Schlagwort: marvel’s spider-man

  • Die Kunst des Covers: Die Grafiker von Insomniac über Spider-Man

    Die Kunst des Covers: Die Grafiker von Insomniac über Spider-Man

    Reading Time: 6 minutes

    SPIDER-MAN! Es ist kein Geheimnis, wie sehr unser Team bei Insomniac Games diesen Charakter liebt. Darum wollten wir zum 60. Jubiläum der freundlichen Spinne aus der Nachbarschaft etwas Cooles beitragen. Und zwar geht es um die Comics! In Zusammenarbeit mit Marvel haben wir fünf verschiedene Covers designt, inspiriert von den Marvel’s Spider-Man Spielen, die unseren Blick auf diesen Charakter zeigen sollen.

    Unten seht ihr unsere Galerie! Zu jedem Cover findet ihr ein paar Worte des jeweiligen Insomniac-Grafikers, die euch Einblicke in ihre Motive und ihre Verbindung zu Spider-Man geben. Diese Ausgaben sind in den USA bereits erschienen, bald folgen dort noch mehr … Marvel’s Spider-Man Remastered und Marvel’s Spider-Man: Miles Morales sind jetzt auf PlayStation 5 und PC verfügbar.

    John Staub

    Was ist das Vorbild für dieses Cover?

    Dieses Cover basiert auf einer Titelseite von John Romita, dessen Werk ich einfach toll finde.

    Was für Tools hast du dafür genutzt?

    Das Cover habe ich mit Photoshop erstellt.

    Was ist deine persönliche Verbindung zu Spider-Man?

    Ich erinnere mich noch gut an die Cartoons am Nachmittag. Spider-Man war ein fester Teil meiner Kindheit. Auch als Erwachsener schossen mir die in 3D animierten Gebäude aus dem Vorspann und der berühmte Titelsong immer wieder durch den Kopf. In meiner Fantasie träumte ich davon, mich durch die Stadt zu schwingen.  Viele Jahre später entdeckte ich diesen Traum durch das Spiel von Insomniac dann aufs Neue.

    Was zeichnet ein gutes Comic-Cover aus?

    Entscheidend ist die Einfachheit. Ich könnte mir vorstellen, dass dieses Cover in einem Comicladen voller Hefte und Bücher hervorsticht, obwohl alle Cover dynamisch designt sind.  Dieses Cover würde sich durch den Kontrast abheben, ganz einfach.

    Oliver Fetscher

    Was ist das Vorbild für dieses Cover?

    Dieses Cover ist eine Hommage an „Web of Spider-Man Vol 1“ mit Zeichnungen von Charles Vess. Als Spider-Man-Fan in den 1990er- und 2000er-Jahren habe ich aber auch auf die künstlerischen Einflüsse meiner Kindheit durch Marvel zurückgegriffen. Bei mir überwiegt die Liebe fürs Detail und starke Kompositionen, die auf mehreren Ebenen eine Geschichte erzählen.

    Was für Tools hast du dafür genutzt?

    Hauptsächlich Photoshop und einige 3D-Programme für das perspektivische Grundgerüst dieser Szene.

    Was ist deine persönliche Verbindung zu Spider-Man?

    Als Kind hielt ich mich für Spider-Man, was einem Bücherregal zu Hause zum Verhängnis wurde. Scherz beiseite, ich war immer ein riesiger Comicfan, ganz besonders von Spider-Man. Einige meiner frühesten Zeichnungen zeigen Spider-Man und die Schurken. Als Kind habe ich mir gewünscht, eines Tages so zeichnen zu können wie in den Comics.

    Was zeichnet ein gutes Comic-Cover aus?

    Auf diese Frage gibt es viele verschiedene Antworten. Es hängt vom Konzept ab. Ein gutes Cover kann schlicht sein, stilisiert oder oldschool.

    Am liebsten mag ich es, wenn das Cover eine Idee davon gibt, was in der Ausgabe geschieht, ohne dabei zu viel zu verraten. Ich bin ein großer Mystery-Fan. Es gefällt mir, wenn sich etwas entzieht oder bloß angedeutet wird.

    Dennis Chan

    Was ist das Vorbild für dieses Cover? Warum hast es gewählt?

    Bei der Auswahl für meine eigene Interpretation eines Covers hatte ich so viel Auswahl, doch dieses Original hier von Tony Harris hob sich von allen anderen stark ab. Idee und Aufbau sind simpel, doch wirkungsvoll. Am stärksten aber packte dieses Cover mich auf der emotionalen Ebene. Als mir klar wurde, wie komplex es eigentlich war, wollte ich in meiner Version dem Original unbedingt gerecht werden, zugleich aber meine eigene Note dazu beitragen.

    Was für Tools hast du dafür genutzt?

    Für diese Illustration nutzte ich Zbrush, um den Spider-Man-Anzug zu modellieren und Peter Parker in die richtige Pose zu bringen. Für das Licht griff ich auf Blender zurück, für das Rendering auf Cycles. Dieses Cover sollte den Eindruck eines Gemäldes erwecken, es ist also bewusst mit geringer Auflösung gerendert. Zu viele Details hätten diesen Effekt verhindert. Um das gewünschte Ergebnis zu erzielen, habe ich schließlich das gerenderte Bild viele Stunden lang mit Photoshop übermalt.

    Was ist deine persönliche Verbindung zu Spider-Man?

    In meiner frühen Kindheit hatte ich zwei Superhelden, einer davon war Spider-Man. Ich war noch zu jung, um die Texte in den Sprechblasen zu verstehen, doch da die Bilder chronologisch aufeinander folgten, wirkten sie trotzdem. Ich begriff die Geschichte, ohne sie zu lesen. So war ich trotz mangelnder Lebenserfahrung schon als kleines Kind in der Lage, Peter Parkers Alltag mitzuerleben. Bis in meine späten Teenagerjahre war ich von den gezeichneten Geschichten fasziniert. Bis in meine 20er hatte ich für die Spider-Man-Comics ein Abo. Jeden Monat landeten die Ausgaben in meinem Briefkasten.

    Was zeichnet ein gutes Comic-Cover aus?

    Für mich persönlich muss ein gutes Cover Emotionen widerspiegeln. Ein gelungenes Cover erweckt instinktiv die Aufmerksamkeit des Betrachters.

    Daryl Mandryk

    Was ist das Vorbild für dieses Cover?

    Es ist eine Neuinterpretation des klassischen Grabsteinmotivs. Auf diesem hier ist Spideys Verbesserter Anzug zu sehen.

    Was für Tools hast du dafür genutzt?

    Hauptsächlich Photoshop, also grundlegende Mittel digitalen Zeichnens.  Den Grabstein habe ich mit Blender modelliert und ins Bild eingebaut.

    Was ist deine persönliche Verbindung zu Spider-Man?

    Spider-Man ist einer meiner Lieblingssuperhelden.  Als Kind habe ich mir die Carton-Klassiker angesehen und jede Menge Spidey-Comics gekauft.  Ich liebte seine witzigen Sprüche und die fantasievolle Vielfalt an Schurken.  Später dann konnte ich mich mit Peters Beziehungs- und Geldproblemen identifizieren. 🙂

    Was zeichnet ein gutes Comic-Cover aus?

    So einiges. Der erste Eindruck muss den Leser dazu bringen, das Heft aufzuschlagen.  Das Bild sollte also auf dramatische Weise packend sein. Es muss den Kitzel der Aufregung, die einen erwartet, so klar und deutlich wie möglich transportieren.  Es muss sich von den anderen Titelumschlägen abheben. Farben, Komposition oder die Story sollten also einzigartig sein.  Das Cover sollte den Leser einfangen. Wie genau das geht, ist nicht ganz eindeutig. Aber wer das beachtet, ist schon mal auf einem guten Weg.

    Bobby Hernandez

    Was ist das Vorbild für dieses Cover?

    Dieses Cover ist eine Hommage an das Cover des legendären John Romita Sr. zur Ausgabe Nr. 100 von „The Amazing Spider-Man“. Es ist inspiriert von den Charakterdesigns die wir hier bei Insomniac Games entworfen und die wir in Marvel‘s Spider-Man und Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales verwendet haben.

    Was für Tools hast du dafür genutzt?

    Für die Anatomie und die Pose wurde Spider-Man in 3D modelliert. So konnte ich die Faltenwürfe seines Anzugs und weitere Details bearbeiten.

    Anschließend habe ich ihn sowie den Rest der Skizze in Photoshop gezeichnet. Um den Bezug zum ursprünglichen Cover zu wahren, habe ich Spider-Man schließlich in Photoshop gemalt und gerendert. Abschließend habe ich die weiteren Charaktere auf weißen Linien mit schwarzem Hintergrund gezeichnet.

    Was ist deine persönliche Verbindung zu Spider-Man?

    Seit ich als Kind mit Actionfiguren spielte, gehört Spider-Man zu meinem Leben. Als sammelnder Leser der Spider-Man-Comics hatte er großen Einfluss auf meine künstlerische Laufbahn. Wie all diese Zeichner Spidey und den Schurken in den Comics Leben einhauchten – das hat mich geprägt. Darum bin ich wirklich dankbar, bei Insomniac Games arbeiten zu dürfen, um Spider-Mans Vermächtnis in unseren Spielen weiter auszubauen und zu erzählen.

    Was zeichnet ein gutes Comic-Cover aus?

    Für mich verhält es sich damit wie mit Filmplakaten: Es sollte sofort das Interesse wecken und einen fesseln. Es sollte Teile der Story zeigen, ohne sie preiszugeben. Es sollte den Grundton der Geschichte vermitteln, die sich auf den kommenden Seiten entfaltet.

    Wenn dazu ein grandios komponiertes Design kommt, kann nichts mehr schiefgehen.

    Website: LINK

  • Marvel-hafte Abenteuer im PlayStation-Plus-Spielekatalog

    Marvel-hafte Abenteuer im PlayStation-Plus-Spielekatalog

    Reading Time: 5 minutes

    Vier Jahre nach dem Kinostart von Black Panther kehrte das Marvel Cinematic Universe mit Black Panther: Wakanda Forever wieder in das afrofuturistische Königreich zurück. Nach dem plötzlichen Tod von T’Challa-Schauspieler Chadwick Boseman steht vor allem die Trauer um den ehemaligen Black Panther und König von Wakanda im Fokus des Films.

    Nachdem die Sicherheit des Königreichs erneut in Gefahr ist, wird aber schnell klar, dass Wakanda einen neuen Black Panther gebrauchen könnte! Kritiker und Fans feiern das MCU-Werk von Regisseur Ryan Coogler und loben den emotionalen Umgang mit dem Tod sowie die bombastische Action, die hier Marvel-typisch wieder mal geboten wird.

    Wenn ihr gerade im Marvel-Fieber seid, solltet ihr euch unbedingt mal den Spielekatalog von PlayStation Plus anschauen, der Teil des Extra- und Premium-Abos ist. Dort findet ihr nämlich einige Titel, bei denen ihr selbst in das Kostüm eines Marvel-Superhelden schlüpfen dürft. Wir stellen euch die Spiele vor!

    1. Marvel’s Avengers

    Marvel-hafte Abenteuer im PlayStation-Plus-Spielekatalog

    Ihr seid aus dem Kino gekommen und wollt es nun unbedingt selbst als Black Panther mit einigen Schurken aufnehmen? Dann ist Marvel’s Avengers genau das Richtige für euch. Im Action-Adventure von Crystal Dynamics könnt ihr im Einzel- und Mehrspieler verschiedene Missionen mit Marvel-Helden erledigen – darunter auch mit dem Black Panther! Ihr sammelt Erfahrungspunkte, steigt im Level auf und verbessert damit die Skills, die eure Spielfigur im Kampf einsetzen kann.

    Dank kostenloser Updates, die nach dem Release von Marvel’s Avengers erschienen sind, ist das Helden-Roster zuletzt immer weiter gewachsen. Neben Avengers-Ikonen wie Captain America, Iron Man, Hulk, Thor oder Black Widow, zählen auch Ms. Marvel, Hawkeye, Kate Bishop, Spider-Man, Jane Foster, Winter Soldier und der erwähnte Black Panther zu den spielbaren Charakteren – alle mit eigenem Levelsystem, Fähigkeiten sowie Ausrüstungen.

    Ein weiteres Highlight ist die Singleplayer-Kampagne, bei der ihr in der Rolle von Kamala Khan aka Ms. Marvel für die Wiedervereinigung der Avengers verantwortlich seid. Nach den Ereignissen des „Avengers Day“ hat sich die Superhelden-Truppe nämlich getrennt. Unter anderem auch, weil das Ansehen der Avengers bei der Bevölkerung den Tiefpunkt erreichte. Kamala Khan hat jedoch Hinweise gefunden, die plötzlich alles verändern!

