Kategorie: PS4

  • Mit Jupiter & Mars die Unterwasserwelt in PSVR erkunden

    Mit Jupiter & Mars die Unterwasserwelt in PSVR erkunden

    Reading Time: 2 minutes

    Konstantinos Fotopoulos, freier Redakteur:


    Zwischen Menschen und Delfinen gibt es eine besondere Verbindung. Die intelligenten Säugetiere sehen nicht nur niedlich aus, sie beruhigen uns auch mit ihrem freundlichen Wesen und gelten daher auch als Wundertiere für verschiedene Therapien. Doch erleben Delfine auch aus erster Hand, welche Auswirkungen die globale Erderwärmung hat. Jupiter & Mars zeigt, wie eine Zukunft ohne Menschen aussehen könnte.

    Was ist Jupiter & Mars?

    Jupiter & Mars ist ein Action-Adventure, das von den Entwicklern Tantalus und Wicked Witch entwickelt wird und im 1. Quartal 2019 auf PS4 inklusive PSVR-Modus erscheint. Die titelgebenden Helden Jupiter und Mars sind zwei Delfine, die eine wichtige Aufgabe haben. Sie durchstreifen die Welt, die nach dem Schmelzen der Polkappen durch die Erderwärmung überflutet wurde.

    Die Küstenstädte der Welt sind komplett unter Wasser. Der Ozean hat sich nach dem Ende der Menschheit ausgebreitet. Beinahe ausgestorbene Kreaturen konnten zurückkehren. Allerdings gibt es immer noch Maschinen der Menschen, die das neue Leben im Wasser stören. Jupiter und Mars erhalten von den Ältesten, eine weise Gruppe an Walen, die Aufgabe, diese Maschinen auf der ganzen Welt zu finden und zu deaktivieren. Um so wieder den Frieden in ihrer Welt herzustellen.

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    Mit Köpfchen durch die blaue Welt

    Um diese Aufgabe zu erfüllen, müssen Jupiter und Mars ihre Fähigkeiten anwenden und Rätsel lösen. Jupiter kann dank ihrer Echoortung auch in den dunkelsten Tiefen des Ozeans ihre Umgebung erkennen und so einen Weg durch die Welt finden. Geht es mal nicht weiter, nutzt der von der KI gesteuerte Mars seine Stärke, um zum Beispiel Wände zu durchbrechen oder Austern aufzuschlagen, um Geheimnisse zu entdecken.

    TITLETITLE

    PSVR-Modus sorgt für noch mehr Immersion

    Jupiter & Mars entführt euch auf eine Reise um die ganze Welt. Unter Wasser begegnet ihr den imposanten Ältesten, die auf eure Fähigkeiten vertrauen, und allen möglichen Fischen und Lebewesen in einer schönen Welt voller Effekte. Auf eurem Weg werdet ihr aber auch den Überresten der Menschheit wie der Freiheitsstatue in New York begegnen.

    Um besonders tief in diese atmosphärische Welt einzutauchen, bietet Jupiter & Mars einen PSVR-Modus. Mit den revolutionären Headset ist die Immersion in dieser düster-schönen Welt noch einfacher und verspricht, ein ganz besonderes VR-Erlebnis zu sein.

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  • The Drop: New PlayStation Games for February 19, 2019

    The Drop: New PlayStation Games for February 19, 2019

    Reading Time: 5 minutes

    Are you ready, Freelancers? The time has come to suit up in your javelin exosuit and take flight in Anthem.

    BioWare’s latest sci-fi adventure lets you and up to three friends fight ferocious enemies by land, air, and sea. This world is teeming with otherworldly monstrosities like ghastly Swarm tyrants, so you’ll need to customize your javelin to overcome the odds. Anthem’s blistering gameplay, co-op missions, and sprawling environments arrive this week.

    For a full list of new games coming to PlayStation next week, read on. And enjoy The Drop!

    The Drop Logo

    Almost There: The Platformer

    PS4 — Digital

    Sprint between saw blades while dodging homing missiles. Duck under lasers while the floor crumbles beneath you. Almost There was designed specifically for fans of the hardcore platforming genre – you’ve been warned.

    Anthem

    PS4 — Digital, Retail (Out 2/22)

    On a world left unfinished by the gods, a shadowy faction threatens all of humankind. The only thing that stands between these villains and the ancient technology they covet are the Freelancers. Join with up to three other players and assemble high-tech, hand-crafted, uniquely powerful exosuits.

    Chromagun VR

    PS VR — Digital

    Welcome to ChromaTec’s test lab! You’re here to test our state-of-the-art military-grade color-technology: The ChromaGun (patent pending)! Use it to solve our meticulously designed test chambers by painting the walls and droids. Remember how to mix colors from pre-school? Congratulations, you qualify!

    Daggerhood

    PS4, PS Vita — Digital (Cross-Buy)

    Daggerhood set his sights on stealing the King’s gold. Every man should have a skill and for Vincent S. Daggerhood, that skill was thieving. Armed with a dagger he can throw and reclaim by teleporting to its current position, he’s going to need your help!

    Death end re;Quest

    PS4 — Digital, Retail

    Video game programmer Arata Mizunashi discovers his missing colleague Shina Ninomiya is trapped in the virtual video game world they created. How can Shina escape? Complete the game and unlock the perfect ending – a success rate of 1%.

    Dreamworks Dragons
    Dawn Of New Riders

    PS4 — Digital, Retail

    Join Scribbler and Patch in an epic battle to save dragons and defeat the villain Eir’s evil plans. Clash against fierce enemies and meet many DreamWorks Dragons characters in this fun and fiery action adventure.

    Farm Together

    PS4 — Digital (Out 2/20)

    Grow your own farm all by yourself, or cooperate with your friends in this unique, relaxing farming experience. Start from scratch, with a small plot, and end with a huge farm that extends further than the eye can see!

    HackyZack

    PS4 — Digital

    You are Zack. Juggle balls, bounce off walls and avoid fatal falls as you try to make it through more than 100 levels of precision puzzle-platforming. Collect stickers along the way to unlock optional time-trial challenge levels as well as extra playable characters (who are also extra cute!).

    Hell Warders

    PS4 — Digital (Out 2/21)

    Hell is at our gates! Rise up as one of the mighty Hell Warders, an ancient order, to resist the demon hordes head-on. Push back wave after wave of Hell-spawn with an arsenal of weapons, and deploy your army to bring the fight back to Hell!

    Hexa Maze

    PS4 — Digital (Out 2/21)

    Exciting brain twisters for puzzle fans! Tricky puzzles to test your brain power: work your way from level to level by cleverly fitting the colorful hexagonal blocks into the templates. With four different levels of difficulty, this puzzle will be enjoyed by beginners and experts alike.

    Pode

    PS4 — Digital

    Pode is a co-op puzzle exploration game about a rock and a fallen star working together to solve ancient puzzles in a stunning environment inspired by Norwegian art and culture.

    Queen’s Quest 2: Stories of Forgotten Past

    PS4 — Digital

    When the king asked a famous alchemist to look into the murder of his most trusted agent, the last thing the alchemist expected was to discover an intricate network of criminals working from the shadows to bring chaos to the land.

    Rym 9000

    PS4 — Digital

    Save an island in peril on a childhood holiday. With restless spirits threatening the safety of Toromi Island’s inhabitants, Tai must venture through dangerous dungeons and across a variety of environments to put the spirits to rest.

    Steins;Gate Elite

    PS4 — Digital, Retail

    Ready to play the anime? Experience a fully animated adventure with brand-new scenes in Steins;Gate Elite! Follow a group of young, tech-savvy “lab members” who discover how to change the past via e-mail using a modified microwave.

    Unexplored: Unlocked Edition

    PS4 — Digital

    Descend into the depths of the Dungeon of Doom and complete your quest: steal the Amulet of Yendor from the fearsome dragon and make it out alive. Unexplored is an accessible yet challenging action RPG that has won praise for its revolutionary level generation tech.

    The information above is subject to change without notice.

    PlayStation Music Logo

    PlayStation Video Logo

    PlayStation Vue Logo

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  • Roguelite Action-RPG Unexplored: Unlocked Edition Journeys To PS4 February 19

    Roguelite Action-RPG Unexplored: Unlocked Edition Journeys To PS4 February 19

    Reading Time: 5 minutes

    As the name suggests, there is a lot to be discovered in Unexplored: Unlocked Edition. The fun is, of course, making those discoveries for yourself, but it doesn’t hurt to be pre-equipped with some sage advice before embarking on your first adventure in this acclaimed roguelite action-RPG.

    Here then, are seven things you need to know before descending into the Dungeon of Doom…

    1. Make the first 100 or so deaths really count

    Unexplored is a roguelite, so you’re going to be dying a lot, particularly when you first get started. But, if you’re smart, those deaths needn’t be in vain. After every death, you’re presented with a list of ‘Rewards’ – pay attention to these as completing the criteria for a reward will in-turn make things easier for future runs.

    Completing specific rewards is also the way to unlock different character classes (there are eight classes in total). Rogue is probably one of the easiest to unlock — pick a lock on a door or chest successfully — and comes with some decent perks, such as improved stealth, ability to spot hidden traps, and pick locks. Wizard is a personal fave as he’s adept at identifying potions and scrolls, which can be a great help. And he wears a hat.

    2. The map is your ticket to survival

    If you have any aspirations of escaping the dungeon alive, you need to pay close attention to the map. Unexplored uses cyclic dungeon generation, which means no two runs are ever the same i.e. you’re always going into the unknown.

    The map can be seen on the HUD and marks the position of doors, levers, chests etc. For a closer look, press L1 to expand the map — this allows you to better see areas on the current level that you haven’t explored yet. It also reveals a secondary vertical map of the dungeon (top-left in the image above), which shows if there are multiple paths leading down to the next level.

    3. Forges can really help you forge ahead

    If you’re carrying a ring or sigil and you come across a forge, don’t be shy — get busy forging. You can combine rings and/or sigils with weapons and armour to enhance or enchant them, producing some very useful results. There are loads of combinations, so experiment with what you’ve got. Also, using a forge for the first time unlocks a Trophy. Nice.

    4. The Dungeon of Doom has its own visual language — learn it

    While the dungeon layout is different for every run, there are visual consistencies that you should familiarize yourself with. The tops of doors, for example, indicate whether a door is unlocked, locked, or barred — see the different door designs in the annotated screenshot above.

    Levers are marked with a specific icon to indicate whether it controls a door, turret, spikes, vent, or bridge. And then there are altars, pedestals, and even rugs marked with shapes and symbols that can offer a clue to… something. Color-coding is also used, most evidently in the inventory and can be particularly handy for determining the effects of a potion or scroll that hasn’t been fully identified yet (i.e. Red = bad. Blue = good).

    5. Pay attention to any advice the game gives you

    While Unexplored never holds your hand, it does give a steady drip-feed of tips and clues — you just need to be observant and not miss what’s in front of you. Whether it’s basic tutorial stuff — use left-stick to move, right-stick to look/aim — or hints about puzzles or future encounters given via books scattered around the dungeon, you need to pay attention to all of it. Two handy tips:

    • If you’re not sure what something is, pause the game and use the right-stick to hover over the relevant point of interest (be it an object, enemy, or whatever) and you’ll be given a brief description.
    • Press Circle on any item in your inventory to inspect it. This will provide descriptions and other relevant info, such as stats and enchantments.

    6. You can learn a lot from your journal

    As previously mentioned, the information that books impart can be vital for successful adventuring — being forewarned is forearmed. Anything you read in a book is automatically logged in your journal, so check it often — it’s accessed via the inventory screen.

    Once you’ve opened the journal, you can select a ‘Filter for current level’ option and that shows the information/clues relevant to the level you are currently on. So, checking your journal at the start of every new level is a strategically prudent habit to get into.

    7. Be curious and cautious in equal measure

    The urge to explore and discover is driven by curiosity, but you also need to exercise caution if you want to avoid a premature death. For example, if you’ve got an unidentified potion, instead of quaffing it recklessly, maybe wait and you’ll come across a scroll of ‘Detect Magic’ (and if you can be even more patient, wait until you’ve got several unidentified magic items before using the scroll).

    And if something seems suspiciously like a puzzle of sorts, chances are it probably is. But before rushing to solve it, bear in mind that attempting to randomly solve a puzzle (i.e. without having any clues to the solution first) can lead to it breaking, consequently leaving it in a forever unsolvable state. Also, make sure you’re prepared for the possibility of a bad outcome. In the screenshot above, you can see that when I light the four braziers, rather than showering me with gold, it spawns a powerful enemy. Boo.

