Schlagwort: Xbox

  • Battlefield 4 beta now available to download

    Battlefield 4 beta now available to download

    Reading Time: < 1 minute

    Starts today!

    Attention soldiers! If you are a Premium member of Battlefield 3, have pre-ordered Deluxe Edition of Battlefield 4 or got the Deluxe Edition of Medal of Honor Warfighter, you can NOW download the Exclusive beta for Battlefield 4 just in advance of its start tomorrow.

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    Origin @OriginInsider

    Pre-load is now available for everyone in the Exclusive #bf4beta.

    Download now to be among the first to fight on Oct 1.

    As for the rest of you, the open beta will begin on October 4th.

     

    Official Source: https://twitter.com/intent/user?original_referer=http%3A%2F%2Fwww.vg247.com%2F2013%2F09%2F30%2Fbattlefield-4-beta-available-to-pre-load-now-starts-october-1%2F&screen_name=OriginInsider&tw_i=384535591167070208&tw_p=tweetembed

    http://www.battlefield.com/battlefield-4/faq/beta

  • GAME-CITY 2013 – Es ist leider vorbei!

    GAME-CITY 2013 – Es ist leider vorbei!

    Reading Time: 2 minutes

    Am Wocheende wurde das Wiener Rathaus wiedermal Schauplatz für viele Gamer, Cosplayer und Technologie verliebte 🙂

    Hier ein kleines gesamt Review der Highlights der Messe, das Gesamt Review kommt noch diese Woche FR, an unserem offiziellen Review Day ^^

     

    Sony Playstation:

    -Destiny – Defeat Earth’s enemies

    Discover all that we have lost. Become legend.


    In Destiny you are a Guardian of the last city on Earth, able to wield incredible power. Explore the ancient ruins of our solar system, from the red dunes of Mars to the lush jungles of Venus. Defeat Earth’s enemies. Discover all that we have lost. Become legend.

    -Beyond TWO SOULS Truck

    Sony fährt dieses Jahr mit einem tollen Feuerwerk an Spielen auf, und es ist für alle was dabei. So auch das neue Game von den Machern von ‘Heavy Rain’ – BEYOND:Two Souls

    Hier sind ein paar Bilder was euch erwartet, auf alle fälle rein schaun und selber anzocken lohnt sich:

     

    XBOX ONE:

    -Xbox / EA FIFA 14 Cup powered by Libro

    Das Publikum bekam spannende Matches zu sehen und die Finalisten, die es geschafft haben sich bis zur Spitze des Felds durchzuringen, freuten sich über tolle Preise: Der Erstplatzierte erhält zum Launch eine Xbox One inklusive FIFA 14, eine 12-monatigee Xbox Live Goldmitgliedschaft und ein exklusives FIFA 14 Goodie-Paket. Platz 2-4 wurden mit EA Fanpaketen und FIFA 14 für Xbox 360 prämiert.

    Siegerehrung der Finalisten mit Frenkie Schinkels

    Der stolze Gewinner Jan bekommt zum Launch eine Xbox One

     

    ‚RYSE‘ Son of Rome – Xbox ONE Gameplay HandsON Game-City 2013

    UBISOFT:

    -GAME-CITY 2013 – Assassin’s Creed IV Black Flag – Gameplay Playstation 4 – Ubisoft Official

    http://www.blogdot.tv/2013/09/29/game-city-2013-assassins-creed-iv-black-flag-gameplay-playstation-4-ubisoft-official/

    CAPCOM:

    Dead Rising 3 – Rollerhawg Trailer – XBOX One

    http://www.blogdot.tv/2013/09/29/game-city-2013-dead-rising-3-rollerhawg-trailer-xbox-one/

  • Forza Motorsport 5 – Track: Alps Gameplay – Xbox ONE

    Forza Motorsport 5 – Track: Alps Gameplay – Xbox ONE

    Reading Time: 3 minutes

    Turn 10 Studios today unveiled a new video showcasing the first ever direct-feed gameplay footage of the Xbox One-exclusive “Forza Motorsport 5”. The footage features the 2012 Pagani Huayra racing in the snowy elevations of the Bernese Alps circuit.

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    The Bernese Alps circuit first made its debut in “Forza Motorsport 4” and has been completely rebuilt in “Forza Motorsport 5.” Inspired by the Swiss Alps, the Bernese Alps circuit features stunning elevation changes and a variety of sweeping and challenging corners and is a showcase for the new graphics engine that powers “Forza Motorsport 5” on Xbox One. From the physically-based materials system that recreates every surface precisely as it looks in real life to the vastly improved lighting engine that brings the stunning beauty of the track to life, the Bernese Alps in “Forza Motorsport 5” is a masterful marriage of innovative technology and pulse-pounding beauty, all running at gorgeous 1080p resolution and at 60 frames per second.

     

     

    Full size screenshot here.

     

     

    Full size screenshot here.

     

    Career Mode

    Designed to spotlight the hundreds of drivable cars in “Forza Motorsport 5”, the all-new career mode is organized into eight leagues, with each league covering a special “genre” of car (such as supercars, vintage, sports compacts, and more). Each set of career events will feature a video introduction with commentary provided by the hosts of the UK version of the worldwide smash automotive entertainment show, Top Gear.

     

    Unlike traditional racing game career modes — where players move from low-performance cars and are forcefully guided into more powerful cars over time — the career mode in “Forza Motorsport 5” gives players the power to choose their own paths through the career. Players will have the choice to participate in whichever career mode events they like, provided they own a car that meets an event’s requirements, and can return to those events as many times as they like, all the while earning credits and experience as they go.

     

    Silverstone Circuit Confirmed!

    The Silverstone Circuit makes its return to the “Forza Motorsport” franchise, built from the ground up to feature the current track layout that has been in place since 2010. Known as the “home of British Motor Racing,” the Silverstone Circuit is 3.6 miles long and features 18 corners ranging from high-speed sweepers such as Woodcote to intricate series like the Maggotts and Becketts corners. The Silverstone Circuit was laser-scanned during development to provide the most accurate rendering of the circuit to be found in any racing game.

     

     

    Full size screenshot here.

     

     

    Full size screenshot here.

     

    Stay tuned for more news on Forza Motorsport 5 in the coming weeks. If cars are your thing, you can check out our weekly car reveals over at “The Forza Motorsport 5 Showroom,” updated every Wednesday. Keep up with the latest Forza news and conversation in the Forza Motorsport forums and on the official Forza Motorsport Facebook page.

     

    Official Source: XBOX AT Press Release

    http://www.forzamotorsport.net/en-US/news/FM5_Alps_Silverstone_Unveiled

  • 20 minutes gameplay video of The Evil Within released

    20 minutes gameplay video of The Evil Within released

    Reading Time: < 1 minute

    The Evil Within is a new survival horror title whose main character is a detective called Sebastian who attends the scene of a mass murder only to find a powerful, mysterious force lying in wait. After being attacked and got knocked out he wakes up in a world inhabited by monsters.

     

    Bethesda’s upcoming survival horror title, The Evil Within, gets the dev sessions treatment.

    The EGX developer sessions recreate the behind-closed-doors intimacy of a private industry presentation for hundreds of gamers to experience in person.

     

    Is expected to release at some point in 2014 for PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One and PC.

    Official Source: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rhbL72O219s

  • Watch Dogs runs at 30fps on Xbox One and PS4

    Watch Dogs runs at 30fps on Xbox One and PS4

    Reading Time: 2 minutes

    In an interview with VideoGamerWatch Dogs‘ creative director Jonathan Morin confirmed the game wil run at 30FPS on the upcoming PlayStation 4 and Xbox One.

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    „Right now the frame rate we’re focussing on [is] a steady 30[FPS],“ said Morin speaking to us at Eurogamer Expo this afternoon. „There’s always a balance, especially for open world, between the simulation and the rest.

    „I think for where we are, the most important thing is the steadiness and [ensuring] that it’s always capped the same so when you play it it feels right.“

    However, he could not confirm the game’s native resolution on next-gen platforms, stating that he was unaware whether it would run at full HD or 720p.

