Schlagwort: Insomniac Games

  • Marvel’s Spider-Man series is coming to PC

    Marvel’s Spider-Man series is coming to PC

    Reading Time: 4 minutes

    That’s right, the acclaimed PlayStation action-blockbuster hits Marvel’s Spider-Man Remastered and Marvel’s Spider-Man: Miles Morales are heading to PC.

    Developed by my Insomniac Games teammates in collaboration with Marvel, Marvel’s Spider-Man Remastered introduces you to an experienced Peter Parker who’s fighting big crime and iconic villains in Marvel’s New York. At the same time, he’s struggling to balance his chaotic personal life and career while the fate of Marvel’s New York rests upon his shoulders. The same goes for our version of Miles Morales as he rises to the challenge of becoming a new Spider-Man for his community and the city. In Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – currently available on both PS4 and PS5 – Miles is adjusting to his new home in East Harlem while following in the footsteps of his mentor Peter Parker. But when a fierce power struggle threatens to destroy his new home, Miles realizes that with great power, there must also come great responsibility. Miles must take up the mantle of Spider-Man and own it to save Marvel’s New York.

    Before we further discuss the PC versions of each game, I’d like to pause and express Insomniac’s profound gratitude for those of you reading this post who have already purchased and played the PlayStation console versions of Marvel’s Spider-Man (PS4) and Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (PS4, PS5). Let me tell you, there are a lot of folks to thank for your passionate support! With that in mind, I’m both ecstatic and humbled to share that the Marvel’s Spider-Man series now has sold through more than 33 million copies globally, as of May 15, 2022.

    Now let’s look more closely at Marvel’s Spider-Man Remastered on PC. We’ll divebomb into tech specs another time, but I hope after you watch this trailer, you can envision just how visceral it’s going to be hurtling through the skies of Marvel’s New York and taking on the most sinister rogues gallery around.

    Marvel’s Spider-Man series is coming to PC

    Look at that gorgeous footage! That’s just a tiny sample of what to expect in Marvel’s Spider-Man Remastered on PC. Wait until you get your hands on the sticks…or mouse and keyboard (feature confirmed)! Of course, you can count on additional standard PC-specific features such as adjustable render settings and ray-traced reflections, with more features and details to be announced later.

    We’re grateful to our PlayStation Studios partner studio Nixxes Software for fully optimizing Marvel’s Spider-Man Remastered and Marvel’s Spider-Man: Miles Morales for PC. Our production team has been thrilled with Nixxes’ collaborative spirit and commitment to quality. We see a lot of ourselves when working with Nixxes.

    We asked Jurjen Katsman, Nixxes’ Founder and Senior Director of Development, if he’d like to share a few words about the games’ PC development journey, and this is what he had to say:

    “I am extremely pleased with our collaboration with Insomniac on the Marvel’s Spider-Man series, the shared support provided between our teams and their dedication to quality above all is inspiring. It allows our team to leverage our technical expertise and focus on creating the best possible PC experience that takes advantage of all the exciting possibilities the PC platform has to offer.

    Our team has always been big fans of the work from Insomniac and partnering with them to bring Marvel’s Spider-Man Remastered and Marvel’s Spider-Man: Miles Morales to PC in the best way we can is something we are incredibly excited about.”

    We will have more details to share about both Marvel’s Spider-Man PC games as we approach their respective launches. For now, we can reveal that Marvel’s Spider-Man Remastered will launch on PC on August 12, 2022 while Marvel’s Spider-Man: Miles Morales will launch on PC in Fall 2022.

    Marvel’s Spider-Man Remastered on PC will include the full main story and its continued narrative in Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps DLC, which features three accompanying story chapters in Peter Parker’s journey along with additional missions and challenges for players to discover.

    Thanks for reading, and as always, for supporting our original take on Spider-Man. We love our fans.

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  • Marvel’s Spider-Man 2 and Marvel’s Wolverine revealed

    Marvel’s Spider-Man 2 and Marvel’s Wolverine revealed

    Reading Time: 4 minutes

    In my nearly 18 years of working at Insomniac Games (wow—has it really been that long?!), one of the things I’ve always appreciated about the studio is how it truly values and fosters collaboration. When we work together, and more importantly, when we listen to each other, the end result is always better. 

    Marvel’s Spider-Man 2 and Marvel’s Wolverine revealed

    That approach even applies when we work with those outside our studio, as it’s been such a pleasure to collaborate with Marvel Games. Learning from and sharing with these true believers as we created games such as Marvel’s Spider-Man and Marvel’s Spider-Man: Miles Morales has been a career highlight for many of us. And what’s so exciting is that our collaboration isn’t ending anytime soon, as today we revealed not one—but TWO—new Marvel titles coming from Insomniac Games: Marvel’s Spider-Man 2 and Marvel’s Wolverine.

    Let’s start with the one most of you probably could’ve guessed: Marvel’s Spider-Man 2. We’re so thrilled to continue the journey of both Peter Parker and Miles Morales in their most epic single-player adventure yet, coming exclusively to PlayStation 5 consoles in 2023.

    While pushing the capabilities of the console will be very exciting, we’re equally pumped to craft all-new stories for Peter and Miles in this sequel. Just as in our previous Spider-Man games, we not only want to tell a great Super Hero story, but also deliver a compelling human story, one full of heart and humor that dives deep into the people behind the mask. 

    Much of the development team that brought you Marvel’s Spider-Man is returning to produce Marvel’s Spider-Man 2, including Bryan Intihar (creative director) and Ryan Smith (game director). Today’s game footage trailer is merely just a glimpse at what’s in store in terms of the new abilities our heroes will acquire, suits they will wear (more on that some other time), and the villains that will try to hunt them down. And speaking of villains, did you catch that final line at the end of the trailer? We’re so happy to announce that Tony Todd (of Candyman fame) will be voicing the symbiote-fueled Venom in Marvel’s Spider-Man 2. We’re also delighted to welcome back Yuri Lowenthal and Nadji Jeter, who will reprise their roles as Peter and Miles respectively. We’ve been fortunate to work with so many incredibly talented actors in our Spider-Man games, and Tony has been such a wonderful addition to the cast.

    Now let’s talk about the announcement you probably weren’t expecting: Marvel’s Wolverine. Back when we were working on Marvel’s Spider-Man, there would be times where all of us—Insomniac, Sony Interactive Entertainment, and Marvel—would brainstorm together about the future beyond the web-slinger. And even in those early discussions, Wolverine continually came up as the character we’d be really stoked to work on together. Fast-forward a couple years and we’re suddenly standing in front of Sony Interactive Entertainment and Marvel formally pitching a PlayStation 5 game starring the adamantium-clawed Mutant! (Since you just saw the announce teaser, we can confirm that the pitch seemed to go pretty well.)

    Marvel’s Spider-Man 2 and Marvel’s Wolverine revealed

    So many of the Insomniac team are such huge fans of the character, and one of the key elements that drew us to him is surprisingly not that different from Spider-Man: Both heroes feel deeply compelled to defend people who are less able to do so. 

    Marvel’s Wolverine is a standalone game being directed by Brian Horton (creative director) and Cameron Christian (game director), who recently led the creative efforts on Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, a game we’re extremely proud of at Insomniac. In the vein of our Spider-Man games, our goal here is to not only respect the DNA of what makes the character so popular, but also look for opportunities to make it feel fresh and truly reflect the Insomniac spirit. Even though Marvel’s Wolverine is very early in development, from what I’ve seen of its emotional narrative and cutting-edge gameplay (see what I did there?), the team is already creating something truly special.

