Fans von Gran Turismo! Die Aktualisierung 1.23 für Gran Turismo 7 erscheint heute, am 29. September, um 8:00 Uhr MESZ.*
Drei neue Fahrzeuge hinzugefügt
Volkswagen ID.R ‘19
Der Elektrofahrzeug-Prototyp, der weltweit Geschwindigkeitsrekorde gebrochen hat.
Die Karosserie des ID.R besteht aus Kohlefaser mit überdimensionierten Flügeln vorne und hinten, um maximalen Abtrieb zu generieren. Mit 5,2 m Länge ist das Auto relativ groß, wiegt tatsächlich aber weniger als 1.100 kg. Das Dualmotor-Allradantrieb-System erzeugt bis zu 500 kW (670 BHP)/650 Nm (66.3 kgfm), wodurch er in nur 2,25 Sekunden von 0 auf 100 km/h beschleunigt. Mit diesen Leistungsdaten kann er es gut mit traditionellen Rennautos mit Verbrennungsmotoren aufnehmen. Der ID.R ist schon in zahlreichen Motorsport-Events auf der ganzen Welt angetreten und hat einige Rekorde gebrochen. Beim Pikes Peak Hill Climb 2018 hat der Fahrer Romain Dumas einen Rekord von 7 Minuten und 57 Sekunden aufgestellt – die erste Fahrt, die die 8-Minuten-Marke geknackt hat. Auf der Nordschleife des Nürburgrings hat der ID.R dann mit 6 Minuten und 5 Sekunden den Rekord für die schnellste Runde eines Elektrofahrzeugs aufgestellt. Beim Goodwood Festival of Speed hat er schließlich als erstes Auto überhaupt das legendäre Bergrennen in unter 40 Sekunden absolviert – mit einer Rekordzeit von 39,9 Sekunden.
Nissan Silvia K‘s Type S (S14) ‘94
Die 6. Generation des Silvia präsentiert höheren Luxus in einer breiteren Karosserie.
Der S14 ist 1.730 mm breit, verglichen mit den 1.690 mm des S13, und entsprechend wurde auch die Spurbreite erweitert. Das neue Modell ist außerdem mit 4.500 mm 30 mm länger und mit 1.295 mm 5 mm höher und hat so eine insgesamt größere Karosserie. Durch die weicheren Linien des Karosseriedesigns macht sich aber besonders die Breite des Autos bemerkbar. Das K-Modell hatte außerdem standardmäßig 16-Zoll-Räder. Der Motor ist eine getunte Version der SR20-Serie des S13. Das hochwertigste K-Modell hat einen Zwischenkühler und erzeugt 14 BHP mehr Leistung als die vorherige Generation mit 216 BHP/28 kgfm. Die Modelle Q und J haben mit ihren Saugmotoren eine Leistung von 157 BHP/19.2 kgfm. Die grundlegende Struktur der Aufhängung mit Frontstreben und einem Multilink-System hinten wurde ebenfalls vom S13 übernommen. Dieses Auto gab es auch mit dem elektronischen Hinterachslenksystem „Super HICAS“.
Porsche Vision Gran Turismo Spyder
Porsches modernes und zugleich gewagtes Statement zur Zukunft des Sportwagens.
Der Porsche Vision Gran Turismo behält diese Tugenden des deutschen Automobilbauers bei und ist zugleich ein durch und durch modernes und mutiges Statement für die Zukunft der Sportwagen. Er kombiniert Aspekte des charakteristischen Designs historischer Sportwagen von Porsche mit der Rennwagen-DNA des Rekorde brechenden 919 Hybrid und dem Pioniergeist des ersten Elektro-Sportwagens von Porsche, dem Taycan, zu einem leichtgewichtigen Hochleistungssportwagen. Außen- und Innendesign gehen nahtlos ineinander über und geben den Fahrern das Gefühl, eins mit dem Auto zu werden – besonders dann, wenn sie im Cockpit des modernen Carbon-Monocoque-Chassis Platz nehmen. Der duale Elektromotor des Porsche Vision Gran Turismo liefert eine Leistung von 820 kW (1.098 BHP) und ein maximales Drehmoment von 1.090 Nm (111 kgfm). Ein innovatives, aktives Aerodynamiksystem reagiert dynamisch auf alle Fahrsituationen, um die Leistung des Fahrzeugs zu verbessern. Es ist perfekt geeignet für die anspruchsvollen Kurven und Hochgeschwindigkeitssektionen auf Strecken wie der Nürburgring Nordschleife oder auf Gebirgsstraßen.
„Kalifornien II“ und „Tokio II“ in Scapes
Die heutige Aktualisierung enthält außerdem zwei Scapes-Neuzugänge. Seht sie euch weiter unten an.
Stockpile is back, with a twist, in our brand-new event which launches today in Destruction AllStars! Our second event, Unite, wrapped up last week and now our new event, Survive, is bringing back an old game mode with a new twist as Stockpile Frenzy joins the Trios playlist. This latest event is also adding new game mode “special rules” to add a bit of spice to our existing game modes along with brand new cosmetics for you to earn and unlock, be it through the weekly challenges or our new AllStar Pass! Finally, our competitive mode will be receiving brand new rewards this season, so there’s a lot to dig into in today’s blog post!
Tornado warning in effect
Stockpile is one of our team based game modes with more of an objective focus, it revolves around collecting gears from damaged opponents and depositing them into your team’s bank to score points. Stockpile Frenzy has been designed from the ground up for the trios playlist where three teams of three players battle it out in the arena with one bank each. Deposit gears in your own bank to score points or drain gears from your opponents banks! Whilst it sounds straight forward, the arena is working against you as a vehicle-destroying tornado tears through the map, devouring anything in its path! You’ll need to show off your driving skill and navigate the arena to get your gears safely to your bank, or execute a close drive by to collect gears near the tornadoes for some last minute points. We’re really excited to get this version of Stockpile back into the multiplayer playlists as we’ve seen lots of requests from our community for its return. The team at Lucid can’t wait to see how everyone reacts to the new danger of the tornadoes and to the new dynamic trios brings to the mode!
Spice up the arena
Tornadoes aren’t the only way in which we’re changing things up in the arena. We’re also adding a series of special rules to our Quickplay and Trios playlists. The idea behind these special rules is to give players ways to earn extra points during a game of Destruction AllStars by mixing up their playstyles a little. Here’s a breakdown of these new special rules:
Team Targets (Mayhem Trios)
Each team is given a “rival” team to target.
Taking out that team awards bonus points.
Most Wanted (Mayhem Quickplay)
Players that wreck 3 opponents will become marked on the HUD for all players in the arena.
Players who then wreck or KO the marked player will be awarded bonus points.
Team Break Pack (Any Trios Game Mode)
At fixed points during a game, the Team Break Pack item will spawn in the arena, marked for all players on the HUD.
If a player collects the Team Break Pack, their team will have their Hero Vehicle and AllStar breakers filled and made instantly available.
We’re interested to see how these new special rules affect your choice of AllStar! Special rules will be active from next week, so you and your friends have got some time to plan how you’re going to tackle these new objectives!
Competitive Season Three
With our third event comes another refresh of our competitive rewards. As with last season, your performance in the competitive Blitz playlist will earn you competitive currency that you can spend exclusively on cosmetic rewards from the competitive store. The higher your rank, the more you get to show off in style with new player glows and effects for some of our highest ranked players!
Outside of competitive mode, we have brand new skins and cosmetics available in the store along with a brand new AllStar Pass packed full of cosmetics and currencies in both the free and premium tiers. You can also earn rewards by completing the weekly challenges, with brand new challenges added for Survive. However you choose to play, you’ll always be making progress towards completing challenges and earning new rewards!
The Survive event is live in Destruction AllStars right now! PlayStation Plus Extra and Premium members can download Destruction AllStars from the Game Cataloug at no additional charge. Be sure to follow us on Twitter for all the latest news and updates and we’ll see you in the arena!
It might be getting a bit colder outside, but 2022 is far from over–and the stacked lineup of upcoming PS4 and PS5 titles attests to this. The next few months are set to some of the best for PlayStation gamers, offering top-class FPS action, critically acclaimed indie adventures, the return of fan-favorite JRPG classics, and beloved characters exploring new gaming frontiers. And, of course, there’s that little game called God of War Ragnarök coming too. With so many exciting new games launching in 2022, let’s check out some of the most noteworthy titles to round out the year.
Tunic
An itty-bitty fox in bright green garb goes on a great big adventure in one of the most talked-about indie hits of the year. Tunic is a labor of love from independent creator Andrew Shouldice, who–along with his talented team–has created a delightful isometric action-adventure game that pays homage to genre classics and forms a beautiful and unique world of its own. Find tools, treasures, and abilities, solve environmental puzzles, battle fierce monsters, and even decode a mysterious alphabet to uncover clues to aid you on your quest.
Release Date: September 27 | Publisher: Finji| PS5, PS4
Post Void
Have you ever just had an eye-searing, brain-pounding headrush where blood seems to be pumping and pulsing through your head, and your heart is pounding… but, like, in a good way? Welcome to the world of Post Void, a mix of classic FPS gameplay and brightly-colored, high-contrast visuals designed to make you blissfully uncomfortable. The neon scenery and delightfully grotesque enemies will sear into your eyeballs as you race through retro-styled FPS levels as quickly as possible. Because if you don’t move fast and kill everything even faster, your brain will melt (literally in-game, figuratively IRL). Post Void is truly a discordant experience you won’t soon forget. (Please note that this game is inappropriate for players with sensitivity to flashing lights.)
Release Date: September 29 | Publisher: Super Rare Games | PS5, PS4
Valkyrie Elysium
There will be plenty of Norse mythology to go around on PlayStation these next few months, starting with Square-Enix’s action-RPG revival Valkyrie Elysium. Ragnarök draws near, and a desperate Odin summons a Valkyrie warrior, Maria, the last hope of a world filled with ruin and despair. Aiding Maria are the Einherjar, souls of fallen warriors, each with their own stories and motivations. They grant boons to Maria as she engages in skillful, action-driven, combo-heavy combat. Use the companions and skills at your disposal to build up the Arts Gauge and unleash the glorious Divine Arts upon your foes! Be vigilant, however, because Maria isn’t the only Valkyrie in this world with a mission to fulfill. (Don’t forget: The digital deluxe edition of Valkyrie Elysium also includes the original all-time PSP classic Valkyrie Profile: Lenneth.)
In this highly anticipated follow-up to fan-favorite adventure game A Plague Tale: Innocence, child heroes Amicia and her younger brother Hugo have escaped the oppressors at home. The Provence region of France seems like a good place for the pair to settle down initially. But the black plague is still spreading, and Hugo’s supernatural powers are proving difficult for his young mind to control. Does the secret of Hugo’s strange abilities lie on a mysterious island? The duo will again need to go on a dangerous journey, aided only by a few trusted friends. There will be challenging environmental puzzles, new weapons and tools to combat threats, loads of emotional story moments, and rats. Oh, so many rats.
Release Date: October 18 | Publisher: Focus Entertainment | PS5
Gotham Knights
Batman is dead, and without its most prominent crime-stopper, Gotham City’s gone to hell in a handbasket. Batman’s various proteges–Robin, Nightwing, Batgirl, and Red Hood–now work to clean up the streets and investigate Batman’s supposed death. Choose among the four heroes, each with unique combat abilities, and embark on action-RPG missions, uncovering hidden mysteries and confronting a rogue’s gallery of famous villains in a stunning open-world Gotham City. But what is a superhero story without an epic team-up? Gotham Knights offers seamless drop-in, drop-out co-operative play so you and an intrepid companion can explore and fight for the future of Gotham City together.
Release Date: October 21 | Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment | PS5
New Tales from the Borderlands
Things are getting weird in the Borderlands universe–weirder than usual, anyway. New Tales from the Borderlands brings players back to one of gaming’s weirdest and wildest settings in an all-new narrative adventure set in Promethea. Rather than simply shooting your way out of problems, New Tales from the Borderlands will offer a branching storyline where your dialogue choices will determine where affable jackasses Anu, Fran, and Octavia wind up stumbling next during an extremely miserable day. Well, miserable for them, not for you–you’ll be enjoying the bizarre situations, snappy dialogue, and pervasive strange humor that’s made Borderlands such an enduring hit as our would-be heroes get themselves into (and out of) another fine mess.
Release Date: October 21 | Publisher: 2K Games | PS5, PS4
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty certainly needs no introduction among gamers–it’s the biggest and most influential first-person shooter series. In Modern Warfare II, players will experience some of the most sweeping and exciting revisions to classic COD gameplay that the series has ever seen. Improved AI, new movement options like swimming and sliding, better vehicle interactions (like being able to fire out of windows), realistic damage, and a huge overhaul to the Gunsmith that will allow players to fine-tune their weapon attachments to create their ideal firearms.
CoD’s much-beloved multiplayer is getting a shot in the arm as well with all-new modes: Knockout, a 6v6 competition to be the last team standing holding a precious package, and Prisoner Rescue, where one team of players attempts to breach a compound to rescue hostages from a heavily fortified structure, while the opposing side defends their turf and works to put them down. Whether you’re in it for the campaign or eager to dive into the multiplayer competition–or both–Modern Warfare 2 offers plenty to get excited over.
Release Date: October 28 | Publisher: Activision | PS5, PS4
Skull and Bones
Do you hear it? The call of the high seas… the waters are begging to be conquered and plundered! It’s the end of the 17th century, the Golden Age of Piracy, and the Indian Ocean is filled with traders hauling exotic wares from the far east–prime marks for the pirates of the era. Starting as a no-name scoundrel, you will work your way up to becoming the most feared name among the region’s seafarers. Sail the vast open waters in a ship you customize, taking quests from various figures of ill repute to build your fortune and your infamy. But beware–rival pirate crews, naval armies, and even the forces of nature threaten to dash your dreams of ocean glory upon the rocks.
Release Date: November 8 | Publisher: Ubisoft | PS5
Sonic Frontiers
The most famous hedgehog on Earth needs little introduction. Sonic’s latest adventure takes him and his posse to the Starfall Islands in search of the Chaos Emeralds. Longtime nemesis Dr. Eggman, while trying to uncover the secrets of a lost civilization, tripped the island’s advanced security system, opening rifts between the island world and the digital realm of Cyber Space. Sonic Frontiers is the first Sonic game to embrace open-world exploration, allowing players to use various new movement and attack skills to dash, smash, and crash through gorgeous free-roaming environments. You’ll also tackle traditional linear 3D platforming challenges in the Cyber Space levels, which hearken back to classic Sonic stages. Can Sonic rescue his friends from Cyber Space, solve the secret of the Starfall Islands, and stop Dr. Eggman’s ambitions?
Release Date: November 8 | Publisher: Sega | PS5, PS4
God of War Ragnarök
The long-awaited follow-up God of War Ragnarök follows the adventures of Kratos, his teenage son Atreus, and their advisor Mimir in their journey to stop the impending apocalypse and reveal the secrets of Atreus’s destiny. Faces familiar and new will appear on this epic journey through the Nine Realms, including the terrain of Vanaheim, Svartalfheim, and the legendary Asgard.
As tempting as it may be to take in the (stunning) scenery, these are lands of conflict and strife, and Kratos will have to engage in the visceral combat that God of War fans have come to love. New abilities and weaponry, such as the Dauntless and Stonewall shields and new summons for Atreus, add more flair and intensity to fighting than ever. God of War Ragnarök aims to captivate players come November, so be sure you’re there to witness the twilight of the gods.
Release Date: November 9 | Publisher: Sony Interactive Entertainment | PS5, PS4
Goat Simulator 3
Have you ever wondered what life would be like if you were a goat with an appetite for fashion and destruction that just happened to have a complex physics engine applied to their daily activities of causing mass chaos? Probably not, but you’re definitely curious now. Goat Simulator 3 (don’t ask about Goat Simulator 2) is perhaps the weirdest, wildest sandbox game yet. As the titular goat, it’s up to you to do something. Anything, really.
The island of San Angora is your playground for goat-y and not very goat-like activities. Jetpacks! Vehicles! Explosions! Weird alien slime! Sports! Customizable Fashion! It’s all here for some reason. And what’s even better is that you can get together in a herd with your friends for multiplayer madness to lick, headbutt, and have a goat-tastic time.
