Earlier this week, Days Gone turned two! To celebrate, we asked you to share your favorite moments riding alongside Deacon using #PSShare #PSBlog. From portraits of Freakers to Deacon’s looking endlessly cool on his bike, here are this week’s highlights:
SindyJ_B shared Deacon riding off into a gorgeous mountainside view.
Unhappyclappy1 shared Deacon riding through that Pacific Northwest weather.
makfi78 shares a detailed portrait of a snarling Freaker.
MostlyVp captured a Freaker bear sneaking up behind Deacon.
thiagofm33 could resist doing some donuts on Deacon’s bike.
Search #PSshare #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in the next Share of the Week?
THEME: Horizon Zero Dawn Complete Edition
SUBMIT BY: Wednesday 9 AM PT on May 5
Next week, Aloy takes the spotlight to celebrate Horizon Zero Dawn Complete Edition being available as part of the Play At Home program. Share your best moments fighting machines and exploring Aloy’s world using #PSshare #PSBlog for a chance to be featured.
THIS IS A SKILL CONTEST. MUST HAVE ACCESS TO PS4/5 CONSOLE, PLAYSTATION™NETWORK, TWITTER® ACCOUNT, AND THE PARTICIPATING GAME(S). Starts February 1, 2021, ends May 21, 2021. Open to legal US residents, 18+. To enter, capture in-game image and share on Twitter with #RedBullCapturePoint and #contest. All entries must be submitted by May 2, 2021. Limit: 18 entries per person. For prize categories, judging information, restrictions, and Official Rules: redbull.com/capturepoint. Sponsor: Red Bull North America, Inc., 1740 Stewart St., Santa Monica, CA 90404.
Respawn Entertainment has much in store for fans with Apex Legends Season 9, coming to the free-to-play battle royale on May 4. We’ve got the lowdown on a new round-based 3v3 mode called Arena, a jetpack-equipped Legend named Valkyrie, the Bocek Compound Bow, as well as an update to the Olympus map.
A close look at Season 9: Trails of Heroes
The new Arena Mode
In this new 3v3 mode, players compete against each other on a close-quarters map.
How it works
Each round is decided by eliminating the enemy team (of course), with the final victory decided by winning at least three rounds and gaining a margin of victory of at least two rounds. Sudden death decides the final winner on the 9th round when both teams are deadlocked at four wins each. That means that each game has a minimum of three rounds and a maximum of nine.
Buying Phase
Each round begins with a buying phase, which lets players arm themselves with weapons, consumables such as healing items, projectiles, and even abilities — just make sure you have the materials to pay for it. Get ready for a big departure from dropping into the map and collecting gear as you go.
Weapons start out in their basic form with no add-ons, and by purchasing additional upgrades, you can go up from level 1 to level 3 and add a scope of your choice. However, weapons cannot be carried over to the next round, and must be repurchased with each buying phase.
You’ll only be allowed to use Tactical Abilities and Ultimate Abilities in each round. Tactical Abilities start with a limited number of rounds, but you can stock up on more charges during the buying phase. Unspent abilities carry over to the next round.
Materials required for purchase are provided as round bonuses, and can also be earned by extracting them from devices or by killing enemies. The round bonus also increases as the fight progresses, giving you more options for more powerful weapons, upgrades, and ability charges.
The choices you make in the buying phase play a huge role in overall strategy. In the first round, you only have enough materials to buy your best weapon type and one recovery (you start equipped with armor and helmets). The more you earn in round bonuses, the more you can buy as the game progresses. You can upgrade your weapons, add attachments, recharge your abilities, and make more choices. In the final rounds of the game, both teams will be well-equipped for an epic, high-level battle.
Maps in Arena Mode
Arena maps are small, but like Battle Royale, the ring closes at regular intervals and constricts the battlefield. Supply boxes are scattered around the map containing recovery items and supplies. Combat takes place in a rotation of locales, including the new Party Crusher and Phase Runner maps developed specifically for this mode.
Party Crusher
Party Crusher is a versatile map designed for all types of battles, as you fight for a corner of the Mirage Voyage or Bonsai Plaza.
Phase Runner
The Phase Runner map will have the same portal features found in Olympus. Phase Runner focuses on medium to long range combat, where players can fight from either the construction site or the entrance/exit of the map.
In addition to the new maps, there will also be custom locations for existing battle royale maps, such as the Turret in Kings Canyon, the Thermal Power Plant in World’s Edge, and the Garden in Olympus.
New Legend: Valkyrie
The latest legend, Valkyrie, is the daughter of Viper, the famed Titan pilot from Titanfall 2. Valkyrie’s jetpack, reconstructed from the wreckage of Viper’s Northstar Titan, gives her the ability to temporarily fly over the battlefield and rain down a barrage of missiles. When danger abounds, she can use her Ultimate Ability to quickly retreat into the sky, and if an ally on her team grabs her, she can carry them up into the air with her.
VTOL Jet
Activate the jetpack in mid-air and spend the energy gauge to fly. You won’t be able to shoot while the jets are activated, but you can open fire while letting off the gas.
Missile Swarm
This ability fires multiple small rockets in a specified area, dealing damage and stunning enemies. Missile Swarm can also be activated while the VTOL jet is in flight. Bombarding an area deals less damage than you might expect. On the other hand, it does stun enemies hit by it for a short period of time, so it could be used to support your allies.
Skyward Dive
Two teammates can accompany Valkyrie on the Skyward Dive by approaching her while preparing to fire and performing an action. This maneuver also lets you quickly spot your enemies’ positions.
After ascending with the Skyward Dive Ultimate Ability, enemies caught in view during the skydive will automatically be marked and shared with your allies. Although you can’t see beyond shields, the ability to mark enemies as soon as you see them is powerful.
A Note from Respawn
Lead game designer Daniel Klein says Valkyrie’s ability to fly with a jetpack is both exciting and effective. But the big question is how to keep matches balanced. Respawn has accounted for that. First of all, you can’t fly forever; if you run out of energy, you will plummet. And the jetpack is so loud that it may expose Valkyrie to nearby enemies. Guns and grenades also aren’t usable while Valkyrie is in jet flight. All these adjustments were made to keep the game fair. Respawn recommends flying somewhat erratically when playing Valkyrie, to make yourself a harder target mid flight.
Bocek Compound Bow
The new Bocek Bow is a powerful and deadly Marksman Weapon from medium range. It’s capable of precision shooting and uses a new type of arrow ammunition. As with all bows, damage is increased by drawing back the arrow and timing the shot. Reloading isn’t a worry with the bow, as you can keep firing until your arrow reserves run dry. Ejected arrows can also be retrieved.
The Bocek Bow has two hop-up slots that can be used in different ways. The Deadeye’s Tempo increases the speed of the bow if you time your shot perfectly. The Shutter Cap spreads the arrows like a shotgun.
Update on Olympus
Olympus, a map introduced in Season 7, gets an update with Season 9. The Icarus, a suspicious ship that entered the atmosphere of the planet Psamathe from outside the realm, has docked at Olympus along with an unidentified parasitic plant. The landscape, infested with giant roots at the point of descent, provides players with a new gameplay experience throughout the map. Massive vines wrap around entire buildings, creating new paths and vantage points.
Inside the ship, you will also find the bodies of the fallen scientists. Search them to find keycards, which will unlock top-grade loot hidden in the Icarus.
Get Ready for Season 9
Valkyrie takes flight, along with Arena Mode, the Bocek Bow, and more when Apex Legends Season 9 launches May 4.
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
We got the idea of Boris the Rocketfrom a dream our programmer had. He dreamed of a Soviet instrument panel. So, we met up, put our heads together and came up with a general concept after everyone pitched their ideas. We saw the importance of design documents after our work on Black Baron when we’d parted ways with our game designer and had to go back to square one. I should probably mention how we built our team.
In 2009, I met the guys when I started playing World of Warcraft. The next year, they invited me to play Project Reality, a Battlefield 2 mod, and by 2013 we started a clan. There were around five of us, then more people joined in, then some switched to ARMA 2, created a squad made up of those team members who left the mod and called it TOR (Tactics Over Rules). So, we kept on playing, raised our skills together, graduated from colleges as we went along, found jobs etc. Then in 2018 I got tired of working in my field, so I decided to try my hand at 3D. By then one of us had been coding in 1C, so we thought why not make games. And that’s how we got into game development.
Our conference calls were never something strictly work-related. It’s our daily routine, it’s part of our life. We used to play together, but now we also work together, and I think it’s pretty awesome.
Back to Boris the Rocket, at first we thought of the isometric view, you know to add trucks and get them to deliver rockets to the bunkers, but when we saw what Boris’s belly looks like from the first-person view, we changed our mind and switched to FPV completely.
Oh yeah, about that belly, it really is something. It’s my pride. I mean, have you seen it? It looks so real. As for game features, it’s worth noting its replayability. In fact, every time you start the game, you see small details you did not notice before, and the more you play, the more they catch the eye. When you’ve completed the game, it gets a little faster each time, so it’s a time manager of some sort.
You must be on your toes all the time, try not to waste a single second, which will really help you in the future. To give one example, it’s worth making condensed milk as often as you can, it will come in handy. In fact, at later levels it will be a life saver. It regenerates stamina, so after you cook it, it appears on the tables in the canteen so you can grab it when you need it. The better result you get on level completion and the fewer mistakes you make (if any), the better loot you’ll get – look out for those USSR packages they drop for you.
We also had this idea with the bear dancing to balalaika. Whenever the bear attacks, you play the balalaika to charm him like a snake. The game was actually supposed to have more hackneyed stereotypes, but in the end we narrowed it down to what you see in the final version.
Indie Cup streamers and the community gave us positive feedback, which wasn’t something we’d expected, and we’re grateful to them.
All in all, Boris the Rocket has been our third game in three years, and every new project we release gets better than the previous one. I’m really thrilled to see the team grow and develop. It’s definitely an upward trend for us and I can’t be prouder of our achievements.
BORIS THE ROCKET is a simulator of a moustached Cold War Soviet missile operator. You will have a chance to defend your vast Motherland single-handedly. You will have to withstand freezing weather and nasty bear intrigues while slurping condensed milk to survive and adapt to the rapidly changing environment. Full immersion in the dramatic atmosphere of the Cold War. These are the times when duty to your country is more important than your own opinion. Even your mortal body belongs to the State. Only under such conditions can people truly become real heroes and patriots of their homeland. Do not let Mother Russia be ruined! Do or die! Death itself is not a good enough excuse for a Soviet man!
Bicycle theft is, unfortunately, a very common problem. Most bicycle locks are easy to overcome, which makes bike theft a crime of opportunity. Recovering a stolen one is usually improbable, but this DIY GPS tracker could provide the help that you need.
The GPS tracker, designed by Johan, is like Lojack for your bicycle. If the device detects that the bike has moved, it will send a text message and start tracking the GPS location. It will periodically send an update with the current location, so you can track down your stolen bike (with the help of the police).
The key component in this device is a MKR GSM 1400, which is a development board that is capable of sending SMS messages over GSM cellular networks. It uses an ADXL345 three-axis accelerometer to sense when the bike moves. A MKR GPS Shield monitors the unit’s real-time physical location. Power comes from a 4400mAh lipo battery through a SparkFun LiPo Charger Plus board.
Those components are housed within a plastic case that mounts to the bike frame. Johan placed that case underneath his bike lock holder, so it isn’t obvious to would-be thieves. That helps to avoid the possibility of the thief removing the tracker before Johan can recover the bike. If you want to build your own tracker, Johan provides all the schematics and code that you need to tackle the project.
