Schlagwort: rollerdrome

  • Das sind die monatlichen PlayStation Plus-Spiele für Februar 2024

    Das sind die monatlichen PlayStation Plus-Spiele für Februar 2024

    Reading Time: 5 minutes

    Wir freuen uns, heute das neueste, vollständige Angebot an monatlichen Spielen für PlayStation Plus ankündigen zu können. Das Highlight der Februar-Auswahl ist Square Enix’ kompetitiver und gleichzeitig extrem farbenfroher Online-Party-Shooter Foamstars, der sein Debüt exklusiv auf PlayStation Plus feiert. Außerdem gibt es mit dem äußerst stylischen Rollerdrome eine gelungene Mischung aus Rollschuhfahren und Schießereien, während Steelrising für Roboter-RPG-Action sorgt. Alle drei Titel stehen PlayStation Plus-Mitgliedern von Dienstag, 6. Februar, bis Montag, 4. März, zur Verfügung. Schauen wir uns die einzelnen Spiele genauer an.

    Foamstars | PS4, PS5

    Hier kommt Foamstars, der neue 4-vs-4-Online-Party-Shooter. Mit Schaum könnt ihr ein Terrain bauen und rutschige Oberflächen schaffen, um mit hoher Geschwindigkeit durch die Arena zu surfen, euch vor gegnerischen Angriffen zu schützen oder Aussichtspunkte zu schaffen, um Gegner auszuschalten. Wählt aus einer schrägen und farbenfrohen Sportlerriege und tretet in mehreren Spielmodi an. Hier erfahrt ihr mehr darüber.

    Spielt Foamstars gegen unser Stream-Team und gewinnt eine exklusive Foamstars-Plüschente!

    Rollerdrome | PS4, PS5

    Von Roll7, den Entwicklern der preisgekrönten und von der Kritik hochgelobten OlliOlli-Serie, stammt Rollerdrome, ein intensives Shooter-Skater-Hybridspiel, das in einer stimmungsvollen Retro-Zukunft spielt. Rollerdrome ist ein Third-Person-Action-Shooter für Einzelspieler, der rasante Kämpfe nahtlos mit flüssigen Bewegungen verbindet und so ein einzigartiges Action-Erlebnis bietet. Dominiert mit Stil in kinoreifen, intensiven Kämpfen, in denen Kills euch Gesundheit einbringen und Tricks und Grinds euch Munition verschaffen.

    Steelrising | PS5

    Dieses Action-RPG spielt in einem alternativen Paris, in dem die Französische Revolution von einer Roboterarmee niedergeschlagen wurde. Kämpft und erkundet als Aegis, eine mysteriöse und brillante Maschine, die Straßen, Dächer, Stadtviertel und Schlösser. Zieht in erbarmungslose und intensive Kämpfe gegen technologische Wunderwerke, die ebenso komplex wie unbarmherzig sind.

    Fall Guys Ikonen-Pack, exklusiv für PlayStation Plus-Mitglieder

    Spielt um die Krone mit dem Fall Guys Ikonen-Pack, das euch einige kultige PlayStation-Looks für die Multiplayer-Party liefert. Verkleidet eure Bohne als Aloy, Ratchet oder Clank und erhaltet zusätzliche kosmetische Gegenstände, während ihr gegeneinander antretet!

    Sichert euch das Ikonen-Pack und erhaltet:

    – Ratchet (Ganzes Kostüm)
    – Clank (Ganzes Kostüm)
    – Aloy (Ganzes Kostüm)
    – Groovitron (Emote)
    – Clanks Lachen (Emote)
    – Lombax (Muster)
    – Clank (Muster)
    – Seeker (Muster)
    – Ratchet (Farbe)

    – Clank (Farbe)
    – Ratchet (Namensschild)
    – Clank (Namensschild)
    – Horizon (Namensschild)
    – Aloy (Abdeckung)
    – Ratchet (Abdeckung)
    – Clank (Abdeckung)
    – Seeker (Spitzname)

    Ihr könnt dieses Pack zusätzlich zu den monatlichen Spielen von PlayStation Plus im PlayStation Store finden und herunterladen. Ladet Fall Guys aus dem PlayStation Store herunter, um darauf zuzugreifen. Nach dem Download sind alle Inhalte sofort In-Game verfügbar, unabhängig davon, ob ihr ein neuer oder bestehender Spieler seid. 

    Dies ist die letzte Chance: Ladet euch die monatlichen Spiele für den Januar herunter

    PlayStation Plus-Mitglieder haben bis zum 5. Februar Zeit, um A Plague Tale: Requiem, Evil West und Nobody Saves the World ihrer Spielebibliothek hinzuzufügen.

    Ganz gleich, ob ihr zu zweit virtuelle Welten erobert oder allein Abenteuer erlebt, PlayStation Plus sorgt im Vorfeld des Valentinstags mit den folgenden Überraschungen für ein unvergessliches Spielerlebnis:

    Marvel’s Spider-Man 2 als Spieltestversion

    (für PlayStation Plus Premium-/Deluxe-Mitglieder)

    Ab 6. Februar

    Taucht ein in das Leben von Peter Parker und Miles Morales, die durch die Stadt schwingen und verschiedene Schurken bekämpfen. Als PlayStation Plus-Premium-Mitglied steht euch ab dem 6. Februar eine 2-stündige, zeitlich begrenzte Testversion von Marvel’s Spider-Man 2 zur Verfügung. Trophäen und Speicherfortschritt aus der Testversion werden übernommen, wenn ihr euch für den Kauf des vollständigen Spiels entscheidet.

    PlayStation Plus Spotify-Playlist

    Außerdem findet ihr auf Spotify unsere von den monatlichen PlayStation Plus-Spielen inspirierte Playlist, die jeden Monat mit neuen Songs aktualisiert wird.

    * Das Angebot des PlayStation Plus-Spielekatalogs kann in bestimmten Regionen abweichen. Das Angebot für eure Region findet ihr am Veröffentlichungstag im PlayStation Store.

    Website: LINK

  • Next Week on Xbox: New Games for November 27 – December 1

    Next Week on Xbox: New Games for November 27 – December 1

    Reading Time: 10 minutes

    Welcome to Next Week on Xbox! In this weekly feature we cover all the games coming soon to Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, and Game Pass! Get more details on these upcoming games below and click their profiles for further info (release dates subject to change). Let’s jump in!


    Xbox Live
    Xbox Play Anywhere

    Rollerdrome

    Private Division

    Rollerdrome – November 28

    Game Pass / Optimized for Xbox Series X|S / Xbox Play Anywhere

    Available on day one with Game Pass: Welcome to 2030. In a world where corporations reign and the lines between reality and performance are blurred, the public are kept distracted by a brutal new blood sport – Rollerdrome. Experience an adrenaline-pumping, third-person action shooter that blends high octane combat with tricking mechanics. Do you have what it takes to become the champion? Playable on console and PC.


    Xbox Live

    Dune: Spice Wars

    Funcom, Shiro Games

    4

    PC Game Pass

    Dune: Spice Wars (Console) – November 28

    Game Pass

    Available on day one with Game Pass: Already available with PC Game Pass and coming soon to Xbox consoles and Cloud Gaming (Beta)! A 4X real-time strategy game from the developers of the critically acclaimed Northgard. Set in Frank Herbert’s groundbreaking Dune universe, you must lead your faction and battle for control and dominance over the harsh desert planet of Arrakis. Playable on console and cloud.


    Xbox Live

    Forest Grove

    Blowfish Studios

    Forest Grove – November 29

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    A first-person mystery game where you uncover forensic clues, solve puzzles, and piece together a story using your own conclusions. Will you be able to solve the case? Relationships and secrets must be revealed. If foul play is suspected, those responsible must be brought to justice!


    Xbox Live

    The Traveler’s Path

    Eastasiasoft Limited

    The Traveler’s Path – November 29

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Put your logic and problem-solving skills to the test in The Traveler’s Path, a 3D spin on tile-based positional puzzles. From a bird’s eye view over forests, snowfields, deserts and more, it’s your job to help the traveler reach his destination by unscrambling the twisted footpath to his destination. Only by thinking critically and a few steps ahead can you line up pieces of the path to lead the traveler from start to finish.


    Xbox Live

    Dofamine

    Whale Rock Games

    Dofamine – November 29

    A first-person sci-fi puzzle game where the player must explore the labyrinth of riddles and investigate the apocalyptic event at the research facility following the experiments with the Higgs boson, or “the God particle”.


    Xbox Live
    Xbox Play Anywhere

    Orten Was The Case

    Woodhill Interactive

    Orten Was The Case – November 29

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery / Xbox Play Anywhere

    Get ready to step into the (non-existent) shoes of Ziggy, an unexpected hero from a fictional Swedish neighborhood. Together you’ll take on the daunting task of foiling a sinister scheme that could potentially devastate the entire world. Embark on a thrilling adventure where a world of diverse gameplay features awaits you.


    Xbox Live

    Heavy Burden

    Whale Rock Games

    Heavy Burden – November 29

    Maybe we should admit that our lives are a bit like this Sisyphus? Approach Albert Camus’s thoughts and feelings, his philosophy. Perhaps you will find some answers to these difficult questions. Explore the world around you and find philosophical notes. Take the stone to the top, higher and higher, and if it falls, well, start over, that’s your punishment. Choose your path correctly. Your decisions will determine the end of the game. Discover the philosophy of Albert Camus. Don’t try to understand every word, just let it pass through you.


    Xbox Live

    Silent Scream

    Brainstation 23

    Silent Scream – November 29

    A Junji Ito, HP Lovecraft-inspired Stealth Cooking game where a fast-food restaurant worker sacrifices their customers to an otherworldly entity with the help of The Gatekeeper.


    Xbox Live

    Gangs of Sherwood Pre-order

    Nacon

    $49.99

    Gangs of Sherwood – November 30

    Optimized for Xbox Series X|S

    An explosive action game for 1 to 4 players set in the reimagined world of Robin Hood. Through the powers of the Philosopher’s Stones, the armies of the Sheriff of Nottingham are now stronger than ever, and the people of England have never been so oppressed… Play as Robin, Marian, Friar Tuck or Little John, four heroes with unique, customizable gameplay styles, and set out to rob the rich so you can free the people.


    Xbox Live

    Motesolo: No Girlfriend Since Birth

    CFK Co., Ltd.

    Motesolo: No Girlfriend Since Birth – November 30

    Optimized for Xbox Series X|S

    Kimo Kang, a man who knows how to relax with a caramel macchiato, has one fatal flaw. In all his thirty years, he’s never once been in a relationship, making him a Motesolo! Motesolo: No Girlfriend Since Birth is an interactive movie game, uniquely produced to place you directly into a scene from a K-drama, featuring events that branch out and send you to one of multiple endings.