    2. Marvel’s Spider-Man: Game of the Year Edition

    Marvel-hafte Abenteuer im PlayStation-Plus-Spielekatalog

    Jeder Marvel-Fan hat wahrscheinlich seinen ganz persönlichen Lieblings-Spider-Man. Tom Holland, Andrew Garfield und Tobey Maguire haben die Rolle von Peter Parker bereits auf der großen Kinoleinwand gespielt. Und ihr seid nicht alleine, wenn auch ihr schon mal davon geträumt habt, wie der Superheld durch New York City zu schwingen. Dank Marvel’s Spider-Man könnt ihr euch diesen Wunsch zumindest virtuell erfüllen!

    Wie in den Filmen schlüpft ihr in den berühmten roten Anzug von Peter Parker und nehmt es allerhand Schurken auf, um für Sicherheit in den Straßen zu sorgen. In der offenen Spielwelt von New York City entscheidet ihr, wohin ihr als Nächstes schwingen wollt. Umfangreich ist auch das Kampfsystem des Titels, mit dem ihr euch mithilfe von Tritten, Schlägen und vielen verschiedenen Gadgets gegen eure Feinde zur Wehr setzt. Im Verlauf des Spiels werdet ihr euer Arsenal übrigens immer weiter verbessern, damit ihr euch am Ende auch den fiesesten Bösewichten stellen könnt.

    Nach dem Ende der Hauptgeschichte ist Marvel’s Spider-Man aber noch lange nicht vorbei. In der Game of the Year Edition, die euch mit PS Plus Extra zur Verfügung steht, sind auch die drei Bonus-Episoden von „Die Stadt, die niemals schläft“ enthalten. Hier warten weitere Spider-Man-Geschichten mit Marvel-Figuren wie Felicia Hardy aka Black Cat auf euch.

    3. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Marvel-hafte Abenteuer im PlayStation-Plus-Spielekatalog

    Während Miles Morales in Marvel‘s Spider-Man bereits eine Nebenrolle hatte, spendierte das Entwicklerteam von Insomniac Games dem Charakter nur zwei Jahre später sein ganz eigenes Spin-Off. Hier werdet ihr erstmals als Miles Morales in New York City unterwegs sein. Peter Parker ist nämlich in den Urlaub gefahren und hat seinem Schützling kurzerhand die täglichen Aufgaben als Spider-Man anvertraut. Es bleibt allerdings nicht ganz so ruhig wie erwartet.

    Miles Morales wird in einen großen Vorfall verwickelt und muss sich als Spider-Man – und ohne Hilfe von Peter Parker – in der Stadt beweisen. Die offene Spielwelt von New York City kehrt dabei zurück – ist diesmal aber weihnachtlich mit Dekoration und Schnee beschmückt. Auch beim Kampfsystem gibt es Neuerungen. Miles Morales verfügt über bioelektrische Venom-Attacken, die im Gefecht nicht nur stark sind, sondern auch für spektakuläre Effekte und Animationen sorgen.

    Ihr habt es vielleicht schon mitbekommen, aber im Jahr 2023 werden wir Peter Parker und Miles Morales dann auch gemeinsam in Marvel’s Spider-Man 2 erleben. Der Nachfolger wird exklusiv für PlayStation 5 erscheinen und befindet sich wieder bei Insomniac Games in der Entwicklung. Unter anderem wird Venom als Schurke auftauchen, wie der erste Trailer zum Spiel bereits enthüllt hat.

    Marvel‘s Spider-Man 2 und Marvel‘s Wolverine enthüllt

    4. Marvel’s Guardians of the Galaxy

    Marvel-hafte Abenteuer im PlayStation-Plus-Spielekatalog

    Wenn ihr lieber ein Abenteuer im Weltraum erleben wollt, dann solltet ihr mal einen Blick auf Marvel’s Guardians of the Galaxy werfen. Als Vorlage dient hier natürlich die aus den Filmen und Comics berüchtigte und verrückte Crew um Peter Quill – besser bekannt als Star-Lord. Gemeinsam mit Gamora, Rocket Raccoon, Groot und Drax müsst ihr wieder für Ordnung in der Galaxie sorgen. Für das Chaos können nämlich durchaus die Guardians verantwortlich gemacht werden…

    Konkret übernehmt ihr im Spiel die Kontrolle über Star-Lord – eure Truppe wird euch jedoch mit aller Kraft zur Seite stehen. Die Fähigkeiten von Star-Lord lassen sich hervorragend mit denen eurer Crew verbinden, um möglichst viel Schaden bei Feinden zu verursachen. Dabei gebt ihr Anweisungen an das Team, während ihr selbst aktiv im Kampf-Geschehen mitwirkt.

    Wie schon bei den MCU-Filmen legt auch der Titel von Eidos-Montréal und Square Enix großen Wert auf den Soundtrack, der mit Klassikern der letzten Jahrzehnte vollgepackt ist. Die Story ist aber eigenständig und hat nichts mit dem großen Filmuniversum zu tun. Wer den Humor und die Charaktere aus dem Kino mag, der wird auch mit Marvel’s Guardians of the Galaxy definitiv seine Freude haben.

    Zusätzlich zu diesen tollen Marvel-Spielen warten im Katalog von PlayStation Plus Extra natürlich noch viele weitere Titel auf euch, die ihr ohne weitere Kosten mit dem Abo zocken könnt. Eine Übersicht der Spiele gibt es entweder auf unserer Webseite oder direkt über eure PS5- und PS4-Konsole. Zuletzt haben wir zum Beispiel einige Shooter-Highlights des Katalogs vorgestellt. Was wird euer nächster Titel?

    Website: LINK

  • Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales erscheint am 18. November für PC

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales erscheint am 18. November für PC

    Reading Time: 3 minutes

    Macht euch bereit für den Aufstieg von Miles Morales als neuer Spider-Man – bald auf PC! In etwas mehr als einem Monat wird Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales am 18. November auf PC erscheinen. Es ist mir heute eine große Freude, euch die Einzelheiten über die Verbesserungen mitzuteilen, an denen das Team bei Nixxes Software gearbeitet hat, und euch mehr über die Vorabkauf-Boni zu verraten.

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales erscheint am 18. November für PC

    Ähnlich wie die PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remastered, die wir Anfang des Jahres in enger Zusammenarbeit mit Insomniac Games, Marvel Games und PlayStation veröffentlicht haben, bietet Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales für PC viele Verbesserungen, anpassbare Einstellungen und Unterstützung für eine große Bandbreite an Hardware-Konfigurationen, von hochwertigen PCs bis zu tragbaren PC-Gaming-Geräten.

    Das Spiel verfügt über Optionen für Raytracing-Reflexionen mit verschiedenen Qualitätsstufen und neu hinzugefügte Raytracing-Schatten für Beleuchtung im Freien, die durch Sonne oder Mond entsteht. Dadurch werden realistische Schatten mit natürlichen, weichen Verläufen ermöglicht und die visuelle Detailtreue von Marvels New York noch vergrößert.

    Das Spiel ist komplett für Ultrawide-Gaming optimiert und unterstützt Ultrawide-Seitenverhältnisse von 21:9, 32:9 und sogar 48:9 bei der Verwendung von drei Monitoren.Ähnlich zur Arbeit unseres Teams bei Marvel‘s Spider-Man Remastered wurden die Filmsequenzen in Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales auf PC so angepasst, dass sie komplett in Seitenverhältnissen von bis zu 32:9 erlebt werden können.

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales unterstützt die aktuellsten leistungsverbessernden Hochskalierungstechnologien wie NVIDIA DLSS 3. Diese Technologie für GPUs der „GeForce RTX 40“-Serie kombiniert superhohe DLSS-Auflösung, DLSS-Frame-Erstellung und NVIDIA Reflex, um eure Bildrate in ganz neue Höhen zu katapultieren. NVIDIA DLSS 2, NVIDIA DLAA und NVIDIA Reflex werden ebenfalls unterstützt.

    Im Grafik-Menü findet ihr viele anpassbare Funktionen, Voreinstellungen und Qualitätsstufen, aus denen ihr auswählen könnt. Dazu gehören Texturqualität und Filter, Detailgenauigkeit, Menschenmengen- und Verkehrsdichte, Sichtfeld, Fenster-, Vollbild- und exklusive Vollbild-Render-Modi sowie viele andere Optionen.

    Durch das breite Spektrum an Grafikeinstellungen und -funktionen möchten wir sicherstellen, dass Spieler mit der modernsten Hardware ihre hochwertigen Set-ups voll ausnutzen können, während das Spiel gleichzeitig für weniger leistungsstarke Systeme skaliert werden kann. Im Folgenden findet ihr einen Überblick über die empfohlenen Spezifikationen für eine große Auswahl von Grafik-Voreinstellungen.

    Das Spiel bietet außerdem umfassende anpassbare Steuerungsoptionen für Maus und Tastatur sowie Controller. Bei Verwendung eines DualSense Controllers von PlayStation mit einer USB-Kabelverbindung erhaltet ihr das komplette DualSense-Spielerlebnis, einschließlich adaptiven Triggern und haptischem Feedback. Und dank der Unterstützung von Steam Input könnt ihr eine Vielzahl von Peripheriegeräten und unzählige Möglichkeiten zur Neubelegung nutzen.

    Wenn ihr bereit sein wollt, Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales in dem Augenblick zu spielen, in dem es am 18. November erscheint, könnt ihr jetzt beides auf Steam und im Epic Games Store für 49,99 € vorab kaufen. Bei Vorabkauf des Spiels vor dem Erscheinungstermin schaltet ihr folgende Spielinhalte früher frei:

    • Zwei-Anzüge-Paket mit dem T.R.A.C.K.-Anzug und dem „Ins Spider-Versum“-Anzug
    • Vorabzugang zum Schwerkraftquelle-Gerät
    • Drei Fertigkeitspunkte, um Fähigkeiten von Beginn des Spiels an freizuschalten

    Seit der Veröffentlichung von Marvel‘s Spider-Man Remastered auf PC im letzten August hat die enthusiastische Reaktion von PC-Gamern auf der ganzen Welt die Teams von Nixxes und Insomniac verblüfft und überwältigt. Wir danken euch allen von ganzem Herzen und können es nicht erwarten, euch die explosiven Kräfte von Miles Morales in die Hände zu legen.

    Website: LINK

  • Marvel’s Spider-Man Remastered swings onto PC today

    Marvel’s Spider-Man Remastered swings onto PC today

    Reading Time: 4 minutes

    Hi everyone, I’m Julian Huijbregts, Community Manager at Nixxes. Today we celebrate the launch of Marvel’s Spider-Man Remastered on PC!

    Marvel’s Spider-Man Remastered swings onto PC today

    In the past year, our team has been working closely together with our friends at Insomniac Games to bring this original Marvel story and PlayStation hit to PC. To give you more insight into the support for ultra-wide monitors and multiple screen setups*, I’d like to introduce you to some of the members of our Nixxes team.

    Graphics Programmer Hilze Vonck, a passionate ultra-wide screen gamer himself, worked on the technical implementation of ultra-wide aspect ratios in the PC version of Marvel’s Spider-Man Remastered. “For five years I have used a 21:9 ultra-wide monitor. To me support for ultra-wide resolutions in games is really important. We want to give gamers who invest a lot in their setups the opportunity to play the game in the best way possible. It really makes a big difference when you see the game on ultra-wide or triple monitor setups. It is super cool to experience the game in this way!”

    Lead Software Engineer Coen Frauenfelder explains that one of the reasons to go all-out with ultra-wide monitor support was the positive feedback from the gaming community on 21:9 support in other PC games. “We initially planned support for 21:9, and after some internal tests we decided to go even wider and add support for 32:9 screens and 48:9 for triple monitor setups. The game lends itself very well for that. Swinging through the streets of Marvel’s New York on an ultra-wide screen gives a whole different and more immersive feeling.”

    The PC version of Marvel’s Spider-Man Remastered is fully optimized for ultra-wide gaming. Not only the gameplay, but also the many cut scenes are adapted for panoramic aspect ratios up to 32:9. Coen talks about the challenges that Nixxes had to overcome, to make this possible:

    “Implementing ultra-wide support in general gameplay is relatively easy. The big challenge is supporting it in cinematics that are specifically designed by artists to be viewed on 16:9 screens. Outside of that view area, lots of things are happening that need to be fixed. Characters can for example freeze or suddenly disappear. The easy way would be to place black borders in cut scenes to block these areas from view on ultra-wide screens, but we wanted to give PC gamers the possibility to fully use their screens. Our QA team meticulously went through all the cut scenes in ultra-wide view and listed all the details that had to be changed by our engineers and artists.”

    Coen emphasizes how hard it was to get all of that right: “We knew it would take a lot of effort to pull off, but our team was passionate and committed to get the most out of it. Hilze’s enthusiasm towards it meant he got to work a lot on the technical aspects of implementing ultra-wide support.”