Angels with Scaly Wings follows the story of the player travelling to the dragon world as an ambassador. But things get complicated and suddenly you’re thrust in the middle of a murder investigation.
Here are five reasons why Angels with Scaly Wings might just become your new favorite narrative adventure!
1. You can explore a new world!
Dragon society is complicated! While this new world may seem strangely familiar, it also operates under its own rules. Yet every discovery only seems to raise more questions than it answers… which brings us to the next point.
2. It’s a narrative mystery adventure.
Plenty of mysteries await you in this visual novel! As the player character, you will have to wear many hats in order to succeed, from solving mysteries, investigating crime scenes, to finding out the true nature of this world, as well as negotiating with a different culture.
3. It takes your choices seriously.
In Angels with Scaly Wings, there are no wrong choices. There may be answers that look better from a certain angle than others, though! But as a game without dead ends you better think twice as your choices will follow you until the story’s conclusion and can even alter the world.
4. Yes, you can romance some of the characters.
If you want to. You don’t have to. It’s perfectly fine to just play through the game without any of that.
5. The main character is a blank slate.
While players can enjoy the nuanced characters, interesting conversations, the unique narrative and the big impacts of the story, we also worked hard on making the main character feel right. However, we found this meant saying just enough to make the plot work, but as little as possible otherwise. As the player character is never seen, this means players have the freedom to immerse themselves in the story however they like.
Have we piqued your interest? Find out what happens to the dragon world when Angels with Scaly Wingslaunches today on Xbox Series X|S and Xbox One!
After the discovery of a mysterious portal, you are selected as one of the few humans to travel to the world of dragons. While you serve as an ambassador, you learn more about this strangely familiar place, and discover that your human colleague knows more than he’s letting on… It will be up to you and the friends you make to uncover the conspiracy that threatens the newly discovered world. In the process, you may even find love. Features: * Epic, mind-bending story with 175,000 words * Cultivate friendships (or maybe more) with dragons including 5+ character routes. * Make meaningful decisions that affect the story with more than 13 unique endings. * Unlock exclusive images of the main cast. * Solve crimes and uncover the secrets of the world of dragons.
When Jennifer Daniel, Google’s creative director for emoji, first joined the Unicode Technical Committee, she wondered, what’s the deal with the handshake emoji? Why isn’t there skin tone support? “There was a desire to make it happen, and it was possible to make it happen, but the group appeared to be stuck on how to make it happen,” Jennifer says.
So in 2019, she submitted the paperwork for Unicode to consider the addition of the multi-skin toned handshake.The proposal detailed how to create 25 possible combinations of different skin tones shaking hands. But encoding it all would be time-consuming; creating a new emoji can take up to two years, Jennifer explains. And while a regular, one-tone handshake emoji already existed, this particular addition would require making two new emoji hands (a right hand in all the various skin tone shades and a left in the various skin tone shades) in order to, as Jennifer explains, “make the ‘old’ handshake new again.”
Every Unicode character has to be encoded; it’s like a language, with a set of rules that are communicated from a keyboard to a computer so that what you see on your screen looks the way it’s supposed to. This is called binary — or all the ones and zeros behind the scenes that make up everything you see on the internet.
Every letter you are reading on this screen is assigned a code point. The Letter A? It’s Unicode code point U+0041, Jennifer says. When you send a word with the letter “A” to someone else, this code is what ensures they will see it. “So when we want to send a 🤦, which maps to U+1f926, that code point must be understood on the other end regardless of what device the recipient is using,” she says.
This means when one emoji can come in different forms — like with gender or skin tone options — the coding gets more complex. “If emoji are letters, think of it this way: How many accent marks can you add to a letter? Adding more detail, like skin tone, gender or other customization options like color, to emoji gets more complicated.” Adding skin tone to the handshake emoji meant someone had to propose a solution that operated within the strict limitations of how characters are encoded.
That someone was Jennifer. “I build on the shoulders of giants,” she quickly explains. “The subcommittee is made up of volunteers, all of whom are generous with their expertise and time.” First, Jennifer looked at existing emoji to see if there were any that could be combined to generate all 25 skin tone combinations. “When it appeared that none would be suitable — for instance, 🤜 🤛 are great but also a very different greeting — we had to identify new additions That’s when we landed on adding a leftwards hand and a rightwards hand.” Once these two designs and proposals were approved and code points assigned, the team could then propose a multi-skin toned handshake that built on the newly created code for each hand.
Aside from the actual coding, COVID-19 added new hurdles. Jennifer had proposed the emoji in November 2019 with the expectation it would land on devices in 2021, but because of COVID-19, all Unicode deployments were delayed six months.
Fortunately, the multi-skin toned handshake emoji should appear in the next release, Emoji 14.0, meaning you should see it appear in 2022. For Jennifer, it’s exciting to see it finally come to fruition. “These kinds of explorations are really important because the Unicode Consortium and Google really care about bringing inclusion into the Unicode Standard,” she says. “It’s easy to identify ‘quick solutions’ but I try to stop and ask what does equitable representation really look like, and when is it just performative?”
“Every time we add a new emoji, there’s a risk it could exclude people without our consciously knowing it,” Jennifer explains. “The best we can do is ensure emoji continue to be as broad, flexible and fluid as possible. Just like language. Just like you. 🦋”
A new emoji is on its way, but it was a long journey and a lot of work to get to this point.
One of the biggest benefits of all that power in the hardware is giving developers the ability to make games that are Xbox Series X|S Optimized. This means that they’ve taken full advantage of the unique capabilities of Xbox Series X|S, both for new titles built natively using the Xbox Series X|S development environment as well as previously released titles that have been rebuilt specifically for the console. In our Inside Xbox Series X Optimized series, these creators will share the behind-the-scenes accounts of how they’re optimizing their titles for Xbox Series X|S and what that means for the future of gaming. Today, we’ll be chatting with Digital ExtremesSenior Producer Lesley Milner about making Warframe Optimized for Xbox Series X|S.
Q: “What excites you most about developing and bringing Warframe to life on next-generation hardware?” A: I think first and foremost is the ability to bring a better gameplay experience to Warframe players. The power of the next-gen hardware means Warframe players can experience up to 4x faster loading times, 4K resolution and 60FPS – things that weren’t easily attainable previously without some type of compromise in other areas.
Q: In addition to benefiting from the power and performance of Xbox Series X|S for quicker load times etc. what Xbox Series X|S features were you most excited to explore leveraging in the development of Warframe? A: We’re always looking for ways to give Warframe players the best gaming experience, and there are several awesome features we’re looking into for future development. One aspect we were excited to leverage was the ability to provide a cross-play experience across Xbox One and Xbox Series X|S. In the past, moving to new hardware sometimes meant abandoning the friends you had made along the way (temporarily) until they had also moved over to the upgraded console. It has been exciting developing Warframe in a way that players don’t need to make those sacrifices, and everyone can enjoy playing together no matter which Xbox you own.
Q: How will these enhancements impact a player’s experience with Warframe? A: Warframe is an eight-year-old game (almost seven of those on Xbox One). Being able to bring fresh, new content to our amazing community has always been a top priority. Warframe players can still count on Digital Extremes to deliver quality content with frequent updates, now with improved visuals, audio, performance, and more!
Q: Why did your development team choose to focus on enhanced frame rate and increased resolution as enhancement areas for Warframe? A: It was important to us that when our players stepped inside the game that it immediately felt upgraded from previous generations. Our goal was – and still is – to bring an experience that’s as immersive and impactful as possible to our players, to deliver the best experience through the Xbox Series X|S.
Q: How do you expect fans of Warframe will respond to playing it on Xbox Series X|S with these enhancements? A: We hope they love it! When I first started playing Warframe’s most recent update, Call of the Tempestarii, on Xbox Series X I was pretty blown away – from the quick resume into gameplay and fast load times into open worlds, to the awesome graphics and frame rate… it was like experiencing a whole new Warframe! We hope this brings the best gameplay experience possible to our players. And, this is just the tip of the iceberg… there’s so many possibilities to come for Warframe on Xbox Series X|S.
Q: What is it like developing on Xbox Series X|S? A: Truthfully, it’s always a little scary developing for next-gen! But it’s a fun adventure getting our hands on powerful, new hardware. As I mentioned before, I feel we’ve only just begun. We at Digital Extremes are always looking at ways to improve Warframe, and now Xbox Series X|S presents us with much more opportunity to do so. I’m excited to see what the future holds!
Q: Which enhancement were you most excited about to explore leveraging for Warframe on Xbox Series X|S? A: Not to sound like a broken record but having Warframe run up to 60FPS in 4K with much faster load times has been pretty exciting to see unfold. I think I’m most excited about what’s still to come and how we can continue to unleash the power of Xbox Series X|S and bring an incredible experience to Warframe players.
Q: What does Smart Delivery mean for your game and how you’re bringing Warframe to fans? A: The Smart Delivery feature has been great in terms of removing any confusion of which version a player should be choosing. Regardless of system – Xbox Series X|S, Xbox One, or Xbox One X – players will always be provided the best version of Warframe possible. Smart Delivery is one of the many quality of life improvements that really makes a difference for the player’s experience, even before they get in game.
Q: What does Xbox Series X|S development enable in current or future projects that you could not have achieved with the previous generation of consoles?” A: We’re always looking for ways to get the most out of the hardware and give Warframe players the best gaming experience. Although we’re not able to share in detail today, we have lots of great plans for the future of Warframe and look forward to providing more details in days, weeks, and months to come!
Lastly, but most importantly, a huge thank you to our incredible community who has been with us on Xbox since 2014! Thank you to all the Warframe fans who continue playing Warframe on Xbox, and a resounding “Welcome!” to those who have just joined us. We look forward to continuing to bring you great content and sharing what the future has in store for Warframe on this powerful next-gen hardware.
Warring factions have brought the Origin System to the brink of destruction. Join the Tenno and defend an ever-expanding universe. Wield your Warframe's tactical abilities, craft a loadout of devastating weaponry and define your playstyle to become an unstoppable force in this genre-defining looter-shooter. Your Warframe is waiting, Tenno.
Respawn Entertainment bringt für Apex Legends Saison 9 einiges mit, wenn sie am 04. Mai 2021 startet. Euch erwartet ein neuer rundenbasierter 3v3 Modus, genannt Arena, eine neue Legende mit Jetpack namens Valkyrie, der Bocek Compound Bogen und ein Update zur Olympus Karte.
Saison 9: Trails of Heroes
Der neue Arena Mode
In diesem neuen 3v3 Modus treten Spieler gegeneinander an auf einer engen Map.
So funktioniert es
In jeder Runde muss natürlich das gegnerische Team eliminiert werden. Der endgültige Sieg wird entschieden, indem mindestens drei Runden gewonnen und eine Gewinnspanne von mindestens zwei Runden erzielt werden. Sudden Death entscheidet über den endgültigen Sieger in der 9. Runde, wenn beide Teams mit jeweils vier Siegen festgefahren sind. Das bedeutet, dass jedes Spiel mindestens drei und maximal neun Runden umfasst.
Buying Phase
Jede Runde beginnt mit einer Buying Phase, in der sich die Spieler mit Waffen und Items wie Heilitems, Projektilen und sogar Fähigkeiten ausrüsten können – passt aber auf, dass ihr das benötigte Material habt. Macht euch für einen großen Absprung bereit macht bei dem ihr auf der Map landet und euch Ausrüstung besorgt, wenn es losgeht.