    Xbox Live

    Pixel Cafe

    Baltoro Games

    Pixel Café – November 30

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Dive into this captivating blend of an arcade time manager and visual novel. Help a small-town girl navigate life in a big city, and take part in her coming-of-age story as she forges connections, overcomes difficulties, and struggles to find her worth.


    Xbox Live

    This Means Warp

    Jagex Limited

    This Means Warp – November 30

    Fly solo or with up to three other loyal crewmates as you boldly go where no-one has gone (and survived to talk about it) before. Obtain and upgrade new weapons and systems for your ship as you venture deep into a procedurally generated universe filled with increasingly grumpy and murder-y enemies. Map your unique path through the stars, but remember that the stakes are super high – one wrong move and it’s game over.


    Xbox Live

    Truck and Logistics Simulator

    Aerosoft GmbH

    Truck and Logistics Simulator – November 30

    Optimized for Series X|S / Smart Delivery

    Load, drive, and deliver through a huge open world with up to 24 players in cross-platform multiplayer. Join your friends in exciting heavy transport convoys. Jump into the driver’s seat of more than 30 unique vehicles and carry out complex loading tasks to deliver a variety of cargo.


    Xbox Live

    Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered

    Nightdive Studios

    Xbox One X Enhanced

    Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered – November 30

    A faithful restoration of the classic first-person shooter originally released in 2000, upgraded through Nightdive Studios’ proprietary KEX Engine for play on modern gaming devices with high-definition resolution and framerate. Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered features upgraded gameplay, high-resolution textures, enhanced lighting and rendering, and modernized controls.


    Xbox Live

    All of Us Are Dead…

    IKINA GAMES

    $19.99

    All Of Us Are Dead – November 30

    All of us are not dead. Our school has been infested with zombies, and we are still alive. Every day, our hopes of escaping this school become less and less likely. Follow us as we try to survive and escape our zombie-filled school. A visual novel based on the popular webcomic.


    Xbox Live

    Pinball M

    Zen Studios

    Pinball M – November 30

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Get ready to tilt into terror. The new horror-inspired pinball platform for fearless players. Prove your skills on the most sinister, gory, and badass tables ever brought to life.


    Xbox Live

    Elderand

    Graffiti Games

    Elderand – November 30

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Through the darkness and madness, promised glory awaits. Dismember deadly creatures and terrifying bosses by masterfully wielding an arsenal of brutal weapons in intense skill-based combat. Hunt for untold treasure as you explore a grim world in this gory, gruesome action-RPG.


    Xbox Live

    Arcadian Atlas

    Serenity Forge

    Arcadian Atlas – November 30

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Experience deep tactical battles across vast and treacherous landscapes as youbuild an army of powerful troops, customizing their classes and skills to gain every advantage against monsters, ruthless foes, a daughter scorned, and a queen so cruel she’d kill her own husband to gain the throne.


    Xbox Live

    Crashy Laps

    JanduSoft

    $6.99 $5.59

    Crashy Laps – November 30

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Crashy Laps is an arcade racing game, with all the track visible on the screen, designed for playing in Single Player and Local Multiplayer modes. Based on classic games, there are isometric and top-down selectable camera views.


    Xbox Live

    SteamWorld Build

    Thunderful Publishing

    $29.99 $26.99

    SteamWorld Build – December 1

    Game Pass / Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Available on day one with Game Pass: Break ground on a bustling SteamWorld town, inspired by the Old West. Keep your steambots from getting cranky by ensuring their complex needs get met; dig deep and spread wide to produce resources to aid your search for ancient technologies; defend your mine from the creepy varmints that lurk deep below your town. Round up the posse, circle the wagons, and let’s get to building a new home!


    Xbox Live

    Kingdoms and Castles

    BlitWorks

    Kingdoms and Castles – December 1

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    Kingdoms and Castles is a city-building simulation game about growing a kingdom from a tiny hamlet to a sprawling city and imposing castle. Your kingdom must survive a living and dangerous world. Do the viking raiders make off with your villagers? Or are they stopped, full of arrows, at the castle gates? Does a dragon torch your granary, your people dying of starvation in the winter, or are you able to turn the beast back? The success of your kingdom depends solely on your skill as a city and castle planner.


    Xbox Live

    1 Square

    Misc.261

    1 Square – December 1

    1 Square is a jumping puzzle game. Your goal is to get rid of the numbered boxes by jumping on them. Each jump knocks their number down by one. When they hit zero, they fade away! Make sure to leave yourself a path to reach them all, and watch out for the rain! You have to finish the level before it floods.


    Xbox Live

    Zomborg

    Ratalaika Games S.L.

    Zomborg – December 1

    Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery

    A deadly virus outbreak has plagued the planet and the United Nations has set up quarantine zones around the globe. With strategic top-down shooter gameplay, create unique, customizable characters and arm yourself with 10 types of weapons. You’ll need the firepower when you get attacked by up to 100 zombies at once!


    Website: LINK

  • Coming Soon to Game Pass: Persona 5 Tactica, Rollerdrome, and Dune: Spice Wars

    Coming Soon to Game Pass: Persona 5 Tactica, Rollerdrome, and Dune: Spice Wars

    Reading Time: 3 minutes

    We’re sprinkling some games to your backlog – a fiber of 4X, a soupçon of sports, a taste of tactics. And while you’re downloading or pre-installing these games, a quick shout out to all our amazing partners who have been nominated for this year’s The Game Awards! Check the playlist of nominees here. Let’s get to the games!


    Available Today


    Coral Island (Cloud and Xbox Series X|S)
    Coral Island invites players to be who they want and experience enchanting island living at their own pace – living off the land, nurturing animals, building relationships with a diverse cast of townsfolk, and making the world around them a more vital and harmonious place.

    Coral Island

    Coming Soon


    Persona 5 Tactica (Cloud, Console, and PC) – November 17
    Available on day one with Game Pass: After a strange incident, the Phantom Thieves find themselves in grave danger until a mysterious revolutionary rescues them and offers a deal in exchange for their help. Assemble an all-star team of heroes in a brand-new story in this thrilling combat adventure set in Persona’s iconic universe!

    Persona 5 Tactica

    Dune: Spice Wars (Cloud and Console) – November 28
    Available now with PC Game Pass and coming soon to Xbox consoles and Cloud Gaming (Beta)! A 4X real-time strategy game from the developers of the critically acclaimed Northgard. Set in Frank Herbert’s groundbreaking Dune universe, you must lead your faction and battle for control and dominance over the harsh desert planet of Arrakis.

    Dune: Spice Wars

    Rollerdrome (Cloud, PC, and Xbox Series X|S) – November 28
    Welcome to 2030. In a world where corporations reign and the lines between reality and performance are blurred, the public are kept distracted by a brutal new blood sport – Rollerdrome. Experience an adrenaline-pumping, third-person action shooter that blends high octane combat with tricking mechanics. Do you have what it takes to become the champion?

    Rollerdrome

    DLC / Game Updates


    Grounded: Make It and Break It Update – Available now
    Craft, share, and embark on fresh adventures with powerful in-game tools in Grounded’s latest Make It and Break It update. Plus, discover a wealth of new features and content for veterans and newcomers alike! Read more about the Grounded: Make It and Break It Update at Xbox Wire.

    Microsoft Flight Simulator World Update XV: Nordics & Greenland – Available now
    We are visiting the northern region of Europe again with an update that includes Iceland, Greenland, Svalbard, Faroe, Denmark, Norway, Sweden, and Finland. Includes 10 enhanced cities, 90+ POIs, 5 new hand-crafted airports, plus 9 activities that showcase this beautiful region of our planet. Available now as a free update.

    Valorant: Time to Duel or Die with Agent Iso in Episode_07 // Act III – Available now
    Chinese Agent Iso dismantles the opposition with the calculated mastery of a seasoned fixer for hire. Reconfiguring ambient Radianite energy into bulletproof protection, he confidently strides towards his next duel to the death–no matter the odds. Game Pass members can instantly unlock this agent with their membership!


    Leaving November 30


    Don’t let these games go without a proper farewell! Remember to use your membership discount to save on your purchase to keep these games in your library.

    • Anvil (Cloud, Console, and PC)
    • Battlefield 1943 (Console) EA Play
    • Battlefield: Bad Company (Console) EA Play
    • Battlefield: Bad Company 2 (Console and PC) EA Play
    • Disc Room (Cloud, Console, and PC)
    • Eastward (Cloud, Console, and PC)
    • Grid (Console) EA Play

    Now go download some games! May you have fully charged peripherals, comfortable setups, and some lovely uninterrupted gaming time. Talk with you soon!

    Website: LINK

  • Bereitet euch mit diesen Kampftipps von den Entwicklern auf die Veröffentlichung von Rollerdrome am 16. August vor

    Bereitet euch mit diesen Kampftipps von den Entwicklern auf die Veröffentlichung von Rollerdrome am 16. August vor

    Reading Time: 3 minutes

    Rollerdrome ist ein rasanter Blutsport, bei dem ihr knallharte Skate-Tricks in gefährlichen Feuergefechten gegen tödliche Hausspieler kombinieren könnt. Damit ihr am 16. August in der Arena den größtmöglichen Erfolg erzielen könnt, habe ich mit einigen Entwicklern gesprochen, die an dem Spiel beteiligt waren, und mir die wichtigsten Informationen zum Kampfsystem geholt.

    Passt eure Ausrüstung an

    In Rollerdrome gibt es vier unterschiedliche Waffentypen, die ihr im Laufe des Spiels freischalten könnt:

    • Pistolen: Die klassischen Doppelpistolen. Sie können schnell abgefeuert werden und sind daher ideal, um ankommende Raketen oder Minen auszuschalten. Außerdem könnt ihr sie benutzen, um Gegner zu betäuben. Allerdings richten Pistolen nicht so viel Schaden an wie andere Waffen und gegen bestimmte Gegner mit schwerer Panzerung sind sie keine gute Wahl.
    • Schrotflinte: Die Schrotflinte ist zwar langsamer als eine Pistole, ist aber dennoch eine Waffe, die ihr ernstnehmen solltet. Wenn ihr in der „Super Reflex Time“ darauf wartet, dass euer Fadenkreuz perfekt ausgerichtet ist, könnt ihr einen „Slug Shot“ (Slug-Schuss) abfeuern – einen mächtigen Schuss, der schwächere Gegner sofort ausschalten kann.
    • Granatwerfer: Erstens: Er sieht cool aus. Zweitens: Sie verursachen Flächenschaden und können verwendet werden, um mehrere Gegner auf einmal auszuschalten. Ihr müsst nur darauf achten, dass ihr richtig zielt, bevor ihr abfeuert.
    • Z-11: Dieser Langstrecken-Energielaser eignet sich hervorragend, um Combos aufrechtzuerhalten, wenn ihr euch weit von euren Feinden entfernt befindet.