Gaming’s premiere horror anthology series continues with a brand-new, standalone story. A group of young, naive documentary filmmakers receives an invite to a modern-day recreation of notorious conman-slash-serial-killer H.H. Holmes’s infamous “Murder Hotel”–a historical building laden with all manner of diabolical killing devices and traps. Inside the hotel, the film crew soon finds themselves as subjects in the palm of a sick mastermind determined to become the most notorious murderer of all time. Can your posse escape the “killing rooms” and survive a stay in the hell hotel? You can play through this story solo or share the terror with friends: enjoy simultaneous online co-operative play, or see which of you makes it out alive in controller-passing couch co-op. No matter how you play, you’re in for the stay of a lifetime, provided your protagonists actually live.
Release Date: November 18 | Publisher: Bandai Namco Entertainment | PS5, PS4
The Callisto Protocol
The survival horror genre returns to the cold, sprawling vastness of space in the Callisto Protocol. Headed up by Striking Distance Studio’s Glen Schofield, co-creator of the original Dead Space, this game takes you far, far away to Callisto, a moon orbiting the planet Jupiter, in the year 2320. Protagonist Jacob Lee is serving time at the Black Iron prison colony when a swarm of monstrous creatures begins appearing within the heavily fortified prison walls.
Something truly terrible is going on within these anguish-filled halls, and Jacob needs to discover the prison’s hidden secrets–and somehow use the limited resources he can scavenge to escape with his life. But even if you find a means to break out, you still have to contend with an ever-increasing army of rapidly evolving bio-horrors. Remember: they might not be able to hear you scream in space, but your downstairs neighbor will definitely hear you losing it when you’re playing The Callisto Protocol at 3am in the dark.
Release Date: December 2 | Publisher: Krafton | PS5, PS4
Marvel’s Midnight Suns
When we think of comic-based games, we tend to think of epic superpowered action-adventures. Marvel’s Midnight Suns, however, is taking its titular heroes into a different dimension: turn-based strategy. Developed by Firaxis, the masterminds behind the legendary X-Com series of games, Marvel’s Midnight Suns is a massive crossover spectacular that offers deep, strategic gameplay that’s every bit as challenging and intense as Marvel action games.
Step into the shoes of the Hunter, an otherworldly demon slayer you create and customize as you work to prevent the resurrection of the elder god Cththon. Interact and forge alliances with legendary heroes like Wolverine, Iron Man, Blade, Captain America, and Spider-Man, then command them in battles that test mind and mettle alike. Plan your steps carefully, then leap into combat with a unique card-based action system to utilize your team’s powers to their fullest.
Release Date: December 2 | Publisher: 2K Games | PS5, PS4
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Zack is back. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion is a remake of the PSP classic that follows Cloud’s buddy and up-and-coming Soldier through the turbulent series of events that directly lead into the main story of Final Fantasy VII. A top-ranked Soldier named Genesis has deserted the organization, and Zack needs to track them down and find out what they’re up to and uncover some unpleasant Shinra corporate secrets in the process. Old and new players alike will find plenty to love in this comprehensive update, including fully-voiced cutscenes, completely re-done graphics, and a revised combat system that brings elements of Final Fantasy VII Remake’s ferocious fights into the mix. And, best of all, you get to spend quality time with Zack, one of FFVII’s most beloved (yet often “forgotten”) characters.
It might be getting a bit colder outside, but 2022 is far from over–and the stacked lineup of upcoming PS4 and PS5 titles attests to this. The next few months are set to some of the best for PlayStation gamers, offering top-class FPS action, critically acclaimed indie adventures, the return of fan-favorite JRPG classics, and beloved characters exploring new gaming frontiers. And, of course, there’s that little game called God of War Ragnarök coming too. With so many exciting new games launching in 2022, let’s check out some of the most noteworthy titles to round out the year.
Tunic
An itty-bitty fox in bright green garb goes on a great big adventure in one of the most talked-about indie hits of the year. Tunic is a labor of love from independent creator Andrew Shouldice, who–along with his talented team–has created a delightful isometric action-adventure game that pays homage to genre classics and forms a beautiful and unique world of its own. Find tools, treasures, and abilities, solve environmental puzzles, battle fierce monsters, and even decode a mysterious alphabet to uncover clues to aid you on your quest.
Release Date: September 27 | Publisher: Finji| PS5, PS4
Post Void
Have you ever just had an eye-searing, brain-pounding headrush where blood seems to be pumping and pulsing through your head, and your heart is pounding… but, like, in a good way? Welcome to the world of Post Void, a mix of classic FPS gameplay and brightly-colored, high-contrast visuals designed to make you blissfully uncomfortable. The neon scenery and delightfully grotesque enemies will sear into your eyeballs as you race through retro-styled FPS levels as quickly as possible. Because if you don’t move fast and kill everything even faster, your brain will melt (literally in-game, figuratively IRL). Post Void is truly a discordant experience you won’t soon forget. (Please note that this game is inappropriate for players with sensitivity to flashing lights.)
Release Date: September 29 | Publisher: Super Rare Games | PS5, PS4
Valkyrie Elysium
There will be plenty of Norse mythology to go around on PlayStation these next few months, starting with Square-Enix’s action-RPG revival Valkyrie Elysium. Ragnarök draws near, and a desperate Odin summons a Valkyrie warrior, Maria, the last hope of a world filled with ruin and despair. Aiding Maria are the Einherjar, souls of fallen warriors, each with their own stories and motivations. They grant boons to Maria as she engages in skillful, action-driven, combo-heavy combat. Use the companions and skills at your disposal to build up the Arts Gauge and unleash the glorious Divine Arts upon your foes! Be vigilant, however, because Maria isn’t the only Valkyrie in this world with a mission to fulfill. (Don’t forget: The digital deluxe edition of Valkyrie Elysium also includes the original all-time PSP classic Valkyrie Profile: Lenneth.)
In this highly anticipated follow-up to fan-favorite adventure game A Plague Tale: Innocence, child heroes Amicia and her younger brother Hugo have escaped the oppressors at home. The Provence region of France seems like a good place for the pair to settle down initially. But the black plague is still spreading, and Hugo’s supernatural powers are proving difficult for his young mind to control. Does the secret of Hugo’s strange abilities lie on a mysterious island? The duo will again need to go on a dangerous journey, aided only by a few trusted friends. There will be challenging environmental puzzles, new weapons and tools to combat threats, loads of emotional story moments, and rats. Oh, so many rats.
Release Date: October 18 | Publisher: Focus Entertainment | PS5
Gotham Knights
Batman is dead, and without its most prominent crime-stopper, Gotham City’s gone to hell in a handbasket. Batman’s various proteges–Robin, Nightwing, Batgirl, and Red Hood–now work to clean up the streets and investigate Batman’s supposed death. Choose among the four heroes, each with unique combat abilities, and embark on action-RPG missions, uncovering hidden mysteries and confronting a rogue’s gallery of famous villains in a stunning open-world Gotham City. But what is a superhero story without an epic team-up? Gotham Knights offers seamless drop-in, drop-out co-operative play so you and an intrepid companion can explore and fight for the future of Gotham City together.
Release Date: October 21 | Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment | PS5
New Tales from the Borderlands
Things are getting weird in the Borderlands universe–weirder than usual, anyway. New Tales from the Borderlands brings players back to one of gaming’s weirdest and wildest settings in an all-new narrative adventure set in Promethea. Rather than simply shooting your way out of problems, New Tales from the Borderlands will offer a branching storyline where your dialogue choices will determine where affable jackasses Anu, Fran, and Octavia wind up stumbling next during an extremely miserable day. Well, miserable for them, not for you–you’ll be enjoying the bizarre situations, snappy dialogue, and pervasive strange humor that’s made Borderlands such an enduring hit as our would-be heroes get themselves into (and out of) another fine mess.
Release Date: October 21 | Publisher: 2K Games | PS5, PS4
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty certainly needs no introduction among gamers–it’s the biggest and most influential first-person shooter series. In Modern Warfare II, players will experience some of the most sweeping and exciting revisions to classic COD gameplay that the series has ever seen. Improved AI, new movement options like swimming and sliding, better vehicle interactions (like being able to fire out of windows), realistic damage, and a huge overhaul to the Gunsmith that will allow players to fine-tune their weapon attachments to create their ideal firearms.
CoD’s much-beloved multiplayer is getting a shot in the arm as well with all-new modes: Knockout, a 6v6 competition to be the last team standing holding a precious package, and Prisoner Rescue, where one team of players attempts to breach a compound to rescue hostages from a heavily fortified structure, while the opposing side defends their turf and works to put them down. Whether you’re in it for the campaign or eager to dive into the multiplayer competition–or both–Modern Warfare 2 offers plenty to get excited over.
Release Date: October 28 | Publisher: Activision | PS5, PS4
Skull and Bones
Do you hear it? The call of the high seas… the waters are begging to be conquered and plundered! It’s the end of the 17th century, the Golden Age of Piracy, and the Indian Ocean is filled with traders hauling exotic wares from the far east–prime marks for the pirates of the era. Starting as a no-name scoundrel, you will work your way up to becoming the most feared name among the region’s seafarers. Sail the vast open waters in a ship you customize, taking quests from various figures of ill repute to build your fortune and your infamy. But beware–rival pirate crews, naval armies, and even the forces of nature threaten to dash your dreams of ocean glory upon the rocks.
Release Date: November 8 | Publisher: Ubisoft | PS5
Sonic Frontiers
The most famous hedgehog on Earth needs little introduction. Sonic’s latest adventure takes him and his posse to the Starfall Islands in search of the Chaos Emeralds. Longtime nemesis Dr. Eggman, while trying to uncover the secrets of a lost civilization, tripped the island’s advanced security system, opening rifts between the island world and the digital realm of Cyber Space. Sonic Frontiers is the first Sonic game to embrace open-world exploration, allowing players to use various new movement and attack skills to dash, smash, and crash through gorgeous free-roaming environments. You’ll also tackle traditional linear 3D platforming challenges in the Cyber Space levels, which hearken back to classic Sonic stages. Can Sonic rescue his friends from Cyber Space, solve the secret of the Starfall Islands, and stop Dr. Eggman’s ambitions?
Release Date: November 8 | Publisher: Sega | PS5, PS4
God of War Ragnarök
The long-awaited follow-up God of War Ragnarök follows the adventures of Kratos, his teenage son Atreus, and their advisor Mimir in their journey to stop the impending apocalypse and reveal the secrets of Atreus’s destiny. Faces familiar and new will appear on this epic journey through the Nine Realms, including the terrain of Vanaheim, Svartalfheim, and the legendary Asgard.
As tempting as it may be to take in the (stunning) scenery, these are lands of conflict and strife, and Kratos will have to engage in the visceral combat that God of War fans have come to love. New abilities and weaponry, such as the Dauntless and Stonewall shields and new summons for Atreus, add more flair and intensity to fighting than ever. God of War Ragnarök aims to captivate players come November, so be sure you’re there to witness the twilight of the gods.
Release Date: November 9 | Publisher: Sony Interactive Entertainment | PS5, PS4
Goat Simulator 3
Have you ever wondered what life would be like if you were a goat with an appetite for fashion and destruction that just happened to have a complex physics engine applied to their daily activities of causing mass chaos? Probably not, but you’re definitely curious now. Goat Simulator 3 (don’t ask about Goat Simulator 2) is perhaps the weirdest, wildest sandbox game yet. As the titular goat, it’s up to you to do something. Anything, really.
The island of San Angora is your playground for goat-y and not very goat-like activities. Jetpacks! Vehicles! Explosions! Weird alien slime! Sports! Customizable Fashion! It’s all here for some reason. And what’s even better is that you can get together in a herd with your friends for multiplayer madness to lick, headbutt, and have a goat-tastic time.
Gaming’s premiere horror anthology series continues with a brand-new, standalone story. A group of young, naive documentary filmmakers receives an invite to a modern-day recreation of notorious conman-slash-serial-killer H.H. Holmes’s infamous “Murder Hotel”–a historical building laden with all manner of diabolical killing devices and traps. Inside the hotel, the film crew soon finds themselves as subjects in the palm of a sick mastermind determined to become the most notorious murderer of all time. Can your posse escape the “killing rooms” and survive a stay in the hell hotel? You can play through this story solo or share the terror with friends: enjoy simultaneous online co-operative play, or see which of you makes it out alive in controller-passing couch co-op. No matter how you play, you’re in for the stay of a lifetime, provided your protagonists actually live.
Release Date: November 18 | Publisher: Bandai Namco Entertainment | PS5, PS4
The Callisto Protocol
The survival horror genre returns to the cold, sprawling vastness of space in the Callisto Protocol. Headed up by Striking Distance Studio’s Glen Schofield, co-creator of the original Dead Space, this game takes you far, far away to Callisto, a moon orbiting the planet Jupiter, in the year 2320. Protagonist Jacob Lee is serving time at the Black Iron prison colony when a swarm of monstrous creatures begins appearing within the heavily fortified prison walls.
Something truly terrible is going on within these anguish-filled halls, and Jacob needs to discover the prison’s hidden secrets–and somehow use the limited resources he can scavenge to escape with his life. But even if you find a means to break out, you still have to contend with an ever-increasing army of rapidly evolving bio-horrors. Remember: they might not be able to hear you scream in space, but your downstairs neighbor will definitely hear you losing it when you’re playing The Callisto Protocol at 3am in the dark.
Release Date: December 2 | Publisher: Krafton | PS5, PS4
Marvel’s Midnight Suns
When we think of comic-based games, we tend to think of epic superpowered action-adventures. Marvel’s Midnight Suns, however, is taking its titular heroes into a different dimension: turn-based strategy. Developed by Firaxis, the masterminds behind the legendary X-Com series of games, Marvel’s Midnight Suns is a massive crossover spectacular that offers deep, strategic gameplay that’s every bit as challenging and intense as Marvel action games.
Step into the shoes of the Hunter, an otherworldly demon slayer you create and customize as you work to prevent the resurrection of the elder god Cththon. Interact and forge alliances with legendary heroes like Wolverine, Iron Man, Blade, Captain America, and Spider-Man, then command them in battles that test mind and mettle alike. Plan your steps carefully, then leap into combat with a unique card-based action system to utilize your team’s powers to their fullest.
Release Date: December 2 | Publisher: 2K Games | PS5, PS4
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Zack is back. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion is a remake of the PSP classic that follows Cloud’s buddy and up-and-coming Soldier through the turbulent series of events that directly lead into the main story of Final Fantasy VII. A top-ranked Soldier named Genesis has deserted the organization, and Zack needs to track them down and find out what they’re up to and uncover some unpleasant Shinra corporate secrets in the process. Old and new players alike will find plenty to love in this comprehensive update, including fully-voiced cutscenes, completely re-done graphics, and a revised combat system that brings elements of Final Fantasy VII Remake’s ferocious fights into the mix. And, best of all, you get to spend quality time with Zack, one of FFVII’s most beloved (yet often “forgotten”) characters.
It might be getting a bit colder outside, but 2022 is far from over–and the stacked lineup of upcoming PS4 and PS5 titles attests to this. The next few months are set to some of the best for PlayStation gamers, offering top-class FPS action, critically acclaimed indie adventures, the return of fan-favorite JRPG classics, and beloved characters exploring new gaming frontiers. And, of course, there’s that little game called God of War Ragnarök coming too. With so many exciting new games launching in 2022, let’s check out some of the most noteworthy titles to round out the year.
Tunic
An itty-bitty fox in bright green garb goes on a great big adventure in one of the most talked-about indie hits of the year. Tunic is a labor of love from independent creator Andrew Shouldice, who–along with his talented team–has created a delightful isometric action-adventure game that pays homage to genre classics and forms a beautiful and unique world of its own. Find tools, treasures, and abilities, solve environmental puzzles, battle fierce monsters, and even decode a mysterious alphabet to uncover clues to aid you on your quest.
Release Date: September 27 | Publisher: Finji| PS5, PS4
Post Void
Have you ever just had an eye-searing, brain-pounding headrush where blood seems to be pumping and pulsing through your head, and your heart is pounding… but, like, in a good way? Welcome to the world of Post Void, a mix of classic FPS gameplay and brightly-colored, high-contrast visuals designed to make you blissfully uncomfortable. The neon scenery and delightfully grotesque enemies will sear into your eyeballs as you race through retro-styled FPS levels as quickly as possible. Because if you don’t move fast and kill everything even faster, your brain will melt (literally in-game, figuratively IRL). Post Void is truly a discordant experience you won’t soon forget. (Please note that this game is inappropriate for players with sensitivity to flashing lights.)
