Get ready to forge new frontiers and experience Sonic the Hedgehog like never before in Sonic Frontiers! Sonic’s upcoming open-zone, action-adventure platformer is set to launch November 8 and marks a massive leap forward into the future of 3D action Sonic games.
With the return of fan-favorite characters like Sonic, Tails, and Amy, as well as the introduction of the mysterious new character, Sage, one major question comes to mind: How does Sonic Team create new characters in the Sonic universe with plans to fit them into the future of the franchise?
Sonic Frontiers Producer Sachiko Kawamura and Art Director Yoshitaka Miura answered a few of our questions about the new characters and enemies we’ve seen from the highly anticipated title so far, shedding light on the design process that goes into introducing new friends and foes to Sonic’s universe.
How does Sonic Team approach creating brand-new characters that fit into the long-running series?
Sonic Team: While Sonic has a very long history, there are differences in the themes and worlds for each title, as well as the image we have in mind for each character. From a variety of ideas, the team chooses the best character design after sketching the game’s world, making sure the new character fits with the setting and the cast we need in the game. We also want to make sure we are honoring the series’ history and core identity.
How much does Sega consider past character designs and types when creating new characters?
Sonic Team: The main rule for creating new characters is to ensure the character design does not feel out of place when it is in the same world as existing characters – even if the design style is different for each title. It’s also important to create a design that is both simple and impressive to our fans. We try to avoid combining past character aspects together to be on par with our simple and straightforward character designs.
How does the open-zone nature of the game impact character design?
Sonic Team: In past games, where Sonic races through a timed, linear stage from start to finish, players would often attack the enemies head-on, so we would prioritize how they look from the front. With the new enemies you see in Sonic Frontiers, we paid close attention to how each enemy, and their silhouettes, looked from various directions as the player can choose which direction they approach the enemy from and see them from any angle.
In addition, with the new combat system, there are now many enemies you can’t defeat with just one homing attack. Given that it takes more effort to fight foes, we had to revise the enemy designs many times to make each battle visually appealing but functional.
Can you dive deeper into new character design/mythology details on a single character?
Sonic Team: We can’t say much about the new character, Sage, as she is central to the mysterious story and setting. However, we did a lot of trial and error with the design of her as a young girl that was both mystical and mysterious, while adjusting her proportions to make sure she fit in to the world of Sonic. We paid attention to how she would be perceived from her design and in cutscenes, as she is on the opposing side, trying not to give her too much of a mythical or religious meaning.
Sonic Frontiers is available for pre-order now starting at $59.99 on PlayStation 5 and PlayStation 4 consoles.
High up in the list of longest-running video game franchises at 33 years and change, Phantasy Star has touched the lives of many and inspired quite a following. And, that journey is set to continue. Today, we’re happy to announce that our action-RPG Phantasy Star Online 2: New Genesis comes to PS4 on August 31. If you’re new to the series, let me give you a quick primer.
A brief history of the futuristic RPG series
Phantasy Star has morphed over the last three decades, but some concepts remain the same. Initially developed for the Sega Master System in 1987, these single-player RPGs eventually became a quadrilogy and, though mostly set in the same star system, could each be enjoyed as a standalone adventure. The inclusion of sci-fi and classic fantasy thematic aspects made these games unique at the time, while players journeyed across multiple planets, explored dungeons, and fought fearsome foes. The four titles were highly acclaimed for their gameplay and visuals.
In 2000, the series inspired one of the first console games that featured online multiplayer: Phantasy Star Online. The game’s party-based systems and combat-based PvE play made it one of the earliest pioneers of online gameplay in the console market. 2006’s Phantasy Star Universe would carry on the series’ penchant for having each entry feature a new setting and story, while evolving its hallmark sci-fi-infused combat. Finally, in 2012, Phantasy Star Online 2 launched its own stellar journey to the stars.
A New Genesis
August 31 marks the launch of Phantasy Star Online 2: New Genesis on the PS4. It’s a massive update, as the game system and graphics engine were completely overhauled and exploration changed from hub-based to true open-world, as well as featuring a new story and cast of characters set over 1,000 years after the events of PSO2.
Players of New Genesis are still able to explore the content of PSO2 with their character by accessing an in-game device and teleporting to the original world at their leisure. This makes New Genesis the perfect entry point for newcomers, as they’ll have access to both games. And all this is F2P, as a Playstation Plus subscription is not required to play the Playstation 4 version of New Genesis.
New Genesis: Combat and exploration, solo or with friends
Like its predecessors, New Genesis is built around compelling, story-driven quests and intense real-time combat sequences as you explore and battle your way across the landscape of the planet Halpha.
While quite engaging as a solo adventure, New Genesis is also fun with friends and others, as players can form parties of up to 4 and play in the Exploration Sectors – where up to 32 players can be at a time. There are also Urgent Quests, where tougher enemies and Bosses reside, that allow up to 2 parties or 8 total players to participate.
When it comes to party dynamics, this isn’t your typical healer, tank, and two damage classes. No, none of that is necessary here. While some classes have abilities to support the play of others (such as damage or defense buffs, or area-wide healing) there are no strict roles in NGS.
In addition, you don’t gain Skill Points or abilities simply by leveling up. In order to place points in your Skill Tree, you need to earn them by visiting Trainia and Cocoons, where you’ll vanquish foes and solve puzzles in simulated environments. These can be done in a party and are repeatable for in-game currency and experience (but no additional Skill Points after the first completion). You can also create parties for Urgent Quests on-demand, known as Trigger Quests, which can be accessed through a Quest Counter in any of the three cities.
Finally, areas of New Genesis are sequestered into Blocks and Rooms, so you can teleport to a Block in a Sector or city where your friends are or create a Private Room that only you and your friends can access. Exploration Sectors allow up to 32 players, and Combat Sectors allow up to 8.
Dynamic interactions and quests in NGS
Though there are quests available from NPCs in the three main cities, a lot of the experience players earn in NGS comes from dynamic interactions that occur in the field. Emergency Trials spawn frequently, and these can necessitate defense of downed aircraft against enemy hordes, the destruction of a strong enemy alongside other players, or other scenarios. Storms may pummel the landscape and cause especially strong enemies, known as Gigantix, to appear. You’ll need help from quite a few players to dispatch them. Rewards from defeating enemies can be in-game currency, experience, weapons and armor (some high-powered or otherwise rare), and augments to enhance your gear. Some enemies in certain venues may even drop cosmetic items to further customize your character.
A class above
You’ll pick from nine main classes and can select a sub-class, supporting a player’s individual playstyle and goal. Prefer to keep your enemies close? Try a Fighter/Hunter class combination. Like slinging spells from afar? Check out a Force/Techter combo. Thinking about switching it up? Just visit the Class Counter in any major city and change your class at will. There are 17 weapon types available in the game, and all classes save for one (the newly released Waker) have their choice out of a small handful. The Skill Trees for each class also allow you to tailor your active and passive abilities to match your playstyle and preferred weapon type.
New magic in New Genesis: Photon Arts and Techniques
Players can use either Photon Arts (PA) or Techniques, providing them with an arsenal of options in battle. Photon Arts vary depending on the player’s choice of weapon, and choice of weapon depends on the player’s class.
Change weapons during combat to really make your gameplay interesting. Feel like throwing the perfect uppercut after pummeling your enemy as a Fighter? Slap some Knuckles on and use the Thousand Blows PA. Enemy still alive? Just switch over to your Double Saber and spawn a tornado using Quick Gash. As the Fighter class, you can wield Partizans, Double Sabers, and Knuckles and have up to 6 weapons on your Weapon Palette to quickly change to in the heat of combat.
Some classes use Techniques instead of Photon Arts, and some can be slung from safety while others target enemies in close quarters. As a Force, players can use either the Rod or Talis to cast Techniques, which all have some kind of elemental affiliation.
Use the Grants Technique with a Rod and call down swords of Light on your opponent, then follow it up with Gimegid to splash Dark photons on enemies closing in on you. Casting Elemental Techniques also has another benefit besides dealing just damage, in that many enemies have Elemental Weaknesses. Target an enemy with a Technique that matches the element they are weak to, and you can inflict an Elemental Down, which is a special downed state where the enemy is unresponsive for a period of time. Inflicting Elemental Downs will make you popular with other players as they’re able to freely damage the enemy during that time without fear of reprisal. Physical Downs of enemies are possible too, and these can be achieved by targeting an enemy’s Weak Points, where damage is amplified.
Have a great time in Halpha
PS4 players will discover there are 3 regions of planet Halpha that are ready for exploration: Aelio, Retem, and Kvaris.
Aelio is lush and green, filled with picturesque peaks and valleys – as well as enemy-infested Laboratory Ruins and Mt. Magnus.
The Retem region is a harsh desert landscape. The shifting sands surround a massive pyramid structure, with a large mountain residing in the southwest. Various Tames, or passive beasts, inhabit the region and tend to congregate around the few oases to be found in the area.
In direct opposition to the desert heat is the frigid cold of the Kvaris region, which players have been exploring since June of 2022. The presence of the snow provides players with a new mode of transportation, that of the Floating Board, or snowboard, and the region is dotted with interspersed jump and acceleration pads. In the west of Kvaris lies the deadly Rayjord Gorge, an area that challenges players by not only sheltering dangerous enemies, but also by subjecting them to frigid temperatures that can kill if not properly accounted for. The most dangerous enemy, Ancient Enemies, will occasionally appear and players will need the help of others (up to 32) in order to take them on. If players can survive the environmental effect and the powerful enemies, the potential rewards of exploring this region are quite desirable.
There’s so much more to find out about this game, so bookmark your calendars and take some time-off as needed to experience Phantasy Star Online 2: New Genesis on Playstation 4 when it drops on August 31!
Weit oben im Highscore der am längsten laufenden Computerspielfranchises liegt Phantasy Star mit seinen mittlerweile über 33 Jahren, das viele Leute in seiner Geschichte berührt hat und sich so eine eigene Fangemeinde aufbauen konnte. Und die Reise geht weiter: Heute können wir euch ankündigen, dass am 31. August unser Action-RPG Phantasy Star Online 2: New Genesis für PS4 erscheinen wird. Wenn ihr neu dabei seid, lasst mich euch die Serie kurz vorstellen:
Eine kurze Geschichte der futuristischen RPG-Reihe
Phantasy Star hat sich in den letzten drei Jahrzehnten entwickelt, aber einige Konzepte bleiben gleich. Ursprünglich wurde das Single-Player-RPG 1987 für das Sega Master System entwickelt. Schließlich wurde daraus ein Vierteiler, aber die einzelnen Spiele konnten – obwohl sie größtenteils im gleichen Sternensystem spielen – auch einzeln genossen werden. Dass die Spiele Sci-Fi- und klassische Fantasy-Themen aufgriffen, machte sie damals einzigartig. Im Spiel konnte man mehrere Planeten bereisen, Dungeons erforschen und bedrohliche Gegner bekämpfen. Die vier Titel wurden viel für ihr Gameplay und die Grafiken gelobt.
2000 inspirierte die Serie dann eins der ersten Konsolenspiele, das einen Online-Multiplayermodus enthielt: Phantasy Star Online. Das Spiel war eins der Pioniere auf dem Online-Konsolenmarkt und funktionierte über Gruppenbildung und einen kampfbasierten PvE-Modus. 2006 erschien dann Phantasy Star Universe, mit einer neuen Umgebung und Story, wie für die Serie üblich. Gleichzeitig entwickelte das Spiel aber auch den Sci-Fi-basierten Kampf weiter, für den die Serie geschätzt wird. Schließlich startete 2012 Phantasy Star Online 2 seine Reise durch die Sterne.
Eine neue Genesis
Am 31. August erwartet euch dann der Start von Phantasy Star Online 2: New Genesis auf PS4. Es handelt sich um ein riesiges Update, weil sowohl das Spielsystem als auch die Grafikmaschine komplett neu aufgesetzt wurden. Ihr reist nicht mehr von zentralen Stationen aus, sondern erlebt eine echte Open-World-Situation mit neuer Story und neuen Charakteren, die über 1000 Jahren nach den Ereignissen von PSO2 spielen.