    We hope you enjoy exploring the Dungeon of Doom when Unexplored: Unlocked Edition launches February 19. In the meantime, feel free to give the trailer a watch:

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=bzcYJdZF9j0&w=640&h=360]

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  • Share of the Week: Valentines

    Share of the Week: Valentines

    Reading Time: 2 minutes

    Ah, love. Sometimes fickle and fleeting, other times true and everlasting. Some of our favorite moments in gaming involve romance, and this week we’re spotlighting some of your favorite video game Valentines. After searching through your shares in #PS4share and #PSBlog, here are this week’s heartfelt highlights:


    Markus and North share an intimate moment of vulnerability in Detroit: Become Human, shared by @cali_ocelot.


    Love can be found even in the wild west, like this shot from Red Dead Redemption, shared by @_sasta_.


    Sometimes love hurts, like in this emotional moment between Inquisitor Lavellan and Solas from Dragon Age Inquisition, shared by @lebkuchenbaer.


    Even Witchers can find love, like in this The Witcher III share from @taajkaa.


    Aloy might not have any official love interests, but she knows how to share the love in Horizon Zero Dawn, shared by @nightmareknigh1.


    Love is in the air in this Final Fantasy XIV share by @Bianca_X23.

    Search #PS4Share and #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in next week’s Share of the Week?

    Theme: Far Cry New Dawn
    Share by: 9am Pacific on Wednesday, February 20

    Next week, travel back to Hope County in Far Cry New Dawn. While fighting to survive in the post-nuclear superbloom, share your best shots with #PS4share and #PSBlog for a chance to be featured.

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  • Dick Wilde 2 erscheint am 19. Februar und bietet einen kooperativen Modus und exklusive PS VR-Ziel-Waffen

    Dick Wilde 2 erscheint am 19. Februar und bietet einen kooperativen Modus und exklusive PS VR-Ziel-Waffen

    Reading Time: 3 minutes

    Kiron Ramdewar


    Wir haben regelmäßig Rückmeldung darüber bekommen, dass die Unterstützung für den Ziel-Controller einer der besten Aspekte von Dick Wilde war. Für den Nachfolger haben wir also den Einsatz erhöht und 16 exklusive Waffen für den PlayStation VR-Ziel-Controller gebaut, von denen ihr einige weiter unten sehen könnt. Die Waffenmodelle sollten unbedingt dem Design des Ziel-Controllers entsprechen, damit die Spieler tief in die Spielwelt eintauchen können.

    Dick Wilde 2

    VR macht mit Freunden mehr Spaß

    Wir haben regelmäßig gehört, dass die Leute Dick Wilde mit einem Freund spielen möchten. Also haben wir das ganz oben auf die Prioritätenliste für Dick Wilde 2 gepackt. Die Spieler können jedes einzelne Level und jede einzelne Herausforderung in Dick Wilde 2 mit einem Partner meistern.

    Unserer Meinung nach hat das kooperative Element die Art und Weise verändert, wie Spieler an Gegner herangehen. Knöpft sich einer von euch mit der durchschlagenden Mamba näherkommende Bedrohungen vor, während der andere mit der abgesägten Superschrotflinte Projektile zerstört?

    Hebt ihr euch besondere Power-ups für einen Endgegner auf oder haltet ihr damit eure Lebenspunkte im grünen Bereich, während ihr den See hinunterschippert? Hält einer von euch nach goldenen Karpfen Ausschau (die zusätzliche Inhalte freischalten) oder ballert ihr beide aus allen Rohren?

    Dick Wilde 2

    Riesige gegnerische Krabben

    Es mit gigantischen Gegnern zu tun zu bekommen, ist vor allem in der virtuellen Realität ziemlich einschüchternd. Wir haben viel Zeit damit verbracht, verschiedene Endgegner zu designen, die die Spieler erledigen müssen. Das macht im Koop-Modus besonders viel Spaß, vor allem, wenn ihr einen Freund an eurer Seite habt.

    Dick Wilde 2

    Das richtige Gleichgewicht

    Vom ersten Spiel haben wir gelernt, dass sich am hohen Schwierigkeitsgrad die Geister scheiden; einige Spieler fanden ihn klasse, andere konnten damit gar nichts anfangen. In Dick Wilde 2 haben wir sichergestellt, dass die Lernkurve fairer ausfällt und Spieler an das Spiel herangeführt werden, bevor sie ins kalte Wasser geworfen werden.

    Außerdem haben wir besondere Gegenstände implementiert (z. B. mit zusätzlichem kritischen Schaden), die man mit im Spiel verdienter Währung erstehen kann und die euch das Leben leichter machen können.

    Dick Wilde 2

    Mützen und zwar ‘ne Menge

    Wir wissen, dass in der virtuellen Realität jeder todschick aussehen möchte, also hat das Team über zwanzig verschiedene Mützen für euch und eure Freunde designt. Vom klassischen britischen Uni-Look samt Verkehrspylon bis hin zum St.-Patrick’s-Day-Hut gibt es so ziemlich alles. Ihr werdet euch aber anstrengen müssen, wenn ihr die besten Kopfbedeckungen wollt, denn diese Belohnungen gibt es nur für hohe Punktzahlen.

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  • Fortnite v7.40 Update Patch Notes – Gifting Returns Alongside a Rather Novel LTM

    Fortnite v7.40 Update Patch Notes – Gifting Returns Alongside a Rather Novel LTM

    Reading Time: 3 minutes

    The Fortnite v7.40 update is out in the wild on all major platforms, bringing with it the standard treasure trove of gameplay improvements along with some shiny new content.

    However, in what is a slight departure from the norm, developer Epic Games also has a special surprise for fans.
    Anyone who completes 13 Overtime challenges between now and the 27th February will receive the forthcoming Season 8 Battle Pass completely free.

    This grants players automatic access to two exclusive outfits, and up to five more for those who complete the associated challenges. A rather apt promotion, really, given today’s date.

    Fortnite v7.40 Update – Battle Royale

    Anyway, as far as today’s update concerns Battle Royale, there’s a fair amount going on.

    First and foremost, Epic has instituted a brand-new LTM titled Catch! In this rather novel mode, all guns have been removed, leaving players with nothing but grenades and other types of throwable at their disposal.

    Gifting returns for a limited time between now and the 22nd February, too. And promises to to help celebrate Valentine’s Day by allowing players to send the Heartspan Glider to one another free of charge until tomorrow.

    Additionally, the Infantry Rifle makes its way to the vanilla version of Battle Royale. Alongside a number of changes to existing weapons, the most notable of which sees the Bush consumable given a defensive overhaul – in as much as it can now absorb one instance of damage before it’s destroyed.

    Fortnite v7.40 Update – Creative

    The biggest change to Fortnite Creative, meanwhile, sees the introduction of two new features: prop resizing and the music sequencer. A rather useful pair of tools that should make it easier than ever before to tinker with your creations.

    Elsewhere, Epic has added a new victory condition (Collect Items) to the current list of options, along with two supplementary game options (Join in Progress and Autostart), scoring conditions (the Collect Item Score and Elimination Score Presets), and another batch of prefabs (including Obstacle Course and Arctic Base).

    Lastly for Fortnite Creative, Epic has brought back Cupid’s Crossbow for a limited time. Available in Epic rarity, Cupid’s Crossbow deals 79 body and 197 headshot damage, and comes equipped with an infinite supply of bolts.

    Fortnite v7.40 Update – Save the World

    As always, the arrival of the latest Frostnite Weekly Challenge is the most significant as far as Save the World Players are concerned. This week, it’s number seven, Top It Off.

    The storm collapses much faster and deals an increased amount of damage in Top It Off, making it vitally important players keep their burners going for as long as possible. However, with increased challenge comes even greater rewards.

    Those who manage to survive for longer than 30 minutes will be rewarded with Love Ranger Jonesy and 1500 Gold, while those who do so on three separate occasions will earn the Week 7 Challenge banner.

    Outside of the Weekly Challenge, Save the World receives a brand-new weapon in the form of the Yeoman Sniper Rifle and a returning favourite, the Dragon Fist.

    For more information on everything included in this article, as well as a detailed breakdown of the numerous tweaks and gameplay enhancements implemented across the board in today’s patch, head over to the Epic Games Website.

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  • Die Wochenend-Angebote starten heute im PlayStation Store: Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, und viele mehr

    Die Wochenend-Angebote starten heute im PlayStation Store: Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, und viele mehr

    Reading Time: < 1 minute

    PlayStation Blog Staff, SIEE


    Das Wochenende ist endlich da und bis Montag, dem 18. Februar, haben wir eine Menge unglaublicher Titel für euch im Angebot.

    Ihr könnt bis zu 60% bei Tekken 7, Tennis World Tour und Dragon Ball FighterZ sparen, um sie alleine oder mit Freunden zu genießen.

    Unten findet ihr die vollständige Liste der Angebote. Mehr Informationen findet ihr im PlayStation Store.

    Angebot der Woche (bis 20. Februar)

    NBA 2K19 ist das Angebot der Woche. Spielt mit Legenden wie Kobe und LeBron und baut euch eure eigene Krriere als professioneller Basketballer auf. Holt euch die 20th Anniversary Edition für extra Boni die euch helfen, die Spitze schneller zu erobern.

    Lego-Angebot (bis 20. Februar)

    Der PlayStation Store ist für alle Lego-Fans unter euch da und bietet bis zu 60% Rabatt auf eine Reihe großartiger Titel. Holt euch Blockbuster wie Lego DC Super-Villains, die Lego Harry Potter Collection und Lego Star Wars: The Force Awakens, um eure wildesten Helden/(oder Bösewichte)-Fantasien auszuleben.

    Große Spiele, Große Rabatte

    Zum Schluss wollen wir euch noch daran erinnern, dass unsere “Große Spiele, Große Rabatte”-Aktion noch läuft. Schaut unbedingt vor dem 20. Februar im PlayStation Store vorbei, um euch tolle Schnäppchen auf Blockbuster-Titel zu sichern.

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  • Critics’ Choice Sale: Deep Discounts on Prime Picks