    Combos werden erreicht, indem ihr Gegner in schneller Folge eliminiert. Das Hin- und Herwechseln zwischen den Waffen ermöglicht es ihnen, die Vorteile mehrerer Waffen zu nutzen und gleichzeitig eine Combo aufrechtzuerhalten. Sprengt einem „Mecha Brut“ (Mecha-Brut) mit einer gut platzierten Granate die Türen weg, bevor ihr ihn mit einer Schrotflinte erledigt. Ihr könnt außerdem eure eigenen Granaten mit einer Pistole abschießen und somit sicherstellen, dass sie in der Nähe eines bestimmten Gegners explodieren. Ihr könnt diese Explosion sogar nutzen, um eure Richtung in der Luft zu ändern. Allerdings nehmt ihr dabei auch Schaden, weswegen ihr diesen Trick nur sparsam einsetzen solltet. Betäubt eure Gegner mit „Slug Shots“ und erledigt sie danach mit einem schnellen Sperrfeuer aus den Pistolen, bevor sie sich in Sicherheit teleportieren oder ihre Schilde aufladen können.

    Und denkt immer daran: Es stehen euch nicht nur eure Waffen zur Verfügung! Ein geschickter Spieler kann die Angriffe der Gegner für seine Zwecke nutzen – und dafür sorgen, dass Gegner aufeinander (oder sich selbst) schießen.

    “Reflex Time”

    Eine der wichtigsten Mechaniken, die ihr in Rollerdrome nutzen könnt, ist die „Reflex Time“. Ihr könnt die „Reflex Time“ durch Drücken von L2 auslösen. Seid jedoch vorsichtig, denn sie hält nur wenige Augenblicke an, bevor sie wieder aufgeladen werden muss. In der „Reflex Time“ erlebt ihr einen kurzen Moment des Slow-Motion-Gameplays, was eine perfekte Gelegenheit ist, die schnell feuernden Pistolen einzusetzen und ihre Gegner zu betäuben.

    In der „Super Reflex Time“ (die ihr durch ein perfektes Ausweichmanöver kurz vor dem Start der „Reflex Time“ auslöst) erhaltet ihr einen spürbaren Kraftschub. Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um eure Pistolen auf kurzer Distanz oder die Z-11 für weiter entfernte Gegner zu nutzen. Meistens erhaltet ihr jedoch die „Super Reflex Time“, wenn ihr gegnerischen Angriffen ausweicht. Ihr könnt sie aber auch selbst auslösen, indem ihr den Explosionen eures Granatwerfers ausweicht. Diese könnt ihr selbst aktivieren, ohne auf einen Angriff der Feinde warten zu müssen.

    Munition

    Keine Munition mehr? Dann wird es Zeit für ein paar Tricks! In Rollerdrome erhaltet ihr Munition, wenn ihr Skate-Tricks ausführt. Ihr müsst euch also auch darauf konzentrieren, während ihr eure Gegner ausschaltet. Ihr erhaltet am meisten Munition, wenn ihr Tricks miteinander kombiniert und sie aneinanderreiht – das ist möglich, wenn ihr Tricks mit „Wallrides“ (Wandfahrten), Grinds und Griffen verbindet. Versucht, die „Reflex Time“ mitten in der Luft einzusetzen, um einen Gegner ins Visier zu nehmen und ihn dann stilvoll auszuschalten! Der Schlüssel zu maximaler Munition liegt darin, eine Vielzahl von Tricks anzuwenden, anstatt immer wieder dieselben auszuführen. Ihr solltet deshalb verschiedene Stile lernen und sie einsetzen, wo immer sich eine Gelegenheit bietet. Wenn es schwierig ist, eure Combos aufrechtzuerhalten und dabei Gegner auszuschalten, könnt ihr euch auch die schwebenden gelben Combo-Tokens schnappen. Damit haltet ihr eure Combo am Leben, während ihr ein paar schnelle Tricks durchführt, um etwas mehr Munition zu erhalten. Dann ist es an der Zeit, eure Gegner auszuschalten und als Sieger hervorzugehen.

    Rollerdrome erscheint am 16. August für PS4 und PS5.

    Vielen Dank an unsere großartigen Entwickler Bartosz Rakowski (Berater), Dan Gronner (leitender QA-Tester), David Jenkins (Leiter der QA) und Jacob Mills (Senior-3D-Level-Designer), die uns mit Rat und Tat für diesen Artikel zur Seite standen.

    Website: LINK

  • Prepare for Rollerdrome with dev combat tips, out August 16

    Prepare for Rollerdrome with dev combat tips, out August 16

    Reading Time: 4 minutes

    Website: LINK

  • How Rollerdrome’s composer created the sound of 2030

    How Rollerdrome’s composer created the sound of 2030

    Reading Time: 4 minutes

    Roll7’s upcoming skater-shooter, Rollerdrome, is our first to feature a fully original soundtrack, featuring dark retro-futuristic synth beats by the incredible Electric Dragon. I spoke to Ian, the artist behind Electric Dragon, to discuss the process of working on the project and creating this all-new album.

    Jemima Tyssen Smith: Hello Ian! I had the pleasure of working with you while you created the incredible all-new music for Rollerdrome. This was such an exciting project for Roll7 because it’s the first time we’ve had a totally new soundtrack made just for one of our games. What was it that drew you to the project?

    Electric Dragon: You summoned me!

    Haha – it’s true! Yes, I was actually the first person to reach out to you – we initially wanted just the one track, right?

    Yes, that’s just it – I didn’t know the full details of the game at the time, but what I saw was super interesting to me, and I actually offered to do some original work at that point. After that I had a meeting with some of the team and we talked through what was needed in more detail. I’d been in a rut with the album I was working on, and talking to the folks at Roll7 really gave me a burst of inspiration. I think it just all came together really well for everyone involved, actually. I’d always wanted to work on a game soundtrack, and Rollerdrome is an incredible game to be involved with.

    How Rollerdrome’s composer created the sound of 2030

    I think when you spoke about the possibility of original tracks that felt perfect for us since we wanted such a specific vibe to the soundtrack. Could you talk a bit about that?

    Yeah, so the energy we were after was a soundtrack with the power of synthwave but a distinct 70’s flavour. It felt like it might be quite tricky to balance as we really wanted to avoid going too disco as well – the game has a darkness to it that needed to be echoed in the music. In the end it actually came together quite naturally, though. I basically tackled the soundtrack as if it was sort of from the angle of the 70’s looking forward – very BBC ‘Tomorrow’s World’, you know? And then I was inspired a bit by lots of different things really: 70’s pioneers like Vangellis, Wendy Carlos, Philip Glass, Giorgio Moroder, Tangerine Dream… lots of inspiration from lots of places!

    Seeing all of the cool kit you have is so inspiring – it’s all really interesting stuff. What was it that drew you to music and to synthwave in the first place?

    I used to have a Commodore 64 as a kid, and my uncle bought me some software for that which was called ‘Utilisynth’. It was very complicated, but I managed to make some awesome wibbly-wobbly noises, and from there on I was sort of hooked! I went on to play guitar, I DJ’d house music in the 90’s, I was even in a death metal band for a bit… but in time I returned to synth.

    And we’re very glad you did! This project is obviously quite different to working on an album that’s not attached so closely to a game and a concept – how did that work for you?

    Yeah, since the tracks need to fit with the gameplay I couldn’t really do breakdowns in the same way I might have done on a totally free-form album, so that was a really interesting challenge to work around. I also needed to strike a balance between the dystopian narrative and the thrilling gameplay – the tracks needed grit, but they also needed a sense of fun in there, too. I think those moments of positivity really help make the dark parts of the game darker, which I really like. One thing I did love about the process – and this might seem silly – is that the narrative really helped me to pick track titles. I always find naming tracks a bit tough, so it was a real relief to have content already there to pull titles from!

    Lastly, I have to ask – where does the name ‘Electric Dragon’ come from?

    It’s from a 2001 Japanese film – Electric Dragon 80.000 V. It’s about two rivals who get electrocuted and then end up with superpowers… and they also play seriously guitar-wrecking solos.

    That sounds so cool! I’m adding it to my watch list as we speak. Thank you so much for taking the time to chat to me today and for making this epic soundtrack. I just can’t wait for people to experience it in-game.

    Me neither!

    Rollerdrome is coming to PlayStation 5 and PlayStation 4 August 16.

    Website: LINK

  • How Rollerdrome’s composer created the sound of 2030

    How Rollerdrome’s composer created the sound of 2030

    Reading Time: 4 minutes

    Roll7’s upcoming skater-shooter, Rollerdrome, is our first to feature a fully original soundtrack, featuring dark retro-futuristic synth beats by the incredible Electric Dragon. I spoke to Ian, the artist behind Electric Dragon, to discuss the process of working on the project and creating this all-new album.

    Jemima Tyssen Smith: Hello Ian! I had the pleasure of working with you while you created the incredible all-new music for Rollerdrome. This was such an exciting project for Roll7 because it’s the first time we’ve had a totally new soundtrack made just for one of our games. What was it that drew you to the project?

    Electric Dragon: You summoned me!

    Haha – it’s true! Yes, I was actually the first person to reach out to you – we initially wanted just the one track, right?

    Yes, that’s just it – I didn’t know the full details of the game at the time, but what I saw was super interesting to me, and I actually offered to do some original work at that point. After that I had a meeting with some of the team and we talked through what was needed in more detail. I’d been in a rut with the album I was working on, and talking to the folks at Roll7 really gave me a burst of inspiration. I think it just all came together really well for everyone involved, actually. I’d always wanted to work on a game soundtrack, and Rollerdrome is an incredible game to be involved with.

    How Rollerdrome’s composer created the sound of 2030

    I think when you spoke about the possibility of original tracks that felt perfect for us since we wanted such a specific vibe to the soundtrack. Could you talk a bit about that?

    Yeah, so the energy we were after was a soundtrack with the power of synthwave but a distinct 70’s flavour. It felt like it might be quite tricky to balance as we really wanted to avoid going too disco as well – the game has a darkness to it that needed to be echoed in the music. In the end it actually came together quite naturally, though. I basically tackled the soundtrack as if it was sort of from the angle of the 70’s looking forward – very BBC ‘Tomorrow’s World’, you know? And then I was inspired a bit by lots of different things really: 70’s pioneers like Vangellis, Wendy Carlos, Philip Glass, Giorgio Moroder, Tangerine Dream… lots of inspiration from lots of places!