Release Date: September 29 | Publisher: Super Rare Games | PS5, PS4
Valkyrie Elysium
There will be plenty of Norse mythology to go around on PlayStation these next few months, starting with Square-Enix’s action-RPG revival Valkyrie Elysium. Ragnarök draws near, and a desperate Odin summons a Valkyrie warrior, Maria, the last hope of a world filled with ruin and despair. Aiding Maria are the Einherjar, souls of fallen warriors, each with their own stories and motivations. They grant boons to Maria as she engages in skillful, action-driven, combo-heavy combat. Use the companions and skills at your disposal to build up the Arts Gauge and unleash the glorious Divine Arts upon your foes! Be vigilant, however, because Maria isn’t the only Valkyrie in this world with a mission to fulfill. (Don’t forget: The digital deluxe edition of Valkyrie Elysium also includes the original all-time PSP classic Valkyrie Profile: Lenneth.)
In this highly anticipated follow-up to fan-favorite adventure game A Plague Tale: Innocence, child heroes Amicia and her younger brother Hugo have escaped the oppressors at home. The Provence region of France seems like a good place for the pair to settle down initially. But the black plague is still spreading, and Hugo’s supernatural powers are proving difficult for his young mind to control. Does the secret of Hugo’s strange abilities lie on a mysterious island? The duo will again need to go on a dangerous journey, aided only by a few trusted friends. There will be challenging environmental puzzles, new weapons and tools to combat threats, loads of emotional story moments, and rats. Oh, so many rats.
Release Date: October 18 | Publisher: Focus Entertainment | PS5
Gotham Knights
Batman is dead, and without its most prominent crime-stopper, Gotham City’s gone to hell in a handbasket. Batman’s various proteges–Robin, Nightwing, Batgirl, and Red Hood–now work to clean up the streets and investigate Batman’s supposed death. Choose among the four heroes, each with unique combat abilities, and embark on action-RPG missions, uncovering hidden mysteries and confronting a rogue’s gallery of famous villains in a stunning open-world Gotham City. But what is a superhero story without an epic team-up? Gotham Knights offers seamless drop-in, drop-out co-operative play so you and an intrepid companion can explore and fight for the future of Gotham City together.
Release Date: October 21 | Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment | PS5
New Tales from the Borderlands
Things are getting weird in the Borderlands universe–weirder than usual, anyway. New Tales from the Borderlands brings players back to one of gaming’s weirdest and wildest settings in an all-new narrative adventure set in Promethea. Rather than simply shooting your way out of problems, New Tales from the Borderlands will offer a branching storyline where your dialogue choices will determine where affable jackasses Anu, Fran, and Octavia wind up stumbling next during an extremely miserable day. Well, miserable for them, not for you–you’ll be enjoying the bizarre situations, snappy dialogue, and pervasive strange humor that’s made Borderlands such an enduring hit as our would-be heroes get themselves into (and out of) another fine mess.
Release Date: October 21 | Publisher: 2K Games | PS5, PS4
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty certainly needs no introduction among gamers–it’s the biggest and most influential first-person shooter series. In Modern Warfare II, players will experience some of the most sweeping and exciting revisions to classic COD gameplay that the series has ever seen. Improved AI, new movement options like swimming and sliding, better vehicle interactions (like being able to fire out of windows), realistic damage, and a huge overhaul to the Gunsmith that will allow players to fine-tune their weapon attachments to create their ideal firearms.
CoD’s much-beloved multiplayer is getting a shot in the arm as well with all-new modes: Knockout, a 6v6 competition to be the last team standing holding a precious package, and Prisoner Rescue, where one team of players attempts to breach a compound to rescue hostages from a heavily fortified structure, while the opposing side defends their turf and works to put them down. Whether you’re in it for the campaign or eager to dive into the multiplayer competition–or both–Modern Warfare 2 offers plenty to get excited over.
Release Date: October 28 | Publisher: Activision | PS5, PS4
Skull and Bones
Do you hear it? The call of the high seas… the waters are begging to be conquered and plundered! It’s the end of the 17th century, the Golden Age of Piracy, and the Indian Ocean is filled with traders hauling exotic wares from the far east–prime marks for the pirates of the era. Starting as a no-name scoundrel, you will work your way up to becoming the most feared name among the region’s seafarers. Sail the vast open waters in a ship you customize, taking quests from various figures of ill repute to build your fortune and your infamy. But beware–rival pirate crews, naval armies, and even the forces of nature threaten to dash your dreams of ocean glory upon the rocks.
Release Date: November 8 | Publisher: Ubisoft | PS5
Sonic Frontiers
The most famous hedgehog on Earth needs little introduction. Sonic’s latest adventure takes him and his posse to the Starfall Islands in search of the Chaos Emeralds. Longtime nemesis Dr. Eggman, while trying to uncover the secrets of a lost civilization, tripped the island’s advanced security system, opening rifts between the island world and the digital realm of Cyber Space. Sonic Frontiers is the first Sonic game to embrace open-world exploration, allowing players to use various new movement and attack skills to dash, smash, and crash through gorgeous free-roaming environments. You’ll also tackle traditional linear 3D platforming challenges in the Cyber Space levels, which hearken back to classic Sonic stages. Can Sonic rescue his friends from Cyber Space, solve the secret of the Starfall Islands, and stop Dr. Eggman’s ambitions?
Release Date: November 8 | Publisher: Sega | PS5, PS4
God of War Ragnarök
The long-awaited follow-up God of War Ragnarök follows the adventures of Kratos, his teenage son Atreus, and their advisor Mimir in their journey to stop the impending apocalypse and reveal the secrets of Atreus’s destiny. Faces familiar and new will appear on this epic journey through the Nine Realms, including the terrain of Vanaheim, Svartalfheim, and the legendary Asgard.
As tempting as it may be to take in the (stunning) scenery, these are lands of conflict and strife, and Kratos will have to engage in the visceral combat that God of War fans have come to love. New abilities and weaponry, such as the Dauntless and Stonewall shields and new summons for Atreus, add more flair and intensity to fighting than ever. God of War Ragnarök aims to captivate players come November, so be sure you’re there to witness the twilight of the gods.
Release Date: November 9 | Publisher: Sony Interactive Entertainment | PS5, PS4
Goat Simulator 3
Have you ever wondered what life would be like if you were a goat with an appetite for fashion and destruction that just happened to have a complex physics engine applied to their daily activities of causing mass chaos? Probably not, but you’re definitely curious now. Goat Simulator 3 (don’t ask about Goat Simulator 2) is perhaps the weirdest, wildest sandbox game yet. As the titular goat, it’s up to you to do something. Anything, really.
The island of San Angora is your playground for goat-y and not very goat-like activities. Jetpacks! Vehicles! Explosions! Weird alien slime! Sports! Customizable Fashion! It’s all here for some reason. And what’s even better is that you can get together in a herd with your friends for multiplayer madness to lick, headbutt, and have a goat-tastic time.
Gaming’s premiere horror anthology series continues with a brand-new, standalone story. A group of young, naive documentary filmmakers receives an invite to a modern-day recreation of notorious conman-slash-serial-killer H.H. Holmes’s infamous “Murder Hotel”–a historical building laden with all manner of diabolical killing devices and traps. Inside the hotel, the film crew soon finds themselves as subjects in the palm of a sick mastermind determined to become the most notorious murderer of all time. Can your posse escape the “killing rooms” and survive a stay in the hell hotel? You can play through this story solo or share the terror with friends: enjoy simultaneous online co-operative play, or see which of you makes it out alive in controller-passing couch co-op. No matter how you play, you’re in for the stay of a lifetime, provided your protagonists actually live.
Release Date: November 18 | Publisher: Bandai Namco Entertainment | PS5, PS4
The Callisto Protocol
The survival horror genre returns to the cold, sprawling vastness of space in the Callisto Protocol. Headed up by Striking Distance Studio’s Glen Schofield, co-creator of the original Dead Space, this game takes you far, far away to Callisto, a moon orbiting the planet Jupiter, in the year 2320. Protagonist Jacob Lee is serving time at the Black Iron prison colony when a swarm of monstrous creatures begins appearing within the heavily fortified prison walls.
Something truly terrible is going on within these anguish-filled halls, and Jacob needs to discover the prison’s hidden secrets–and somehow use the limited resources he can scavenge to escape with his life. But even if you find a means to break out, you still have to contend with an ever-increasing army of rapidly evolving bio-horrors. Remember: they might not be able to hear you scream in space, but your downstairs neighbor will definitely hear you losing it when you’re playing The Callisto Protocol at 3am in the dark.
Release Date: December 2 | Publisher: Krafton | PS5, PS4
Marvel’s Midnight Suns
When we think of comic-based games, we tend to think of epic superpowered action-adventures. Marvel’s Midnight Suns, however, is taking its titular heroes into a different dimension: turn-based strategy. Developed by Firaxis, the masterminds behind the legendary X-Com series of games, Marvel’s Midnight Suns is a massive crossover spectacular that offers deep, strategic gameplay that’s every bit as challenging and intense as Marvel action games.
Step into the shoes of the Hunter, an otherworldly demon slayer you create and customize as you work to prevent the resurrection of the elder god Cththon. Interact and forge alliances with legendary heroes like Wolverine, Iron Man, Blade, Captain America, and Spider-Man, then command them in battles that test mind and mettle alike. Plan your steps carefully, then leap into combat with a unique card-based action system to utilize your team’s powers to their fullest.
Release Date: December 2 | Publisher: 2K Games | PS5, PS4
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Zack is back. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion is a remake of the PSP classic that follows Cloud’s buddy and up-and-coming Soldier through the turbulent series of events that directly lead into the main story of Final Fantasy VII. A top-ranked Soldier named Genesis has deserted the organization, and Zack needs to track them down and find out what they’re up to and uncover some unpleasant Shinra corporate secrets in the process. Old and new players alike will find plenty to love in this comprehensive update, including fully-voiced cutscenes, completely re-done graphics, and a revised combat system that brings elements of Final Fantasy VII Remake’s ferocious fights into the mix. And, best of all, you get to spend quality time with Zack, one of FFVII’s most beloved (yet often “forgotten”) characters.
Auch wenn es draußen schon kühler wird, ist 2022 noch lange nicht vorbei, und die Fülle an bevorstehenden Titeln für PS4 und PS5 belegt das. Die nächsten Monate sollten mit die besten für PlayStation-Spieler werden; wir erwarten erstklassige Ego-Shooter-Action, von Kritikern hochgelobte Indie-Adventures, die Rückkehr beliebter JRPG-Klassiker und einige unserer Lieblingscharaktere, die neue Gaming-Grenzen erkunden. Und natürlich ist da noch dieses kleine Spiel namens God of War Ragnarök, das ebenfalls erscheinen wird. Das Jahr 2022 bringt uns noch eine Menge spannender neuer Spiele, also sehen wir uns mal die bemerkenswertesten Spiele an, die das Jahr abrunden werden.
Tunic
Ein klitzekleiner Fuchs in leuchtend grünem Gewand bricht in einem der meistdiskutierten Indie-Hits des Jahres zu einem großen Abenteuer auf. Tunic ist eine Herzensangelegenheit des Independent-Schöpfers Andrew Shouldice, der zusammen mit seinem talentierten Team ein liebenswertes isometrisches Action-Adventure erschaffen hat, das eine Hommage an die Klassiker des Genres darstellt und seine ganz eigene wunderschöne und einzigartige Welt bietet. Findet Werkzeuge, Schätze und Fähigkeiten, löst Umgebungsrätsel, kämpft gegen erbarmungslose Monster und entschlüsselt ein geheimnisvolles Alphabet, um an Hinweise zu gelangen, die euch bei eurer Quest helfen.
Erscheinungsdatum: 27. September | Herausgeber: Finji| PS5, PS4
Post Void
Hattet ihr schon mal einen augenschmerzenden, klopfenden Kopfschmerz, bei dem das Blut durch euren Kopf zu rauschen und pulsieren schien und euer Herz wie wild gepocht hat, aber … irgendwie war das super? Willkommen in der Welt von Post Void, einer Mischung aus klassischem Ego-Shooter und grellbunter, kontrastreicher Optik, die ein herrlich ungemütliches Ambiente erschafft. Die Neon-Szenerie und die traumhaft grotesken Gegner werden sich in eure Augäpfel einbrennen, während ihr so schnell wie möglich durch die Ego-Shooter-Levels im Retro-Stil saust. Denn wenn ihr nicht schnell genug auf den Beinen seid und alles noch schneller umlegt, dann schmilzt euer Gehirn (buchstäblich im Spiel, im übertragenen Sinne im echten Leben). Post Void ist ein wahrlich disharmonisches Erlebnis, das ihr so schnell nicht vergessen werdet. (Beachtet bitte, dass das Spiel nicht geeignet ist für Spieler, die Probleme mit blinkenden Lichtern haben.)
Erscheinungsdatum: 29. September | Herausgeber: Super Rare Games | PS5, PS4
Valkyrie Elysium
In den nächsten Monaten wird es so einige Titel aus der nordischen Mythologie geben, angefangen mit dem Action-RPG-Revival Valkyrie Elysium von Square Enix. Ragnarök naht, und ein verzweifelter Odin beschwört eine Walküre namens Maria, die letzte Hoffnung einer Welt voller Untergang und Verzweiflung. Maria wird unterstützt von den Einherjar, den Seelen gefallener Krieger, die ihre ganz eigenen Geschichten und Beweggründe haben. Sie gewähren Maria Segen, die sie im kniffligen, actionreichen und kombolastigen Kampf auch gut gebrauchen kann. Nutzt die euch zur Verfügung stehenden Gefährten und Fertigkeiten, um die Künste-Anzeige zu füllen und die glorreichen Göttlichen Künste auf eure Gegner zu entfesseln! Aber seid auf der Hut, denn Maria ist nicht die einzige Walküre in dieser Welt, die eine Mission zu erfüllen hat. (Denkt daran: Die Digital Deluxe Edition von Valkyrie Elysium enthält als Bonus den ursprünglichen PSP-Allzeitklassiker Valkyrie Profile: Lenneth.)
Erscheinungsdatum: 29. September | Herausgeber: Square Enix | PS5, PS4
A Plague Tale: Requiem
In diesem sehnlich erwarteten Nachfolger des äußerst beliebten Abenteuerspiels A Plague Tale: Innocence sind die kindliche Heldin Amicia und ihr jüngerer Bruder Hugo den Unterdrückern in ihrer Heimat entkommen. Die französische Provence scheint den beiden anfangs ein guter Ort, um sich niederzulassen. Aber die Pest ist noch immer auf dem Vormarsch, und Hugos junger Geist tut sich schwer, seine übernatürlichen Kräfte zu beherrschen. Liegt das Geheimnis hinter Hugos merkwürdigen Fähigkeiten verborgen auf einer geheimnisvollen Insel? Das Duo muss erneut auf eine gefährliche Reise aufbrechen, unterstützt lediglich von ein paar vertrauenswürdigen Freunden. Euch erwarten knifflige Umgebungsrätsel, neue Waffen und Werkzeuge für den Kampf gegen Gefahren und jede Menge emotionaler Storymomente. Und Ratten. So vermaledeit viele Ratten.
Erscheinungsdatum: 18. Oktober | Herausgeber: Focus Entertainment | PS5
Gotham Knights
Batman ist tot, und ohne seinen berühmtesten Verbrechensbekämpfer geht Gotham City im Eiltempo vor die Hunde. Batmans Protegés Robin, Nightwing, Batgirl und Red Hood säubern jetzt die Straßen und stellen Nachforschungen zu Batmans angeblichem Tod an. Entscheidet euch für einen der vier Helden, die jeweils ihre ganz eigenen Kampffähigkeiten mitbringen, und brecht in der beeindruckenden offenen Welt von Gotham City zu Action-RPG-Missionen auf, enthüllt versteckte Mysterien und stellt euch einer Bande berühmter Schurken. Aber was wäre eine Superheldengeschichte ohne ein episches Team? Gotham Knights bietet kooperatives Spiel, in das und aus dem man jederzeit nahtlos ein- und aussteigen kann, damit ihr und euer unerschrockener Verbündeter gemeinsam auf Erkundung gehen und für die Zukunft von Gotham City kämpfen könnt.