    Critics’ Choice Sale: Deep Discounts on Prime Picks

    Reading Time: 7 minutes
    PS4 Games Title $Sale $PSPlus $Original 11-11 MEMORIES RETOLD $20.99 $17.99 $29.99 1979 REVOLUTION: BLACK FRIDAY $4.79 $3.59 $11.99 2064: READ ONLY MEMORIES $9.99 $6.99 $19.99 ABZÛ $11.99 $9.99 $19.99 ALEKHINE’S GUN $8.99 $7.49 $29.99 AMNESIA: COLLECTION $11.99 $8.99 $29.99 ARMAGALLANT: DECKS OF DESTINY $5.99 $4.99 $19.99 BANNER SAGA TRILOGY $34.99 $29.99 $49.99 BATTLEFIELD 1 & TITANFALL 2 ULTIMATE BUNDLE $19.79 $14.99 $59.99 BATTLEFIELD 1 PREMIUM PASS $19.99 $14.99 $49.99 BATTLEFIELD V $29.99 $23.99 $59.99 BATTLEFIELD V – DELUXE EDITION UPGRADE $7.99 $5.99 $19.99 BATTLEFIELD V DELUXE EDITION $39.99 $31.99 $79.99 BATTLEFIELD WORLD WAR BUNDLE $39.99 $34.99 $99.99 BEAST QUEST $11.99 $9.99 $39.99 BLACK & WHITE BUSHIDO $6.49 $5.19 $12.99 BLEED 2 $5.99 $4.49 $14.99 BROTHERS: A TALE OF TWO SONS $7.99 $5.99 $19.99 BURNOUT PARADISE REMASTERED $7.99 $5.99 $19.99 CALL OF DUTY BLACK OPS III: ZOMBIES CHRONICLES $22.49 $19.49 $29.99 CALL OF DUTY: BLACK OPS III – ZOMBIES CHRONICLES DELUXE $59.99 $49.99 $99.99 CALL OF DUTY: BLACK OPS III – ZOMBIES CHRONICLES EDITION $35.99 $29.99 $59.99 CALL OF DUTY: BLACK OPS III SEASON PASS $29.99 $24.99 $49.99 CALL OF DUTY: WWII – DIGITAL DELUXE $54.99 $44.99 $99.99 CALL OF DUTY: WWII – GOLD EDITION $29.99 $23.99 $59.99 CALL OF DUTY: WWII – SEASON PASS $29.99 $24.99 $49.99 CELESTE $13.99 $11.99 $19.99 CHIME SHARP $5.99 $4.99 $9.99 CRASH BANDICOOT N. SANE TRILOGY $27.99 $23.99 $39.99 DANDARA $7.49 $5.99 $14.99 DANGANRONPA 1/2 RELOAD $31.99 $27.99 $39.99 DANGANRONPA V3: KILLING HARMONY $47.99 $41.99 $59.99 DEAD ALLIANCE $11.99 $9.99 $39.99 DESTINY 2: DESTINY 2: FORSAKEN $23.99 $19.99 $39.99 DESTINY 2: DESTINY 2: FORSAKEN – ANNUAL PASS $27.99 $24.49 $34.99 DESTINY 2: FORSAKEN – ANNUAL PASS BUNDLE $48.99 $41.99 $69.99 DESTINY 2: FORSAKEN – COMPLETE COLLECTION $69.99 $59.99 $99.99 DESTINY 2: FORSAKEN – DIGITAL DELUXE EDITION $59.99 $51.99 $79.99 DESTINY 2: FORSAKEN – LEGENDARY COLLECTION $35.99 $29.99 $59.99 DIABLO III: ETERNAL COLLECTION $29.99 $19.79 $59.99 DIABLO III: RISE OF THE NECROMANCER $10.49 $8.99 $14.99 DIRT 4 $17.99 $11.99 $59.99 DIRT RALLY $11.99 $7.99 $39.99 DIRT RALLY: PLAYSTATION VR UPGRADE DLC ADD-ON $3.89 $2.59 $12.99 DIRT RALLY: PLUS PLAYSTATION VR BUNDLE $14.99 $9.99 $49.99 DIVINITY ORIGINAL SIN 2 DEFINITIVE EDITION $38.99 $35.99 $59.99 DONUT COUNTY $10.39 $9.09 $12.99 DOOM $14.99 $13.99 $19.99 DOOM + WOLFENSTEIN II BUNDLE $34.99 $27.99 $69.99 DYING LIGHT $15.99 $13.99 $19.99 EA SPORTS 19 BUNDLE $79.99 $69.99 $99.99 END SPACE (VR) $7.99 $5.99 $19.99 EXIST ARCHIVE: THE OTHER SIDE OF THE SKY $17.99 $11.99 $59.99 EXTINCTION $17.99 $14.99 $59.99 EXTINCTION: DELUXE EDITION $20.99 $17.49 $69.99 F1 2017 $17.99 $11.99 $59.99 F1 2018 $26.99 $20.99 $59.99 FARMING SIMULATOR 17 $12.89 $9.89 $29.99 FARMING SIMULATOR 17 – PREMIUM EDITION $23.99 $17.99 $59.99 FIFA 19 $23.99 $19.79 $59.99 FIFA 19 – NHL 19 BUNDLE $47.99 $43.99 $79.99 FIFA 19 CHAMPIONS EDITION $31.99 $26.39 $79.99 FIFA THE JOURNEY TRILOGY $41.99 $38.49 $69.99 FRACTURED WORLDS – A VICTOR VRAN ADDITION $5.99 $4.79 $11.99 FURI $7.99 $6.99 $19.99 FURI – DEFINITIVE EDITION $8.79 $7.69 $21.99 GRAND KINGDOM $14.99 $11.99 $29.99 GRAND THEFT AUTO ONLINE MEGALODON SHARK CASH CARD $94.99 $84.99 $99.99 GRAND THEFT AUTO V $17.99 $14.99 $29.99 GRAND THEFT AUTO V & GREAT WHITE SHARK CASH CARD BUNDLE $19.99 $14.99 $49.99 GRAND THEFT AUTO V: PREMIUM ONLINE EDITION $20.99 $14.99 $59.99 GTA ONLINE: CRIMINAL ENTERPRISE STARTER PACK $22.49 $19.49 $29.99 GTAV: PREMIUM ONLINE EDITION & GREAT WHITE SHARK CARD $26.51 $19.71 $67.99 GTAV: PREMIUM ONLINE EDITION & MEGALODON SHARK CARD $51.59 $39.59 $119.99 GTAV: PREMIUM ONLINE EDITION & WHALE SHARK CARD $36.07 $27.27 $87.99 GUACAMELEE 2 $13.99 $11.99 $19.99 GUILTY GEAR XRD -REVELATOR- $5.99 $3.99 $19.99 INFINITE AIR MARK MCMORRIS $8.99 $7.49 $29.99 INJUSTICE 2: LEGENDARY EDITION $41.99 $35.99 $59.99 INSIDE $6.99 $4.99 $19.99 INSIDE & LIMBO BUNDLE $8.99 $5.99 $29.99 KINGDOM COME: DELIVERANCE $35.99 $29.99 $59.99 KINGDOM COME: DELIVERANCE – AMOROUS ADVENTURES $6.99 $5.99 $9.99 KINGDOM COME: DELIVERANCE – FROM THE ASHES $6.99 $5.99 $9.99 KINGDOM COME: DELIVERANCE – TREASURES OF THE PAST $3.49 $2.99 $4.99 LABYRINTH OF REFRAIN: COVEN OF DUSK $39.99 $34.99 $49.99 LAST DAY OF JUNE $9.99 $7.99 $19.99 LAYERS OF FEAR + OBSERVER_ BUNDLE $23.99 $19.99 $39.99 LAYERS OF FEAR: MASTERPIECE EDITION $9.19 $6.89 $22.99 LICHDOM: BATTLEMAGE $8.99 $7.49 $29.99 LIFE IS STRANGE 2 EPISODE 1 $4.79 $3.99 $7.99 LIFE IS STRANGE COMPLETE SEASON $5.99 $3.99 $19.99 LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM COMPLETE SEASON $6.79 $5.09 $16.99 LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM DELUXE EDITION $9.99 $7.49 $24.99 LIMBO $2.49 $1.49 $9.99 LOADING HUMAN: CHAPTER 1 (VR) $11.99 $9.99 $39.99 LORDS OF THE FALLEN $4.99 $2.99 $19.99 LORDS OF THE FALLEN COMPLETE EDITION $7.49 $4.49 $29.99 MADDEN NFL 19 $17.99 $14.99 $59.99 MADDEN NFL 19 – FIFA 19 BUNDLE $47.99 $43.99 $79.99 MADDEN NFL 19 – HALL OF FAME EDITION $23.99 $19.99 $79.99 METRO 2033 REDUX $7.99 $5.99 $19.99 METRO REDUX $11.99 $8.99 $29.99 METRO: LAST LIGHT REDUX $7.99 $5.99 $19.99 MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR $34.99 $29.99 $49.99 MINIT $6.99 $5.99 $9.99 MOTÖRHEAD: THROUGH THE AGES – A VICTOR VRAN ADDITION $5.99 $4.79 $11.99 MUTANT YEAR ZERO: ROAD TO EDEN $31.49 $27.99 $34.99 NEED FOR SPEED $6.59 $4.99 $19.99 NEED FOR SPEED – DELUXE EDITION $8.24 $6.24 $24.99 NEED FOR SPEED PAYBACK $7.99 $5.99 $19.99 NEED FOR SPEED PAYBACK – DELUXE EDITION $9.89 $7.49 $29.99 NI NO KUNI II: REVENANT KINGDOM $35.99 $29.99 $59.99 NI NO KUNI II: REVENANT KINGDOM – DELUXE EDITION $55.99 $47.99 $79.99 NINJIN: CLASH OF CARROTS $9.74 $8.24 $14.99 NO HEROES HERE $3.74 $2.24 $14.99 OBSERVER $14.99 $11.99 $29.99 OLD MAN’S JOURNEY $5.99 $4.99 $9.99 OVERRIDE: MECH CITY BRAWL $19.49 $16.49 $29.99 OVERRIDE: MECH CITY BRAWL – SUPER CHARGED MEGA EDITION $25.99 $21.99 $39.99 OVERWATCH LEGENDARY EDITION $35.99 $29.99 $59.99 PERCEPTION: REMASTERED $7.99 $4.99 $19.99 RED DEAD REDEMPTION 2 $44.99 $40.19 $59.99 RED DEAD REDEMPTION 2 SPECIAL EDITION BUNDLE $59.99 $53.59 $79.99 RED DEAD REDEMPTION 2 ULTIMATE EDITION BUNDLE $74.99 $66.99 $99.99 ROAD RAGE $8.99 $7.49 $29.99 SHADOW OF THE TOMB RAIDER $35.99 $29.99 $59.99 SHADOW OF THE TOMB RAIDER – CROFT EDITION $53.99 $44.99 $89.99 SHADOW OF THE TOMB RAIDER – DIGITAL DELUXE EDITION $41.99 $34.99 $69.99 SHADOW OF THE TOMB RAIDER – SEASON PASS $20.99 $20.09 $29.99 SHADOW TACTICS: BLADES OF THE SHOGUN $19.99 $14.99 $49.99 SILENCE $11.99 $8.99 $29.99 SLAIN: BACK FROM HELL $4.49 $2.99 $14.99 SNIPER ELITE 4 $23.99 $17.99 $59.99 SNIPER GHOST WARRIOR 3 SEASON PASS EDITION $17.99 $13.99 $39.99 SOMA $11.99 $8.99 $29.99 SOUTH PARK: THE FRACTURED BUT WHOLE $20.99 $14.99 $59.99 SOUTH PARK: THE FRACTURED BUT WHOLE GOLD EDITION $31.49 $22.49 $89.99 SOUTH PARK: THE STICK OF TRUTH $17.99 $14.99 $29.99 SOUTH PARK: THE VIDEO GAME COLLECTION $39.99 $31.99 $79.99 SPINTIRES: MUDRUNNER – AMERICAN WILDS EDITION $27.99 $23.99 $39.99 SPYRO REIGNITED TRILOGY $33.99 $29.99 $39.99 STAR WARS BATTLEFRONT II $8.24 $6.24 $24.99 STARLINK: BATTLE FOR ATLAS COLLECTION 1 PACK $35.99 $29.99 $59.99 STARLINK: BATTLE FOR ATLAS DELUXE EDITION $39.99 $31.99 $79.99 STARLINK: BATTLE FOR ATLAS DIGITAL EDITION $29.99 $23.99 $59.99 STARTER PACK AND GREAT WHITE SHARK CARD BUNDLE $35.99 $32.39 $39.99 STARTER PACK AND MEGALODON SHARK CARD BUNDLE $87.29 $83.41 $96.99 STARTER PACK AND WHALE SHARK CARD BUNDLE $53.99 $52.19 $59.99 STEEP $10.49 $7.49 $29.99 STEEP X – GAMES GOLD EDITION $29.99 $24.99 $49.99 SUNDERED ELDRITCH EDITION $9.99 $7.99 $19.99 SUPERHOT $14.99 $9.99 $24.99 SUPERHOT MIND IS SOFTWARE BUNDLE $25.99 $19.99 $39.99 SUPERHOT VR $18.74 $14.99 $24.99 TACOMA $9.99 $6.99 $19.99 TENNIS WORLD TOUR $23.99 $17.99 $59.99 TENNIS WORLD TOUR – LEGENDS BONUS PACK $7.99 $5.99 $19.99 TENNIS WORLD TOUR – LEGENDS EDITION $29.99 $22.49 $74.99 THE BRIDGE $2.89 $1.89 $9.99 THE ELDER SCROLLS ONLINE SUMMERSET COLLECTOR’S ED. UPGRADE $23.99 $22.49 $29.99 THE ELDER SCROLLS ONLINE: SUMMERSET UPGRADE $14.99 $13.99 $19.99 THE GARDENS BETWEEN $13.99 $11.99 $19.99 THE GOLF CLUB 2 $8.99 $7.49 $29.99 THE LONG JOURNEY HOME $27.99 $23.99 $39.99 THE METRONOMICON: SLAY THE DANCE FLOOR $13.99 $11.99 $19.99 THE PERSISTENCE (VR) $20.99 $17.99 $29.99 THE PILLARS OF THE EARTH $15.99 $11.99 $39.99 THE SEXY BRUTALE $9.99 $7.99 $19.99 THE WITCHER 3: WILD HUNT $15.99 $11.99 $39.99 THE WITCHER 3: WILD HUNT – BLOOD AND WINE $9.99 $7.99 $19.99 THE WITCHER 3: WILD HUNT – COMPLETE EDITION $19.99 $14.99 $49.99 THE WITCHER 3: WILD HUNT – HEARTS OF STONE $4.99 $3.99 $9.99 THE WITCHER 3: WILD HUNT EXPANSION PASS $12.49 $9.99 $24.99 THUMPER (VR) $6.99 $4.99 $19.99 TITANFALL 2 – ULTIMATE EDITION $9.89 $7.49 $29.99 TOOTH AND TAIL $6.99 $4.99 $19.99 TORMENT: TIDES OF NUMENERA $24.99 $14.99 $49.99 TRANSFERENCE $12.49 $9.99 $24.99 TRANSPOSE (VR) $11.99 $9.99 $19.99 TUMBLESTONE $7.24 $4.74 $24.99 TYPOMAN $3.99 $2.99 $9.99 TYPOMAN DELUXE EDITION $5.19 $3.89 $12.99 TYR: CHAINS OF VALHALLA $4.39 $3.29 $10.99 ULTIMATE CHICKEN HORSE $8.99 $8.24 $14.99 UNRAVEL $11.99 $7.99 $19.99 UNRAVEL TWO $9.99 $7.99 $19.99 VALKYRIA CHRONICLES 4 $41.99 $29.99 $59.99 VICTOR VRAN $9.99 $7.99 $19.99 VIRGINIA $3.99 $2.99 $9.99 WALDEN A GAME $9.49 $7.59 $18.99 WARHAMMER 40,000: INQUISITOR – MARTYR $29.99 $23.99 $59.99 WARHAMMER 40,000: INQUISITOR – MARTYR | DELUXE EDITION $35.74 $29.24 $64.99 WARHAMMER 40,000: INQUISITOR – MARTYR | IMPERIUM EDITION $47.99 $39.99 $79.99 WATCH DOGS 1 + WATCH DOGS 2 GOLD EDITIONS BUNDLE $39.99 $29.99 $99.99 WATCH DOGS 1 + WATCH DOGS 2 STANDARD EDITIONS BUNDLE $27.99 $20.99 $69.99 WATCH DOGS 2 $20.99 $14.99 $59.99 WATCH DOGS 2 – DELUXE EDITION $24.49 $17.49 $69.99 WATCH DOGS 2 – GOLD EDITION $34.99 $24.99 $99.99 WHAT REMAINS OF EDITH FINCH $9.99 $7.99 $19.99 WIZARD OF LEGEND $12.79 $11.19 $15.99 WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS $29.99 $19.79 $59.99 WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS DIGITAL DELUXE EDITION $39.99 $26.39 $79.99 WRC 7 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP $14.99 $9.99 $49.99 YOMAWARI: MIDNIGHT SHADOWS $15.99 $13.99 $19.99 YS VIII: LACRIMOSA OF DANA $47.99 $41.99 $59.99 PS3 Games Title $Sale $PSPlus $Original GRAND THEFT AUTO V $11.99 $9.99 $19.99 GUILTY GEAR XRD -REVELATOR- $5.99 $3.99 $19.99 LIFE IS STRANGE COMPLETE SEASON $5.99 $3.99 $19.99 THE BRIDGE $2.89 $1.89 $9.99 PS Vita Games Title $Sale $PSPlus $Original 2064: READ ONLY MEMORIES $9.99 $6.99 $19.99 A ROSE IN THE TWILIGHT $5.99 $4.99 $9.99 COLLAR X MALICE $15.99 $11.99 $39.99 EXIST ARCHIVE: THE OTHER SIDE OF THE SKY $11.99 $7.99 $39.99 GRAND KINGDOM $14.99 $11.99 $29.99 MIND ZERO $7.49 $4.99 $24.99 MURAMASA REBIRTH GENROKU LEGENDS COLLECTION $4.49 $2.99 $14.99 SHIREN THE WANDERER: THE TOWER OF FORTUNE AND THE DICE OF FATE $11.99 $7.99 $39.99 SLAIN: BACK FROM HELL $4.49 $2.99 $14.99 THE BRIDGE $2.89 $1.89 $9.99 YOMAWARI: MIDNIGHT SHADOWS $15.99 $13.99 $19.99 YS VIII – LACRIMOSA OF DANA – $31.99 $27.99 $39.99 ZERO ESCAPE: THE NONARY GAMES $11.99 $7.99 $39.99 ZERO ESCAPE: ZERO TIME DILEMMA $11.99 $7.99 $39.99