Waffen sind zunächst in ihrer Grundform ohne Add-ons vorhanden. Indem ihr Upgrades kauft, könnt ihr von Level 1 bis zu Level 3 aufsteigen und einen Scope eure Wahl hinzufügen. Die Waffen lassen sich leider nicht mit in die nächste Runde nehmen und in jeder Buying Phase neu gekauft werden.
Ihr dürft nur Tactical Abilities und Ultimate Abilities in den Runden verwenden. Tactical Abilities starten mit einer limitierten Anzahl an Runden, aber ihr könnt das während der Buying Phase aufstocken. Nicht benutzt Abilities nehmt ihr mit in die nächste Runde.
Für den Kauf benötigte Materialien werden als Rundenbonus bereitgestellt und können auch durch Extrahieren von Geräten oder durch Töten von Feinden verdient werden. Der Rundenbonus wird mit der Zeit größer und gibt euch so mehr Optionen, um noch stärker zu werden.
Für was ihr euch während der Buying Phase entscheidet, hat großen Einfluss auf die Strategie. In der ersten Runde habt ihr gerade einmal genügend Materialien, um euren liebsten Waffentyp zu kaufen und ein Recovery-Item (am Anfang seid ihr mit Helm und Rüstung ausgestattet). Wenn ihr mehr mit den Rundenboni verdient, desto bessere Ausrüstung könnt ihr euch leisten. Gebt euren Waffen ein Upgrade, fügt Zusätze hinzu, ladet eure Fähigkeiten wieder auf und sucht weitere Dinge aus. In den letzten Runden sind beide Teams gut ausgestattet und bereit für einen Kampf auf hohem Niveau.
Karten im Arena Mode
Arena Maps sind klein, aber wie in Battle Royale verkleinert sich der Ring in bestimmten Intervallen und schränkt das Spielfeld ein. In Supply-Boxen findet ihr Vorräte und Heilitems. Die Kämpfe finden an rotierenden Schauplätzen statt. Ihr werdet neue Maps wie Party Crusher und Phase Runner entdecken, die extra für diesen Modus erschaffen wurden.
Party Crusher
Party Crusher ist eine vielseitige Karte, designt für alle möglichen Kämpfe um eine Ecke im Mirage Voyage oder Bonsai Plaza.
Phase Runner
Die Phase Runner verfügt über dieselben Portal-Features wie Olympus. Phase Runner konzentriert sich auf mittelweite und Fernkämpfe entweder von der Baustelle oder vom Eingang / Ausgang der Karte.
Zu den neuen Karten gibt es außerdem eine Custom-Funktion für bereits existierende Battle Royale Karten, wie zum Beispiel Turret in Kings Canyon, Thermal Power Plant in World’s Edge und Garden in Olympus.
Neue Legende: Valkyrie
Der neueste Charakter, Valkyrie, ist die Tochter von Viper, dem Titan Pilot aus Titanfall 2. Ihr Jetpack wurde aus den Trümmern von Vipers Northstar Titan kreiert. Damit hat sie die Möglichkeit, vorübergehend über das Schlachtfeld zu fliegen und ein Sperrfeuer von Raketen niederzureißen. Wenn die Gefahr groß ist, kann sie ihre ultimative Fähigkeit nutzen, um sich schnell in den Himmel zurückzuziehen. Packt sie ein Verbündeter in ihrem Team, kann sie mit ihm hoch fliegen.
VTOL Jet
Aktiviert das Jetpack in mittlerer Höhe und nutzt euren Energy-Balken, um zu fliegen. Währenddessen könnt ihr zwar nicht schießen, aber könnte das Feuer eröffnen, indem ihr Gas ablasst.
Missile Swarm
Diese Fähigkeit erlaubt es euch, viele kleine Steine in einem Gebiet abzufeuern, die Schaden verursachen und Gegner sogar betäuben können. Missile Swarm kann sogar aktiviert werden, wenn der VTOL Jet in der Luft ist. Eine Arena zu bombardieren macht vermutlich weniger Schaden, als ihr glaubt. Aber es betäubt Gegner für eine gewisse Zeit, was es zu einer guten Fähigkeit für den Support eures Teams macht.
Skyward Dive
Zwei Teamkollegen können Valkyrie beim Skyward Dive begleiten, indem sie sich ihr nähern, während sie sich auf das Feuer vorbereiten und eine Aktion ausführen. Mit diesem Manöver erkennt ihr im Bestfall auch schnell die Positionen eurer Feinde. Nach dem Aufstieg mit der ultimativen Fähigkeit „Skyward Dive“ werden Feinde, die während des Absprungs in Sichtweite sind, automatisch markiert. Das sehen auch eure Verbündeten. Ihr könnt nicht hinter Schilde blicken, aber Feinde zu markieren ist eine mächtige Fähigkeit.
Eine Notiz von Respawn
Lead Game Designer Daniel Klein findet, dass das Jetpack von Valkyrie gleichzeitig aufregend und effektiv ist. Aber die große Frage ist: Wie bleibt ein Match ausbalanciert? Erstens: Ihr könnt nicht für immer fliegen. Sobald ihr keine Energie mehr habt, stürzt ihr hinab. Außerdem ist es sehr laut, sodass ihre Position von Feinden in der Nähe schnell entdeckt werden kann. Waffen und Granaten können im Flug nicht verwendet werden. All diese Dinge wurden implementiert, um das Spiel fair zu halten. Respawn empfiehlt allen Spielern, mit diesem Charakter möglichst ungleichmäßig zu fliegen, um die eigene Position nicht zu schnell zu verraten.
Bocek Compound Bogen
Der neue Bocek Bow ist eine starke und tödliche Waffe mit medium Reichweite. Er ist perfekt für sehr genaue Schüsse und benötigt einen neuen Typ von Pfeilmunition. Wie bei allen Bögen wird der Schaden erhöht, indem der Pfeil zurückgezogen und der Schuss perfekt getimt wird. Um das Nachladen müsst ihr euch keine Sorgen machen, denn ihr schießt einfach so lange, bis ihr nichts mehr habt. Liegengebliebene Pfeile könnt ihr wieder einsammeln.
Die Bocek Bow hat zwei Slots, die unterschiedlich verwendet werden können. Das Deadeye’s Tempo erhöht die Geschwindigkeit des Bogens, wenn ihr perfekt schießt. Der Shutter Cap verschießt die Pfeile wie Shotgun-Munition.
Update zu Olympus
Olympus, eine Map die in Saison 7 vorgestellt wurde, bekommt nun ein Update. Ikarus, ein verdächtiges Schiff, das in die Atmosphäre des Planeten Psamathe gelangt ist, hat zusammen mit einer nicht identifizierten parasitären Pflanze in Olymp angedockt. Die Landschaft, die von riesigen Wurzeln befallen ist, bietet euch ein neues Spielerlebnis auf der gesamten Karte. Massive Weinreben wickeln sich um ganze Gebäude und schaffen neue Wege und Aussichtspunkte.
Im Schiff werdet ihr zudem die Körper der ehemaligen Wissenschaftler finden können. Top Loot könnt ihr freischalten, wenn ihr die Schlüsselkarten dieser Gefallenen findet.
Macht euch bereit für Saison 9
Valkyrie kommt, ebenso wie der Arena Mode, der Bocek Bogen und mehr, wenn die neue Saison 9 am 04. Mai startet.
This Military Appreciation Month, we are launching the #CODEMedicalHeroes campaign to address the significant unemployment and underemployment disparity that former medical and hospital corpsmen confront when returning to civilian life. Although military medical training generates qualified, adaptable, well-rounded candidates, fifty percent of veteran medics cannot find jobs in the civilian health care industry. Join the #CODEMedicalHeroes our campaign by participating in the Warzone Revival Challenge and purchasing the Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Battle Doc Pack on the Xbox Store.
You’ll also get to see the #CODEMedicalHeroes campaign while you’re connecting in Warzone from April 30 to May 10
C.O.D.E. Revival Challenge
Join the Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Revival Challenge and commemorate medics and hospital corpsmen this Military Appreciation Month. During the month of May, the Endowment is challenging players to revive five other players in Call of Duty: Warzone. Activision has pledged to donate $1 USD to the Call of Duty Endowment for every challenge completed, up to $1 million USD.
For every five revivals, players will unlock a free C.O.D.E. Calling Card. Spread the word, because if one million participants complete the revival challenge during the week, we will host a Double XP event!
Support Vets with the C.O.D.E. Battle Doc Pack
Developed with Treyarch, the C.O.D.E. Battle Doc Pack was created in collaboration with U.S. Army Combat Medical Badge recipient, Sergeant First Class Timothy “Doc” Hobbs Jr., SGT. First Class US Army (Ret.), who was deployed on two combat missions in Iraq, two in Afghanistan, and one humanitarian mission in Puerto Rico.
Each purchase of the Battle Doc Pack Store Bundle on the Xbox Store for use in Call of Duty: Black Ops Cold War and Warzone directly supports US and UK military veterans. 100% of Activision’s net proceeds for this pack place veterans, like Timothy, into high-quality careers.
Each purchase supports the Endowment and includes an Epic Sims Operator skin, Legendary Weapon Blueprint, Epic Weapon Charm, Epic Calling Card and Emblem, and Double XP Token.
The C.O.D.E. Battle Doc Pack is a limited time offer that ends once $2 million USD has been raised for the Endowment.
Willkommen bei Next Week on Xbox. Wie immer stellen wir Dir alle neuen Spiele vor, die bald für Xbox Series X, Xbox Series S und Xbox One erhältlich sind! In der kommenden Woche erscheinen wieder eine Menge Spiele für Deine Lieblingskonsole – hier siehst Du, welche neuen Games Dich erwarten. Klick Dich einfach durch die Spiel-Details, um mehr zu möglichen Vorbestellungen zu erfahren (Änderungen vorbehalten).
The Colonists ist ein entspannendes Siedlungs-Spiel, das von klassischen Titeln, wie Die Siedler und der Anno-Serie inspiriert wurde. Ein emsiges Team von Robotern ist auf einem bisher unbekannten Planeten gelandet und baut sich hier nun eine paradiesische neue Heimat auf. Mit einer Reihe von individuellen Missionen und einem Sandbox-Modus ohne Einschränkungen lässt Du Deiner Kreativität freien Lauf. Erkunde den Planeten, erforsche neue Technologien, kontrolliere Deine emsigen Helfer und optimiere die Abläufe, bis Du mit Deinem Roboter-Utopia zufrieden bist.
Xbox Game Pass / Xbox Play Anywhere – Nachdem Du einem gefährlichen Hinterhalt nur knapp mit dem Leben entrinnst, triffst Du auf dem Eiland des Erwachens auf den mysteriösen Jungen Malroth. Gemeinsam erkundet Ihr riesige Inseln voller Rohstoffe und Monster. Du hilfst den Bewohner*innen der Stadt, entwickelst Deine Talente, wirst Baumeister*in und nimmst es mit den Kindern Hargons auf – einem gefährlichen Kult, der sich ganz der Zerstörung verschrieben hat. So beginnt ein gewaltiges Abenteuer, in dem Du eine fantastische Welt restaurierst und Dich den zerstörerischen Mächten des Kults stellst.
In Dark Nights with Poe and Munro erkundest Du gemeinsam mit den lokalen Radiomoderatoren und heimlichen Liebhabern Poe und Munro ein spannendes Abenteuer in einer mysteriösen Stadt. Du lenkst ihre Handlungen während und abseits ihrer Radiosendung in sechs ungewöhnlichen und packenden Geschichten. Stelle Dich einem unerbittlichen Stalker, einem rachsüchtigen Geist, einem dämonischen Gemälde und vielem mehr! Aber werden die beiden Liebenden am Ende ihrer Abenteuer immer noch ein Paar sein?