    During the same interview, Morin insisted that Watch Dogs‘ visuals have not been scaled down since the game’s reveal at E3 2012:

    „There’s no scale down in quality, especially the next-gen versions,“ Morin said, discussing some of the negative reaction to recent trailers with us at Eurogamer Expo this afternoon. „It’s pretty much the opposite. What we showed at E3 2012 in a lot of respects was less good. I think it’s in the details. So no, there’s no scale down.“

    Additionally, Morin said he isn’t worried about Grand Theft Auto 5’s technical achievements lessening the impact of Watch Dogs:

    „I don’t build games with that in mind,“ he said. „To me, I make a game. I don’t make a technical… I think that the level of fidelity that the city has in Watch Dogs is pretty much unprecedented.

    „I think Rockstar did an amazing job with GTA 5, so to me, they are two great games and they have two different things. It’s probably a bit unfair to compare a next-gen game to a current-gen game anyway, so in their respect from a current-gen standpoint they did something amazing.“

    Much like GTA 5, the current-gen versions of the game will require a mandatory installation.

    Watch Dogs launches on Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PC, PlayStation 4 & Xbox One this November.

    Official Source: http://www.videogamer.com/xboxone/watch_dogs/news/watch_dogs_is_30fps_on_ps4_and_xbox_one.html

    http://www.videogamer.com/ps4/watch_dogs/screenshot-31.html

     

  • Xbox / EA FIFA 14 Cup powered by Libro: Aufregende​s Finale mit Frenkie Schinkels als Kommentato​r

    Xbox / EA FIFA 14 Cup powered by Libro: Aufregende​s Finale mit Frenkie Schinkels als Kommentato​r

    Reading Time: 3 minutes

    Xbox / EA FIFA 14 Cup powered by Libro ging auf der Game City erfolgreich über die Bühne!

    Gewinner freut sich über eine Xbox One  inklusive FIFA 14

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    Gestern ging ein besonderes Highlight der Game City über die Bühne: Der allererste Xbox / EA FIFA 14 Cup powered by Libro! Der Ansturm zur Teilnahme bei Xbox und Libro war riesig, 32 begeisterte FIFA-Spieler hatten am Ende das Glück vor Ort an der Qualifikation teilnehmen zu dürfen. Kein Wunder, dass der Andrang enorm war, denn der Gewinner des Turniers darf sich über eine brandneue Xbox One inklusive FIFA 14 freuen! Das Finale wurde von Frenkie Schinkels kommentiert und von Fußballtalente von SK Rapid besucht.

     

    Gemeinsam mit EA Sports veranstaltete Xbox das allererste FIFA 14-Turnier auf der Game City. Insgesamt 32 talentierte FIFA-Spieler haben am Nachmittag am Xbox Stand die Qualifikations-Runde bestritten. Anschließend wurde das spannende Finale am EA-Stand ausgetragen, kommentiert von niemand geringerem als Trainerlegende Frenkie Schinkels. Zudem waren die Goalgetter Deni Alar und Michael Schimpelsberger vom SK Rapid vor Ort und haben ihre – ziemlich beeindruckende – FIFA 14 Skills am digitalen Rasen der Xbox 360 demonstriert.

     

    Das Publikum bekam spannende Matches zu sehen und die Finalisten, die es geschafft haben sich bis zur Spitze des Felds durchzuringen, freuten sich über tolle Preise: Der Erstplatzierte erhält zum Launch eine Xbox One inklusive FIFA 14, eine 12-monatigee Xbox Live Goldmitgliedschaft und ein exklusives FIFA 14 Goodie-Paket. Platz 2-4 wurden mit EA Fanpaketen und FIFA 14 für Xbox 360 prämiert.

     

     

    Siegerehrung der Finalisten mit Frenkie Schinkels
    Siegerehrung der Finalisten mit Frenkie Schinkels
    Der stolze Gewinner Jan bekommt zum Launch eine Xbox One
    Der stolze Gewinner Jan bekommt zum Launch eine Xbox One
    Deni Alar und Michael Schimpelsberger von SK Rapid
    Deni Alar und Michael Schimpelsberger von SK Rapid
    Großer Andrang beim allerersten Xbox / EA FIFA 14 Cup powered by Libro
    Großer Andrang beim allerersten Xbox / EA FIFA 14 Cup powered by Libro
    Deni Alar und Michael Schimpelsberger von SK Rapid spielen FIFA 14, kommentiert von Frenkie Schinkels
    Deni Alar und Michael Schimpelsberger von SK Rapid spielen FIFA 14, kommentiert von Frenkie Schinkels

     

    Foto Credits: XBOX Austria und Elextronic Arts

  • GAME-CITY 2013 Tag 1 – Die Highlights des ersten Tages!

    GAME-CITY 2013 Tag 1 – Die Highlights des ersten Tages!

    Reading Time: 2 minutes

    Der erste Tag der GAME-CITY ist vor rüber und wir haben schon die ersten News für euch 🙂

    Assassin’s Creed 4 auf der Playstation 4 von Ubisoft:

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    FIFA 14 CUP powered by LIBRO auf XBOX ONE mit Frankie Schinkels:

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    LG präsentierte wiedermal die Highlights aus der TV und Monitor Szene, wir haben was ganz besonderes für euch gefunden 😉

    Ultra Thin Curved LED HD TV ^^ einfach nur GEIL!

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    The Crew auf XBOX ONE:

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    OCOLUS RIFT (VR) + CYBERITH VR Controller!

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    HIER GEHT ES ZU ALLEN BILDERN: http://www.blogdot.tv/game-city-2013-tag-1-gallery/

     

    UNSERE VERLOSUNG IST NOCH BIS SO AKTIV ALSO ALLE NOCH MITMACHEN UND DIE CHANCE AUF 1x KINECT ULTIMATE SPORTS NICHT ENTGEHEN LASSEN! http://www.blogdot.tv/2013/09/22/wir-verschenken-1x-das-xbox-360-spiel-kinect-sports-ultimate-collection

  • Erste Bilder von der Game City 2013 – Xbox One feiert Österreich​-Premiere!

    Erste Bilder von der Game City 2013 – Xbox One feiert Österreich​-Premiere!

    Reading Time: 3 minutes

    Game City ist eröffnet ­- hier sind die ersten Bilder

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    Heute um 9 Uhr hat die Game City in Wien ihre Pforten geöffnet und damit ist zum siebten Mal in Folge der Startschuss für ein besonders spielerisches Wochenende erfolgt! Es erwartet die Game City Besucher ein dreitägiges Fest ganz im Zeichen des gemeinsamen Spielens und Vergnügens für Jung und Alt, für Gamer und Familien.

    Einige Highlights am Xbox Stand:

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    Xbox One feiert Österreich-Premiere und Spiele wie FORZA MOTORSPORT 5, KILLER INSTINCT und KINECT SPORTS RIVALS können zum ersten Mal ausprobiert werden

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    Freitag findet der erste Xbox / EA FIFA 14 Cup statt (16 Uhr), das Finale am EA Stand (18 Uhr) wird von Frenkie Schinkels kommentiert!

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    In der Xbox 360 Game-o-Thek stehen hunderte von Games bereit, die angespielt werden können.

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    Der beliebte Disney-Zeichner Uli Schröder zaubert das ganze Wochenende für die Game City Besucher Disney-Figuren auf Papier.

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    Fotocredit: Xbox Österreich

  • Heute startet die GAME CITY 2013 im Wiener Rathaus!

    Heute startet die GAME CITY 2013 im Wiener Rathaus!

    Reading Time: 3 minutes

    PlayStation 4 und Xbox One sind nur einige Highlights der 7. Game
 City, die heute, 27. September im Wiener Rathaus startet.

    3 Tage lang, bis einschließlich Sonntag, 29. September sind wieder alle
Videospiele-Interessierten bei freiem Eintritt eingela­den,
 Neuerscheinungen zu testen, sich über Gefahren und Chancen der
 Videospielkultur zu informieren, an Diskussionen teilzunehmen und
einfach Spaß zu haben. Egal welches Alter – ob Kinder, Jugendliche
 oder Eltern – die Game City bietet für alle BesucherInnen das 
richtige Programm. Für die Jüngsten gibt es eine Kinderzone von
wienXtra.