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  • SNK 40th Anniversary Collection: Archiving a Golden Age of Gaming, Out March 19 on PS4

    SNK 40th Anniversary Collection: Archiving a Golden Age of Gaming, Out March 19 on PS4

    Reading Time: 6 minutes

    The arcade comes home with SNK 40th Anniversary Collection on PS4 starting March 19 — relive 24 classics from the golden age of retro gaming. Then dive into Museum Mode to immerse yourself in SNK’s rich history, boasting an abundance of high-definition artwork and rare promotional assets. Today, developer Brandon Sheffield discusses how these materials were carefully researched and lovingly compiled, as well as the importance of preserving such history.

    How have you come to work on this collection? What was the archival process like?

    Actually, I worked on a Digital Eclipse archive as one of my first game writing jobs! Way back in 2006 I wrote some quiz questions for Capcom Classics Collection: Volume 2, so with the resurrection of Digital Eclipse as a company, I was really excited to get back into it, now that I have a lot more experience. Together with Frank Cifaldi, who runs the Video Game History Foundation, I wanted to push our archival and research process even further with our first SNK title.

    Essentially, Frank gathered as much printed material, game boards, and various scraps of information as possible. He scanned and cleaned up those materials, and tested the games in the collection against the boards to make sure they were accurate, and if they weren’t, went to lengths to fix that (such as re-recording or dumping new audio). Meanwhile, I interviewed former SNK staff members, and gathered information about the games for use in the museum, as well as whatever concept art former SNK artists had squirreled away.

    In one case I went to Japan, then took a 7.5 hour journey by train, bus, and car, to reach a specific arcade game warehouse out in the middle of nowhere, in a town called Tatsuno. I spoke with the proprietor there, because he had some of the games about which we knew almost nothing. Without that trip, a lot of our info would’ve been wrong! So that’s how dedicated we are to trying to do this right.

    How did certain games get chosen to be featured in Museum Mode?

    This was a back-and-forth between Digital Eclipse and SNK. SNK had certain titles they wanted, and so did we. One important thing we did was find a way to replicate the Loop Lever. The Loop Lever was a unique joystick that SNK developed which allowed the player to rotate (by twisting the joystick) and move (by tilting the joystick) at the same time. No prior collection has been able to replicate that because there’s simply no hardware that supports it. We split the movement and rotation across two joysticks, making these games fully playable again, even if they’re not playable in the exact original format. It’s more important that people have the experience of the game, so we wanted to make that happen. Once we did, we tried to get as many Loop Lever-compatible games in the collection as we could, and we got pretty close to all of them!

    Aside from that, we knew we wanted Athena, we knew we wanted Crystalis, and we knew we had to showcase that song in Psycho Soldier! The first vocal track ever in an arcade game? How could we resist!

    Did you have previous experience with SNK (such as having played the original titles in SNK 40th Anniversary Collection)? If so, how does it feel to return to those games now?

    I’ve been playing SNK games all my life. Of course I played a lot of Neo Geo games, and I was an insane collector of Neo Geo Pocket games, but I also played games like Ikari II in a local arcade during high school too. Coming back to these games is almost like a breath of fresh air, especially with the renewed Loop Lever controls. Honestly I am better at Ikari now than I ever was because of that!

    But the real revelation for me came as I researched these titles and why they were important. There were so many things that SNK did before anyone else, that honestly I didn’t even know about before doing this research. They created one of the first playable tutorials. One of the first games with the concept of a health bar. It was a great time of innovation in the industry, and I really felt that as I interviewed the people who made them.

    What are some highlights the player should take away from Museum Mode?

    Some people have likened the collection to a digital, playable history book, and I really like that idea. SNK is most famous for games that began in its Neo Geo era, but when you play this game, when you go through the Museum, you see the roots of those games. SNK’s first fighting game is here. Sure, it’s nothing compared to Fatal Fury or The King of Fighters. But it’s the first. How did they get from there to where they are now? That’s what we want people to see.

    Back then, SNK was making new, bespoke boards for many of their games. If they wanted to do something new, they not only had to come up with the gameplay and art innovations, but also hardware to support it. So while a game like Vanguard might feel a bit stiff in today’s world, we want to make sure everyone understands its importance, and its place in history. Before this collection I feel that SNK’s important history was under-discussed, and my hope is that by reading and playing with our “digital history book” players will feel the impact of that history.

    What are your thoughts on the importance of preserving video game history, and today’s gaming audiences/industry in general?

    I think it’s incredibly important to preserve our history, especially as ancient game boards disappear, and source code is lost. Emulation is literally the only way we can present these games, because there’s not a soul alive with the source code to most of these projects. But we can make sure that emulation is as close to the original if we have the boards, and that’s what we try to do.

    There’s value in appreciating the incredible craft of these creators, the speed with which they had to make these games, and the intense labor that went into them. The path they paved helped us get to where we are now, establishing the gameplay and art standards upon which we’ve built a global industry.

    On top of that, when I spoke to the original developers of these games, they were so happy to speak. They said that they felt their part in history had been forgotten, as people usually speak about the Neo Geo when they speak of SNK. They were simply glad that anyone still wanted to hear their stories, and learn from them. To me their contribution to the game industry is so valuable, and I’m very happy we can share a piece of that with everyone.

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  • Wie die SNK 40th Anniversary Collection 24 Klassiker des goldenen Gaming-Zeitalters davor bewahrt, in der Versenkung zu verschwinden

    Wie die SNK 40th Anniversary Collection 24 Klassiker des goldenen Gaming-Zeitalters davor bewahrt, in der Versenkung zu verschwinden

    Reading Time: 6 minutes

    Erin Kim, Medienarbeit Nordamerika, NIS America


    Die Arcade-Spiele kehren zurück! Am 22. März 2019 erscheint die „SNK 40th Anniversary Collection” für PS4! Lasst 24 Klassiker des goldenen Retro-Gaming-Zeitalters wiederaufleben! Und wenn ihr eine Pause machen wollt, könnt ihr im Museum-Modus in die reichhaltige Geschichte von SNK eintauchen und jede Menge HD-Grafiken und seltene Perlen aus Werbeaktionen genießen.

    Heute ist der Entwickler Brandon Sheffield bei uns und erzählt, mit wie viel Sorgfalt dieses Material recherchiert und mit wie viel Liebe es zusammengetragen wurde, und erläutert uns auch, wie wichtig es ist, eine solche Geschichte zu bewahren!

    Wie bist du zu der Arbeit an dieser Sammlung gekommen? Wie war es, an einem solchen Archivprozess zu arbeiten?

    Tatsächlich hatte ich bei einem meiner ersten Jobs als Spieleautor schon an einem Archiv für Digital Eclipse gearbeitet! Damals, 2006, hatte ich ein paar Quizfragen für die „Capcom Classics Collection: Volume 2″ geschrieben. Daher hat es mich sehr begeistert, bei der Wiederbelebung von Digital Eclipse als Unternehmen erneut dabei zu sein, nachdem ich inzwischen viel mehr Erfahrung besitze.

    Gemeinsam mit Frank Cifaldi, dem Leiter der Video Game History Foundation, wollte ich unseren Archivierungs- und Rechercheprozess bei unserem ersten SNK-Titel noch weiter vorantreiben.

    Frank sammelte im Grunde so viele Printmaterialien, Spielmodule und verschiedensten Informationsfetzen, wie er finden konnte. Er scannte und reinigte diese Materialen und führte Vergleichstests der Spiele aus der Sammlung mit den Modulen durch, um sicherzustellen, dass sie fehlerfrei waren. Und wenn sie das nicht waren, gab er alles, um diese Fehler zu korrigieren (indem er zum Beispiel Audio erneut aufnahm oder wieder verwarf).

    Währenddessen interviewte ich ehemalige Mitglieder des SNK-Teams und sammelte Informationen über die Spiele für den Museum-Modus sowie alle Konzeptzeichnungen, die die SNK-Grafiker noch besaßen.

    TITLETITLE

    In einem Fall bin ich sogar nach Japan gereist, dort weitere siebeneinhalb Stunden mit Zug, Bus und Auto gefahren, bis ich schließlich zu einem bestimmten Arcade-Spiel-Lagerhaus gelangte, das mitten im Nirgendwo in einem kleinen Städtchen namens Tatsuno steht.

    Dort habe ich mit dem Eigentümer gesprochen, weil er einige der Spiele besaß, über die wir so gut wie nichts wussten. Ohne diese Reise wären viele unserer Informationen falsch gewesen! Ihr seht also, wie viel uns daran liegt, das hier richtig hinzubekommen.

    Nach welchem Prinzip habt ihr bestimmte Spiele für den Museum-Modus ausgesucht?

    Das war ein ständiges Hin und Her zwischen Digital Eclipse und SNK. SNK hatte bestimmte Titel, die sie unbedingt wollten. Uns ging es ebenso.

    Ein ganz entscheidender Aspekt war, dass wir eine Möglichkeit gefunden haben, den „Loop Lever” nachzubilden. Der „Loop Lever” war ein von SNK entwickelter, einzigartiger Joystick, mit dem sich der Spieler gleichzeitig drehen (durch Drehen des Joysticks) und bewegen (durch Neigen des Joysticks) konnte.

    Seine Nachbildung war zuvor noch keiner Spielesammlung gelungen, weil es einfach keine Hardware gibt, die das unterstützt. Wir haben die Bewegung und Drehung auf zwei Joysticks aufgeteilt, wodurch die Spiele wieder vollständig spielbar wurden, wenn auch nicht exakt wie im ursprünglichen Format.

    Viel wichtiger ist nämlich, dass die Spieler das Spiel erleben können. Darum war uns das so wichtig. Als uns das gelungen war, versuchten wir so viele Loop-Lever-kompatible Spiele in die Sammlung wie nur möglich zu packen – und es sind fast alle geworden!

