Schlagwort: VR

  • Samsung GearVR Poly Runner VR Gameplay – Oculus Rift Games

    Samsung GearVR Poly Runner VR Gameplay – Oculus Rift Games

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    Samsung GearVR Poly Runner VR Gameplay – Oculus Rift Games

  • Keine Sony Kamera beim VR Headset dabei!!

    Keine Sony Kamera beim VR Headset dabei!!

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    Hier nur ein kleiner Auszug aus dem Artikel der diesjährigen GDC 2016 mit dem Schwerpunkt VR:

     

    Ever since Oculus debuted positional tracking on it’s second development kit, it has become a standard for quality immersive experiences – separating desktop platforms from their mobile VR counterparts. It allows you to move into the world you are in, rather than simply looking around it, seriously adding to the sense of ‘presence’ in a virtual space.

    The PSVR utilizes the PlayStation Camera and a set of large, trackable LED lights to orient the headset in space. The experience, while paling in comparison to Oculus’ Constellation tracking or Valve’s Lighthouse system, is adequate enough to provide a baseline of immersion.

    The camera isn’t the only thing that is missing in the box with the PSVR headset, it won’t ship with an input device either. Neither a DualShock 4 controller, nor the PlayStation Move – Sony’s hand tracked input – will ship with the device, both will have to be purchased separately.

    Was wir selber sehr interessant finden das Sony vermutlich eine 2te Kamera Version plant aber nocht nicht bekannt gibt bis zum Launch des Headsets, aber wir sind gespannt wie sich das noch entwickeln wird.

    Source: http://uploadvr.com/sonys-playstation-vr-wont-come-with-positional-tracking-out-of-the-box/

  • Unity engine 2016 demo – VR Realismus wird 2016 hoch geschrieben!

    Unity engine 2016 demo – VR Realismus wird 2016 hoch geschrieben!

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    Unity GDC demo – Adam – Part I

    This is the first part of our real-time rendered short film “Adam”, created with the Unity engine by Unity’s Demo team. The full length short will be shown at Unite Europe 2016 in Amsterdam. http://unity3d.com/pages/adam?utm_sou…

  • Star Wars Battlefront VR Experience Coming Exclusively to PSVR

    Star Wars Battlefront VR Experience Coming Exclusively to PSVR

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    At Sony’s Playstation VR event today at GDC, the company announced that a version of the popular Star Wars Battlefront series would be coming “exclusively to PSVR.”

    At the event, Sony Computer Entertainment President and Group CEO Andrew House was careful not to call it a full version of the game in VR, dubbing it an “experience/title” that will be developed around the franchise by Lucasfilm and EA.

    Earlier last year DICE, the developers behind Star Wars Battlefront, announced that they were bringing their Frostbite engine into VR. It is unknown at this time if that engine and it’s VR creation tools will be used to help create the experience.

    Bringing Star Wars officially and exclusively to VR is a big coupe for Sony and their $399 headset. With ILMxLabs announcing a Star Wars experience for the HTC Vive, the Oculus platform is the only remaining one without an official Star Wars VR experience (unless you count theStar Wars 360 Facebook video). We will see if that changes in the near future.

    Source: http://uploadvr.com/star-wars-battlefront-vr-coming-exclusively-to-psvr/

  • Ubisoft’s VR Movement System is amazing!!

    Ubisoft’s VR Movement System is amazing!!

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    Eagle Flight Movement System At GDC/VRDC by Ubisoft

  • RIGS PlayStation VR Gameplay Trailer – VR eSports Shooter

    RIGS PlayStation VR Gameplay Trailer – VR eSports Shooter

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    RIGS PlayStation VR Gameplay Trailer – VR eSports Shooter

    Die Mechanized Combat League wartet auf dich

    RIGS Mechanized Combat League spielt in der nahen Zukunft und vermischt Elemente aus unterschiedlichen Sportarten wie zum Beispiel Kampfsport, Motorsport und Basketball zu einem explosiven Cocktail.

    Den Kern des Spiels bilden die RIGS – große, schwer bewaffnete und athletische Sportmaschinen, die du auf der Jagd nach Ruhm steuerst.

    Als Pilot dieser aufgefeilten Mechs wirst du Teil eines spannenden Singleplayer-Erlebnisses, das dich bis an deine Grenzen bringen wird. Zeige in Prüfungen, was du drauf hast, damit du im Karrieremodus um den Titel kämpfen kannst – oder verbessere deine Team-Taktiken in dramatischen Multiplayer-Matches in vier unglaublichen Arenen auf der ganzen Welt und nimm es im Sport der Zukunft mit allen Herausforderern auf.