Wenn ihr New Genesis gespielt habt, dann könnt ihr auch PSO2 mit eurem Charakter spielen, indem ihr ein Gerät im Spiel benutzt, das euch nach Belieben in die alte Welt transportiert. So ist New Genesis der perfekte Einstieg für neue Spieler, die direkt Zugriff auf zwei Spiele haben. Und all das ist Free2Play, weil ihr auch kein PlayStation-Plus-Abo braucht, um die PS4-Version von New Genesis zu spielen.
New Genesis: kämpfen und forschen, allein oder mit Freunden
Wie schon in den Vorgängern dreht sich in New Genesis alles um interessante, narrativ angetriebene Quests und intensive Echtzeitkämpfe, während ihr euch den Weg über den Planeten Halpha erforscht und erkämpft.
Während das Soloabenteuer schon viel Spaß macht, ist New Genesis gerade auch mit Freunden und anderen spannend, weil ihr in Gruppen von bis zu vier Leuten in den Exploration Sectors spielen könnt. Hier können gleichzeitig bis zu 32 Spieler sein. Und es gibt Urgent Quests, in denen härtere Gegner und Bosse warten, die euch erlauben, mit bis zu zwei Gruppen oder acht Spielern teilzunehmen.
Wenn es zu Gruppendynamiken kommt, dann habt ihr nicht die üblichen Heiler, Tanks und noch zwei Schadensklassen. Das ist hier nicht nötig. Einige Klassen haben zwar Fähigkeiten, mit denen sie andere unterstützen können (wie Schadens- oder Verteidigungsbuffs oder großflächiges Heilen), aber es gibt keine strikten Rollen in NGS.
Und ihr verdient euch eure Skillpoints oder Fähigkeiten nicht einfach durchs Leveln. Um Punkte im Skill-Tree einsetzen zu können, müsst ihr sie verdienen, indem ihr Trainia und Cocoons besucht. Hier kämpft ihr gegen Feinde und löst Rätsel in simulierten Umgebungen. Das könnt ihr als Gruppe tun und für in-Game-Währung und Erfahrung auch wiederholen (wobei ihr nach dem ersten Abschluss keine weiteren Skill Points in der gleichen Umgebung sammelt). Ihr könnt auch spontan Gruppen für Urgent Quests erschaffen (in sogenannten Trigger Quests), die ihr in einer Quest-Ecke in einer der drei Städte findet.
Schließlich sind die Bereiche von New Genesis in Blöcke und Räume aufgeteilt, sodass ihr zielstrebig in einen Block oder Sektor teleportieren könnt, in dem eure Freunde gerade sind, oder einen privaten Raum erschaffen könnt, den nur ihr und eure Freunde betreten könnt. Exploration-Sektoren erlauben 32 Spieler zur Zeit, Kampfsektoren bis zu 8.
Dynamische Interaktionen und Quests in NGS
Obwohl Quests von NPCs in den drei Hauptstädten verfügbar sind, verdient ihr eine Menge Erfahrung in NGS durch die dynamischen Interaktionen im Spiel. Emergency Trials spawnen immer wieder und können beispielsweise das Verteidigen von niedergestreckten Flugzeugen gegen Gegnerhorden, die Zerstörung von starken Gegnern mit anderen Spielern zusammen oder andere Szenarien enthalten. Gelegentlich wirbeln Stürme durch die Landschaft und bringen besonders starke Gegner, sogenannte Gigantix, zu Tage. Ihr werdet Hilfe von einem größeren Team brauchen, um sie loszuwerden. Belohnungen für das Besiegen von Gegnern können Ingame-Währung, Erfahrungspunkte, Waffen und Ausrüstung (einige mächtig oder selten) und Verbesserungen eurer Ausrüstung sein. Einige Gegner an bestimmten Orten können sogar kosmetische Gegenstände für euren Charakter droppen.
Eine Klasse für sich
Ihr wählt aus neun Hauptklassen und könnt danach noch eine Sub-Klasse auswählen, die euren eigenen Spielstil und eure Ziele unterstützt. Möchtet ihr euch die Gegner lieber nah halten? Probiert eine Kämpfer-/Jäger-Kombination. Schickt ihr lieber Sprüche aus der Ferne? Kombiniert Force und Techter. Und mal ganz anders? Besucht einfach die Klassentheke in irgendeiner größeren Stadt und ändert eure Klasse beliebig. Es gibt 17 Waffentypen im Spiel und alle Klassen (bis auf eine, der neu veröffentlichte Waker) können aus einer kleinen Gruppe davon wählen. Durch den Skill Tree für jede Klasse könnt ihr auch eure aktiven und passiven Fähigkeiten an euren Spielstil und bevorzugten Waffentyp anpassen.
Neue Magie in New Genesis: Photon-Kunst und Techniken
Ihr könnt entweder Photon-Kunst (PA/PK) oder Techniken einsetzen, die euch ein Arsenal an Optionen im Kampf bieten. PA variieren je nach eurer Waffenwahl, die wiederum auf der gewählten Klasse basiert.
Wenn ihr im Kampf mehrfach die Waffen wechselt, macht das den Kampf noch spannender. Wenn ihr euch nach dem perfekten Aufwärtshaken fühlt, nachdem ihr euren Gegner als Kämpfer überfallen habt, zieht euch Knuckles an und nutzt die Thousand-Blows-PA. Wenn der Gegner dann noch lebt, wechselt einfach zum Double Saber und lasst mit einem Quick Gash einen Tornado los. In der Kämpferklasse könnt ihr Partizans, Double Saber und Knuckles benutzen und könnt bis zu sechs Waffen in eurer Palette zur Verfügung haben, aus der ihr auch im hitzigen Kampf spontan wechseln könnt.
Einige Klassen nutzen Techniken statt PA und einige davon können eher aus der Ferne und andere nur im Nahkampf eingesetzt werden. Als Force spielt ihr mit einem Rod oder Talis, um Techniken zu beschwören, die alle Elementen zugeordnet sind.
Wenn ihr die Grants-Technik mit einem Rod einsetzt und Lichtschwerter auf eure Gegner beschwört, könnt ihr danach Gimegid einsetzen, um dunkle Photonen auf eure Gegner zu regnen. Elementare Techniken zu beschwören hat auch den Vorteil, nicht nur Schaden zu verursachen, sondern auch potenziell die elementare Schwäche eines Gegners auszunutzen. Wenn ihr mit einer Technik auf einen Gegner zielt, die das Element ausnutzt, für das sie eine Schwäche haben, und ihr könnt einen Elemental Down auslösen, einen speziellen Niedergeschlagenheitszustand, in dem der Gegner für eine Weile nicht reagieren kann. Elemental Downs auszulösen wird euch bei euren Mitspielern beliebt haben, weil sie dann den Gegner ohne jedes Risiko angreifen können. Ihr könnt einen Gegner auch physisch niederschlagen, indem ihr seine Schwachpunkte angreift, an denen ihr verstärkten Schaden anrichten könnt.
Viel Spaß in Halpha
Ihr werdet auf der PS4 drei Regionen des Planeten Halpha entdecken, die zur Erforschung bereit stehen: Aelio, Retem und Kvaris.
Aelio ist lebendig und grün, voller pittoresker Hügel und Täler – und Laborruinen und Mt Magnus, die wiederum voll von Gegnern sind.
Die Retem-Region ist eine brutale Wüstenlandschaft. Die beweglichen Sandhaufen umgeben eine massive Pyramidenstruktur und einen großen Berg im Südwesten. Verschiedene Tames, oder passive Biester, leben in der Region und neigen dazu, sich um die wenigen Oasen der Region zu sammeln.
Direkt gegenüber der Wüste liegt die Eiseskälte der Kvarisregion, die Spieler seit Juni 2022 erforschen. Schnee ermöglicht eine neue Form der Bewegung mit einem Floating Board oder Snowboard, die spannender wird durch die vielen Sprung- und Beschleunigungs-Pads. Im Westen von Kvaris liegt die tödliche Rayjord Schlucht, ein Bereich, in dem ihr nicht nur gefährlichen Gegnern gegenübersteht, sondern auch tödliche Kälte erlebt, wenn ihr nicht angemessen ausgerüstet seid. Der gefährlichste Gegnertyp, Ancient Enemies, taucht gelegentlich auf und lässt sich nur von Gruppen (bis zu 32 von euch) besiegen. Wenn ihr die Umgebungsparameter und gefährlichen Gegner überlebt, warten natürlich besonders interessante Belohnungen auf euch.
Es gibt so viel mehr über dieses Spiel zu erfahren, also markiert den Release in euren Kalendern als guten Zeitpunkt für einen kleinen Urlaub, in dem ihr Phantasy Star Online 2: New Genesis auf PlayStation 4 erleben könnt – ab dem 31. August!
Sega’s Yakuza is one of the most distinct and charming story-driven action-adventure franchises out there. The series is unassuming at first, mostly seeming like a straightforward action-crime drama. However, each game betrays this first impression, weaving a masterful blend of beat ‘em up combat, intriguing stories full of twists, memorable characters, absurdist humor, and a living world to explore.
Yakuza comes from the mind of Toshihiro Nagoshi, who wanted to create a game telling a story based on Japanese crime syndicates. While the project struggled to be greenlit due to a perceived limited appeal, it eventually got a 2005 release on the PlayStation 2 with its debut entry.
While the series has long garnered a cult following, it achieved Western success in 2017 with Yakuza 0, an inviting new prequel set at the beginning of the series’ timeline. Years later, thanks to continued localization from Sega, the help of memes, and the love of its established cult audience, Yakuza has earned popularity and become one of Sega’s most successful IPs.
Yakuza Kiwami | U.S. Release: 2016 | PlayStation 4
Yakuza debuted on the PlayStation 2 and introduced us to the longest-running protagonist of the series, Kazuma Kiryu, a yakuza lieutenant that makes it his mission to protect an orphan targeted by a criminal organization called the Tojo Clan. The story that unfolds is gripping, emotional, and exciting, setting the stage for the franchise’s decades-spanning crime saga.
As expected, the first game laid the early groundwork for what makes the series’s gameplay so memorable and iconic now. It takes place in a fictionalized version of Tokyo’s Kabukicho district, known in-game as Kamurocho. At the time, critics praised Yakuza for its authentic depiction of Japanese culture within its setting. While Kamurocho is a relatively small space to explore, it’s densely packed with side quests and activities that offer experience points upon completion, tying into the game’s role-playing mechanics. Everything in the world feeds into the growth of Kazuma Kiryu, allowing you to unlock more perks for the hero.
Yakuza marked an exciting beginning for the then-fledgling series, undoubtedly leaving a mark on those fortunate to play it. The game left enough of a lasting legacy to receive a full-fledged PS4 remake called Yakuza Kiwami in 2016. It not only modernized the visuals and added more story but fixed the original’s clunkier combat system, bringing it more in line with that of Yakuza 0 (more on that game later).
Yakuza 2
Yakuza 2 | U.S. Release: 2008 | PlayStation 2
Yakuza Kiwami 2 | U.S. Release: 2018 | PlayStation 4
After two years, the Yakuza series would return exclusively to PlayStation 2 with Yakuza 2. The sequel sought to address its predecessor’s negative qualities while advancing the well-received parts. There are higher stakes in the story with a yakuza clan war on the horizon andtwo cities to explore. Plus, the combat was enhanced further.
Kazuma Kiryu returns as the protagonist and has some new tricks up his sleeve. Brawling is the star of the show here, with greater combat depth compared to the first. Fights are more engaging, thanks to AI partners, NPCs sharing weapons, more combo variety, off-the-ground grabs, and more powerful attacks.
Like its predecessor, Yakuza 2 also received a remake in the form of Yakuza Kiwami 2 in 2018. It both adds and removes story content from Yakuza 2, completely changes Kiryu’s moveset, and is built from the ground up in the series’ modern Dragon Engine. These changes garnered mixed reception from fans, but the game is still well regarded overall.
Yakuza 3
Yakuza 3 | U.S. Release: 2010 | PlayStation 3
Yakuza 3 Remastered | U.S. Release: 2020 | PlayStation 4
Yakuza 3 expectedly received a significant visual upgrade, not only due to the more powerful PS3 hardware it released on but because of Cyberware head and face scanning. Along with debuting as the most graphically impressive game in the series to date, it also cemented the sandbox structure that the series utilizes to this day.