Erscheinungsdatum: 21. Oktober | Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment | PS5
New Tales from the Borderlands
Etwas ist schräg im Borderlands-Universum … also noch schräger als sonst. New Tales from the Borderlands führt die Spieler zurück in eines der schrägsten und wildesten Settings der Gaming-Welt – in einem brandneuen Abenteuer auf Promethea. Anstatt dass Spieler Probleme einfach mit der Knarre lösen, bietet New Tales from the Borderlands eine verzweigte Handlung, bei der eure Dialogentscheidungen bestimmen, wohin die liebenswerten Trottel Anu, Fran und Octavia an einem extrem miesen Tag als Nächstes stolpern. Tja, mies für sie, aber nicht für euch – ihr werdet eure helle Freude haben an den bizarren Situationen, dem stets merkwürdigen Humor und den bissigen Dialogen, die Borderlands zu einem derart zeitlosen Hit gemacht haben, während sich unsere Möchtegernhelden in die nächste Zwickmühle manövrieren (und hoffentlich auch wieder heraus).
Erscheinungsdatum: 21. Oktober | Herausgeber: 2K Games | PS5, PS4
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty muss man Gamern definitiv nicht mehr vorstellen; die Reihe ist im Bereich Ego-Shooter die größte und einflussreichste überhaupt. In Modern Warfare II werden die Spieler einige der umfassendsten und spannendsten Überarbeitungen des klassischen COD-Gameplays erleben, die die Reihe je gesehen hat. Verbesserte KI, neue Bewegungsoptionen wie Schwimmen und Rutschen, bessere Fahrzeug-Interaktionen (jetzt kann man beispielsweise aus Fenstern schießen), realistischer Schaden und eine umfassende Waffenschmied-Überarbeitung, dank der Spieler ihre Waffenaufsätze anpassen und ihre perfekten Schusswaffen erstellen können.
CODs allseits beliebter Multiplayer-Modus wird ebenfalls aufgemotzt mit brandneuen Modi: Knockout, ein Wettbewerb, bei dem zwei Teams mit je 6 Spielern gegeneinander um ein wertvolles Paket kämpfen, und Gefangenenrettung, wo ein Team versucht, in eine schwer befestigte Anlage einzudringen und Geiseln zu befreien, während das andere ihr Revier verteidigt und versucht, das gegnerische Team zur Strecke zu bringen. Ob euch nun die Kampagne reizt oder ihr euch schleunigst in die Multiplayer-Wettkämpfe stürzen wollt, oder beides: Modern Warfare 2 bietet eine Menge spannender Inhalte.
Erscheinungsdatum: 28. Oktober | Herausgeber: Activision | PS5, PS4
Skull and Bones
Habt ihr das gehört? Die hohe See ruft … Das Meer fleht förmlich darum, erobert und geplündert zu werden! Wir schreiben das Ende des 17. Jahrhunderts, das Goldene Zeitalter der Piraterie, und der Indische Ozean ist voll mit Händlern, die exotische Waren aus dem Nahen Osten transportieren – erstklassige Ziele für die Piraten dieser Ära. Ihr beginnt als unbekannter Gauner und arbeitet euch nach oben, bis ihr einer der gefürchtetsten Piraten der Region seid. Segelt auf den gewaltigen offenen Gewässern in einem Schiff, das ihr anpassen könnt, und nehmt Aufträge verschiedener berüchtigter Gestalten an, um Vermögen und zweifelhaften Ruf aufzubauen. Aber Vorsicht: rivalisierende Piratenbanden, Marineflotten und sogar die Kräfte der Natur können euren Träumen von Ruhm auf den Wellen schnell ein Ende setzen.
Erscheinungsdatum: 8. November | Herausgeber: Ubisoft | PS5
Sonic Frontiers
Der berühmteste Igel der Welt muss wohl kaum näher vorgestellt werden. Sonics neuestes Abenteuer führt ihn und seine Clique auf die Starfall Islands, wo sie nach den Chaos Emeralds suchen. Der ewige Erzfeind Dr. Eggman hat beim Versuch, hinter die Geheimnisse einer verlorenen Zivilisation zu kommen, das hochmoderne Sicherheitssystem der Insel aktiviert und einen Riss zwischen der Inselwelt und dem digitalen Cyberspace-Reich geöffnet. Sonic Frontiers ist das erste Sonic-Spiel mit einer erkundbaren offenen Welt, in der Spieler verschiedene neue Bewegungs- und Angriffsfähigkeiten verwenden können, um mit völliger Bewegungsfreiheit durch wunderschöne Umgebungen zu sprinten, zu prügeln und zu krachen. Außerdem erwarten euch in den Cyberspace-Levels traditionelle lineare 3D-Plattform-Herausforderungen, die an klassische Sonic-Erlebnisse erinnern. Kann Sonic seine Freunde aus dem Cyberspace retten, die Geheimnisse der Starfall Islands lösen und Dr. Eggmans Pläne vereiteln?
Erscheinungsdatum: 8. November | Herausgeber: Sega | PS5, PS4
God of War Ragnarök
Der langerwartete Nachfolger God of War Ragnarök folgt den Abenteuern von Kratos, seines halbwüchsigen Sohns Atreus und deren Berater Mimir, während diese versuchen, den drohenden Weltuntergang zu verhindern und die Geheimnisse von Atreus‘ Schicksal zu offenbaren. Auf dieser epischen Reise durch die neun Welten, darunter Vanaheim, Svartalfheim und das legendäre Asgard, werden ihnen vertraute und neue Gesichter begegnen.
So verlockend es auch sein mag, die (atemberaubende) Landschaft zu genießen, so ist dieses Gebiet doch erfüllt von Konflikt und Zwietracht, und Kratos wird sich in packende Kämpfe stürzen müssen, für die God of War so berühmt geworden ist. Neue Fähigkeiten und Waffen, wie der Furchtlose Schild und der Steinmauerschild, sowie neue Beschwörungen für Atreus verleihen den Gefechten mehr Flair und Intensität denn je. God of War Ragnarök wird Spieler ab November fesseln, also verpasst auf keinen Fall die Götterdämmerung.
Erscheinungsdatum: 9. November | Herausgeber: Sony Interactive Entertainment | PS5, PS4
Goat Simulator 3
Habt ihr euch je gefragt, wie das Leben wohl so wäre, wenn ihr eine Ziege mit Bock auf Mode und Zerstörung wärt, die eine komplexe Physik-Engine für ihre täglichen Aktivitäten hat, um ein Massenchaos zu verursachen? Wahrscheinlich nicht, aber jetzt seid ihr definitiv neugierig. Goat Simulator 3 (fragt nicht nach Goat Simulator 2) ist das vielleicht bisher schrägste und wildeste Sandbox-Spiel. Ihr spielt die namensgebende Ziege und müsst etwas tun. Irgendetwas. Also eigentlich ganz egal was.
Die Insel von San Angora ist euer Königreich. Tobt euch aus mit ziegigen und nicht so ziegigen Aktivitäten. Jetpacks! Fahrzeuge! Explosionen! Abgefahrener Alienschleim! Sport! Anpassbare Mode! Alles hat irgendeinen Grund. Und besser noch, ihr könnt sogar eine Herde mit euren Freunden gründen, um im Multiplayer-Wahnsinn herumzulecken, Kopfstöße zu verteilen und eine ziegenmäßige Zeit zu genießen.
Erscheinungsdatum: 17. November | Herausgeber: Coffee Stain Publishing | PS5
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
Die beste Horroranthologie-Reihe im Spielebereich geht weiter mit einer brandneuen, eigenständigen Geschichte. Eine Gruppe junger, naiver Dokumentarfilmemacher erhält eine Einladung in einen modernen Nachbau des Mörder-Hotels des berüchtigten Schwindlers/Serienmörders H. H. Holmes – ein historisches Gebäude randvoll mit allerlei teuflischen Mordgeräten und Fallen. Im Hotel findet sich die Filmcrew schnell als Marionetten an den Fäden eines kranken Genies wieder, das unbedingt der berüchtigtste Mörder aller Zeiten werden möchte. Kann euer Team den „Tötungszimmern“ entkommen und einen Aufenthalt im Höllenhotel überleben? Ihr könnt diese Geschichte alleine spielen oder den Schrecken mit Freunden teilen: Erlebt simultanes Online-Koop-Spiel oder gebt euch auf der Couch den Controller weiter und versucht zu überleben. Ganz egal, wie ihr spielt, euch erwartet der Aufenthalt eures Lebens, aber werden eure Protagonisten auch überleben?
Erscheinungsdatum: 18. November | Herausgeber: Bandai Namco Entertainment | PS5, PS4
The Callisto Protocol
Das Genre des Survival-Horrors kehrt in The Callisto Protocol zurück in die kalte, gewaltige Weite des Weltalls. Dieses Spiel unter Leitung von Striking Distance Studio und Glen Schofield, dem Mitschöpfer des ursprünglichen Dead Space, bringt euch in die fernen Weiten des Jupitermonds Callisto, im Jahr 2320. Protagonist Jacob Lee sitzt in der Gefängniskolonie Black Iron ein, als ein Schwarm monströser Kreaturen innerhalb der Mauern des schwer befestigten Komplexes auftaucht.
In diesen schreckenserfüllten Korridoren geht etwas wahrlich Grauenhaftes vor sich, und Jacob muss hinter die verborgenen Geheimnisse des Gefängnisses kommen und irgendwie die begrenzten Ressourcen nutzen, an die er gelangen kann, um lebend zu entkommen. Aber auch wenn ihr eine Möglichkeit zur Flucht findet, müsst ihr noch immer mit der ständig wachsenden Armee sich rapide weiterentwickelnder Biophagen-Kreaturen fertigwerden. Denkt dran: Im Weltall hört man euch vielleicht nicht schreien, aber der Nachbar unter euch hört es definitiv, wenn ihr um 3 Uhr morgens im Dunklen The Callisto Protocol spielt und völlig durchdreht.
Erscheinungsdatum: 2. Dezember | Herausgeber: Krafton | PS5, PS4
Marvel‘s Midnight Suns
Wenn wir an Spiele denken, die auf Comics basieren, fallen uns zuerst epische Superkräfte-Action-Adventures ein. Marvel‘s Midnight Suns versetzt seine Titelhelden jedoch in eine andere Dimension: die der rundenbasierten Strategie. Dieses von Firaxis, den Schöpfern der legendären X-Com-Reihe, entwickelte Spiel ist ein massives Crossover-Spektakel, dessen tiefgehendes strategisches Gameplay so herausfordern und intensiv ist wie jedes Marvel-Actionspiel.
Tretet in die Fußstapfen des Jägers, eines Dämonenjägers aus einer anderen Dimension, den ihr erstellt und anpasst, während ihr gegen die Wiederauferstehung des alten Gottes Chthon ankämpft. Interagiert und schmiedet Allianzen mit legendären Helden wie Wolverine, Iron Man, Blade, Captain America und Spider-Man und schickt sie in Schlachten, die Grips und Stärke gleichermaßen auf die Probe stellen. Plant eure Schritte sorgfältig und stürzt euch dann ins Gefecht, wo ihr in einem einzigartigen kartenbasierten Kampfsystem die Kräfte eures Teams nutzen könnt.
Erscheinungsdatum: 2. Dezember | Herausgeber: 2K Games | PS5, PS4
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Zack ist wieder da. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ist ein Remake des PSP-Klassikers, das Clouds Soldatenanwärter-Kumpel durch die turbulenten Ereignisse folgt, die direkt zur Hauptstory von Final Fantasy VII führen. Ein ranghoher Soldat namens Genesis hat der Organisation den Rücken gekehrt, und Zack muss ihn aufspüren und herausfinden, was er im Schilde führt; dabei enthüllt er einige unangenehme Unternehmensgeheimnisse von Shinra. Alte wie neue Spieler werden an diesem umfassenden Update jede Menge Spaß haben, denn es bietet vollständig eingesprochene Filmsequenzen, eine komplett überarbeitete Grafik und ein aktualisiertes Kampfsystem mit Elementen der erbitterten Kämpfe von Final Fantasy VII Remake. Und das Beste: Ihr dürft Zeit mit Zack verbringen, einem der beliebtesten (und doch häufig „vergessenen“) Charaktere von FFVII.
Erscheinungsdatum: 13. Dezember | Herausgeber: Square Enix | PS5, PS4
Auf welchen Titel, der 2022 erscheint, freut ihr euch am meisten?
In many respects, the Valkyrie series is synonymous with PlayStation. The acclaimed first two games – Valkyrie Profile and Valkyrie Profile 2: Silmeria – appeared on the PS1 and PS2 respectively. Now, after a 16 year absence from consoles, the series is back with Valkyrie Elysium.
The new action RPG features an evocative world inspired by Norse mythology, thrillingly fast-paced combat, stunning audio-visual presentation, and a dark, thought-provoking narrative. It’s a fantastic RPG that has its own very distinct vibe, and we can’t wait for you to play it.
While long-term Valkyrie fans are probably already exploring the mysteries of the game’s beautiful world via the recent demo, some of you may be wondering: what’s all the fuss about? Why’s this series so beloved?
With that in mind, and to celebrate the series’ return to its ancestral home on PlayStation, we thought it would be interesting to take you through the history of this revered franchise.
It all started way back in the year 1999…
1999: Valkyrie Profile – a classic is born
Just before the turn of the millennium, a new bold, new RPG was released in Japan: Valkyrie Profile.
By this point in the PlayStation’s life, the console had made a name for itself as a haven for RPGs, with multiple series, including Final Fantasy, having achieved new heights of popularity on this burgeoning platform.
Valkyrie Profile immediately stood out from the crowd. Developed by tri-Ace (the Star Ocean series), this was a game that dared to be different. It offered a distinctly original take on the genre, combining a stylish setting inspired by Norse mythology, innovative battle system and a narrative structure that rewarded players for their initiative and curiosity.
You took control of Lenneth – a recently awakened Valkyrie, who serves Odin and the pantheon of gods known as the ‘Aesir’. Lenneth is sent out to collect the souls of fallen warriors – known as Einherjar – to aid the gods in their war against the Vanir.
Over the course of her mission, she encounters many warriors – some worthy of joining the gods, others who fight by her side, and starts to piece together the mystery of the force that threatens the gods, and her life before rising as a Valkyrie.
Although it was just the first game, many of the elements that would come to define the Valkyrie series started right here including fast-paced, combo-based combat systems, the recruitable Einherjar, themes of life, death and identity and a richly melancholy tone.
Audiences responded positively to these elements, both in Japan and in North America where the game was released in 2000, and the game sold well. It’s often cited as one of the greats of the RPG genre – something that even more people would discover in 2006…
2006: Valkyrie Profile: Lenneth – the original returns
Fans had to wait a few years for more Valkyrie adventures, but in 2006 the original game made a return for the PSP as Valkyrie Profile: Lenneth.
The original PlayStation version had only been released in Japan and North America, but this perfectly portable port came out in Europe and Australasia too, making it the first time players in these regions could experience the game.
And fun fact: it’s back again! A PSP port of Valkyrie Profile: Lenneth will release later this year for PS4 and PS5, available as either a bonus for owners of the Digital Deluxe Edition of Valkyrie Elysium or a standalone purchase.
2006: Valkyrie Profile 2: Silmeria – a worthy sequel
Also in 2006, the much-anticipated follow-up to Valkyrie Profile released for PlayStation 2: Valkyrie Profile 2: Silmeria.
Despite that prominent number in the name, the game’s actually set hundreds of years before the original game, and in an alternate timeline. It features many new characters and a new protagonist to control… or should that be two new protagonists?
The story focuses on the Valkyrie Silmeria and the Princess of Dipan, Alicia – two women trapped in the same body. Pursued by the Valkyrie Hrist, the two must work together to prevent a catastrophic war between their two realms.
The game built on many of the elements introduced in Valkyrie Profile, including new Einherjar, updated side-scrolling exploration, and strategic battles that combined the combo-based battle system with new movement options.
The game was a critical success, with reviewers praising its richly detailed world, super-fun combat system and stellar soundtrack by Motoi Sakuraba.
2008 / 2016: Valkyrie Profile: Covenant of the Plume and Valkyrie Anatomia – on the go gaming
The series returned to handheld devices for its next two entries: Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (released in Japan in 2008, North America and Europe in 2009) and Valkyrie Anatomia, released on mobile in 2016. The former featured a dark, mature story of a young man named Wylfred, and his quest to destroy the Valkyrie Lenneth, who he blames for the loss of his father and his family’s subsequent misfortune. The latter is set in an alternate world to the original game. It follows a similar setup, with Lenneth charged with recruiting einherjar to fight for the gods.
2022: Valkyrie Elysium- the series comes home to PlayStation
…all of which brings us to now – and the long-awaited return of the Valkyrie Series to PS5 and PS4.
Valkyrie Elysium presents a completely original story, set in a world that teeters on the brink of destruction. Ragnarok – the end of all things – looms on the horizon. With the last of his strength, the All-Father Odin creates a Valkyrie to become an emissary of redemption. Her task: save this doomed world. Descending to the land below, this brave warrior encounters many challenges as she starts to discover the truth behind its impending demise. What will she think of this world… and what end will she choose for it?