May 5, 2021
Dull Grey ist ein preisgekröntes Visual Novel über das Erwachsenwerden. Sie erzählt von Mutter und Sohn, dem freien Willen und der Suche nach dem Glück zwischen nebligen Bergen und grauen Rohren. Du wirst immer wieder ein und dieselbe Entscheidung treffen: Wer wird der Sohn sein? Ein Laternenanzünder oder ein Strichmännchen? Im ersten Moment mag es so aussehen, als ließe Dir die Situation überhaupt keine Wahl. Aber ziehe besser keine voreiligen Schlüsse und nimm Dir einen Moment Zeit. Dann entdeckst Du vielleicht alle Farben dieser besonderen Geschichte.
The Wardrobe: Even Better Edition verpackt die großartige Nerd- und Popkultur der 90er Jahre in ein abgefahrenes Point and Click-Adventure im kultigen 2D-Stil. Jeder Dialog und jede Szene wimmelt nur so vor Referenzen an die Nerdkultur, mit der Du aufgewachsen bist – manchmal offensichtlich, manchmal versteckt. Hier erlebst Du Dutzende lustiger Charaktere und Orte, eine einzigartig verrückte Atmosphäre, eine Prise dunklen Humor und jede Menge Rätsel.
Die berühmtesten Skate-Locations der Welt sind Deine Halfpipe. Indem Du Flip-Tricks, Manuals und Grinds meisterhaft kombinierst, sicherst Du Dir den Highscore im Herausforderungsmodus. Oder Du lässt Dich im Endlos-Modus einfach über die Straße treiben und genießt die Umgebung. Für noch mehr Abwechslung sorgt der Skate-Shop, in dem Du Deine Spielfigur individualisierst und jede Menge coole Gadgets freischalten kannst.
Zwei bis an die Zähne bewaffnete Enten erkunden die Geheimnisse einer farbenfrohen Welt, in der Berge von Monstern und Mutanten lauern. Doch Vorsicht: In Blazing Beaks ist zu viel Gier tödlich! Lüfte unzählige Geheimnisse, löse knifflige Rätsel und schalte das nächste Level frei!
Optimiert für Xbox Series X|S / Smart Delivery – In einer Welt von vier Königreichen, in denen jedes die Farben einer Jahreszeit widerspiegelt, bedrohen plötzlich ungewöhnliche Ereignisse den Frieden. In einer von drei Klassen schickst Du Deine*n Protagonist*in auf eine Quest, die das Schicksal der Welt verändert. Auf Deiner Reise findest Du neue Kostüme, exotische Waffen und jede Menge Monster, die Dir den Weg versperren. Wirst Du die lauernden Gefahren besiegen und die Welt retten?
Xbox One X Enhanced – In diesem Rätsel-Shooter verbesserst Du Deine Taktik mit jedem neuen Versuch. Das Ziel ist nicht nur, alle Gegner zu vernichten, sondern auch die richtige Taktik dafür zu finden. Neben dem unmittelbaren Spaß beim Vernichten von Monstern bietet Flowing Lights zusätzlich eine Herausforderung für das Gehirn. Größere Herausforderungen bieten größere Erfolgserlebnisse!
May 7, 2021
Optimiert für Xbox Series X|S / Smart Delivery – Willkommen in der Menschenkolonie 31-5B! In Infestor schlüpfst Du in die Rolle eines niedlichen grünen Aliens, das über die Kolonie herfällt. Doch da auf Deinem Weg viele Hindernisse liegen, brauchst Du die Kontrolle über die menschlichen Wirte. Denn nur mit ihren mächtigen Körpern kannst Du die Aufgaben ausführen, zu denen Dein mickriger kleiner Körper nicht imstande ist.
May 7, 2021
Als Spion*in verschaffst Du Dir heimlich Zugang zum russischen Atom-U-Boot K-141 Kursk. Dein Auftrag ist es, geheime Informationen über die revolutionären und gefährlichen Torpedos des Schiffes zu sammeln. Während Du versuchst, Deine Mission zu erfüllen, wirst du Zeuge der dramatischen Ereignisse, die zu dieser Zeit die Welt erschütterten. Hier erlebst Du die wahre Geschichte der schicksalhaften Reise der K-141 KURSK, die auf dem Grund der Barentssee endete.
Xbox One X Enhanced – Alles ist ein Rätsel. Nongunz ist ein nihilistisches und actionreiches Plattformspiel im Roguelike-Stil, das voller Herausforderungen und jeder Menge Fragen steckt. Und die Antwort auf diese Fragen erfordert ein Opfer. Die Doppelganger Edition wurde komplett überarbeitet und ist nun inklusive zwei neuer Modi erstmals auf Konsole verfügbar.
Smart Delivery – In Resident Evil Village, dem achten Teil der Resident Evil-Reihe, erlebst Du packenden Survival-Horror mit einer brillanten Erzählweise. Einige Jahre nach den schrecklichen Ereignissen von Resident Evil 7 beginnt die völlig neue Handlung damit, dass Ethan Winters und seine Frau Mia friedlich an einem neuen Ort leben, erlöst von den Albträumen der Vergangenheit. Gerade als sie ihr neues Leben gemeinsam aufbauen, ereilt sie erneut eine Tragödie.
Optimiert für Xbox Series X|S / Smart Delivery – In einem erbarmungslosen Reich kämpfen Rebellen und Diebe um ihren Platz unter den mächtigen Lenkern des Chaos. Um Einfluss über die unterdrückte Bevölkerung zu gewinnen, konkurrieren rivalisierende Banden in waghalsigen Raubüberfällen. Das Ziel ist, die Vermögenden dort zu treffen, wo es weh tut: in ihrer Brieftasche. Zwei 4er-Teams konkurrieren in einem mittelalterlichen Setting, das von tödlichen KI-Wachen patrouilliert wird, um den perfekten Raub. Bestelle jetzt vor und sichere Dir Early Access drei Tage vor offiziellem Release!
Seid gegrüßt, ihr furchtlosen Draufgänger! Wir laden euch ein, ab dem 1. Mai an der neuen „PlayStation Tournaments“-Serie von Sackboy: A Big Adventure auf PS5 teilzunehmen. Sackboys Strick-Speedrun-Herausforderung ist Teil der neuen „PlayStation Tournaments“-Serie, auf die ihr über die PS5-Herausforderungen-Aktivitätskarten im Spiele-Hub-Bereich des Titels zugreifen könnt.
Ab diesem Mai wird es bis Januar 2022 insgesamt fünf noch nie dagewesene, monatliche Hindernisparcours geben, die ihr so schnell wie möglich absolvieren und dabei die bestmögliche Zeit schaffen müsst, um die Leaderboards zu erklimmen. Wir zeichnen eure Fortschritte in den Online-Leaderboards auf, damit ihr auch sehen könnt, wie sich eure Freunde so schlagen.
Und wenn ihr in den folgenden Ländern oder Regionen wohnt, habt ihr zusätzlich die Chance, während der gesamten Herausforderung exklusive, In-Game-Preise zu gewinnen:
Argentinien, Bahrain, Belgien, Brasilien, Chile, Costa Rica, Dänemark, Deutschland, El Salvador, Finnland, Frankreich, Griechenland, Guatemala, Honduras, Hongkong, Indonesien, Irland, Japan, Kanada, Katar, Kuwait, Libanon, Malaysia, Mexiko, Nicaragua, Niederlande, Norwegen, Oman, Österreich, Panama, Paraguay, Polen, Portugal, Rumänien, Russland, Saudi-Arabien, Schweden, Schweiz, Singapur, Slowakei, Spanien, Südkorea, Taiwan, Thailand, Tschechische Republik, Türkei, Ukraine, Ungarn, Uruguay, USA, Vereinigte Arabische Emirate und Vereinigtes Königreich.
Die Preisniveaus sind in fünf Kategorien unterteilt: Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant.
Bronze: Sammelobjekte für jeden Teilnehmer
Silber: ein Kostümteil für die besten 50 % der Teilnehmer
Gold: ein Kostümteil für die besten 30 %
Platin: ein Kostümteil für die besten 15 %
Diamant: ein Kostümteil für die besten 5 %
Ihr erhaltet die Preise aus eurem aktuellen Niveau sowie aller Niveaus darunter am Ende von jeder der fünf Prüfungen. Probiert doch mal, alle verschiedenen Kostümteile aus den einzelnen Prüfungen zu sammeln und brandneue Outfits für Sackboy zu kreieren!
Seht euch die Herausforderungen-Aktivitätskarten im PS5-Spiele-Hub oder die Strickritter-Prüfungen im Spiel an, um teilzunehmen. Viel Glück! Auf der „Competition Center“-Seite findet ihr weitere Einzelheiten: http://playst.cc/sackboy-challenge
Ihr habt Lust auf noch mehr Wettbewerbe? Unsere Liste der monatlichen „Open Series“-Turniere auf PS4 findet ihr im Competition Center – der Zentrale für alle Wettkampf-Gaming-Inhalte von PlayStation. Die Turniere stehen allen qualifizierten Teilnehmern aus teilnehmenden Ländern offen.
* Zum Spielen sind ein PSN-Konto, Internetzugang, Zugriff auf eine PS5-Konsole sowie eine kompatible Version von Sackboy A Big Adventure erforderlich. Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt und Einwohner eines teilnahmeberechtigten Landes sein, um teilnehmen und Preise gewinnen zu können. Beginn: 1. Mai 2021, Ende: 31. Januar 2022. Ungültig, wo gesetzlich untersagt. Vollständige Teilnahmeregeln: http://playst.cc/sackboy-rules
Jeder hat seine Gewohnheiten beim Zocken, aber nicht alles macht auch wirklich Sinn! Wir haben uns einmal kritisch beobachtet und eine ganze Reihe Angewohnheiten gefunden, bei denen wir uns beim Spielen manchmal selber im Wege stehen. Macht ihr das auch so? Haben wir ein paar schlechte Angewohnheiten übersehen? Schreibt uns einen Kommentar, was ihr so alles vor dem Bildschirm treibt, wir sind gespannt!
Inventar zumüllen
Gehört ihr auch zu der Kategorie Inventar-Messie? Wir sammeln einfach alles auf, was uns in die Quere kommt, kann man ja bestimmt irgendwann nochmal gebrauchen. Verkaufen kommt für uns überhaupt nicht in Frage, lieber quälen wir uns durch 500 verschiedene Waffen, um schlussendlich doch immer die gleiche Knarre zu nutzen. Und Heiltränke, magische Kräuter oder Schrottteile kann man sowieso nie genug haben. Es wäre ja nicht auszudenken, wenn wir vor dem Endgegner stehen und nicht 999 Stück von jeder erdenklichen Sorte an Potions dabei hätten. Apropos Endgegner, die besonders seltene Waffe oder das unter größten Mühen in einem Dutzend Sidequests errungene Item nutzen wir auch dann nicht, könnte ja noch ein viel schlimmerer Boss kommen.