    Being able to build a new, original universe with Spider-Man and now Wolverine is such an honor for so many of us at Insomniac Games. A huge thanks to our Sony Interactive Entertainment family for giving us the opportunity to develop these games, Marvel for trusting us with characters that mean so much to so many people, and of course, our fans for continuing to believe in us.

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  • Deconstructing the impeccable animation of Ratchet & Clank: Rift Apart

    Deconstructing the impeccable animation of Ratchet & Clank: Rift Apart

    Reading Time: 4 minutes

    Hey there, interdimensional travelers!

    It’s been an incredible two months since launching Ratchet & Clank: Rift Apart, and we’ve been truly humbled by your kind responses to our game. Ratchet & Clank: Rift Apart was designed as a showpiece for your PS5 console that delivers our signature blend of fun and over-the-top gameplay, all wrapped in a thrilling cinematic package. One way we accomplish this is through animation, so let’s discuss the work our animators did to bring our characters and world to life! 

    Our Heroes

    It’s no secret we love a hero at Insomniac, and we have quite a few in Ratchet & Clank: Rift Apart. Not only does the game star our titular duo, Ratchet and Clank, but it also introduces Rivet, a new Lombax fighting with the resistance, and nanobot hacker Glitch, as playable characters.

    Glitch posed an interesting challenge for our animators. Because she’s navigating uneven terrain during her hacking missions, our animators worked closely with programmers on procedural locomotion to make her animations look natural with the environment. When she goes up a wall, her spider legs respond accordingly to the surface.

    Introducing Rivet

    While the animators had a rich history to reference for Ratchet, Clank, and Dr. Nefarious, we faced a much larger challenge creating a new hero that players would embrace in Rivet. With a powerhouse vocal performance from Jennifer Hale, it was up to animation to match it.

    Our animators ran with this challenge and built a facial pose library and model sheet to keep the animation of Rivet intact. This proved especially beneficial as it streamlined our processes by allowing us to quickly snap expressions on Rivet, which let us know very quickly we had an endearing new hero in our franchise.

    Personalities

    The goal of the animation team is to keep the personality in each character with clear reads for every state. Therefore, we have multiple conditions for our characters in the game. For instance, Goons will celebrate with a selfie if they manage to strike our hero. The Grunthors, who are often asleep, are instantly ready for a fight when approached, which shows their aggressive nature. This applies to non-combative NPCs too: they’ll quiver in fear if they’re in the vicinity of a fight or run away.

    Living Worlds

    Designing each distinct area with purpose is crucial to our players’ experience, and it has its fair share of challenges.

    For example, the parade-goers would be too heavy for rigged characters. As such, they’re made with a vertex animation that manages to plunge players into the world, making them feel like they’re part of the celebration.

    Combat Heavy

    Combat is a staple of the Ratchet & Clank series. Featuring a destructive arsenal at your disposal, it’s paramount that players connect to the world through weapons and gadgets. In combination with the character animations, the weapon animations make combat feel more dynamic and thrilling. These weapons are powerful, and we show it in multiple ways. 

    The Ricochet, for example, helplessly knocks enemies around with each impact. Meanwhile, the Topiary Sprinkler stops foes in their tracks, turning them into beautiful front lawn decorations and leaves them vulnerable to attacks. And the Lightning Rod will make enemies convulse as electricity rapidly courses through them.

    Capturing Spectacle

    Ratchet & Clank: Rift Apart often throws players for a loop. One of the greatest lessons in crafting interesting experiences is setting players on a predictable path and then interrupting it with something unexpected, such as The Fixer sequence on Molonoth Gulch. The behemoth, who you originally sought help from, is now on a trail of destruction firing lasers at Rivet and toppling the environment around her. We also get up close with The Fixer to really show how massive he is in comparison to Rivet, adding a sense of scale to the action.

    Rigging Animations

    Rig is the backbone to our projects from character rigs to dynamics, to blend shapes and simulations. Think of rigging like a skeleton: it’s what keeps the animations together and dictates how characters move, including head swivels, arm motions and more. When you see armor chipping away and flying off characters, that’s rig doing the work. 

    The Cinematic Experience

    Cinematics place detailed animations at the center of the experience. The animators greatly enhanced the cinematics of Ratchet & Clank: Rift Apart on the PlayStation 5 console. Take the Zurkie’s scene with Rivet and Clank for example. There are a ton of background details: Emperor Nefarious’ assistant eavesdropping, characters dancing, the electric rodeo ride, Zurkon Jr. taking orders, and so on. These cinematics are denser and more alive than was previously done.

    Raising the Bar

    Our goal was to produce film-quality cinematics in Rift Apart that took advantage of PS5’s features. Rigging improvements gave animators even more control over facial performances, and the improvements to lighting, fur, and raytracing helped deliver the best cinematics in the franchise while also telling a deeper, richer story.

    Seamless Transitions

    We pushed to have seamless transitions from cutscenes to gameplay, and vice versa. Our introduction is a great example: one moment Ratchet is inside a room talking to Clank about his worries, then we reveal a grand celebration in honor of our hero packed with parade-goers. This is the first time we give the player control, so we added a few prompts like “Grab the Wrench” to let them know it’s time to play!

    We also wanted to support the vanity system, so we came up with a solution for armor and helmets that allowed us to show the players’ armor choices in cutscenes. We also animated helmet removals so we can keep our facial animations in the game while still respecting players’ aesthetic choices.

    Ratchet & Clank: Rift Apart brings together over 25 years of Insomniac’s animation knowledge on PlayStation 5. So, while you’re blasting through hordes of troopers in Nefarious City or grinding through the Fixer’s trail of destruction, take a moment to admire our animators’ handy work!

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  • Ratchet & Clank: Rift Apart – Das sind die coolsten Sprüche!

    Ratchet & Clank: Rift Apart – Das sind die coolsten Sprüche!

    Reading Time: < 1 minute

    Verrückte Knarren, Dimensionssprünge und ein neunmalkluger Roboter: Ratchet & Clank: Rift Apart hat euch scheinbar genauso begeistert wie uns. Kein Wunder, denn das namensgebende Duo erlebt im neuesten Ableger ein interstellares Abenteuer, das es so noch nie gegeben hat. Außerdem könnt ihr hier einen neuen Charakter kennenlernen: Rivet! Die Wombat-Dame hat es faustdick hinter den Ohren und hat immer einen coolen Spruch auf den Lippen. 

    Auf Twitter haben wir euch sieben coole Zitate aus R&C: Rift Apart gezeigt und wollten wissen, welche davon eure absoluten Favoriten sind. Ihr habt fleißig abgestimmt und drei großartige Gewinner gewählt, die wir euch auf keinen Fall vorenthalten wollen:

    Eure Top 3 Zitate

    Vielen Dank, dass ihr mitgemacht habt und wir euch heute diese drei ikonischen Momente präsentieren können. Obwohl wir ja finden, dass sogut wie jeder Spruch aus dem Spiel einen Platz auf dem Treppchen verdient hätte! 😉

    Was war euer Lieblingsmoment im Spiel?