The game presents a fresh take on the series that combines many of the series’ defining elements with exciting new ideas. For example, the combat system fuses series stables like finishing moves and combos, with brand new real-time action combat. Recruitable Einherjar are also present and correct and it’s all scored with a remarkable soundtrack by long-time series composer Motoi Sakuraba.
And that ends this very quick run through of the Valkyrie series. Of course, you don’t need to have played any of the other games to enjoy Valkyrie Elysium – it’s a completely standalone title that draws on the rich legacy of the series to create a new adventure that anyone can enjoy.
Valkyrie Elysium launches this Thursday, September 29, and is available physically and digitally for PS5 and PS4.
Die Valkyrie-Reihe ist in vielerlei Hinsicht eng mit dem Begriff „PlayStation“ verbunden. Die ersten beiden hochgelobten Spiele, Valkyrie Profile und Valkyrie Profile 2: Silmeria, erschienen für PS1 bzw. PS2. Jetzt, nach 16-jähriger Konsolen-Abstinenz, kehrt die Reihe mit Valkyrie Elysium zurück.
Das neue Action-RPG birgt eine bewegende, an die nordische Mythologie angelehnte Welt, rasante, mitreißende Kämpfe, eine wunderschöne audiovisuelle Darstellung sowie eine düstere Geschichte, die zum Nachdenken anregt. Es ist ein fantastisches RPG mit ganz eigenem Vibe und wir können eure Reaktion kaum erwarten.
Während langjährige Valkyrie-Fans die Mysterien der schönen Welt bestimmt längst mithilfe der kürzlich erschienenen Demo erkundet haben, fragen sich einige von euch sicher, was der ganze Hype eigentlich soll. Warum ist die Reihe so beliebt?
Um diese Fragen zu beantworten – und um die Rückkehr der Reihe auf ihr ursprüngliches Zuhause, PlayStation, zu feiern – dachten wir uns, wir geben euch einen kleinen Überblick über die Historie des beliebten Franchise.
Alles begann im Jahr 1999 …
1999: Valkyrie Profile – die Entstehung eines Klassikers
Kurz vor der Jahrtausendwende erschien in Japan ein neues gewagtes RPG: Valkyrie Profile.
Schon damals hatte sich PlayStation als solide Plattform für RPGs einen Namen gemacht. Mehrere Spielreihen, darunter z. B. Final Fantasy, hatten neue Sphären der Popularität erreicht.
Trotzdem stach Valkyrie Profile aus der Masse heraus. Entwickelt von tri-Ace (die „Star Ocean“-Reihe), wagte es dieses Spiel, anders zu sein. Es bot eine überaus originelle Sichtweise auf das Genre, indem es ein stilvolles, von der nordischen Mythologie inspiriertes Setting, ein innovatives Kampfsystem und eine Erzählstruktur bot, die Spielereigenschaften wie Einsatz und Neugier belohnte.
Das Spiel handelte von Lenneth, einer kurz zuvor erwachten Walküre im Dienste Odins und anderer Götter, gemeinhin als Asen bekannt. Lenneth wird ausgesandt, die Seelen gefallener Krieger, genannt Einherjar, einzusammeln, um die Götter im Krieg gegen die Vanir zu unterstützen.
Im Verlauf der Mission trifft sie auf zahlreiche Krieger – manche von ihnen würdig, sich den Göttern anzuschließen, und andere, die an ihrer Seite kämpfen – und enthüllt dabei Stück für Stück das Geheimnis um die mysteriöse Macht, die die Götter und ihr eigenes Leben schon bedrohte, noch bevor sie zur Walküre wurde.
Schon der erste Teil wies viele der Elemente auf, welche die Valkyrie-Reihe später definiere sollten – zum Beispiel das rasante, kombobasierte Kampfsystem, die rekrutierbaren Einherjar, eine wunderbar melancholische Atmosphäre sowie ein ernster Blick auf wichtige Themen wie Leben, Tod und Identität.
Sowohl in Japan als auch Nordamerika, wo das Spiel im Jahr 2000 erschien, gefielen dem Publikum diese Elemente offenbar, denn die Verkaufszahlen waren gut. Der Titel wird oft als einer der großartigsten des RPG-Genres insgesamt bezeichnet – eine Tatsache, die im Jahr 2006 noch mehr Gamer für sich entdecken sollten …
2006: Valkyrie Profile: Lenneth – Das Original kehrt zurück
Die Fans mussten mehrere Jahre auf neue Valkyrie-Abenteuer warten, aber 2006 kehrte das Original als Valkyrie Profile: Lenneth auf PSP zurück.
Die erste PlayStation-Version war nur in Japan und Nordamerika erschienen, aber diese tragbare Variante kam auch in Europa und Australasien heraus und war damit die Erste, die Gamer dieser Regionen spielen konnten.
Und, Überraschung! Es ist wieder da! Eine portierte Version von Valkyrie Profile: Lenneth für PSP wird noch dieses Jahr für PS4 und PS5 erscheinen, entweder als Bonus für Besitzer der Digital Deluxe Edition von Valkyrie Elysium oder durch separaten Kauf.
2006: Valkyrie Profile 2: Silmeria – ein würdiger Nachfolger
Darüber hinaus erschien 2006 der heiß ersehnte Nachfolger mit dem Titel Valkyrie Profile 2: Silmeria für PlayStation 2.
Trotz der vielen Zweien spielt dieser Titel hunderte Jahre vor dem Original und außerdem in einer alternativen Zeit. Er beinhaltet viele neue Figuren und eine neue Protagonistin … oder besser gesagt zwei.
Die Story dreht sich nämlich sowohl um die Walküre Silmeria als auch um Alicia, Prinzessin von Dipan – zwei Frauen im selben Körper. Verfolgt von der Walküre Hrist, müssen sie zusammenarbeiten, um einen verheerenden Krieg zwischen ihren beiden Reichen zu verhindern.
Das Spiel enthält viele Elemente aus Valkyrie Profile, wie die Einherjar, verbessertes Sidescrolling und strategische Schlachten mit erweiterten Bewegungsoptionen für das kombobasierte Kampfsystem.
Es wurde von der Kritik für seine reich mit Details ausgestattete Welt, das einnehmende Kampfsystem und den großartigen Soundtrack von Motoi Sakuraba sehr gelobt.
2008/2016: Valkyrie Profile: Covenant of the Plume und Valkyrie Anatomia – Gaming on the Go
Die nächsten beiden Titel erschienen für Handheld-Geräte: Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (Japan: 2008, Nordamerika und Europa: 2009) und Valkyrie Anatomia, 2016 für Mobilgeräte veröffentlicht. Der erste Titel erzählt die finstere, reife Story eines jungen Mannes namens Wylfred, der sich an der Walküre Lenneth rächen will, die er für den Tod seines Vaters und das daraus folgende Pech seiner Sippe verantwortlich macht. Der zweite spielt in einer alternativen Realität des allerersten Spiels der Valkyrie-Reihe mit ähnlichem Setup: Lenneth soll für die Götter Einherjar rekrutieren.
2022: Valkyrie Elysium – die Reihe kehrt zurück nach Hause auf PlayStation
Und schon sind wir in der heutigen Zeit und damit bei der heißersehnten Rückkehr der Valkyrie-Reihe auf PS5 und PS4.
Valkyrie Elysium bietet eine ganz neue Geschichte, angesiedelt in einer Welt, die kurz vor der Zerstörung steht. Ragnarok – das Ende aller Tage – steht unmittelbar bevor. Mit letzter Kraft erschafft Allvater Odin eine Walküre, die er zur Abgesandten der Erlösung erklärt. Ihre Aufgabe: Die vermeintlich verlorene Welt zu retten. Die mutige Kriegerin steigt auf das Land hinab und muss sich zahlreichen Herausforderungen stellen, während sie gleichzeitig versucht, die Wahrheit hinter dem bevorstehenden Untergang zu ergründen. Was denkt sie über die Welt … und welches Ende wird sie ihr bescheren?
Das Spiel wirft ein neues Licht auf die Reihe, die viele markante Elemente der bisherigen Titel mit aufregenden neuen Ideen kombiniert. Zum Beispiel vereint das Kampfsystem reihentypische Faktoren wie Finisher-Moves und Kombos mit brandneuen Actiongefechten in Echtzeit. Auch die allseits bekannten rekrutierbaren Einherjar kommen wieder vor, und über allem erklingt ein bemerkenswerter Soundtrack von Komponist Motoi Sakuraba, der schon die Musik für die anderen Titel lieferte.
Damit sind wir am Ende unserer Einführung in die Valkyrie-Reihe angelangt. Ihr müsst übrigens die anderen Teile nicht kennen, um Spaß an Valkyrie Elysium zu haben. Der Titel basiert zwar auf dem umfassenden Vermächtnis der Gesamtreihe, ist aber völlig eigenständig und bietet ein Abenteuer für alle.
Valkyrie Elysium erscheint diesen Donnerstag, 29. September, und wird sowohl physisch als auch digital für PS5 und PS4 erhältlich sein.
Bald hat das Warten endlich ein Ende, am 9. November 2022 erscheintGod of War Ragnarök. Das epische Abenteuer spielt einige Jahre nach den Ereignissen von God of War (2018): Die eisigen Winde des Fimbulwinters haben Midgard erreicht und machen das Überleben in der nordischen Wildnis herausfordernder als je zuvor. Kratos und Atreus werden in den neun Welten mit neuen und noch gefährlicheren Kreaturen aus der nordischen Mythologie konfrontiert und müssen sich erneut als schlagkräftiges Vater- und Sohn-Team beweisen. Alles, was ihr über die bewegende Story von God of War wissen müsst, findet ihr in unserem umfangreichen Blogpost. Außerdem möchten wir euch schon einmal 10 Charaktere vorstellen, die in God of War Ragnarök eine bedeutende Rolle spielen werden.
Gleich darunter könnt ihr euer Wissen bei unserem Charakter-Quiz auf die Probe stellen. Echte God of War-Kenner können die Fragen bestimmt ohne die Charaktervorstellung beantworten. 😉
Quiz: Wie gut kennt ihr die God of War-Charaktere?
Könnt ihr nur anhand des Umrisses erkennen, welcher Charakter aus God of War auf den Bildern zu sehen ist? Verratet uns in den Kommentaren, wie viele Punkte ihr erspielt habt.
Fast ein Jahrzehnt nach dem Launch des Originals veröffentlichte Naughty Dog mitThe Last of Us Part I nun auch ein umfangreiches Remake des weltweit gefeierten Action-Adventures für PS5. Dank der leistungsstarken Hardware der Konsole konnten sich die Entwickler völlig frei austoben und das Meisterwerk neu zum Leben erwecken. Welche Änderungen am Spiel exakt vorgenommen wurden, wollen wir euch heute in unserer Feature-Übersicht vorstellen!
Schönere Welten und verbesserte Inszenierung
Wenn ihr bereits Screenshots oder einen Trailer von The Last of Us Part I gesehen habt, ist euch eine der auffälligsten Neuerungen vermutlich direkt aufgefallen. Die postapokalyptische Welt sieht im Remake fantastisch aus. Dafür verantwortlich ist die aktuelle PS5-Engine vonNaughty Dog, mit der das Spiel von Grund auf neu entwickelt wurde. Nicht nur die Umgebungen wirken damit noch lebendiger – auch kleinste Details wurden in der Neuauflage hinzugefügt.
Viel Arbeit hat das Team auch in die Überarbeitung der Beleuchtung gesteckt. Das sorgt für eine immersive Atmosphäre und hebt gleichzeitig noch die Emotionen hervor, die uns die Charaktere in den Zwischensequenzen zeigen. Zum Release von The Last of Us Part I hat Art Director Erick Pangilinan im PlayStation Blog erzählt, dass die Inszenierung bedeutender Momente im Original gründlich analysiert und anschließend im Remake besser umgesetzt wurde.
Hier soll auch die gesammelte Erfahrung bei The Last of Us Part II geholfen haben.
Nie sahen die Charaktere von Part I besser aus
Ein weiteres Highlight sind Joel, Ellie und die vielen weiteren Charaktere selbst. Im Remake wurde das Aussehen der Figuren nämlich komplett angepasst. Das Entwicklerteam hat hier extra nochmal die Motion-Capture-Aufnahmen von The Last of Us mit Troy Baker, Ashley Johnson und Co. herausgekramt, um ihren jeweiligen Figuren in Part I einen Neuanstrich zu verpassen. Dadurch wurde übrigens auch die Mimik der Charaktere weiter verbessert.
An den Infizierten hat Naughty Dog ebenfalls gearbeitet. Die Modelle der verschiedenen Arten sind nun noch detaillierter und dürften euch schon beim bloßen Anblick das Fürchten lehren. Bewundert die Infizierten im Gefecht aber lieber nicht allzu lange, denn sie haben es auch weiterhin auf Joel und Ellie abgesehen.
KI-Optimierungen machen Mitstreiter intelligenter
Infizierte sind allerdings nicht die einzigen Gegner, auf die ihr in The Last of Us Part I stoßen werdet. Banditen und Schmuggler stehen euch im Weg und kämpfen – genau wie ihr – ums Überleben. Dank einer neuen Technologie wurde das Verhalten eurer Begleiter optimiert. In entsprechenden Situationen, bei denen ihr auf Feinde trefft, bewegt sich beispielsweise Ellie nun intelligenter. Wie die technische Seite dieser Verbesserung aussieht, stellen euch Neil Druckmann und Matthew Gallant von Naughty Dog im „Rebuilt for PS5“-Video von The Last of Us Part I vor.
Neue Spielmodi mit knallharten Herausforderungen
Wer sich der ultimativen Challenge stellen möchte, der sollte sich unbedingt mal den neuen Permadeath-Modus anschauen. Wie ihr euch sicherlich denken könnt, habt ihr hier nur eine einzige Chance. Werdet ihr also zum Beispiel von einem Infizierten ausgeschaltet, landet ihr bei einem von euch gewählten Rücksetzpunkt. Das kann ein Kapitel sein, ein kompletter Akt oder sogar der gesamte Spielfortschritt. Nie stand in der Welt von The Last of Us Part I mehr auf dem Spiel.
Sollte Schnelligkeit eher euer Ding sein, werdet ihr auch hier im Remake fündig. Das Team hat zusätzlich noch einen Speedrun-Modus eingeführt, der eine Stoppuhr im Spiel aktiviert, die euch eure aktuelle Zeit im jeweiligen Kapitel anzeigt.
Tobt euch im verbesserten Fotomodus kreativ aus
Schöne Umgebungen, wie die in The Last of Us Part I, bieten die perfekte Grundlage für ein tolles Foto. Zum Glück kehrt auch derFotomodus in der Neuauflage zurück – und bietet nun noch viele weitere Funktionen.
Dem perfekten Schnappschuss steht damit also nichts mehr im Weg. Verändert die Kameraperspektive, legt einen Filter über das Bild oder passt schnell und einfach die Beleuchtung an. Eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
Wenn ihr lieber Dinge freischalten möchtet, hat Naughty Dog auch hier etwas für euch. Im Verlauf des Spiels erhaltet ihr Punkte, die ihr später in einem In-Game-Shop gegen neue Kleidung für Joel und Ellie oder auch Skins für eure Waffen eintauschen könnt. Mit dem Modell-Viewer habt ihr außerdem die Möglichkeit, die kleinsten Details der Charaktere oder besonderer Momente unter die Lupe zu nehmen. Die Features findet ihr im Hauptmenü von The Last of Us Part I.
Mehr Barrierefreiheitseinstellungen denn je
Nachdem die Entwickler schon bei The Last of Us Part II viele Barrierefreiheitsoptionen zur Verfügung gestellt haben, baute das Team nun auf dieser Grundlage auf und hat zahlreiche weitere Einstellungen in diesem Bereich hinzugefügt. Unter anderem können beispielsweise die Filmsequenzen im Remake komplett mit Audiobeschreibungen abgespielt werden. Ein weiteres Feature setzt auf das haptische Feedback im DualSense-Controller. So haben gehörlose Spieler nun etwa die Möglichkeit, die Betonung eines gesprochenen Satzes über die Stärke der Vibration wahrzunehmen.
Dort könnt ihr euch sämtliche Optionen ansehen, die sich für euer Abenteuer individuell anpassen lassen. Dazu zählt auch die Funktion, die Belegung der Tasten auf dem Controller nach euren Wünschen zu ändern.