    Eltern können sich bei der BuPP (Bundesprüfstelle zur 
Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen) über
 besonders geeignete Spiele für ihre Kinder informieren. Bei der
F.R.O.G. Fachtagung (Future and Reality of Gaming) diskutieren 
internationale ExpertInnen verschiedenste Aspekte der 
Videospielkultur. Alle Gamer finden ihr Glück in den diversen
 Gamingrooms von Microsoft (incl. Xbox One), Sony (incl. PS4),
 Nintendo, Ubisoft, Electronic Arts u.a. In der Volkshalle des 
Rathauses finden wieder die WCG (World Cyber Games), also die
 „Gaming-Olympiade“ und das Finale der Konsolen Staatsmeisterschaften 
des eSport Verbandes Österreich statt.

    Hier nur einige der Highlights die euch vorORT erwarten:

    PLAYSTATION Beyond TWO SOULS TRUCK: http://www.blogdot.tv/2013/09/26/sony-playstation-beyondtwo-souls-truck-auf-der-game-city-2013

    „Jedes Jahr kommen mehr Menschen aller Altersgruppen zur Game 
City. Es ist schön, dass das Rathaus auch heuer wieder zum Ort der
 Begegnung und Diskussion wird, und mit der Game City ein Angebot 
geschaffen wurde, das derart gut angenommen wird. 2012 waren auch
 viele Schulklassen hier, um sich mit dem Thema Videospiele
 auseinanderzusetzen und Spaß zu haben“, so Stadtrat Christian 
Oxonitsch, der gestern die Game City im Zuge einer Pressekonferenz eröffnet hat.

     

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    Schulklassen haben heute die
 Möglichkeit ins Rathaus zu kommen und zwar ab 9 
Uhr, wo sie auch an den eSport Schulmeisterschaft
en teilnehmen können.

     

    Im Vorjahr verzeichnete die Game City den Rekord von 63.000
 BesucherInnen. Auf europaweit einzigartige Weise verbindet die GAME
 CITY die Ausstellung und das Ausprobieren aktueller Spieletitel mit
 der Diskussion und Beratung rund um den Umgang mit Computerspielen 
und Medienkompetenz, es gibt eine eigene wienXtra-Kinderzone für
 Familien und die Fachtagung F.R.O.G. (Future and Reality of Gaming) 
mit internationalen ExpertInnen.

     

    GAME CITY 2013
 – 27. bis 29. September im Wiener Rathaus

    Öffnungszeiten:

    Freitag: 9 Uhr bis 19 Uhr 


    Samstag: 10 Uhr bis 19 Uhr 


    Sonntag: 10 Uhr bis 19 Uhr

     

    Wo: Rathaus Wien, Lichtenfelsgasse 2, 1010 Wien

    Eintritt frei!

     

    www.game-city.at

  • ‚RYSE‘ Son of Rome – Xbox ONE Gameplay HandsON Game-City 2013

    ‚RYSE‘ Son of Rome – Xbox ONE Gameplay HandsON Game-City 2013

    Reading Time: 9 minutes

    Ryse_Logo

    Off screen record from Ryse Son of Rome at GAME CITY 2013 Vienna

    „Ryse: Son of Rome“ has come a long way since being revealed in a very early form at E3 2010.

    Back then, the game was still known as „Codename: Kingdoms,“ and only hinted at the bigger picture of what we would soon set about bringing to life. At E3 one year later, the name „Ryse“ was out in the open and a more in-depth trailer revealed it to be an Xbox 360 exclusive built primarily around Kinect-controlled combat.

    Since then, things have obviously shifted again; with today’s „Ryse“ having built from those early iterations and evolved into an Xbox One launch title. So, how exactly did the game come to shift from first-person to third-person, from Xbox 360 to Xbox One, and from being primarily played with Kinect to being played primarily with controller?

    Firstly; the shift in perspective and control methods. „Ryse“ certainly started out as a first-person game, and we were toying with various ideas as to how we could blend the point-of-view with the potential of Kinect. There were various suggestions on the table, and that ultimately led to the creation of three prototype versions of the game – one played exclusively with Kinect, a second that combined Kinect and controller, and then one final version that was not only played with controller, but that also showed our lead character, Marius, on screen.

    Every version had its fans within the company, but over time we saw people were increasingly leaning towards the third, controller-based, prototype that showed Marius on screen. This also tied in neatly with the fact we were now imagining „Ryse“ as a much more cinematic, character-led experience. Our earlier vision of a more on-rails offering just didn’t seem compatible with the ideas for the game we were now committed to. And so, with all that in mind, we presented this reinterpretation of the game to Microsoft. They shared our excitement and agreed that a shift to third-person perspective and more controller-led gameplay was the right path for „Ryse“.

    Next came the move from Xbox 360 to Xbox One. In the first instance, the jump became a possibility simply because our decision to change the game’s perspective and control scheme naturally meant it would take longer to finish. There was a lot of work to be done; work that seemed likely to make „Ryse“ a very late entry into the Xbox 360 catalogue of games.

    Of course, initially, Microsoft hadn’t laid out any plans for their next generation console, but we knew it was coming. With that in mind, we started developing „Ryse“ in its new form as if it was going to be a next-gen game. One major advantage we had on this front was the fact we use our own technology in CryENGINE. We were already developing a very high-end game, and the leap to the new system was one we were confident of being able to make. That, combined with our expertise of working for PC and console, meant we were used to being versatile during the development process.

    Ultimately, our inkling that „Ryse’s“ completion would dovetail nicely with the arrival of Microsoft’s new console came to pass. From Microsoft’s side, they could see that what we were doing with the game was a jump forward in terms of visuals and tech, and they were as excited as us by the possibility of seeing the game released on Xbox One.

    It’s been a long journey for „Ryse: Son of Rome,“ but one that ultimately has a kind of logic to it. Many of the original ideas for what the game should achieve have survived, and the adjustments along the way have always been about taking steps forward. We’re thankful that we’re not in a situation where these changes were forced on us for negative reasons, but rather that they represent the growing ambition of Crytek as a company and the increased belief in „Ryse“ as a game that really push boundaries and take players somewhere new.

    When it comes down to it, the most important aspect of the project has always remained the same. Because whatever the system, whatever the scale and whatever the challenges in our path, „Ryse“ is a continuation of Crytek’s commitment to making the best games we possibly can for players. Some things never change!

    First person to Third person – The Tao of „Ryse“ Combat

    Crytek established its name in the industry for a few reasons, one of those reasons being the success of the first person shooters we developed. As you can know there are hundreds of things that go into making a first person shooter feel right, and we have a large team that has spent years honing their crafts. With the green light to turn
    „Ryse: Son of Rome“ into a 3rd person combat game we had some learning to do. We had never done a 3rd person camera during game play, we never really had to focus on the responsiveness needed for a player’s locomotion set, and up until now had never done a game focused on hand to hand combat. As with first person shooters, there are hundreds of things that go into a combat game to make it feel right.

    We’ve iterated on a tremendous amount of things over the years and built up the team with the expertise to truly make „Ryse“ a combat game that gamers will not only enjoy playing, but will challenge them, piss them off at times, and reward them heavily if they get it right.

    Combat – Rhythm and Flow

    Combat in „Ryse“ was built to feel good… Each action flows seamlessly in an out of each other. Marius is not some brute that hacks his way through combat. He is a virtuoso with his sword and shield, moving from enemy to enemy with precise and calculated blows. Flow was important to us, we wanted the player to be able to set up his opponents and viscously plow through them one after another with limited to no beats in between. The better the flow the player can pull off, the higher the rewards. Try a little too hard, go for that one extra hit without banking it in and you could risk losing it all.

    Timing for moves is crucial to stay alive and perfect timing will be rewarded. For every perfect push, perfect deflect, attack, and execution you perform, Marius will close the distance to enemies faster, and kill quicker. There are no prescribed combos since all of your moves are available to you at any time, giving you maximum creativity in how you want to dispatch your enemies. You’ll find different combinations of inputs will kill some enemies quickly while the same input on other enemies could get you killed.

    As you attack enemies and finish them off we frame the next opponent for you. You could be surrounded by five Barbarians, as you execute one the next one in range is perfectly framed allowing you to seamlessly attack in his direction. Continuous flow from enemy to enemy unlocks new abilities and higher tiered executions and rewards. The player exerts his rhythm and flow over that of the enemy and if an enemy lands a hit on you then he’s broken your flow. Players who bring the fight to enemy will reap higher rewards then ones who sit back and defend all of the time.