    Was haltet ihr von den drei Zitaten aus dem galaktischen Abenteuer von Ratchet und Clank? Habt ihr vielleicht einen anderen coolen Spruch im Game gehört, den ihr noch witziger findet? Schreibt es uns unten in die Kommentare und erzählt uns, was euch an Rift Apart besonders gefällt.

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  • Share of the Week: Ratchet & Clank: Rift Apart Photo Mode

    Share of the Week: Ratchet & Clank: Rift Apart Photo Mode

    Reading Time: 3 minutes

    Last month, the masterminds at Insomniac Games updated Photo Mode features in Ratchet & Clank: Rift Apart. To highlight some of the new character poses, stickers, and other features, we asked you to share your inter-dimensional creations using #PSShare #PSBlog. Get a load of your favorite Lombaxes with this week’s highlights: 

    Photoingame shows off Ratchet’s stoic side in this moody piece.

    Fleshy26 demonstrates that Gold Bolts are easy to grab, if you just use stickers instead.

    PKDrone shares an absolutely stellar shot of Rivet.

    Totootyanoman captures multiple Ratchets thanks to this Phantom Dash shot.

    Sarokeye shows that Rivet is truly a gem amidst vivid crystalline colors.

    RivetFan lives up to their name making the Lombax look like a fierce football/soccer star.

    Search #PSshare #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in the next Share of the Week? 

    THEME: Ghost of Tsushima’s first anniversary

    SUBMIT BY: Wednesday, July 21 at 9 AM PT

    Next week, Ghost of Tsushima takes the spotlight to celebrate the game’s first anniversary. Share your best moments from Jin’s journey using #PSshare #PSBlog for a chance to be featured.

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  • Photoshop-Battle: Ratchet & Clank x Nanoleaf

    Photoshop-Battle: Ratchet & Clank x Nanoleaf

    Reading Time: 2 minutes

    Zockt ihr fleißig intergalaktische Abenteuer von Ratchet, Rivet und Clank in Ratchet&Clank: Rift Apart und springt von Dimension zu Dimension, um dem fiesen Dr. Nefarious das Handwerk zu legen? Dann fordern wir 

    jetzt alle Lombax-Fans zum großen Photoshop-Battle heraus. Zeigt uns ein Bild von Ratchet, wie er mitten in eurem Spielzimmer aus einer anderen Dimension erscheint und postet euer Meisterwerk unter dem Hashtag #RatchetInmyRoom auf Facebook, Twitter oder Instagram

    Wie läuft die Aktion ab?

    Wir stellen euch als Vorlage eine PNG-Vorlage von Ratchet zur Verfügung, die ihr hier oder unten herunterladen könnt. Lasst eurer Kreativität völlig freien Lauf und zeigt uns eure Fotomontagen. Je kreativer der abenteuerlustige Lombax in eurer Zockerbude erscheint, desto besser. Eine Jury wählt nach dem Ende des Aktionszeitraums den Gewinner des Photoshop-Battles aus und mit ein wenig Glück winkt euch ein toller Preise.

    Beispiel-Bilder:

    Ratchet & Clank Vorlagen

    Wann geht es los?

    Start ist am 02.07.2021 um 16.00 (MESZ). Die Aktion läuft zwei Wochen bis zum 16.07.2021 um 16.00 (MESZ). Bis dahin müssen eure Kunstwerke unter dem Hashtag #RatchetInmyRoom gepostet werden.

    Was gibt es zu gewinnen?

    • 1 Nanoleaf Shapes Triangles Starter Kit (9 Panels)
    • 2x Nanoleaf Shapes Mini Triangles Expansion Pack (10 Panels)

    Wie ihr in dem Bild und in dem oben verlinkten Video seht, lassen sich mit den Nanoleaf Shapes tolle Lichtskulpturen erschaffen, die ihr mit der Nanoleaf-App einfach in den Farben leuchten lasst, die ihr euch wünscht. Taucht euer Gaming-Zimmer zum Beispiel in PlayStation-Blau, Saragsso-Gelb oder Dimensionsriss-Lila, das macht ordentlich was her.

    Also: Macht alle mit und zeigt uns eure kreativen Fotomontagen. Wir freuen uns schon sehr auf jedes einzelne Bild aus unserer Community.

    Die vollständigen Teilnahmebedingungen findet ihr hier

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  • Das große Ratchet & Clank Waffen-Voting

    Das große Ratchet & Clank Waffen-Voting

    Reading Time: < 1 minute

    Ikonische Charaktere, lustige Sprüche und verrückte Waffen: In Ratchet & Clank: Rift Apart gibt es jede Menge zu erleben – exklusiv auf PlayStation 5. Dabei habt ihr vermutlich immer den Finger am Abzug, denn zahlreiche Gegner wollen in die Luft gepustet werden!

    Welche Waffe ist am coolsten?!

    In Rift Apart ist euch eine Dimension nicht genug! Ein bösartiger Roboter-Imperator versucht zahlreiche Dimensionen ins Chaos zu stürzen und macht schon bald mit eurer Heimat weiter. Um ihn aufzuhalten, springt ihr im Affenzahn durch Portale und pustet so ziemlich alles weg, was euch in den Weg kommt.

    Eure galaktische Feuerkraft erhaltet ihr von den coolsten Waffen des Universums. Doch mit welcher hat eure Reise am meisten Spaß gemacht? Stimmt jetzt für euren Favoriten ab!

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  • A closer look at Ratchet & Clank: Rift Apart’s Photo Mode, plus developer tips

    A closer look at Ratchet & Clank: Rift Apart’s Photo Mode, plus developer tips

    Reading Time: 3 minutes

    Hey everyone! As a longtime fan of Ratchet & Clank, it’s been my absolute honor to show you what awaits in our heroes’ latest interdimensional adventure in Ratchet & Clank: Rift Apart, including the jaw-dropping next generation visuals. That’s why I’m eager to dive into a feature that’s near and dear to my heart: Photo Mode.

    I can’t tell you how long I’ve been waiting for fans and virtual photographers to get their hands on Ratchet & Clank’s first-ever Photo Mode. We’re bringing the intuitive features from our previous games to provide you with a suite of photography tools to use in Ratchet & Clank: Rift Apart, all backed by the power of the PlayStation 5 console. Snap photos promptly with incredible fidelity, including tremendously detailed dynamic 4K resolution images* complete with ray tracing. It’s unbelievable stuff, so check out our Photo Mode Trailer below to see it for yourself.

    A closer look at Ratchet & Clank: Rift Apart’s Photo Mode, plus developer tips

    If you’ve used our Photo Modes before, you’ll feel right at home here. We have multiple tabs with a variety of settings and adjustments that you can make on the fly, including changing the field of view, choosing focus distances, overlaying stylish filters and frames, applying hilarious stickers, and more.

    As with real-life photography, lighting is essential to capturing the perfect shot. We brought back the option to add up to three lights in your scenes, including sphere lights to cover wider areas and spotlights to focus on the details that matter to you. You can also tweak the natural lighting within the environment to create the right mood for your shots.

    Something new we’re introducing in Ratchet & Clank: Rift Apart’s Photo Mode are character poses. There are tons to choose from, including weapon-specific poses that are unlocked when you buy a new weapon in-game, as well as some silly ones to add some fun to your snaps. To top it off, you can apply facial expressions and mix-and-match armors you have unlocked to give Ratchet and Rivet some personality and style.

    We also have a new Visual Effects mode that you can toggle to add some animated effects to your preview – great for people who love to make gifs or videos!