    As a result, cinematics in Marvel’s Spider-Man Remastered on PC are fully viewable in aspect ratios up to 32:9. When using even wider aspect ratios, for example with triple monitor setups, the outer edges are blurred during cut scenes. This is necessary to block areas from view that otherwise may have visual errors. Apart from his work on the engine for ultra-wide support, Hilze also worked on this: “That was not an easy feature to implement. It took a while, but I think it looks really great.”

    Outside of gameplay and cinematics, system engineers at Nixxes made sure that the user interface and menus support wide-screen aspect ratios. When using ultra-wide monitors, you can change the position of the HUD to different positions.

    We know that not all of you have ultra-wide screens or multiple monitor setups. On traditional 16:9 screens the PC version of Marvel’s Spider-Man Remastered also offers many enhancements. The game features enhanced ray-traced reflections**, supports NVIDIA DLSS and other upscaling technologies, and offers a full suite of customizable rendering settings.

    Everyone at Nixxes has been incredibly excited to work on this project together with our friends at Insomniac. We would love to hear about your experiences playing the Marvel’s Spider-Man Remastered on PC. Reach out to us on Twitter and follow us to stay up to date!

    Marvel’s Spider-Man Remastered for PC is available today on Steam and in the Epic Games Store.

    *Compatible PC and display device required.

    **Compatible PC required.

    Website: LINK

  • Marvel‘s Spider-Man Remastered schwingt sich heute auf PC

    Marvel‘s Spider-Man Remastered schwingt sich heute auf PC

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo zusammen, ich bin Julian Huijbregts, Community-Manager bei Nixxes. Heute feiern wir die Veröffentlichung von Marvel‘s Spider-Man Remastered auf PC!

    Marvel‘s Spider-Man Remastered schwingt sich heute auf PC

    Im vergangenen Jahr hat unser Team eng mit unseren Freunden von Insomniac Games zusammengearbeitet, um diesen PlayStation-Hit mit seiner eigenen Marvel-Story auf PC zu bringen. Gemeinsam mit einigen Mitgliedern unseres Nixxes-Teams möchte ich euch die Unterstützung für Ultrawide-Monitore und mehrere Bildschirme* genauer vorstellen.

    Grafikprogrammierer Hilze Vonck spielt selbst leidenschaftlich gerne auf Ultrawide-Monitoren. Er hat an der technischen Implementierung der Ultrawide-Seitenverhältnisse für die PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remastered gearbeitet. „Seit fünf Jahren nutze ich einen Ultrawide-Monitor im Format 21:9. Für mich hat die Unterstützung von Ultrawide-Auflösungen in Videospielen eine besondere Bedeutung. Schließlich wollen wir den Spielern, die viel in ihre Setups investieren, die Möglichkeit geben, das Spiel auf die bestmögliche Weise zu erleben. Es macht wirklich einen riesigen Unterschied, den Titel auf Ultrawide- oder drei Monitoren zu spielen. So in das Spiel einzutauchen, ist einfach supercool!“

    Lead Software Engineer Coen Frauenfelder erzählt, dass einer der Hauptgründe für die vollständige Unterstützung von Ultrawide-Monitoren das begeisterte Feedback der Community zu anderen PC-Spielen war, die das Verhältnis 21:9 anbieten. „Die Unterstützung von 21:9 hatten wir von Anfang an geplant. Nach einigen internen Test sind wir dann sogar noch weiter gegangen und unterstützen jetzt Bildschirme mit dem Verhältnis 32:9 sowie 48:9 für drei Monitore. Das Spiel ist dafür hervorragend geeignet. Sich auf einem Ultrawide-Monitor durch die Straßen von Marvel‘s New York zu schwingen, verleiht ein völlig neues Gefühl der Immersion.“

    Die PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remastered ist für Ultrawide-Gaming komplett optimiert. Nicht nur das Gameplay, sondern auch die zahlreichen Filmsequenzen wurden an die Panoramaverhältnisse von bis zu 32:9 angepasst. Coen erzählt von den Herausforderungen, die Nixxes bewältigen musste, um dies zu ermöglichen:

    „Die Ultrawide-Unterstützung im allgemeinen Gameplay zu implementieren, ist relativ einfach. Schwieriger wird es da bei den Filmsequenzen, die von den Grafikern bewusst für das Verhältnis 16:9 entworfen wurden. Außerhalb dieses Sichtbereiches passieren viele Dinge, die wir ändern mussten. Es kann zum Beispiel sein, dass Charaktere einfrieren oder plötzlich verschwinden. Am leichtesten wäre es gewesen, in den Filmsequenzen schwarze Balken einzubauen, damit man diese Bereiche auf Ultrawide-Bildschirmen nicht sieht, doch dann könnten die Spieler auf PC ihre Bildschirme nicht voll ausschöpfen. Darum prüfte unser QA-Team akribisch sämtliche Filmsequenzen in Ultrawide-Ansicht, um alle Details aufzulisten, die unsere Techniker und Grafiker ändern mussten.“

    Coen betont, wie schwer es war, alles richtig hinzubekommen: „Wir wussten, das würde viel Mühe kosten, doch unser Team war leidenschaftlich darauf fixiert, das Maximum herauszuholen. Hilzes Enthusiasmus führte dazu, dass er an einer ganzen Reihe technischer Aspekte der Ultrawide-Unterstützung arbeitete.“

    Dank dieser Bemühungen könnt ihr die Filmsequenzen in Marvel‘s Spider-Man Remastered auf PC jetzt komplett in Seitenverhältnissen von bis zu 32:9 erleben. Kommen noch breitere Seitenverhältnisse ins Spiel, wie etwa bei drei Monitoren, verschwimmen während der Filmsequenzen die Randbereiche. Auf diese Weise werden Sichtbereiche ausgeblendet, die Grafikfehler aufweisen könnten. Neben der Arbeit an der Engine für die Ultrawide-Unterstützung widmete Hilze sich auch diesem Problem: „Das war gar nicht so leicht zu lösen. Es hat ein Weilchen gedauert, doch das Ergebnis dürfte für sich sprechen.“

    Neben dem Gameplay und den Filmsequenzen sorgten die Systemingenieure bei Nixxes auch dafür, dass die Benutzeroberfläche und die Menüs an die neuen Seitenverhältnisse angepasst sind. Wer auf einem Ultrawide-Monitor spielt, kann das HUD an verschiedene Positionen verschieben.

    Uns ist bewusst, dass nicht alle von euch über einen Ultrawide-Monitor oder mehrere Bildschirme verfügen. Aber auch auf den gewohnten 16:9-Monitoren bietet die PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remasteredviele Verbesserungen. Das Spiel glänzt mit verbesserten Raytracing-Reflexionen**, unterstützt NVIDIA DLSS sowie andere Hochskalierungstechniken und bietet eine ganze Palette individueller Rendering-Einstellungen.

    Wir alle bei Nixxes haben mit großer Begeisterung an diesem Projekt gearbeitet, zusammen mit unseren Freunden von Insomniac. Wir würden uns freuen, von euren Erlebnissen mit Marvel‘s Spider-Man Remastered auf dem PC zu hören.Meldet euch auf Twitter bei uns und folgt uns, um auf dem Laufenden zu bleiben!

    Marvel‘s Spider-Man Remastered für PC ist jetzt aufSteam und imEpic Games Store erhältlich.

    * Kompatibler PC und kompatibles Anzeigegerät erforderlich.

    ** Kompatibler PC erforderlich.

    Website: LINK

  • Marvel’s Spider-Man Remastered PC features revealed

    Marvel’s Spider-Man Remastered PC features revealed

    Reading Time: 4 minutes

    Did you catch the news last month? The Marvel’s Spider-Man series is coming to PC, and we couldn’t be more excited for a whole new group of players to experience these games!

    At Insomniac Games, we’ve been privileged to collaborate with our PlayStation Studios partner and experienced PC developer Nixxes Software in creating these PC versions. It’s been a labor of love for all of us over the past year, and today we finally get to reveal more detail about the features and enhancements you’ll see when Marvel’s Spider-Man Remastered releases on August 12 for PC. There’s also an exciting pre-purchase announcement, read on for more details! 

    Marvel’s Spider-Man Remastered PC features revealed

    First off, let’s touch on the graphics features newly available in the PC version of Marvel’s Spider-Man Remastered. Our goal was to make this game a visual stunner on the PC platform and that meant opening up extensive configurability to PC users with varying hardware, as well as introducing some new techniques and tools to push things even further. To provide an abbreviated list:

    • Ray-traced reflections are available across the game for those with hardware that supports them.  Reflections also have varied quality levels, one of which is a new, higher-quality ray-traced mode that offers even more city detail when web-swinging and fighting crime in Marvel’s New York. 
    • NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) increases graphics performance using dedicated Tensor Core AI processors found only on GeForce RTX GPUs, boosting frame rates with uncompromised image quality.
    • NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) is an AI-based anti-aliasing mode for GeForce RTX gamers who have spare GPU headroom and want higher levels of image quality. 
    • Beyond choosing output resolutions, we also support a wide range of display ratios, including ultrawide 21:9, panoramic 32:9, and NVIDIA Surround multi-monitor setups.* If you’ve got three monitors, we’ve got the game for you to show them off with! 
    • Many other rendering systems are more customizable than they have been in the past, with additional quality levels and algorithmic options. These include SSAO, texture filtering, LoD quality, shadows, and more.  We support windowed, full screen, and exclusive full screen rendering modes.

    In addition to PC graphical features, there are multiple peripherals and customization options With PlayStation DualSense wireless controller support, PC players will get to experience adaptive trigger feedback and amazing haptic response while battling iconic Marvel villains.** Mouse and keyboard support—during gameplay and throughout the game’s UI—provide a completely different customizable control option for those who prefer it. With Steam Input support, there are innumerable remapping options available, and the game will also offer multiple accessibility features. Marvel’s Spider-Man Remastered will also support achievements and cloud saves on both Steam and the Epic Games Store.

    While we’ve clearly been working hard to add higher-end graphical features for those with powerful gaming rigs and fancy new graphics cards, we’ve also been trying to ensure that people with all sorts of PCs are able to enjoy Marvel’s Spider-Man Remastered to its fullest. As such, we can now announce some details about minimum and recommended specs, as well as specs for various graphical preset levels.

    Now that you know what you’re getting with our new PC version of Marvel’s Spider-Man Remastered, you’re surely counting down the days to its August 12 release. Luckily, I’m excited to announce that we’re also offering a pre-purchase item pack.  If you pre-purchase ahead of the game’s launch, you’ll get:

    • Early unlock for three Spider-Man suits
      • The tech-heavy Iron Spider Suit
      • The one-of-a-kind Spider-Punk Suit
      • The original Velocity Suit
    • An early unlock of the Spider-Drone combat gadget
    • 5 extra skill points to spend on Spidey upgrades

    Pre-purchase now on Steam and the Epic Games Store

    On behalf of everyone at Insomniac and our close partners at Nixxes, we’re eager for you all to get your hands, mice, keyboards, and GPUs on Marvel’s Spider-Man Remastered when it releases on PC on August 12!

    *Compatible PC and display device required.
    **Use wired connection to experience full set of DualSense controller features in game.

    Website: LINK

  • PC-Funktionen von Marvel‘s Spider-Man Remastered enthüllt

    PC-Funktionen von Marvel‘s Spider-Man Remastered enthüllt

    Reading Time: 4 minutes

    Habt ihr die Neuigkeiten von letzter Woche mitbekommen? Die Reihe Marvel‘s Spider-Man kommt auf PC und wir sind mächtig aufgeregt, weil eine komplett neue Gruppe von Spielern diese Spiele erleben darf!

    Wir bei Insomniac Games hatten das Privileg, bei der Erschaffung dieser PC-Versionen mit unserem Partner PlayStation Studios und dem erfahrenen PC-Entwickler Nixxes Software zusammenarbeiten zu dürfen. Für uns alle war die Arbeit das letzte Jahr über ein Liebesdienst, und heute dürfen wir endlich mehr Details zu den Funktionen und Verbesserungen preisgeben, die euch erwarten, wenn Marvel‘s Spider-Man Remastered am 12. August für PC erscheint. Außerdem gibt es eine spannende Ankündigung zu Vorbestellungen, weitere Details dazu weiter unten!