Mehr Immersion mit haptischem Feedback und 3D-Audio
Naughty Dog hat die Vorteile des DualSense Wireless-Controllers natürlich auch spielerisch ins Spiel integriert. Dank der adaptiven Schultertasten spürt ihr zum Beispiel einen Widerstand, wenn ihr einen Bogen spannt. Jede einzelne Waffe in der Neuauflage wird sich in euren Händen unterschiedlich anfühlen. Das ist aber noch lange nicht alles. Auch simple Dinge, wie etwa das Anlegen einer Bandage, werden über das haptische Feedback im DualSense immersiv übermittelt.
Nicht fehlen darf natürlich auch die 3D-Audio-Technologie, die in The Last of Us Part I erheblich zur Atmosphäre beiträgt. Ganz egal, ob ihr euch in einer von vielen Menschen gefüllten Quarantänezone befindet oder in einem abgelegenen Bereich Infizierten aus dem Weg gehen wollt – der Ton gibt euch das Gefühl, mitten im Geschehen dabei zu sein. Und glaubt uns: Es war noch nie furchteinflößender, einen Clicker direkt im Umfeld zu hören …
Das Remake ist nicht nur für Neulinge der perfekte Einstieg in die Welt von Naughty Dog – auch langjährige Fans, die das Original bereits kennen, haben jede Menge Gründe den Klassiker ein weiteres Mal zu erleben. The Last of Us Part I ist jetzt für PS5 im Handel und imPlayStation Store erhältlich.
Mit dem Systemsoftware-Update vom 7. September 2022 für PlayStation 5 sind eine ganze Reihe spannender Funktionen hinzugekommen. Dazu gehören auch die neuen Spielelisten, mit denen ihr eure Spielebibliothek perfekt nach euren Vorstellungen organisiert. Bevor wir euch vorstellen, wie ihr in ein paar einfach Schritten Listen erstellt und verwaltet, ein Tipp, den ihr vielleicht noch nicht kanntet:
Möchtet ihr ein Spiel immer auf dem Home-Bildschirm halten, auch wenn ihr es vielleicht länger nicht spielt, dann geht auf das zugehörige Symbol, drückt die Options-Taste auf dem DualSense Wireless-Controller und aktiviert ganz unten in dem erscheinenden Menü die Einstellung Auf der Startseite fixieren.
Spielelisten erstellen
Geht ihr auf dem Startbildschirm ganz rechts zu eurer Spielebibliothek und dort in den Abschnitt Deine Sammlung. Besucht ihr nach dem Systemupdate diesen Bereich zum ersten Mal, erwartet euch gleich ein Hinweis auf die neue Funktion.
Klickt auf das Symbol mit dem Ordner und dem Pluszeichen und wählt aus eurer kompletten Sammlung die Spiele aus, die ihr in einer Liste zusammenfassen möchtet. Zum Beispiel: Alle Games, die ihr unbedingt bald spielen möchtet oder Spiele, die einen Couch Koop-Modus anbieten. Erstellen könnt ihr bis zu 15 Listen mit je bis zu 100 Einträgen. Dabei dürfen Spiele auch in mehreren Listen einsortiert werden. Ob das Spiel als Disc-, Digital- oder Streaming-Version vorliegt, das spielt keine Rolle.
Habt ihr eure Auswahl getroffen, bestätigt diese mit der Schaltfläche Hinzufügen unten rechts und gebt eurer neuen Spieleliste einen Namen.
Das war es schon, jetzt erscheint gleich am Anfang unter Deine Sammlung die Spieleliste. Erstellt weitere Listen, um den Durchblick zu behalten.
Tipp: Sortiert eure Sammlung
Habt ihr eine besonders große Bibliothek, ist es je nach Art der Liste möglicherweise einfacher, wenn ihr die Anzeige der Spielesammlung vorsortiert. Klickt dazu in Deine Sammlung auf das Symbol für das Auswahlmenü und nutzt einen der vorgegebenen Filter. Sortiert ihr die Sammlung beispielsweise nach Plattform oder Genre, erspart ihr euch unter Umständen zeitraubendes Suchen.
Spielelisten verwalten
Möchtet ihr einer Spieleliste weitere Einträge hinzufügen, ruft eure Sammlung auf, wählt ein Spiel aus und drückt die Options-Taste auf eurem DualSense Wireless-Controller. Über den Menüeintrag Zur Spieleliste hinzufügen, ordnet ihr das Spiel dann einer bestehenden Liste zu oder erstellt gleich eine neue Liste.
Spiele aus einer Liste entfernen funktioniert genauso einfach: Zeigt den Inhalt einer Spieleiste an, markiert den gewünschten Eintrag und drückt auch hier die Options-Taste des Controllers und wählt den Menüeintrag Von der Spieleliste entfernen.
Ihr könnt auch den Namen einer Spieleliste jederzeit ändern oder die Liste komplett löschen. Markiert dazu die entsprechende Liste, ruft mit der Options-Taste das Menü auf und nutzt den passenden Befehl.
Mehr Tipps und Tricks für PS4 und PS5
Wenn ihr Interesse an weiteren Tipps, Tricks und Tutorials für eure PS4 und PS5 habt, dann schaut euch doch auch mal die folgenden Artikel an:
This week the team interviews Ben McCaw and Felix Riga van den Bergh from Guerrilla on Horizon Call of the Mountain, in development for PS VR2. Plus, a look at our most anticipated games still to come in 2022.
Stuff We Talked About
Tunic
Call of Duty: Modern Warfare II
Sly Cooper’s 20th anniversary
Horizon Call of the Mountain (interview begins at 11:30)
Cyberpunk 2077
Tinykin
Bloodborne
The Cast
Sid Shuman – Senior Director of Content Communications, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
Last week, we asked you zoom in on Left Behind, the prequel chapter in The Last of Us Part I, and share highlights of Ellie and Riley’s moments together using #PSshare #PSBlog. Here are this week’s highlights:
Grover20Nik shares a black and white photo of Ellie smiling at Riley.
crisg_art shares a portrait of Riley, with the lit up carousel in the background.
TheFourthFocus shares Riley jumping over something while Ellie follows along behind her.
GameOnPortugal shares Ellie smiling while Riley stands behind her.
Charlucaszard shares Riley and Ellie wearing evil clown and werewolf Halloween masks.
Blackstar2212_ shares Ellie standing next to a Jak and Daxter arcade unit.
Search #PSshare #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in the next Share of the Week?
THEME: Robots and Machines
SUBMIT BY: 11:59 PM PT on September 28, 2022
Next week, things are getting technical. Share robots, droids, and machines from the game of your choice using #PSshare #PSBlog for a chance to be featured.
Eine richtig gute Einstimmung auf den Herbst hatten wir diese Woche in unserer Timeline mit euren tollen Einsendungen zum Share of the Week! 🍂 Unter den Hashtags #PSPhotomode und #PSBlogDE auf Twitter und Instagram findet ihr wie gewohnt alle Einsendungen. Hier sind die Highlights dieser Woche:
Sucht auf Twitter oder Instagram nach den Hashtags #PSPhotomode und #PSBlogDE, um weitere Beiträge zum Thema dieser Woche zu finden. Ihr möchtet beim nächsten Share of the Week dabei sein?
Das Thema der nächsten Woche lautet Sonnenuntergang! Egal ob am Strand, in der Stadt oder auf den höchsten Bergen – wo genießt ihr am liebsten die letzten digitalen Sonnenstrahlen? Teilt mit uns die schönsten Schnappschüsse vom Sonnenuntergang in euren Lieblingsspielen. Wir freuen uns schon.
Call of Duty: Warzone is making its grand return as part of the first season of Call of Duty: Modern Warfare II. After becoming a prominent player in the battle royale genre, the spinoff is receiving a sequel update dubbed Call of Duty: Warzone 2.0. This new entry gives fans of the original more free-for-all action and adds new innovations to the pre-existing Warzone formula that shift certain familiarities and adds even more surprises to the genre.
With an all-new map filled with diverse terrain and vehicle options, Warzone 2.0 offers a remixed and more refined experience than before. Strategies will change and become more varied, new locations will join your routes, and a new Circle Collapse feature throws everyone into memorable Warzone finales. Alongside all this, every single upgrade from Modern Warfare II’s engine is also present.
Where are we dropping, and how are we traveling?
Warzone 2.0 is taking players to a new location called Al Mazrah. This sprawling map elevates Warzone exploration to a new level. The free-for-all island has you venturing across deserts, towns, cities, and everything in between. How you advance through this vast land is up to you and what terrain and vehicles you find.
This entry in the Warzone universe expands on the previous vehicular and travel options. Wheeled land vehicles are no longer the only option. Want to take to the skies with your squad in a helicopter? You’re free to do so. Want to take a slow destructive approach in a tank? Go for it. And like in Modern Warfare II, players have new aquatic combat options and can use boats to travel by water.
Remember to keep an eye on your fuel gauge because each vehicle can run out of fuel, forcing you to refill at a gas station.
A new way to plan your route
Another significant change coming to Warzone 2.0 is how you find items in Al Mazrah. Gear is now placed more logically and realistically throughout the world. For example, Stims and Medical Syringes are stored in medicine cabinets, while weapons and other equipment are typically in armories and military bases. This new placement philosophy is consistent across all of Warzone 2.0’s loot, challenging you to look to specific areas to gather necessary supplies.
Though it seems minor initially, these new placements shift your travel routes and offer a new way to play Warzone. Instead of going from one random location to the next, you may want to map out a path that hits more gas stations to fill up your vehicle or look to areas where you can gather more medical supplies. Like the inclusion of more vehicles, this change adds yet another strategic layer that’ll shift how you play.
Enemies can become allies or your final boss
The Gulag has changed substantially since you’ve been away. A new rule forces you to put your second life in the hands of a possible future foe. Instead of fighting alone to return to the battle, you’ll sometimes team up with a rival player. You can use their help to either defeat the other team or go for another Gulag escape objective by defeating the AI combatant known as “The Jailer”, who holds the key to your escape.
The dynamic circle system is another way you may cross paths with more opponents. This new Circle Collapse randomly shifts Al Mazrah’s safe zones. Instead of always being a single circle of safety that every player must fight to remain within, the zone occasionally splits into multiple circles. The teams that survive within the separate circles then get corralled into the final single circle to end the match in dramatic fashion. This last singular zone serves as the battleground for each remaining team. This gameplay twist gives a final boss-like vibe to showdowns against human-controlled teams stocked up on the best look they can find.
Prepare to jump into Warzone 2.0 when it lands on PS5 and PS4 on November 16.
The day is almost here! The free “Anniversary Update” for Kena: Bridge of Spirits will be live on PS4 and PS5 on Tuesday, September 27. We were very excited to see fans’ positive response to the announcement last month, and now we can’t wait for everyone to experience the new content!
To celebrate the release, we wanted to share an inside look at the creative and technical process behind the creation of Kena’s new outfits for the “Anniversary Update.” If you missed our announcement detailing all the other new content, be sure to check it out!
Our approach in developing cosmetics for Kena really boiled down to three main goals. First, it always feels good when an outfit takes some real expertise to obtain. We wanted wearing them to feel like badges of honor. Next, we felt that each one should remind us of the story and characters encountered along the way – constant reminders of who we’ve met and where we’ve been. Lastly, we love having a good variety of options that enable self expression and the ability to switch things up as we go. With these ideas in mind, we got to work!
To make sure all of the outfits represented a real sense of success, we decided to tie them to the Spirit Guide Trials, (another major new addition included in the “Anniversary Update”). As players progress through the main story, new Trials become available at the central Mask Shrine. Only by succeeding at these challenges can players unlock the new outfits. Players who have mastered each of the Trials will ultimately gain access to the full array of outfits, signifying their notable skills.
We next turned to the visual designs. During initial development, we devoted a lot of attention to the design of our cast of characters. We decided these characters provided perfect inspiration for Kena’s outfits. Each new outfit players unlock takes inspiration from a different spirit that Kena helps during her journey, but reworked and uniquely catered to her. This way, even after players have moved on from a particular story, they still get to keep a memento they can wear.
For example, one of the earliest new outfits players can unlock takes inspiration from the village attire worn by the twins Beni & Saiya and their older brother Taro. Later on, other cosmetics become available, like the Archer and Bombmaker outfits inspired by Rusu and Hana. Each one takes details from their inspiration character like Hana’s unique satchel or Rusu’s owl-crested cape. (We won’t spoil all of them.)
These new outfits provided an excellent opportunity for our art team and character artist to shine. Incorporating such a variety of new textures, fabrics, and accouterments while still balancing the designs with Kena’s design really brought out our team’s attention to detail. We’re very happy with the results!
But it’s not just about visual design. Hunter Schmidt, our Animation Director, shares more details about the development of Kena’s cosmetics:
“Of course another big aspect of the new outfits is how they move… and it was an opportunity for our team to get more practice with cloth and physics. We found the most success with bone drivers and Unreal Engine’s Anim Dynamics.
But Kena’s original animations presented some challenges when combined with the layered clothing like we see in these designs. Sometimes, for an exaggerated, stylized effect, the animations push her posture beyond what’s normally possible, with some leaping or twirling at unnatural speeds. Even sitting cross-legged while meditating, resting, or some of the new poses we added in the enhanced Photo Mode were particularly tough.
So while Anim Dynamics and bone drivers offered a good blanket solution for most cases, we wanted to ensure Kena and the new outfits looked good at all times. In these scenarios we selectively animated these details by hand, blending between physics and hand-animation where needed. Old habits die hard.”
Finally, once we’d landed on our outfit designs and worked out the animations, we still wanted to make sure we were providing a good amount of variety. We decided the best way to keep the quality of all the cosmetics high while also getting more versatility was to create special color variants for each base-game outfit.
At first we weren’t sure if this would yield the variety we hoped for, but by really curating the color variations, we ended up with an exciting array of different outfits that allow for a great feeling of diversity and expression. The color variants can be unlocked by completing Bonus Objectives within the Spirit Guide Trials.
We even created an entire outfit exclusively for Deluxe Edition owners! (featured at the top of this blog).
We hope our existing and new players enjoy all the new content included in our “Anniversary Update,” including Kena’s new cosmetics. It has truly been a fantastic first year sharing Kena: Bridge of Spirits with the world.
Call of Duty: Warzone kehrt zurück als Teil der ersten Saison von Call of Duty: Modern Warfare II. Jetzt wo das Spiel sich im Battle Royale Genre etabliert hat, gibt es ein Fortsetzungsupdate namens Call of Duty: Warzone 2.0. Dieser neue Eintrag bietet Fans des Originals mehr allgemeine Action und fügt neue Innovationen zur bestehenden Warzone-Formel hinzu, die bestimmte bekannte Ansätze verschieben und mehr Überraschungen ins Genre bringen.
Mit einer ganz neuen Karte voller unterschiedlicher Terrains und Fahrzeugoptionen bietet euch Warzone 2.0 einen Remix und eine verbesserte Erfahrung. Strategien müssen sich ändern und vielfältiger warden, neue Orte tauchen auf euren Routen auf und ein neues Circle-Collapse-Feature bringt euch noch erinnerungswürdigere Warzone-Finale. Und neben all dem sind auch alle Upgrades von der Engine von Modern Warfare II dabei.
Wo droppen und wie reisen wir?
Warzone 2.0 nimmt Spieler mit zu einem neuen Ort namens Al Mazrah. Diese weitläufige Karte bringt Warzone-Erkundung auf ein neues Level. Die für alle kostenlose Insel bringt euch Abenteuer in Wüsten, Städten und allem dazwischen. Wie weit ihr dieses weite Land erkundet, liegt an euch – und auch, welche Terrains und Fahrzeuge ihr findet.
Dieser Eintrag im Warzone-Universum erweitert die bisherigen Fahrzeug- und Reiseoptionen. Es gibt jetzt mehr als beräderter Fahrzeuge an Land. Wollt ihr vielleicht Skier für euren Squad im Helikopter mitnehmen? Könnt ihr. Woll ihr einen langsamen zerstörerischen Weg mit einem Tank schlagen? Alles klar. Und wir in Modern Warfare II könnt ihr neue wasserbasierte Kampftechniken einsetzen und Boote für Reisen auf dem Wasser einsetzen.
Denkt dran, ein Auge auf euren Tank zu haben, denn jedes Fahrzeug kann leer werden und euch zu einem Stopp an der Tankstelle zwingen.
