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From Resogun to Returnal: the evolving VFX magic that brought Atropos to life

Reading Time: 8 minutes Besides captivating gameplay, Housemarque is known for over the top particle effects. Titles such as Resogun, Alienation, Matterfall and Nex Machina all used proprietary VFX technology to bring colorful explosions to the screen in order to reward players for destroying enemies or completing levels. In Returnal, Housemarque switched from top down to a third person […]

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So meistert ihr Housemarques Rogue-like Shooter

Reading Time: 3 minutes Mit dem PS5-exklusiven Returnal lieferten die Entwickler des finnischen Studios Housemarque ein Sci-Fi-Abenteuer der Superlative, das euch garantiert sofort packt und nur schwer wieder loslässt. Einfach gestaltet sich dabei die Odyssee der auf dem lebensfeindlichen Planeten Atropos gestrandeten Raumfahrerin Selene wirklich nicht: Nach jedem unausweichlichen Tod verliert ihr in dem Rogue-like Shooter die meisten gesammelten […]

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Share of the Week: Returnal

Reading Time: 2 minutes Last week, we asked you to land on Atropos (again and again) to share harrowing moments from Returnal using #PSshare #PSBlog. From glowing environments to hellish enemies, here are this week’s highlights:  adambomb2mk shares Selene paused in a bioluminescent patch. JRPyznar shares Selene in her space suit. abrs0123 shares a haunting creature. MattCyberpunk shares a […]

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Returnal: the making of that unforgettable Hyperion fight

Reading Time: 9 minutes Hey everyone, we’ve been very happy to see Returnal resonating so strongly with players, and this time we wanted to do a deep dive into one of our Bosses. In general, Boss battles have always been an essential test of skill for players in action games, and of course they’ve been a strong staple of […]

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Returnal: Das Making-of des unvergesslichen Hyperion-Kampfes

Reading Time: 7 minutes Hallo zusammen! Bosskämpfe sind seit jeher ein wichtiges Actionspiel-Element, um Spielerfähigkeiten auf den Prüfstand zu stellen, und darüber hinaus seit langem fester Bestandteil der Housemarque-Formel. Mit den Bosskämpfen in Returnal wollten wir erreichen, dass sie unseren Spielern im Gedächtnis haften bleiben. Bisher freuen wir uns über den Zuspruch, den unsere Bosse erhalten. Deshalb möchten wir […]

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Devs reveal their upcoming DualSense wireless controller implementations

Reading Time: 6 minutes Earlier today we revealed two striking new colors for the DualSense wireless controller: Cosmic Red and Midnight Black, both available starting in June. This update was paired with an insightful Returnal deep dive that highlighted Housemarque’s amazing implementation of the DualSense controller’s many features. To round out today’s news, we’ve also gathered a few updates […]

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Wie Housemarque in Returnal die immersiven Effekte des DualSense-Controllers nutzt

Reading Time: 5 minutes Hallo zusammen! Wir von Housemarque hoffen, dass euch Returnal gefällt. Euer bisheriges Feedback ist super, und wir sind wirklich dankbar dafür. Deshalb an dieser Stelle erst einmal ein großes Dankeschön an euch vom gesamten Team. Mit Returnal wollten wir den DualSense Wireless-Controller einsetzen, um ein physisches Erlebnis des Fühlens, Kämpfens und Erkundens auf Atropos zu […]

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Entwickler präsentieren eine Vorschau auf die geplanten Implementierungen des DualSense Wireless-Controllers

Reading Time: 6 minutes Wir haben heute bereits zwei auffällige neue Farben für den DualSense Wireless-Controller vorgestellt: Cosmic Red und Midnight Black, beide ab Juni erhältlich. Dieses Update wurde begleitet von einem aufschlussreichen, tiefen Einblick in Returnal, der die fantastische Implementierung der vielen Funktionen des DualSense-Controllers durch Housemarque hervorhob. Zum Abrunden der aktuellen Nachrichten haben wir auch einige Aktualisierungen […]

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How Housemarque created Returnal’s immersive DualSense controller effects

Reading Time: 6 minutes Hello everyone! We at Housemarque hope you are all enjoying Returnal. We’re so amazed by and grateful for the responses so far. I want to thank you on behalf of the entire team. In Returnal our goal was to use the DualSense wireless controller to provide a physical experience of feeling, fighting and exploring Atropos. […]

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Unpacking Returnal’s UX design: Gameplay-first UI, retro-futuristic tech, and accessibility

Reading Time: 8 minutes My name is Johannes Koski and I’m the UI/UX Director of Returnal here at Housemarque. My role in the project has been both taking part in the design and overseeing and supporting the work done by the team. I’ve had the privilege to work with a diverse multi-disciplinary group of amazing designers, artists, programmers, and […]

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Das Art Design von Returnal

Reading Time: 7 minutes Ich bin Johannes Koski, UI/UX Director von Returnal bei Housemarque. Meine Aufgabe umfasst zum einen Designtätigkeiten und zum anderen die Betreuung und Unterstützung des Teams. Während des gesamten Projekts hatte ich das Glück, mit einer echt vielseitigen Gruppe aus großartigen Designern, Artists, Programmierern und Audiospezialisten zusammenarbeiten zu dürfen. Returnal ist ein Projekt, von dem ich […]

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3D-Audio der PS5: Die „Tempest „Engine“-Technologie im Detail

Reading Time: 5 minutes 3D-Audio ist seit der ersten Ankündigung der Konsole im letzten Jahr eines der Hauptfeatures der PlayStation 5. Genau wie das SSD-Laufwerk des Systems und der DualSense Wireless-Controller wurde die spezielle „Tempest 3D AudioTech“-Engine mit einem einzigen Ziel entwickelt: Dafür zu sorgen, dass euer Spielerlebnis intensiver wird als jemals zuvor. Das ist ein vorteilhaftes Feature bei […]

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PS5’s 3D audio: Returnal, Resident Evil Village creators detail Tempest implementation

Reading Time: 5 minutes 3D audio has been one of PlayStation 5’s headline features ever since the console’s announce last year. Much like the system’s lightning-fast SSD and the DualSense wireless controller, the custom-built Tempest 3D audioTech was conceived to make your video game experience as immersive as possible in games that support it.   On PS5, gamers can experience […]

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Das große Returnal Waffen-Voting

Reading Time: < 1 minute Returnal hat es in sich! Die Kämpfe auf dem fremden Planeten sind ganz schön knackig. Wie gut, dass Selene eine ganze Reihe an Waffen (und Gadgets) im Laufe des Spiels finden kann, mit denen sie zahlreichen Gegnern das Fürchten lehrt.  Womit kämpft ihr am liebsten? Die Welt von Returnal ist gefährlich. Sehr gefährlich. Hier wird […]