    Seeing all of the cool kit you have is so inspiring – it’s all really interesting stuff. What was it that drew you to music and to synthwave in the first place?

    I used to have a Commodore 64 as a kid, and my uncle bought me some software for that which was called ‘Utilisynth’. It was very complicated, but I managed to make some awesome wibbly-wobbly noises, and from there on I was sort of hooked! I went on to play guitar, I DJ’d house music in the 90’s, I was even in a death metal band for a bit… but in time I returned to synth.

    And we’re very glad you did! This project is obviously quite different to working on an album that’s not attached so closely to a game and a concept – how did that work for you?

    Yeah, since the tracks need to fit with the gameplay I couldn’t really do breakdowns in the same way I might have done on a totally free-form album, so that was a really interesting challenge to work around. I also needed to strike a balance between the dystopian narrative and the thrilling gameplay – the tracks needed grit, but they also needed a sense of fun in there, too. I think those moments of positivity really help make the dark parts of the game darker, which I really like. One thing I did love about the process – and this might seem silly – is that the narrative really helped me to pick track titles. I always find naming tracks a bit tough, so it was a real relief to have content already there to pull titles from!

    Lastly, I have to ask – where does the name ‘Electric Dragon’ come from?

    It’s from a 2001 Japanese film – Electric Dragon 80.000 V. It’s about two rivals who get electrocuted and then end up with superpowers… and they also play seriously guitar-wrecking solos.

    That sounds so cool! I’m adding it to my watch list as we speak. Thank you so much for taking the time to chat to me today and for making this epic soundtrack. I just can’t wait for people to experience it in-game.

    Me neither!

    Rollerdrome is coming to PlayStation 5 and PlayStation 4 August 16.

    Website: LINK

  • Indies coming to PS4 & PS5 in August 2022

    Indies coming to PS4 & PS5 in August 2022

    Reading Time: 5 minutes

    It’s August and things are really heating up—and we don’t just mean outdoors. There’s a tidal wave of new indie titles coming to PS4, PS5, and PS VR this month*, covering a wide variety of genres and playstyles. Here you’ll find wacky sports action, death-defying stunts, alien words, and even a terrifying “vacation” to a secluded cabin… all without the risk of sunburn. Take a look at some of this month’s indie highlights to plan your next adventure.

    Indies coming to PS4 & PS5 in August 2022

    Gigabash

    It’s time to cause some combat carnage on a gargantuan scale. Passion Republic Games is debuting Gigabash, an all-new multiplayer arena brawler for PS4 and PS5. Humanity has screwed up big-time by uncovering ancient forbidden technology that’s caused massive monsters to pop up across the globe. They’re looking to brawl and party in the only way they know: by causing massive destruction. Fight as a giant mech or monster with up to three other players. Utilize quick movement and unique skills to prove your might, repurpose buildings, landmarks, and infrastructure as your personal beatdown tools, then use your amassed Giga Energy to morph into the ultimate S-Class monster. Come August 5, no city is safe.

    Release Date: August 5, 2022 | Publisher: Passion Republic Games | PS4, PS5

    Indies coming to PS4 & PS5 in August 2022

    Cult of the Lamb

    When a helpless little lamb finds itself saved from doom by a mysterious stranger named “The One Who Waits,” they are awakened to a newfound religious zeal for their savior. Now, they must build their own flock of devoted followers. This dark and humorous action/adventure/strategy game from Massive Monster sees your cult-leading sheep traversing the world in search of potential converts. As you spread your gospel, you’ll need to deal with numerous threats, both environmental and from rival religious leaders. Gather your followers, build houses of faith, perform sermons and rituals, and show no mercy to the false prophets who sully the hearts of minds of the populace. Find your calling when Cult of The Lamb comes to PS4 and PS5 on August 11. 

    Release Date: August 11, 2022 | Publisher: Devolver Digital | PS4, PS5

    Indies coming to PS4 & PS5 in August 2022

    Rollerdrome

    Skate… or die! The developers at Roll7 follow up their hit skating adventure OlliOlli World with a darker take on the world of rollersports. In a retro-dystopian future, the world’s population needs distractions from the social and political strife around them, so they turn to 2030’s hottest sport: Rollerdrome. Slide into the skates of would-be Rollerdrome superstar Kara Hassan and prepare to test your wits, guns, and style. Learn how to impress the cheering crowds with tricks while evading heavily-armed foes and returning fire with your own personal arsenal, and use PS5 features like 3D Audio and haptic feedback to enhance your combat prowess. Prepare to enter the arena on PS4 and PS5 on August 16.

    Release Date: August 16, 2022 | Publisher: Private Division | PS4, PS5

    Indies coming to PS4 & PS5 in August 2022

    Cursed to Golf

    When Dante Alighieri wrote his afterlife-examining masterpiece The Divine Comedy, he accidentally left out the part in Purgatory where one must atone through golfing. Thankfully(?), in Chuhai Labs’ Cursed to Golf on PS4 and PS5, you can take your very own 18-hole tour of Golf Purgatory… without having to die in real life. Charmingly creepy 2D pixel visuals guide you through the challenge of procedurally generated hellish holes packed with all kinds of bizarre hazards. Use Ace Cards from the ghostly golf shop Eterni-tee to supernaturally supercharge your swings and make friends with the souls of Legendary Caddies. Get ready to tee off in the hereafter on August 18.  

    Release Date: August 18, 2022 | Publisher: Thunderful Games | PS4, PS5

    Indies coming to PS4 & PS5 in August 2022

    I Was a Teenage Exocolonist

    We all know that being a teenager is tough, but living out your most awkward years on another planet entirely? That’s hard mode for sure! I Was A Teenage Exocolonist from developer Northway Games is a genre-bending hybrid of RPG, strategy, visual novel, and deck-building card game set in a far-flung sci-fi future. On this beautifully illustrated alien world of Vertumna, you’ll attempt to navigate all of the highs and lows of your teen years. And you’ll do so through a unique collectible card-based system. Your card choices influence making friends, learning life skills, getting jobs, and even falling in love for the first time. How will the decisions you make affect your colony? Can you survive? With 29 endings and 800 unique story events, even death doesn’t mean game over. A strange time-loop has you reliving your life with your memories intact. Can you save those you love while navigating the perils of youth? Find out when I Was A Teenage Exocolonist releases August 25.

    Release Date: August 25, 2022 | Publisher: Finji | PS4, PS5

    Indies coming to PS4 & PS5 in August 2022

    Inscryption

    A wise man once said to “trust in the heart of the cards.” This is extremely good advice for Inscryption, the latest from Daniel Mullins Games, because your life is held hostage within a bizarre card-game world. Trapped in a cabin with no idea who you are or how you got there, you find yourself at the whims of Leshy, a mysterious being who offers you salvation through playing his card game. With the aid of a handful of friendly card-beasts, you’ll need to build decks to conquer this dark game and find a way to escape. Unique features like controller-speaker sound and mood lighting enhance the horror, and PS5 players get additional haptic feedback for more… intense moments. Fall into deck-building darkness on August 30. 

    Release Date: August 30, 2022 | Publisher: Devolver Digital | PS5

    *Game content and release timing subject to change without notice. Based on U.S. release timing.

    Website: LINK

  • Rollerdrome: So klingt das Jahr 2030

    Rollerdrome: So klingt das Jahr 2030

    Reading Time: 4 minutes

    Der bevorstehende Skater-Shooter Rollerdrome von Roll7 ist unser erstes Spiel mit einem komplett eigenen Soundtrack voll von düsteren retro-futuristischen Synthie-Beats des unglaublichen Electric Dragon. Ich sprach mit Ian, dem Künstler hinter Electric Dragon, über die Arbeit an diesem Projekt und die Entstehung dieses neuen Albums.

    Jemima Tyssen Smith: Hallo Ian! Ich hatte das Vergnügen, mit dir zusammenzuarbeiten, als du die unglaubliche, völlig neue Musik für Rollerdrome produziert hast. Dieses Projekt war für Roll7 so aufregend, weil es das erste Mal war, dass wir einen komplett neuen Soundtrack nur für eines unserer Spiele bekommen haben. Was hat dich an diesem Projekt gereizt?

    Electric Dragon: Du hast nach mir gefragt!

    Haha – das stimmt! Ja, ich war sogar die erste Person, die sich an dich gewandt hat. Wir wollten ursprünglich nur einen Song, richtig?

    Ja, so war es. Ich kannte damals noch nicht alle Einzelheiten zum Spiel, aber was ich sah, fand ich äußerst interessant. Deshalb habe ich damals angeboten, ein paar Originalstücke zu produzieren. Danach hatte ich ein Treffen mit einigen Mitgliedern des Teams und wir haben darüber gesprochen, was genau benötigt wurde. Ich bin mit dem Album, an dem ich zu der Zeit arbeitete, einfach nicht vorangekommen. Das Gespräch mit den Leuten von Roll7 hat mir wirklich neue Inspiration gegeben! Ich glaube, die Zusammenarbeit lief für alle Beteiligten sehr gut. Ich wollte schon immer an einem Soundtrack für ein Spiel arbeiten – Rollerdrome eignete sich für die gemeinsame Arbeit unglaublich toll.

    Rollerdrome: So klingt das Jahr 2030

    Ich glaube, als du über die Möglichkeit von Originalstücken gesprochen hast, fühlte sich das perfekt für uns an, da wir eine ganz besondere Stimmung für den Soundtrack wollten. Könntest du etwas darüber erzählen?

    Natürlich. Die Energie, die wir suchten, war ein Soundtrack mit der Kraft von Synthwave – aber einer deutlichen Note der 70er-Jahre. Wir hatten das Gefühl, dass es ziemlich schwierig sein könnte, das Gleichgewicht zu halten, da wir wirklich vermeiden wollten, dass es zu sehr in Richtung Disco geht. Schließlich hat das Spiel eine düstere Atmosphäre, die sich in der Musik widerspiegeln sollte. Letztendlich hat sich das Ganze aber ganz natürlich entwickelt. Ich bin den Soundtrack im Grunde so angegangen, als ob er aus dem Blickwinkel der 70er-Jahre in die Zukunft gerichtet wäre. Ganz im Stil von „Tomorrow‘s World“ von BBC, verstehst du? Und dann habe ich mich von vielen verschiedenen Dingen inspirieren lassen: Pionieren der 70er-Jahre wie Vangellis, Wendy Carlos, Philip Glass, Giorgio Moroder, Tangerine Dream … Es war ein Sammelsurium von Einflüssen!