Eine neue Möglichkeit, eure Route zu planen
Eine weitere wesentlichen Veränderung in Warzone 2.0 ist die Art, wie ihr in Al Mazrah Gegenstände findet. Die Ausrüstung ist jetzt logischer und realistischer in der Welt verteilt. Beispielsweise findet ihr Stims und Medical Syringes in Medizinschränken und Waffen eher in Waffenlagern und Militärbasen. Diese neue Platzierungsphilosophie gilt für allen Loot, den ihr in Warzone 2.0 finden könnt, sodass ihr in bestimmten Bereichen nach benötigter Ausrüstung suchen müsst.
Obwohl das im ersten Moment nicht so wichtig scheint, bedeutet die neue Platzierung, dass ihr ganz anders reisen müsst und Warzone auf neue Art spielen müsst. Statt von einer zufälligen Location zur nächsten zu gehen, müsst ihr neue Wege finden, die auch an Tankstellen vorbeiführen oder euch an Orte bringen, an denen ihr medizinische Versorgung erwarten könnt. Wie das Hinzufügen von mehr Fahrzeugen fügt auch diese Veränderung eine neue strategische Ebene zum Spiel hinzu.
Gegner können Verbündete oder Endgegner werden
The Gulag hat sich vom Grund auf verändert, seit ihr das letzte Mal da wart. Eine neue Regel zwingt euch, euer zweites Leben in die Hände eines möglichen zukünftigen Gegners zu begeben – denn statt allein in den Kampf zurückzukehren, werdet ihr manchmal im Team mit einem Konkurrenten spielen. Ihr könnt ihre Hilfe einsetzen, um das andere Team zu besiegen, oder ein Gulag-Flucht-Ziel erreichen, indem ihr den KI-Gegner „The Jailer“ besiegt, der den Schlüssel zu eurem Entkommen hütet.
Das dynamische Kreissystem ist eine weitere Chance für euch, Gegner zu treffen. Der Circle Collapse verschiebt zufällig sichere Zonen in Al Mazrah. Statt immer einen festen Kreis zu bestimmen, in dem ihr alle kämpfen müsst, teilt sich die Zone manchmal in mehrere Kreise. Die Teams, die in den getrennten Kreisen überleben, werden dann wieder zusammengelegt und müssen sich in einem finalen einzelnen Kreis dramatisch bekämpfen. Die letzte einzelne Zone ist dann der Kampfplatz für alle verbleibenden Teams. Diese kleine Änderung am Spiel macht eure Showdowns mit anderen menschlichen Teams zu Bosskämpfen, gegen bestens ausgerüstete Gegner.
Macht euch bereit, ab dem 16. November in die Warzone zu springen, wenn das Spiel auf PS4 und PS5 startet.
Happy 20th birthday, Sly Cooper! Today we are so happy (and a little bit shocked) to celebrate the 20-yearanniversary of Sly Cooper and the Thievius Raccoonus! Where does the time go? Originally shipped on September 23, 2002 for PS2, this was Sly’s original adventure (known as Sly Racoon in some parts of the world) and our studio’s first-ever PlayStation game!
Before we ready our party hats and cake, we have some brand new Sly Cooper merchandise to reveal today to celebrate the milestone. But first we wanted to look back on Sly’s legacy across the whole franchise and share memories from some of our team who helped shape Sly Cooper into the series we know and love, back when some of them had a little more hair or a little less gray in it:
Doing level design for Sly 1 was a great learning experience. From prototyping using LEGO for the Muggshot rooftop to countless level iterations that took place to get the feel and gameplay just right. I remember so many different variations of levels I worked on that even when I play it now I can be surprised at what the final versions are!
– Rob McDaniel, Senior Technical Artist
Sly 1 was our first BIG game, and there were multiple milestones where the game was very clearly at risk of getting canceled. To me, the biggest breakthrough was the milestone we invented the “Binoc-u-com” where Bentley and Sly would hatch plans – but really it was a great way to give the player directions without it feeling ham-fisted.
At the time we were building Sly, so many games had been pushing the visual execution bar upwards in their cutscenes – way beyond what we were capable of at the time. One of our best decisions was to reverse that trend and make our cutscenes more graphic instead—which gave us something distinct and unique, but also avoided fighting an arms race we’d never win. Great choice, and one we used for all the Sly games, and evolved for InFamous and beyond.
Sly was our first game with skinned characters – and getting his TAIL right turned out to be one of the trickiest bits. We created a bunch of failed solutions including custom spline controls for the animators. The “right” answer ended up being to animate just the very base of his tail, and build a real-time simulation for the rest. To this day we still have “tails” simulations we use in places!
Favorite moment? The ending of Sly 1 – that’s gotta be one of my favorite sequences we’ve ever shipped! The final bit with the 10-second head-start is perfection.
Finally, I remember how small the team was! The 25 of us in the credits was the entire studio, including our testers and the office staff! Seems a long time ago!
– Brian Fleming, Co-Founder
For one mission in Sly 3, I animated a lemonade drinking game. Bentley had to button mash through some poses to out-drink several NPCs before a bar room brawl broke out. It was primitive, but it was good enough to get us to about 3 weeks before we shipped when one of the animators finally replaced it with something better. I’m not sure if it was a good idea or cautionary tale, but it was a fun example of the focus on teamwork that drives Sucker Punch to this day. We had a ton of custom mechanics in Sly 3 like psychic NPC control, sailing pirate ships, treasure maps, biplane combat, disguises, firework combat, red-blue 3D and hotseat multiplayer. That wouldn’t have been possible without a ton of teamwork.
– Adrian Bentley, Programming Director
Back in the Sly Cooper days, the team was much smaller, and as a result each of us got to work on a wide variety of things. It felt great laying out city streets one week, then helping tune pirate ship combat the next. Sly’s cartoon reality allowed us to put in whatever piqued our interest that month. We’d make decisions around whatever got the most laughs. It was a bohemian atmosphere I am deeply grateful to have been a part of. Also, the voice actor who played Bentley (Matt Olsen) worked at a record store near my house. It was cool catching up with him on weekends and getting tips on bands I’d never hear of.
– Nate Fox, Creative Director
It’s hard to believe two decades have passed since the world first met Sly, but we wanted to make sure to throw him a birthday party in style. We kicked off the celebration earlier this week with The Sly Collection, Sly Cooper: Thieves in Time, and Bentley’s Hackpack joining the Classics Catalog for Premium members on PlayStation Plus*. Beyond that, today we’re happy to debut some new art and merchandise to honor the franchise’s legacy.
First, original Sly Cooper art director Dev Madan created an absolutely stunning tribute to 20 years of Sly, with a beautiful original piece of art jam-packed with references and easter eggs.
It’s easy to get lost staring at all of the amazing details, and today we have two different ways for you to get this gorgeous poster for your home.
First, we’ve partnered with our friends at Cook & Becker for an ultra high-quality fine art print of the anniversary art. The print, on FSC-certified Radiant White 270gsm paper, will be available in two sizes: a 28” x 40” version limited to 40 hand-numbered pieces available starting at $225 USD, and a 20″ x 28″ version limited to 150 hand-numbered pieces available starting at $120 USD. Both versions will only be available while supplies last, and will include a Certificate of Authenticity signed by artist Dev Madan.
We also have an alternate poster print of the art available on the PlayStation Gear store – an 18″ x 24″ print on pound 100 gloss text paper. It will be available for $24.95 USD with an estimated ship date of December 2.
Dev Madan has also created a brand new Sly Cooper 20th Anniversary t-shirt design available on the PlayStation Gear store, featuring brand new art of Bentley, Murray, Carmelita Fox and Sly himself! This 4.3-ounce, 100% combed ring-spun cotton shirt also features the Sly Cooper 20th Anniversary logo on the right sleeve. This will be available for $33.95 USD with an estimated ship date of December 2.
Shipping for PlayStation Gear is available in the following regions:
NA: Canada, USA
LATAM: Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Mexico, Nicaragua, Panama, Paraguay, Peru, Uruguay
EU: Austria, Belgium, Finland, France, Germany, Ireland, Italy, Netherlands, Spain, UK
Pre-orders for both the shirt and poster are available starting today on the PlayStation Gear store!
And finally today, our friends at Fangamer have created a brand new Sly Cooper 20th Anniversary Plush! This adorable version of Sly sits at about 9 inches tall, and includes a plush cane that can attach to Sly’s hands via a magnet. Fangamer will begin shipping the Sly plush worldwide early next year, and you can sign up now at Fangamer to be alerted as soon as orders become available!
Thank you for 20 years of support for Sly Cooper! In just a few weeks, Sucker Punch will celebrate our 25th anniversary overall, and while we’ve moved on to new worlds since then, our work on Sly is an incredible part of that legacy that we’ll always be proud of. We hope everyone enjoys revisiting the series or discovering it for the first time on PlayStation Plus, and if you pick up any of the merchandise we announced today, please show us your collection on Twitter by sending pics to @SuckerPunchProd!
*Game library varies over time, region/country and plan. PS Plus is subject to a recurring subscription fee taken automatically until cancellation. Terms apply: play.st/psplus-usageterms
Der Tag ist so gut wie hier! Das kostenlose Jubiläums-Update für Kena: Bridge of Spirits ist ab Dienstag, dem 27.09., für PS4 und PS5 live. Wir haben uns über die positive Reaktion der Fans letzten Monat gefreut und jetzt können wir nicht abwarten, dass ihr alle die neuen Inhalte erlebt!
Um die Veröffentlichung zu feiern, wollen wir einen Insiderlook in den kreativen und technischen Prozess für euch ermöglichen, indem ihr mehr über die Erschaffung von Kenas neuen Outfits im Jubiläumsupdate erfahrt. Wenn ihr die Ankündigung mit allen neuen Inhalten verpasst habt, seht hier nach!
Unsere Herangehensweise an die Entwicklung von Kosmetika für Kena lässt sich auf drei Ziele zusammenfassen. Erstens, es fühlt sich immer gut an, wenn man für die Beschaffung eines Outfits ein bisschen echte Expertise braucht. Wir wollten, dass sie sich wie eine Auszeichnung anfühlen. Zweitens, wir fanden, dass jedes davon uns an die Geschichte und frühere Charaktere erinnern sollte – damit wir in Gedanken immer wieder bei alten Gesichtern oder Orten sein können. Und zuletzt, drittens, wollten wir eine gewisse Vielfalt an Optionen bieten, damit ihr euch ausdrücken und ein bisschen Abwechslung haben könnt. Mit diesen Ideen im Hinterkopf haben wir uns an die Arbeit gemacht!
Um sicherzugehen, dass alle Outfits ein echtes Erfolgserlebnis für euch bedeuten, haben wir beschlossen, sie an die Spirit Guide Trials gebunden (eine weitere große Neuerungim Jubiläums-Update). Während ihr in der Geschichte vorankommt, werden neue Trials am zentralen Mask Shrine verfügbar. Nur, wenn ihr in denen erfolgreich seid, könnt ihr neue Outfits freischalten. Wenn ihr jeden Trial bestanden habt, habt ihr am Ende Zugriff auf alle Outfits, die eure besonderen Fähigkeiten auszeichnen.
Danach haben wir uns an die Optik gemacht. In der ersten Entwicklungsphase haben wir viel Aufmerksamkeit auf das Design unserer Charaktere verwendet. Wir haben uns entschieden, dass diese Charaktere genau die richtige Inspiration für Keras Outfits bedeuten. Jedes neue Outfit, das Spieler freischalten, ist von einem anderen Geist inspiriert, dem Kena auf ihrer Reise geholfen hat – aber eben neu gemacht und neu an sie angepasst.
So könnt ihr euch auch noch nach dem Abschluss einer bestimmten Teilgeschichte an die Beteiligten erinnern.
Beispielsweise ist eins der ersten Outfits, das ihr freischalten könnt, von der Dorfkleidung inspiriert, die die Zwillinge Beni und Saiya und ihr älterer Bruder Taro tragen. Später schaltet ihr weitere Kosmetika frei wie das Archer- oder das Bombmaker-Outfit, das Rusu und Hana tragen. Jedes ist in Details von Charakteren inspiriert – wie die einzigartige Tasche von Hana oder der eulenartige Umhang von Rusu (wir spoilern hier aber noch nicht alle).
Diese neuen Outfits bieten eine exzellente Gelegenheit für unser Kunstteam und unseren Charakter-Artist. Sie können so vielfältige neue Texturen, Stoffe und Begleitdetails einbauen, während Kena immer noch sie selbst bleiben soll – das hat unser Team wirklich auf Details schauen lassen. Wir sind sehr zufrieden mit den Ergebnissen!
Aber es geht nicht nur ums optische Design, wie Hunter Schmidt, unser Animation Director, erzählt:
“Natürlich ist ein weiterer wichtiger Aspekts bei den Outfits, wie sie sich bewegen … und es war eine Gelegenheit für das Team, mehr Übung mit Stoffen und Physik zu haben. Wir hatten am meisten Erfolg mit Bone Drivers und Unreal Engine’s Anim Dynamics.
Aber Kenas ursprüngliche Animationen waren dann eine Herausforderung, weil sie mit den Kleidungsstücken in den Designs in Schichten kombiniert werden mussten. Manchmal bewegt sie sich in den Animationen in absurde Positionen, um etwas besonders zu betonen wie Sprünge oder Bewegungen in unnatürlich hoher Geschwindigkeit. Selbst das Sitzen im Schneidersitz beim Meditieren, Ausruhen oder einige der neuen Positionen, die wir im verbesserten Photomodus eingefügt haben, waren besonders hart.
Obwohl also Anim Dynamics und Bone Drivers gute allgemeine Lösungen anbieten, wollten wir sicher gehen, dass Kenas neue Outfits in allen Situationen gut aussehen. In diesen Szenarien haben wir die Details dann ausgewählt per Hand animiert und physikbasierten und handgemachten Animationen gewechselt wie nötig. Alte Gewohnheiten lassen sich schwer ablegen.”
Am Ende hatten wir unsere Outfitdesigns und die passenden Animationen, aber wir wollten immer noch sicher stellen, dass wir eine gute Bandbreite an Auswahl bieten. Wir beschlossen, dass dafür die beste Möglichkeit unter Bewahrung der hohen Qualität der Kosmetika besondere Farbvarianten für alle Basisversionen ist.
Wir waren erst nicht sicher, ob es so wirklich die Vielfalt geben würde, auf die wir gehofft haben, aber durch eine echte Auswahl der Farbvarianten konnten wir eine aufregende Vielfalt verschiedener Outfits erstellen, die ein Gefühl von Vielfalt und Ausdrucksstärke vermitteln. Die Farbvarianten könnt ihr freischalten, indem ihr Bonusziele in den Spirit Guide Trials erreicht.
Wir haben sogar ein komplettes Outfit erstellt, dass nur Besitzer der Deluxe Edition haben können! (Ihr seht es ganz zu Beginn dieses Beitrags).
Wir hoffen, dass unsere bestehenden und neuen Spieler alle die neuen Inhalte unseres Jubiläums-Updates genießen werden – auch Kenas neue Kosmetika. Es war ein tolles erstes Jahr, in dem wir Kena: Bridge of Spirits mit der Welt geteilt haben.
Alles Gute zum 20. Geburtstag, Sly Cooper! Wir freuen uns sehr (und sind auch ein bisschen geschockt), heute den 20. Geburtstag von Sly Raccoon, dem ersten Teil der „Sly Cooper“-Reihe, feiern zu können! Wo ist die Zeit nur hin? Slys erstes Abenteuer (Originaltitel: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus) erschien ursprünglich am 23. September 2002 für PS2 – und war der erste PlayStation-Titel unseres Studios überhaupt!
Bevor wir unsere Partyhüte aufsetzen und den Kuchen anschneiden, möchten wir noch ein paar brandneue „Sly Cooper“-Merchandise-Artikel vorstellen, um diesen Meilenstein zu feiern. Aber zunächst möchten wir auf Slys Vermächtnis im Laufe der Jahre zurückblicken und die Erinnerungen einiger Mitglieder unseres Teams mit euch teilen, die damals noch ein wenig mehr Haare hatten – oder zumindest weniger graue. Sie alle haben geholfen, Sly Cooper zu der Reihe zu machen, die wir kennen und lieben:
Die Arbeit am Level-Design für Sly 1 war eine großartige Lernerfahrung: Von der Arbeit mit aus LEGO erstellten Prototypen für das Muggshot-Dach bis hin zu zahllosen Level-Versionen, die immer wieder verworfen wurden, um das Feeling und das Gameplay exakt so hinzubekommen, wie wir es haben wollten. Damals habe ich an so vielen Level-Variationen gearbeitet, dass ich, wenn ich das Spiel heute spiele, bisweilen selbst überrascht bin, für welche Version wir uns letztendlich entschieden haben.