Zwischensequenzen ignorieren
Da machen sich die Entwickler die Mühe und erzählen in aufwändigen Cutscenes eine spannende Story und was machen wir? Wir suchen direkt nach einer Möglichkeit zu skippen. Geht das nicht, fluchen wir herzhaft und nutzen dann die Zeit eben für eine ausgiebige Inspektion unseres Kühlschranks. Gut, wenn wir eine nicht abzubrechenden Szene von einer halben Stunde vor einem knallharten Boss-Battle jedes mal ertragen müssen, dann ist das natürlich zu verstehen. Aber einmal sollte man ja schon den Dialogen lauschen, sonst dürft ihr euch auch nicht beklagen, dass ihr von der Story nur noch Bahnhof versteht.
Nach. Jedem. Einzelnen. Schuss. Nachladen
Fakt: Nur mit einem bis zum Anschlag gefüllten Magazin, fühlen wir uns wirklich sicher. Dumm nur, wenn eigentlich noch 499 von 500 Patronen im schweren Maschinengewehr sind, wir aber mitten im Schlachtgetümmel nachladen. Das dauert dann gefühlt eine Minute bis wir wieder Einsatzfähig sind und bis dahin möglicherweise schon von gegnerischen Kugeln durchsiebt.
NPCs anschreien
OK, gerade bei den ungeliebten Eskort-Missionen kann uns eine dämliche AI schon mal gehörig auf den Zeiger gehen. Aber macht es wirklich Sinn, den Pixelkameraden lauthals anzubrüllen oder wüst zu beschimpfen. Natürlich nicht, aber wir machen es trotzdem. Danach fühlen wir uns auf jeden Fall viel besser. Allerdings machen wir uns schwer unbeliebt, wenn wir in Online-Spielen ausrasten und die Mitspieler unsere ganz kurze Lunte live mitbekommen.
Bonus: Könnt ihr euer Temperament nicht zügeln und gehört zu der Sorte der Rage-Quitter, dann ist das definitiv eine ganz schlechte Angewohnheit. Man muss auch mal verlieren können.
Spiele nicht zu Ende bringen
Wir reden jetzt nicht von Spielen, die einfach schlecht sind. Da ist es nur verständlich, wenn ihr eure Zeit anders nutzen wollt. Aber wie oft haben wir einen bangen Blick auf unseren „Pile of Shame“ geworfen und gedacht: Die Games wollten wir doch auch noch zocken und schmeißen die nächste Disk ins Laufwerk, ohne das aktuelle Spiel zu beenden. Wenn ihr dann nach ein paar Wochen oder Monaten wieder versucht an der Stelle weiterzumachen, an der ihr aufgehört habt, dann fangen die Probleme an. Wie war das nochmal mit der Steuerung? Worum ging es gerade? Welche Mission war noch mal jetzt wichtig? Noch mal ganz von vorne anfangen, das kommt ja überhaupt nicht in Frage. Also wird der Stapel an Spielen noch ein bisschen höher.
Mein Körper ist der Controller
Seid ehrlich, ihr legt euch doch bei Rennspielen auch mit dem ganzen Körper in die Kurve, oder? Wir sind davon überzeugt, dass sich Autos, Flugzeuge oder Raumschiffe viel genauer steuern lassen, wenn wir kompletten Körpereinsatz zeigen und den DualShock- oder DualSense-Controller wild durch die Gegend bewegen. Und noch eines: Wir sind uns zu 99% sicher, dass wir bei Street Fighter härter zuschlagen, wenn wir die Knöpfe fester drücken.
Mehr Features zu Spielen
Eine komplette Übersicht über die PS5-Launchspiele, PS1-Perlen, die ein PS5-Remaster verdient hätten, die besten Souls-like, die Geschichte der GTA-Serie oder PlayStation Plus-Games, die ihr auch auf dem PC spielen könnt: Wenn ihr euch für spannende Spiele-Listen interessiert, schaut euch auch folgende Blogposts an.
Welcome to Next Week on Xbox! Here we cover all the new games coming soon to Xbox Series X|S, Xbox One, and Windows 10 PC as well as upcoming Xbox Game Pass and soon-to-be released ID@Xbox titles! Get more details on the games below and click their profiles for pre-order details when available (release dates are subject to change). Let’s jump in!
The Colonists is a relaxing city building game inspired by classics like Anno and The Settlers. Help these cute robots build their dream settlement. You’ll advance through three different Ages as you build infrastructure for your colony by constructing road, boat and train transport systems. Help them work together to achieve automated harmony.
A block-building RPG set in a fantasy land threatened by an evil cult. Explore, battle, create, and harvest in the charming single-player campaign or build big projects in the online sandbox mode for up to 4-players. This version includes: Hotto Stuff Pack, Modernist Pack, Aquarium Pack, Designer’s Sunglasses, Historic Headwear, Dragonlord’s Throne, and more!
Adventure in the strange town of August with local radio hosts and secret lovers Poe and Munro, as they encounter six unique mysteries on and off the air. Direct the banter and the action as they fend off a nightmare stalker who just won’t let go, a vengeful ghost looking for everlasting closure, a demonic painting that grants wishes – and more – but can you keep Poe and Munro together?
Dull Grey is an award-winning visual novel about growing up, telling the story of a mother and son, free will, and the search for happiness among foggy mountains and grey pipes. You will be making one and the same choice again and again deciding who the son should become – a lamplighter or a tallyman. At first it may seem that the situation leaves you no choice at all. But don’t jump to conclusions, take a moment to think it over and then, perhaps, you’ll see your story in full color.
A tribute to the awesome geekery that was born in the last four decades, and to the classic 2D point-and-click adventures from the ‘90s. Each dialogue, scene, background, or item in the game pays homage to the nerd and pop culture you grew up with; from the most evident reference to the most hidden ones.
Skate the streets of real-world, iconic destinations from around the globe. Master combos of flip tricks, manuals, and grinds to set high scores in challenge mode, or ride at your own pace with Endless Skate. Head over to the skate shop to customize your skater and unlock everything else available!
A roguelite where too much greed can be fatal. A colorful world with armed birds blazing their way through piles of mutants, monsters, and creepy creatures. Lots of mysteries to unravel, secrets to discover and levels to explore.
In a world with four kingdoms, each colored by a season, where roles are granted by the Quadeities, strange happenings suddenly threaten the peace there. A quest begins to find each one’s calling in this intrigued fate and journey through the kingdoms to get to the bottom of the mystery. Make use of up to three roles per character to enjoy the variety in skills, effects and even costumes. In turn-based battles you can charge special orbs to use Act Over and launch up to four continuous actions.
Designed to be easy to learn and difficult to master, Flowing Lights is a game for players who like a challenge with puzzle elements coupled with some retro arcade gameplay. Each fight can be won with 4 levels of achievement: C, B, A and S. Ranks A and S can only be achieved by completing all Combos, which adds new challenges for the best players. However, the game is easily accessible with playable tutorials and training modes.
Infestor – May 7 – Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery
Welcome to Human Colony 31-5B! Playing Infestor, you are a cute little green space alien invading your way across the colony. However, since there are many physical obstacles in your way, you must gain control of the human inhabitants and use their powerful bodies to perform tasks that are beyond your tiny stature.
You assume the role of a spy who finds way on the Russian nuclear submarine K-141 Kursk. Your task is to collect secret information about the revolutionary Shkval supercavitating torpedoes. While trying to complete your mission, you become witness to the dramatic events which shook the world at that time.
Nongunz is a nihilistic action-platformer roguelike. Obscure in both gameplay and theme, it’s a riddle that demands sacrifice. Rebuilt from the ground-up, the Doppelganger Edition is a remastered version of the original, never previously released on console, and features two all-new modes: arena and local co-op.
Experience survival horror like never before in the 8th major installment in the Resident Evil franchise – Resident Evil Village. With detailed graphics, intense first-person action, and masterful storytelling, the terror has never felt more realistic. Set a few years after the horrifying events in the critically acclaimed Resident Evil 7 biohazard, the all-new storyline begins with Ethan Winters and his wife Mia living peacefully in a new location, free from their past nightmares. Just as they are building their new life together, tragedy befalls them once again.
Faced with a merciless, unchecked state, rebels and rogues battle to claim their place among legends. To win influence with an oppressed people, rival gangs compete in daring heists to hit the wealthy where it hurts. Two teams of 4 compete to execute the perfect heist, in medieval environments patrolled by deadly AI guards. With the unique skills and mystical abilities of each character, moving in stealth to steal treasures unseen or dominating through loud and brutal combat. Get 3 days early access and start playing on May 7 by pre-ordering the Standard Edition or Year 1 Edition.
Endlich ist es soweit: Mit dem PS5-exklusiven Returnal liefern die Entwickler des finnischen Studios Housemarque ein Sci-Fi-Abenteuer der Superlative ab, das euch garantiert sofort packen, aber nur schwer wieder loslassen wird. Bevor wir euch spoilerfrei mehr über den innovativen Weltraum-Thriller erzählen, schaut euch unbedingt das geniale Review-Video der Kollegen von Inside PlayStation an, das wir euch oben verlinkt haben.
Bruchlandung auf Atropos
Ihr wollt gleich in das Abenteuer einsteigen, ohne eine lange Vorgeschichte präsentiert zu bekommen? Euer Wunsch ist Housemarques Befehl und ihr beginnt das Spiel direkt mit der Bruchlandung eurer Protagonistin Selene auf dem unerforschten Planeten Atropos. Die griechisch-amerikanische ASTRA-Astronautin befand sich auf einer Weltraummission, als sie ein mysteriöses Funksignal empfängt und dem sogenannten „Weißen Rauschen“ entgegen ihren strikten Befehlen folgt. Jetzt steht sie alleine vor den Trümmern ihres Raumschiffs und macht sich auf, die fremdartige Welt zu Erkunden.
Sterben als Spielprinzip
Der erste Eindruck des Planeten ist düster und verheißt schon mal nichts Gutes: ihr seid von dichter Vegetation und riesigen Monumenten einer fremdartigen Zivilisation, die längst vergangen scheint, umgeben. Direkt vor euch ein großes Tor, durch das ist todesmutig schreitet … und wahrscheinlich gleich das erste Mal ins Alien-Gras beißen werdet. Denn neben tückischen Fallen erwarten euch prompt äußerst feindselige Aliens, die euch mit Schüssen überdecken. Kein Wunder, Housemarque ist ein ausgewiesener Spezialist für knallharte Bullet Hell-Shooter.
Es ist keine Schande, wenn ihr bei der ersten Erkundungsrunde vergeblich versucht auszuweichen und über den virtuellen Jordan geht, denn nur Augenblicke später erwacht ihr wieder an Bord des Raumschiffs. Also auf ein Neues, diesmal passt ihr halt ein bisschen besser auf und lernt mit der Ausweichbewegung umzugehen. Mit diesem kurzzeitigen Schub überwindet ihr nicht nur größere Abstände zwischen Plattformen, sondern schlüpft auch unbeschadet durch die Schüsse. Aber ganz so einfach gestaltet sich das Fortkommen nicht: Ihr könnt euch zwar an alles erinnern, was passiert ist, aber jetzt kommt das spannende Roguelike-Gameplay ins Spiel.
Das bedeutet: ihr habt zwar die Erfahrung aus eurem letzten Spieldurchlauf, aber nahezu alles was ihr aufgesammelt hat ist weg und die Umgebung bei jedem neuen Versuch verändert. Gegner erscheinen nicht an den gleichen Stellen, die Landschaft verändert sich nach jeder Auferstehung drastisch und Fundorte von Ressourcen, Waffen sowie wichtigen Alien-Artefakten müssen immer wieder aufgespürt werden.