    Davon abgesehen wollten wir unbedingt „Athena” und „Crystalis” dabei haben und dieser Song aus „Psycho Soldier” musste auch auf jeden Fall mit dabei sein! Der erste gesungene Song aller Zeiten in einem Arcade-Spiel … wie konnten wir da widerstehen?

    TITLETITLE

    Hattest du vorher schon Erfahrung mit SNK? Hast du zum Beispiel die Originaltitel der „SNK 40th Anniversary Collection” früher schon gespielt? Wenn ja, wie fühlt es sich an, diese Spiele jetzt erneut zu spielen?

    Ich habe schon mein ganzes Leben lang SNK-Spiele gespielt. Natürlich habe ich auch jede Menge Neo-Geo-Spiele gespielt und wie verrückt Neo-Geo-Pocket-Spiele gesammelt, aber während der Highschool-Zeit habe ich auch Spiele wie „Ikari II” bei uns in der Spielhalle gespielt. Es ist wie eine frische Brise, diese Spiele wieder zu erleben – vor allem mit der erneuerten Loop-Lever-Steuerung. Ganz ehrlich, bei „Ikari” bin ich dank ihr jetzt besser als je zuvor!

    Aber die wahre Offenbarung hatte ich bei der Recherche zu diesen Titeln und den Gründen, wieso sie so wichtig waren. Es gab so viele Dinge, in denen SNK Vorreiter gewesen war und von denen ich vor meiner Recherche ehrlich gesagt nichts gewusst hatte. Sie hatten eines der ersten spielbaren Tutorials entwickelt. Eines der ersten Spiele mit dem Konzept eines Gesundheitsbalkens. Damals war eine großartige Zeit der Innovationen in dieser Industrie. Das habe ich bei meinen Interviews mit den Erfindern dieser Spiele förmlich gespürt.

    Kannst du uns einige Highlights nennen, die der Spieler aus dem Museum-Modus mitnehmen sollte?

    Einige haben die Sammlung mit einem digitalen, spielbaren Geschichtsbuch verglichen und diese Vorstellung gefällt mir sehr. SNK ist für Spiele berühmt, die in der Neo-Geo-Ära des Unternehmens geboren wurden, aber wenn man dieses Spiel spielt, wenn man das Museum durchstöbert, stößt man auf die Wurzeln dieser Spiele.

    Das erste Kampfspiel von SNK ist dabei. Ja, sicher, einem Vergleich mit „Fatal Fury” oder „The King of Fighters” hält es nicht stand. Aber es war das Erste. Wie sind sie von dort dahin gekommen, wo sie heute sind? Genau das wollen wir den Leuten zeigen.

    Damals entwickelte SNK maßgeschneiderte Spielmodule für viele der eigenen Spiele. Wenn sie etwas Neues machen wollten, mussten sie sich nicht nur das Gameplay und eine innovative Grafik einfallen lassen, sondern auch eine Hardware entwickeln, um das Ganze zu unterstützen.

    Auch wenn ein Spiel wie „Vanguard” heutzutage vielleicht ein bisschen steif wirkt, wollen wir dennoch sicherstellen, dass jeder die Tragweite dieses Spiels und seinen Platz in der Geschichte begreift. Vor dieser Sammlung wurde meiner Meinung nach die bedeutende Geschichte von SNK heruntergespielt. Ich hoffe, dass die Spieler den Einfluss dieser Geschichte jetzt wahrnehmen, wenn sie unser „digitales Geschichtsbuch” lesen und spielen.

    TITLE

    Wie wichtig findest du den Erhalt der Geschichte der Videospiele und was hältst du von der heutigen Spielergemeinschaft bzw. der Spieleindustrie im Allgemeinen?

    Ich finde es unglaublich wichtig, unsere Geschichte zu bewahren, vor allem, weil die alten Spielmodule verschwinden und Quellcodes verloren gehen. Uns bleibt buchstäblich nur noch die Möglichkeit, diese Spiele über einen Emulator abzubilden, denn bei den meisten Projekten gibt es niemanden mehr, der den Quellcode noch hat. Aber wenn wir die Spielmodule haben, können wir gewährleisten, dass die Nachbildung dem Original so nah wie nur möglich kommt. Genau das versuchen wir.

    Man muss die unglaubliche Handwerkskunst dieser Schöpfer einfach anerkennen, die Geschwindigkeit, mit der sie diese Spiele entwickeln mussten, und die enorme Arbeit, die sie hineingesteckt haben. Sie haben den Weg geebnet und uns dorthin gebracht, wo wir heute sind. Die Gameplay- und Grafikstandards, auf denen wir eine weltumspannende Industrie aufgebaut haben, gehen auf sie zurück.

    Und damit nicht genug – als ich mit den ursprünglichen Entwicklern dieser Spiele sprach, haben sie sich wahnsinnig gefreut, darüber reden zu können. Sie sagten mir, sie hätten das Gefühl, ihr Anteil an der Geschichte sei längst vergessen. Meist sprechen die Leute im Zusammenhang mit SNK nur über Neo Geo.

    Sie waren einfach froh, dass noch immer jemand ihre Geschichten hören und von ihnen lernen wollte. Für mich ist ihr Beitrag zur Spieleindustrie enorm wertvoll und es freut mich ungemein, dass wir jetzt einen Teil davon mit euch allen teilen können.

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  • Genre-Swapping JRPG Death end re;Quest Out February 19 on PS4

    Genre-Swapping JRPG Death end re;Quest Out February 19 on PS4

    Reading Time: 11 minutes

    Hey y’all! We here at Idea Factory International are super excited for the North American PS4 launch on February 19 of Death end re;Quest, the glitched out JRPG! We got some exclusive, behind-the-scenes look with the President of Compile Heart and Producer, Norihisa Kochiwa, as well as the lead artist, Kei Nanameda, and their take on the creation of the world of Death end re;Quest. The game will be available next week, including an awesome digital Deluxe Bundle now available for preorder at PlayStation Store.

    The Story So Far

    Before our special talk with Kochiwa-san and Nanameda-san, let’s take a look at the story of Death end re;Quest. The story begins with one of the main protagonists, Shina Ninomiya, who is stricken with a bad case of amnesia. Unbeknownst to Shina, she is trapped in a virtual reality MMORPG designed by Enigma Games, a leading company known for creating a vast, multi-terrained gaming landscape, World’s Odyssey. Shina and the lead programmer, Arata Mizunashi, were in charge of developing World’s Odyssey, but the project was unfortunately halted after her disappearance.

    One year later, Arata receives a mysterious email and realizes the email came from his long-lost friend. Scrambling through the lines of code, Arata realizes that Shina herself is trapped in World’s Odyssey and finds that the only way for Shina to escape is to complete the good ending of the game – a task that has a success rate of 1%. Arata slowly realizes that not only are these forces wreaking havoc in World’s Odyssey, but also on the other side of the computer screen. What a mystery wrapped in an enigma!

    Now Entering… World’s Odyssey

    The captivating story of Death end re;Quest is one thing, but the gameplay also explores exciting mechanics that JRPG fans will find familiar and unique! At will, players can switch between visual novel investigations with Arata in the real world and jumping into the World’s Odyssey where Shina and her friends duke it out against dastardly bugs. During the visual novel gameplay, players meet a myriad of game developers that assist Arata in figuring out these mysterious forces that caused Shina to disappear. Change the visual novel perspective as players jump into the World’s Odyssey, where players can control Shina and her band of friends in a JRPG-esque fashion.

    Bask in the glory of the Godot Ruins

    And while this game does deliver your classic Compile Heart JRPG battle systems, the game also turns everything you know about RPGs upside-down. Each character will need to punch in three attacks or skills known as the Triact System. Characters will also have the possibility of learning new skills, notified by a light bulb, depending on the combination players choose within the Triact System. This system is called Flash Drive. Once you set the Triact commands, characters will have the ability to launch enemies with the Knockback System, allowing players to strategically angle and combo attacks toward other enemies, walls, and even other party members for more devastating damage!

    Choose from 3 attacks and/or skills in the Triact System

    Another system feature players will need to keep a watchful eye for are Field Bugs! Field Bugs are rampant in every battle field and players must be aware of the positive or negative effects it can have on your character. Each Field Bug also varies in the amount of Corruption it can place on a character, which brings us to our next system, Glitch Mode — a system that transform your party member into an unstoppable force. The Glitch Mode transformation can be reached as soon as a party member’s Corruption Level reaches 80%. Once in Glitch Mode, players can also access special attacks that can be extremely useful in any tough battle. However, players will need to keep a close eye on each character’s Corruption Level. If it is too high, it can have severe consequences!

    Shina deploying her special Glitch Mode Attack

    Need some extra power-ups and buffs during battle? Because Arata is unable to physically fight alongside with Shina, he uses his programming skills to strengthen the party and change the tide of battle! With Arata’s Battle Jack System, he can deploy three different skills to help out during Shina’s battle. As soon as players eliminate 50% of Field Bugs on the battle field, players can use the three available skills in the Battle Jack System: Code Jack, Summon, and Install Genre. Code Jack allows Arata to apply cheat codes during battle, which can buff party members or debuff enemies. The Summon features gives the ability to summon captured Entoma Queens, which are the bosses players will run across throughout World’s Odyssey. And lastly, we have Install Genre, which alters the game mechanics and turns the battle into a fighter, shooter, puzzle, billiards, and even slot!

    Looks like a Jackpot to me!

    And now that you know the story and gameplay, let’s talk with Norihisa Kochiwa and Kei Nanameda, and get some sweet tidbits in the creative process of Death end re;Quest! Below also shows some sketches done by Kei Nanameda!

    What is your name and what was your involvement with Death end re;Quest?

    Norihisa Kochiwa: I am Norihisa Kochiwa, President of Compile Heart and the producer for Death end re;Quest.

    Kei Nanameda: I am Kei Nanameda, Lead Character Designer at Compile Heart. For Death end re;Quest, I was in charge of character-related areas, such as character designs, standing portraits, and event CGs.

    Death end re;Quest is a refreshing take on JRPGs. When you were first introduced to Death end re;Quest, were you taken aback by the concept of the game? Any first thoughts when you were pitched the game?

    Kochiwa: The project began as a dark fantasy-type RPG. As I gathered the team for it, we were able to combine the efforts of several talented creators like Kedouin-san for the scenario, Nanamedakei, and huke.

    Nanameda: When I became involved with the project, the only thing they had were concepts, such as “dark world,” “bugs,” and a “game world setting,” so I thought, “Wow! This is really interesting!”

    At the same time though, I had to think, “How am I going to reflect these themes in the characters?”

    Is there a particular character in Death end re;Quest you really enjoyed and/or empathized with? Any characters that you completely despised?

    Kochiwa: I like all of the characters, but I especially like Shina. I admire her positivity through the various harsh obstacles she has to overcome.

    Nanameda: My favorite character is Shina. Even in design terms, all of my favorite things are packed into her appearance. In the actual game, her character undergoes several trials, so I hope people root for her! A character I despised? I can’t think of one. Whether they are allies or enemies, each one stands out to me, so from a creator’s standpoint, I am attached to all of them.

    However, from the players’ perspectives, I may feel a certain distaste for a specific enemy character…

    Nanameda’s early sketches of Shina

    What kind of obstacles did you face when creating/writing? Did you find these obstacles much different on other Sony titles you’ve worked in the past?

    Kochiwa: There were many story elements, so it was difficult to connect them all. Of all the titles we’ve worked on thus far, this one had the most bad endings.

    As for the battle system, we had double the features than in our previous titles, which presented another challenge. One such feature is the Knockback feature, but we also included a Summon and Install Genre feature to make it more akin to an RPG. Thanks to the staff’s hard work, everything integrated together well, making for a deep, strategic system.

    Round 1, FIGHT!

    Nanameda: I touched on this briefly in the second question, but I struggled most with how to implement the “bug” theme in the character design. Because it pertained to the kind of bugs that exist in the game world, I wanted to include some digital details in their appearance.

    Some of our titles have aspects of the game world inside of them, such as the Neptunia series, so I wanted to set it apart from those games. I wanted to honor what makes Death end unique, so it took some time for me to come up with a solid idea.

    In the end, I overcame the obstacle by thinking of bugs not only as the computer bugs, but as literal insects. That set the tone for me. Whenever I do character designs, there is always a moment where everything comes together, which motivates me to think, “I can do it!” Until then, all I can do is keep pushing until the breakthrough comes.

    Shina displays her wide range of attacks

    Let’s say you were in Arata’s or Shina’s position. How would you have reacted (as Arata) in finding out that Shina, your best friend, is stuck in a defunct video game for over a year? And vice versa. How would you have reacted (as Shina) in finding out that you’re stuck in a video game?

    Nanameda’s early sketches of Arata

    Kochiwa: If I were Arata or Shina, trapped inside of a cancelled game I had been working on, I would likely ask a debug company to identify the source of the bug. Then I’d ask all of the programmers to fix the game to save her (laughs).