    Source: https://www.playstation.com/de-at/games/rigs-mechanized-combat-league-ps4/

  • PLAYSTATION®VR AB OKTOBER 2016 WELTWEIT ERHÄLTLICH!

    PLAYSTATION®VR AB OKTOBER 2016 WELTWEIT ERHÄLTLICH!

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    UVP: 44,980 YEN, 399 US-DOLLAR, 399 €, 349 £

    Über 230 Entwickler und Spieleverleger an Bord.

    Mehr als 160 verschiedene Titel für die PS VR in der Entwicklung.

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    „Seit der Game Developers Conference 2014, auf der wir PS VR zum ersten Mal vorgestellt haben, ist das Echo von Gamern und Entwicklern extrem groß“, so Andrew House, Präsident und Global CEO von Sony Computer Entertainment Inc. „Um sicherzustellen, dass wir den Verbrauchern weltweit eine ausreichende Menge an Geräten sowie eine breite Auswahl an Software-Titeln bieten können, haben wir uns für eine Markteinführung im Oktober 2016 entschieden. Wir danken allen, die dem Launch bereits entgegenfiebern, für ihre Geduld und ihre ungebrochene Unterstützung und freuen uns riesig darauf, ihnen die fantastische Spielerfahrung zu bieten, die mit PS VR Wirklichkeit wird.“

    Aktuell arbeiten über 230 Spieleentwickler und Publisher2 an Software-Titeln für PS VR – von kleinen, unabhängigen Teams bis zu den großen Studios der führenden Publisher, darunter 2K Games und Ubisoft®. Insgesamt befinden sich bei externen Entwicklern und Publishern sowie bei SCE Worldwide Studios (SCE WWS) 160 Titel3 für das neue System in der Entwicklung. Bis Ende dieses Jahres werden voraussichtlich 50 dieser Spiele erscheinen, darunter Titel wie Eagle Flight (Ubisoft), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment) sowie RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood und PlayStation®VR WORLDS (alle SCE WWS). Darüber hinaus arbeiten DICE und Lucasfilm exklusiv für PS VR an dem völlig neuen Spielerlebnis Star Wars™ Battlefront™ (Electronic Arts Inc.). Zeitgleich mit dem Launch des neuen Systems veröffentlicht SCE WWS außerdem THE PLAYROOM VR4, das allen Besitzern der PS VR als kostenloser Download zur Verfügung stehen wird.

    Weiterhin hat sich SCE mit Anbietern von Tools und Middleware5 zusammengeschlossen, um das Software-Sortiment für PS VR durch innovative Technologien noch weiter auszubauen und die Entwicklerumgebung für Spieleentwickler zu verbessern.

    Dank des Kino-Modus des Virtual-Reality-Systems können Nutzer mit dem Headset zahlreiche Inhalte auf einer virtuellen Großleinwand sehen. Der Kino-Modus unterstützt standardmäßige PS4-Spiele und -Videos sowie zahlreiche PS4-Funktionen, darunter Share Play und Live von der PlayStation. Darüber hinaus können Nutzer auf PS VR über den PS4 Media Player 360°-Fotos und -Videos ansehen, die zum Beispiel mit einer Rundum-Kamera aufgenommen wurden und werden sich so wie ein echter Teil der Szenerie fühlen.

  • UBISOFT® KÜNDIGT EAGLE FLIGHT FÜR VIRTUAL REALITY AN!

    UBISOFT® KÜNDIGT EAGLE FLIGHT FÜR VIRTUAL REALITY AN!

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    Eagle Flight - Reveal Trailer - YouTube

    Developed exclusively for VR (virtual reality), Eagle Flight sends you to the skies of Paris to experience the freedom of flying like never before!

    With innovative and intuitive controls, you will quickly learn to perform impressive aerial maneuvers and engage in heart-pounding aerial dogfights in the blink of an eye.

    Eagle Flight will be available in 2016.