    PC-Funktionen von Marvel‘s Spider-Man Remastered enthüllt

    Zuallererst behandeln wir die Grafikfunktionen, die in der PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remastered neu verfügbar sind.Unser Ziel war es, dass dieses Spiel auf der Plattform PC grafisch beeindruckend sein wird, und deshalb mussten wir eine weitreichende Konfigurierbarkeit für PC-Spieler mit unterschiedlicher Hardware ermöglichen und einige neue Techniken und Werkzeuge einführen, um noch einen Schritt weiter gehen zu können. Hier ist eine abgekürzte Liste:

    • Raytracing-Reflexionen sind für alle mit einer Hardware, die sie unterstützt, im gesamten Spiel verfügbar. Reflexionen bieten zudem unterschiedliche Qualitätsstufen, eine davon ist ein neuerer Raytracing-Modus mit höherer Qualität, der für noch mehr Details sorgt, während man in Marvels New York netzschwingend das Verbrechen bekämpft.
    •  NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) erhöht die Grafikleistung mithilfe von dedizierten Tensor Core-KI-Prozessoren, die es nur bei GeForce RTX GPUs gibt, um die Frameraten zu steigern für eine Bildqualität ohne Kompromisse.
    • NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) ist ein KI-basierter Antialiasing-Modus für „GeForce RTX“-Gamer, die noch etwas GPU-Spielraum haben und höhere Bildqualitäten anstreben.
    • Neben der Wahl der Bildschirmauflösung unterstützen wir auch eine breite Palette an Bildformaten wie ultrabreite 21:9, panoramische 32:9 und NVIDIA Surround-Mehrfach-Monitor-Setups.* Wenn ihr drei Monitore habt, dann haben wir das Spiel für euch, mit denen ihr mit ihnen angeben könnt!
    • Viele andere Rendering-Systeme sind anpassbarer als in der Vergangenheit, mit zusätzlichen Qualitätsstufen und algorithmischen Optionen. Diese umfassen SSAO, Texturenfilter, Detailgradqualität, Schatten und noch vieles mehr. Wir unterstützen Fenstermodus, Vollbild und exklusive Vollbild-Render-Modi.

    Neben den PC-Grafikfunktionen gibt es mehrere Peripheriegeräte- und Anpassungsoptionen. Mit der Unterstützung für den DualSense™-Controller von PlayStation werden PC-Spieler das Feedback der adaptiven Trigger und die faszinierende haptische Reaktion erleben, während sie gegen kultige Marvel-Schurken kämpfen.** Die Unterstützung für Maus und Tastatur – während des Gameplay und in den Menüs des Spiels – ermöglicht eine völlig andere, anpassbare Steuerungsoption für alle, die das bevorzugen. Mit der Unterstützung von Steam Input stehen unzählige Möglichkeiten für Neubelegungen bereit und das Spiel bietet zudem mehrere Barrierefreiheitsfunktionen. Marvel‘s Spider-Man Remastered unterstützt auch Errungenschaften und Cloud-Spielstände, sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store.

    Während wir natürlich hart daran gearbeitet haben, bessere Grafikfunktionen für alle mit leistungsstarken Gaming-Systemen und schicken neuen Grafikkarten hinzuzufügen, haben wir gleichzeitig versucht, sicherzustellen, dass Leute mit PCs aller Art Marvel‘s Spider-Man Remastered bestmöglich genießen können. Von daher können wir jetzt einige Details zu den Mindest- und den empfohlenen Anforderungen ankündigen, sowie den Spezifikationen für diverse grafische Voreinstellungsstufen.

    Jetzt, da ihr wisst, was euch mit unserer neuen PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remastered erwartet, zählt ihr bestimmt schon die Tage bis zu seiner Veröffentlichung am 12. August. Glücklicherweise darf ich ankündigen, dass wir auch ein Item-Paket für Vorbesteller anbieten. Wenn ihr vor dem Launch des Spiels vorbestellt, erhaltet ihr:

    • Vorabzugang zu drei Spider-Man-Anzügen
      • Der techniklastige „Iron Spider“-Anzug
      • Der einzigartige Spider-Punk-Anzug
      • Der Original-Tempo-Anzug
    • Vorzeitige Freischaltung des Spider-Drone-Kampfgerätes
    • 5 zusätzliche Fertigkeitspunkte für Spidey-Upgrades

    Vorbestellungen sind jetzt auf Steam und im Epic Games Store verfügbar:

    Im Namen von allen bei Insomniac und unseren engen Partnern bei Nixxes darf ich sagen, dass wir es kaum erwarten können, dass ihr alle Marvel‘s Spider-Man Remastered mit euren Händen, Mäusen, Tastaturen und GPUs spielen könnt, wenn es am 12. August auf PC erscheint!

    *Kompatibler PC und Anzeigegerät erforderlich.

    **Nutzt eine Kabelverbindung, um die komplette Palette an Funktionen des DualSense™-Controllers im Spiel zu erleben.

    Website: LINK

  • Schlagt bei den Frühlingsangeboten im Handel zu!

    Schlagt bei den Frühlingsangeboten im Handel zu!

    Reading Time: 2 minutes

    Seid ihr bereit für euer nächstes Lieblingsspiel? Dank der Frühlingsangebote im stationären Handel könnt ihr gemütlich in den Regalen stöbern und tolle Spiele ab 9,99 Euro ergattern. Teil der großen Rabattaktion sind zahlreiche PlayStation 4 und PlayStation 5 Games. 

    Freut euch auf Dimensionssprünge mit Ratchet & Clank: Rift Apart und wundervolle Landschaften in Ghost of Tsushima. Schwungvolle Action ist sogar zwei Mal in den Frühlingsangeboten vertreten, denn ihr könnt euch Marvel’s Spider-Man und Marvel’s Spider-Man: Miles Morales mit einem besonderen Rabatt sichern. Und wenn ihr unbedingt wissen möchtet, wie sich die Reise von Ellie in The Last of Us Part II entwickelt, solltet ihr jetzt unbedingt zuschlagen.

    Frühlingsangebote im Handel (PS5)

    Nioh Collection

    Frühlingsangebote im Handel (PS4)

    Website: LINK

  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Anzug-Voting

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Anzug-Voting

    Reading Time: < 1 minute

    Mit Miles Morales schwingt sich ein weiterer Spider-Man durch Marvel´s New York und beschützt sein Zuhause vor jeder Menge Gefahren. Und das mit Stil! Neben dem Klassischen Anzug von Miles erhaltet ihr im Spiel zahlreiche coole Anzüge, die das Erscheinungsbild von Spider-Man verändern.

    In welchem Anzug spielt ihr am liebsten?

    Neben dem allgemein ziemlich beliebten “Grosse Verantwortung”-Anzug, hat sich auch der Bodega-Katze-Anzug in die Herzen vieler Fans geschlichen. Wusstet ihr eigentlich, dass ihr den Spider-Trainingsanzug erst erhaltet, wenn ihr ein Neues Spiel+ beginnt?

    Wir können uns kaum entscheiden, welcher Anzug uns am besten gefällt. Deshalb fragen wir euch! Welcher Spider-Man-Anzug ist euer absoluter Favorit? Stimmt jetzt ab!

    © 2020 MARVEL © 2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Published by Sony Interactive Entertainment Europe Ltd, 10 Great Marlborough Street, London, W1F 7LP. Created and developed by Insomniac Games, LLC.

    Website: LINK

  • Marvel’s Spider-Man Remastered detailed

    Marvel’s Spider-Man Remastered detailed

    Reading Time: 5 minutes

    We were so excited to announce that a voucher code for Marvel’s Spider-Man Remastered will be included* with the Marvel’s Spider-Man: Miles Morales: Ultimate Edition on the PlayStation 5 console. This is a full next-gen remastering of Marvel’s Spider-Man – the team has been carefully crafting the definitive version of the game with new assets, technology, and updates. We’re taking advantage of next-generation technologies that the PlayStation 5 console introduces, as well as bringing some additional features to the game, including three new suits.

    Let’s talk about graphical updates. The team has done the painstaking work of updating the city’s environment to take advantage of the new console. Beyond improved models and materials, one of the biggest things we have brought to the game is ray-traced reflections and ambient shadows. We now have true reflections on the windows of buildings, and it looks stunning with our new skies and weather.

    But it’s not just the environments; our characters have also gotten a huge upgrade. From higher fidelity skin, eye, and teeth shaders to individually-rendered strands of hair, the new tech and detail brings our characters and their performances to new life.  

    This does bring us to one of the bigger changes. In order to bring the best performances to players with our next-generation Marvel’s Spider-Man games, we have recast the face of Peter Parker. We loved working with John Bubniak on the original game; however, to get a better match to Peter Parker/Spider-Man actor Yuri Lowenthal’s facial capture, we have cast Ben Jordan to be the face model for Peter Parker on the PS5 console. He looks incredible in-game, and Yuri’s moving performances take on a new life.

    Here’s a clip of one of our most powerful scenes from the first game, when Peter arrives to work to find his boss and mentor, Otto Octavius, working on the arms that will come to define him.

    Marvel’s Spider-Man Remastered detailed

    Additionally, thanks to the power of the PS5 console, we’re now able to offer a high frame rate through Performance Mode, which targets a 60fps frame rate! This allows you to experience the beginning of the Marvel’s Spider-Man storyline like never before. It feels amazing to play. Here’s a quick clip.

    Marvel’s Spider-Man Remastered detailed

    That’s not all! We take full-advantage of other next-generation PlayStation features like near-instant loading (don’t worry, you can turn back on those humorous fast-travel animations if you miss them), Spatial 3D Audio on compatible headphones, and the revolutionary DualSense controller’s haptic feedback and adaptive triggers.  We’ve also brought new photo mode features to the game that we developed for Marvel’s Spider-Man: Miles Morales: you can now place lights in the environment and change your Spider-Suit after you’ve lined up your shot! 

    Oh, speaking of Spider Suits… here you go:

    That’s right, The Amazing Suit has arrived as one of three new suits in the game. It’s the perfect suit to wear as you attempt to earn the Platinum trophy in Marvel’s Spider-Man: Remastered.


     We hope this helps explain why we’re so excited for Marvel’s Spider-Man: Remastered.

    Now, how do you get access to Marvel’s Spider-Man: Remastered? As mentioned above, it’s available as part of the Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition. Read on below for more options.

    Here are your various options for purchasing Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, as well as the pre-order bonuses we are offering.

    What’s in the package:

    The Standard Edition of Marvel’s Spider-Man: Miles Morales will be available physically and digitally on the PS4 console and the PS5 console.  It retails for $49.99/€59.99 MSRP. You can pre-order digitally here.

    The PS4 version of Marvel’s Spider-Man: Miles Morales offers a free upgrade path to PS5 Standard Edition. And if you purchase or upgrade to the PS5 Standard Edition, you can take advantage of a paid-upgrade offer from the in-game menu to download Marvel’s Spider-Man: Remastered**.

    Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    In addition, on the PS5 console we have the Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition which includes a voucher code* to download Marvel’s Spider-Man Remastered. It retails for $69.99/€79.99 MSRP and you can pre-order it digitally here.

    Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    In the US and Canada only, we have additional “launch” physical editions of the game for both Standard Launch Edition and Ultimate Launch Edition (Launch Edition includes a voucher*)! These copies are available in limited quantities only so don’t delay. The launch edition includes a voucher for early unlocks of two suits, including the T.R.A.C.K. Suit by Marvel Artist Javiar Garrón, and a suit we’ll reveal closer to launch. You’ll also receive an early unlock of the Gravity Well Gadget, and three Skill Points to get a jump start on your progression.

    For those buying digitally, or outside of the US/Canada, you also can receive those same early unlocks by ordering now. We’re very excited to offer a great pre-order bonus when you pre-order the game from a participating retailer or from PlayStation Store. That includes both suits, the Gravity Well gadget and three Skill Points.

    We can’t wait to see the photo mode shots the community creates! And we are so excited for you to experience the continuation of the Marvel’s Spider-Man storyline when Marvel’s Spider-Man: Miles Morales launches GLOBALLY on November 12, 2020.

    You’ll be able to download Marvel’s Spider-Man Remastered at the PlayStation 5 console launch when you purchase the Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition physically or digitally for $69.99/ €79.99 MSRP. We can’t wait to see the photo mode shots the community creates!

    *Account for PlayStation Network, and internet connection required for code redemption. Code expires 01/01/24.
    **Owners of the Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PS4 game disc can access this offer by inserting the disc into their PS5 console. PS4 game disc owners who buy the PS5 Digital Edition disc-free console will not be able to access this offer.

    Website: LINK

  • Details zu Marvel‘s Spider-Man Remastered

    Details zu Marvel‘s Spider-Man Remastered

    Reading Time: 5 minutes

    Wir waren so aufgeregt, ankündigen zu können, dass ein Gutscheincode für Marvel‘s Spider-Man Remastered in Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition für PlayStation 5 enthalten* sein wird. Das ist ein vollwertiges Remaster von Marvel‘s Spider-Man – das Team hat großen Wert auf ein sorgfältiges Komplettpaket des Spiels gelegt, mit neuen Assets, neuer Technologie und anderen Updates. Wir machen uns die Technologien der nächsten Generation zunutze, die mit der PlayStation 5-Konsole Einzug halten, und erweitern das Spiel um zusätzliche Features, darunter drei neue Anzüge.