Other new features such as seamless in-game transitions into battles, the hilarious photography-focused Revelations side-activities, and a first-person view mode made this “next-gen” experience feel fresh. Yakuza 3 also marked the first time DLC was made available, making an already feature-rich game even bigger.
Yakuza 4
Yakuza 4 | U.S. Release: 2011 | PlayStation 3
Yakuza 4 Remastered | U.S. Release: 2019 | PlayStation 4
Yakuza 4 introduced yet another shake-up to the formula. For the first time, you could now take control of an ensemble cast of characters to explore Kamurocho. These four characters—Masayoshi Tanimura, Shun Akiyama, Taiga Saejima, and Kazuma Kiryu—can traverse this newly expanded neighborhood, including rooftops and underground areas, all while embarking on separate quests that form a single complex narrative. Each character plays differently with their own unique combat styles and objectives to accomplish. And as it would become a series tradition, Yakuza 4 also gave its cast special karaoke and dating minigames.
Yakuza 5
Yakuza 5 | U.S. Release: 2015 | PlayStation 3
Yakuza 5 Remastered | U.S. Release: 2020 | PlayStation 4
Yakuza 5 continued the multi-character tradition by adding a fifth face to the game. It’s also the first in the series to adopt an entirely new graphics engine, giving it the internal nickname “New Yakuza.” No longer limited to Tokyo, five new cities could also be explored, including Osaka, Nagoya, Fukuoka, and Sapporo. Arcade classics like Virtua Fighter 2 and Taiko no Tasujin were also added to the arcade, along with a host of upgrades to the core combat system.
And for those of you familiar with the Baka Mitai or “Dame dane” memes, Yakuza 5 is the source!
Yakuza 0
U.S. Release: 2017 | PlayStation 4
If you ever asked a Yakuza fan for a recommended starting point in the franchise, they likely said Yakuza 0. This game was intended as an entry point for all-new fans to jump into the series. Going by the franchise’s steep rise in popularity upon release in 2017, their plan clearly worked.
Yakuza 0 is a prequel set during Japan’s economic boom of the 1980s and marks a new beginning that brings the story back to the basics. You control the stoic and dependable Kazuma Kiryu and his always unpredictable counterpart, Goro Majima, who are both caught up in a conflict between rival factions to seize a patch of land known as the “Empty Lot.”
The most raved about innovation that comes from Yakuza 0 is the revamped combat system. Now Kiryu and Majima have multiple attack styles they can switch between on the fly. This creative and free-flowing battle system captured the hearts of fans and newcomers alike.
Yakuza 6: The Song of Life
U.S. Release: 2018 | PlayStation 4
Yakuza 6 brought yet another major visual upgrade to the franchise. While its recent entries at the time, Yakuza 0 and Kiwami, launched on modern hardware, both were games tethered to previous generation engines. As the first game built from the ground up on the PlayStation 4, Yakuza 6 utilizes the Dragon Engine, giving the action a much-needed facelift thanks to enhanced visuals and more dynamic physics.
With Yakuza 6 being the finale to Kiryu’s saga, it brings things back to basics again, with him being the only playable character. As Kiryu, you’ll explore Kamurocho and now the additional city, Onomichi. While he lost the ability to switch between multiple fighting styles, the old dog does come with some new tricks. Extreme Heat Mode makes its debut here and gives your attacks heightened knockback resistance while ferocious Heat combo enders deal heavy damage against enemies. These new mechanics and more of the series’ signature storytelling ensured that Kiryu’s last chapter concluded with a bang.
Yakuza: Like a Dragon
U.S. Release: 2020 | PlayStation 4 & PlayStation 5
The sixth official entry in the franchise, Yakuza: Like a Dragon flips the script with an entirely new protagonist and gameplay style. The Dragon Quest-obsessed hero, Ichiban Kasuga, took the fall for a murder he did not commit to prove his loyalty to his clan – only to be expelled after he gets out of prison 18 years later. Ichiban teams up with a group of fellow outcasts to solve the mystery of his betrayal and become a “hero” to others.
In keeping with our protagonist’s love for Dragon Quest, Like a Dragon employs turn-based JRPG combat for the first time in the series. This idea actually came from a 2019 April Fool’s joke, funnily enough, but it works to make this title feel incredibly unique. Such a radical departure makes this a great entry point to the Yakuza world, and it’s now lauded as one of the best in the franchise.
Whether you’re a newcomer curious about finally jumping into Sega’s engaging crime saga, or a fan eager to return to the streets of Kamurocho, now is a great time to jump in with blockbuster Yakuza titles coming to PlayStation Plus in 2022.
Game library varies over time, region/country and plan. See https://www.playstation.com/Plus for details and updates on PS Plus offerings. PlayStation Plus is an ongoing subscription subject to a recurring subscription fee taken automatically (at the then-current PS Store price) at the frequency you choose at purchase until cancellation. Terms apply: play.st/psplus-usageterms
Lost Judgment’s star investigator Takayuki Yagami’s brazen, catch-all sidekick and former Yakuza muscle Masaharu Kaito takes center stage in the upcoming DLC release of The Kaito Files, which goes live on PS4 and PS5March 28. Taking place after the events of Lost Judgment, this story expansion has Kaito facing a bitter past he thought he’d left behind years ago.
Yagami is out of town and Kaito is left to take on the remaining work at the Yagami Detective Agency. Everything changes when Kaito is offered a case with a lucrative reward: 20-million yen to find a CEO’s missing wife. Things take a twist when it’s revealed that the missing person in question is Kaito’s ex-lover, Mikiko. Left to put back together the pieces of his past and discover the fate of a woman presumed dead, Kaito won’t stop until he’s cracked the case for good.
Unleash Kaito’s brutal fighting styles
If Yagami is the master of graceful, acrobatic fighting styles, Kaito is the king of unforgivingly brutal strength. Choose between unstoppable offense and overpowering defense with Kaito’s two signature battle styles: bruiser and tank. One combines aggressive punches and hooks with rapid evasion skills. The other allows Kaito to endure enemy hits with sheer strength and come back with a counterpunch, as well as grapple and throw foes to the ground. Paired with a unique skill tree of over 70 abilities, Kaito’s fighting style is roaring and suited to his fervent temperament, standing in stark contrast but equal standing to Yagami’s practiced precision.
New modes of investigation
While Yagami relies on his gadgets, Kaito puts faith in his primal instincts to conduct investigations. In addition to Primal Eye and Primal Ear, Kaito also has the hunting sense of a wolf on the prowl, allowing him to track down imperceptible odors with Primal Nose. But outside of investigations, his senses are just as keen. Scavenge the city through the new lens of Primal Focus to find rare hidden items that would otherwise elude the average person amid the bustling cityscape.
Kaito has learned much from watching Yagami conduct stealth operations, but his ways come with a twist. Rather than quietly choking out enemies on stealth missions, he pummels them unconscious and does the same if discovered. Because he finds picking locks too tedious, Kaito uses his Primal Ear to wait for foes to come near a door before smashing his way through. Tailing sequences are twice as hard for Kaito since he’s not as subtle or nimble as Yagami. But the most iconic showcase of Kaito’s playstyle might just be his loud, disruptive methods for conducting a chase, which stand in sharp contrast to Yagami’s smooth and evasive methods.
Hidden content
Hidden secrets are strewn throughout the city. Put Kaito’s Primal Focus to the test if you hope to find them all and unlock powerful new skills in the process. While traversing the city, discover special locations that make Kaito reminisce on key moments of his past, helping him unlock forgotten skills as he copes with the decisions he made years ago. For challengers keen enough to scour every hidden location, the secret strongest boss awaits.
The Kaito Files come to light on March 28, available immediately to previous purchasers of the Lost Judgment Digital Ultimate Edition or Season Pass.
Im anstehenden DLC The Kaito Files für Lost Judgment, der am 28. März auf PS4 und PS5 erscheint, rückt der unverfrorene und mit allen Wassern gewaschene Handlanger von Star-Ermittler Takayuki Yagami und ehemalige Yakuza-Schläger Masaharu Kaito in den Mittelpunkt. Diese Story-Erweiterung spielt nach den Ereignissen von Lost Judgment und Kaito muss sich seiner bitteren Vergangenheit stellen, von der er dachte, dass er sie längst hinter sich gelassen hätte.
Yagami ist nicht in der Stadt und Kaito muss sich um die übrige Arbeit in der Yagami Detective Agency kümmern. Alles ändert sich schlagartig, als Kaito einen Fall mit einer lukrativen Belohnung angeboten bekommt: 20 Millionen Yen, wenn er die verschwundene Frau eines CEOs findet. Die Sache nimmt eine Wendung, als sich herausstellt, dass die Verschwundene Kaitos ehemalige Geliebte Mikiko ist. Kaito muss jetzt die Bruchstücke seiner Vergangenheit wieder zusammensetzen und das Schicksal einer totgeglaubten Frau enthüllen – und er wird nicht ruhen, bis er den Fall geknackt hat.
Entfesselt Kaitos knallharte Kampfstile
Wenn Yagami der Meister eleganter, akrobatischer Kampfstile ist, dann ist Kaito der König der gnadenlosen Stärke. Wählt mit Kaitos beiden charakteristischen Kampfstilen „Bruiser“ (Schläger) und „Tank“ (Panzer) zwischen unaufhaltsamen Angriffen und einer überwältigenden Abwehr. Der eine Kampfstil kombiniert aggressive Schläge und Haken mit schnellen Ausweichmanövern. Der andere ermöglicht es Kaito, gegnerische Schläge mit purer Kraft auszuhalten und mit einem Konter zu reagieren und dabei Gegner zu greifen und zu Boden zu werfen. Zusammen mit einem einzigartigen Fertigkeitenbaum mit über 70 Fähigkeiten passt Kaitos stürmischer Kampfstil zu seinem aufbrausenden Temperament – er bildet den Gegenpol zu Yagamis gekonnter Präzision und ist ihr trotzdem ebenbürtig.
Neue Ermittlungsmodi
Während Yagami sich auf seine Gadgets verlässt, vertraut Kaito bei den Ermittlungen auf seine Urinstinkte. Neben „Primal Eye“ (Primärauge) und „Primal Ear“ (Primärohr) verfügt Kaito über den Jagdinstinkt eines Wolfes, der es ihm ermöglicht, die Fährte von nicht wahrnehmbaren Gerüchen mit „Primal Nose“ (Primärnase) aufzunehmen. Aber auch fernab der Ermittlungen funktionieren seine Sinne bestens. Durchsucht die Stadt mit der neuen Linse des „Primal Focus“ (Primärfokus), um seltene, verborgene Objekte zu finden, die dem Durchschnittsmenschen in der geschäftigen urbanen Umgebung entgehen würden.
Kaito hat viel gelernt, als er Yagami bei verdeckten Operationen beobachtet hat, aber seine Herangehensweise ist anders. Anstatt Gegner bei verdeckten Operationen leise zu würgen, schlägt er sie bewusstlos – auch wenn er entdeckt wird. Weil ihm das Knacken von Schlössern zu anstrengend ist, nutzt Kaito „Primal Ear“ und wartet, bis Gegner einer Tür näherkommen, bevor er sich seinen Weg freischmettert. Beschatten fällt ihm doppelt so schwer wie Yagami, weil er nicht so raffiniert und flink ist. Aber am besten kommt Kaitos Spielstil in seinen lauten, zerstörerischen Methoden bei Verfolgungsjagden zum Ausdruck, die sich gewaltig von Yagamis geschmeidigen Ausweichmanövern unterscheiden.
Verborgene Inhalte
In der ganzen Stadt sind Geheimnisse verborgen. Stellt Kaitos „Primal Focus“ auf die Probe, wenn ihr sie alle finden wollt, und schaltet dabei mächtige neue Fertigkeiten frei. Während ihr die Stadt durchquert, entdeckt ihr besondere Orte, an denen sich Kaito an wichtige Momente aus seiner Vergangenheit erinnert und dabei vergessene Fertigkeiten freischaltet, während er mit den Entscheidungen fertigwerden muss, die er vor Jahren getroffen hat. Auf alle, die verwegen genug sind, jeden versteckten Ort zu durchkämmen, wartet der geheime stärkste Boss.