    Es ist so inspirierend, dein cooles Equipment zu sehen. Das sind wirklich interessante Sachen! Was hat dich überhaupt zur Musik und zum Synthwave gezogen?

    Als Kind hatte ich einen Commodore 64 und mein Onkel hat mir damals eine Software namens „Utilisynth“ gekauft. Es war sehr kompliziert, aber ich habe es geschafft, ein paar fantastische, wummernde Geräusche damit zu produzieren. Ab diesem Zeitpunkt war ich irgendwie süchtig danach! Ich spielte dann Gitarre, legte in den 90er-Jahren House-Musik auf und war dann für eine Zeit lang in einer Death-Metal-Band … aber irgendwann kehrte ich zum Synthesizer zurück.

    Und darüber sind wir sehr froh! Dieses Projekt ist offensichtlich ganz anders als die Arbeit an einem Album, das nicht so eng mit einem Spiel und einem Konzept verbunden ist. Wie hat das für dich funktioniert?

    Das stimmt. Da die Songs zum Gameplay passen müssen, konnte ich die Breakdowns nicht so gestalten, wie ich es vielleicht bei einem völlig freien Album getan hätte. Das war eine wirklich interessante Herausforderung! Außerdem musste ich ein Gleichgewicht zwischen der dystopischen Erzählung und dem spannenden Gameplay finden. Die Titel mussten also knallhart sein, aber auch irgendwie ein Gefühl von Spaß vermitteln. Meiner Meinung nach tragen diese positiven Momente wirklich dazu bei, die dunklen Teile des Spiels noch viel dunkler zu machen. Das gefällt mir wirklich gut daran! Eine Sache, die mir an dem Prozess Spaß gemacht hat – und das klingt jetzt vielleicht albern –, war, dass die Erzählung mir dabei geholfen hat, die Songs auszuwählen. Es fällt mir immer sehr schwer, Songs zu benennen. Aus diesem Grund war es eine Erleichterung, dass es bereits Inhalte gab, die ich mit den Songs verknüpfen konnte.

    Zum Schluss muss ich noch fragen, woher der Name „Electric Dragon“ kommt?

    Er stammt aus einem japanischen Film aus dem Jahr 2001: Electric Dragon 80.000 V. Es geht um zwei Rivalen, die einen Stromschlag bekommen und dann Superkräfte haben … und sie spielen auch noch richtig krasse Gitarrensoli!

    Das klingt so cool! Der kommt direkt auf meine Liste. Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir zu plaudern. Und danke noch mal für den epischen Soundtrack, den du für uns produziert hast! Ich kann es kaum abwarten, bis die Spieler ihn im Spiel erleben können.

    Ich auch nicht! Rollerdrome erscheint am 16. August 2022 als Download für PlayStation 5 und PlayStation 4.

    Website: LINK

  • Diese PS4- und PS5-Indie-Titel erscheinen im August 2022

    Diese PS4- und PS5-Indie-Titel erscheinen im August 2022

    Reading Time: 5 minutes

    Es ist August und es geht heiß her – und das nicht nur im Freien. Diesen Monat* kommt eine Flutwelle an tollen neuen Indie-Spielen für PS4, PS5 und PSVR auf euch zu, die eine große Vielfalt an Genres und Spielstilen abdeckt. Hier gibt es verrückten Action-Sport, todesverachtende Stunts, fremdartige Welten und sogar einen entspannten Insel-Urlaub … und das ganz ohne Sonnenbrandrisiko. Seht euch die Indie-Highlights dieses Monats an, um euren neuen Liebling zu finden!

    Diese PS4- und PS5-Indie-Titel erscheinen im August 2022

    GigaBash

    Es wird Zeit für ein Kampfgemetzel mit gigantischem Ausmaß. Passion Republic Games präsentiert GigaBash, einen brandneuen Multiplayer-Arena-Brawler für PS4 und PS5, bei dem größer definitiv besser bedeutet. Die Menschheit hat großen Mist gebaut, als sie uralte verbotene Technologie aufdeckte, die riesige, gewaltige Monster auf der ganzen Welt erscheinen ließ. Diese Kaiju möchten nun auf die einzige Art und Weise kämpfen und feiern, wie sie es gewohnt sind: indem sie gewaltige Zerstörung verursachen. Kämpft zusammen mit bis zu drei anderen Spielern als riesiger Mecha oder gigantisches Monster. Nutzt schnelle Bewegungen und einzigartige Fähigkeiten, um euer Können zu beweisen. Funktioniert Gebäude, Sehenswürdigkeiten und Teile der Infrastruktur um und nutzt sie als persönliche Kampfwaffen, um anschließend eure gesammelte Giga-Energie einzusetzen, mit der ihr euch in das ultimative S-Klasse-Monster verwandelt. Ab dem 5. August ist keine Stadt sicher!

    Erscheinungsdatum: 5. August 2022 | Herausgeber: Passion Republic Games | PS4, PS5

    Diese PS4- und PS5-Indie-Titel erscheinen im August 2022

    Cult of the Lamb

    Als ein hilfloses, kleines Lamm von einem geheimnisvollen Fremden namens „The One Who Waits“ (Der, der wartet) vor dem Tod bewahrt wird, erwacht in ihm ein neu entdeckter Glaubenseifer für seinen Retter. Jetzt muss es seine eigene Herde hingebungsvoller Anhänger zusammentreiben. Dieses mit rabenschwarzem Humor gespickte Action-Adventure-Strategie-Spiel von den wunderbar verrückten Köpfen bei Massive Monster lässt euer Schaf auf der Suche nach potenziellen Konvertiten die Welt durchqueren. Während ihr eure Botschaft verbreitet, müsst ihr euch mit zahlreichen Bedrohungen auseinandersetzen, die von der Umgebung und von rivalisierenden Religionsführern ausgehen. Versammelt Anhänger, baut Glaubenshäuser, haltet Predigten, führt Rituale durch und zeigt keine Nachsicht für falsche Propheten, die die Herzen und Gedanken der Bevölkerung besudeln. Findet eure Berufung, wenn Cult of the Lamb am 11. August 2022 für PS4 und PS5 erscheint. 

    Erscheinungsdatum: 11. August 2022 | Herausgeber: Devolver Digital | PS4, PS5

    Diese PS4- und PS5-Indie-Titel erscheinen im August 2022

    Inscryption

    Ein weiser Mann sagte einst, man soll „an das Herz der Karten glauben.“ Das ist auch ein ziemlich guter Ratschlag für Inscryption, das neueste Werk von Daniel Mullins Games, da euer Leben hierbei in einer bizarren und furchterregenden Kartenspiel-Welt festgehalten wird. Gefangen in einer Hütte ohne jegliche Informationen darüber, wer ihr seid oder wie ihr dort hingekommen seid, seid ihr den Launen von Leshy ausgesetzt, einem geheimnisvollen Wesen, das euch durch das Spielen seines Kartenspiels die Erlösung verspricht. Mithilfe einer Handvoll freundlicher Kartenkreaturen müsst ihr Kartendecks bauen, um in diesem bizarren Spiel siegreich hervorzugehen und einen Ausweg zu finden. Einzigartige Funktionen wie Geräusche aus dem Controller-Lautsprecher und Stimmungslicht verstärken den Horrorfaktor, und PS5-Spieler erleben zudem ergänzend haptisches Feedback für noch … intensivere Momente. Stürzt euch ab dem 30. August in die Dunkelheit voller Kartendecks. 

    Erscheinungsdatum: 30. August 2022 | Herausgeber: Devolver Digital | PS5

    Diese PS4- und PS5-Indie-Titel erscheinen im August 2022

    Rollerdrome

    Skatet … oder sterbt! Als Nachfolger für das Hit-Skating-Adventure OlliOlli World liefern die Trick-Experten von Roll7 eine beträchtlich düsterere Interpretation der Rollersport-Welt. In einer trostlosen, Retro-dystopischen Zukunft braucht die Weltbevölkerung eine Ablenkung von dem sozialen und politischen Konflikt um sie herum, also wendet sie sich an den heißesten Sport der 2030er: Rollerdrome. Schlüpft in die Rollschuhe des angehenden Rollerdrome-Superstars Kara Hassan und bereitet euch auf einen erbitterten, rasanten Kampf mit Köpfchen, Waffen und Stil vor. Lernt, wie ihr die jubelnde Menge mit coolen Tricks beeindruckt, während ihr schwer bewaffneten Gegnern ausweicht und mithilfe eures eigenen Arsenals zurückfeuert. Nutzt dabei PS5-Features wie 3D-Sound und haptisches Feedback, um eure Kampffähigkeiten zu verbessern. Bleibt lieber in Bewegung, denn in Rollerdrome wird man schnell eliminiert – und das ist gar nicht schön! Bereitet euch darauf vor, die Arena am 16. August auf PS4 und PS5 zu betreten.

    Erscheinungsdatum: 16. August 2022 | Herausgeber: Private Division | PS4, PS5

    Diese PS4- und PS5-Indie-Titel erscheinen im August 2022

    Cursed to Golf

    Als Dante Alighieri sein Meisterwerk Die Göttliche Komödie über das Leben nach dem Tod schrieb, vergaß er aus Versehen den Teil des Fegefeuers, bei dem man durchs Golfen für seine Sünden büßen muss. Glücklicherweise (?) könnt ihr in Chuhai Labs‘ Cursed to Golf für PS4 und PS5 euer eigenes 18-Loch-Golfspiel-Fegefeuer erleben … ohne dafür im echten Leben sterben zu müssen! Eine bezaubernd gruselige 2D-Pixel-Grafik führt euch durch die herausfordernden, prozedural generierten Höllen-Löcher, die voller bizarrer Gefahren stecken. Nutzt Ass-Karten aus dem gespenstischen Golfladen „Eterni-tee“, um eure Schläge auf übernatürliche Weise aufzuladen, und freundet euch mit den Seelen legendärer Caddies an! Wenn Cursed to Golf am 18. August erscheint, werdet ihr jegliche Hilfe benötigen, um diesem Lob-Limbus zu entkommen. 