Rob McDaniel, Senior Technical Artist
Sly 1 war unser erstes richtig GROSSES Spiel und es gab verschiedene Situationen, in denen ein hohes Risiko bestand, dass das Spiel tatsächlich noch gekippt werden würde. Der in meinen Augen größte Durchbruch war die Entwicklung des „Binoc-u-com“ – des Sichtkommunikators, an dem Bentley und Sly ihre Pläne entwickeln. Das war eine großartige Möglichkeit, den Spielern Anweisungen zu geben, ohne dass es allzu seltsam wirkt.
Zu der Zeit, als wir an Sly gearbeitet haben, hatten zahlreiche Spiele die Messlatte für die Grafikqualität in ihren Filmsequenzen ständig höher gelegt – jenseits von allem, was wir damals erreichen konnten. Eine unserer besten Entscheidungen war, diesen Trend umzukehren und unsere Filmsequenzen grafischer zu gestalten – was uns von der Masse abhob und einzigartig machte. Gleichzeitig ersparten wir uns damit ein Wettrüsten, das wir niemals hätten gewinnen können. Eine gute Entscheidung – und eine, die wir auf alle Sly-Spiele angewendet und für InFamous und spätere Titel weiterentwickelt haben.
Sly war unser erstes Spiel mit geskinnten Charakteren – und sein WASCHBÄRSCHWANZ stellte sich dabei als eins der größten Probleme heraus. Wir gestalteten eine Reihe von Fehlversuchen mit einer angepassten Spline-Steuerung für die Animatoren. Die „richtige“ Antwort war schließlich, nur die Basis seines Schwanzes zu animieren und eine Echtzeitsimulation für den Rest zu basteln. Bis heute verwenden wir in bestimmten Situationen immer noch einige dieser „Waschbärschwanz“-Simulationen.
Mein Lieblingsmoment? Das Ende von Sly 1 – das ist ganz klar eine meiner absoluten Lieblingssequenzen, die wir je abgeliefert haben! Der letzte Teil mit dem 10-sekündigen Vorsprung ist absolut perfekt.
Schließlich erinnere ich mich noch daran, wie klein das Team war! Die 25 Mitwirkenden in den Credits waren das gesamte Studio – einschließlich unserer Tester und der Büromitarbeiter! Kommt mir vor, als wäre das schon sehr lange her!
Brian Fleming, Mitbegründer
Für eine Mission in Sly 3 habe ich ein Limonaden-Trinkspiel animiert. Bentley musste wild in die Tasten hämmern, um mehrere NSCs unter den Tisch zu trinken, bevor eine Kneipenschlägerei ausbrach. Das war recht primitiv, aber immerhin blieb es bis etwa drei Wochen vor Liefertermin im Spiel, bis einer der Animatoren es schließlich durch etwas Besseres ersetzte. Ich weiß nicht, ob es eine gute Idee war oder eher ein abschreckendes Beispiel, aber es zeigt deutlich unseren Fokus auf die Teamarbeit, die Sucker Punch bis heute antreibt. In Sly 3 haben wir eine Menge spezieller Mechaniken eingesetzt – wie psychische NSC-Kontrolle, Segeln mit Piratenschiffen, Schatzkarten, Doppeldecker-Luftkampf, Verkleidungen, Kampf mit Feuerwerkskörpern, rotblaues 3D und einen Hotseat-Multiplayer-Modus. Ohne eine Menge Teamwork wäre das nicht möglich gewesen.
Adrian Bentley, Programming Director
Damals in den „Sly Cooper“-Tagen war das Team sehr viel kleiner, wodurch jeder von uns an einer Vielzahl von Dingen arbeiten musste. Es war einfach großartig. In einer Woche musste man den Straßenplan einer Stadt ausarbeiten und in der nächsten an einer Seeschlacht mit einem Piratenschiff herumfeilen. Slys Cartoon-Realität gab uns die Möglichkeit, alles ins Spiel einzubauen, was uns in diesem Monat gerade gereizt hat. Wir entschieden uns meistens für das, was alle am lustigsten fanden. Es war eine sehr künstlerische Atmosphäre, und ich bin äußerst dankbar, dass ich daran teilhaben durfte. Außerdem arbeitete der Sprecher, der Bentley gesprochen hat (Matt Olsen), in einem Plattenladen ganz in der Nähe meiner Wohnung. Es war cool, ihn an den Wochenenden zu treffen und Bands empfohlen zu bekommen, von denen ich nie zuvor gehört hatte.
Nate Fox, Creative Director
Kaum zu glauben, dass zwei Jahrzehnte vergangen sind, seit die Welt Sly zum ersten Mal erblickt hat – aber wir mussten dafür sorgen, ihm eine stilvolle Geburtstagsparty auszurichten. Wir haben die Feierlichkeiten Anfang dieser Woche damit begonnen, dass The Sly Trilogy, Sly Cooper: Jagd durch die Zeit und Bentleys Hack-Paket in den Klassikerkatalog für Premium-Mitglieder auf PlayStation Plus aufgenommen wurden*. Darüber hinaus freuen wir uns, dass wir heute zu Ehren des Vermächtnisses der Reihe neue Kunstwerke und Merchandise-Artikel vorstellen können.
Als Erstes hat der Art Director des ursprünglichen Sly Cooper, Dev Madan, eine absolut atemberaubende Hommage an Slys 20. Geburtstag gestaltet: ein wunderschönes Original-Kunstwerk, das prall gefüllt ist mit Referenzen und Easter Eggs.
Bei der Betrachtung all der erstaunlichen Details kann man leicht die Zeit vergessen – und es gibt zwei unterschiedliche Möglichkeiten, dieses fantastische Poster für zu Hause zu erwerben.
Zuerst haben wir uns mit unseren Freunden bei Cook & Becker zusammengetan, um einen Fineart-Druck des Jubiläumskunstwerks in ultrahoher Qualität anzufertigen. Der Druck auf FSC-zertifiziertem „Radiant White 270 gsm“-Papier wird in zwei Größen erhältlich sein: eine auf 40 handnummerierte Exemplare limitierte 71×101-cm-Version, und eine auf 150 handnummerierte Exemplare limitierte 50×71-cm-Version. Beide Versionen werden nur erhältlich sein, solange der Vorrat reicht, und umfassen ein von Künstler Dev Madan unterzeichnetes Echtheitszertifikat.
Außerdem ist im PlayStation Gear Store noch ein alternativer Posterdruck erhältlich – ein 45×61-cm-Druck auf „Pound 100 Gloss Text“-Papier. Er ist voraussichtlich ab dem 2. Dezember erhältlich.
Dev Madan hat außerdem noch ein brandneues „Sly Cooper 20th Anniversary“-T-Shirt-Design gestaltet, das ebenfalls im PlayStation Gear Store erhältlich ist und neue Darstellungen von Bentley, Murray, Carmelita Fox und Sly selbst präsentiert! Auf dem rechten Ärmel trägt das Shirt aus 100 % gekämmter, ringgesponnener Baumwolle mit 120 g/m² auch noch das „Sly Cooper 20th Anniversary“-Logo. Es ist etwa ab dem 2. Dezember erhältlich.
PlayStation Gear liefert in die folgenden Regionen:
NORDAMERIKA: Kanada, USA
LATEINAMERIKA: Bolivien, Chile, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Kolumbien, Mexiko, Nicaragua, Panama, Paraguay, Peru, Uruguay
Vorbestellungen für das Shirt und das Poster sind ab heute im PlayStation Gear Store möglich!
Und zu guter Letzt haben unsere Freunde bei Fangamer eine brandneue „Sly Cooper 20th Anniversary“-Plüschfigur geschaffen! Diese niedliche Version von Sly ist etwa 23 cm hoch und besitzt einen Plüschstock, der per Magnet an Slys Händen haften kann. Ab Anfang des nächsten Jahres wird Fangamer die Sly-Plüschfigur weltweit verschicken, und ihr könnt euch ab sofort bei Fangamer registrieren, um benachrichtigt zu werden, sobald die Bestellungen aufgegeben werden können!
Vielen Dank für eure Unterstützung für Sly Cooper in den letzten 20 Jahren! In wenigen Wochen feiern wir bei Sucker Punch unser 25. Jubiläum, und wir sind zwar seitdem zu neuen Welten aufgebrochen, aber unsere Arbeit an Sly ist ein unglaublicher Teil dieses Vermächtnisses, auf den wir immer stolz sein werden. Wir hoffen, dass ihr alle Spaß dabei haben werdet, die Reihe auf PlayStation Plus wiederzusehen oder zum ersten Mal zu entdecken, und wenn ihr einen oder mehrere der Merchandise-Artikel erwerbt, die wir heute vorgestellt haben, zeigt uns bitte eure Sammlung auf Twitter, indem ihr Fotos an @SuckerPunchProd sendet!
* Die Spielebibliothek variiert je nach Zeit, Region/Land und Tarif. PS Plus unterliegt einer regelmäßigen Abonnementgebühr, die bis zur Kündigung automatisch eingezogen wird. Es gelten die Nutzungsbedingungen: play.st/psplus-usageterms
Grab your passports, fortune hunters! We’re honored to announce that Uncharted: Legacy of Thieves Collection arrives on PC October 19th. PC gamers will be able to experience Nathan Drake and Chloe Frazer’s globe-trotting adventures in this collection that includes the remastered and PC-optimized, full-length, single-player games, Uncharted 4: A Thief’s End and Uncharted: The Lost Legacy.
It’s been a thrilling adventure with our partners at Iron Galaxy as we explored Uncharted territory for our studio’s first PC title. Iron Galaxy’s immense talent and meticulous attention to detail make both games in this collection truly shine on PC!
Whether you’re a first-timer or experienced Uncharted player, Uncharted: Legacy of Thieves Collection showcases plenty of new PC features to make your adventure epic – and absolutely stunning.
This version of Uncharted: Legacy of Thieves Collection is optimized for PC with PC-centric quality-of-life enhancements such as reimagined UI, scale sliders, GPU and VRAM detection, Variable Load Speed, and so much more.
Discover the breathtaking sights with enhanced visual fidelity. Immerse yourself in the cinematic storytelling with super-sharp true 4K resolutions*. From thick jungles to snow-capped mountains, exotic islands to rain-soaked streets, take in all the views of Uncharted Legacy of Thieves Collection’s stunning environments with Ultra-Wide Monitor support**. For the first time, enjoy a host of graphical adjustment features designed specifically for PC such as adjustable Texture and Model Quality, Anisotropic Filtering, Shadows, Reflections, and Ambient Occlusion.
PC players may play their way with all new controls and customization options for Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Experience haptic feedback and dynamic trigger effects designed for Uncharted: Legacy of Thieves Collection by playing with the DualSense controller through a wired connection to your PC. With support for the DualShock 4 controller***, a wide range of other gamepads and keyboard and mouse, you can leave your mark on the map any way you like and further customize your experience with full control remapping, controller icon lock, and ignore input options. For those that want to brighten things up even more try out RGB support for Razer Chroma peripherals and Chroma Link compatible devices, as well as for Logitech and Corsair models.
Supercharge your framerates with the next-level temporal upscaling solution, the AMD Fidelity FX Super Resolution 2. FSR 2 uses cutting-edge temporal algorithms boost your framerates and deliver high-quality, high-resolution game experiences in Uncharted: Legacy of Thieves Collection across a wide range of compatible graphics cards. With this much power, prepare yourself for some epic Photo Mode shots!
To ensure you have a smooth and beautiful experience, we recommend the following PC specifications:
UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection | PC Specs
Minimum
Recommended
Performance
Ultra
Performance Goals
30 FPS @ 720p Medium Settings
30 FPS @ 1080p High Settings
60 FPS @ 1440p High Settings
60 FPS @ 4K Ultra Settings
CPU
Intel i5-4330 AMD Ryzen 3 1200
Intel i7-4770 AMD Ryzen 5 1500X
Intel i7-7700k AMD Ryzen 7 3700X
Intel i9-9900k AMD Ryzen 9 3950X
GPU
NVIDIA GTX 960 (4 GB) AMD R9 290X (4 GB)
NVIDIA GTX 1060 (6 GB) AMD RX 570 (4 GB)
NVIDIA RTX 2070 (8 GB) AMD RX 5700 XT (8 GB)
NVIDIA RTX 3080 (10 GB) AMD RX 6800 (16 GB)
RAM
8 GB (16 GB Recommended)
16 GB
16 GB
16 GB
OS
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bit
Storage
126 GB HDD (SSD Recommended)
126 GB SSD
126 GB SSD
126 GB SSD
If you’re ready to seek your fortune and play both games in Uncharted: Legacy of Thieves Collection on PC the moment it releases on October 19, 2022, you can pre-purchase on both Steam and Epic for $49.99/€49.99. If you pre-purchase on Epic, you can take your adventure beyond land and sea with Sully’s “New” Seaplane, an in-game Glider that you can use in Fortnite! Click the links below to pre-purchase on your preferred platform so you can start your journey on Day 1:
We cannot wait to share more about Uncharted: Legacy of Thieves Collection on PC over the next month. It’s incredible to see Nathan Drake and Chloe Frazer’s standalone adventures debut on a new platform with a whole new community of PC gamers. To new players and passionate fans alike, we’re ready to see you seek your legacy. Sic parvis magna!
*Compatible PC and 4K display device required. **Compatible PC and display device required. ***Use DualShock 4 USB wireless adaptor or a compatible micro-USB cable to connect to PC.
Hi everyone! My name’s Andrew, and I’m the primary developer on Tunic, which is coming to PlayStation 4 and PlayStation 5 on September 27.
Tunic is an isometric action-adventure about a tiny fox in a big world, where you explore, fight monsters, and find secrets. At its core, however, the game is about mystery and discovery. Well before I started work on the project (which was originally named Secret Legend) I wanted to make a game that captured the feeling of the vast unknown — that delicious feeling of being dropped into a world full of secrets. A stranger in a strange land, ready to uncover its mysteries.
One of the ways I wanted to help players feel like they were in a world that wasn’t meant for them was to fill the game with a strange, unreadable language. Instead of a signpost telling you what’s around the next corner, it would show you some baffling symbols. Instead of the inventory screen labeling things sensibly, it would use the same unknowable runes. It was meant to evoke a feeling of transgression — like you were playing something you shouldn’t. When I was a young kid learning to read, I would play games and be bewildered by the words in them. What better way to evoke that feeling of childlike wonder than to have the text itself be a mystery!
The more I thought about it though, the more I realized that my love for this kind of mystery came not just from the games, but from the manuals they were packaged with. (Or “Instruction Booklets” as they were often called.) I would pore over these documents endlessly, while my friends were playing the games themselves. They filled my head with thoughts of grand adventures, incredible treasures, and terrible creatures — all untempered by the realities of the cartridges the actual games had to fit on.
And so, within the first few months of development, Tunic had its own language, and the beginnings of its own manual. In its final form, the manual is something you collect gradually as you play through the game. Just like those instruction booklets of old, each page is packed densely with information — illustrations, tips, maps, and of course, secrets.
One of my favourite things about those classic manuals is their layout sensibilities and variety of art styles. 8-bit sprites left a lot up to the imagination, so there would often be illustrations: some of them lavish, some of them charmingly doodley. We tried to capture that same variety in Tunic’s manual, with professionals handling the lavish side of things, and me providing the doodles.
Another important part of capturing the feeling of leafing through an old-school manual was its physicality. It’s all well and good to look at a nice clean image, but it’s more delightful to flip through something that feels like a real object. We put extra effort into reproducing the artifacts of old print processes, even going so far as to have visible staples in the middle of the book. By pressing the X button, you’ll be able to zoom in on each page and drink in the details. To help make it feel as real as possible, I built a real-world version of the manual and then proceeded to destroy it. Folded it, ripped it, taped it, and stained it. Then, I scanned each page individually to use in the game. The effect is subtle, but I think it was worth it!
The real-world version of the manual is blank! That way, we could composite whatever we needed to without reprinting and re-distressing a new manual — important for a game localized into 27 languages!
If you’re thinking “wow, it sure sounds risky to make a game that keeps everything secret, and only provides help with an unreadable instruction booklet,” you’d be right. However, it seems like we kind of hit the sweet-spot with Tunic! When players find a secret that was hidden in plain sight, they feel like they made a real discovery. It’s true that the job of a game is to communicate its mechanics and systems, but if you frame that communication as a mystery to be solved, then the revelation is all the sweeter.
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Einwillligung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.