    “Point and shoot” has a whole new meaning in Ratchet & Clank: Rift Apart thanks to some of the game’s stellar features outlined here. So, while you’re out blasting Nefarious Troopers and saving the Omniverse from the dimensional cataclysm, take a second to jump into Photo Mode and experiment with your photography skills. 

    To get you started, we’ve put together a few tips for your consideration:


    “Make sure to take advantage of lights when creating images in Photo Mode. Lights will help you make your subject stand out from the background, and can add more depth and dimension to your images.” 

    – Justin West, Sr. Content Artist at Insomniac Games



    “The rule of thirds is your friend! Imagine your screen was divided up evenly 2 lines down, 2 lines across, forming 9 squares. Wherever the grid lines cross, that’s a great focal point position to have our hero’s or dreaded enemy’s face be!” 

    – Shaun Besman, Sr. Content Artist at Insomniac Games 



    “Stickers and borders are a really simple way to add a ton of personality to your shots.” 

    – Thomas Hart, Associate Community Manager at Insomniac Games


    A final tip from me: don’t be afraid to get in close! Use the ‘FOV’ and ‘focus distance’ modes to create some awesome close-ups. There are incredible details on our characters, weapons, and environments; focus on those to really make your subjects pop.

    We’re looking forward to seeing the photos you capture in Ratchet & Clank: Rift Apart, which is available now exclusively on PlayStation 5. Tag @InsomniacGames and use #RatchetPS5 on Twitter, Facebook, and Instagram in your uploads so we can see your photo mode screenshots.

    *4K display required to experience dynamic 4K resolution.

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  • Ratchet & Clank: Rift Apart – Trailer zum Fotomodus und Tipps der Entwickler

    Ratchet & Clank: Rift Apart – Trailer zum Fotomodus und Tipps der Entwickler

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo allerseits! Als langjähriger Fan von Ratchet & Clank ist es mir eine große Ehre, euch heute zeigen zu dürfen, was unsere Helden im neuesten interdimensionalen Abenteuer in Ratchet & Clank: Rift Apart erwartet, einschließlich der atemberaubenden Grafik der nächsten Generation. Daher will ich euch nicht länger auf die Folter spannen und zeige euch direkt eine meiner Lieblingsfunktionen: den Fotomodus!

    Ich kann euch gar nicht sagen, wie lange ich schon darauf gewartet habe, dass sich Fans und virtuelle Fotokünstler im allerersten Fotomodus von Ratchet & Clank so richtig austoben können. Wir bieten euch die intuitiven Funktionen aus unseren vorherigen Spielen, um euch eine Palette an Fotografie-Werkzeugen an die Hand zu geben, die ihr in Ratchet & Clank: Rift Apart einsetzen könnt – angetrieben von der unglaublichen Leistungsfähigkeit der PlayStation 5-Konsole. Macht Schnappschüsse in einer unglaublichen Wiedergabequalität mit ungemein detaillierten Bildern in 4K-Auflösung* – inklusive Raytracing-Effekt! Wer es nicht mit eigenen Augen gesehen hat, wird es kaum glauben, also solltet ihr euch unbedingt unseren Trailer zum Fotomodus anschauen!

    Ratchet & Clank: Rift Apart – Trailer zum Fotomodus und Tipps der Entwickler

    Wenn ihr unsere anderen Fotomodi schon kennt, werdet ihr euch hier wie zu Hause fühlen. Euch erwarten verschiedene Register mit einer großen Palette an Einstellungen und Anpassungen, die ihr ganz einfach nebenbei vornehmen könnt. Ihr könnt zum Beispiel das Sichtfeld anpassen, die Brennweite einstellen, stylishe Filter und Rahmen darüberlegen, lustige Sticker hinzufügen und mehr.

    Genau wie beim „richtigen“ Fotografieren gilt, dass die Beleuchtung einen wesentlichen Anteil an der perfekten Aufnahme hat. Daher haben wir die Option wieder aufgenommen, bis zu drei Lichtquellen in eure Szenen einzubauen. Wählt unter anderem zwischen Kugellichtern, die größere Bereiche anstrahlen, oder Punktlichtern, um einzelne Details, die euch wichtig sind, in ein gutes Licht zu rücken. Ihr könnt zusätzlich das natürliche Licht der Umgebung anpassen, um die richtige Stimmung für eure Bilder zu schaffen.

    Ganz neu dabei im Fotomodus von Ratchet & Clank: Rift Apart sind die Charakter-Posen! Ihr könnt aus unzähligen Posen auswählen, darunter waffenspezifische, die ihr beim Kauf einer neuen Waffe im Spiel freischaltet, oder auch total alberne Posen für wirklich witzige Bilder. Um das Ganze abzurunden, könnt ihr außerdem noch Gesichtsausdrücke verwenden und Rüstungen, die ihr freigeschaltet habt, kunterbunt zusammenmischen, damit Ratchet und Rivet ihren ganz eigenen Charme und Stil entfalten können!

    Dazu kommt noch ein neuer „Grafikeffekte“-Modus. Schaltet ihn ein, um eurer Vorschau animierte Effekte hinzuzufügen – perfekt für alle, die total auf GIFS und Videos stehen!

    „Zielen und abdrücken“ bekommt in Ratchet & Clank: Rift Apart eine ganz neue Bedeutung, dank der außerirdisch guten Funktionen, die euch das Spiel liefert. Also denkt dran, dass ihr neben dem Abschießen von Nefarious-Soldaten und dem Retten des Omniversums vor der Dimensionskatastrophe auch noch in den Fotomodus springen könnt, um dort mit euren fotografischen Künsten zu experimentieren.

    Um euch den Start zu erleichtern, haben wir einige Tipps für euch zusammengestellt!


    „Nutzt beim Erstellen von Bildern im Fotomodus die Lichtverhältnisse optimal aus. Durch die Beleuchtung kann sich euer Motiv deutlich vom Hintergrund abheben. Eure Werke erhalten dadurch mehr Tiefe und Räumlichkeit.“

    Justin West, Sr. Content Artist bei Insomniac Gamesr



    „Denkt immer an die Drittel-Regel! Teilt euren Bildschirm gedanklich so ein, dass zwei vertikale und zwei horizontale Linien das Bild in neun Quadrate teilen. Jeder Schnittpunkt der Linien bildet dabei einen interessanten Blickpunkt, zum Beispiel für das Gesicht eures Helden oder das eines gefürchteten Gegners!“

    Shaun Besman, Sr. Content Artist bei Insomniac Gamesr



    „Mit Stickern und Rahmen könnt ihr euren Schnappschüssen schnell und einfach jede Menge Persönlichkeit verleihen.“

    Thomas Hart, Associate Community Manager bei Insomniac Games


    Zum Schluss noch einen Tipp von mir: Habt keine Angst, ganz nah ranzugehen! Nutzt die Sichtfeld- und Brennweite-Modi, um atemberaubende Nahaufnahmen entstehen zu lassen! Der Detailgrad unserer Charaktere, Waffen und Umgebungen ist unglaublich hoch. Setzt sie gekonnt in Szene, und eure Motive werden so richtig zur Geltung kommen.