    Kommen wir zu den grafischen Updates. Das Team hat in mühsamer Arbeit die Stadtlandschaft überarbeitet, um die Leistung der neuen Konsole auszuschöpfen. Neben verbesserten Modellen und Materialien gehören Raytracing-Reflexionen und Umgebungsschatten zu den größten Neuerungen. Die Umgebung spiegelt sich jetzt akkurat in den Gebäudefenstern wider, was mit unserem neuen Himmel und Wetter fantastisch aussieht.

    Aber es sind nicht nur die Umgebungen, auch unsere Charaktere wurden enorm verbessert. Von detailgenaueren Shadern für Haut, Augen und Zähne bis zu einzeln gerenderten Haarsträhnen – die neue Technologie und Präzision hauchen unseren Charakteren und ihren Darbietungen neues Leben ein.

    Was uns zu einer der größeren Veränderungen bringt. Um den Spielern mit unseren „Marvel‘s Spider-Man“-Titeln der nächsten Generation die besten schauspielerischen Darbietungen präsentieren zu können, haben wir für Peter Parkers Gesicht einen neuen Darsteller gecastet. Die Arbeit mit John Bubniak am Originalspiel war fantastisch, aber um eine bessere Übereinstimmung für das Gesichts-Capturing mit dem Darsteller von Peter Parker/Spider-Man, Yuri Lowenthal, zu erzielen, haben wir Ben Jordan als Gesichtsmodel für Peter Parker auf der PS5-Konsole angeheuert. Er sieht im Spiel unglaublich aus, und Yuris Bewegungen wirken dadurch noch viel lebendiger.

    Hier ist ein Clip aus einer unserer eindrucksvollsten Szenen aus dem ersten Spiel, als Peter zur Arbeit kommt und seinen Boss und Mentor, Otto Octavius, vorfindet, wie er sich mit den Armen beschäftigt, die ihn in Zukunft ausmachen werden.

    Details zu Marvel‘s Spider-Man Remastered

    Außerdem können wir jetzt dank der Leistungsfähigkeit der PS5-Konsole im Performance-Modus eine hohe Bildrate anbieten, die bei 60 FPS liegt! Damit könnt ihr den Anfang der Story von Marvel‘s Spider-Man erleben wie niemals zuvor. Das Spielgefühl ist unglaublich. Hier ist ein kurzer Clip.

    Details zu Marvel‘s Spider-Man Remastered

    Aber das ist noch nicht alles! Wir nutzen auch andere PlayStation-Next-Gen-Features voll aus, zum Beispiel die quasi nicht-existenten Ladezeiten (Keine Sorge, ihr könnt euch trotzdem die witzigen Schnellreise-Animationen ansehen, wenn ihr sie vermisst!), räumliches 3D-Audio auf kompatiblen Kopfhörern sowie das haptische Feedback und die adaptiven Trigger der revolutionären DualSense Wireless-Controller. Außerdem haben wir den Fotomodus mit neuen Funktionen ausgestattet, die wir für Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales maßgeschneidert haben: Ihr könnt jetzt Lichtquellen in der Umgebung platzieren und euren Spider-Anzug wechseln, nachdem ihr eure Aufnahme vorbereitet habt!

    Ach, und apropos Spider-Anzüge … bitte sehr:

    Jawohl, der Unglaubliche Anzug ist einer der drei neuen Exemplare im Spiel. Dieser Anzug ist das perfekte Outfit, wenn ihr versucht, euch die Platin-Trophäe in Marvel‘s Spider-Man Remastered zu schnappen.


     Das erklärt hoffentlich, warum wir wegen Marvel‘s Spider-Man Remastered so aufgeregt sind.

    Wie bekommt ihr also Marvel‘s Spider-Man Remastered? Wie oben schon angemerkt, ist es in Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition enthalten. Unten erfahrt ihr, welche Optionen zur Wahl stehen.

    Hier seht ihr die verschiedenen Optionen beim Kauf von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales sowie die Bonusinhalte für die Vorbestellung.

    Was in dem Paket enthalten ist:

    Die Standard Edition von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales wird als Disc-Version und digital sowohl auf PS4 als auch auf PS5 verfügbar sein. Ihr könnt sie hier digital vorbestellen.

    Die PS4-Version von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales bietet ein Upgrade auf die Standard Edition für PS5. Und wenn ihr die Standard Edition für PS5 kauft oder darauf upgradet, könnt ihr ein kostenpflichtiges Upgrade-Angebot über das Menü im Spiel nutzen, um Marvel‘s Spider-Man Remastered herunterzuladen.**

    Darüber hinaus gibt es für PS5 die Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition, die einen Gutscheincode* zum Herunterladen von Marvel‘s Spider-Man Remastered enthält. Ihr könnt sie hier digital vorbestellen.

    Exklusiv in den USA und Kanada gibt es zusätzlich physische „Launch“-Editionen des Spiels für sowohl die Standard Launch Edition als auch die Ultimate Launch Edition (die Launch Edition enthält einen Gutschein*)! Diese Exemplare sind nur in limitierter Stückzahl verfügbar, also zögert nicht zu lange. Die Launch Edition enthält einen Gutschein, um zwei Anzüge vorab freizuschalten – darunter den T.R.A.C.K.-Anzug von Marvel-Künstler Javier Garrón und einen Anzug, den wir kurz vor der Veröffentlichung enthüllen. Zudem könnt ihr das Schwerkraftquelle-Gerät schon vorab freischalten, und ihr erhaltet drei Fertigkeitspunkte für einen kleinen Vorsprung in eurem Fortschritt.

    An diejenigen, die die digitale Version kaufen oder außerhalb der USA/Kanada wohnen: Ihr könnt dieselben Vorab-Freischaltungen erhalten, wenn ihr jetzt vorbestellt. Wir freuen uns, euch einen tollen Vorbestellungsbonus anzubieten, wenn ihr das Spiel bei einem teilnehmenden Händler oder im PlayStation Store vorbestellt. Dazu gehören beide Anzüge, das Schwerkraftquelle-Gerät und drei Fertigkeitspunkte.

    Wir sind schon ganz gespannt auf die Schnappschüsse der Community im Fotomodus! Und wir freuen uns, dass ihr die Fortsetzung der Handlung von Marvel‘s Spider-Man erleben könnt, wenn Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales am 12. November 2020 WELTWEIT erscheint.

    Ihr könnt Marvel‘s Spider-Man Remastered zur Veröffentlichung der PlayStation 5-Konsole herunterladen, wenn ihr Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition digital oder als Disc-Version für 79,99 € (UVP) kauft. Wir sind schon ganz gespannt auf die Schnappschüsse der Community im Fotomodus!

    *Konto für PlayStation™Network und Internetverbindung zum Einlösen des Codes erforderlich. Code gültig bis zum 01.01.2024.
    **Besitzer der Disc-Version von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales für PS4 können dieses Angebot nutzen, indem sie die Disc in ihre PS5-Konsole einlegen. Besitzer der Disc-Version des PS4-Spiels, die PS5 als Digital Edition ohne Laufwerk kaufen, können dieses Angebot nicht nutzen.

    Website: LINK

  • Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales – ein Update von Insomniac Games

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales – ein Update von Insomniac Games

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo! Ich bin Brian Horton, Creative Director bei Insomniac Games. Letzte Woche haben wir euch voller Spannung den Beginn eurer Reise mit Marvel‘s Spider-Man auf PlayStation 5 vorgestellt – Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales. Dieses eigenständige Spiel lässt die Spieler an der Entwicklung von Miles Morales teilhaben, während er neue Kräfte entdeckt, die ihn von seinem Mentor Peter Parker unterscheiden.

    Die Reaktionen, die wir letzte Woche erhalten haben, waren einfach nur unglaublich. Aber wir wollten uns noch ein wenig mehr Zeit nehmen, um über das Spiel und den Trailer, den ihr gesehen habt, zu sprechen und ein paar Dinge hervorzuheben, die euch vielleicht entgangen sind. Werft einen Blick nach oben.

    Bei Insomniac Games sind wir schon lange große Fans der Figur Miles Morales. Das hat schon vor Jahren angefangen, als Bryan Intihar (Creative Director, Marvel‘s Spider-Man) vorschlug, dass wir Miles Morales zu einem Teil desselben Universums machen sollten, in dem auch Peter Parker lebt. Wir haben ihn klammheimlich am Ende unserer E3-Demo im Jahr 2017 vorgestellt und das Publikum überrascht, denn sie dachten, das PlayStation-Briefing wäre schon vorbei.

    Als wir weiter am Marvel‘s Spider-Man-Universum arbeiteten, wurde uns klar, dass Miles‘ Werdegang zu Spider-Man sein eigenes Spiel brauchen würde. Miles‘ multikultureller Hintergrund spiegelt eine modernere, vielseitigere Welt wider und wir wollten den Spielern eine neue Story bieten – mit anderen Kulissen, neuen Schurken und einzigartigen Aufgaben in Marvels New York City. Wir mussten daraus einfach das nächste Abenteuer im Universum von Marvel‘s Spider-Man machen und hoffen, ihr lasst es euch nicht entgehen.

    Lasst uns ein wenig mehr über den Schauplatz des Geschehens sprechen. Der Winter hat Einzug gehalten, rund ein Jahr nach den Ereignissen des ersten Spiels. Marvels New York ist von Schnee bedeckt und kurz vor den Weihnachtsferien bricht ein Krieg zwischen einem Energieunternehmen und einer kriminellen Hightech-Armee aus. Miles‘ neues Zuhause in Harlem befindet sich im Zentrum der Kämpfe.

    Wir wissen, dass viele von euch erfahren möchten, wie umfangreich das Spiel ist. Unser Team bei Insomniac hat seit dem Ende der Entwicklung von Marvel‘s Spider-Man hart daran gearbeitet, euch ein fantastisches Miles-Morales-Abenteuer bieten zu können. Ihr werdet einen kompletten Handlungsbogen mit Miles erleben – einen, der im Gesamtumfang eher einem Spiel wie Uncharted: The Lost Legacy ähnelt. Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales ist ein wichtiges, emotionales und essenzielles Erlebnis im Marvel‘s Spider-Man-Universum, das voller Herzblut steckt. Wir hoffen, dass ihr das genauso empfinden werdet.

    Außerdem freuen wir uns darauf, dass dieses Spiel im kommenden Winter die Stärke von PlayStation 5 demonstrieren wird. Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales wird nahezu sofortiges Laden, Raytracing, 3D-Audio und den DualSense Controller zur Schau stellen. Wir haben unsere Charaktere mit 4D-Scans aufgerüstet, die Hautschattierungen verbessert, damit sie noch realistischer aussehen, und spline-basiertes Haar zum Einsatz gebracht, das sich natürlich bewegt. Auch das Stadtbild wurde zu einem großen Teil angepasst, um die Vorteile der neuen Konsole zu nutzen. Während ihr Miles‘ Geschichte erlebt, werdet ihr Dinge auf eine völlig neue Art und Weise sehen, hören und fühlen können – all das dank PS5.

    Es war großartig, der Creative Director für Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales zu sein und mit so einem unglaublichen Team zu arbeiten. Ich bin gegen Ende von Marvel‘s Spider-Man zu Insomniac gestoßen, und die Möglichkeit der Zusammenarbeit mit unserem Team und mit Marvel, um eine neue Story und ein neues Erlebnis um und über Miles Morales zu erschaffen, war ein Highlight meiner Karriere. Es war ebenfalls toll, mit Bryan Intihar arbeiten zu können, der der Director des ersten Spiels war und weiterhin große Vorhaben für das Marvel‘s Spider-Man-Universum austüftelt.

    Oh, und noch eine letzte Sache: Viele Fans unter euch haben sich gefragt, ob Peter Parker wohlauf ist. Keine Sorge, wir haben noch einiges von Peters Geschichte zu erzählen. Aber in diesem Spiel dreht sich alles um Miles, einen wesentlichen Teil unseres Spider-Man-Universums, und ihr wollt garantiert nicht verpassen, was alles passiert.

    Vielen Dank für die unglaublichen Reaktionen auf unser Spiel in der letzten Woche und für all die lieben Worte in den sozialen Medien. Wir freuen uns schon darauf, in den kommenden Monaten mehr Zeit mit euch zu verbringen und mehr über das Spiel, an dem wir alle arbeiten, zu enthüllen.

    Wir können es kaum erwarten, euch diesen Winter durch Marvels schneebedecktes New York City schwingen zu sehen. Folgt Insomniac Games auf Instagram und Twitter, um immer auf dem neuesten Stand zu bleiben.