The Kaito Files erscheinen am 28. März und stehen allen Käufern der Lost Judgment Digital Ultimate Edition oder des Season Pass sofort zur Verfügung.
Hi ihr! Nachdem wir im Oktober Rui und Akaza zum Spiel hinzugefügt haben, freuen wir uns, das zweite der kostenlosen Post-Launch-Updates anzukündigen, das ab sofort verfügbar ist für Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles.
Im neuen Update werden zwei weitere Charaktere dem Versus-Modus hinzugefügt: Yahaba und Susamaru, die ich euch in diesem Artikel vorstellen möchte.
Yahaba (Synchronsprechher: Jun Fukuyama)
Der erste ist Yahaba (gesprrochen von Jun Fukuyama), eine bedrohliche Figur, die sich mit Susmaru verbündet, um Tanjiro in Asakusa unter Kibutsujis Kommanda anzugreifen. Er hat Augen auf beiden Händen und kann Pfeile produzieren, die Richtungskräfte mit seiner Blutdämonenkunst beeinflussen – was ihn gefährlich in Distanzkämpfen macht.
Während diese Pfeile selbst keinen Schaden verursachen, könnt ihr damit doch erheblich Schaden anrichten: Treffen sie einen Gegner, könnt ihr den damit in den Boden rammen (was Schaden verursacht) oder ihr könnt sie auf Steine anwenden, die ihr in die Gegner schleudert. Ihr solltet diese Möglichkeit im Kopf haben, wenn ihr Yahaba spielt.
Susamaru (Synchronsprecherin: Mikako Komatsu)
Susamaru (gesprochen von Mikako Komatsu) ist ein Dämon mit dem Aussehen eines jungen Mädchens, das Tanjiro in Asakusa mit Yahaba angreift. Mithilfe ihrer mächtigen Mari (dekorativen Fadenbällen) kann sie Gegner auf Distanz halten. Im Spiel macht sie das besonders stark gegen Demon Slayer Corps, die eher im Nahkampf stark sind.
Susamari kämpft, indem sie ihre Mari gegen einen Gegner schleudert und sich dabei über das Feld bewegt. Sie sind eine tolle Möglichkeit, einen Gegner dazu zu bekommen, aus der Deckung zu gehen und ermöglichen effektive Kombos, die viel Schaden anrichten können.
Neuer 60-fps-Modus
Und ihr bekommt mit diesem Update einen neuen 60-fps-Modus für PlayStation 5. In diesem Modus werden steuerbare Bereiche der Erforschung und Kämpfe im Story-Modus und bestimmte steuerbare Bereiche im Offline-Versus-Modus spielbar mit 60 fps.
Neben diesen neuen spielbaren Dämonen und dem 60-fps-Modus wurden weitere Online-Missionen zum Spiel hinzugefügt, mit denen ihr Kimetsu-Punkte verdienen und neue Belohnungen freischalten könnt wie neue Zitate und Profilbilder. Ladet euch also unbedingt das neuste Update (v1.20) herunter, um euch all diese neuen Inhalte zu sichern.
Hello there, everyone! After adding Rui and Akaza to the game back in October, we are excited to announce the second in the series of free post-launch content updates is now available in Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles.
This new update adds two more characters to the Versus mode roster: Yahaba and Susamaru. In this article, we would like to introduce these two new playable demons and how they’re represented in The Hinokami Chronicles.
Yahaba (Voice Actor: Jun Fukuyama)
First up is Yahaba (voiced by Jun Fukuyama), a menacing figure who teams up with Susamaru to ambush Tanjiro in Asakusa under Kibutsuji’s orders. He has eyes on both of his hands and can generate arrows that manipulate directional forces with his Blood Demon Art, making him dangerous in long-ranged battles.
While these arrows cannot deal damage by themselves, once they pierce an enemy, they can be used to either slam an opponent into the ground (which does deal damage) or they can be used on rocks to hurl at opponents. Players will need to keep these options in mind while playing as Yahaba.
Susamaru (Voice Actor: Mikako Komatsu)
Susamaru (voiced by Mikako Komatsu) is a demon with the appearance of a young girl who attacks Tanjiro in Asakusa alongside Yahaba. Through the use of her powerful mari (decorative thread balls), she can keep her distance from any opponent. In-game, this makes her particularly strong against Demon Slayer Corps who favor close range combat.
Susamari fights by hurling her mari towards the enemy while actively moving around the field. They are a great way to lure an opponent into letting down their guard and set up effective combos that can deal high amounts of damage.
60fps Mode Added
Also, in this update, a new 60fps mode has been added to the PlayStation 5 version of the game. Within this mode, the controllable sections of exploration and combat in Story mode and certain controllable sections in the offline Versus mode will be playable in 60fps.
Alongside these new playable demons and the 60fps mode, more online missions have been added to the game for players to complete to earn Kimetsu Points and unlock new rewards, such as new quotes and profile photos. Be sure to download and install the latest update (v1.20) today to unlock all this great new content.
Welcome, everyone, to Jungle Island – home to AiAi and his monkey gang! I’m Masao Shirosaki, citizen of the island and producer of the Super Monkey Ball series.
Please grab a banana and join me while I share the story behind the latest title in the series, Super Monkey Ball Banana Mania, out today on PS4 and PS5.
A new beautiful monkey world
What led to the creation of this title? When we released the last Super Monkey Ball game, we received a ton of requests from fans around the world wishing for a remake of the original Super Monkey Ball and Super Monkey Ball 2. This project started as a direct answer to those fan voices.
Starting with the original stage data from a game that is now 20 years old (happy anniversary AiAi!), our first step was making the monkey gang’s world more colorful and vibrant, upping the texture resolution and remaking the environments and decorations in detail. We also fully remade the UI to give the new game a modern look. Plus: adding more bananas so it feels even better to roll through the stages.
Another important focus was play tempo. We shortened the time between “Fall out” and “Retry” as much as possible so you can get right back to playing without loading time.
Stage adjustments won’t ruin your memories
In terms of the stage difficulty, we made sure to keep it as close to the original as possible to honor the memories fans have of the original games. However, there were some stages in the original that were so hard it made you want to stare blankly at the sky. I’m sure there are some of you who know what I’m talking about…
For instance, “EXAM-C” from the original Super Monkey Ball. This stage has a beautiful nighttime landscape but the stage was so difficult you had no time to enjoy the view. There were elevations and incredibly narrow, curved paths that required your entire focus at all times. We made some slight tweaks to the stage, extending the completion time and widening the curved path in the second half of the stage so you can play a bit more relaxed. I’m sure now you can at least somewhat enjoy the beautiful view while you play!
Another classic stage is “ARTHROPOD” from Super Monkey Ball 2. This stage involves navigating a large arthropod turning in circles (naturally).
There were originally gaps in the stage that made it extremely difficult. I can’t remember how many times I had a fall out on this stage because I got stuck on the gap and then got kicked by the arthropod…
So, we got rid of the gap. The stage is still quite challenging but it’s now at least a bit easier to avoid the arthropod’s legs!
Other than a few slight stage adjustments we also added new support features like the “Helper Function” that make the game more accessible. With a little help, even I was able to beat the game! *laugh*
Of course those features are entirely optional, and for those who want to play the original difficulty, there’s a mode that lets you do that too…so no worries.
Not just a remake of the main game
Apart from the main game, we also made sure to remake all 12 of the Party Games from Super Monkey Ball Deluxe. They’re 1-4 multiplayer so you can play with friends & family, and some of the Party Games have network rankings so you can compete for the world’s best score.
We also added a TON of new features like Golden Banana Mode where you try to collect all the bananas within a certain time, Dark Banana Mode where you try to reach the goal without touching any rotten bananas, and Reverse Mode that swaps the start and goal for a different type of Super Monkey Ball challenge. You can also customize AiAi and the gang’s outfits and monkey balls from over 100 different items.
Plus, there’s a new Photo Mode in the main game so you can take photos of your favorite SMB fashion moments for each character!
On top of all the new modes, there’s over 700 missions you can complete and a host of new playable characters: Sonic & Tails, Kazuma Kiryu, and Beat from Jet Set Radio are all joining the gang on their adventure!
Add it all up and Super Monkey Ball Banana Mania is far more than just a remake of the original game – we tried to make it as fun as possible with all the various new features!
Finally, we wanted to cement the 20th Anniversary with a special limited-edition physical release that celebrates this monumental milestone! The Anniversary Edition comes with a 40-page art book featuring art from every game in the series straight from the Sega archives. It also includes a collectible sleeve, reversible cover, and 10 exclusive cosmetic items. This was our way of celebrating one of the most beloved series in Sega history with the Banana Maniacs.
There’s still a lot more I want to talk about but AiAi is calling me back to Jungle Island – my deepest gratitude to everyone who has supported Super Monkey Ball over the past 20 years! Let’s play Party Games together if we have the chance!
Willkommen auf der Dschungelinsel – der Heimat von AiAi und seiner Affenbande! Ich bin Masao Shirosaki, Bewohner der Insel und Producer von Super Monkey Ball.
Also schnappt euch eine Banane und werft mit mir einen Blick auf den neuesten Ableger der Reihe, Super Monkey Ball Banana Mania, der heute für PlayStation 4 und PlayStation 5 erscheint!
Eine neue wunderschöne Affenwelt
Was gab uns den Anstoß für die Entwicklung dieses Titels? Nach der Veröffentlichung des letzten Super Monkey Ball, erhielten wir zahlreiche Anfragen von Fans aus aller Welt, die sich ein Remake des originalen Super Monkey Ball und Super Monkey Ball 2 wünschten. Das aktuelle Projekt war also eine direkte Antwort auf diese Fanwünsche.
Aufbauend auf den ursprünglichen Leveldaten eines mittlerweile 20 Jahre alten Spiels (alles Gute zum Jubiläum, AiAi!), bestand unser erster Schritt darin, die Welt der Affenbande farbenfroher und lebhafter zu gestalten, die Texturauflösung zu erhöhen sowie die Umgebungen und Dekorationen detaillierter zu gestalten. Außerdem haben wir eine komplett neue Benutzeroberfläche entworfen, um dem Spiel einen modernen Anstricht zu verpassen. Und dank noch mehr Bananen fühlt es sich jetzt noch besser an, durch die Levels zu rollen!
Ein weiterer wichtiger Punkt war das Spieltempo. Wir haben die Wartezeiten zwischen den Versuchen verkürzt, sodass ihr euch ohne Ladezeiten sofort wieder in die Action stürzen könnt.
Levelanpassungen, ohne eure Erinnerungen zu ruinieren
Was den Schwierigkeitsgrad der Levels angeht, wollten wir sicherstellen, dass dieser so nah wie möglich am Original bleibt, um die Erinnerungen der Fans an das Originalspiel zu würdigen. Jedoch gab es einige Levels im Original, die so schwer waren, dass einige Spieler an den Rand der Verzweiflung getrieben wurden. Diejenigen unter euch, die sich noch an das Original erinnern, werden sicher wissen, wovon ich spreche …
„EXAM-C“ aus dem ersten Super Monkey Ball ist nur ein Beispiel. Dieses Level zeichnete sich durch seine wunderschöne Nachtlandschaft aus, aber es war so schwer, dass man die Aussicht gar nicht genießen konnte. Es gab Höhenunterschiede und unglaublich enge Kurvenpfade, die den Spielern jederzeit ihre volle Aufmerksamkeit abverlangten. Damit ihr das Level etwas entspannter angehen könnt, haben wir einige kleinere Änderungen an dem Level vorgenommen, die Levelzeit verlängert und die Kurvenpfade in der zweiten Levelhälfte etwas verbreitert. Hoffentlich könnt ihr die schöne Aussicht jetzt etwas besser genießen!
Ein weiteres klassisches Level ist „ARTHROPOD“ aus Super Monkey Ball 2. In diesem Level dreht sich alles um einen riesigen Arthropoden (was auch sonst).