    Combat – Brutal and Intense

    „Ryse“ combat is to be deadly, life and death, it’s intense and emotional, personal, powerful and brutal. Through the use of camera work and realistic facial animations we wanted to push for the realism of a life and death combat situation, to capture the emotion of the player and his opponents. The cameras had to feel dynamic; they had to frame every single shot like a cinematographer would have done, frame the faces and action while seamlessly moving from enemy to enemy without cuts. This had to harmoniously work without compromising gameplay, and if done successfully would actually enhance the player experience.

    These ideas culminate in our execution moves. It’s during these executions when the face of your enemy shows the true emotion of what you are about to inflict on them.  When the camera frames the movement of the sword, shows the shock and anticipation on your enemy’s s face, then moves through for the kill blow it creates a truly brutal, realistic experience. We put a tremendous amount of development time into the facial animations, writing all the code from scratch, and pushing the rigs and pipeline further than we ever had. „Ryse“ has facial fidelity with full performance capture running real-time during combat. Meaning the faces you see in the cinematics are the same rigs running real-time in-game. This gives us the ability and edge to create believable enemies that portray emotions during executions.

    We determined early on in development that the camera work plays a big part in the readability of showing the emotions we were after, and smooth interpolation in and out of each move is key our free-flowing combat system. Through the clever use of camera effects, color grading, depth of field, shake, dirt, and water, the player will get an added sense that they are immersed in the action. At the end of the day it had to feel like it was shot by a person holding a real camera, and the enemy’s eyes had to have emotion and weight to them.

    Combat – Life or Death Struggle

    While in development we made a conscious choice to avoid creating linear combat scenarios you find in some fighting games where the enemies line up and attack you one by one. The enemies in „Ryse“ will work together, move in, surround you then launch multiple attacks from all angles, they will truly want to kill you. During battle you won’t simply knock out your enemies, you’ll finish them. Through mastering perfectly timed moves you can take out enemies tactically by wearing them down and setting them up for 1 of over 100 unique executions. Every execution you perform in „Ryse“ is a window to player-driven rewards; rewards that the player can quickly manage and switch via the D-pad while still engaged in combat. The amount of reward you receive per execution is tied directly to how successfully you’ve hit the timing window, but you’ll always come out of it with something.

    Execution rewards:

    • Health: This one is self explanatory.
    • XP: Unlock your path to upgrades a lot faster with this choice
    • Focus: Build up focus at a higher rate and own your enemies outright.
    • Damage Boost: Up your damage output and take out your enemies faster.

    Another tool players will have in combat is Focus. By selecting Focus executions you’ll slowly build up the ability and can trigger it at any time. Too many enemies around you, need some breathing room, build up your “focus” and fire it off to slow everyone down. Be careful how you manage it though, it uniquely affects each enemy type for only a short period of time.

    In „Ryse“ we put the emphasis on quality enemies versus massive amounts of cannon fodder. You’ll come across numerous enemy types throughout the game each with unique attack patterns. Think you’ve figured out an enemy and things are getting too easy, try taunting them and see what happens. They’ll visibly get more angry and aggressive, but killing an enemy with a raised agro level will benefit your XP and score.

    Combat – Soldiers, Warriors, and Legends

    Mastery in „Ryse“ is about getting into and maintaining your flow of actions, dealing with a dynamically challenging enemy, and executing them one after the other. You choose how you want to play, and you’ll be graded along the way. Core gamers will find „Ryse“ is a game that will challenge their skills and abilities when attempting to dominate a dynamically challenging enemy; they’ll take the time needed to reach Legendary status. Casual gamers will find „Ryse“ has an accessible combat system that is easy to get into and enjoy while still being challenging, intense, and entertaining, they may only reach Soldier level. However people play; we believe that they’ll truly have a unique experience as they „Ryse“ through the rank

    Thanks to XBOX Austria for the great Support all time, and for having us at your booth. Was so great 🙂

    http://www.youtube.com/watch?v=LfPlZSvi7tw&feature=youtu.be

  • GAME-CITY 2013 Aufbau , es geht bald los!

    GAME-CITY 2013 Aufbau , es geht bald los!

    Reading Time: 2 minutes

    Hier sind einige erste Impressionen vor Ort , inkl. der neuen Konsolen, und auch Hands ON Gameplay ^^

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    GT Academy
    GT Academy
    Stadtrat Christian Oxonitsch
    Stadtrat Christian Oxonitsch
    Surface 2
    Surface 2

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    Hier geht es zu allen Bildern: http://www.blogdot.tv/game-city-2013-aufbau-gallery/

     

     

    Sony Playstation BEYOND:Two Souls – Truck auf der GAME-CITY 2013

     

    Danke an XBOX AT, Sony Playstation Österreich, GAME-CITY, Ubisoft und allen anderen die uns so toll unterstützen.

    Vielen Dank, BLOG.Dot TV!

     

    http://www.youtube.com/watch?v=4anrLZ9D3dM&feature=youtu.be

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gameplay videos released

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gameplay videos released

    Reading Time: < 1 minute

    Hungry for some more Metal Gear Solid action?

     

     

    Then you may like to watch this new four (yes, four) gameplay videos that Konami has released from the playable demo at the Tokyo Game Show.

    Just, sit back and enjoy!

    http://youtu.be/elMikUGFfqw
    http://youtu.be/QbiTJx9QKpM
    http://youtu.be/EOLRfnC84fQ
    http://youtu.be/bRXD_ZVDh50

    Remember that the game is expected to release on PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360 and Xbox One at some point in 2014.

     

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=elMikUGFfqw

  • FIFA 14 gets day 1 patch

    FIFA 14 gets day 1 patch

    Reading Time: 2 minutes

    The day FIFA 14 releases is the same day as the first patch comes out. Take a look at this post on the official EA Forums:

    First, we want to thank everyone that provided feedback on the FIFA 14 Demo on Twitter, Facebook, and the EA Forums. We’ve been listening to the comments and our teams across the world have been working hard to prioritize and address the items that have been brought to our attention.

    Upon starting up FIFA 14 for the first time you’ll notice a title update will be made available. The update addresses stability issues found in the closed beta and minor fixes to a couple game mode (Skill Games, Creation Centre) items. Please, if you haven’t done so already, be sure to restart and download the title update in an active session as this will enhance stability when matching up with other players online who have accepted the update.

    Our commitment to improve FIFA 14 is on-going, and regular feedback from our fans helps us prioritize and identify future improvements. We wanted to take this opportunity to address a few more items that we continue to work towards. Firstly, we got some great feedback on gameplay during the demo and early access period, including:

    • The effectiveness of headers from corner kicks and crosses.
    • The effectiveness of finesse shots.
    • The accuracy of lofted through-balls.

    We look to update you in the near future with good news on the identified gameplay tweaks.

    Finally, we’re aware that some users are experiencing freezes during the game. We continue to investigate these reports internally, and with our partners, and will update the community when we know more.

    Thanks again for your continuous feedback on Twitter, Facebook, and the EA Forums.

    Official Source: http://forum.ea.com/uk/posts/list/2605613.page

  • SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT – UBISOFT GIBT DAS RELEASEDAT​UM BEKANNT

    SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT – UBISOFT GIBT DAS RELEASEDAT​UM BEKANNT

    Reading Time: 3 minutes

    SOUTH PARK™: DER STAB DER WAHRHEIT™

    UBISOFT® GIBT DAS RELEASEDATUM BEKANNT  

    Enthüllung der Grand Wizard-Edition und des neuen Trailers

    Ubisoft®, South Park™ Digital Studios und Obsidian Entertainment kündigten den Erscheinungstermin von South Park™: Der Stab der Wahrheit™ an. In Europa erscheint das Spiel am 12. Dezember für PlayStation®3 und Xbox 360®. Das Erscheinungsdatum für Windows PC wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
    Fans können sich die neuesten Aktionen in South Park™: Der Stab der Wahrheit™ im aktuellen „Destiny“-Trailer zu Gemüte führen. Im Trailer tritt der Neue hervor und erfüllt, nunja… sein Schicksal.