    Erscheinungsdatum: 18. August 2022 | Herausgeber: Thunderful Games | PS4, PS5

    Diese PS4- und PS5-Indie-Titel erscheinen im August 2022

    I Was a Teenage Exocolonist

    Uns ist allen bewusst, dass man es als Teenager schwer hat. Aber die peinlichsten Lebensjahre auf einem anderen Planeten verbringen? Das setzt dem Ganzen die Krone auf! I Was a Teenage Exocolonist von Entwickler Northway Games ist eine genreübergreifende Mischung aus Rollenspiel, Strategiespiel, Visual Novel und Deckbuilding-Kartenspiel, die in einer entlegenen Sci-Fi-Zukunft spielt. Auf der wunderschön illustrierten, fremdartigen Welt „Vertumna“ werdet ihr versuchen, die Höhe- und Tiefpunkte eurer Jugendjahre zu bewältigen. Dies tut ihr über ein einzigartiges Sammelkartenspielsystem – eure Kartenauswahl beeinflusst, wie ihr Freundschaften schließt, Lebenskompetenzen erlangt, Arbeit findet und sogar wie ihr euch das erste Mal verliebt. Wie werden die Entscheidungen, die ihr trefft, euer Erwachsenenleben beeinflussen? Mit 30 Enden und über 800 einzigartigen Story-Ereignissen werdet ihr euch danach sehnen, eure Jugendjahre immer wieder aufs Neue zu erleben. Genießt eure Reise durch die Blüte der Jugend ab dem 25. August. 

    Erscheinungsdatum: 25. August 2022 | Herausgeber: Finji | PS4, PS5

    *Spielinhalt und Erscheinungsdaten können sich ohne Vorankündigung ändern.

    Website: LINK

  • How developers are using PS5’s DualSense controller and 3D Audio to make their games more immersive

    How developers are using PS5’s DualSense controller and 3D Audio to make their games more immersive

    Reading Time: 4 minutes

    Skate or die. Record the quiet calm of a strange world. Take a feline approach (and perspective) to a cybercity. Intriguing premises are PlayStation bound over the next year thanks to the inventive minds of independent game developers the world over. And these adventures promise to be all the more immersive as the creatives harness the features of PlayStation 5. From the coarseness of a grind vibrating through the DualSense wireless controller to 3D Audio pinpointing incoming threats, here’s how a selection of studios intend to reinforce their moment-to-moment gameplay with the power of PS5. 

    Stray

    Dev: BlueTwelve Studio | Release Date: Out now

    Swann Martin-Raget, Producer: Stray is a third-person cat adventure game set in a mysterious cybercity. We made full use of the DualSense controller’s capabilities to immerse the player in the feeling of being a cat. Players can press the Circle button at any time to meow in the game and the sound will come out of the game and the controller’s speaker. The adaptive triggers have a satisfying amount of pressure to push down on as the cat scratches surfaces like sofas and rugs. When objects like glass bottles are knocked down, players can feel the impact of the cat’s little paws through the controller’s haptic feedback. Players can even feel the cat purr through the controller when he is sleeping. The DualSense controller makes being a cat even more fun, and we hope that players enjoy exploring and interacting with Stray’s world using it.

    Rollerdrome

    Dev: Roll7 | Release Date: August 16, 2022

    David Jenkins Head of Q/A: I really love the DualSense controller and the great little bits of feedback we’ve worked to give the player through it. From different types of vibration based on what’s happening to Kara (landing, grinding, dodging, getting hit), or the audio cues that tell you when your ammo is running low or you’re about to get taken out by Sniper, to the different levels of resistance you get when pulling the trigger on each of our weapons (charging the Z-11 in particular).

    It all really helps the player to feel like they’re skating around the arenas, dodging rockets, grinding rails and picking off House Players, in a way that other controllers simply can’t. Everything has this great sense of weight and physicality – especially when something particularly heavy drops into play.

    Season: A letter to the future

    Dev: Scavengers | TBC

    David Boily, Technical Director: Season: A letter to the future is an immersive sensory experience where you travel through, unravel, and record the strange world around you. Players will feel each pedal when biking, feeling the steepness of the hills using the adaptive triggers. We’ve paired this feeling using DualSense controller’s haptic feedback as it emulates the roads and trails you will discover on your journey. And breathe in and record every detail of the world’s rich soundscapes using 3D Audio. This really comes together when making your way downhill and can just rely on the momentum of the bike to move you, all while feeling the fresh air go past your ears. These are some of our favorite tools we use in development to invite our players to get immersed in the mysterious world of Season.

    Tchia

    Dev: Awaceb | Release Date: Early 2023

    Phil Crifo, Game Director: We wanted Tchia’s gameplay to feel as smooth and intuitive as possible, but we also wanted to build mechanics that players who are super invested would be able to master and become really good at. Tchia’s slingshot is a versatile tool that lets players nudge things around the open world and during enemy encounters, but we also have dedicated shooting range challenges in the game. The DualSense controller’s motion control technology allowed us to implement a motion-controlled aim-adjustment feature that lets players move the controller to finely adjust Tchia’s aiming. We hope this system can be useful to people with reduced finger/thumbs mobility who are unable to execute fast and precise joystick movements. We also find that it is a great feature for people who are less familiar with game controllers or just want an extra level of aiming precision.

    Animal Well

    Dev: Shared Memory | Release Date: Q1 2023Billy Basso, Solo Developer: Animal Well is a game filled with secrets, some more or less obvious than others. Despite its deceptively simple pixel art style, it’s highly detailed and atmospheric. PlayStation 5’s GPU enables both the creepy shadows that obscure the landscape as well as the light that shows you the way. The DualSense controller can alert you to subtle cues that your eyes might miss. Perhaps something is lurking in the tall grass. Or seemingly dense growth is actually hollow inside. The 3D Audio may give an indication of a threat—or a hidden secret—nearby. You must rely on all of your senses to uncover all of the mysteries of Animal Well.

    Website: LINK

  • PlayStation Indies: Wie Entwickler den DualSense Wireless-Controller und 3D-Audio der PS5-Konsole nutzen

    PlayStation Indies: Wie Entwickler den DualSense Wireless-Controller und 3D-Audio der PS5-Konsole nutzen

    Reading Time: 4 minutes

    Skatet oder sterbt. Zeichnet die friedliche Stille einer seltsamen Welt auf. Erlebt eine Cyberstadt aus der Perspektive einer Katze. Im Verlauf des nächsten Jahres erwarten euch faszinierende Gegebenheiten auf PlayStation – entsprungen aus der Fantasie unabhängiger Entwickler auf der ganzen Welt. Und diese Abenteuer versprechen, noch immersiver zu werden, denn die kreativen Köpfe nutzen die gesamte Bandbreite der PlayStation 5-Features. Vom groben Erzittern des DualSense Wireless-Controllers beim Grinden bis zu 3D-Audio, das euch präzise vor Bedrohungen warnt – wir zeigen euch, wie verschiedene Studios die Power von PS5 nutzen, um jeden Moment des Gameplays zu verbessern. 

    Stray

    Entwickler: BlueTwelve Studio | Veröffentlichungstermin: Jetzt erhältlich

    Swann Martin-Raget, Producer: Stray ist ein Katzen-Adventure in der Dritte-Person-Perspektive, das in einer mysteriösen Cyberstadt spielt. Wir nutzen alles, was der DualSense Wireless-Controller zu bieten hat, um Spieler tief in das Gefühl eintauchen zu lassen, eine Katze zu sein. Sie können jederzeit die Kreis-Taste drücken, um im Spiel zu miauen – der Laut kommt daraufhin sowohl aus dem Spiel als auch dem Controller-Lautsprecher. Die adaptiven Trigger bieten einen angenehmen Druckwiderstand, wenn die Katze ihre Krallen an Oberflächen wie Sofas und Läufern wetzt. Wenn Objekte wie Glasflaschen umgeworfen werden, spüren Spieler über das haptische Feedback des Controllers den Aufprall der kleinen Katzenpfoten. Sogar das Schnurren der schlafenden Katze wird über den Controller vermittelt. Dank DualSense macht es noch mehr Spaß, eine Katze zu sein, und wir hoffen, dass Spieler Spaß beim Erkunden und Interagieren mit der Welt von Stray haben.

    Rollerdrome

    Entwickler: Roll7 | Veröffentlichungstermin: 16. August 2022

    David Jenkins, Head of Q/A: Ich bin absolut begeistert vom neuen DualSense Wireless-Controller und den tollen Optionen für das Feedback, das wir den Spielern damit geben können. Von unterschiedlichen Vibrationsstärken, die von Karas Aktionen abhängen (landen, grinden, ausweichen, getroffen werden), über Audiohinweise, die euch verraten, wenn die Munition zur Neige geht oder euch ein Scharfschütze auflauert, bis hin zu unterschiedlichen Widerstandsniveaus beim Betätigen des Abzugs verschiedener Waffen (besonders beim Aufladen der Z-11-Waffe).

    All diese Dinge sorgen dafür, dass sich Spieler in Rollerdrome wirklich FÜHLEN, als würden sie durch Arenen skaten, Raketen ausweichen, auf Geländern grinden und House Player (Hausspieler) umnieten – auf eine Art, die andere Controller einfach nicht leisten können. Alles hat dieses großartige Gefühl von Gewicht und Körperlichkeit, vor allem dann, wenn etwas besonders Schweres ins Spiel kommt.

    Season: A Letter to the Future

    Entwickler: Scavengers | Veröffentlichungstermin: Februar 2023

    David Boily, Technical Director: Season: A Letter to the Future bietet ein immersives Erlebnis für die Sinne, bei dem ihr die eigenartige Welt um euch herum bereist, entdeckt und aufzeichnet. Durch die adaptiven Trigger spüren Spieler beim Fahrradfahren jeden Pedaltritt sowie die Steigungen der Hügel. Gemeinsam mit dem haptischen Feedback des DualSense Wireless-Controllers werden dadurch die unterschiedlichen Straßen und Pisten, die ihr auf eurer Reise erkundet, besonders gut emuliert. Außerdem könnt ihr dank 3D-Audio jedes Detail der opulenten Klanglandschaft unserer Welt in euch aufsaugen und aufzeichnen. All das vereint sich zu einem sagenhaften Erlebnis, wenn ihr einen Hang hinabsaust und euch vom Schwung eures Rads tragen lasst, während euch der Fahrtwind an den Ohren vorbeirauscht. Dies sind einige unserer Lieblingsfeatures bei der Entwicklung, um unsere Spieler dazu einzuladen, in die geheimnisvolle Welt von Season einzutauchen.

    Tchia

    Entwickler: Awaceb | Veröffentlichungstermin: Anfang 2023

    Phil Crifo, Game Director: Wir wollten, dass sich das Gameplay von Tchia so glatt und intuitiv wie möglich anfühlt, aber gleichzeitig auch besonders engagierten Spielern Mechaniken bietet, an denen sie arbeiten und sich darin zu wahren Meistern entwickeln können. Tchias Schleuder ist ein vielseitiges Werkzeug, mit dem Spieler Objekte in der offenen Welt und bei Feindbegegnungen umherbewegen können, aber das Spiel bietet auch spezielle Schießstand-Herausforderungen. Die Bewegungssteuerungstechnologie des DualSense Wireless-Controllers hat es uns ermöglicht, eine bewegungsgesteuerte Zielanpassung zu implementieren, mit deren Hilfe Spieler mittels Neigung des Controllers Tchias Zielvorgang präzise abstimmen können. Wir hoffen, dieses System nützt Personen mit verringerter Finger-/Daumenbeweglichkeit, die nicht in der Lage sind, schnelle und präzise Stick-Bewegungen auszuführen. Außerdem finden wir, dass sich dieses Feature hervorragend für Spieler eignet, die sich entweder nicht so gut mit Controllern auskennen oder die sich eine extra hohe Zielgenauigkeit wünschen.