    Website: LINK

  • Share of the Week – Marvel’s Spider-Man: 1st Anniversary

    Share of the Week – Marvel’s Spider-Man: 1st Anniversary

    Reading Time: 3 minutes

    Marvel’s Spider-Man swung onto PS4 last year with an explosively fun Photo Mode, allowing you to show off your heroic feats (and selfies). Every week since, regardless of the Share of the Week theme, we have been blown away by the amazing Spidey moments you’ve shared using #PS4share and #PSBlog. Here are just a few of the highlights to celebrate one year:


    Who needs streets when Spidey can sprint up the side of a wall, like this share by @Javik122.


    @NoviKaiba23 has a great sense of depth in this rocking share.


    The Noir Suit has never looked cooler, as shared by @olsen_big.


    Spidey packs a hefty punch in this share by @Soradu78.


    @truestory989 nails that classic web-slinging pose.


    @visualcam9 shows Spider-Man in a heated moment.

    Search #PS4Share and #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in next week’s Share of the Week?

    Theme: Control
    Share by: 9am Pacific on Wednesday, September 18

    Grab your service weapon and step into the surreal and action-packed world of Control. Share your weirdest moments as the bureau’s director Jesse Faden using #PS4share and #PSBlog for a chance to be featured.

    Website: LINK

  • Share of the Week – Marvel’s Spider-Man: 1st Anniversary

    Share of the Week – Marvel’s Spider-Man: 1st Anniversary

    Reading Time: 3 minutes

    Marvel’s Spider-Man swung onto PS4 last year with an explosively fun Photo Mode, allowing you to show off your heroic feats (and selfies). Every week since, regardless of the Share of the Week theme, we have been blown away by the amazing Spidey moments you’ve shared using #PS4share and #PSBlog. Here are just a few of the highlights to celebrate one year:


    Who needs streets when Spidey can sprint up the side of a wall, like this share by @Javik122.


    @NoviKaiba23 has a great sense of depth in this rocking share.


    The Noir Suit has never looked cooler, as shared by @olsen_big.


    Spidey packs a hefty punch in this share by @Soradu78.


    @truestory989 nails that classic web-slinging pose.


    @visualcam9 shows Spider-Man in a heated moment.

    Search #PS4Share and #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in next week’s Share of the Week?

    Theme: Control
    Share by: 9am Pacific on Wednesday, September 18

    Grab your service weapon and step into the surreal and action-packed world of Control. Share your weirdest moments as the bureau’s director Jesse Faden using #PS4share and #PSBlog for a chance to be featured.

    Website: LINK

  • The Secret History of Marvel’s Spider-Man Suits, As Told By Insomniac Artists

    The Secret History of Marvel’s Spider-Man Suits, As Told By Insomniac Artists

    Reading Time: 14 minutes

    Ahoy there, Marvel’s Spider-Man fans. One thing that’s been clear to all of us at Insomniac Games over the last year is how much you love having a lot of suits to choose from. Whether it’s experiencing the story in a new set of threads or checking out each suit from all the angles in Photo Mode, your response each time we’ve added new suits to the game has been nothing short of phenomenal!

    We have made a special video showing off (almost all!) of the suits in the game:

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=PhZstpVbWGs&w=560&h=315]

    As part of the one-year anniversary of the game, we wanted to give you some more details about each of the suits and how they were made. The character art team at Insomniac Games took the time to give their thoughts on each of the amazing suits in Marvel’s Spider-Man!

    Advanced Suit

    First Appearance: Marvel’s Spider-Man, PlayStation 4 (2018)
    Leroy Chen, Senior Character Artist: The Advanced Suit was designed following our “form follows function” philosophy, with each material intended to represent different levels of flexibility and protection. The addition of the white carbon fiber makes this a striking and unique Spider-Man design.

    Classic Suit / Classic Suit Damaged

    First Appearance: Amazing Fantasy #15 (1962)
    Gavin Goulden Lead Character Artist: This is the suit most casual and hardcore Spidey fans will remember. Paying homage to Steve Ditko, and the suit’s first appearance in Amazing Fantasy 15, we wanted to stay true to the original design while updating elements to fit in our world. A more lightweight material was used with less padding while adding construction elements like seam work and fabric weaving that help ground the suit into our realistic setting.

    Scarlet Spider Suit

    First Appearance: Web of Spider-Man #118 (1994)
    Gavin Goulden: As a child of the 90s, this suit is the one I remember from my childhood while reading Spider-Man (other than the Classic Suit, of course.) The team did a great job at updating the materials of this suit and bringing the design into the future. We referenced athletic gear for inspiration on how to break up the main suit with paneling, split toe parkour shoes to make the feet unique and functional, and ballistic fabric to be used for the additional gear at the wrists and ankles. The contrast in this suit is great and the material definition is even greater – I think life-long fans like myself now have a definitive, updated Scarlet Spider.

    Spider-Armor MK1 Suit

    First Appearance: Web of Spider-Man #100 (1993)
    Marco Villalpando, Character Artist: I had a ton of fun working on the ol’ trusty Spider-Armor. It was especially challenging to design this heavily armored suit so that it had room to allow Spidey to pull off his high-flying acrobatics while also retaining the recognizable aesthetic that fans have come to know and love.

    Spider-Armor MK2 Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man #656 (1999)
    Gavin Goulden: Otherwise known as the Bulletproof Suit, we wanted to follow this theme with material choices within its design. Rather than the more bulky MK1, we went sleeker and used flexible tactile fabrics, metallic mesh inserts that function like a type of chainmail and Kevlar. We also wanted to reimagine the whole-body spider emblems by creating a segmented version that would allow it to bend with the suit underneath.

    Spider-Armor MK3 Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man #682 (1999)
    Dustin Brown, Character Artist: The MK3, otherwise known as the “Ends of Earth” Suit. The paneling on this suit in the comics, while stylistically awesome, is often rendered inconsistently and as simplified abstractions, so there was a lot of room for us to design it more specifically and nail things down so they look good from all angles. For material definitions, we looked at a lot of ballistic composites such as hard neoprene tactical body armor and the hard molded plastics of motocross armor. The MK3 suit features the Tritanium Alloy Plates Suit Power, which reflects bullets back at assailants.

    Spider Armor MKIV Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man Vol. 4 #1 (2015)
    Gavin Goulden: The MKIV is a more recent suit from the comics that fully utilizes the future technology of Parker Industries. We used a more reflective material and rounded out armor panels for the webbing to help give this a more sleek design over the other armor types.

    Wrestler Suit

    First Appearance: Ultimate Spider-Man #3 (2000)
    Marco Villalpando: This was the result of combining visual elements of Peter’s first outfits from across the entire run of comics and the addition of a little Lucha Libre influence from my upbringing. It also presented a great opportunity to include the classic web-shooters from the pages of Amazing Fantasy 15.

    Spider-Punk Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man Vol. 3 #10 (2014)
    Gavin Goulden: Made popular in the Spider-Verse story line, we wanted to show what the Punk design could look like in our game. Referencing common elements of the punk movement – and even current fashion trends of that genre – we used worn denim, chrome spikes, and more DIY elements in the fabric itself.

    Spirit Spider Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man Annual #38 (2011)
    Gavin Goulden: The Spirit Spider Suit is another deep cut from the comics made for the hardcore Spider-Man fan. It combines the look of Spidey and Ghost Rider to make a very unique looking suit – exposing the skull and surrounding it with blue flames while giving an organic treatment to how the suit is rendered, with a unique formation to the spider logos as well as adding scarring and folds to the suit which give it a supernatural feeling.

    Electrically Insulated Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man #425 (1997)
    Jayson Fitch, Character Artist: For the Electrically Insulated Suit, I asked myself what kind of suit a modern Peter Parker would develop to insulate himself against Electro’s attacks, while simultaneously nodding to the suit in The Amazing Spider-Man #425. I combined the large eyes and red, quilted rubber from the late 90’s design with elements of Electro’s new armor across the abdomen, some carbon fiber surfacing to protect his shins and upper arms, and 90’s anime-inspired nodes and piping.

    Dark Suit

    First Appearance: Spider-Man/Deadpool #8 (2016)
    Gavin Goulden: A rare suit seen in the Spider-Man/Deadpool series, I love how the red spider pops from the suit itself and the materials read like a modern-day tactical outfit. When the suits are typically illustrated as a solid color, we like to embellish upon that to give more information to the players – pulling in real world reference is a way of answering the question “How would Pete have access to this?” and helps inform our material treatment in a more realistic way.

    Stark Suit

    First Appearance: Marvel Studios’ Captain America: Civil War (2016)
    Gavin Goulden: The Insomniac Character Team absolutely killed it on recreating this suit from the MCU for our game. Made completely from the ground up using reference from Marvel Studios’ Spider-Man: Homecoming, we matched the same level of fidelity through using various tiling detail textures and using our advanced shaders to get a great balance of material contrast that really makes it pop.

    Homemade Suit

    First Appearance: Marvel Studios’ Captain America: Civil War (2016)
    Dustin Brown: While the more slick Spider-Man suits are always cool, there’s something about the suits that look cobbled together by a kid that make us happy. They did such a great job designing and rendering this suit in Marvel Studios’ Spider-Man: Homecoming, all we had to do was try to make to it look as good in our game.

    Iron Spider Suit

    First Appearance: Marvel Studios’ Spider-Man: Homecoming (2017)
    Gavin Goulden: As seen in Marvel Studios’ Avengers: Infinity War, this suit brings in more complex Stark armor with nanotechnology plates that form web-like patterns over Peter Parker. We were able to use what you see in the films as an inspiration and matched the material treatment you see on the big screen. We also chose to give this suit the Iron Spider arms fans love as a suit ability, which makes this suit very unique and helps break the silhouette in a memorable way.

    Fear Itself Suit

    First Appearance: Fear Itself #7 (2010)
    Gavin Goulden: This is the Asgardian Suit given to Peter in a more low profile storyline – you can see the reference to our Asgardian friends by the usage of our scaled armor, lightning-like blue energy used throughout the suit, and the claw bracers made out of technology from another world. It was really cool to pull in these different references and give a suit option that is a bit more fantastical.

    Iron Spider Armor

    First Appearance: Amazing Spider-Man #529 (2006)
    Gavin Goulden: Easily a fan favorite, this is a suit from the comics that we gave a new pass on for adding extra details while staying true to the source material. Not only did we want to expand on the basic color blocking from the books to add more texture and material definition, but we also wanted to incorporate elements of an Iron Man design (based on the suit’s origins) to help tell that story. Blue energy ports, gold and red metals, and plated armor help bring this awesome suit into our world in a realistic way.

    Last Stand Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man #500 (2003)
    Marco Villalpando: The source material showcased this older, darker, and grizzled Peter, so figuring out how to interpret that into this well-worn set of street clothes was a lot of fun. This was also my first character that I got to see running around in the game, so seeing that brought a happy tear to my eye

    Undies

    First Appearance: Marvel’s Spider-Man, PlayStation 4 (2018)
    Gavin Goulden: This is a reference to the various times Pete has been caught with his pants down and is also our take on the debate of what he wears under the suit. This suit is great as it makes you question what was really going on during the Scorpion sequence, gives more weight to that mission wrapping up, and references our opening scene with Pete wearing the same Underoos.

    ESU Suit

    First Appearance: Marvel’s Spider-Man, PlayStation 4 (2018)
    Gavin Goulden: Throughout the costume we use our advanced clothing shaders, and clothing simulations to give a realistic wardrobe while paired with a classic Spider-Man mask. This suit is great because it helps reinforce the collision of Pete and Spidey’s worlds, as if Pete was in a hurry to do hero work and hastily put on the mask to cover his identity.

    Noir Suit

    First Appearance: Spider-Man: Noir #1 (2008)
    Jayson Fitch: I wanted to emphasize the roots of the Noir suit as Uncle Ben’s flight suit from the First World War by drawing reference from real WW1 air force gear and adding some Spidey influence. This includes taller lace-up boots, riding pants with the rank stitched into the side of the leg, and a flight helmet with goggles stitched in.

    Secret War Suit

    First Appearance: Secret Wars #8 (2004)
    Gavin Goulden: This suit is great as it is another deep cut that only hardcore fans will recognize, only having one appearance in the comics. I like the design as it stands out from the others and gives us the chance to pull in color combinations that are pretty unique – not many suits use this shade of blue, and inverted the suit and web colors like Secret War does – and the suit spandex material in contrast to the harder plastic cuts really makes this stand out in our lineup.

    Stealth (“Big Time”) Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man #650 (1999)
    Gavin Goulden: We referenced a lot of real world materials to have this neon suit fit into our world – materials like ballistic nylon, tactical gear, and hard plastics helped make this suit believable. We also used various tiled details to give material contrast, like nylon weaving versus a more octagonal padded rubber, to help give a typically all black suit more depth and believability when swinging around our realistic world.