Im Original gab es einige Lücken in dem Level, die es extrem schwer machten. Ich weiß gar nicht, wie oft ich aus dem Level gefallen bin, weil ich an einer der Lücken hängengeblieben bin und von dem Arthropoden erwischt wurde …
Deshalb haben wir die Lücken entfernt. Das Level ist immer noch recht anspruchsvoll, aber es ist jetzt zumindest etwas leichter, den Tritten des Arthropoden auszuweichen!
Neben kleinerer Levelanpassungen haben wir noch weitere Features wie die „Hilfe-Funktion“ eingeführt, die das Spiel zugänglicher machen. Mit ein wenig Hilfe, kann sogar ich das Spiel schlagen! Haha!
Natürlich sind diese Funktionen komplett optional und für alle, die das Spiel auf dem ursprünglichen Schwierigkeitsgrad erleben möchten, gibt es ebenfalls eine Option … also keine Sorge.
Mehr als nur ein Remake des Hauptspiels
Zusätzlich zum Hauptspiel haben wir auch alle 12 Partyspiele aus Super Monkey Ball Deluxe neu aufbereitet. Diese können mit 1–4 Spielern gespielt werden, sodass ihr sie im Multiplayer mit Freunden und Familie genießen könnt. Einige der Partyspiele verfügen aber auch über eine Online-Bestenliste, auf der ihr euch mit der gesamten Welt messen könnt.
Darüber hinaus haben wir JEDE MENGE neue Features hinzugefügt. darunter den „Goldene-Bananen-Modus“, in dem ihr versucht, alle Bananen innerhalb einer bestimmten Zeit zu sammeln, den „Dunkle-Bananen-Modus“, in dem ihr das Ziel erreichen müsst, ohne eine verrottete Banane zu berühren, sowie den „Rückwärts-Modus“, in dem Start und Ziel ausgetauscht werden, um für eine völlig neue Herausforderung in Super Monkey Ball zu sorgen. Außerdem könnt ihr die Outfits und Monkey Balls von AiAi und der Affenbande mit über 100 verschiedenen Gegenständen personalisieren.
Und als wäre das nicht genug, gibt es im Hauptspiel noch einen Fotomodus, mit dem ihr Fotos eurer Lieblingsmomente mit jedem Charakter knipsen könnt!
Neben all den neuen Modi erwarten euch mehr als 700 Missionen und eine ganze Reihe von neuen spielbaren Charakteren: Sonic & Tails, Kazuma Kiryu und Beat aus Jet Set Radio sind allesamt mit von der Partie!
All das macht Super Monkey Ball Banana Mania zu mehr als nur einem Remake des Originalspiels – wir haben versucht, mit all den verschiedenen neuen Features so viel Spaß wie möglich in das Spiel zu packen!
Zur Feier des 20. Jubiläums könnt ihr euch zudem auf eine spezielle Limited Edition in physischer Form freuen, mit der wir diesen monumentalen Meilenstein gebührend würdigen möchten. Die Anniversary Edition enthält ein 40-seitiges Artbook mit Kunstwerken aus jedem Spiel der Reihe direkt aus den Archiven von Sega. Ebenfalls enthalten sind eine Sammlerhülle, ein Wendecover sowie 10 exklusive kosmetische Gegenstände. Dies ist unsere Art, eine der beliebtesten Reihen in der Geschichte von Sega mit den Bananenfans zu feiern.
Es gibt noch vieles mehr, worüber ich gerne reden würde, aber AiAi ruft mich zurück auf die Dschungelinsel – vielen Dank an alle Fans, die Super Monkey Ball in den letzten 20 Jahren unterstützt haben! Vielleicht können wir bei Gelegenheit mal ein paar Partyspiele zusammen spielen!
Bis zum nächsten Mal und nichts wie ran an die Bananen!
Hey folks, are you ready to return to Kamurocho and set off on a new adventure in Isezaki Ijincho?
If you’ve previously experienced Judgment or the Yakuza series, you’ll know that despite all the investigations you take on, there’s still time to take a break from investigatingand play some retro classics!
The Club SEGA arcade naturally has many games to offer, including a couple of new titles. However, this time our hard-boiled protagonist Yagami can also play Master System games in his office, and even switch between western and Japanese versions of these 8-bit wonders.
Here’s a breakdown of the games you can find throughout your adventure:
Arcade
Space Harrier (1985) is the arcade shooter that put SEGA on the map. You are the Harrier, and your mission is to take down enemies including giant dragons while avoiding obstacles and enemy fire.
Building on the success of Hang-On, Super Hang-On (1987) has you steering a motorcycle across four difficulty classes divided into stages across continents. Here, your foe is time itself: make sure to avoid going off-track or running into other racers if you plan on reaching that next checkpoint!
Fantasy Zone (1986) is a shoot ‘em up (or indeed, “cute ‘em up”) where the adorable spaceship Opa-Opa must track down and defeat bases and bosses across each stage. Along your journey be sure to upgrade your ship – don’t underestimate just how tough your foes can get.
Fighting Vipers (1995) brings its own unique spin to the fighting game genre by adding armor to its roster of fighters. If you batter your enemies enough, their armor will explode off their bodies, and you can even launch them through stage walls if your final attack of the round hits hard enough!
As part of Sonic’s 30th anniversary celebrations, Sonic The Fighters (1996) is joining Lost Judgment. From AM2, the creators of Virtua Fighter and Fighting Vipers, this 3D fighter has its own unique, exaggerated cartoonish style. This was also the debut game for Bark the Polar Bear and Bean the Dynamite, who more recently reappeared in Sonic Mania.
Futuristic bike racing simulator Motor Raid (1997) has you knocking out your opponents to get ahead of the pack! This SEGA Model 2 game was offered to arcades as conversion kit for Manx TT Super Bike back in the day.
Virtua Fighter 5 Final Showdown (2010) is the revolutionary fighting game that remains impressive to this date. You’ll take on six opponents and final boss Dural in single player, and you can also fight against a friend locally. If you enjoy this be sure to check out Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, remade in Lost Judgment’s very own Dragon Engine!
The House of the Dead and zombie fans alike should also keep their eyes peeled for the new arcade game HAMA of the DEAD which is a new take on KAMURO of the DEAD from the original Judgment.
Master System
Alex Kidd in Miracle World (1986) was built into many Master System units, quickly making Alex Kidd SEGA’s 8-bit mascot! Bash blocks and enemies on your way to defeat Janken the Great and his henchmen.
The Master System version of Fantasy Zone (1986) downsizes the arcade version a touch, while still managing to keep the original’s colorful quirkiness. This home version features two bosses that are different from the arcade release!
Penguin Land (1987) is an action puzzler where you must bring fragile eggs back home safely, avoiding dangerous animals. Impressively for the time, there’s even a level editor for creating your own stages.
Quartet (1987) is a 2-player conversion of the 4-player arcade original, where you’ll be taking down treacherous creatures to save your space colony from certain collapse!
Enduro Racer (1987) is a dirt bike racer that looks a little different to the arcade version thanks to its isometric perspective. Be sure to try the Japanese version of the game, where you’ll be treated to five extra stages!
Woody Pop (1987) has you controlling the titular character, who transforms into a brick-smashing hero as you journey across 50 levels of puzzler action to take down the Mad Machine. This was originally only released on the Game Gear in the US and Europe!
In Maze Hunter 3-D (1988) you must navigate your way through a series of mazes from a top-down perspective. The original game required the SEGA 3-D Glasses, but now you have the option to switch this off if you prefer.
Secret Command (1986) is a top-down action shooter where you, Ashura, must infiltrate a vast enemy stronghold. You can also have a second player join as your comrade, Bishamon to make life a little easier.
Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1987) is set 10 years after the events of Fantasy Zone. Opa-Opa must now defend the city gates from the Blackhearts by navigating through interconnected warp gates!
Alien Syndrome (1987) is the name of the deadly creatures you are facing in this port of the arcade top-down shooter. Can you, Ricky, rescue the hostages and escape in time?
Global Defense (1987) is the home port of arcade shoot ‘em up SDI: Strategic Defense Initiative. Here, you operate a satellite’s supercharged laser cannon to save Earth from enemy space missiles and satellites!
Lost Judgment launches worldwide on PlayStation 4 and PlayStation 5 on September 24, and if you pre-order the Digital Deluxe or Digital Ultimate Editions, you can launch into action three days early on PlayStation Early Access starting September 21.
Hey Leute, seid ihr bereit, nach Kamurocho zurückzukehren und euch auf ein neues Abenteuer in Isezaki Ijincho zu begeben?
Wenn ihr bereits mit Judgment oder der Yakuza-Reihe vertraut seid, dann werdet ihr wissen, dass neben all den Ermittlungen immer noch Zeit für eine kleine Pause bleibt, in der ihr ein paar Retro-Klassiker spielen könnt!
Selbstverständlich hält die Arcade von Club SEGA viele Spiele bereit, darunter auch ein paar neue Titel. Allerdings kann unser knallharter Protagonist Yagami diesmal zudem Master-System-Spiele in seinem Büro spielen und dabei sogar zwischen den westlichen und japanischen Versionen dieser 8-Bit-Wunder hin und her wechseln.
Hier ist eine Übersicht über die Spiele, die ihr auf eurem Abenteuer finden könnt:
Arcade
Space Harrier (1985) ist der Arcade-Shooter, der SEGA seinerzeit Bekanntheit verschaffte. Ihr seid der Harrier und eure Mission besteht darin, Gegner wie gigantische Drachen zu erledigen und dabei Hindernissen und gegnerischen Schüssen auszuweichen.
In Super Hang-On (1987), das an den Erfolg von Hang-On anknüpfte, steuert ihr ein Motorrad auf vier Schwierigkeitsstufen, die in verschiedene Etappen unterteilt sind, quer über die Kontinente. Euer größter Feind ist hier die Zeit: Achtet darauf, nicht von der Strecke abzukommen und anderen Rennfahrern auszuweichen, wenn ihr den nächsten Checkpoint rechtzeitig erreichen wollt.
Fantasy Zone (1986) ist ein Shoot-‘Em-Up (oder vielmehr „Cute-‘Em-Up“), in dem das niedliche Raumschiff Opa-Opa auf jeder Stufe Basen und Bosse aufspüren und vernichten muss. Verbessert während der Reise auf jeden Fall euer Schiff – unterschätzt nicht, wie zäh die Feinde sein können.
Fighting Vipers (1995) bringt seinen eigenen Ansatz an das Kampfspiel-Genre, indem jedem Charakter der Kämpferliste eine Rüstung verpasst wird. Wenn ihr lange genug auf euren Gegner einschlagt, wird die Rüstung von ihrem Körper gesprengt, und wenn euer finaler Angriff der Runde genug Durchschlagkraft hat, könnt ihr den Gegner sogar durch die Arenawände schmettern!
Als Teil der Feier zum 30-jährigen Jubiläum von Sonic erscheint Sonic The Fighters (1996) bei Lost Judgment. Dieses 3D-Kampfspiel von AM2, dem Entwickler von Virtua Fighter und Fighting Vipers, hat seinen ganz eigenen überzogenen Cartoon-Stil. In diesem Spiel gaben auch Bark the Polar Bear und Bean the Dynamite ihr Debüt, die später wieder in Sonic Mania mit dabei waren.
Im futuristischen Motorrad-Rennsimulator Motor Raid (1997) müsst ihr dafür sorgen, dass eure Gegner k. o. gehen, um den Rest des Feldes zu überholen! Dieses Spiel für SEGA Model 2 wurde seiner Zeit Arcade-Hallen als Ersatz für Manx TT Super Bike angeboten.
Virtua Fighter 5 Final Showdown (2010) ist ein revolutionäres Kampfspiel, das bis zum heutigen Tag beeindruckend ist. Ihr stellt euch sechs Gegnern und dem Endgegner Dural im Singleplayer und könnt zudem lokal gegen Freunde kämpfen. Wenn euch das gefällt, schaut euch auf jeden Fall Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown an, dass jetzt in der eigenen Dragon Engine von Lost Judgment neu aufgelegt wurde.
Fans von The House of the Dead oder Zombies sollten die Augen nach dem neuen Arcade-Spiel HAMA of the DEAD offen halten, das eine Neuinterpretation von KAMURO of the DEAD aus dem originalen Judgment darstellt.