    Nanameda: If I were Arata, then I am sure I would feel compelled to save her somehow, to try and explore all options, but I know sometime through the middle, I may get to the point of giving up. It’s a testament to how strong and heroic Arata is.
    As for Shina, I think I would be so enthralled that I was inside of the world I had developed that I would never progress the story. I would be too interested in speaking with the NPCs.

    Working as a game developer has gotten more complicated than ever…

    As director/an artist, you are constantly influenced by the things around you (subconsciously or consciously) during the time of your work process. Were there any particular things (video games, art, music, etc.) that influenced your creation process?

    Kochiwa: For Death end re;Quest, since there a central bug theme, I researched cheats and debug commands from older games (think ↑↑,↓↓, →←,→←, B, A, Select, Start). Older games employed those features more, which I took into consideration for this game.

    Access Arata’s computer and investigate all the clues!

    Nanameda: For Death end re;Quest, I was influenced by Huke, who was in charge of the Ludens’ character designs, and Kedouin, the scenario writer. Additionally, I visited the Art section at a bookstore, and also drew inspiration from characters and illustrations I see on Pixiv and Twitter.

    Nanameda’s early sketches of Arata’s Avatar in World’s Odyssey

    Deadlines can be intimidating for any creator. What did you do to keep yourself grounded when working?

    Kochiwa: When producing games, you must always be mindful of deadlines. Especially when developing for the PS4. We have to be very specific, down to the minute detail, so that our staff can use all of their time to make the game happen. Part of that includes making hints to progress the game, and implementing bad endings that trigger when players reach certain locations or make certain choices. If we had no deadline to make this game, then we would have included more bad endings. However, more of those don’t necessarily make a better game, so I think what we ended up with had the best balance.

    Nanameda: I try not to get worked up over one thing. It’s important, of course, to be persistent in your work, and I do spend time on things when I have to, but I make sure not to focus on little details so much as look at the bigger picture. I have to draw a line in myself.

    Especially in the game production field, my job doesn’t end solely with character design. Beyond that, I have to consider the 3D-rendering, standing art motion creation, UI, and various assets. I have to take all of that into consideration.

    Go Shina! It’s yo’ birthday!

    Do you have any PlayStation releases (past or present) that you admire? Why are these games so close to your heart?

    Kochiwa: Spider-Man. They replicated the true vastness of New York City, and Spider-Man’s movement is inspirational from a design standpoint. Playing it is so fun.

    Nanameda: I love character designs for fighting games. I am especially influenced by the Guilty Gear series. The silhouettes and unique designs excite me. They’re absolutely wonderful. I also like the Disgaea and DanganRonpa series. It’s hard to explain, but they both have unique-looking characters who possess a certain venom. I appreciate works like that.

    Lastly, do you have anything else to add with the upcoming launch of Death end re;Quest?

    Kochiwa: Death end re;Quest is a fusion of cute characters that Compile Heart excels at, dark fantasy themes, and horror elements, all in one game. We put our hearts into this game. By making the bugs the central theme, we were able to tie in several twists and turns to excite our players, so please buy a copy and see for yourself!

    Nanameda: For Death end, not only are the character designs influenced by the “bug” concept, but so are the scenario, system, monsters, and maps. The bug motif is everywhere, so I think people will find it distinctive and enjoyable.

    Additionally, the story is enthralling. There are numerous bad endings, some are quite shocking, but I hope players stay determined to make it to the end.

    It would make me happy for you to not only love the game, but love the characters too!


    And there you have it everyone! A special thanks to Norihisa Kochiwa and Kei Nanameda for taking the time to talk with us! Death end re;Quest will be pluggin’ into your PS4 world this February 19 in physical and digital format. And remember, before the game launches next week, you can still preorder the Deluxe Bundle and save 10% if you are a PS+ member! Hope everyone can check it out!

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  • The Wizards – Enhanced Edition, das magiegeladene Abenteuer für PS VR, erscheint am 12. März

    The Wizards – Enhanced Edition, das magiegeladene Abenteuer für PS VR, erscheint am 12. März

    Reading Time: 3 minutes

    Anna Korczak-Siwicka, Autorin, Carbon Studio


    Hallo zusammen! Da der Veröffentlichungstermin näher rückt, freuen wir uns, anzukündigen, dass The Wizards – Enhanced Edition am 12. März für PlayStation VR erscheint. Und es gibt noch mehr gute Neuigkeiten: Ihr könnt das Spiel ab jetzt vorbestellen und euch 20 % Rabatt sichern!

    The Wizards ist ein viel gelobtes magisches Abenteuer mit Zeitreisen und elementaren Gefechten. Schnappt euch eure PlayStation Move-Controller und meistert eine Vielzahl mächtiger Zauber, die mit einzigartigen Handbewegungen heraufbeschworen und gewirkt werden. Unter der Führung eines einst mächtigen Zauberers werdet ihr eure eigenen Kräfte entdecken, sie auf unachtsame Gegner entfesseln und legendären Ruhm ernten.

    Das Spiel bietet eine ca. 6 Stunde lange, preisgekrönte Story-Kampagne, und wenn euch das nicht genug (oder zu viel!) ist, könnt ihr euch noch am Arena-Modus versuchen, der euer Durchhaltevermögen und eure Fähigkeiten in einer Reihe Endloskämpfe auf die Probe stellt. Außerdem könnt ihr im Spiel verteilt Schicksalskarten finden: Das sind sammelbare Attribute, die in der Kampagne und im Arena-Modus das Blatt zu euren Gunsten wenden und euren Punktestand dementsprechend beeinflussen können.

    TITLETITLE

    Für PlayStation VR präsentieren wir euch stolz die Enhanced Edition von The Wizards. Sie ist das Ergebnis einer ergiebigen Entwicklungsphase. Diese ultimative Version des Spiels bietet mehr Inhalte und Verbesserungen als je zuvor: Wir haben die Kampagne erweitert, die Mechaniken feinjustiert und die Spielerfahrung für PlayStation VR und Move-Controller optimiert.

    Zuallererst bekommt die Story-Kampagne ein neues Level spendiert, inklusive völlig neuer Karte, Gefechten, Gameplay-Mechaniken und erweiterter Hintergrundgeschichte. Da wir das weitläufigste Level einführen, das wir je designt haben, wurde es auch Zeit für Checkpunkte – wenn ihr sang- und klanglos untergeht, müsst ihr nicht noch einmal alles wiederholen, um euch dem Gegner mit neuer Kraft stellen zu können.

    Als Bonusfunktion lässt sich der Spielcharakter jetzt anpassen: Die Farben eurer Handschuhe, die im Spiel sichtbar sind, können nun nach Belieben abgeändert werden! Das neue Handschuh-Design umfasst auch magische Glyphen, die euren Gesundheitsstatus repräsentieren. Da wir auf diese Weise die traditionelle Lebenspunkte-Anzeige loswerden konnten, ist es für euch nun möglich, noch tiefer in die Spielwelt vor euren Augen eintauchen.

    TITLETITLE

    Für die Enhanced Edition haben wir uns mit Spielern aus der PlayStation VR-Community unterhalten, um herauszufinden, was sie über Spielerkomfort und Immersion in der virtuellen Realität denken und wie sich diese Ziele am besten umsetzen lassen. Wir haben auf die wertvolle Rückmeldung gehört und Einstellungen implementiert, die euch die Spielerfahrung zu großen Teilen selbst kontrollieren lassen. Spieler können folgende Optionen selbst bestimmen:

    • Freie Bewegung oder Teleportation
    • Art und Geschwindigkeit von Drehungen
    • Bewegungsgeschwindigkeit
    • Intensität der Spielerkomfort-Anzeige
    • Bevorzugte Hand für einhändige Zauber
    • Intensität der Zielhilfe

    All das erscheint am 12. März auf PlayStation. Wir laden euch dazu ein, eure Umhänge anzulegen, die PlayStation Move-Controller in die Hand zu nehmen und in die magische Welt von The Wizards einzutauchen!

    Ihr könnt The Wizards – Enhanced Edition hier mit 20 % Rabatt vorbestellen.

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  • Dragon Quest Builders 2 erscheint am 12. Juli in Europa

    Dragon Quest Builders 2 erscheint am 12. Juli in Europa

    Reading Time: 2 minutes

    Noriyoshi Fujimoto, Producer


    Hallo! Ich bin Noriyoshi Fujimoto, der Producer von Dragon Quest Builders 2. Wir freuen uns, euch heute ankündigen zu können, dass Dragon Quest Builders 2 für PS4 am 12. Juli in Europa erscheinen wird!

    Unsere Geschichte spielt in einer Welt, die aus Blöcken erschaffen ist. Spieler können sich ihr eigenes Szenario in einer Sandbox-Umgebung selbst erschaffen und dabei gleichzeitig die storybasierten RPG-Elemente der DQ-Reihe genießen. Dieses Genre bezeichnen wir selbst gerne als „Block-Building-RPG”.

    Spieler können sich Häuser und ganze Städte bauen oder auch Alltagsgegenstände, Waffen oder Fallen. Dabei entscheiden sie selbst, für was genau sie ihre Kreationen verwenden wollen. Die Story läuft letzten Endes auf einen Konflikt hinaus, bei dem sie gegen einen bösartigen Kult antreten müssen, der nach Zerstörung trachtet.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=-6DPUc3eEBA?rel=0&w=560&h=315]

    Ich bin wirklich gespannt, was für verschiedene Städte und Gegenstände sich die Spieler in Europa im Laufe der Geschichte einfallen lassen werden. Ich könnte mir gut vorstellen, dass eure Strategien und Kreationen sich von alle dem unterscheiden, was wir bisher in Japan oder Asien gesehen haben.

    Wir haben außerdem einige Screenshots, zwei CG-Trailer und ein Gameplay-Video veröffentlicht, die euch einen Einblick gewähren, wie die Welt und das Gameplay bei Dragon Quest Builders 2 aussehen. Also seht sie euch unbedingt an!

    Dragon Quest Builders 2Dragon Quest Builders 2

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=xI9CYjDeF9Q?rel=0&w=560&h=315]

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  • ChromaGun kommt auf die PSVR

    ChromaGun kommt auf die PSVR

    Reading Time: 5 minutes

    Steve Crouse, Creative Director der Pixel Maniacs


    Hallo miteinander!

    Ich bin Steve, Creative Director bei den Pixel Maniacs.

    Manche von euch können sich vielleicht daran erinnern, dass wir im August 2017 unseren Puzzle Shooter ChromaGun auf die PS4 brachten. Viele von euch haben daraufhin erwähnt, dass sie das Game gern auf der PS VR spielen würden. Zu dem Zeitpunkt hatten wir zwar noch keine VR-Version geplant, aber ich meinem jugendlichen Leichtsinn hatte ich einen PS VR Port versprochen, wenn man uns per Email mit entsprechenden Wünschen vollspammt.

    Naja, das habt ihr dann getan. Und so begann unsere unsterbliche Liebe für die PSVR Community mit einer unbändigen Flut von Emails von euch, und den fantastischen Gamern auf r/PSVR, ob wir das Spiel nicht auf euer HMD bringen könnten.

    TITLE

    Es war eine heftige Reise, aber ich bin unfassbar glücklich euch heute verkünden zu können, dass ChromaGun VR am 19. Februar 2019 exklusiv auf PlayStation VR erscheinen wird.

    Damit beende ich die TL;DR-Sektion dieses Posts. Was nun folgt, ist eine Wiedergabe der Schmerzen und Freuden, die wir durchlebt haben um das alles möglich zu machen. Kurze Randnotiz: Es könnte etwas technisch werden.

    Ihr wisst wahrscheinlich, dass VR einem Gaming System weitaus mehr abverlangt, als ein gewöhnliches Spiel. Das liegt hauptsächlich daran, dass alles doppelt gerendert werden muss – einmal pro Auge (Fun Fact: Deshalb gibt es kein VR für Spinnen). Zusätzlich müssen VR-Spiele konsistente, und hohe Frame Rates einhalten, um Immersion zu maximieren und Motion Sickness zu minimieren.

    TITLE

    ChromaGun war unser erstes Game, und wir hatten keinen blassen Schimmer, was wir da taten, als wir es entwickelten. Ohne euch mit Details zu langweilen, stellt euch den Code als ein riesiges, unübersichtliches Knäuel Spaghetti vor.

    Wir haben’s zwar geschafft das ganze auf der PS4 mit 60 FPS zum Laufen zu bekommen, aber nur gerade so. Auf PSVR mussten wir das alles jetzt doppelt so schnell machen. Wenn das jetzt nicht so schwer klingt, versucht mal so viel Spaghetti zu essen, bis ihr kurz vor’m Platzen seid – und dann esst nochmal genauso viel*. Genauso ist das. Nur weniger lecker.

    *Bitte macht das nicht wirklich, ist eine Metapher.