    Wir freuen uns schon auf die vielen tollen Fotos von euch, die ihr in Ratchet & Clank: Rift Apart aufnehmen werdet. Das Spiel ist exklusiv für PlayStation 5 erschienen. Ladet eure Bilder hoch und markiert sie mit @InsomniacGames und dem Hashtag #RatchetPS5 auf Twitter, Facebook und Instagram, damit uns keiner eurer Screenshots aus dem Fotomodus entgeht! Außerdem haben wir auch einen Discord, auf dem ihr eure Fotos mit der gesamten Community teilen könnt. Ihr findet ihn unter: Discord.gg/InsomniacGames

    * Für die dynamische 4K-Auflösung ist ein 4K-Display ist erforderlich.

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  • UnfassBÄR niedlich: So findet ihr alle Craigger-Bären in Rift Apart

    UnfassBÄR niedlich: So findet ihr alle Craigger-Bären in Rift Apart

    Reading Time: 5 minutes

    In Ratchet & Clank: Rift Apart gibt es jede Menge Sammelgegenstände wie Waffen, Rüstungen, Bolts – aber auch die sogenannten Craigger-Bären. Diese geheimnisvollen Stoffbären tauchen in jeder Welt von Rift Apart auf. Somit heißt es insgesamt neun zu finden, um die Gold-Trophäe “UnfassBÄR niedlich” zu erhalten. Das Schwierige an der Suche nach den Bären ist allerdings, dass einem nicht angezeigt wird, wo man sie findet und wie viele man nun schon in seinem Besitz hat.

    Deshalb sind wir für euch da und verraten, wo ihr alle neun Craigger-Bären findet. Aber betrachtet euch als vorgewarnt: Dieser Guide ist ohne Spoiler nicht möglich. Wir empfehlen also, die Hauptstory des Games vorher durchzuspielen und sich später nochmal auf die Suche nach den Plüschtieren zu machen.

    Nefarious City

    Das Spiel verrät euch gleich zu Beginn, der Musik von Club Nefarious zu folgen – aber bevor ihr nach rechts zum Club abbiegt, geht zuerst nach links. Nordöstlich vom Nefarious-City-Basar steht ein etwas einsamer Marktstand. Hier findet ihr den ersten Craigger-Bären in Rift Apart.

    Sargasso

    Im Laufe des Spiels muss man Rivets Heimat Sargasso zweimal besuchen. Wir empfehlen, den Bären nach eurem zweiten Sargasso-Trip aufzusammeln, da man nach der Side-Quest mit Trudy den Planeten besser erkunden und somit Rivets Versteck leichter erreichen kann. Den Sargasso-Craigger-Bären findet ihr dort mitten in Rivets Zuhause auf einem schicken Sofa. 

    Zurkies

    Dieser Bär kann einem einfach nicht entgehen! Sobald ihr Zurkies betretet, springt euch der Teddy bereits ins Auge. Ihr findet ihn gleich links neben bei der netten Rezeptionistin.

    Savali

    Den Craigger-Bären auf Savali kann man durchaus übersehen, wenn man nicht achtsam genug ist. Aber auch dieser Bär kann während einer Main-Quest aufgelesen werden. Begebt euch auf den Bergtempelpfad im Süden des Planeten. Nachdem ihr den allerersten Weg, der aus dem Nichts erscheint, überquert habt, geht nicht sofort nach rechts, um den zweiten Weg zu bestreiten. Schaut mal gerade aus zu dem kleinen Felsvorsprung. Dort wartet der Savali-Bär auf euch.

    Blizar Prime

    Blizar Prime ist der erste Planet, der in zwei Dimensionen aufgeteilt ist. Jetzt stellt sich allerdings die Frage: In welcher Dimension befindet sich der Craigger-Bär? Glücklicherweise ist der Bär gleich zu Beginn der Main-Quest zu finden. Er ist direkt neben dem dritten Blizonkristall auf eurem Weg zu den Minen in der intakten Dimension. Vorsicht: Der kleine Kerl kann leicht übersehen werden, da der Raum, in dem er liegt, sehr dunkel ist.

    Torren IV

    Wie schon in Nefarious-City wartet der Craigger-Bär von Torren IV auf einem Marktstand auf euch. Kurz bevor ihr Ms. Zurkon erreicht, sitzt der Teddy auf der rechten Seite und wartet nur darauf, von euch aufgelesen zu werden.

    Cordelion

    Auch auf Cordelion kann man den Craigger-Bären gleich zu Beginn der Mission finden. Hier stellt sich aber wieder die Fragen, in welcher Dimension man den Bären kriegt. Begebt euch auf den Turm und schlagt den Blizonkristall, um in die verlassene Dimension zu gelangen. Bevor ihr aber die Kedaro-Station mit Hilfe des Aufzugs erreicht, werft besser zuerst einen Blick auf den Schneehaufen direkt vor dem Aufzug. Dort sitzt nämlich ein einsamer Craigger-Bär.

    Ardolis

    Der Ardolis-Bär lässt sich diesmal etwas später im Laufe der Main-Quest finden. Allerdings ist der kleine Kerl an einer so offensichtlichen Stelle angebracht, dass es nicht sonderlich schwer sein sollte, ihn zu entdecken. Direkt nach dem Vergnügungspark-Kampf begrüßt euch eine Piratin und “gratuliert” euch zu eurem Sieg. Links neben ihrem Stand findet ihr den Craigger-Bären von Ardolis.

    Viceron

    Viceron kann auf der Suche nach dem letzten Craigger-Bären eine kleine Herausforderung sein, wenn man nicht genau aufpasst. Den Bären kann man nämlich erst finden, wenn man Clank und die anderen Gefängnisinsassen befreit hat. Er wartet auf einer Bank auf euch, wo kurz zuvor die Gefangenen noch hinter Gittern saßen.

    Wir hoffen, wir konnten euch weiterhelfen und wünschen euch viel Erfolg bei der Stoffbären-Jagd. Lasst es auch weiterhin in Ratchet & Clank: Rift Apart krachen!

    Website: LINK

  • Hört euch schon jetzt die interdimensionale Musik von Ratchet & Clank: Rift Apart an

    Hört euch schon jetzt die interdimensionale Musik von Ratchet & Clank: Rift Apart an

    Reading Time: 5 minutes

    Der Soundtrack von Ratchet & Clank: Rift Apart ist für mich etwas ganz Besonderes. Ohne das Engagement von Scott Hanau, Musikproduzent bei SIE, wäre er gar nicht zustande gekommen. Daher haben wir ihn gefragt, ob wir diesen Blogbeitrag gemeinsam schreiben wollen.

    Bei unserer Suche nach dem perfekten Komponisten für Ratchet & Clank: Rift Apart haben wir zuerst die musikalischen Grundpfeiler diskutiert und festgelegt:

    Episch: Wir wollten mitreißende Kompositionen erschaffen, die die Action im Spiel beflügeln.

    Leichtigkeit: Es sollte nicht zu ernsthaft zugehen, weil unsere Spielreihe von Selbstironie lebt, aber auch nicht zu abgedreht, denn humorvolle Musik kann recht schnell cartoonhaft wirken.

    Unerwartet: Dem Universum von Ratchet & Clank wohnt eine Mash-Up-Dualität inne, in der Ideen kombiniert werden und zu unerwarteten Ergebnissen führen. Daher wollten wir jemanden, der einen Zugang zum Ungewöhnlichen und Überraschenden hat.

    Titelmelodien: Ratchet & Clank hatte nie wirklich einen Titelsong, ein musikalisches Motiv, das man nach dem Motto „Ich kriege die Ratchet-Melodie einfach nicht aus dem Kopf!“ wie einen Ohrwurm summen konnte.