Immer ein Stückchen weiter
Wenn ihr jetzt denkt, dass wäre nur was für besonders frustresistente Gamer, dann irrt ihr euch gewaltig. Ja, ihr findet mächtigere Waffen, wie ein automatisches Gewehr oder eine Schrotflinte, die euch nach dem nächsten Ableben wieder gnadenlos aus dem Inventar entfernt werden. Aber ihr behaltet dauerhafte Perks, die euch das Überleben erheblich einfacher machen. Zum Beispiel die Sekundär-Schussfunktion der Waffen. Drückt ihr den linken Trigger nur zur Hälfte durch, wird der Zoom aktiviert und übrigens auch Schwachstellen der Gegner rot markiert, drückt ihr den Trigger ganz durch wird ein Spezialangriff ausgelöst, der je nach Waffenart unterschiedliche, verheerende Auswirkungen hat. Spart euch diesen aber für richtig brenzlige Stellen auf, den der Cooldown beträgt einige Sekunde, bevor ihr wieder richtig loslegen könnt.
Klasse: Das haptische Feedback der adaptiven Trigger des DualSense-Controllers werden dabei perfekt genutzt, ihr spürt so deutlich den Widerstand beim Betätigen. Ein kleiner Überlebenstipp: Die Waffen laden automatisch nach, schafft ihr es bei dem Vorgang genau den richtigen Zeitpunkt zu finden und genau die Mitte der Ladeanzeige zu treffen, bekommt ihr nicht nur sofort ein volles Magazin, sondern auch noch einen satten Schadensbonus. Und den könnt ihr gut gebrauchen, das versprechen wir euch.
Habt ihr einmal die auf dem Planeten verstreuten Teleporter aktiviert, dann kann euch nichts und niemand mehr das bequeme Reisesystem nehmen. Auch nicht ein unglücklicher Tod. Ihr findet Platten auf dem Boden, die blau aufleuchten, wenn ihr euch ihnen nähert. Habt ihr bei einem Durchgang mehrere davon gefunden, bewegt ihr euch in Windeseile zwischen den auf der Übersichtskarte markierten Punkten hin und her. Daneben solltet ihr auch unbedingt Ausschau nach größeren Teleportern halten, die von einer unheimlichen blauen Aura umhüllt sind. Die katapultieren euch quer über die Map zu bislang unbekannten Orten, an denen ihr wichtige Items, Ressourcen und neue Wege findet.
Mein Freund der Parasit
Waffen sind zweifellos wichtig, aber es gibt noch viel mehr Gegenstände und Alien-Artefakte, die euch das Leben erleichtern. Wie wäre es mit einem futuristischen Enterhaken, der euch hoch gelegene Ziele erreichen lässt oder Spezialangriffe, bei denen beispielsweise Dornen aus dem Boden wachsen und ihr so ordentlich Flächenschaden anrichtet? Das alles findet ihr in Truhen, die euch allerdings vor die Qual der Wahl stellen. Denn nicht alle Schatzkisten lassen sich einfach plündern, wabern lila Schwaben, dann bekommt ihr ein Goodie, müsst dafür aber euch einen dicken Nachteil in Kauf nehmen. Ein Beispiel: Nach dem Öffnen bekommt ihr effektiven Zeitlupenmodus, wenn ihr den Sekundärschuss nutzt. Aber seid dann mit dem Malus bestraft, dass ihr Fallschaden nehmt. Das ist besonders tückisch, da ihr ansonsten munter von Plattformen hüpfen könnt, ohne Lebensabzug zu befürchten. Geht ihr das Risiko ein und öffnet solch eine Truhe, obwohl ihr nicht wisst was euch erwartet? Ihr habt die Entscheidung. Einfacher habt ihr es da, wenn ihr euch einen der eklig windenden Würmer an den Körper heftet. Diese Alien-Parasiten gehen gerne mit euch eine Symbiose ein und ihr seht gleich beim Begutachten des Fundstücks, welche Vor- und Nachteile ihr dabei zu erwarten habt.
Starke Story, tolle Atmosphäre
Überleben steht ganz oben auf eurer Prioritätenliste, aber wenn ihr ein Gebiet von Feinden gesäubert habt, dann lauft nicht gleich durch das nächste Tor auf der Suche nach dem „Weißen Rauschen“, nehmt euch die Zeit die fantastischen Umgebungen von Atropos genau zu erkunden. Überall findet ihr die Überbleibsel einer alten Zivilisation und sammelt kryptischen Zeichen, mit denen ihr die Alien-Sprache Stück für Stück entziffert. Hört euch auch unbedingt die Audio-Aufzeichnungen an, langsam eröffnet sich dadurch die spannende Story und ihr kommt dem ganz großen Mysterium auf die Spur. Mehr sagen wir nicht, wir haben ja eingangs versprochen spoilerfrei zu bleiben.
Optisch spielt Returnal in der Champions-League und brilliert mit einer zuerst düsteren Atmosphäre, die sich in späteren Biomen radikal wandelt. Für Abwechslung, auch bei den Gegnertypen und Herausforderungen, ist also definitiv gesorgt. Schnappt euch aber auf jeden Fall ein Headset, wenn ihr mit Selene auf Tour geht, denn die Tempest 3D AudioTech liefert euch ein Mittendrin-Gefühl, wie ihr es bislang in einem Spiel garantiert noch nicht erlebt habt. Dazu das haptische Feedback, bei dem ihr jeden Regentropfen einzeln spürt und ihr bekommt eine verdammt gute Vorstellung davon, was Next-Gen bedeutet. Returnal ist hart, aber nie unfair und immer motivierend. Jedes mal kommt ihr etwas weiter, lernt neue Wege Gegner auszuschalten und Gebiete zu erreichen, optimiert eure Waffen und Ausrüstung und dringt tiefer in das spannende Geschehen ein. Ach komm, nur noch eine Runde: das werdet ihr bestimmt sehr oft sagen.
Das sagen die anderen:
Returnal im Test – Ein PS5-Highlight, das ihr verfluchen werdet
Recently listed as one of Instagram’s Top 7 Women in STEM, software engineer and content creator Estefannie talks to Alex Bate about electronics, her online community, and why she can’t stop giving away free tech in her Instagram Live streams.
Coming from a software background, Estefannie had to learn electronics
Based in Texas, Mexican-born Estefannie graduated summa cum laude from the University of Houston with a degree in computer science and a passion for helping people discover computing.
Some years later, with an established career as a software engineer under her belt, Estefannie is best-known for her YouTube and Instagram accounts, Estefannie Explains It All, and can often be found with a soldering iron in one hand, a rescue cat in the other, all while sporting the most fabulous pair of circuit board Louboutin heels and laser-cut lightning bolt earrings. Yes, it’s fair to say that we all want to be Estefannie. But how did she get here?
Rocking her circuit board Louboutin heels and laser-cut lightning bolt earrings
Alex You originally made videos on your channel four years ago to make sure that you’d retained the information that you were learning at the time?
Estefannie Mm-hmm, that’s right.
A But why did you decide to move away from the early explainers and start making other types of content, such as your Daft Punk helmet, and running weekly live streams and giveaways? Because I’m assuming that when you were making those early Estefannie Explains It All videos, you didn’t plan on becoming an influencer?
E No. The influencer part? Oh, no. I was studying for an interview with Google and I decided to make explainer videos and put them online because I knew people would correct me if I was wrong. And, if they didn’t, I knew my explanations were correct and I was better prepared for the interview.
The YouTube comments section was the scariest place on earth for me, so that’s why I went for YouTube.Later on, it was close to Halloween, and I was about to have an interview with Microsoft, this time to be a product evangelist. And I knew that IoT, the Internet of Things, was ‘the latest buzzword’, and I already wanted to dabble with that technology. So, I decided I wanted to make an IoT project and put it on my YouTube channel. That way, when the Microsoft interview arrived, I’d also have that video to show.
Halloween happened and I’d made this stupid pumpkin robot thing that wasn’t even IoT, but I put it on YouTube anyway and realised that I’d really liked doing it. I really, really liked it. And that’s when I found out about Simone Giertz and other makers, and this whole world I hadn’t known about. I thought, ‘I really like doing this, so I’m going to keep doing it.’ I didn’t even care about the interview anymore because I had found ‘the thing’, the thing that I wanted to do.
Microsoft actually loved the video and they wanted me to keep doing more of them, but on their platform, and they would own the content, which I didn’t want. So that’s how it transformed from explainers as prep for interviews to wanting to make videos. And the influencer thing happened a little bit differently. It’s a bit more Instagram-my.
Estefannie’s Daft Punk helmet finished…
…and during the build process
A It’s more personal. You’re creating a brand.
E A brand, yes, I think that’s the key. So the Instagram thing happened for two reasons. The first one was that, before YouTube, I was going to start a business making little video games and mobile apps. And I decided to make it an ‘umbrella’ business so that anything I made could go under there. Because I thought [she laughs], ‘they’re going to go viral and so I need to be prepared legally.’
And while I was doing all of the business stuff, I realised I also need to learn how to do social media, because I need to promote these video games. So I took the time to understand Instagram, follow the people that I thought were interesting or would be doing the same stuff as me. I started out with my personal account as a test and, again, I really liked it. I started seeing people follow me because they were interested in the lifestyle of a software engineer. And I thought it was cool because I would have liked to see how software engineering was as a career before going for it. It was like a window to that world.
A Do you think there’s been a change, though, because your brand was that you were a software engineer? And now you’re not in the same job. You’re a full-time creator now. Do you think that’s affected who follows you and how people interact with you?
E I was very afraid of that when I quit my job. I tried to not talk about it at first. But it didn’t really matter because the people who have followed along, they’ve seen all the changes. And when I quit my job, they congratulated me because I was now able to do this full-time. So it was like the opposite. They were following ‘The Estefannie Experience’, ha ha. For a lot of them, it was like, ‘Oh, that’s another cool path that you can take as an engineer.’
Cats can provide emotional support while debugging
A What was it like to make the leap from software, from something you can control totally to hardware, an area where things can go wrong all the time?
E Oh, well, software can go wrong all the time, too. When I did that first Halloween pumpkin video, I think that really sparked a new interest in me of like, ‘Oh, I should have studied electrical engineering or computer engineering’. Because I am really passionate about the hardware aspect of it. I’d studied a low-level class as part of my computer science degree about gates and how they work. I remember having to draw them out.
And I really liked that class and understanding how electricity goes through those gates. But it didn’t matter because I was there to learn how to do the programming part. With electronics, it was so fun to go back and actually try it, and I was hurting myself, shocking myself, burning myself. It was great; I love it. It was like I was putting everything in my imagination into real, physical things. And I think that helps me. I like seeing things or touching things.
A You’re a big advocate for celebrating failure and learning from failure. You’ve done talks about it at Coolest Projects and Maker Faire, and you talk about it in your videos. In the earthquake simulator you built for Becky Stern, you showed the first way of making it and how it didn’t work, before showing the final project. Do you think it’s important to share failures on YouTube, instead of editing a perfect project build?
E I think so. Yes. It comes from a place within me where, when I wasn’t good at something when I tried it for the first time – I’m a nineties kid, I don’t know if this is anything to do with it – but you try, and you fail, and you just assumed ‘OK, I’m not good at it.’ I’m not supposed to be playing piano, or whatever. That’s how I grew up thinking. And so, when I became an actual engineer, and I say ‘engineer’ because studying computer science is one thing, but to become an engineer is something completely different.
And when I actually became an engineer, that’s when it hit me that you have to really just go for it, stop thinking, stop planning, stop analysing, and just do it and see what happens, and learn from that.So that was a great lesson in life for me, and I want to show people like me that I make mistakes all the time and that I struggle sometimes, or that it takes several steps; it takes several tries to get somewhere. And so I want to show it for those people who feel maybe like they can’t do something because they didn’t do it the first time. I want to show them the human side of engineering.