    Animal Well

    Entwickler: Shared Memory | Veröffentlichungstermin: 1. Quartal 2023

    Billy Basso, Solo-Entwickler: Animal Well ist ein Spiel voller Geheimnisse, von denen manche mehr, manche weniger offensichtlich sind. Trotz seines trügerisch simplen Pixelart-Stils ist es hochgradig detailliert und atmosphärisch. Die fortgeschrittene GPU von PlayStation 5 ermöglicht sowohl die gruseligen Schatten, die die Landschaft verschleiern, als auch das Licht, das euch den Weg weist. Der DualSense Wireless-Controller kann euch auf subtile Hinweise aufmerksam machen, die ihr eventuell übersehen hättet. Vielleicht lauert etwas im hohen Gras. Oder ein vermeintlich dichtes Gebüsch verbirgt einen Hohlraum. 3D-Audio könnte auf Bedrohungen – oder ein verstecktes Geheimnis – in der Nähe hinweisen. Ihr müsst euch auf all eure Sinne verlassen, um sämtliche Mysterien von Animal Well aufzudecken.

    Website: LINK

  • Rollerdrome: A pulse-pounding clash of wheels and weaponry

    Rollerdrome: A pulse-pounding clash of wheels and weaponry

    Reading Time: 5 minutes

    Have you ever wondered what the 21st century would be like if a few little things turned out differently? What if, for example, flat-screen monitors were never invented, and the popularity of roller sports kept growing until it became the most popular athletic event on Earth. And maybe things like streaming, social media, and eSports never emerged, leaving televised stunt-filled roller-sporting a predominant form of entertainment. And what if, perhaps, our society’s collective tastes had transformed to make all our sports more bloodthirsty. That’s the reality that developer Roll7 is pitching with its latest game, Rollerdrome. 

    Rollerdrome: A pulse-pounding clash of wheels and weaponry

    Roll7 Lead Game Designer Andreas Yiannikaris joins the team for an in-depth look at the high-octane gameplay combining high-flying tricks with intense firefights.

    Setting the stage

    Rollerdrome puts you in the skates of red-hot up-and-coming sports star Kara Hassan. It’s the year 2030, but things look very different: no smartphones, internet—not even video games. Instead, consumers are flocking to watch the world’s most popular new arena sport: the titular Rollerdrome. Kara’s got the spunk, charisma, and talent that could make her a megastar in the Rollerdrome world. Conveniently, that’s what corporate mega-conglomerate and Rollerdrome league sponsor Matterhorn wants to see. The blood and strife in the arena take the world’s mind off the blood and strife the company’s subsidiaries are fueling in the streets.

    But what is Rollerdrome, exactly? Picture a well-crafted skate park, where you can get serious air and wow onlookers with crazy stunts, tricks, and grinds. Now picture that well-crafted skate park filled with bat-wielding hooligans, carefully placed snipers, armored warriors with rocket launchers, riot-gear-clad landmine experts, and teleporting laser-beam-slicer robots (just to name a few). These are the House Players, and to win, Kara has to take them all down with a small arsenal of weaponry, all while keeping the crowds entertained through stunning skating stunts.

    Momentum and quick reflexes

    Playing Rollerdrome is genuinely chaotic. You will learn very quickly that standing still is an invitation to be annihilated in a blistering hail of sniper fire and guided-missile explosions. You have to move, and keep moving, and never stop moving. Skate like your life depends on it because it does. If you enjoy games with speedy, fluid movement, you’re going to love the flow of Rollerdrome from the get-go.

    Wheeling around is only half of it—you’ve also got to eliminate the House Players, which, as you’re rolling around ramps and slopes at high speed, can be difficult. Fortunately, Kara has a target-focus ability called Reflex Time that she can activate by holding the L2 button. This slows down time for a few seconds, allowing her to aim more carefully, activate special weapon effects, rapid-fire through enemy defenses, and see threats clearly. 

    Chaining enemy takedowns increases a score multiplier, and high scores mean higher grades when finishing a level (and higher ranks when registering on the leaderboards). Weapons offer different tactical strengths, though some are more effective than others in certain situations. For example, the mighty Grenade Launcher is great for taking out a packed-together group but not particularly strong against foes that can shield against its blast or targets that zip away immediately after being hit.

    Juggling an arsenal of guns and tricks

    There’s a catch to these weapons, however—they have limited ammo, and it’s easy to blow through a full clip, even just trying to take down the lowest-level House soldiers. (You’ll feel a horrifying, rapidly intensifying clink clink clunk through the DualSense controller as your ammo stock runs ever-lower.) There are no ammo pick-ups either, so to replenish your weaponry, you must reach into your bag of tricks and start stunting, big-time.

    Yes, your weapons refill by performing sick stunts to wow the enthralled crowd. The longer and cooler the maneuver, the more ammo you’re rewarded. Developer Roll7 puts their experience in making trick-heavy titles like OlliOlli World on full display here, giving you access to a variety of maneuvers performed by using different button and environmental combinations. (And if you forget how to do any, the comprehensive Trickipedia is mere button-presses away.) But constantly performing stunts in Rollerdrome is not an easy task since while trying to show off your spins, wall slides, and grinds, you’re still marked for elimination by the House. 

    Needless to say, a sniper bullet to the back can really ruin the satisfaction you feel from that stylish grind-into-a-720-grab you just pulled off. Balancing the need to continuously stunt with the necessity to shoot and survive makes for a unique and innovative challenge that will prove formidable to even the most seasoned veterans of extreme sports and action games. Fortunately, you can dodge with the circle button—press it, and Kara will immediately stop what she’s doing to take an evasive roll or aerial dodge. Evading attacks when you’re zooming around the arena is tough, but learning how to do it well is a literal life-saver—plus, dodging hazards with perfect timing will also grant you ammo and bonus points. Try perfect-dodging during Reflex Time for even more style, enemy damage, and rewards! The PS5’s functionality is leveraged to offer additional beacons to help you survive, as approaching enemy attacks produce distinct sensations in the DualSense controller’s body—and 3D Audios’ positional sound can help you determine where enemies lie when you can’t see them easily. 

    The thrill of building your skill

    What’s particularly great about Rollerdrome is how much you grow and learn the more you play it. Things won’t be easy at the start—at first, you’ll struggle with ammo management, chaining opponent takedowns, and evading hazards. Each new arena showdown will feel oppressive, a struggle for simple survival against overwhelming odds. But as you keep playing Rollerdrome, returning to those stages that gave you trouble and trying to complete their list of challenges, you’ll notice something: you’re learning. You’re getting better. You can recognize the patterns of enemies, dodging them effortlessly. You can bend the layouts of the levels to your will, stunting and shooting and sliding around like an untouchable god on wheels. You’ll see your scores go up and the challenges fall to your sheer skill. And that’s the core of what makes Rollerdrome such a fresh, exhilarating experience. 

    With loads of stage challenges, online leaderboards, and a myriad of ways to move and style on the House, Rollerdrome offers a fresh challenge chock-full of replay value and an infinite supply of Share-button-worthy moments. The Rollerdrome Arena opens worldwide on PS4 and PS5 on August 16. All challengers are welcome to leap into the fray and see if they have what it takes to conquer the championship—and once you get rolling, you won’t want to stop.

    Website: LINK

  • Rollerdrome: Ein pulsierendes Aufeinandertreffen von Rollen und Waffen

    Rollerdrome: Ein pulsierendes Aufeinandertreffen von Rollen und Waffen

    Reading Time: 5 minutes

    Habt ihr euch jemals gefragt, wie das 21. Jahrhundert aussehen würde, wenn ein paar Kleinigkeiten anders gelaufen wären? Was, wenn zum Beispiel Flachbildschirme nie erfunden worden wären und die Popularität von Roller-Sportarten immer weiter zugenommen hätte, bis sie zum beliebtesten Sportereignis der Welt geworden wären? Und vielleicht sind Dinge wie Streaming, soziale Medien und eSports nie aufgetaucht, so dass der im Fernsehen übertragene Roller-Sport mit seinen Stunts die vorherrschende Form der Unterhaltung blieb. Und was, wenn sich der kollektive Geschmack unserer Gesellschaft dahingehend verändert hätte, dass alle unsere Sportarten blutdürstiger geworden sind? Das ist die Realität, die Entwickler Roll7 mit seinem neuesten Spiel präsentiert: Rollerdrome.

    Rollerdrome: Ein pulsierendes Aufeinandertreffen von Rollen und Waffen

    Bühne frei

    In Rollerdrome schlüpft ihr in die Rollschuhe des aufstrebenden Sportstars Kara Hassan. Wir schreiben das Jahr 2030, aber alles ist anders: keine Smartphones, kein Internet und nicht einmal Videospiele. Stattdessen strömen die Konsumenten zum beliebtesten neuen Arenasport der Welt: dem titelgebenden Rollerdrome. Kara hat den Mumm, das Charisma und das Talent, das sie zu einem Megastar in der Rollerdrome-Welt machen könnte. Praktischerweise ist es das, was der Megakonzern und Rollerdrome-Liga-Sponsor Matterhorn sehen will. Das Blut und die Konflikte in der Arena lenken die Welt von dem Blut und den Konflikten ab, welche die Tochtergesellschaften des Unternehmens auf den Straßen anheizen.

    Aber was genau ist Rollerdrome? Stellt euch einen gut ausgebauten Skatepark vor, in dem ihr mit verrückten Stunts, Tricks und Grinds für Furore sorgen könnt. Stellt euch jetzt diesen gut durchdachten Skatepark vor, der mit schlägerschwingenden Hooligans, sorgfältig platzierten Scharfschützen, Schutzrüstung tragenden Kriegern mit Raketenwerfern, Minenexperten mit Schilden und teleportierenden Laserstrahl-Slicer-Robotern (um nur einige zu nennen) gefüllt ist. Das sind die Hausspieler, und um zu gewinnen, muss Kara sie alle mit einem kleinen Waffenarsenal ausschalten, während sie die Zuschauer mit atemberaubenden Skating-Stunts unterhält.