    Gemeinsam sind wir stark (von links nach rechts): Jasper LeMaster & Nick Spezia von Ocean Way Nashville, Anthony Caruso & Ernest Johnson von PlayStation Studios Music, Mark Mothersbaugh, Scott Hanau, Marcus Smith, Keith Leary (Score Producer, PlayStation Studios Music), Dwight Okahara von Insomniac, Chuck Doud (Sr. Director, PlayStation Studios Music), Wataru Hokoyama und Tim Davies (Dirigent)

    Scott schlug daraufhin die Arbeiten von Mark Mothersbaugh (DEVO, The LEGO Movie, Die Tiefseetaucher, Thor: Tag der Entscheidung) vor, da diese Grundpfeiler oft auch in seinen Werken vertreten sind. Das passte perfekt, also suchten wir nach Komponisten mit ähnlichem Klangbild. Nachdem wir Dutzende potenzieller Komponisten mit unseren Grundpfeilern verglichen hatten, hatte Scott eine Idee: „Wir suchen die ganze Zeit jemanden wie Mark Mothersbaugh, warum fragen wir ihn nicht einfach selbst?“ Mir schien dieses Vorhaben unmöglich, aber nach etwa einer Woche präsentierten wir Mark tatsächlich das Spiel (zusammen mit Wataru Hokoyama von Mutato Muzika). „Passiert das jetzt gerade wirklich?“ Unsere Blicke verrieten unsere Gefühle und wir bemühten uns erfolglos um einen professionellen Auftritt.

    In den heiligen Hallen der Ocean Way Studios beendeten die letzten Streicherklänge die Orchesteraufnahmen für Rift Apart.

    Scott Hanau: Mit Mark und seinem Team an Bord konnten wir die Arbeit sowohl aus kreativer als auch aus technischer Perspektive schnell beginnen.  Von Marcus mit der aktuellsten Story-Zusammenfassung ausgestattet fing Mark an, erste Titelmelodien zu produzieren. Da er nicht zum ersten Mal Musik für Spiele komponierte, wusste er genau, was zu tun war: einerseits bewegende, unvergessliche Kompositionen zu erschaffen und andererseits Tiefe und Vielfalt zu ermöglichen, um die Musik der veränderlichen Spielerfahrung anpassen zu können.  Nach ein paar Wochen bekamen wir einen Schwung Musik, der nicht nur das Hauptthema „Rift Apart“ enthielt, sondern auch das Thema für Dr. Nefarious und die Basis für die Clank-Rätsel und Dimensionsfalten.  Ein Riesenerfolg, milde ausgedrückt.

    Mark produzierte immer weiter Tonnen von Killertracks, die allein auf Inspiration und Konzept-Artworks basierten. Wir hatten irgendwann Sorge, dass die Produktion mit seinem Tempo nicht mithalten können würde.  Einen so überaus produktiven Künstler zu bitten, das Tempo zu drosseln, gehört definitiv zu den schwierigen Momenten einer Karriere.

    Obwohl die Musik in Ratchet & Clank: Rift Apart hauptsächlich auf orchestralen und elektronischen Elementen beruht, sorgt die ungewöhnliche Instrumentierung – wie Ziehharmonika, Piratengesang, Chor, Gitarre, Muschelhörner, Theremin und andere – häufig für eine einzigartige Klangkulisse.  Mark nutzte sogar einige seiner Markenzeichen wie die Synthesizer Mini-Moog und Oberheim TVS-1, die auf den alten DEVO-Alben zum Einsatz kamen.

    Und das war‘s! Der letzte Tag der finalen Orchesteraufnahme für Rift Apart. Die Blechblasinstrumente runden die Aufnahme gelungen ab.

    Marcus: Im Februar 2020, kurz vor dem Lockdown hier in den USA, begannen wir die erste Orchesteraufnahme mit den Streichern und Bläsern in den Ocean Way Studios in Nashville, Tennessee. Aber schon einen Monat später arbeiteten wir alle getrennt im Homeoffice. Wir machten noch zwei weitere Aufnahmen bei Ocean Way, aber alle (außer den Musikern, die sich an strenge Hygieneregeln hielten) schalteten sich aus der Ferne dazu. Die heutigen technischen Möglichkeiten sind einfach unglaublich. Wir konnten eine HiFi-Musikaufzeichnung in Echtzeit hören, die Tausende Kilometer entfernt von uns stattfand.

    Scott: Nach der Aufzeichnung bearbeitet das Musikteam der PlayStation Studios die zahllosen einzelnen Takes zu Mixes und Stems, die dann zu Tausenden Assets gemischt und in ein nahtloses Musikerlebnis integriert werden.  Die meiste Arbeit fand in der unberechenbaren COVID-Zeit statt.  Der Großteil des Mischens, Bearbeitens, Integrierens und Testens passierte im Homeoffice, während wir alle noch dabei waren, herauszufinden, wie wir unsere Jobs von nun an ausüben konnten.  Wir mussten schwierige Umstände meistern, aber es war während der ganzen Zeit ein lohnendes Unterfangen.

    Wir hoffen sehr, dass ihr viel Spaß mit dem Spiel und der brillanten Musik von Mark und Wataru habt. Der offizielle Soundtrack ist ab sofort auf allen großen digitalen Musikdiensten verfügbar. Haltet auch nach der epischen Vinylausgabe Ausschau, die bei Milan Records aus den Dimensionsspalten gleiten wird!

    Hier eine Auswahl unserer Soundtrack-Favoriten (hört euch das Album auf Spotify oder Linkfire an):

    Der vollständige Soundtrack des Spiels ist auch in der Digital Deluxe Edition von Ratchet & Clank: Rift Apart enthalten. Bestellt sie jetzt im PlayStation Store vor. Ratchet & Clank: Rift Apart erscheint an diesem Freitag, dem 11. Juni, exklusiv für die PlayStation 5-Konsole.

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  • The interdimensional melodies of Ratchet & Clank: Rift Apart, out July 11

    The interdimensional melodies of Ratchet & Clank: Rift Apart, out July 11

    Reading Time: 5 minutes

    The soundtrack to Ratchet & Clank: Rift Apart is so special to me and none of it would have happened without the involvement of Scott Hanau, Music Producer from SIE, so we’ve asked him to co-write this blog.

    Early on in our search for the perfect composer for Ratchet & Clank: Rift Apart, we had been discussing the music pillars and landed on:

    Epic – to be able to create soaring compositions that elevate the action of the game.

    Levity – To not be too serious as this is a franchise doesn’t take itself too seriously, but also to not be overtly ‘whacky’ as humor in music can turn cartoonish fairly easily.

    Unexpected – because the universe of Ratchet & Clank is all about the mash-up/Duality nature of combining ideas into unexpected results, we wanted someone comfortable with the unusual and the surprising.

    Themes – Ratchet & Clank has never really had a theme, a musical motif that players could hum and say, “I’ve got the Ratchet theme stuck in my head!”