    Um die Leistung zu bekommen, die wir brauchten, haben wir zu ‘gebackenem’ Licht gewechselt. Das reguläre ChromaGun verwendet dynamische Lichter und Semi-Echtzeit Global Illumination (das simuliert wie Licht von Oberflächen reflektiert wird). Das sieht super aus und lässt uns Lichter verändern während das Spiel läuft – verlangt aber ordentlich Grafikleistung.

    Stattdessen berechnen wir jetzt alle Lichter im vornherein. Das ist nicht dynamisch, aber dafür wesentlich weniger Performance-intensiv, also genau was wir in VR brauchen – und mit den richtigen Einstellungen sieht das ebenso gut aus.

    TITLE

    Es gibt ein Hindernis im Spiel: Farbblockierende Partikel-Felder. Diese verhindern, dass Droids von farbigen Wänden dahinter angezogen werden, lassen den Spieler aber trotzdem durchschießen. In der regulären Version, sind das deckenhohe transparente Wände – ein riesiges Performance-Problem. In ChromaGun VR sind sie deswegen kniehohe Barrieren, die sich genauso verhalten, aber einfach anders aussehen.

    Wir haben noch einige andere Dinge geändert, damit sich das Erlebnis in VR noch besser anfühlt. Zum Beispiel, ist das Hauptmenü jetzt ein Raum, durch den man laufen kann – mit dem langweiligsten Kinosaal aller Zeiten, in dem ständig nur die Credits des Spiels laufen. Um den Tiefe-Effekt zu verstärken, schwirren winzige Staubpartikel in der Luft herum.

    Die verändern überhaupt nichts (vermutlich bemerken die Meisten sie nicht einmal), aber VR fühlt sich dank solchen Details einfach viel immersiver an.

    Wir haben zwar die Größe einiger Räume geändert, damit sie flüssiger laufen und sich in VR knackiger spielen, aber wir wollten im Großen und Ganzen nichts am Gameplay ändern.

    TITLE

    Es gibt keine neuen Level in ChromaGun VR. Das war eine harte Entscheidung, denn viele Levels machen eine Kurve, die Spieler dazu bringen sich zu drehen. Hätten wir neue VR-spezifische Level eingebaut, hätten wir sie geradliniger gestaltet, um es Spielern etwas gemütlicher zu machen. Letzten Endes wollten wir Spielern aber das original ChromaGun-Erlebnis in VR geben, und keinen VR-Ableger.

    Das Beste an ChromaGun VR war das Arbeiten mit dem Aim Controller – es hat einfach was magisches, wenn man das Headset aufsetzt und dann die ChromaGun in die Hand nimmt; so richtig echt in die Hand nimmt.

    TITLETITLE

    Wir haben uns große Mühe gegeben das 3D-Modell der ChromaGun perfekt so auf den Aim Controller zu setzen, dass es sich genau richtig anfühlt sie zu halten.

    Wir haben natürlich noch einen Haufen mehr getan um ChromaGun auf die PSVR zu bringen, aber das sollte euch einen guten Einblick gegeben haben, was wir in den letzten anderthalb Jahren so getrieben haben.

    Wenn ihr bis hierher gelesen habt, habt ihr einen guten Überblick über die Geschichte von ChromaGun VR, und habt genügend Informationen um meinen Freund Andi wertzuschätzen: Der Solo-Programmierer des PSVR Port.

    In dem Sinne: Danke, Andi. Du Biest!

    So, das war’s dann auch so langsam mal. Wir hoffen, dass euch ChromaGun VR gefallen wird. Falls ihr irgendwelche Fragen habt, zögert nicht sie zu stellen!

    – Mit ganz viel Liebe von allen Pixel Maniacs

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  • Sandbox RPG Dragon Quest Builders 2 Launches on PS4 July 12

    Sandbox RPG Dragon Quest Builders 2 Launches on PS4 July 12

    Reading Time: 2 minutes

    Hello! I’m Noriyoshi Fujimoto, the producer of Dragon Quest Builders 2. We are excited to announce Dragon Quest Builders 2 will be released on PS4 on July 12!

    The game takes place in a world made of blocks, meaning that players can create freely in a sandbox environment while also enjoying the DQ series’ story-based RPG elements. It’s a genre we like to call “Block-Building RPG.”

    The protagonist can build houses and towns, items used in daily life, and even weapons or traps. These can all be used as the player sees fit, and everything leads up to the grander story of facing down a vile cult that worships destruction.

    I really look forward to seeing what sorts of towns and items players in North American and European regions create as they make their way through the story. I get the feeling your strategies, and the items you come up with, will be different than anything we’ve seen in Japan or Asia.

    We’ve also released some screenshots, two CG trailers, and a gameplay video that will give you a good idea of what the world and actual gameplay of Dragon Quest Builders 2 will be like, so make sure to check them out!

    Girl Builder Opening Movie:
    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=DZg8Tzhu6Uw&w=640&h=360]

    Boy Builder Opening Movie:
    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=da7K8KE3CZw&w=640&h=360]

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  • Pardon Our Dust

    Pardon Our Dust

    Reading Time: < 1 minute

    Hi folks – first, some exciting news. We’re close to launching a major update to PlayStation.Blog that will bring some (long-overdue) UX and functionality updates. Expect to see it in the coming weeks — knock on wood!

    In the meantime, we’ll be temporarily taking a few systems offline for maintenance including login and commenting functionality. These will return after the launch of the new UX and design.

    Can’t wait for you to see it! More details to share soon.

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  • Resident Evil 2 DLC “The Ghost Survivors” Launches February 15 on PS4

    Resident Evil 2 DLC “The Ghost Survivors” Launches February 15 on PS4

    Reading Time: 3 minutes

    Think you’ve seen everything Raccoon City has to offer? Think again, as The Ghost Survivors comes to PS4 on February 15 as a free update for Resident Evil 2. This set of stories provides “what if” scenarios for characters you encounter throughout the main game, providing an alternate look at what things might have been like if they survived the horrors of Raccoon City.

    There’s a good chance you’ve seen or played The 4th Survivor, a tough-as-nails additional mode that follows Umbrella Security Services (U.S.S.) agent Hunk as he escapes from the depths of the city in order to complete his mission, or The Tofu Survivor, a non-canon gameplay mode which follows a particularly determined block of bean curd doing its best to avoid certain death (and maybe being sautéed with some vegetables and spices). The Ghost Survivors has a similar premise – escape from Raccoon City by any means necessary – but this time, you’ll be playing as three characters that never survived that fateful night:

    No Time to Mourn features Robert Kendo, owner of the famous (and aptly named) Gun Shop Kendo. Those who have played the game may already know how his sad tale ends, but in The Ghost Survivors, he’s given a second chance when an old friend with a helicopter radios in to pick him up. Packing up what weapons he can, Kendo sets out into the streets to seek a way out from the infected city. On his way, a new type of poisonous zombie stands between him and freedom.

    Way before the events of Resident Evil 2 took place, the fate of the mayor’s daughter, Katherine, was already sealed. In Runaway, her story takes her down a very different path. Seeking to escape Raccoon City with a certain someone, Katherine Warren must navigate the streets while avoiding a strangely mutated type of zombie that can only be stopped with particularly powerful ammunition. Play carefully, and you might survive.

    Out of the shadows comes a forgotten U.S.S. agent. Thought to have been wiped out with his squad, the appropriately named Ghost makes his debut in Forgotten Soldier. Deep within the laboratory underneath the city, another soldier (besides Hunk) attempts his escape. Having to deal with hordes of monsters is bad enough, but what do you do when they’re covered in armor? This especially challenging scenario will put even The 4th Survivor veterans to the test.

    Finish each scenario on its regular difficulty, or give them a shot in the unique Training mode. Unlike other modes, Training will lower the difficulty a bit by giving you additional items and item slots to start out with, and makes a great way to learn enemy positions and routes before you tackle each scenario on their standard, more challenging difficulty. It’s also a great way to understand some of the mechanics of The Ghost Survivors. Unlike The 4th Survivor and The Tofu Survivor, you can pick up more than the items you start with, but instead of finding items in the environment, you’ll find pickups by defeating specific zombies with backpacks, or grabbing items out of vending machines. Choose carefully, though; once you take an item from a vending machine, you’re locked out of the other two items for that run! Plan ahead, and you just might make it through.

    There’s plenty to do across these three “what if” scenarios. Alongside bragging rights for completing each scenario, you’ll also have access to fun new challenges and trophies specific to The Ghost Survivors. Completing challenges will unlock accessories to decorate your character, including a tiger mask, a cuddly raccoon that sits on your character’s head, and more! Go for the high score, the fastest time, or see how many challenges (and accessories) you can unlock.

    Three imaginative scenarios await you in The Ghost Survivors, out February 15 as a free update for Resident Evil 2 on PlayStation 4. Don’t forget to swing by the PlayStation Store to grab free ’98 Costumes for Claire and Leon, also available on the 15th. These costumes are just as polygonal as you remember from the original Resident Evil 2 on PlayStation, and make for a great nostalgia trip. See you all in Raccoon City.

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  • Resident Evil 2 DLC “The Ghost Survivors” erscheint am 15. Februar auf PS4

    Resident Evil 2 DLC “The Ghost Survivors” erscheint am 15. Februar auf PS4

    Reading Time: 3 minutes

    Kellen Haney, Associate Manager, Social Media & Capcom


    Denkt ihr, ihr habt alles gesehen, was Raccoon City zu bieten hat? Falsch gedacht, denn The Ghost Survivors erscheint am 15. Februar auf PS4 als kostenloses Update für Resident Evil 2.

    Diese Geschichten bieten „Was wäre wenn”-Szenarien für Charaktere, denen ihr während des Hauptspiels begegnet, und geben einen alternativen Blick auf die Dinge, die hätten geschehen können, wenn sie die Schrecken von Raccoon City überlebt hätten.

    Es ist gut möglich, dass ihr The 4th Survivor gesehen oder gespielt habt. Ein knallharter Zusatzmodus, der dem Agenten von Umbrella Security Services (U.S.S.) Hunk folgt, während er aus den Tiefen der Stadt flieht, um seine Mission abzuschließen.

    Oder ihr habt Tofu Survivor gespielt, ein Nicht-Kanon-Gameplay-Modus, der einem besonders entschlossenen Block aus Bohnenquark folgt, der sein Bestes gibt, um den sicheren Tod zu vermeiden (und möglicherweise mit Gemüse und Gewürzen gebraten zu werden). Die Ghost Survivors haben eine ähnliche Prämisse – Flucht aus Raccoon City mit allen notwendigen Mitteln – aber dieses Mal werdet ihr drei Charaktere spielen, die diese schicksalhafte Nacht nicht überlebt haben:

    Resident Evil 2

    No Time to Mourn mit Robert Kendo, Besitzer des berühmten (und passend benannten) Gun Shop Kendo. Diejenigen, die das Spiel gespielt haben, wissen möglicherweise bereits, wie seine traurige Geschichte endet. In The Ghost Survivors bekommt er jedoch eine zweite Chance, nachdem ihn ein alter Freund mit einem Hubschrauberradio abholt.

    Kendo packt seine Waffen ein und geht auf die Straße, um einen Weg aus der infizierten Stadt zu finden. Auf seinem Weg in die Freiheit steht ihm eine neue Art giftiger Zombie gegenüber.

    Lange vor den Ereignissen von Resident Evil 2 war das Schicksal der Tochter des Bürgermeisters, Katherine, bereits besiegelt. In Runaway geht ihre Geschichte in eine ganz andere Richtung. Um mit einer bestimmten Person aus Raccoon City zu entkommen, muss Katherine Warren durch die Straßen navigieren und einen seltsam mutierten Zombie-Typ vermeiden, der nur mit besonders mächtiger Munition aufgehalten werden kann.

    Spielt vorsichtig und vielleicht werdet ihr überleben.

    Aus den Schatten kommt ein vergessener U.S.S.-Agent. Eigentlich sollte er mit seinem Kader ausgelöscht worden sein, feiert der entsprechend benannte Ghost in Forgotten Soldier sein Debüt. Tief im Labor unter der Stadt versucht ein anderer Soldat (nicht Hunk) die Flucht.

    Es ist schlimm genug, sich mit Monsterhorden auseinanderzusetzen, aber was macht ihr, wenn sie auch noch Körperpanzerung tragen? Dieses besonders herausfordernde Szenario stellt selbst The 4th Survivor-Veteranen auf die Probe.

    Resident Evil 2

    Beendet jedes Szenario im regulären Schwierigkeitsgrad oder probiert euch im einzigartigen Trainingsmodus an ihnen. Im Gegensatz zu anderen Modi verringert Training die Schwierigkeit ein wenig, indem ihr zunächst zusätzliche Gegenstände und Plätze für Gegenstände erhaltet.