That’s one sweet studio setup
A That’s cool. I liked when you were making the visor for your Daft Punk helmet and it was just a series of Instagram Live videos of you unsuccessfully melting plastic in your oven as you tried to learn how to vacuum-form.
E The plastic melting was so fun, and I learned a lot. I would never do that again, ha ha.
A Of all the projects you’ve made and shared, what has been the thing that you’ve been the proudest of because you managed to overcome an issue?
E I think with most of my projects, I’ve had to overcome something. Except with the Jurassic Park Goggles. Although it was a pain to do, I already knew what I was doing, and that was because of the Daft Punk helmet. I struggled so much with that one that I knew exactly what do to with the goggles.I’ve been working on a smart litter box project for my cats, Teddy and Luna. That one required me to do a lot of woodwork and play with tools that I had never played with before. And so those days terrified me. But, I try to push myself with every project, so they’re all scary.
Giveaways are ruled by the random wheel of fate, like Boethius’ Wheel but nicer
A You have projects that you’ve put your blood, sweat, and tears into, that you’ve worked hard on, that you’ve written all the code for. Where do you stand on whether you should give that code away for free? Do you provide it all the time? Do you ever think, ‘no, I’m going to keep this for myself’?
E Oh, I am a true believer in open source. My plan is to continue to give it all away and put it on my website. This morning, I was finishing up a blog post I’m writing about the Daft Punk helmet. A step-by-step on how to do it, because I know people watch the video, but they might not be able to follow it to make their own. So now I’m going ‘here, here’s what I use’. And all those links in the post, Home Depot, etc., all the links I’m using, they’re not even affiliated. I’m making zero dollars out of that post I’ve been working on.
I know lots of the people who want to recreate my projects are kids, and they have no money. This is the type of education I wish I had had when I was younger. If I had known about this stuff, I would have started when I was very young. So, I can’t charge them. I feel, if they have to buy electronics, there’s no way I can charge extra for the schematic and the code. I cannot do that. It’s about being very conscious of who my audience is. I don’t want to stop them from making it. It’s the opposite. That’s why I do giveaways every week on Instagram Live. I want to give them the boards. I want to give them everything so they can do it. I didn’t have any money growing up, and I know the feeling.
I respect people who want to charge for it. I understand. But I’m not in that boat. Even the smart little box that I’m currently working on, someone who I respect very much said, ‘oh, that’s a great idea, why don’t you patent it and manufacture it? There’s a market for it.’ And I know there’s a market for it, but that’s not the point. The point is to show that you can do it. Anything that’s in your imagination, you can build it, you can do it, and here are the steps. Yeah, I want more money, but I think I can get there in different ways, through YouTube ads and sponsorships.
Soldering makes us this happy too
A There are a million different ways to make an LED blink, and none of them is the wrong way, they’re just the comfortable way you find to do it. Do you get backlash when you release your code from people saying, ‘Well, you should have done it this way’?
E I have never received backlash on code and, in fact, I would encourage people not to be scared to publish their code. I know people who say they want to open-source their code but they have to ‘clean it up first’, and they’re scared to publish it. But the whole point of open source is that you put it out there, you know it works, and it’s going to be OK. And it gets better because people will contribute. I’m never afraid of showing code.
A Do you think, when you talk about financial accessibility that that’s one of the reasons that’s holding you back from starting a Patreon? That you’d be putting a financial wall up against people who can’t afford it.
E One hundred percent. I don’t want to add to people’s financial strain. In fact, I am starting my new cryptocurrency so that I can send tokens to people around the world and, kinda like arcade tickets, they can spend them on things.
A How does that work? How can I spend your cryptocurrency?
E OK, so it has zero monetary value. The idea is that instead of giving out imaginary internet points to people in my live streams, they get actual internet points. And they can exchange them back to me for real items. I’ll have a menu of tech – so many points gets you a Pico, or a Raspberry Pi 400, or some other board – and people exchange their internet points for prizes. It helps me see how active someone has been in the live streams so I can say yes, it’s worth the $200 to ship this item to someone in India.
A Ah, I get it. It’s like house points in school.
E This is why it takes me so long to release a video because I’m like, let me do the cryptocurrency and then also that live stream, and then also this video about so and so. I just want to have a voice.
Nice breadboard
A How do you decide what content to make? Is it just about creating content you think your audience will like? Or more about content you think is important for people to know?
E I think I’ve always made videos that I felt were important, but I was always trying to, y’know, ‘play the algorithm’. And that was happening while I was still working and trying to quit my job so, of course, that was a period of my YouTube career where I was trying as much as I could to get views and hop on trends. Not the trends that were just ‘trends’, but trends by people I liked. Back then, I was a big fan of a YouTube baker, so I did a project using her stuff in the hopes she would see it. But I’m not really like that any more. If I see a channel I really like, I’ll try and do a collab, but not just because it would be beneficial for my channel. None of that any more. Just stuff I like.
One piece of advice that a lot of YouTubers have told me – that I’ve decided not to follow – is that you have to stick to one thing so that the audience knows what to expect. The same with Instagram. But I disagree, and I’ve gained more followers by being myself more. I’m Estefannie who also really, really likes crazy fashion. I like make-up and weird earrings, and why should I have to tone that down? Because I’m an engineer? I only post things that I would like. It’s not always me soldering. It’s not always code.
A You create the content you want to see, not the content you think people want to see.
E Yes. That would be easy to play that game, but that’s not what I want to do.
A A lot of content creators would create a separate Instagram account or YouTube channel for their other passion, but all that’s doing is showing that it has two different audiences. I think, especially when you are a woman in tech, if you then separate out the other things that you like, it’s almost like you’re saying, ‘Oh, well, these are two separate things that can’t exist together.’
E Exactly. You’re saying, ‘I go to work. And I’m a scientist, and I look like this. But then I go home, and I look like this’. And it’s not true. There are some creators who have a million YouTube channels, and I don’t understand why because people really like them for who they are. But it’s following the example of how, if you want to do vlogging, you have to have a separate channel, and I don’t think you necessarily have to.
A You are the brand, and people subscribe to you. You love fashion, and I couldn’t see you doing a ‘come shopping with me down Melrose Place’ video because that’s not who you are, but I could totally see you trying to make your own lipstick.
E Oh, yeah. Oh, yeah.
A You would make that video and your audience would love it because it’s you, and you’re doing something you’re passionate about.
E Yeah, I mean, it’s like, the best example for me is Colin Furze. He is who he is. He wears his tie, he’s great. That’s very transparent. That’s him.There’s a maker who influenced the way I dressed for a bit, and I see it on all the other maker women in how they dress. And I didn’t even like those clothes. And when I noticed, and I stopped myself, and I was like, ‘this is not the Estefannie Experience’. It’s the other person experience, and I don’t need to replicate that because that’s not me. And if I want to wear my giant heels, I’ll wear my heels. You have to be yourself.
If people want to be creators, it’s OK to be yourself. And if you’re the only one and you don’t have a team like other creators, that it’s OK to take your time and not do it for the algorithm. That’s my advice. You don’t have to post every week. I mean, you can, but don’t kill yourself. It’s a one-woman show over here. I do my taxes, I do the website, I do the videos. That’s the advice I want to give here. That’s what I want people to take from this interview.
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Issue 42 of HackSpace magazine is on sale NOW!
Alex spoke to Estefannie for the latest issue of HackSpace magazine. Each month, HackSpace brings you the best projects, tips, tricks and tutorials from the makersphere. You can get it from the Raspberry Pi Press online store or your local newsagents. As always, every issue is free to download from the HackSpace magazine website.
Ab heute betreten PlayStation 5-Spieler die gefährliche und mysteriöse Welt von Returnal. Ob verstörende Alienkreaturen oder gruselige Musik – Selenes Reise durch Atropos werdet ihr so bald nicht vergessen.
Aber was genau hält dieses zyklische Abenteuer im Flow? Vielleicht habt ihr Trailer und andere Gameplay-Clips gesehen, die ein hektisches Abenteuer im Arcade-Stil zeigen, während anderes Material eher vermuten lässt, das Spiel sei auf Erkundung ausgelegt. Die Antwort lautet: Returnal ist beides, und hoffentlich hilft der heutige Ausblick von Entwickler Housemarque, diesen Punkt zu verdeutlichen.
Mikael Haveri, Narrative Director Gregory Louden und Game Director Harry Krueger kommentieren eine Handvoll typischer „Runs“ durch Atropos, bei denen sich einzelne Levelaspekte verändern, aber bestimmte Fortschritte bestehen bleiben. Dieses Video setzt früh im Spiel ein, als Selene gerade eine Nahkampfwaffe freigeschaltet und ihre ersten Schritte in den Ruinen getan hat. Wir erhaschen einen Blick auf den ersten echten Bossgegner und das Rote Ödland, die zweite Region im Spiel.
Wie ihr im Video sehen werdet, könnt ihr bestimmte Gebiete nach dem Start eines neuen Zyklus erneut besuchen – die Frage ist, ob ihr euch angesichts extrem starker Gegner mit der Rückkehr beeilen wollt oder vorher lieber mit Waffen und Verbrauchsgütern eindeckt. Ihr habt die Wahl – was die oben genannte Frage „Ist es ein Shooter oder Adventure?“ nur noch relevanter macht. Nehmt euch Zeit oder verlasst euch auf schnelle Reflexe, um zu überleben … Es liegt ganz an euch!
Gaming wird immer vielseitiger, diverser und auch weiblicher! Anlässlich des Women‘s History Month widmet Xbox den ganzen März inspirierenden Entwicklerinnen, Redakteurinnen, Content Cretorinnen und weiteren Frauen, die einzigartige Einblicke in ihren Job geben. Zwar ist der Women’s History Month mittlerweile vorbei, doch das ist kein Grund, die Interviewreihe zu beenden – schließlich gibt es so viele, faszinierende Frauen, die jeden Tag einen unersetzlichen Beitrag für die Spieleindustrie leisten. Dieses Mal sprechen wir mit Jasmin aka Gnu, der erfolgreichsten deutschen Gaming-YouTuberin und Gewinnerin des Computerspielpreises als Spielerin des Jahres 2021. Im Interview erfährst Du mehr über Jasmins Werdegang, ihre Motivation und den Beruf als Content Creatorin in der Videospielbranche.
Hey Jasmin, Deine Karriere begann 2015 mit dem Launch deines YouTube-Kanals – jetzt bist Du die erfolgreichste deutsche Gamerin auf YouTube und zudem Spielerin des Jahres 2021. War das schon immer Dein Wunschberuf oder wie kam es dazu?
Das hat sich alles eher zufällig ergeben. Mein Studium im Bereich Gaming war aber in jedem Fall ein erster Schritt in diese Richtung. Außerdem war einer meiner größten Wünsche schon immer, ganz neue Spiele testen zu können oder mal eine Eventeinladung zu erhalten (lacht). Viele der großen Youtuber*innen und Streamer*innen waren auch schon früh Teil meines Abendprogramms und irgendwann stellte ich mir vor, wie cool es wäre, wenn Leute eines Tages meine Videos schauen und sich daran erfreuen würden.
Streaming liegt mittlerweile voll im Trend – doch nur wenige schaffen den Sprung in die berufliche Laufbahn. Was sind denn die größten Herausforderungen und Hindernisse, denen Du Dich auf dem Weg in die Selbstständigkeit stellen musstest?