    Strength in numbers (left to right): Ocean Way Nashville’s Jasper LeMaster & Nick Spezia, PlayStation Studios Music’s Anthony Caruso & Ernest Johnson, Mark Mothersbaugh, Scott Hanau, Marcus Smith, Keith Leary (Score Producer, PlayStation Studios Music), Insomniac’s Dwight Okahara, Chuck Doud (Sr. Director, PlayStation Studios Music), Wataru Hokoyama, and Tim Davies (Conductor)

    Scott suggested the work of Mark Mothersbaugh (DEVO, The Lego Movie, The Life Aquatic with Steve Zissou, Thor: Ragnarok) as these pillars are common elements of his work. It was a perfect fit. So we started looking for people who could hit similar tones. After comparing dozens of prospective composers against our Pillars, however, Scott suggested, “instead of finding someone like Mark Mothersbaugh, why don’t we just ask Mark?”. I didn’t think it was a possibility, but in a week or so we were pitching the game to Mark (along with Wataru Hokoyama from Mutato Muzika) and exchanging, “is this really happening?” glances while hopelessly trying to act like professionals.

    Inside the hallowed hall of Ocean Way Studios as the string sections complete the final orchestral recording session for Rift Apart.

    Scott Hanau: With Mark and his team onboard we quickly went to work from both creative and technical angles.  Armed with Marcus’s latest story treatment, Mark began producing an initial batch of themes. Having worked on games before, he was already familiar with creating compositions that are both evocative and memorable as well as providing the depth and versatility needed to adapt to an open-ended gameplay experience.  Several weeks later, we received a first batch of music which included not only our main theme “Rift Apart” but also the theme for Dr Nefarious and the foundations for Clank puzzles and pocket dimensions.  A huge success to put it mildly. 

    Mark continued to churn out tons of killer tracks based on inspiration and concept art alone, at one point concerning us that he might get too far ahead of the rest of production.  Having to ask such a prolific artist to “slow down” is definitely a tough career moment. 

    While Ratchet & Clank: Rift Apart’s score is mainly rooted in orchestral and electronic elements, unexpected instrumentation such as concertina, pirate chanting, choir, guitar, conch shells, theremin and more frequently provide unique sonic backdrops to each locale.  Mark even used some of his trademark synths, such as a mini-moog and Oberheim TVS-1, that have been featured on classic DEVO albums.

    It’s a wrap. The final day of the final orchestral recording session of Rift Apart. The brass section wraps it up with emphasis.

    Marcus: Back in February, 2020, just before lockdown started here in the US, we did our first strings and brass orchestra recording session in Nashville, TN at Ocean Way Studios. However, a month later and we were all separated, working from home. We recorded two more sessions at Ocean Way, but everyone (aside from the musicians, who followed strict safety measures) tuned-in remotely. It was incredible to have the technology to be able to listen in to a recording session happening a few thousand miles away and hear it in high fidelity in real time.

    Scott: Post-recording, the PlayStation Studios Music team edits the countless individual takes to final mixes and stems, which are then edited into thousands of assets and integrated into a seamless musical experience.  Most of this occurred under the unpredictability of COVID.  Not only did the majority of the mixing, editing, integration and testing happen during work from home, we were all reinventing how to do our jobs at the same time.  It’s challenging circumstances to navigate but a worthwhile pursuit along the way. 

    We sincerely hope you enjoy the game and the brilliant musical score created by Mark and Wataru. The official soundtrack is available now on all major digital music services, and keep an eye out for an epic vinyl edition to be sliding through the Rift from Milan Records.

    Here are a few of our favorite selections from the score (listen to the album on Spotify or Linkfire):

    The complete game soundtrack is also included with the Digital Deluxe Edition of Ratchet & Clank: Rift Apart. Pre-Order Now on PlayStation Store. Ratchet & Clank: Rift Apart arrives exclusively for PlayStation 5 consoles this Friday, June 11.

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  • Celebrating the evolution of Ratchet & Clank on PlayStation

    Celebrating the evolution of Ratchet & Clank on PlayStation

    Reading Time: 6 minutes

    Hey everyone – we’re just days away from the launch of Ratchet & Clank: Rift Apart on the PlayStation 5 console. It’s been quite a journey to get here, as our team has been working on creating a showpiece for the new hardware. Built from the ground up for PS5, Ratchet & Clank: Rift Apart is, in my humble opinion, one of the most beautiful and technically impressive games ever released.  I know the rest of the team here at Insomniac feels the same way.

    Over the years we’ve worked on a lot of Ratchet & Clank games. When I think back to those games on the PS2 and PS3 consoles, it’s amazing how far we’ve come. We made a video to show the evolution of things over the franchise, take a look:

    Celebrating the evolution of Ratchet & Clank on PlayStation

    I’ll never forget being a college freshman, working as a freelance journalist and getting an early preview build of the first Ratchet & Clank. Sitting in my dorm room exploring planets with a lombax and his robot companion made an immediate impression on me. I anxiously devoured the future builds, and it was one of my favorite franchises on one of my favorite consoles of all-time.

     Ratchet & Clank on PS2, release date: November 4, 2002

    On the PS2 console, Ratchet & Clank did what it always does: be a showpiece for your console. The games, Ratchet & Clank, Going Commando, Up Your Arsenal, and Deadlocked, were gorgeous, technical showpieces for the console with huge vista views and draw-distance, incredible action and weapons, and amazing heart and humor.

    Ratchet & Clank: Up Your Arsenal on PS2, release date: November 2, 2004

    Out of college I got a job at Insomniac Games and I got to start working on a game codenamed as Ratchet & Clank Future. It was my first Ratchet & Clank game, and Insomniac’s first one for the PlayStation 3 console.

    We were finally starting to hit the visuals of CG-animated films at the time and taking advantage of the Cell processor and horsepower in the PS3 console. But we also began at this point to really take the story in a more heartfelt direction like those animated films we loved. We dug into Ratchet and Clank’s backstory over the Future Saga and the seminal A Crack in Time remains many fans favorite game in the franchise.

    Ratchet & Clank: A Crack in Time on PS3, release date: October 27, 2009

    We also experimented down the stretch, with the 4-player game, All 4 One, and a multiplayer / tower defense game: Full Frontal Assault.  We continued to work on refining the mechanics and polishing our action and gunplay.

    Ratchet & Clank: All 4 One on PS3, release date: October 18, 2011

    Which all came together on the PS4 console. A CG animated movie gave us the opportunity to make a game based on a movie based on a game. This re-imagined version of the original (told from Captain Qwark’s point-of-view) is a visual-tour-de-force. It allowed you to play through the origins of the characters but with years of experience in designing combat and weapons, and with amazing visuals that showed what the PS4 console was capable of.

    Ratchet & Clank on PS4, release date: April 16, 2016

    With our next standalone entry in the Ratchet & Clank franchise, Ratchet & Clank: Rift Apart, this title was built from the ground up and designed exclusively for the PS5 console. The speed of the SSD allowed us to consider dimension hopping and portals that would whisk you across the galaxy. The power of the console let us give you our most visually spectacular Ratchet & Clank game yet. The DualSense wireless controller’s haptic feedback and adaptive triggers brings Ratchet and Rivet’s arsenal to life in a whole new way. And all of the years of storytelling in the Ratchet & Clank universe allowed us to create a heartfelt story about friendship and overcoming all odds.

    Looking at the evolution, from the PS2 console in my dorm room on a 13″ screen TV – to now Ratchet & Clank: Rift Apart – in glorious 4K HDR* with ray-traced reflections and 3D audio in my headphones, it’s been amazing to see the way two best friends have evolved right alongside the console.