     

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    Über South Park™: Der Stab der Wahrheit™

     

    Der Spieler rüstet sich als „der Neue“ mit legendären Waffen, um gegen Unterhosengnome, Hippies und andere Boshaftigkeiten vorzugehen. Er macht sich auf die Suche nach dem verlorenen Stab der Wahrheit und verdient sich seinen Platz als neuer Freund an der Seite der Seriencharaktere Stan, Kyle, Cartman und Kenny. Ist der Spieler erfolgreich, wird er zum Retter South Parks und festigt seinen sozialen Status in der South Park-Grundschule. Versagt er, wird er für immer seinen Loser-Status beibehalten.

     

    Darüber hinaus ist die Grand Wizard Edition von South Park™: Der Stab der Wahrheit™ ein Must-Have für jeden South Park-Fan, der etwas auf sich hält. Die Grand Wizard Edition ist ab dem 12. Dezember erhältlich und bietet eine wahre Fundgrube an mystischen Gegenständen aus den tiefsten Tiefen von South Park™. Sie helfen dem Spieler dabei, seine große Aufgabe – die Inbesitznahme des Stabes der Wahrheit – zu bestreiten und schließlich das Reich des Bösen zu besiegen.

     

    Die Grand Wizard Edition wird über den Uplay-Shop erhältlich sein (Vorbestellung ab 30. September 2013)  und beinhaltet:

     

    South Park™: Der Stab der Wahrheit™

    Das vollständige Spiel für Xbox 360® oder PlayStation®3

     

    Die Grand Wizard Cartman Figur von Kidrobot®

    Die Spieler können den großen Zauberer Cartman und seinen Stab der Autorität mit der 15 cm große Replika-Figur von Kidrobot® in Pose setzen. Diese Figur ist nicht im Handel erhältlich und nur in der Grand Wizard Edition verfügbar.

     

    Die Karte des South Park™ Königreiches

    Zum ersten Mal in der Geschichte von South Park™ ist die gesamte Stadt kartographiert.

     

    Das „Ultimative Mitgliedschaft“ Pack

    Die Spieler können die Ultimative Mitgliedschaft durch das Vorbesteller-Paket freischalten, um sie alle zu knechten! So kann ein Spieler beispielsweise seine Klasse aussuchen und aus vier exklusiven Stab der Wahrheit-Kostümen mit speziellen Fähigkeiten wählen. Spieler können in die Robe eines Nekromanten schlüpfen und dadurch ihren Feuerschaden erhöhen, extra Gold durch das Anlegen des Schurken-Outfits erwerben, zusätzlichen Schaden durch das Waldläuferkostüm austeilen, oder die Verteidigung durch das Outfit des Paladins steigern. Der Spieler hat als der Neue die Wahl, doch wie auch immer er sich entscheidet: die Eroberung des South Park™-Königreiches steht bevor!

     

    Die Premiere der 17. Staffel der South Park™ TV-Serie startet am 6. Oktober 2014.

    http://www.youtube.com/watch?v=oOERKtRiTc8

  • Game City: Xbox One und Xbox 360 bieten umfassende Unterhaltu​ng für Gamer als auch die ganze Familie

    Game City: Xbox One und Xbox 360 bieten umfassende Unterhaltu​ng für Gamer als auch die ganze Familie

    Reading Time: 5 minutes

    Game City steht vor der Tür:
    Xbox stellt Xbox One und umfangreiches Xbox 360 Line-Up vor

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    Ab kommendem Freitag findet die siebte Game City im Wiener Rathaus statt und Xbox ist mit einem umfangreichen Angebot für Gamer jeden Alters vor Ort! Neben der Österreich-Premiere der Xbox One und Xbox One Blockbuster-Titeln wie RYSE: SON OF ROME, FORZA MOTORSPORT 5, KILLER INSTINCT und KINECT SPORTS RIVALS, können sich die Besucher auf ein spannendes Xbox EA FIFA 14 Turnier, wo das Finale von niemand geringerem als Trainerlegende Frenkie Schinkels kommentiert werden wird, eine Xbox 360 Game-o-Thek mit über 500 Xbox 360 Titeln, WORLD OF TANKS und den Disney-Zeichner Ulrich Schröder freuen! Fans von Monster AG haben die Möglichkeit, sich mit den kuscheligen Helden aus dem Xbox Spiel DISNEY INFINITY zu fotografieren. Ein unterhaltsames Wochenende für Gamer als auch die ganze Familie ist garantiert.
    Xbox One: Erstmals in Österreich
    Am 22. November erscheint Xbox One am österreichischen Markt, aber schon dieses Wochenende können sich die heimischen Spieler ein Bild von der neuen Generation machen, denn die brandneue Konsole wird auf der Game City vorgestellt. Auch einige Blockbuster aus dem starken Spiele-Lineup, das zum Launch der neuen Konsole auf den Markt kommen wird, sind auf der Game City vertreten.

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    Folgende Spiele für Xbox One sind am Xbox Stand zu sehen:

    FORZA MOTORSPORT 5 – Die atemberaubende Rennspiel-Serie geht ebenfalls am 22. November mit seinem fünften Teil an den Start – exklusiv für Xbox One! Wer aber nicht so lange warten will, sondern schon im September ein paar Runden auf den brandneuen Strecken drehen möchte, hat auf der Game City bereits die Chance dazu.

    RYSE: SON OF ROME – Der neue Blockbuster – ebenso ein Xbox One Launch-Titel – wird zum ersten Mal in Österreich anspielbar sein und die Besucher der Game City in die actiongeladene Welt der Gladiatoren des römischen Reiches versetzen.

    DEAD RISING 3 – Eine intensive Demo erlaubt den Besuchern actionreiche Einblicke in den Zombie-Titel der am 22. November für Xbox One erscheinen wird.

    KILLER INSTINCT – Nach nahezu zehn Jahren kehrt der beliebte Titel zurück und auf der Game City können die Besucher KILLER INSTINCT erstmals in Österreich anspielen.

    LOCOCYCLE – Der Xbox One-exklusive Titel nimmt Spieler auf ein action-geladenes Abenteuer. Auf der Game City können Fans zum ersten Mal das mysteriöse Motorrad namens I.R.I.S und dessen Mechaniker Pablo kennenlernen.

     

     

    Xbox 360 überzeugt mit umfangreichem Angebot

    Das Spielefeuerwerk geht auch auf Xbox 360 lautstark weiter. Anbei einige Highlights, die auf der diesjährigen Game City für Spielfreude sorgen werden:

     

    WORLD OF TANKS – Die Konsolen-Version des Massenphänomens wird exklusiv für Xbox 360 erscheinen und auf der Game City spielbar sein.

    FABLE ANNIVERSARY – Der Klassiker FABLE erscheint im Remake für Xbox 360 und ist auf der wiener Spielmesse natürlich vertreten.

    FIFA 14 von EA Sports als auch PES 2014 von Konami – Die beliebten Fußballspiele überzeugen mit brandneuen Ausgaben.

    SPLINTER CELL BLACKLIST – In dem Titel von Ubisoft kehrt der Geheimagent Sam Fisher zurück.

    BATTLEFIELD 4 – EA präsentiert einen weiteren Top-Titel, der für viele ein absolutes Must-See ist.

    DISNEY INFINITY, SKYLANDERS: SWAP FORCES und RAYMAN LEGENDS lassen die Herzen von jüngeren und junggebliebenen Spieler höher schlagen.

    Des Weiteren sind die sportlichen Titel NBA2K14 und natürlich MADDEN 25 mit von der Partie.

     

    Xbox / EA Sports FIFA 14 Cup powered by Libro – Finale moderiert von Frenkie Schinkels

    Ein besonderes Highlight ist mit Sicherheit der „Xbox / EA FIFA 14 Cup“. Gemeinsam mit EA Sports veranstaltet Xbox das allererste FIFA 14-Turnier auf der Game City. Insgesamt 32 talentierte FIFA-Spieler werden am Xbox Stand gegeneinander antreten und allen zeigen, wie der Ball rollt. Die spannende Qualifikation findet ab 16 Uhr am Xbox Stand im Game Room statt, um 18 Uhr steigt das Finale am EA-Stand. Sowohl Teilnehmer, als auch das begeisterte Publikum – der sogenannte „zwölfte Mann“ – dürfen sich freuen, denn das Finale wird von Frenkie Schinkels kommentiert! Zudem sind die Goalgetter Deni Alar und Michael Schimpelsberger von SK Rapid für ein Meet & Greet vor Ort.