    2099 Black Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man #365 (1992)
    Leroy Chen: The rationale here is to give the classic 2099 design a futuristic touch without going too overly sci-fi, therefore subtle touches like the dark carbon fiber were added to try to accomplish that goal. Through emphasizing the musculature of the body, the design further sets out to distinguish its look from a regular fabric-based suit.

    2099 White Suit

    First Appearance: Spider-Man 2099 Vol. 3 #1 (2015)
    Leroy Chen: Even though both were set in the same timeline, the 2099 White Suit design was updated with contrasting the 2099 Black Suit in mind. By introducing different angularities, clean lines, and sharp cuts, the suit has an overall high sci-fi feel to it.

    Vintage Comic Book Suit

    First Appearance: Marvel’s Spider-Man, PlayStation 4 (2018)
    J Tuason, Shader Technical Artist: Working on a shader that emulated vintage comics was definitely a huge challenge. I’ve always loved games that try to emulate 2D art styles and it was exciting having the opportunity to tackle a comic shader for such an iconic character. I’m really proud of our work on the suit and it was flattering seeing how many people thought that the suit was photoshopped into screenshots.

    Negative Suit

    First Appearance: Spider-Man #90 (1998)
    Gavin Goulden: J Tuason did a great job here at creating the inverse of our Advanced Suit. Essentially, we wanted to do more than simply desaturating the suit and J had the idea to bring in more movement within the shader, implying that Negative Energy was coursing through the suit itself, giving it another level of detail.

    Velocity Suit

    First Appearance: Marvel’s Spider-Man, PlayStation 4 (2018)
    Leroy Chen: This suit was originally designed by legendary Marvel artist and illustrator Adi Granov, who’s known for his Iron Man illustrations. Some angular cuts were added to define the form of the suit and help to introduce a bit of an Iron Man flare to the look. But, the overall goal during the construction of the suit was to stay as true as possible to the original concept.

    Resilient Suit

    First Appearance: Marvel’s Spider-Man, PlayStation 4 (2018)
    Leroy Chen: Designed by famed Marvel artist Gabriele Dell’Otto, this is also a suit that featured a white spider. One interesting aspect here is that the eyes on the suit do not change shapes. This is to pay homage to Dell’Otto’s signature intense Spider-Man expression.

    Spider-UK Suit

    First Appearance: Edge of Spider-Verse #2 (2014)
    Dustin Brown: Poor Billy Braddock, you died unceremoniously in Spider-Geddon. Untimely demise aside, we wanted to do our web slinger from across the pond justice. He is perhaps known best for having a big Union Jack emblazoned across his chest instead of a traditional spider emblem and for wearing a glowing Spider-Talisman on his wrist. Some of this suit’s design elements were converted to hard armor, including the Union Jack’s white trim and the red spider on his back. The shoes are completely original to Insomniac’s version of Spider-UK; his legs are solid blue and adding a shock of red on the feet helped balance it out.

    Scarlet Spider II Suit

    First Appearance: Scarlet Spider #1 (2012)
    Marco Villalpando: Henrique absolutely killed it with his modern interpretation of the classic
    Scarlet Spider suit, so I wanted to make sure this suit retained some of the same visual landmarks while distinguishing it with a more aggressive design.

    Into the Spider-Verse Suit

    First Appearance: Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018)
    Colton Orr, Associate Character Artist: When it came to the Into the Spider-Verse suit, it was important to match the unique art direction of the blockbuster film. One of the challenges of working on this suit was making sure the stylized materials would look at home in our realistic game environment. J Tuason did a fantastic job of recreating the film shader in our game engine.

    J Tuason: Even from the first trailer, Spider-Man: Into the Spider-Verse blew me away as an incredible visual feat. It has such a unique voice and pays homage to comics while still understanding its strengths as an animated feature. Getting to work on the shader for the game was incredibly exciting but also very challenging; I think we came pretty close to making it look like the movie even while rendering in real-time.

    Spider-Clan Suit

    First Appearance: Marvel Mangaverse: Spider-Man #1 (2002)
    J Tuason: As someone who grew up inspired by the manga-comic fusion styles of the mid-2000’s, I feel like working on this shader was a solid throwback.

    Dustin Brown: While every suit is unique, the Mangaverse Spider-Clan suit breaks the mold on some technical fronts. It was a fun visual design challenge to reference Spider-Clan comic artist Scottie Young’s proportions and shapes while making them work on the much more naturalistic animation rig for our hero. Maintaining that fun, dynamic, highly stylized look was paramount for this suit.

    Webbed Suit

    First Appearance: Spider-Man (2002 film)
    Marco Villalpando: I have so many memories of watching the movies and playing the PlayStation 2 game when I was a kid, so getting to make this was a huge deal for me. Getting the webbing layout for this suit was probably the biggest challenge, especially considering that it’s all geometry rather than texture.

    Cyborg Spider-Man Suit

    First Appearance: Spider-Man: Revenge of the Sinister Six (1992)
    Colton Orr: The Cyborg Suit was inspired by a heavily damaged Spider-Man from Revenge of the Sinister Six: Part Four. I had a blast creating the hard surface elements of the suit and adding a modern twist to the 1990s aesthetic.

    Aaron Aikman Armor

    First Appearance: Edge of Spider-Verse #3 (2014)
    Leroy Chen: The original Aikman suit has a very unique design. The main approach for the updating pass was to try to keep the look while referencing real life motorcycle design elements and working them into grounding the tech and the feel of the suit.

    Bombastic Bag-Man Suit

    First Appearance: Amazing Spider-Man #258 (1984)
    Gavin Goulden: We wanted to update this classic design to better fit into our world. Originally, the suit is a loaner from the Fantastic Four who, at the time, have looser fitting clothing and a more old school approach to how the clothing would fit on the heroes underneath. But, what would this look like in our world? Upgraded materials follow the function of the suit – protective materials on the outside and more flexible materials at points of articulation. Of course, though, you need to keep the paper bag – it hides Pete’s identity since the Fantastic Four don’t wear masks – our twist is to add the eye holes but also bring in the outline of drawn eyes to still have it feel like Spider-Man.

    Future Foundation Suit

    First Appearance: FF #1 (2011)
    Dustin Brown: The comic version of this suit has a lot of fans, including many Insomniacs. We focused on keeping the design clean and true to the comics, while introducing subtle evidence of construction, such as panel seams, that help ground it in our world. These eye lenses were inspired by certain panels in the comics, where they appear to have a swirling sheen to them

    Upgraded Suit

    First Appearance: Marvel Studios’ Spider-Man: Far From Home (2019)
    Gavin Goulden: Much like the Stark Suit, this was a great collaboration between Insomniac, Sony Interactive Entertainment, and Marvel to bring this suit into our game. Using our own custom detail patterns, we were able to perfectly capture the look from the suit in the movie without a loss of information.

    Stealth Suit

    First Appearance: Marvel Studios’ Spider-Man: Far From Home (2019)
    Jayson Fitch: It was an honor to bring the Stealth Suit to Marvel’s Spider-Man—I really wanted the armor to feel like it would protect Peter from any number of attacks while still being flexible with padded cloth and armor attached with straps. The material response was the most important aspect to me, creating contrast between nylon and hex weave cloth while staying true to the MCU source.

    Anti-Ock Suit

    First Appearance: Marvel’s Spider-Man, PlayStation 4 (2018)
    Dustin Brown: Spoiler Alert! This is the final story-related suit in the game, and we knew it needed to work hand-in-hand with the narrative. Spider-Man’s been taking damage throughout the game. When he gets his butt kicked badly by Doc Ock and learns that his mentor is the ring leader of the Sinister Six, he’s both physically and emotionally battered. The Anti-Ock suit is what happens when MJ reminds him to stop thinking like Spider-Man and start thinking like Peter Parker. He’s the one person who helped Octavius build his arms, so he’s in the unique position to use Doc Ock’s technology against him by building a Spider-Man suit capable of being the perfect foil to his old mentor. The suit is equipped with external armor plating made of the same stuff Otto used to protect his arms. It also has an internal flexible metal cage mesh and is lined with Kevlar. The Anti-Ock suit features the Resupply Suit Power, which continuously refills your current gadget’s shots, which comes in mighty handy when you’re facing off against the likes of Otto Octavius!

    If you made it this far, thanks for reading!

    Website: LINK

  • How to Take More Pictures of Spider-Man (in Marvel’s Spider-Man for PS4)

    How to Take More Pictures of Spider-Man (in Marvel’s Spider-Man for PS4)

    Reading Time: 6 minutes

    Has it already been a year since Marvel’s Spider-Man webbed up our hearts? I’ve been a lifelong fan of the ol’ wall-crawler, so since Insomniac’s acclaimed adventure first point-launched onto PS4 I’ve been beside myself swinging through the city, putting a stop to crimes both big and small… and stopping every five minutes to bust out my camera.

    Even after locking down the game’s Platinum Trophy, I’ve made quite the habit of hopping back in from time to time not only to let off some steam with a quick swing through NYC, but to flex my photographic muscles with the superb Photo Mode Insomniac baked into Marvel’s Spider-Man.

    There are three broad ideas I try to keep in mind when getting into the Photo Mode mindset in any game, and they certainly apply here as well. Let’s call them Lights, Camera, and Action.

    Photography, at its core, is the practice of capturing light. As such, understanding light and how it affects your subject is key to capturing a compelling photo.

    If you’ve unlocked the ability to set the time of day at Harry’s Research Stations, set your game to nighttime and go for a quick swing around the city. Look for various sources of light and get up close to each one to see how they interact with Spidey. Some of my favorites are the lit glass skylights on top of some buildings, which can make for dramatic bottom-lit shots of our hero.

    Use these…

    … to do this

    I also like to play with the huge electronic billboards you can find in the brighter parts of the city. Framing a well-timed jump or mid-air attack just right can make for a rad silhouette shot of the web-slinger. Setting the time of day to sunset can make for great silhouettes too, and that warm “golden hour” lighting is especially gorgeous.

    Experiment with the different color filters in your Photo Mode menu here, too — but keep in mind that you can (and often should) decrease their intensity a bit to suit the photo you’re taking. The Spider-Chrome filter can blow out the details of a photo at full strength, but reducing its intensity can provide just the contrast bump you need to give your photo an extra kick.

    Photo Mode in Marvel’s Spider-Man has plenty of menus to tinker with, but the first one I look to when setting up a new shot is the FOV (field of view). This behaves similarly to the optical zoom feature on a real-life camera, which means two things:

    1. Setting it to 100 will give you an ultra-wide angle shot. This will add an element of distortion to the edges of your image, which can make for an especially dramatic shot if you frame it well.
    2. Cranking it all the way to the other side of the slider acts similarly to a super-telephoto lens in real life, compressing the elements of your image together and letting you zero in on specific details. This makes for great portraits, especially given the extensive texture work Insomniac has put into many of Spidey’s suits.

    Next, I usually adjust the aperture and focus distance of the photo. This emulates the behavior of the aperture setting on a real camera, which means it lets you adjust how much of a photo is in focus. You know that effect where a person’s face will be in focus, but the background is blurry? That’s called depth-of-field, and it’s what we’re playing with when we adjust these sliders. It’s tempting to just crank it all the way down to blow out the background of every photo, but don’t get too carried away. Sometimes it pays to keep a little bit of detail in the background to add a bit of context to your shot.

    Tilting your camera is another technique that can help keep certain elements in-frame or make a photo feel more dynamic, so don’t be afraid to play around here. Additionally, you can rotate the camera 90 degrees to frame your photo in portrait orientation, which can make for some rather nice mobile wallpapers!

    It’s important to consider the altitude of your camera in relation to your subject, as well. Generally speaking, shooting from a low angle can make your subject seem more powerful, but as with all things in Photo Mode (and in life!), moderation is key. Try taking the same photo with the camera at different heights and see how it affects the final shot.

    Bonus tip: Watch Spidey’s eyes as you experiment with all of these points. Since they’re so large and expressive, they can be especially subject to these adjustments. Play with the different emotes when using the selfie camera, too!

    Since Photo Mode freezes time, it’s possible to capture positively striking images if you time things just right. Experiment with all the moves in Spider-Man’s repertoire — he has a far more tricks up his sleeve than swinging and punching. If you’re really precise, you can even see the details on all of his different gadgets as he fires them off at foes!

    Keep playing with different moves to see how certain ones look when frozen; you’ll be surprised at the photos you can capture without even meaning to. Web Zips, Point Launches, various combat maneuvers, gadgets, and even simply wall-running can lead to surprisingly dramatic images.

    You may have noticed the repeated use of the word “experiment” in this guide, and there’s a good reason for that. I’ve provided a few starting points here, but the best way to get pictures of Spider-Man is to get out there and take them! The more you tinker with the toolkit Insomniac has provided, the more familiar you’ll become with its various powers — you might end up developing your own tricks, too.

    To get this shot, I froze the camera while wall-running up the side of a building, just as I passed a light mounted to the wall.