Ich denke meine eigene Naivität war einer meiner größten Stolpersteine. Ich hatte mir den Einstieg in die Branche einfach etwas zu leicht vorgestellt. Mir wurde oft gesagt, als Frau könne ich das allein nicht schaffen. Und erst als ich mich von dieser Schwarzmalerei gelöst und entschieden hatte, meinen eigenen Weg zu gehen, kamen die ersten Erfolge. Das bedeutete allerdings auch, sehr hart und lange zu arbeiten. Da habe ich schon das ein oder andere Familienfest oder Treffen mit Freunden verpasst.
Die Gaming-Branche ist sehr männerdominiert, besonders im Bereich YouTube und Streaming. Hattest Du mit Vorurteilen zu kämpfen? – Und ist das heute noch immer so?
Der Anfang war sehr hart für mich, vor allem auf YouTube, da es zum damaligen Zeitpunkt erst wenige erfolgreiche weibliche Content Creator im Bereich Gaming gab. Ich hatte oft mit Aussagen zu kämpfen, die mich auf mein Geschlecht reduziert haben. Mit meiner wachsenden Reichweite ist das tatsächlich weniger geworden und ich habe auch das Gefühl, dass mich Außenstehende heute besser einschätzen können und seltener nur auf Grundlage meines Geschlechts beurteilen.
Glaubst Du, weibliche Content Creator machen generell andere Erfahrungen als ihre männlichen Kollegen? Wenn ja, wo siehst Du die größten Unterschiede?
Ich denke einer der größten Unterschiede ist, dass Frauen sich immer erst beweisen müssen. Vielen männlichen Kollegen ist wohl einfach nicht bewusst, wie schwer es in der Branche sein kann. Meiner Erfahrung nach gibt es mittlerweile zum Glück aber auch viele Männer, die Frauen im Gaming unterstützen und sich aktiv für sie einsetzen.
Wie gehst Du mit sexistischen Kommentaren oder auch Hatern in Deinen Livestreams oder in den Kommentaren um?
Die meisten solcher Kommentare ignoriere ich. Während eines Livestreams ist das aber natürlich etwas schwerer, weil man in Versuchung kommt, direkt darauf einzugehen und sich zu wehren. Meistens verweise ich aber einfach darauf, dass Nutzer, die unangebrachte Kommentare teilen, gebannt werden. Meine Community unterstützt mich hier aber auch ganz stark und fängt Hate-Kommentare gegen mich sehr konstruktiv ab.
Was würdest Du jungen Frauen raten, die beim Zocken in Kontakt mit Sexismus kommen?
Leider muss man heute damit rechnen, wenn man sich im Internet bewegt. Am besten ist es, zu versuchen, keinen dieser Kommentare persönlich zu nehmen. Außerdem hilft es, die eigene Community für dieses Thema zu sensibilisieren und beispielsweise in Livestreams den Chat gut moderieren zu lassen.
Du hast es geschafft, Dir eine Fanbase aufzubauen, die als sehr positiv und offen gilt. Wie hast Du darauf aktiv Einfluss nehmen können?
Ich war von vornherein sehr offen zu meiner Community und habe meinen Standpunkt mit klaren Anweisungen deutlich gemacht. Wer Hate-Kommentare oder Belästigungen postet fliegt raus – egal wie lange jemand Teil meiner Community ist. Aber ich finde es auch wichtig, immer mit gutem Beispiel voranzugehen, denn das eigene Verhalten spiegelt sich auch in der Community wider.
Unter Deinen Zuschauern gibt es viele jüngere Fans – gerade auch Gaming-begeisterte Mädchen und junge Frauen. Siehst Du Dich hier in einer Vorbildfunktion? Wie gehst Du damit um?
Ich hatte mich selbst tatsächlich nie als Vorbild gesehen – ich entertaine ja nur (lacht). Aber natürlich ist mir meine junge Zuschauerschaft bewusst und ich versuche bestmöglich darauf einzugehen. Gerade weil mein Publikum sehr gemischt ist und viele junge Leute dabei sind, ist es so wichtig, tolle Werte zu vermitteln. Speziell Mädchen versuche ich ein Vorbild zu sein, indem ich meine persönlichen Erfahrungen als Youtuberin und Streamerin mit ihnen teile. Ich hoffe, ich kann sie damit ermutigen und in ihrem Selbstbewusstsein stärken.
Gibt es weibliche Vorbilder, die Du bewunderst? Streamerinnen, Lieblingsspielfiguren, Künstlerinnen – ganz egal!
Richtung Vorbilder bin ich eher traditionell orientiert. Für mich persönlich sind meine Mama und meine Schwester die größten Vorbilder. Bezüglich Streamer*innen aus der Branche habe ich besonders HandOfBlood immer sehr bewundert, da er sich alles selbst erarbeitet hat. Er hat einfach immer sein Ding durchgezogen und sich viel getraut. Das ist sehr inspirierend für mich.
Welche Ratschläge würdest Du jungen Frauen, die als Content Creatorin im Bereich VideospieleFuß fassen wollen, mit auf den Weg geben?
Lasst Euch niemals einreden, Ihr könntet etwas nicht schaffen! Macht es aus Eurer persönlichen Leidenschaft heraus und nicht, um reich und berühmt zu werden. Bedenkt vor allem, dass Social Media sehr schnelllebig und Popularität vergänglich ist. Fangt also erst an, eine Streaming-Karriere aufzubauen, wenn die Schule, das Studium oder die Ausbildung beendet ist. Follower-Zahlen werden niemals so wichtig und beständig sein, wie die Zahlen auf Eurem Zeugnis!
Wenn Du 3 Wünsche für die Zukunft der Gaming-Branche erfüllen könntest, welche wärenes?
Zuerst würde ich mir wünschen, dass härter und entschiedener gegen Hate und Beleidigungen im Internet vorgegangen wird – dazu gehört auch, dass sich negative Äußerungen problemlos zu ihrem Autor zurückverfolgen lassen müssen. Und als Zweites und Drittes wünsche ich mir mehr Bewusstsein sowohl für Diversity als auch Toleranz innerhalb der Community. Beim Deutschen Computerspielpreis hat mich zum Beispiel der Streamer WheelyWorld, der selbst im Rollstuhl sitzt, nochmal darauf aufmerksam gemacht, dass in Richtung barrierefreies Gaming noch viel mehr passieren muss. Auch in einem meiner eigenen Streams wurde ich mal gefragt, ob ich den Untertitel anstellen kann, da die Zuschauerin gehörlos war. Diese Barrieren müssen für uns alle einfach mehr präsent sein, so dass wir sie sukzessive abbauen können!
Wir danken Jasmin für die Zeit und den faszinierenden Einblick in ihren Beruf. Du möchtest Dich aktiv in die Xbox-Community einbringen, anderen Spieler*innen helfen und von deiner Geschichte erzählen? Dann schau Dir das Xbox Ambassador-Programm an und teile Deine Leidenschaft mit anderen. Weitere Informationen, noch mehr Interviews und die aktuellsten News aus dem Xbox-Kosmos findest Du schon bald hier auf Xbox Wire DACH.
“This specific robot allows Raspberry Pi to communicate with the VEX IQ system to create a plant watering and lighting system,” Chloe tells us. “I was trying to raise seedlings and found that sometimes I would forget to water the plants or turn on the grow light. I thought it would be useful to automate the project. VEX – with its motors, sensors, and Lego-like parts – lends itself to making structures. However, there is no internal mechanism for monitoring the time of day. I wondered if I could use a Raspberry Pi with a real-time clock to trigger the mechanism. Raspberry Pi would open up many other possibilities, like accessing the mechanism via the web or recording data points (temperature, humidity, growth) for later comparison.”
Ideas on ideas
Just using a Raspberry Pi as a timer, though, is a bit overpowered, but the possibilities of what could be done with it sparked new ideas.
“Initially, the goal was to water seedlings automatically,” Chloe reveals. “However, as the idea formed, other benefits of using a Raspberry Pi arose. From an educational standpoint, I learned how to wire a breadboard, an LED light, and a button. Learning to do these tasks with a Raspberry Pi was rewarding in itself, but applying the wiring of the breadboard and peripherals as part of my project was an added bonus.”
She says there were many reasons for using Raspberry Pi. “For one, with its multitude of sensors, accessibility to networks, and bountiful options for programming languages, [it] provided a flexible solution that could not only be used in this project, but whose lessons could be expanded to other projects. This project could have been done more simply with a UART connection using an older model VEX EDR microcontroller. This way, the transmission of information would have then been direct. But by doing the project with the Raspberry Pi VEX IQ communicator, I learned about 3D printing, circuits, LEDs, and GPIO pins.”
Let them grow
We’ve seen that Raspberry Pi can help grow plants and such, but can a Raspberry Pi/construction block robot hybrid do the same?
“It works quite well,” Chloe says. “There is a YouTube video that shows not only how it works, but a couple examples of seedling growth. I had to connect the VEX IQ microcontroller to a constant DC power supply. Sometimes, one in 40 waterings, one of the motors would seize up and my apparatus would commit egregious overwatering. This was uncommon, however.”
Chloe isn’t resting on her laurels either: “I want to learn more about networking. My goal is to create an easy-to-use interface to be able to manipulate the apparatus from distant sites. I also used the Raspberry Pi VEX IQ Communicator to create an automatic pet feeder and water bowl filler. There is a short video on the same YouTube channel of this device. The pet carer is in a more nascent stage of development.”
In less than 24 hours, PlayStation 5 players will be able to step into the hostile and mysterious world of Returnal. From unsettling alien creatures to haunting musical themes, Selene’s journey through Atropos is one you won’t soon forget.
But what exactly is the flow to this cyclical adventure? You may have seen trailers and other gameplay clips that show a hectic run and gun, arcade-style adventure, while other footage looks a bit slower-paced and focused on exploration. The short answer is, Returnal is all of the above – and hopefully today’s deep dive from developer Housemarque helps drive this point home.
Mikael Haveri, along with narrative director Gregory Louden, and game director Harry Krueger narrate a handful of typical “runs” through Atropos, where modular aspects of the levels change but certain progress persists. This video picks up still fairly early in the process, where Selene has unlocked a melee weapon and made some initial inroads into the ruins. From there we get a glimpse of the first real “boss,” and then onto the Crimson Wastes, the second region of the game.
As you’ll see in the video, you can get back to certain areas even after dying and starting a new cycle – but given how tough some of the enemies can be, do you want to rush back, or take your time powering up your weapons and consumables? The choice is yours, which helps reinforce the whole “is it a shooter or is it an adventure?” question above. Take your time, or rely on fast reflexes to survive… up to you!
Returnal lands on PS5 April 30, which may very well be “today” for many of you!
Scientific equipment is notoriously expensive, and for schools, there are often monopolies on which suppliers can provide it. Eben Farnworth wanted to do something about this problem. His design for an open flow meter only costs around $60 USD, which pales in comparison to the typical price tag of $1,000.
Flow meters are great tools to measure how quickly a liquid (typically water or air) passes through a certain area. By using a propeller inside of an enclosure with a known diameter, the amount of liquid per unit of time can be calculated, along with how fast it is going. Farnworth’s design employs a DN80 water sensor, an Arduino Uno, and a 2.4″ TFT touchscreen.
The case houses all the electronics plus a battery for power. Then at the bottom of the device is a port for plugging in the flow sensor itself. After a bit of calibration, Farnworth was able to get the display to show the flow of a river with impressive accuracy.
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