     

    Massig Xbox 360 Spiele: Bekanntes wiedersehen und Neues entdecken – Die Xbox 360 Game-O-Thek lädt mit über 500 Titeln zum Schmökern und Zocken ein

    Xbox 360 ist für seine Spielvielfalt und seine riesige Auswahl an Games bekannt. Um das umfangreiche Angebot greifbar zu machen, präsentiert Xbox auf der Game City eine eigene Xbox 360 Game-O-Thek mit mehreren Hundert Titeln in jeder Altersklasse. „Vintage“ Xbox 360 Spiele und berauschende Blockbuster stehen bereit und sollte man einen bisher unbekannte Titel oder ein altes Lieblingsspiel anspielen wollen, ist das in der Xbox 360 Game-O-Thek möglich.

    Xbox LIVE Goldmitglieder sehen Grün – Exklusiver Xbox One Gürtel als Treuegeschenk.

    Viele Xbox-Fans wissen es schon: Game City ist der Ort wo das rot-weiß-rote Xbox Team ganz laut DANKE sagt, indem die Community beschenkt wird. Die Anmeldung zum jährlichen Treuegeschenk – ein exklusiver Xbox One Gürtel –  für Xbox Live Goldmitglieder läuft unter www.liveatgamecity.at schon auf Hochtouren. Bis Sonntag können sich alle Goldmitglieder anmelden und anschließend den Gürtel auf der Game City am Xbox Stand abholen.

     

    Der beliebte Disney Zeichner Uli Schröder und Mike & Sully von Monsters Inc. sind auch mit dabei

    Keine Game City ohne den überaus beliebten Original Disney-Zeichner Uli Schröder. Die Besucher der Game City wurden in den vergangenen Jahren nicht müde zuzusehen, wie er am Xbox Stand eine Figur nach der anderen aufs Papier zauberte, bis die Stifte glühten. Auch heuer freuen sich Disney und Xbox ankündigen zu dürfen, dass Uli Schröder exklusiv am Xbox Stand Stellung beziehen wird, um allen Fans Disney-Figuren zu zeichnen. Ein Besuch beim Disney-Zeichner, um sich – vollkommen kostenlos – ein Wunschbild abzuholen, ist für viele schon zum Fix-Punkt der Game City geworden. Alle jene, die Hauptfiguren aus den Disney Pixar-Animationsfilme Monsters Inc. und Monsters Uni lieb gewonnen haben, können sich auf ein Wiedersehen auf der Game City freuen: Mike und Sully sind in Wien und stehen in der Xbox Welt für Fotos zu Verfügung.
    Hardfacts Game City

    Wiener Rathaus
    27. – 29. September 2013
    Freitag: 09:00-19:00 Uhr

    Samstag und Sonntag: 10.00 – 19.00 Uhr
    Freier Eintritt an allen Tagen
    Weitere Informationen rund um Game City 2013 und Xbox: www.xbox.com/de-at/gamecity2013, www.game-city.at sowie kontinuierliche News auf www.facebook.com/xboxat und www.xboxblog.at

  • Verlockend​e Xbox 360 Paket-Ange​bote mit FIFA 14, HALO 4, TOMB RAIDER und KINECT SPPORTS: SEASON 2 kommen in den Handel

    Verlockend​e Xbox 360 Paket-Ange​bote mit FIFA 14, HALO 4, TOMB RAIDER und KINECT SPPORTS: SEASON 2 kommen in den Handel

    Reading Time: 3 minutes

    Bunt wie der Herbst sind die neuen Xbox 360 Konsolen-Angebote:

    Am 26. September ist Anpfiff für das Xbox 360 250GB Paket inkl. FIFA 14!

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    Mit bunten Blättern und frischer Herbstluft zieht eine neue Jahreszeit ins Land. Während es draußen regnet und die Temperaturen sinken, bietet Xbox 360 mit seinem umfangreichen Angebot die perfekte Unterhaltung. Mit den neuen Xbox 360-Vorteilspaketen – die demnächst zu einem UVP ab 249 Euro im Handel bereit stehen und sowohl Konsole als auch Spiele umfassen – wird der Einstieg in die abwechslungsreiche Spielewelt leicht gemacht. Egal ob man sich als Spieler mehr für Fußball, Action oder Gestensteuerung begeistert – oder alles zugleich, mit den Angeboten von Xbox 360 kommt jeder auf seine Kosten! Nebenbei auch eine gute Inspiration für so manche Wunschliste, wenn Weihnachten näher rückt.

     

    Drei Pakete wurden geschnürt, um die Herzen der Spieler höher schlagen zu lassen. Sowohl das heiß begehrte Fußballspiel FIFA 14, als auch die überaus erfolgreichen Action-Titel HALO 4 und TOMB RAIDER sind vertreten. Familienfreundlich gestaltet sich das Kinect-Paket mit KINECT ADVENTURES und KINECT SPORTS: SEASON 2.

     

    Xbox 360 Konsole mit 250GB Festplatte inkl. FIFA 14

    Dieses Paket umfasst neben der Xbox 360 Konsole im brandneuen Formfaktor, einem kabellosen Controller und einer 250GB großen Festplatte auch das überaus beliebte Fußballspiel EA SPORTS FIFA 14. In FIFA 14 erlebt der Spieler kompletten Fußball und die Faszination großartiger Tore. Das Spiel entwickelt das preisgekrönte Gameplay innovativ weiter, so dass das Spielen noch authentischer wird und noch mehr Spaß bietet. Es ermöglicht eine größere Tempokontrolle, einen besseren Spielaufbau im Mittelfeld und schließlich den perfekten Abschuss. Das Xbox 360 Fußball-Paket steht ab 26. September 2014 um nur 249 Euro (UVP) im Handel bereit.

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    Xbox 360 Konsole mit 250GB Festplatte und HALO 4 und TOMB RAIDER

    Dieses Xbox 360-Paket inkludiert die doppelte Ladung Action zum unschlagbaren Preis, denn zwei Blockbuster sind im Lieferumfang enthalten. Neben einer Xbox 360 Konsole im neuen Formfaktor mit 250GB Festplatte und einem kabellosen Controller umfasst das Paket HALO 4, den aktuellsten Teil der erfolgreichen HALO-Reihe, und einen Downloadcode für TOMB RAIDER, wo der Spieler die Geschichte von Lara Croft kennenlernt. Die perfekte Ausstattung, um voll in die actiongeladene Welt von Xbox 360 einzutauchen. Das Xbox 360 Action-Paket steht ab 7. Oktober um nur 249 Euro (UVP) im österreichischen Handel bereit.

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    Xbox 360 Konsole 4GB mit Kinect Sensor und KINECT ADVENTURES und KINECT SPORTS: SEASON 2

    Kinect, das controllerlose Spielvergnügen von Xbox 360, bringt Bewegung in die eigenen vier Wände und macht den eigenen Körper zum Steuerungselement – denn Du bist der Controller! Dieses umfangreiche Paket umfasst neben einer Xbox 360 Konsole mit 4GB Festplatte einen kabellosen Controller, einen Kinect-Sensor und gleich zwei Spiele. Mit KINECT ADVENTURES und KINECT SPORTS 2 – das beliebteste Sport-Spiel für Kinect – verlässt der Spieler die Couch um stattdessen auf reißenden Flüssen zu raften und an Sportarten wie Skispringen, Golf und Tennis teilzunehmen. Das Kinect-Set ist ab sofort um nur 299 Euro (UVP) im Handel erhältlich.

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    XBOX AT Press Release

  • Game City’13: Mögen die Spiele beginnen!

    Game City’13: Mögen die Spiele beginnen!

    Reading Time: 3 minutes

    Next-Gen ist jetzt
    Die neue Spielegeneration wird am 22. November mit Xbox One beginnen. Dennoch bieten wir Zockern in Österreich die einmalige Gelegenheit, die Next-Gen bereits zwei Monate (!) vor dem Marktstart hautnah zu erleben. Dazu haben wir Stationen mit dem Römerepos Ryse: Son of Rome, der besten Rennsimulation Forza 5, dem Ultra-Combo-Fighter Killer Instinct, dem Zombie-Metzel-Abenteuer Dead Rising 3 und dem Family-Game Kinect Sports Rivals bestückt.