    Finally, there’s a sweet suite of frames and stickers you can apply to put the finishing touch on your art. Don’t be afraid to get weird with it — you could create the next great comic book cover!

    I’ve shared plenty of my own in-game photography on Twitter with the #SpiderManPS4 and #PS4share hashtags, and if you decide to boot up the game to take some photos I’d love to see you do the same! Got your own Photo Mode tricks you’d like to share? Drop ‘em in the comments!

    Website: LINK

  • Marvel’s Spider-Man: Game of the Year Edition Available Today

    Marvel’s Spider-Man: Game of the Year Edition Available Today

    Reading Time: 2 minutes

    We feel privileged to be repeating the same thing over and over again – thank you for all of your amazing support of Insomniac Games and Marvel’s Spider-Man since the web-slinger landed on the PlayStation 4 system. We’re a little over a week away from the game’s one-year anniversary on September 7th! We’ll be looking back at 2018 over the next few weeks – but we wanted to kick off the anniversary celebration with a loud THWIP.

    It seems crazy that just about a year ago people hadn’t yet had a chance to swing around Marvel’s New York. We’ll always remember that first E3 in 2016, when our teaser trailer surprised fans that we had teamed up with Sony Interactive Entertainment and Marvel Games to put our own spin on one of the most famous fictional characters of all-time. From working to nail web-swinging and acrobatic Spidey combat, to imagining a brand-new Spider-Man universe and storyline, and getting to build our own version of Marvel’s New York – it’s been a wild ride for all of us here.

    With that – we’re pleased to introduce the Marvel’s Spider-Man: Game of the Year Edition. We remain deeply humbled by the incredible critical response to the game last year and during awards season.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=LTqczRnNqDc&w=560&h=315]

    You might be asking – what’s in the Game of the Year Edition? You’ll find the full game, as well as a voucher for the entire Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps DLC – a three-chapter narrative to the game that tells its own spectacular, post-game story. We’ve been blown away by your response to Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps and we’re excited the Game of the Year Edition will expose it to even more players. It’s a great value, as you get the full game and all three story chapters of Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps for just $39.99 USD MSRP. You can buy it today at PlayStation Store or at your favorite local gaming retailer. Already have the base game? You can still get Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps on PlayStation Store for just $24.99 USD MSRP.

    We’re honored to mark the one-year anniversary of the game with this new Game of the Year Edition. We hope that some of you who maybe haven’t had the chance to experience Marvel’s Spider-Man can now swing into all of the amazing Spidey action with the complete package.

    *Internet connection and an account for PlayStation Network required.

    Website: LINK

  • Spider-Man: Far From Home’s Jon Watts Shares Secrets About the Super Hero Sequel

    Spider-Man: Far From Home’s Jon Watts Shares Secrets About the Super Hero Sequel

    Reading Time: 5 minutes

    Spider-Man: Far From Home Director Jon Watts seems unfazed when I ask him if, after capturing what made the character of Peter Parker so great in Spider-Man: Homecoming, he’s given himself a tough act to follow in the web-swinging sequel.

    His answer is simple. “You have to tell the story that’s right for the characters.”

    That story places both Peter and his Super Hero alter-ego in unfamiliar territory, half a world away from the skyscrapers of New York that Spider-Man calls home. Peter finds himself shepherded to the other side of the globe along with his classmates as part of a school trip across Europe.

    It’s a welcome vacation from web-slinging that’s sadly disrupted when he’s enlisted by Nick Fury (Samuel L. Jackson) and paired with a mysterious new ally Quentin Beck (Jake Gyllenhaal) to combat a fearsome new threat. With Earth’s defenders now in short supply following the events of Avengers: Endgame, Peter must decide where his ultimate responsibility lies: protecting the world or the life he’s built with his friends.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=Nt9L1jCKGnE&w=1032&h=581]

    I’m talking with the movie’s director during a brief promotional pitstop in London. The whirlwind global press tour for Spider-Man: Far From Home, releasing in cinemas worldwide this week, has returned him and key cast members to within a few miles of where part of the movie takes place, at one of the city’s iconic landmarks: Tower Bridge.

    “I thought of Homecoming as being the story of a kid who is desperate to prove himself but the world isn’t listening to him,” says Watts of the dilemma facing Peter in this follow-up to the 2017 film, which he also helmed.

    “This movie is essentially a sequel to Endgame. It’s the situation were the world is now looking to this kid and for the first time the kid isn’t sure if he’s ready.”

    Making comic book suits cinema-worthy

    The challenges that arise require Peter to don two new suits over the course of the film. You’d think that nailing a duo of new looks for one of the world’s most recognizable Super Heroes must have been as much of a creative headache as crafting bombastic action sequences and emotionally-charged character moments.

    Not so, according to Watts, thanks to the talents of Ryan Meinerding. “He’s incredible,” the director says of Marvel Studios’ Head of Visual Development, who has had the enviable task of adapting the iconic costumes of Marvel’s biggest heroes for their cinematic debuts.

    According to Watts, his brief for Meinerding was, well, brief. “‘Make it real, make it cool.’” Meinerding’s response was “amazing,” says Watts, as he presented to the director a black-clad ‘stealth’ suit and an upgraded version of the classic Spider-Man costume.

    Spider-Man: Far From HomeSpider-Man: Far From HomeSpider-Man: Far From HomeSpider-Man: Far From Home

    Passing the Super Hero torch

    While the Stealth Suit is a “stripped down” all-black version of the standard costume, masking the fact Spider-Man is operating in Europe to avoid further raising the suspicions of his classmates, the upgraded suit represents a milestone for the character. It’s the first Stark-tech Spider-Man suit specifically built by Peter, rather than having it gifted to him pre-made.

    “It was something I really felt like we needed to see happen,” explains Watts. “It was a really important story beat for me: it’s part of his growth. It’s supposed to be about him getting out from underneath this shadow of Tony Stark… he’s stepping up and becoming his own Super Hero.”

    Watts’ favorite Spider-Man suit

    The result is a long way from the customized sweatsuit Peter began his Super Hero life with (seen in both Captain America: Civil War and Spider-Man: Homecoming). But Watts finds that bargain-basement garb particularly endearing, citing it as his personal favorite design of Spidey’s growing wardrobe.

    “He made it, he colored it himself,” says Watts. “I think there’s just something really cool about that.”

    Making Mysterio work on the big screen

    I mention how pleasantly surprised I am that he managed to make Mysterio’s traditional look work on the big screen. The ‘fish bowl’ helmet that Jake Gyllenhaal dons during key action sequences is as source material accurate as they come. It looks brilliant on comic book splash pages but could — should — have been notoriously difficult to translate into live action.

    Again, Watts points to Meinerding as the reason for the seemingly effortless translation, nailing the design on his first pass. “Our very, very first sketch became the thing that we built,” the director confirms.

    Putting a fresh spin on an iconic character

    Watts has helped develop the Marvel Cinematic Universe version of Peter Parker over both Spider-Man: Homecoming and now Spider-Man: Far From Home, building upon his scene-stealing debut in Captain America: Civil War and the essential part he played in the larger ensembles of both Avengers: Infinity War and Avengers: Endgame.

    While the MCU version looks to the high school era of the character’s earliest years as its primary inspiration, Watts also pays homage to Spider-Man’s long history in comics.

    “What’s great about Peter Parker is you can pick different sections of his life and tell a compelling story,” he explains.

    That’s something Insomniac Games embraced with last year’s critically-acclaimed Marvel’s Spider-Man, bringing its own spin to an experienced Peter Parker, charting the day-to-day struggles as his personal and Super Hero lives spectacularly collided.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=b5-_MvCWSfI&w=1032&h=581]

    Try out Spider-Man’s new suits for yourself

    Watts was a fan of the game’s narrative (“I really liked it; I thought it was a great exploration of the Peter Parker story”) though he had to put the controller down to finish the movie. He was so invested in putting the finishing touches to the project, that the suits’ cameo in the PlayStation 4 game came as much as a surprise to him as it was for players.

    “It was an ‘oh by the way, check out the suits in the game,’” he cheerfully recalls of the moment during production when someone passed him a tablet with in-game shots of the suits. “I didn’t realize they were doing it until they had the finished design!”

    You can appreciate the finer details of both suits right now in Marvel’s Spider-Man for PS4 thanks to the free update* for Insomniac Games’ critically-acclaimed take on the wall-crawler.

    They join the trio of preexisting MCU costume choices — the Stark Suit, the Iron Spider Suit and the Homemade Suit — to give you a complete suite of Marvel Cinematic Universe outfits to save the world in (or to snap some heroic shots of in Photo mode).

    Spider-Man: Far From Home is releasing in cinemas worldwide from this week. Check your local cinema for screening times.

    *Internet connection and a copy of Marvel’s Spider-Man required. Players must reach a certain point in the game to unlock suits.

    Website: LINK

  • Far From Home Swings into Marvel’s Spider-Man

    Far From Home Swings into Marvel’s Spider-Man

    Reading Time: 2 minutes

    Hello everyone!

    It’s been a while since we last talked! We’d like to thank all of you for your support of Marvel’s Spider-Man since its launch last September. Many of you have played, and we have been floored by the response to the game. It has been gratifying to continually hear new stories from players exploring our rendition of Marvel’s New York with the web-slinger and see all of the great shots you have created in Photo Mode.

    While we’re busy working away here at Insomniac Games, we couldn’t pass up the opportunity to once again team up with Sony Interactive Entertainment, Marvel, and Sony Pictures Entertainment to celebrate the release of Spider-Man: Far From Home in theatres now! As such, we have released a new update for the game via Patch 1.16 that will bring two free brand-new suits from Spider-Man: Far From Home to the game.

    After you have built the Advanced Suit early in Marvel’s Spider-Man, you are able to switch between suits during the story — so if you have already reached this stage in-game, you can use the Spider-Man: Far from Home Upgraded Suit, or the Spider-Man: Far From Home Stealth Suit right now. Before you rush off to download the update — here’s a couple of new images showing those brand-new suits in game.

    We’ve had a great time adding free additional content to Marvel’s Spider-Man, such as the Webbed Suit in December, and suits celebrating the Fantastic Four in January. You can get even more additional suits for Marvel’s Spider-Man by purchasing the Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps expansion series. The series tells a post-game story over three DLC chapters, and each one includes three new suits to unlock that you can use in the rest of the game and in New Game+. The series begins with Black Cat returning to Marvel’s New York, but players quickly realize she’s a part of something much bigger that will entangle Spider-Man with the notorious Hammerhead. You can download Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps from PlayStation Store today for $24.99 USD.

    That’s all for now — thank you yet again for all of your support of Marvel’s Spider-Man. It means the world to us, and we hope you get out to see Spider-Man: Far From Home, in theatres now! Get your tickets now: bit.ly/FarFromHomeTix

    *Internet connection required.

    Website: LINK

  • Far From Home Swings into Marvel’s Spider-Man

    Far From Home Swings into Marvel’s Spider-Man

    Reading Time: 2 minutes

    Hello everyone!

    It’s been a while since we last talked! We’d like to thank all of you for your support of Marvel’s Spider-Man since its launch last September. Many of you have played, and we have been floored by the response to the game. It has been gratifying to continually hear new stories from players exploring our rendition of Marvel’s New York with the web-slinger and see all of the great shots you have created in Photo Mode.

    While we’re busy working away here at Insomniac Games, we couldn’t pass up the opportunity to once again team up with Sony Interactive Entertainment, Marvel, and Sony Pictures Entertainment to celebrate the release of Spider-Man: Far From Home in theatres now! As such, we have released a new update for the game via Patch 1.16 that will bring two free brand-new suits from Spider-Man: Far From Home to the game.

    After you have built the Advanced Suit early in Marvel’s Spider-Man, you are able to switch between suits during the story — so if you have already reached this stage in-game, you can use the Spider-Man: Far from Home Upgraded Suit, or the Spider-Man: Far From Home Stealth Suit right now. Before you rush off to download the update — here’s a couple of new images showing those brand-new suits in game.

    We’ve had a great time adding free additional content to Marvel’s Spider-Man, such as the Webbed Suit in December, and suits celebrating the Fantastic Four in January. You can get even more additional suits for Marvel’s Spider-Man by purchasing the Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps expansion series. The series tells a post-game story over three DLC chapters, and each one includes three new suits to unlock that you can use in the rest of the game and in New Game+. The series begins with Black Cat returning to Marvel’s New York, but players quickly realize she’s a part of something much bigger that will entangle Spider-Man with the notorious Hammerhead. You can download Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps from PlayStation Store today for $24.99 USD.

    That’s all for now — thank you yet again for all of your support of Marvel’s Spider-Man. It means the world to us, and we hope you get out to see Spider-Man: Far From Home, in theatres now! Get your tickets now: bit.ly/FarFromHomeTix

    *Internet connection required.

    Website: LINK