Master System
Alex Kidd in Miracle World (1986) wurde in viele Master-System-Einheiten eingebaut, sodass Alex Kidd schnell zu SEGAs 8-Bit-Maskottchen wurde! Zerschlagt auf eurem Weg Blöcke und Gegner, um Janken den Großen und seine Gefolgsleute zu besiegen.
Die Master-System-Version von Fantasy Zone (1986) ist etwas kompakter als die Arcade-Version des Spiels, aber immer noch genauso abgedreht wie das Original. Diese Version für zu Hause enthält zwei Bossgegner, die anders sind als die aus der Arcade-Veröffentlichung!
Penguin Land (1987) ist ein Action-Rätselspiel, in dem ihr zerbrechliche Eier sicher nach Hause zurückbringen und dabei gefährlichen Tieren ausweichen müsst. Beeindruckend für die damalige Zeit ist, dass es sogar einen Level-Editor gibt, mit dem ihr eure eigenen Levels erstellen könnt.
Quartet (1987) ist eine 2-Spieler-Umsetzung des 4-Spieler-Arcade-Originals, in der ihr heimtückische Kreaturen besiegen müsst, um eure Weltraumkolonie vor dem sicheren Zusammenbruch zu bewahren.
Enduro Racer (1987) ist ein Geländemotorrad-Rennspiel, das dank seiner isometrischen Perspektive etwas anders aussieht als die Arcade-Version. Probiert auf jeden Fall die japanische Version des Spiels aus, um in den Genuss von fünf zusätzlichen Levels zu kommen!
Woody Pop (1987) lässt euch den namensgebenden Charakter steuern, der sich über 50 Level voller Rätsel-Action zu einem Ziegel zerschmetternden Helden mausert, um die Mad Machine (wahnsinnige Maschine) zu besiegen. Dieser Titel wurde ursprünglich in den USA und Europa nur auf dem Game Gear veröffentlicht!
In Maze Hunter 3-D (1988) müsst ihr euren Weg in der Vogelperspektive durch eine Reihe von Labyrinthen finden. Für das Original-Spiel war eine SEGA 3D-Brille notwendig, aber nun habt ihr die Möglichkeit, diese Option auszuschalten, wenn ihr das möchtet.
Secret Command (1986) ist ein Action-Shooter aus der Vogelperspektive, in dem ihr als Ashura eine riesige feindliche Festung infiltrieren müsst. Ein zweiter Spieler kann als euer Kamerad Bishamon einsteigen, um euch das Leben etwas leichter zu machen.
Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1987) spielt 10 Jahre nach den Ereignissen von Fantasy Zone. Opa-Opa muss nun die Stadtmauern gegen die Blackhearts (Schwarzherzen) verteidigen und sich einen Weg durch miteinander verbundene Warp-Tore suchen!
Alien Syndrome (1987) ist der Name der tödlichen Kreaturen, denen ihr in diesem Port des Arcade-Shooters aus der Vogelperspektive gegenübersteht. Könnt ihr – als Ricky – die Geiseln retten und rechtzeitig entkommen?
Global Defense (1987) ist der Port für zu Hause des Shoot-‘Em-Up-Arcadetitels SDI: Strategic Defense Initiative. In diesem Spiel steuert ihr die Hochleistungs-Laserkanone eines Satelliten, um die Erde vor den feindlichen Weltraumraketen und -satelliten zu retten!
Lost Judgment erscheint am 24. September weltweit auf PlayStation 4 und PlayStation 5, und wenn ihr die Digital Deluxe oder Digital Ultimate Edition vorbestellt, könnt ihr bereits drei Tage vorher (ab dem 21. September) über den Vorabzugang auf PlayStation mit der Action loslegen.
Hi everyone! Sega is excited to reveal all the details of the additional content found in the Digital Deluxe and Digital Ultimate Editions of Lost Judgment, Ryu Ga Gotoku Studio’s upcoming action noir thriller launching September 24!
Quick-Start Support Pack
First up we have the Quick-Start Support Pack. This useful kit comes with all pre-orders and will be available at launch so you can hit the ground running. Inside you’ll find handy health items to assist you in battle while you practice using the new Snake style, as well as some impressive Extract recipes that you can use to create temporary combat buffs. The included Wayfarer’s Lucky Cat not only looks great on display in Yagami’s office, but it’ll also pad your wallet with extra yen the farther you travel in-game.
Detective Essentials Pack
Pre-order the Digital Deluxe or Digital Ultimate Editions to also receive the Detective Essentials Pack at launch. Fans of the new detective dog pal will be able to “adopt” an additional three colours of shiba inu to choose from: white, black, and rust.
Retro gaming fans will also be pleased to see four additional Master System games to play. Adding Global Defense, Alien Syndrome, Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa, and Sagaia brings the total up to twelve classic SEGA titles to reminisce over!
This pack even includes the futuristic Hover Drive hoverboard to get around town accompanied by a new outdoor skate park. Just make sure you save your most impressive moves for later as you might want to take one of the three new additional characters on a date that come with the Detective Essentials Pack!
In the combat department, Yagami will be able to craft six new Extracts that grant temporary boosts with extraordinary abilities such as telekinesis! Additionally, Shin Amon becomes a new opponent in The Gauntlet challenge mode. Test your might!
School Stories Expansion Pack
Coming October 26 for those who pre-order the Digital Deluxe or Digital Ultimate Edition, the School Stories Expansion Pack enriches your school club experience. Spar with Yagami’s associates—Kaito, Sugiura and Higashi—in the boxing ring, and take a new bike gang motorcycle (including new parts), for a spin on the new race course.
Strut your stuff with a fresh new dance costume, as well as learning some new moves to take your dance team to the top! If you’ve still got some energy left after all that, head over to the Robotics Club where a new Yagami-bot awaits your command.
As if that wasn’t enough, take your newfound boxing talent from the ring to the streets with a fourth fighting style that joins Yagami’s base martial arts styles – Boxing!
The Kaito Files Story Expansion
This is a big one! In spring of 2022, those who pre-order the Digital Ultimate Edition can play as Kaito in an independent story expansion, The Kaito Files. There’s approximately 10 hours of new story content with his own signature, full-power fighting style.
Lost Judgment launches worldwide on PlayStation 4 and PlayStation 5 on September 24, and if you pre-order the Digital Deluxe or Digital Ultimate Editions, you can launch into action three days early on PlayStation Early Access starting September 21.
Hello everyone! This is Sho Nanmoku from the Super Monkey Ball Banana Mania team. I’m excited to reveal today that Morgana from Persona 5 will be joining the monkey gang in Super Monkey Ball Banana Mania as a playable character! Morgana will be available to all players as a post-launch DLC character after the game launches on PlayStation 5 and PlayStation 4 on October 5.
Super Monkey Ball Banana Mania is a special project that commemorates the 20th Anniversary of this beloved series – 20 years defined by joy and playfulness, with a charming cast we’ve spent countless hours with. We wanted to celebrate this milestone by expanding the cast to include some new friends drawn from across the Sega library to join AiAi and the monkey gang on their next adventure.
The courageous, witty, and utterly adorable Morgana was an obvious choice.
Persona 5 is one of the great RPGs of all-time, and the Phantom Thieves include some of the most memorable characters in recent Sega history. We considered many, many characters for inclusion from Persona and other Sega franchises, but from the beginning Morgana was just too cute to turn down! Everything about the character’s design fit the world of Super Monkey Ball: the playful ears, oversized eyes, mischievous smile, and of course the hilarious reactions every time he goes airborne.
From there it was just about nailing the details – completing the look with Morgana’s classic yellow bandana and utility belt, and making sure the notoriously treasure-happy (definitely not a)cat had plenty of chests to collect en route to each goal.
We want to thank our friends at Atlus for their help in making this collaboration happen, and we hope all the Persona fans out there enjoy rolling through the worlds of Super Monkey Ball Banana Mania as their favorite feline Phantom Thief!
Hallo zusammen! Hier ist Sho Nanmoku vom Team von Super Monkey Ball Banana Mania. Ich kann euch heute endlich verraten, dass morgana aus Persona 5 der Affenbande in Super Monkey Ball Banana Maniaals spielbarer Charakter beitreten wird! Morgana wird allen Spielern als ein Post-Launch DLC zur Verfügung stehen, sobald das Spiel auf PlayStation 5 und PlayStation 4 am 5. Oktober gestartet sein wird.
Super Monkey Ball Banana Mania ist ein Besonderes Projekt, das auch das 20. Jubiläum der beliebten Serie feiert – 20 Jahre, in denen es um Spaß und Spiel mit einer liebenswerten Besetzung ging, mit der wir unzählige Stunden verbracht haben. Wir wollten diesen Meilenstein feiern, indem wir dem Spiel ein paar neue Freunde aus der Breite der SEGA-Bibliothek geben, die AiAi und die Affenbande auf ihrem nächsten Abenteuer unterstützen könnten.
Die mutige, schlagwertige und insgesamt einfach bezaubernde Morgana war die offensichtliche Wahl!
Persona 5 ist eins der großen RPGs aller Zeiten und zu den Phantomdieben gehören einige der einprägsamsten Charaktere der jüngeren SEGA-Geschichte. Wir haben über viele, viele Charaktere nachgedacht, die wir aus Persona oder anderen SEGA-Serien übertragen könnten, aber von Anfang an war Morgana auch einfach zu niedlich, nicht am Ende ausgewählt zu werden! Ihr gesamtes Charakterdesign passt einfach in die Welt von Super Monkey Ball: die verspielten Ohren, übergroßen Augen, das spitzbübische Lächeln, und – natürlich – die ultrawitzigen Reaktionen, wenn er fliegt!
Es ging nach der Entscheidung also “nur noch” darum, die Details unter Dach und Fach zu bringen: Der Look wird erst perfekt mit Morganas klassischem gelben Bandana und Werkzeuggürtel. Und natürlich sollte der ständig schatzsuchende (absolut nicht ein) Kater auch ausreichend Schatztruhen haben, die er auf der Weg zu jedem Ziel einsammeln kann!
Wir möchten uns bei unseren Freunden von ATLUS für ihre Hilfe bei dieser Zusammenarbeit bedanken und hoffen, dass auch alle Persona-Fans Spaß haben werden, sich durch die Welten von Super Monkey Ball Banana Mania zu rollen – diesmal als ihr liebster Katerphantomdieb!
Ihr könnt Super Monkey Ball Banana Mania jetzt vorbestellen für PS4 und PS5 ab heute für 39,99 $. Das Morgana-Post-Launch-DLC erscheint dann auf beiden Konsolen am 2. November.
Hi everyone! Seiji Aoki here, chief producer of Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, available now at no additional cost to PlayStation Plus members until August 2. Also available now as part of the PlayStation Now library.
It’s been an incredible month watching millions of players jumping back into the ring with this legendary fighting series, especially all the new players getting their first taste of the deep strategy and intricate balance that define Virtua Fighter combat. Today we’re offering top tips for newcomers taking their first steps towards becoming the next World Fighting Tournament legend.
Deceptive simplicity
Virtua Fighter uses intuitive and simple controls compared to many other fighting games. There are just three basic commands: Punch, Kick, and Guard. Each can be performed with one button. Simple, right? Hardly.
Pairing just those three buttons with different movements of the stick opens up literally hundreds of combinations for each character. Add in the dynamic strategy of fights conducted in 3D stages and you start to experience the real depth behind such a simple control scheme. Perfecting the timing required to pull off the right combo in the right moment is the first step towards Virtua Fighter mastery.
For new players, your first destination should be Training Mode. Every Virtua Fighter has had a robust tutorial and VF5 Ultimate Showdown is no exception. Taking the time to learn the basic systems and moves before experimenting with more complex combinations will bear fruit once you’re ready to jump into competitive play.
The first two moves to learn are takedown attacks and breakfalls (fall recovery). In Virtua Fighter, you can continue attacking when your opponent is down (or take damage if you’re down). Stacking extra damage (or avoiding it) after a crucial takedown is often the difference between victory or defeat.
The other crucial system to learn is how basic frames work. Understanding how frames work will help you intuitively perform the right attack or counter in any given situation. It’s a challenging system to master, so when you’re first starting out, it’s best just to keep in mind that “if your attack is blocked, immediately defend” and “if you block, immediately go on the offensive.”