    Der streng limitierte Xbox One Gürtel
    Gamer haben’s gut, Goldmitglieder haben’s besser! Dieses Motto haben wir uns auch in diesem Jahr zu Herzen genommen und möchten uns herzlich bei unseren Xbox Live Goldmitgliedern für ihre Treue bedanken. Damit es aber nicht bei einem einfachen “Danke” bleibt, haben wir für die österreichische Community erneut ein exklusives Geschenk parat: Den Xbox One Gamergürtel gibt es nirgendwo anders, als auf der diesjährigen Game City in Wien. Obendrein ist er kostenlos und in der Stückzahl limitiert – sichert euch also noch heute euren eigenen Gürtel auf dieser Seite: www.liveatgamecity.at

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    Xbox 360: Das Spielefeuerwerk geht weiter
    Auch Xbox 360 trumpft auf der Game City mit allerhand Top-Titeln auf: Spielt das weltweite Massenphänomen World of Tanks im Multiplayer, begebt euch mit Splinter Cell Blacklist auf geheime Mission und werdet zum König des Rasens in FIFA 14 und PES 2014. Wer es brachialer bevorzugt, darf sich in den ersten Multiplayermatches von Battlefield 4 austoben, die EA präsentiert.
    Währenddessen bieten Disney Infinity, Skylanders: Swap Force und Rayman Legends Spielspaß für Jüngere und Junggebliebene.

    Außerdem haben wir heuer für euch die Xbox 360 Game-O-Thek eingerichtet. Die Game-O-Thek wurde mit über 500 Klassikern und Blockbustern bestückt, die euch zum Ausprobieren und Erkunden einladen. Hier könnt ihr eure Lieblingsspiele entspannt mit Freunden testen, oder nach Must-Haves suchen, die in eurer persönlichen Spieleliste noch fehlen.

    Das allererste FIFA 14 Turnier: gewinnt eine Xbox One + FIFA 14
    32 talentierte FIFA Spieler treten auf der Wiener Game City 2013 gegeneinander an und kämpfen beim Xbox / EA FIFA 14 Cup powered by Libro um Ruhm und Ehre. Wer es schafft, sich bis zur Spitze des Felds durchzuringen, erhält den ULTIMATIVEN PREIS: Eine Xbox One mit FIFA 14! Zusätzlich wird der/die Erstplatzierte mit einer 12-monatigen Xbox Live Goldmitgliedschaft und einem exklusiven FIFA 14 Goodie-Paket prämiert. Nähere Details dazu gibt es hier:http://xboxblog.at/post/2013/09/13/Gewinne-eine-Xbox-One-samt-FIFA-14.aspx

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    Disney-Artist Uli Schröder zaubert wieder Bilder zum Mitnehmen
    Erneut freuen wir uns darüber, dass der berühmte Disney Zeichner Uli Schröder am Xbox Stand Stellung beziehen wird. Dort zaubert er für euch auf Wunsch live einen Disney-Charakter aufs Papier. Ein Besuch bei Uli um sich – vollkommen kostenlos – ein Wunschbild abzuholen, ist für viele schon zum Fix-Punkt der Game City geworden.

    Hardfacts Game City
    Wiener Rathaus
    27. – 29. September 2013
    Freitag: 09:00-19:00 Uhr

    Samstag und Sonntag: 10.00 – 19.00 Uhr
    Freier Eintritt an allen Tagen

     

    Official Source: XBOX AT Blog

  • Microsoft offers more details on the ‚Balance‘ of the Xbox One

    Microsoft offers more details on the ‚Balance‘ of the Xbox One

    Reading Time: 4 minutes

    In the article, two key technical personnel behind the Xbox One project, Andrew Goosen andNick Baker, discuss with the site different aspects of the console internals, like the ESRAMand GPU.

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    According to them:

    „For designing a good, well-balanced console you really need to be considering all the aspects of software and hardware. It’s really about combining the two to achieve a good balance in terms of performance,“ says Microsoft technical fellow Andrew Goosen.

    „We’re actually very pleased to have the opportunity to talk with you about the design. There’s a lot of misinformation out there and a lot of people who don’t get it – we’re actually extremely proud of our design. We think we have very good balance, very good performance, we have a product which can handle things other than just raw ALU [GPU compute power]. There are also quite a number of other design aspects and requirements that we put in around things like latency, steady frame-rates and that the titles aren’t interrupted by the system and other things like that. You’ll see this very much as a pervasive ongoing theme in our system design.“

    „Andrew said it pretty well: we really wanted to build a high performance, power-efficient box,“ adds hardware architecture team manager Nick Baker. „We really wanted to make it relevant to the modern living room. Talking about AV, we’re the only ones to put in an AV in and out to make it media hardware that’s the centre of your entertainment.“

     

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    Here are some more interesting quotes:

    Regarding ESRAM:

    „If you’re only doing a read you’re capped at 109GB/s, if you’re only doing a write you’re capped at 109GB/s,“ he says. „To get over that you need to have a mix of the reads and the writes but when you are going to look at the things that are typically in the ESRAM, such as your render targets and your depth buffers, intrinsically they have a lot of read-modified writes going on in the blends and the depth buffer updates. Those are the natural things to stick in the ESRAM and the natural things to take advantage of the concurrent read/writes.“

    […]

    „The same discussion with ESRAM as well – the 204GB/s number that was presented at Hot Chips is taking known limitations of the logic around the ESRAM into account. You can’t sustain writes for absolutely every single cycle. The writes is known to insert a bubble [a dead cycle] occasionally… one out of every eight cycles is a bubble so that’s how you get the combined 204GB/s as the raw peak that we can really achieve over the ESRAM. And then if you say what can you achieve out of an application – we’ve measured about 140-150GB/s for ESRAM.“

    Regarding the balanced approach to the GPU:

    „Every one of the Xbox One dev kits actually has 14 CUs on the silicon. Two of those CUs are reserved for redundancy in manufacturing, but we could go and do the experiment – if we were actually at 14 CUs what kind of performance benefit would we get versus 12? And if we raised the GPU clock what sort of performance advantage would we get? And we actually saw on the launch titles – we looked at a lot of titles in a lot of depth – we found that going to 14 CUs wasn’t as effective as the 6.6 per cent clock upgrade that we did.“

    Regarding GPGPU and Asynchronous Compute:

    „Sony was actually agreeing with us. They said that their system was balanced for 14 CUs. They used that term: balance. Balance is so important in terms of your actual efficient design. Their additional four CUs are very beneficial for their additional GPGPU work. We’ve actually taken a very different tack on that. The experiments we did showed that we had headroom on CUs as well. In terms of balance, we did index more in terms of CUs than needed so we have CU overhead. There is room for our titles to grow over time in terms of CU utilisation.“

    Microsoft’s approach to asynchronous GPU compute is somewhat different to Sony’s – something we’ll track back on at a later date.

    Official Source: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=683665

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects

  • Users of older Xbox 360s report GTA V crashes their console

    Users of older Xbox 360s report GTA V crashes their console

    Reading Time: 2 minutes

    Grand Theft Auto V appears to crash on older models of the Xbox 360, according to multiple user reports.

    For example, this thread in the -unofficial- gtaforums.com, is full of users reporting issues with the game, and, they have something in common: Xbox 360 models manufactured (or refurbished) between 2006 and 2008.

     

    „I’ve probably reinstalled the game about 10 times now,“ said one user. „I’m thinking it might be my 20GB HDD? After I installed the game I probably [have] a couple hundred MB left. Could it possibly be a problem that I don’t have enough excess memory after the install?“

    While hard drive size would seem to be an ideal culprit (the game has a mandatory 8GB installation, and older consoles typically have a 20GB hard drive) others say they run into freezing issues even with the larger capacity drives they bought for the machine.