    Dies ist eine großartige Möglichkeit, die Positionen und Routen der Feinde zu lernen, bevor ihr jedes Szenario auf der regulären, höheren Schwierigkeit angeht. Es ist auch eine großartige Möglichkeit, einige der Mechaniken von The Ghost Survivors zu verstehen.

    Im Gegensatz zu The 4th Survivor und The Tofu Survivor könnt ihr mehr als nur die Gegenstände mitnehmen, mit denen ihr beginnt. Aber anstatt Gegenstände in der Umgebung zu finden, findet ihr Pickups, indem ihr bestimmte Zombies mit Rucksäcken besiegt oder Gegenstände aus Automaten greift. Wählt jedoch sorgfältig.

    Wenn ihr einen Gegenstand aus einem Automaten nehmt, sind die beiden anderen Gegenstände für diesen Durchlauf gesperrt! Plant voraus und vielleicht schafft ihr es.

    Über diese drei „Was wäre, wenn”-Szenarien hinweg gibt es viel zu tun. Neben dem Recht zu prahlen, erhaltet ihr für das Abschließen der einzelnen Szenarien auch Zugang zu spaßigen neuen Herausforderungen und Trophäen, speziell für The Ghost Survivors. Das Abschließen der Herausforderungen schaltet Accessoires frei, mit denen ihr eure Charaktere anzupassen könnt.

    Darunter eine Tigermaske, einen kuscheligen Waschbären, der auf dem Kopf eures Charakters sitzt, und vieles mehr! Zielt auf den Highscore, die schnellste Zeit oder schaut, wie viele Herausforderungen (und Accessoires) ihr freischalten könnt.

    In The Ghost Survivors erwarten euch drei einfallreiche und kostenlose Szenarien für Resident Evil 2 auf PlayStation 4, die am 15. Februar erscheinen. Vergesst nicht, im PlayStation Store vorbeizuschauen, um kostenlose ’98-Kostüme für Claire und Leon zu erhalten, die ebenfalls ab dem 15. erhältlich sind.

    Diese polygonalen Kostüme entsprechen genau euren Erinnerungen aus dem Original Resident Evil 2 auf der PlayStation und sorgen für eine großartige Nostalgie-Reise. Wir sehen uns in Raccoon City.

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  • ChromaGun Launches on PS VR February 19 (For Real This Time)

    ChromaGun Launches on PS VR February 19 (For Real This Time)

    Reading Time: 4 minutes

    Hey everybody! I’m Steve, Creative Director over at Pixel Maniacs. As some of you may remember, we released our puzzle shooter ChromaGun on PS4 in August 2017. A bunch of you mentioned you’d love to see the game on PS VR. At that point, we hadn’t planned on making a VR version of the game at all. But I, in my charming naiveté, told you we’d do it, if you spammed our inbox with requests.

    Well, you did. And thus began our undying love for the PS VR community, as you, and the lovely gamers over at r/PSVR began showering us with emails about bringing the game to your HMD.

    It’s been quite a ride, but I’m unbelievably happy to announce that ChromaGun VR will be dropping exclusively for PS VR on February 19.

    This concludes the TL;DR section of the PS Blog post. What follows, is a rendition of the pains and joys we went through to make this happen. Note that this may get a bit technical.

    You’ll probably know that VR demands far more performance from a gaming system than a regular, flat game. This is because everything needs to be rendered twice, once for each eye (which is why there’s no VR for spiders). Additionally, VR games need to achieve consistent, high frame rates, to maximize immersion and minimise the risk of motion sickness.

    Now, ChromaGun was our debut title, and we had not a clue in the world, what we were doing when we started developing it. Without going into too much detail, just imagine the game’s code as a big messy ball of spaghetti. We did get it running smoothly at 60 FPS on PS4, but just barely. On PSVR, we had to do everything twice as fast. If that doesn’t sound hard enough to you, try eating heaps of spaghetti until you’re full, and then eat the same amount of spaghetti again.* It’s like that. But less delicious.

    *Please don’t actually do that, it’s a metaphor.

    To get the performance we needed, we switched to baked lighting. The flat version uses dynamic lights and semi-realtime global illumination (basically simulating light bouncing off surfaces). This looks good, and allowed us to change lights while the game is running, but it’s also very performance hungry. So instead, we’re now completely pre-computing all lights. It’s not dynamic, but it’s a lot cheaper, which is what we’re looking for in VR. And with the right settings, it can look just as good.

    There’s obstacles in the game, called Color-Defiant Particle Meshes, that block the droids’ attraction to colored walls, but still allow the player to shoot through them. In the flat version, these are ceiling-high transparent walls – a huge hit on performance. So instead, in ChromaGun VR, they’re now knee-high barriers, that behave in the exact same way. They just look different.

    There are a few more things we did to enhance the effect of VR. For one, the main menu is now an entire room you can walk around, including the lamest movie theater ever, that only ever plays the credits of the game. To further enhance the depth effect, we added tiny dust particles that float around the air. They don’t change anything (and you might not even notice them), but VR feels a lot more immersive with such details.

    While we did resize some of the chambers to improve performance, and make gameplay more snappy in VR, we chose not to change the overall gameplay.

    There are no new chambers in ChromaGun VR. This was a touchy decision to make, because a lot of levels follow a curve, forcing players to turn around. Had we designed new levels for VR, we could’ve made them lead straight ahead, making it more comfortable to play. But in the end, we wanted players to be able to experience the original ChromaGun in VR, not some watered-down port of the game.

    What we really love about ChromaGun VR is working with the Aim Controller — there’s just something magic about that thing. Strapping on the headset, and then actually picking up the ChromaGun, is just something else. We put great detail into perfectly aligning the 3D model of the ChromaGun with the actual Aim Controller, to make sure it feels just right.

    There’s a bunch more we did to bring ChromaGun to PSVR, but this should give you a glimpse of what we’ve been doing for the past year and a half.

    If you’ve read until this point, you’re pretty familiar with the story of ChromaGun VR, and you’ll be able to appreciate my friend Andi, who was the sole programmer on the PSVR port and is responsible for the game happening.

    Thank you, Andi. You beast.

    Now, it’s time to wrap this up. We really hope you’ll enjoy ChromaGun VR. If you have any questions, feel free to ask!

    – With love from everyone at Pixel Maniacs

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  • Neuer Days Gone-Trailer enthüllt mehr über Deacons tragische Vergangenheit vor der globalen Pandemie

    Neuer Days Gone-Trailer enthüllt mehr über Deacons tragische Vergangenheit vor der globalen Pandemie

    Reading Time: 2 minutes

    John Garvin, Creative Director Sony’s Bend Studio


    In einem Days Gone-Handlungsstrang namens “I Remember” versucht Deacon, sich mit seiner tragischen Vergangenheit auseinanderzusetzen. Lange bevor eine globale Pandemie die Welt tötete und aus dem pazifischen Nordwesten ein furchterregendes Niemandsland mit Freakers, Marauders und den Überlebenden machte, war die Farewell Wilderness der Schauplatz einer ungewöhnlichen Beziehung zwischen einem Outlaw-Biker und einer außergewöhnlichen jungen Frau von Seattle.
    In der Wildnis haben sie sich kennengelernt.

    Dort hat er ihr das Reiten beigebracht und sie ihm Botanik unterrichtet – der Grund, warum sie überhaupt in der Wüstenregion war. Dort hat er sie gefragt, ob sie ihn heiraten möchte. Dort, in einer kleinen Kirche in der winzigen Stadt Marion Forks, nur vom langjährigen Freund William „Boozer” Gray begleitet, haben Deacon und Sarah geheiratet.

    TITLETITLE

    Mit nur einer Berührung konnte Sarah Whitakers Charme und Aufrichtigkeit stets die Schutzbarrieren Deacons überwinden, wodurch er seine unbeholfene und zärtliche Seite zeigen konnte. Er liebte sie so sehr, dass Deacon St. John, ein langjähriges Mitglied des Mongrels MC, den MC verlassen und ein NOMAD für sie werden wollte, damit sie mehr Zeit miteinander verbringen konnten. Um ein gemeinsames Leben zu verbringen.

    Zwei Jahre später ist Sarah weg. Deacon, jetzt ein Drifter und Kopfgeldjäger auf der zerstörten Straße, hat nur noch ein Foto, um ihn an die Frau zu erinnern, die er geliebt hatte. Und an den Mann, zu dem er mit ihrer Hilfe wurde. In einem kurzen Moment des Friedens bei der Kirche, in der sie ihre Gelübde austauschten, reflektiert Deacon über alles, was er verloren hat. Die ausgebrannte Hülle der Kirche ist ein Spiegelbild des Mannes, zu dem er geworden ist – hart, abgenutzt und allein.

    TITLETITLE

    Aber in der Welt von Days Gone bist du nie lange alleine. Und auf eine seltsame Art und Weise scheint Deacon die Störung zu begrüßen. Alles, um ihm zu dabei helfen, seinen gebrochenen Schwur zu vergessen: “Ich verspreche, dich nie zu verlassen.

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  • The Wizards: Enhanced Edition Hits PS VR March 12

    The Wizards: Enhanced Edition Hits PS VR March 12

    Reading Time: 3 minutes

    Hey everyone! As the time draws near, we are excited to announce that The Wizards: Enhanced Edition is coming to PlayStation VR on March 12 for $24.99 with a limited-time launch discount.

    The Wizards is an acclaimed magical adventure in time travel and elemental battles. We invite you to take up your PlayStation Move controllers and master an array of potent spells, each conjured and cast with the unique gesture of your own hands. Guided by a once-mighty enchanter, you will be able to discover your own powers and unleash them on unwary enemies, gaining legendary fame.

    The game offers around six hours of award-winning story campaign, and if that isn’t enough (or is too much!), you can try your hand in the Arena Mode that will challenge your endurance and skill in a series of endless battles. Moreover, you can find Fate Cards throughout the game: collectible game modifiers that can up the ante or tip the odds in your favor both in the campaign and arena modes, and affect your scores accordingly.

    On PlayStation VR, we are proud to present the Enhanced Edition of The Wizards. It arrives at the end of a fruitful development period. This definitive version of the game packs more content and improvements than ever before: we’ve expanded the campaign, polished all mechanics, and optimized the experience for PlayStation VR and Move controllers.

    First and foremost, the story campaign receives a new level, complete with a never-before-seen map, battles, gameplay mechanics, and expanded lore. While introducing the most expansive level we’ve ever designed, we also decided that it’s high time we implemented checkpoints — getting in over your head no longer means retracing your every step before you take on the enemy with new vigor.

    As a bonus feature, we also chucked in character customization: the color of each of your gloves visible in the game can now be changed to suit everyone’s fancy! The new glove design also contains magical glyphs representing your health status. This allowed us to further increase immersion by discarding a more traditional widget floating between you and the fantasy world at your fingertips.

    For Enhanced Edition, we reached out to PlayStation VR players community and asked for your thoughts on comfort and immersion in virtual reality, and the best ways to achieve them. Following valuable feedback, we implemented settings that put a lot of control over the experience in your hands. The players can choose:

    • Free movement or teleportation
    • Type and speed of rotation
    • Movement speed
    • Comfort vignette intensity
    • Dominant hands for one-handed spells
    • Aim assist intensity

    All of this is coming to PS VR March 12. We are thrilled to invite you to don your sorcerer’s robe, grab PS Move controllers, and immerse yourself in the magical world of The Wizards!

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  • Days Gone: The Wedding

    Days Gone: The Wedding

    Reading Time: 2 minutes

    In a Days Gone storyline called “I Remember,” Deacon attempts to deal with his tragic past. Long before a global pandemic killed the world — turning the Pacific Northwest into a terrifying no-man’s land of Freakers, Marauders and those just struggling to survive — the Farewell Wilderness set the stage for an unlikely romance between an outlaw biker and an extraordinary young woman from Seattle.

    The wilderness is where they met, it’s where he taught her to ride, where she taught him about botany — the reason she was in the high desert in the first place. It’s where he proposed to her. It’s where, in a small church in the tiny town of Marion Forks, witnessed only by long-time friend William “Boozer” Gray, Deacon and Sarah were married.

    With just a touch, Sarah Whitaker’s charm and sincerity was always able to soften Deacon, allowing him to show his awkward and tender side. He loved her so much that, a longtime member of the Mongrels MC, Deacon St. John chose to leave the MC and become a NOMAD for her so they could spend more time together. Share a life together.

    Two years later, Sarah is gone. Deacon, now a drifter and bounty hunter on the broken road, is left with only a photo to remind him of the woman he loved and the man she had helped him become. In a brief moment of peace at the church where they exchanged vows, Deacon reflects on everything he’s lost, the burnt out shell of the church, a reflection of the man he’s become — haggard, worn, and alone.

    But in the world of Days Gone, you are never alone for very long. And in a strange way, Deacon seems to welcome the intrusion. Anything, to help him forget his broken vow: “I promise to never leave you.”

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