Learn to reliably do those two things and you’ll be well on your way toward experiencing the fast-paced, fluid fights unique to this game.
Picking the right character
Every Virtua Fighter character has a unique fighting style with many different combos to choose from. Choosing the character who suits your play style (and mastering your choice) makes all the difference when jumping into competitive play.
For new players, I’d recommend starting with one of three characters: Jacky Bryant, Jeffry McWild, or Sarah Bryant.
Jacky is a relatively standard, balanced character. He’s a great choice if you’re just looking to get your basic moves down. His Somersault Kick (↖K when facing right) is an effective way to turn the tables on an overeager opponent but be wary of overusing it against more advanced fighters.
Jeffry is a powerful character who can dish out a lot of damage using his no-holds-barred Pankration fighting style that combines boxing, wrestling, and kicks. His commands are pretty simple, so try getting in a Knee Attack (➔K when facing right) or mixing in a throw for major damage.
Sarah is a slightly more technical fighter whose diverse martial arts style utilizes a lot of kicks. Focus on learning the combos that open up for an exceptionally elegant fighting style.
No matter what character you choose to start with, take the time to learn their basic moves and combos in Training Mode before testing your skills in competitive play. Practice pays off, and once you get a feel for all the many combinations and move sets available to you, you’ll start to truly experience the depth of gameplay Virtua Fighter has to offer.
I hope this has been helpful – it’s been so incredibly rewarding to see millions of new players experiencing Virtua Fighter for the first time after all these years, and we’re so incredibly grateful to our community for continuing to invest your time and passion. As always, thank you for your support – we’ll catch you back in the ring!
Hallo zusammen! Mein Name ist Seiji Aoki und ich bin Chief Producer von Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, das jetzt allen Mitgliedern von PlayStation Plus bis zum 2. August ohne weitere Kosten zur Verfügung steht.
Wir haben uns über die vielen Millionen von Spielern gefreut, die im letzten Monat zurück in den Ring dieser legendären Kampfspiel-Reihe gestiegen sind – gerade auch über die vielen neuen Spieler, die zum ersten Mal die komplexe Strategie und das komplizierte Gleichgewicht erleben durften, die Virtua Fighter so besonders machen. Heute möchten wir allen Neulingen der Serie ein paar Tipps auf den Weg geben, um zur nächsten Legende im World Fighting Tournament zu werden.
Es ist nicht so einfach, wie es aussieht …
Virtua Fighter setzt im Vergleich zu vielen anderen Kampfspielen auf eine einfache, intuitive Steuerung. Im Grunde gibt es nur drei Basisbefehle: Schlagen, Kicken und Deckung. Jede Aktion kann mit nur einer Taste ausgeführt werden. Klingt einfach, oder? Falsch!
Wenn ihr diese drei simplen Tasten mit verschiedenen Bewegungen kombiniert, eröffnen sich buchstäblich Hunderte von Kombinationsmöglichkeiten für jeden Charakter. Hinzu kommt die dynamische Kampftaktik, die 3D-Arenen mit sich bringen, und schon habt ihr eine Ahnung, wie komplex dieses ach so einfache Steuerungsschema doch werden kann. Für das perfekte Timing muss die richtige Kombo zur richtigen Zeit gezündet werden. Wer das schafft, hat den ersten Schritt zum Virtua-Fighter-Meister schon getan.
Neue Spieler sollten zuerst im Trainingsmodus vorbeischauen. Genau wie in anderen Spielen der Virtua Fighter-Reihe steht in Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown für jeden Charakter ein grundlegendes Tutorial bereit. Nehmt euch die Zeit und lernt die Basiskniffe und -bewegungen, bevor ihr anfangt, kompliziertere Kombinationen auszuprobieren. Glaubt mir, das wird sich auszahlen, sobald ihr anfangt, euch in den kompetitiven Modi zu messen.
Die ersten beiden Aktionen, die ihr lernen solltet, sind Takedown-Angriffe und Sturzbrecher (also das schnelle Aufstehen nach einem Sturz). In Virtua Fighter könnt ihr eure Gegner am Boden weiterhin angreifen (oder selbst Schaden erleiden, wenn ihr am Boden liegt). Nach einem kritischen Takedown-Treffer zusätzlichen Schaden auszuteilen (oder ihn zu vermeiden) kann oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
Der andere wichtige Faktor, den ihr lernen solltet, ist die Bildfrequenz. Wenn ihr versteht, wie die Bildfrequenz funktioniert, könnt ihr in jeder Situation ganz intuitiv den richtigen Angriff oder Gegenangriff ausführen. Es ist wirklich eine Herausforderung, dieses System zu beherrschen, daher solltet ihr euch für den Anfang Folgendes gut einprägen: Wenn eure Attacke geblockt wurde, geht sofort in die Deckung über, und wenn ihr einen Angriff geblockt habt, schlagt danach sofort zurück.
Beherrscht ihr diese beiden Aktionen wie im Schlaf, seid ihr auf dem besten Weg, die ultra-schnellen und flüssigen Kämpfe, die dieses Spiel so einzigartig machen, voll auszukosten.
Auf den Charakter kommt es an
Jeder Charakter in Virtua Fighter verfügt über einen einzigartigen Kampfstil mit vielen verschiedenen Kombos, aus denen ihr auswählen könnt. Den Charakter auswählen, der am besten zu eurem Spielstil passt (und seine Bewegungen zu beherrschen), macht einen großen Unterschied, wenn ihr euch anderen in kompetitiven Modi stellt.
Neulingen würde ich einen dieser drei Charaktere empfehlen: Jacky Bryant, Jeffry McWild oder Sarah Bryant.
Jacky ist ein relativ ausgeglichener Standard-Charakter. Er ist eine großartige Wahl, vor allem, wenn ihr euch darauf konzentrieren wollt, die Basisaktionen einzustudieren. Sein Salto-Kick (drückt ↖K, wenn ihr nach rechts schaut) ist eine effektive Methode, einen übereifrigen Gegner zu überrumpeln. Bei erfahrenen Gegenspielern solltet ihr es mit den Salto-Kicks aber nicht übertreiben.
Jeffry ist ein mächtiger Charakter, der dank seines kompromisslosen Pankration-Kampfstils jede Menge Schaden austeilen kann. Er vereint Elemente aus dem Boxen und dem Wrestling mit kraftvollen Kicks. Seine Befehle sind ziemlich einfach, versucht euch daher an einem Knie-Angriff (drückt ↖K, wenn ihr nach rechts schaut) oder werft eure Gegner zu Boden, um gehörigen Schaden zuzufügen.
Bei Sarah handelt es sich um eine etwas technischere Kämpferin, die diverse Martial-Arts-Stile mit vielen Kicks einsetzt. Konzentriert euch darauf, ihre Kombos zu lernen, die euch den Zugang zu ihrem außerordentlich eleganten Kampfstil öffnen.
Letztlich ist es egal, mit welchem Charakter ihr beginnt, die Hauptsache ist, dass ihr euch die Zeit nehmt, die jeweiligen Basisaktionen und Kombos im Trainingsmodus zu lernen. Erst dann solltet ihr euch euren Kontrahenten in den anderen Modi stellen. Übung macht den Meister! Sobald ihr ein Gefühl für die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten und Bewegungssets habt, könnt ihr selbst erleben, welche komplexe Spieltiefe und -erlebnisse euch Virtua Fighter wirklich zu bieten hat.
Ich hoffe, ich konnte euch weiterhelfen! Es tut einfach so gut, nach so vielen Jahren Millionen an neuen Spielern in Virtua Fighter begrüßen zu dürfen, die dieses Spiel zum allerersten Mal erleben können. Wir sind unserer Community unendlich dankbar, dass sie weiterhin so viel Zeit und Liebe in Virtua Fighter investieren. Wie immer gilt: Vielen Dank für eure Unterstützung – wir sehen uns im Ring!
Hey everyone! SEGA is proud to be a part of the latest State of Play and raise the curtain on new gameplay for Lost Judgment, Ryu Ga Gotoku Studio’s upcoming action noir thriller.
Tokyo District Court, 2021.
A convicted police officer reveals the location of a murder victim’s body, the man who had once bullied his late son. Private detective Takayuki Yagami is called to investigate the impossible case of two crimes committed at once. But what starts out as a straightforward tale of revenge bleeds into a growing criminal network, a flawed legal system, and those who would take advantage of both.
It’s up to you and Yagami to hunt down the truth, even if it means scaling buildings, going deep undercover, or breaking out the martial arts to defend yourself when push comes to punch.
The new trailer showcases two of Yagami’s new investigative actions: athletics and stealth. Take detective work to new heights by scaling buildings and smooth acrobatics to access otherwise unreachable areas. Stealth can be used to sneak past security or silent takedowns to get a goon out of the picture without making a scene.
…But if making a scene is unavoidable, Yagami has access to three combo-heavy, flashy martial arts styles: Crane, Tiger, and the new Snake style. The Snake style’s advantage is redirecting an opponent’s attacks right back at them for more merciful takedowns. Each style rewards active play and meter management in a unique way.
Yagami’s leads take you across several districts of Japan and into a local high school where he must get to the root of how a mysterious rise in delinquency is connected to his case. In order to “infiltrate” the school, Yagami goes undercover as an outside counselor advising the activity clubs.
In comes the School Stories, where you can befriend students from all walks of life while on the job. Groove to the rhythm in Dance Club, battle for bot supremacy in Robotics club, and enjoy off-campus activities like sticking and swaying in a boxing gym and burning rubber in a biker gang.
Spending time with students might be worth your while – you’d be surprised at who knows what in this town.
It’s all part of the job for this intrepid private eye.
Ready to start your investigation? Digital and deluxe pre-orders for Lost Judgment are now open! All digital pre-orders come with the Quick Start Support Pack, a set of handy items to kickstart your detective work. Plus, if you pre-order the Digital Deluxe or Digital Ultimate Editions, you can hit Ijincho three days early on PlayStation Early Access starting September 21 — three days before the game releases worldwide on September 24, 2021.
Hi all! Welcome back to the world of Super Monkey Ball!
It’s been nearly 20 years since the first Monkey Ball graced arcades – banana joystick and all. An icon of its day, it wowed fans with its elegant design, delightfully simple gameplay, and wacky fun. Though the arcade game would inspire many wonderful adventures for AiAi and his monkey friends, the inventive originals – Super Monkey Ball, Super Monkey Ball 2, and Super Monkey Ball Deluxe – still stand apart as the gold standard of the series.
We’re thrilled to share today that all three original Super Monkey Ball games – faithfully remastered for a new generation – are back for more monkey magic when Super Monkey Ball Banana Mania launches on PlayStation 5 and PlayStation 4 on October 5.
Three Adventures in One
The premise of Super Monkey Ball is deceptively simple: you must roll, tilt, and bounce your monkey ball through a series of devilishly crafted levels and mazes while collecting every banana along the way. The dynamic controls, dazzling level design, catchy music, progressive difficulty and bubbly cast of characters combine to create an insanely addictive gameplay experience that still stands out for its originality nearly 20 years later.
While the original Super Monkey Ball introduced over 100 levels, Super Monkey Ball Banana Mania features over 300 handcrafted levels from all three games, lovingly recreated with new graphics and modern features. 4-player local co-op, online leaderboards, and comic book-style storytelling add additional depth and immersion for new players.
Monkey Ball fans will also recall spending endless hours with classic party games like Monkey Target, Monkey Soccer, Monkey Baseball, and Monkey Bowling. Whether spinning the Wheel of Danger in Monkey Target or hitting monkey balls in Banana Stadium, nothing beat competing with friends in the classics. Super Monkey Ball Banana Mania marks the glorious return of all 12 minigames from SMB 1, 2 & Deluxe – every favorite refined for modern consoles – ensuring no banana gets left behind in this definitive remaster.
The Monkey Gang is Back
Long-time fans will be thrilled to see the return of the entire gang: AiAi, MeeMee, Baby, GonGon, and their friends YanYan and Doctor all are back for a new adventure. They’ll be joined in their quest to save Jungle Island from the evil monkey mad scientist Dr. Bad-Boon and his Henchman by a colorful cast of new characters…all of whom will be announced this summer as we roll closer to launch!