    Learn more on www.eagleflightgame.com

     

    Eagle Flight wurde von FunHouse entwickelt, ein Teil von Ubisoft Montreal. Es lässt die Spieler in der Rolle eines Adlers über Paris und seine berühmten Sehenswürdigkeiten fliegen. Allerdings nicht so, wie wir sie heutzutage kennen, sondern in einer Zeit 50 Jahre nachdem die Menschen die Stadt verließen. Die Natur und die Tierwelt haben die Stadt zurückerobert und ein atemberaubendes Szenario geschaffen. Diese einzigartige Spielwelt erkunden Spieler im freien Flug, sie erleben ihre Abenteuer hautnah. Eagle Flight bietet eine Singleplayer-, und eine Multiplayererfahrung, die Spieler in Teams von bis zu sechs Teilnehmern in zwei Modi spielen lässt.

    Eagle Flight wurde gezielt für VR entwickelt, mit einem Fokus auf Zugänglichkeit und Komfort. Das Spiel verfügt über eine von Ubisoft entwickelte VR-Kontrolltechnik, die eine intuitive und präzise Steuerung erlaubt. Die neue Technologie reduziert die Wahrscheinlichkeit von Motion Sickness und lässt Spieler beeindruckende Stunts mit sensationellem Flug-Feeling ausführen.

    „Wir sind stolz, dass wir den Traum des Fliegens mit Eagle Flight ein Stück weit verwirklichen konnten.“ sagte Game Director Olivier Palmieri von Ubisoft Montreal. „Virtual Reality hat neue und aufregende Möglichkeiten für Spiele-Entwickler geschaffen. Wir wollen diese Möglichkeiten voll ausschöpfen und mit der neuen Technologie ein einzigartiges VR-Erlebnis schaffen. Mit Ubisofts erstem Spiel, das ausschließlich für VR entwickelt wurde, werden wir jedem Spieler ein einmaliges Erlebnis bereiten.“

    Source: Ubisoft AT Press Release

  • 360 Ubisoft Leap of Faith – VIECC Comic Con Vienna 2015 – AC Big Jump

    360 Ubisoft Leap of Faith – VIECC Comic Con Vienna 2015 – AC Big Jump

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    360 Ubisoft Leap of Faith – VIECC Comic Con Vienna 2015 – AC Big Jump

  • Vrei.at – Virtual Reality Lounge Vienna | Opening Event

    Vrei.at – Virtual Reality Lounge Vienna | Opening Event

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    Wir haben für euch bei der Eröffnung von vrei vorbeigeschaut und ein paar Fotos gemacht von der Location 🙂 Wir finden es sehr gemütlich und werden sicher öfters dort chillen ^^

    Hier auch unser Interview mit cto Timon Liebau von der Game-City 2015:

    Jeder der Oculus Rift kennt oder dem Virtual Reality ein Begriff ist der wird die Lounge lieben, alle die noch nichts mir VR anfangen können, dehnen legen wir nahe auf alle fälle hin zu sehen 🙂 🙂

    Ist auf alle fälle einen Besuch wert und es stehen auch genug Mobile Geräte zur Verfügung wo jeder mit seinem eigenen Handy auch gleich testen durfte:

     

    #vrei #opening #fun

    Ein von vrei virtual reality lounge (@vrei_) gepostetes Foto am

    Links: https://www.facebook.com/vrei.official/

    http://vrei.at/

     

  • Pre-Order Oculus Rift VR-Glasses Development Kit, Head-Mounted Display, receive it in October 2014!

    Pre-Order Oculus Rift VR-Glasses Development Kit, Head-Mounted Display, receive it in October 2014!

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    We found some interesting links be searching for new 3d Glasses 😉 have a look on your own:

    937438 937438-1 937438-2 937438-3 937438-4 937438-5

    Pre-Order here: http://www.gameware.at/info/space/Oculus+Rift+3D+VR-Brille?sourceTag=geizhals#reviews

    There’s not more information by now on the Specs or anything just a small summary in German:

    Sichtfeld: 90° (horizontal), 110° (diagonal) • Auflösung: 1280×800, Single-Display • Punktdichte: 215dpi • Diagonale: 1x 7.0″ • Panel: LCD • Format: 16:10 • Anschlüsse: DVI, HDMI • Gewicht: 379g • Stromverbrauch: keine Angabe (typisch), keine Angabe (Standby) • Headtracking: Gyroskop, Beschleunigungssensor, Magnetometer • Besonderheiten: 1x USB 2.0, 3D-fähig, Dioptrienausgleich •

    Watch Oculus Rift live in Action

    Official Source: http://geizhals.at/oculus-rift-vr-brille-a937438.html

    https://www.youtube.com/watch?v=LPyqGQYNspk#t=503

  • John Carmack officially leaves id Software

    John Carmack officially leaves id Software

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    John Carmack, co-founder and technical director at id Software, has left the company to focus his full-time attention on his role as chief technical officer at Oculus VR.