    Schwung und schnelle Reflexe

    Rollerdrome zu spielen ist wirklich chaotisch. Ihr werdet sehr schnell lernen, dass still zu stehen eine Einladung dazu ist, in einem rasenden Hagel von Scharfschützenfeuer und Lenkwaffenexplosionen ausgeschaltet zu werden. Ihr müsst euch bewegen und immer in Bewegung bleiben und dürft niemals aufhören, euch zu bewegen. Skatet, als würde euer Leben davon abhängen, denn das tut es.Wenn ihr Spiele mit schnellen, runden Bewegungen mögt, werdet ihr den Spielfluss von Rollerdrome von Anfang an lieben.

    Das Skaten ist nur die halbe Miete – man muss auch die Hausspieler eliminieren, was bei hohen Geschwindigkeiten an Rampen und Slopes schwierig sein kann. Glücklicherweise verfügt Kara über eine Zielfokus-Fähigkeit namens Superreflexmodus, der durch Drücken der L2-Taste aktiviert werden kann. Dadurch verlangsamt sich die Zeit für ein paar Sekunden, so dass sie genauer zielen, spezielle Waffeneffekte aktivieren, gegnerische Verteidigungsanlagen mit Schnellfeuer durchdringen und Bedrohungen klar erkennen kann.

    Die Verkettung von Gegner-Kills erhöht den Punktemultiplikator, und eine hohe Punktzahl bedeutet höhere Noten beim Abschluss eines Levels (und höhere Ränge auf den Bestenlisten). Die Waffen bieten unterschiedliche taktische Stärken, wobei einige in bestimmten Situationen effektiver sind als andere. Der mächtige Granatwerfer eignet sich zum Beispiel hervorragend, um eine zusammengewürfelte Gruppe auszuschalten, ist aber nicht sonderlich stark gegen Gegner, die sich gegen die Explosion schützen können, oder gegen Ziele, die sofort nach einem Treffer davonrasen.

    Handhabung eines Arsenals von Waffen und Tricks

    Diese Waffen haben jedoch einen Haken: Die Munition ist begrenzt und man hat ganz schnell ein ganzes Magazin verbraucht, selbst wenn man nur versucht, die schwächsten Soldaten des Hauses auszuschalten. (Ihr werdet einen erschreckenden, schnell geringer werdenden Widerstand im Abzug durch den DualSense Wireless-Controller spüren, wenn euch der Munitionsvorrat ausgeht.) Es gibt auch keine Munitions-Pickups, also müsst ihr zum Auffüllen der Waffen tief in die Trickkiste greifen und ordentlich stunten.

    (Hier vielleicht einen Videoclip einfügen?)

    Ja, eure Waffen werden mit Munition bestückt, indem ihr verrückte Stunts ausführt, um die begeisterte Menge zu beeindrucken. Je länger und cooler das Manöver, desto mehr Munition erhaltet ihr. Entwickler Roll7 stellt hier seine Erfahrung mit tricklastigen Titeln wie OlliOlli World unter Beweis und gibt euch Zugang zu einer Vielzahl von Manövern, die ihr mit verschiedenen Tasten- und Umgebungskombinationen ausführen könnt. (Und wenn ihr vergessen habt, wie man etwas macht, ist das umfassende Tricktionary nur ein paar Tasten entfernt.) Aber es ist gar nicht so einfach, im Rollerdrome ständig Stunts durchzuführen, denn während ihr versucht, Spins, Wall Slides und Grinds zu zeigen, seid ihr immer noch zur Eliminierung freigegeben.

    Unnötig zu erwähnen, dass eine Scharfschützenkugel in den Rücken die Genugtuung über den eleganten Grind-in-einen-720-Grab, den ihr gerade vollbracht habt, wirklich ruinieren kann. Der Spagat zwischen der Notwendigkeit, ständig Stunts zu absolvieren, und der Notwendigkeit, zu schießen und zu überleben, stellt eine einzigartige und innovative Herausforderung dar, die sich selbst für die erfahrensten Veteranen von Extremsportarten und Actionspielen als schwierig erweisen wird. Zum Glück kann man mit der Kreis-Taste ausweichen – drückt man sie, hält Kara sofort inne, um eine Ausweichrolle oder ein Ausweichmanöver in der Luft zu machen. Angriffen auszuweichen, während man durch die Arena saust, ist schwierig, aber wenn ihr lernt, wie man es richtig macht, ist das buchstäblich lebensrettend – und wenn ihr den Gefahren mit perfektem Timing ausweicht, erhaltet ihr auch Munition und Bonuspunkte. Versucht im Superreflexmodus perfekt auszuweichen für noch mehr Stil, Gegnerschaden und Belohnungen! Die Funktionalität der PS5-Konsole bietet zusätzliche Überlebenshilfen. Sich nähernde Gegner sind durch den DualSense Wireless-Controller deutlich wahrnehmbar und Positionsgeräusche des 3D-Audios helfen dabei, Gegner zu lokalisieren, wenn man sie nicht so leicht sehen kann.

    Nervenkitzel beim Aufbau der Fertigkeiten

    Besonders toll an Rollerdrome ist, wie sehr man sich weiterentwickelt und dazulernt, je öfter man es spielt. Der Anfang wird nicht leicht sein – zu Beginn werdet ihr mit dem Munitionsmanagement, den Kill-Kombos und dem Ausweichen vor Gefahren zu kämpfen haben. Jeder neue Arenakampf wird sich bedrückend anfühlen, ein Kampf ums nackte Überleben gegen eine überwältigende Übermacht. Aber während ihr Rollerdrome weiter spielt, zu den Stufen zurückkehrt, die euch Probleme bereitet haben, und versucht, die Liste der Herausforderungen zu erfüllen, werdet ihr etwas merken: Ihr lernt dazu. Ihr werdet besser. Ihr könnt die Muster der Gegner erkennen und ihnen mühelos ausweichen. Ihr könnt das Layout der Levels nach eurem Willen gestalten, stunten, schießen und sliden wie eine unantastbare Gottheit auf Rollen. Ihr werdet sehen, dass eure Punktzahl steigt und ihr die Herausforderungen dank eures Könnens meistert. Und das ist der Kern dessen, was Rollerdrome zu einem so belebenden, aufregenden Erlebnis macht.

    Mit einer Vielzahl von Level-Prüfungen, Online-Ranglisten und unzähligen Bewegungs- und Stilmöglichkeiten bietet Rollerdrome eine neue Herausforderung mit hohem Wiederspielwert und unendlich vielen Momenten, die auf jeden Fall mit anderen geteilt werden sollten. Die Arena von Rollerdrome öffnet weltweit am 16. August auf PS4 und PS5. Alle Herausforderer sind herzlich eingeladen, sich ins Getümmel zu stürzen und herauszufinden, ob sie das Zeug dazu haben, die Meisterschaft zu holen – und wenn ihr erstmal in Bewegung seid, werdet ihr nicht mehr stoppen wollen.

    Website: LINK

  • Rollerdrome is a futuristic skater-shooter from OlliOlliWorld’s Roll7

    Rollerdrome is a futuristic skater-shooter from OlliOlliWorld’s Roll7

    Reading Time: 4 minutes

    The year is 2030, and you are a competitor in a brutal new bloodsport – Rollerdrome. Combine stylish skate tricks with devastating slow-mo kills, picking your weapons with care to land the killing blow and make it to the end of the round… and maybe, with enough skill and hard work, to the end of the Championship.

    Rollerdrome is a futuristic skater-shooter from OlliOlliWorld’s Roll7

    To survive the cutthroat world of Rollerdrome, you’ll need to know the rules of the sport and the skills required to give you a competitive edge. Fortunately for you, Creative Director Paul Rabbitte and Lead Game Designer Andreas Yiannikaris are here to brief you, plus explain some of the PlayStation 5 specific features you can enjoy in the game.

    • Skate or die: In Rollerdrome, slowing down or stopping is a sure-fire way to get yourself killed. Chase the adrenaline and keep up the pace at all times – you need to be constantly moving and carving paths through the arena. Focus on dodging enemy attacks and pulling off tricks – both will restock  your ammo. You can fire at enemies to reduce their health and stagger them as you go, but don’t be tempted to stop moving!
    • Moves like stagger: Staggering enemies interrupts their attacks, and in the case of the Riot Guard (who protects himself with a large metal riot shield) will put them in a vulnerable state where they’ll take damage from all weapons.

    • Reloading: You gain ammo by performing tricks. The more complex the trick, the more ammo you’ll be able to gain. With the PS5 DualSense controller, you’ll be able to feel the lack of resistance in the trigger when you’re out of bullets – use this to your advantage to let you know when your clip is empty, and plan accordingly to keep your chamber full for next time.

    • Weapons: You’ll have a range of weapons available to you as you progress through the levels – you’ll start with the basic Dual Pistols, but as you progress you’ll unlock other weapons, including a Grenade Launcher and the formidable Z-11 Energy Rifle. Take the time to learn which weapons you gravitate towards, and which are most effective against different enemy types. 
    • Artful dodging: While you want to stay moving at all times, you also need to be agile to avoid enemies – or to hunt them down. Use your dodge roll to make quick changes in direction. Keep an eye open for enemies taking aim – with the PS5 DualSense controller, certain incoming enemy attacks will also trigger haptic feedback specific to the strike type. You can utilise the feel of the haptic feedback as a cue to help you pick the perfect moment to roll away.

    • Aim for perfection: The dodge roll and air dodge aren’t just handy for moving around – they’re also the most powerful moves you have, allowing you to dodge any type of enemy attack. You’ll need to utilise dodging as a tactic to evade the highly skilled House Players – enemy combatants who stand between you and your pursuit of victory in the Rollerdrome Arena. If you time it just right, you can perform a Perfect Dodge and enter Super Reflex mode.
    • Stay super: Super Reflex mode allows you to experience the ultimate flow state! As an athlete at the very top of your game, the adrenaline rush of executing perfectly-timed tricks grants you a moment of slow-motion clarity. These brief bursts of slo-mo action are the perfect time to pull off some advanced tricks or blast some enemies, as you also gain a 1.5X damage multiplier while in this mode..
    • Keep up the combos: Combos are achieved by securing kills in quick succession. The PS5’s 3D Audio provides spatial audio cues to identify the location of enemies around the arena. Use these sounds to help eliminate them as fast as possible and build a lethal combo to finish with a huge score.

    • The sacred texts: If you’re stuck on a certain level – or just hungry for higher scores, check the Tricktionary, where you’ll find details for pulling off new and exciting tricks. You can start small, but as you improve, try to focus on the advanced tricks section – these difficult maneuvers will help boost your score, and they also award more ammo when reloading.

    Rollerdrome launches August 16 on PS5 and PS4.

    Website: LINK