Super Monkey Ball has always been a series defined by joy and playfulness, a genre-fluid gaming experience that stands apart for its originality and replayability. Our community is extraordinarily passionate – witness the many crazy speedruns that still get posted to this day – and we truly can’t wait to rekindle the magic when Super Monkey Ball Banana Mania drops this fall.
With our 20th Anniversary just around the corner, we also wanted to create a special physical limited-edition release of Super Monkey Ball Banana Mania that celebrates this monumental milestone. The Super Monkey Ball Banana Mania Anniversary Edition comes with a 40-page art book featuring art from every game in the series pulled straight from the Sega archives. It also includes a collectible sleeve, reversible cover, and 10 exclusive cosmetic items. This was our way of celebrating one of the most beloved series in Sega history with our biggest fans.
Hallo zusammen! Willkommen zurück in der Welt von Super Monkey Ball!
Es ist fast 20 Jahre her, dass das erste Monkey Ball die Spielhallen zierte – mit Bananen-Joystick und allem Drum und Dran. Es war eine Ikone seiner Zeit und begeisterte die Fans mit seinem eleganten Design, dem herrlich einfachen Gameplay und dem verrückten Spaß. Obwohl das Arcade-Spiel viele wunderbare Abenteuer für AiAi und seine Affenfreunde inspirieren sollte, stehen die originellen Originale – Super Monkey Ball, Super Monkey Ball 2 und Super Monkey Ball Deluxe – immer noch als der Goldstandard der Serie da.
Wir freuen uns, heute mitteilen zu können, dass alle drei Original-Super Monkey Ball-Spiele – originalgetreu remastered für eine neue Generation – zurück sind und für noch mehr Affenmagie sorgen, wenn Super Monkey Ball Banana Mania am 5. Oktober für PlayStation 5 und PlayStation 4 erscheint.
Drei Abenteuer in einem
Die Prämisse von Super Monkey Ball ist trügerisch einfach: Ihr müsst euren Affenball durch eine Reihe von teuflisch gestalteten Levels und Labyrinthen rollen, kippen und hüpfen lassen und dabei jede Banane auf dem Weg einsammeln. Die dynamische Steuerung, das umwerfende Leveldesign, die eingängige Musik, der progressive Schwierigkeitsgrad und die herrlich verrückten Charaktere sorgen für ein wahnsinnig fesselndes Spielerlebnis, das auch fast 20 Jahre später noch durch seine Originalität besticht.
Während das ursprüngliche Super Monkey Ball über 100 Levels enthielt, bietet Super Monkey Ball Banana Mania über 300 handgefertigte Levels aus allen drei Spielen, die liebevoll mit neuen Grafiken und modernen Features nachgebaut wurden. Lokaler 4-Spieler-Koop, Online-Ranglisten und eine Erzählung im Comic-Stil sorgen für zusätzliche Tiefe und Immersion für neue Spieler.
Monkey Ball-Fans werden sich auch daran erinnern, endlose Stunden mit klassischen Partyspielen wie Monkey Target, Monkey Soccer, Monkey Baseball und Monkey Bowling verbracht zu haben. Ob ihr das Rad der Gefahr in Monkey Target dreht oder Affenbälle in Banana Stadium abschießt, nichts ist besser, als sich mit Freunden in den Klassikern zu messen. Super Monkey Ball Banana Mania ist die glorreiche Rückkehr aller 12 Minispiele aus SMB 1, 2 & Deluxe – jedes Spiel für moderne Konsolen verfeinert – um sicherzustellen, dass auch keine Banane in diesem definitiven Remaster zurückbleibt.
Die Affenbande ist zurück
Langjährige Fans werden begeistert sein, die Rückkehr der gesamten Bande zu sehen: AiAi, MeeMee, Baby, GonGon und ihre Freunde YanYan und Doctor sind zurück und erleben ein neues Abenteuer. Sie werden in ihrem Bestreben, die Dschungelinsel vor dem bösen, verrückten Affenwissenschaftler Dr. Bad-Boon und seinen Handlangern zu retten, von einer bunten Schar neuer Charaktere unterstützt… die alle diesen Sommer bekannt gegeben werden, wenn wir dem Start näher kommen!
Super Monkey Ball war schon immer eine Serie, die sich durch Freude und Verspieltheit auszeichnete, ein Genre-übergreifendes Spielerlebnis, das sich durch seine Originalität und Wiederspielbarkeit auszeichnet. Unsere Community ist außerordentlich leidenschaftlich – man denke nur an die vielen verrückten Speedruns, die auch heute noch gepostet werden – und wir können es kaum erwarten, die Magie wieder aufleben zu lassen, wenn Super Monkey Ball Banana Mania im Herbst erscheint.
Da unser 20-jähriges Jubiläum vor der Tür steht, wollten wir auch eine spezielle physische, limitierte Version von Super Monkey Ball Banana Mania herausbringen, um diesen monumentalen Meilenstein zu feiern. Die Super Monkey Ball Banana Mania Anniversary Edition enthält ein 40-seitiges Artbook mit Bildern aus allen Spielen der Serie, die direkt aus den Sega-Archiven stammen. Außerdem enthält sie eine Sammlerhülle, ein Wendecover und 10 exklusive kosmetische Gegenstände. Dies war unsere Art, eine der beliebtesten Serien in der Geschichte von Sega mit unseren größten Fans zu feiern.
Hello everyone! My name is Seiji Aoki and I’m the chief producer of Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown. I’m very excited to share the inside story behind development of the newest game in the groundbreaking Virtua Fighter series and delve into a few new features you can look forward to when it launches on PlayStation Plus tomorrow, June 1.*
Virtua Fighter holds a special place in Sega lore – many of us on the dev team can still recall playing the original 3D fighting game when it first launched in arcades nearly 30 years ago. Its strategic depth, balanced combat, and realistic martial arts gameplay have stood out within the genre for decades, and it’s long past time a new game entered the ring.
Sega’s 60th Anniversary, a massive community project celebrating the most iconic games over our entire company history, finally provided us that opportunity. Sega put together a new team of developers from AM2, the original creators of the VF series, and Ryu Ga Gotoku Studios – combining extensive console expertise with a deep passion for the franchise to kick off development on a definitive Virtua Fighter game for the new generation.
Remade for a new generation
When development began in 2019, we knew there was an entire generation of gamers who had never seen or played Virtua Fighter. To us, 2012’s Virtua Fighter 5 Final Showdown represented the series pinnacle – the result of nearly two decades of fine-tuning and development. But many younger fans had never experienced the fluid 60fps martial arts combat, intricately balanced and grounded in reality, that game perfected in its day. We knew from the very beginning that we wanted to re-create that experience on modern consoles.
Although Final Showdown was top of its class from a gameplay perspective, the graphics, UI, audio, and especially online play were due for an overhaul. Utilizing RGG’s Dragon Engine Technology, we dramatically upgraded the look and feel of the game, remaking character models and stages entirely from scratch. Visual effects like lighting and shaders received a significant rework, while modern CG expanded the range of effects we could produce. An entirely new opening cinematic added the final layer to the presentation.
In addition, we wanted to give the same love to the music. Many of our most passionate ideas came from long-time members of the Virtua Fighter sound team – in the end, we composed new background music for every stage in the game. Players who choose to purchase the new Legendary Pack (DLC) that releases alongside the game tomorrow can also check out the selection of classic and never-before-released background tracks for the full Virtua Fighter audio experience.
Although the basic gameplay systems from classic Virtua Fighter 5 remain largely untouched – combat balanced and perfected over years of development – we didn’t want Ultimate Showdown to feel like a revival of a retro game. Every change we made had to serve our goal of bringing the series forward for a new generation.
New online competitive features
While overhauling VF5’s look and feel was important, re-envisioning online competitive play was vital. Competition – proving yourself against the best fighters in the world – has been at the heart of the VF experience since the early arcade days, and we knew we needed to add a ton of new online functionality to bring Ultimate Showdown up to a modern standard.
New Tournaments and round-robin style League Matches, private rooms supporting up to 16 players, and entirely new room UI improving communication between players were just a few of the features we built to support our competitive community.
Along with the new modes, match types and UI, we also added new features to enhance the viewing experience. Upgraded hit markers make battles more satisfying and dramatic, while Spectator Mode allows participants to watch matches in real-time from inside their room. Stamps and other messaging tools make for easy communication and add a fun layer of participation. Automatic replay showcasing the recent matches between the top-ranked players in the world is built right into the main game UI. It’s a tremendous tool for new players looking to learn from the best as they seek to master their own fighting style.
Legendary Pack DLC
Finally, we’re excited to share that the new Legendary Pack (DLC) releases tomorrow alongside the PlayStation Plus and PlayStation Now editions of Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown!
The Legendary Pack celebrates the storied history of the entire series. A vast range of customization items (over 2,000), alternate character costumes, spectator stamps, and new and classic background music options round out the DLC. But our favorite items have to be the fully recreated UI and character models from the original Virtua Fighter! Our designers had a ton of fun rebuilding the old models for all 19 playable characters in such a modern game (two classic-style models for each character – including each new character from later entries):
To all of the Virtua Fighter fans out there, we are beyond grateful for the passion and loyalty you have shown over the last 27+ years. Remaking this beloved fighting game has been a truly special experience for our entire team, and we can’t wait to watch new World Fighting Tournament champions emerge in the coming weeks. Thank you for your support – we’ll see you back in the ring tomorrow!
*Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown will be available to PlayStation Plus members until Monday, July 5.
Hey guys! Kaydie from Sega here reminding you that Ryu Ga Gotoku Studio’s mystery thriller, Judgment remastered, hits the PlayStation 5 this Friday, April 23. From the creators of Yakuza, Judgment is a free-roam action brawler that puts you in the shoes of Takayuki Yagami, a street-fighting private eye that defends those that the law fails to protect.
If you’re coming from Yakuza: Like a Dragon and want more hard-boiled drama full of intrigue and larger-than-life characters packed into a single experience that only Ryu Ga Gotoku Studio can deliver – sleuth no further. Here’s why you’re bound to dig Judgment if you loved Yakuza: Like a Dragon.
Judgment is a cinematic crime drama
You’ve seen through the eyes of Ichiban Kasuga how his former clan, the Tojo Clan, runs Kamurocho. Law enforcement turns a blind eye to corruption out of fear or a wad of cash in the pocket. In comes Detective Yagami. Caught up in solving a serial murder case with evidence against a Tojo Clan branch family stacking up, Yagami must hunt down the truth while the forces of Kamurocho try to cover it up – otherwise, no one else will.
Camaraderie between eccentric characters
…But he can’t do it alone. If character interactions that oscillate between absurd and sincere in Yakuza gripped you by the heart, you’ll appreciate the brotherhood Yagami forms with those he meets through the investigation. Yagami is capable but still depends on those around him, especially Kaito, his best friend and “brawn” half of the Yagami Detective Agency, when it feels like the entire town is out to get them.
Freestyle city exploration
Like in Yakuza, every inch of Kamurocho’s neon-lit streets is yours to roam. Yagami has his own tastes, so there are plenty of restaurants, activities and even games in Club Sega to check out that Ichiban and company didn’t see. (Hot tip: L’Amant has free drinks!) Don’t forget to make the rounds at your Yakuza favorites like Smile Burger and Gindaco for old time’s sake.
Over-the-top martial arts combat
Judgment’s action is up there with your favorite martial arts flick and within the vein of Yakuza’s flashy, brutal, veering into absurd combat. While not turn-based like Yakuza: Like a Dragon, you can level up Yagami’s skill trees much like you would job classes.
If brawlers aren’t your thing, no sweat. There are several difficulties to choose from that let you enjoy the combat at your own pace without missing any of the flashy moves.
Tokyo Drone (Kamurocho Boyz)
If Dragon Kart was a big hit with you, sign-ups for Kamurocho’s high-speed drone circuit are in the Millennium Tower lobby. When you’re not using Yagami’s drone to collect evidence, take flight in the Drone League Kamurocho and soar through the ranks – but not before souping it up with mods and a fresh dip of paint, of course.
Judgment remastered is available for PS5 on April 23!
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