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    Here’s the official statement from Tim Willits, studio director at id Software:

    “John Carmack, who has become interested in focusing on things other than game development at id, has resigned from the studio.“

    „John’s work on id Tech 5 and the technology for the current development work at id is complete, and his departure will not affect any current projects. We are fortunate to have a brilliant group of programmers at id who worked with John and will carry on id’s tradition of making great games with cutting-edge technology. As colleagues of John for many years, we wish him well.”

    Carmack, recently joined Oculus as CTO, but remained at id Software in some capacity (until now):

    „John has long been interested in the work at Oculus VR and wishes to spend time on that project,“ Pete Hines, vice president of PR and marketing at Bethesda Softworks said at the time. „The technical leadership he provides for games in development at id Software is unaffected.“

    „Happy to say [John Carmack] is not leaving id & will continue to provide leadership for our games in development“.

    Official Source: http://www.ign.com/articles/2013/11/22/doom-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software

    http://www.ign.com/articles/2013/11/22/doom-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software

  • The Forest Trailer 2 released – Ocolus Rift VR Game

    The Forest Trailer 2 released – Ocolus Rift VR Game

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    When we first saw open-world survival horror The Forest in May, it was only the player’s first few days on an island over-run by mutant cannibals. Today a new trailer returns to the island, after the player’s had time to build a home and craft weapons. Send in the mutants!

     

    You see, the game begins with a plane crash on a mysterious island, which pleasingly simulates things like tides and plants dying. Players will need to eke out a living from the land, crafting, building, and avoiding those awful things lurking in the woods.

    More importantly, this trailer suggests bird will settle on your outstretched finger.

    An alpha version is due later this year on PC, with Oculus Rift support to put the scares right in your face. It’s made by Endlight Games, which was formerly SKS Games.

    Official Source: http://www.shacknews.com/article/81978/the-forest-trailer-shows-sandbox-survival-horror

    http://www.youtube.com/watch?v=KwImGYR2rwg

  • Cyberith feat. Oculus Rift – VR Gaming Expierence – GAMECITY 2013

    Cyberith feat. Oculus Rift – VR Gaming Expierence – GAMECITY 2013

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    We had the chance to get our hands on the Cyberith VR movement panel, and also the Oculus Rift Glasses. This Guys are amazing.

    This is the first time you can really move like you are moving, only that the movement is beeing tracked into the video game!

    We had the chance to play a part of HALF LIFE 2 with Oculus Rift and the Cyberith Panel and we had to say it was amazing.

     

    This is something completly new, it is also not the final build by now, so we gonna keep in touch and get you informed more and more about the status of this cool new gaming invention!

    Thanks for wathcing.
    BLOG.Dot TV

     

    The Virtualizer

    The Virtualizer is a locomotion device with integrated sensors for motion detection. With this device you can move, run, jump, crouch, strafe in your favourite games. This is the next step to virtual reality. Virtual Sports, Virtual Sight-seeing, Virtual meetings, Virtual Social Networks, Virtual Gaming, Virtual Education and Training,…. there are no limits.

    Virtualizer Proto2neu2 Virtualizer Proto2neu

    The Virtualizer enables walking as well as running forwards, backwards and sidewards. This can be done in all directions, because there is no preferred direction at all. Furthermore the device enables you to turn around, to jump and to crouch. In combination with a usual controller of a game console (like Wiimote or Razor-Hydra) and an adequate device for video output (like the Oculus-Rift, which allows 3D output and headtracking) the Virtualizer makes you feel the game in a much more realistic way. Instead of controlling the character on a monitor by keyboard and mouse, you feel like you were in the game because of the natural motion of your body.

    The Virtualizer uses the principle of low friction to enable motion. We have created a surface, through carefully selected materials, that allows your feet to effortlessly glide back without being too slippery.

    The advantage of this principle is the easy and in relation to existing systems, which use complex systems of conveyor bands or very large hallow spheres, cheap production of the devices. This allows us to offer a well working virtual reality device for a price, which is affordable for as much computer users as possible. We don’t only want the Virtualizer to be seen in Institutes for Informatics, but in the living rooms of this world.

     

    Gameplay Video:

    Demonstrating the Virtualizer Prototype at the Game-City in Vienna!
    It was an amazing experience and a great convention!!!

    More Infos: http://www.cyberith.com/index.php?menu=virtualizer