    „Same problem here. Xbox from 2006, original 20gb model, sent in for repairs in 2009 for RROD,“ said another user yesterday. „I bought a 250 gb hard drive for it, but otherwise it’s the same console I’ve had for years. I can’t play for more than 30 minutes without the game freezing on me, and I’ve tried every troubleshooting step I’ve seen here and on other websites.“

    He said he contacted Rockstar, got a form response advising him of steps to try and that he replied they didn’t work. „I hope they find a fix for this problem soon, since the common denominator seems to be older Xbox 360’s.“

    The freezes seem to happen early on—“the cut scenes after the first mission,“ said one persistent user, who said he tried 20 times to get to a check point only to have the game freeze up on him at random afterward. Another gamer with a 20GB Xbox 360 („with no HDMI port“) tried installing the discs to different locations (hard drive for disc one, USB for disc two and vice versa) and then not installing disc two, and still encountering freezes.

    „20 gig 360 here. Having random freezing happening as well,“ says another user. „I’ve tried everything as far as installing with no success. Obviously the game is unplayable like this. Having a friend lend me a xbox, but this is ridiculous…“

     

    Official Source: http://kotaku.com/users-of-older-xbox-360s-say-grand-theft-auto-v-crashes-1366187910?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow

  • Almost 40% of Xbox Live audience is female

    Almost 40% of Xbox Live audience is female

    Reading Time: 2 minutes

    COO for Microsoft, Mr. Kevin Turner made some comments recently that Xbox Live ‚audience‘ is made up of 40 percent of ‚females‘ now, and also 42% of Xbox Live members watch more then 30 hours of digital TV and Movies on their Xbox 360 console.

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    Of course no data was supplied for his claims, or what he calls ‚audience‘ for the 40% female part, and this is all related to USA market, and shows why they are pushing more TV/Sports/Movies then ‚Games‘ this time around for their Xbox One console with stats like this.

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    Almost 40 percent of the Xbox Live „audience“ in the United States is female, Microsoft COO Kevin Turner revealed this week during the company’s financial analysts meeting 2013.

    It is not clear how Microsoft qualifies „audience“ in this context. A Microsoft spokesperson was not immediately available to comment.

    Turner said this 40 percent figure represents a „giant change“ from when Xbox Live was originally introduced, though no specific numbers were provided.

    Also during the presentation, Turner reiterated that Xbox Live has 48 million members in 41 countries. In addition, he revealed that 42 percent of Xbox Live subscribers in the U.S. watch 30 hours of digitally distributed TV and movies every month.

    In 2012 alone, Turner said the Xbox platform delivered over 18 billion hours of entertainment globally.

    Looking ahead to the Xbox One, Turner said the system is poised to have a successful launch.

    „And we’re excited about the upcoming Xbox One launch. We believe we’ve got an incredible offering with Xbox One as it relates to multiplayer experiences and services,“ Turner said. „It’s going to give you–we’ve wrapped a lot of entertainment with the product as well, and we believe we’ve got our strongest game lineup, and the external pundits say it as well, that we’ve ever had to be able to offer as a company.“

    Official Source: http://uk.gamespot.com/news/microsoft-women-make-up-nearly-40-percent-of-xbox-live-audience-in-us-6414785

    http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a517443/microsoft-almost-40-percent-of-xbox-live-audience-is-female.html

  • Wir verschenken 1x das Xbox 360 Spiel „Kinect Sports Ultimate Collection”

    Wir verschenken 1x das Xbox 360 Spiel „Kinect Sports Ultimate Collection”

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    *GESCHLOSSEN* DANKE ALLEN FÜR DAS TEILNEHMEN AN UNSERER VERLOSUNG, DER/DIE GEWINNER/IN WIRD PER E-MAIL BENACHRICHTIGT!

    Es ist die letzte Woche vor dem Start der Game-City , nun sind es nur mehr wenige Tage bis die Pforten offen stehen für Österreichs Gamer!

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    Österreichs größter Computer- und Konsolen Spiel Event am Rathausplatz und im Wiener Rathaus geht in die 7. Runde!!

    GRATIS EINTRITT!

    Freitag 27. bis Sonntag 29. September 2013

    Freitag 09:00 – 19:00
    Samstag 10:00 – 19:00
    Sonntag 10:00 – 19:00

    Eingang über Rathausplatz!

    Event Infos: https://www.facebook.com/events/134820996701793/?fref=ts

    Auf diesem Wege wollen wir euch zusammen mit XBOX Österreich und der GAME-CITY diese tolle Verlosung anbieten:

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    1x das Xbox 360 Spiel „Kinect Sports Ultimate Collection”

    3D Boxshot Wizard LHS v0.9

    1x graue Umhängetasche

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    1x Xbox ONE Goodies

    *GESCHLOSSEN* DANKE ALLEN FÜR DAS TEILNEHMEN AN UNSERER VERLOSUNG, DER GEWINNER WIRD PER E-MAIL BENACHRICHTIGT!

    (Die Teilnahme ist nur aus Österreich möglich)

    Danke an XBOX AT und GAME-CITY für die tollen Preise und für die immer tolle und nette Unterstützung und Hilfe seit Anfang an.  🙂 🙂

  • FORZA MOTORSPORT 5 FilmSpeed Kurzfilm zeigt schnellstes Kamera-Auto

    FORZA MOTORSPORT 5 FilmSpeed Kurzfilm zeigt schnellstes Kamera-Auto

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    In Zusammenarbeit mit McLaren Automotive und dem legendären Stuntfahrer Tanner Foust hat FORZA MOTORSPORT 5 eines der schnellsten Kamera-Autos der Welt kreiert, welches benutzt wurde, um FORZA FilmSpeed – ein temporeicher Zoetrope-basierter Kurzfilm – zu produzieren. Es werden Geschwindigkeiten von über 190 km/h erreicht und der Film zeigt Szenen aus dem kommenden Rennspiel-Blockbuster FORZA MOTORSPORT 5.

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    Fans begleiten Tanner Foust, wenn er sich hinter das Steuer eines der schnellsten Superautos der Welt, den McLaren 12C setzt. Die Carbonfaser-Karosse des 300,000 Dollar-Autos wurde mit einer umfangreichen, schweren Ausrüstung ausgestattet, um eine Hollywood-reife, extra entworfene Kamera-Vorrichtung zu ermöglichen. Das aufwendige Vorhaben wurde mit dem einzigen Ziel durchgeführt, den schnellsten Zoetropen festzuhalten. Regie geführt bei dem Projekt hat der anerkannte Automotive Director und Rally Champion Jeff Zwart. Monatelange Vorbereitung und Recherche gingen der Produktion voraus.

     

    Zoetrope wird im Volksmund auch Wundertrommel genannt. Das einfache Gerät, welches statische Bilder dreht, um so bewegte Bilder zu erzeugen, wurde im Jahr 1834 von William Horner erfunden. Kleine Illustrationen werden in regelmäßigen Abständen am Boden einer offenen Trommel platziert. Wenn diese dann gedreht werden, erzeugen die statischen Bilder eine Illusion von Bewegung. Je schneller gedreht wird, desto flüssiger die Animation. Heutzutage können Filmemacher viel fortschrittlichere Technologien einsetzen, aber das grundlegende Konzept vom Zoetrop zieht sich durch.

    Hunderte von Aluminium-Platten, jeweils mit einer einzelnen Szene, welche direkt aus FORZA MOTORSPORT 5 entnommen wurde, wurden mit einem Abstand von exakt 15,24 cm (6 Zoll) entlang einer Rennstrecke in Birmingham, Alabama platziert. Der von Foust gesteuerte McLaren 12C hat exakt kontrollierte Geschwindigkeiten von bis zu 193 km/h erreicht, um die Bilder festzuhalten. Alles, um ein technisches Wunder zu kreieren und die Präzision und adrenalingeladene Action von FORZA MOTORSPORT 5 zu verkörpern.

     

     

    Mit FORZA MOTORSPORT 5 erscheint eine filmreife Rennsimulation mit den beliebtesten Fahrzeugen und Strecken. FORZA MOTORSPORT 5 wurde speziell für Xbox One entwickelt und nutzt die starke Leistung der Cloud. Der Titel kann bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden und wird am 22. November 2013 exklusiv für Xbox One erscheinen.

     

    Official Source: XBOX AT Press Release

    http://www.xbox.com/de-AT/xbox-one/games/forza-5