    For those of you who have been fans over the years – you’ll notice a lot of easter eggs in the video. Swag and rare Ratchet & Clank artifacts dot the rooms, many of these items come from my personal Ratchet & Clank collection. Several more are props from the original TV commercials for the PS2 console (though they have been shrunken a bit for this video!). You might even see some glimpses of toys from other IP that Insomniac Games has created and developed during those timeframes.

    One of the things that is most staggering to me about the Ratchet & Clank franchise is that it is coming up on its 20th Anniversary in 2022. Ratchet and Clank are some of PlayStation’s greatest heroes, having debuted on the PlayStation 2 console in 2002, and grown up right alongside the consoles. Many of you have grown up alongside them.  We can’t wait to celebrate the 20th Anniversary next year.

    And while I can’t hook you up with all my cool Ratchet & Clank toys – we do have some new ways for you to show your love for the franchise:

    We have some brand-new face filters for Instagram and Facebook stories. Turn yourself into Ratchet, Rivet or Clank with these filters. They are hilarious as they are intriguing, invite your friends and family to give them a try!

    Ratchet
    Instagram
    Facebook

    Rivet
    Instagram
    Facebook

    Clank
    Instagram
    Facebook

    We also have some brand-new Ratchet & Clank: Rift Apart merchandise coming to the PlayStation Gear Store, which ships to select countries**. Here’s a quick peek – and I hope to see you wearing these in selfies or at the next gaming convention when it’s safe for all of us to gather in-person again. Why not share a photo of you wearing these with us on Instagram or Twitter with the #RatchetPS5 hashtag?

    That’s all for now – thanks for coming down memory lane with us today! It has been an incredible 19 years, and we couldn’t have done it without all of our amazing fans. We’ll see you on June 11, 2021 when Ratchet & Clank: Rift Apart launches exclusively on PlayStation 5 consoles.

    *Dynamic 4K and HDR require a compatible 4K and HDR compatible TV or display.

    **PlayStation Gear Store ships to Canada, USA, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Mexico, Nicaragua, Panama, Peru, Uruguay, Austria, France, Germany, Ireland, Italy, Spain, and UK.

    Website: LINK

  • Wir feiern die Entwicklung von Ratchet & Clank auf PlayStation

    Wir feiern die Entwicklung von Ratchet & Clank auf PlayStation

    Reading Time: 5 minutes

    Hallo zusammen! Nur noch ein paar Tage bis zur Veröffentlichung von Ratchet & Clank: Rift Apart auf der PlayStation 5-Konsole. Es war eine abenteuerliche Reise bis hierhin, auf der unser Team hart daran gearbeitet hat, ein echtes Aushängeschild für die aktuellste Hardware zu produzieren. Ratchet & Clank: Rift Apart wurde von Grund auf für PS5 entwickelt und ist meiner bescheidenen Meinung nach eines der schönsten und technisch beeindruckendsten Spiele, die je veröffentlicht wurden.  Und ich weiß, dass der Rest des Teams hier bei Insomniac das genauso sieht.

    Im Laufe der Jahre haben wir an vielen „Ratchet & Clank“-Titeln gearbeitet. Wenn ich an diese Spiele für PS2 oder PS3 zurückdenke, ist es unglaublich, wie weit wir gekommen sind. Wir haben ein Video erstellt, das die Entwicklung der Reihe zeigt. Schaut es euch an:

    Wir feiern die Entwicklung von Ratchet & Clank auf PlayStation

    Ich werde niemals vergessen, wie ich in meinem ersten College-Jahr als freiberuflicher Journalist gearbeitet und eine frühe Vorschauversion des ersten „Ratchet & Clank“-Titels bekommen habe. Wie ich da in meinem Studentenzimmer saß und mit einem Lombax und seinem Robotergefährten Planeten erkundete, hat sofort einen tiefen Eindruck bei mir hinterlassen. Ich verschlang geradezu die folgenden Versionen und die Spiele wurden zu einer meiner Lieblingsreihen auf einer meiner liebsten Konsolen von allen.

     Ratchet & Clank für PS2, Veröffentlichungstermin: 4. November 2002

    Auf der PS2-Konsole war Ratchet & Clank das, was es immer ist: ein Aushängeschild für die Konsole. Der erste, zweite und dritte Teil sowie Ratchet: Gladiator waren phänomenale technische Paradestücke mit großartigen Umgebungen und Render-Distanzen, unfassbarer Action, verrückten Waffen sowie unglaublich viel Herz und Humor.

    Ratchet & Clank 2, Veröffentlichungstermin: 2. November 2004

    Nach dem College fand ich eine Stelle bei Insomniac Games und durfte anfangen, an einem Spiel mit dem Codenamen Ratchet & Clank Future zu arbeiten. Es war das erste „Ratchet & Clank“-Spiel für mich und das erste für das PlayStation 3-System für Insomniac.

    Wir näherten uns endlich an das Grafikniveau der computeranimierten Filme dieser Zeit an und nutzten den Cell-Prozessor und die Leistungskraft des PS3-Systems voll aus. Zu diesem Zeitpunkt fingen wir aber auch an, die Story in eine emotionalere Richtung zu lenken, ähnlich den Animationsfilmen, die wir so liebten. Im Verlauf der sogenannten Future-Saga setzten wir uns mit der Hintergrundgeschichte von Ratchet und Clank auseinander und der bahnbrechende Titel „A Crack in Time“ ist noch immer der Favorit vieler Fans der Reihe.

    Ratchet & Clank: A Crack in Time für PS3, Veröffentlichungstermin: 27. Oktober 2009

    Immer wieder experimentierten wir auch mit verschiedenen Dingen herum, z. B. mit dem 4-Spieler-Titel „All 4 One“ und einem Multiplayer-/Tower-Defense-Spiel „Ratchet & Clank: QForce“.  Wir arbeiteten immer weiter daran, die Mechaniken zu verfeinern und die Action und Feuergefechte zu perfektionieren.

    Ratchet & Clank: All 4 One für PS3, Veröffentlichungstermin: 18. Oktober 2011

    All das traf dann auf dem PS4-System zusammen. Ein Animationsfilm gab uns die Möglichkeit, ein Spiel zu erschaffen, das auf einem Film basierte, der auf einem Spiel basierte. Diese überarbeitete Version des Originals (erzählt aus der Perspektive von Captain Qwark) ist ein visuelles Meisterwerk. Man konnte sich damit durch die Ursprünge der Charaktere spielen, allerdings mit jahrelanger Erfahrung in Kampf- und Waffendesign sowie einer atemberaubenden Optik, die zeigte, wozu das PS4-System fähig war.

    Ratchet & Clank für PS4, Veröffentlichungstermin: 16. April 2016

    Unser nächster eigenständiger Titel der Reihe, Ratchet & Clank: Rift Apart, wurde von Grund auf neu und exklusiv für PS5 entwickelt und gestaltet. Durch die Geschwindigkeit der SSD konnten wir uns an Dimensionssprünge und Portale heranwagen, mit denen man quer durch die Galaxie flitzen kann. Die Leistungskraft der Konsole erlaubt uns, euch das bisher optisch spektakulärste „Ratchet & Clank“-Spiel zu präsentieren. Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense Wireless-Controllers erwecken das Waffenarsenal von Ratchet und Rivet auf völlig neue Weise zum Leben. Und durch all die Geschichten, die wir über die Jahre im „Ratchet & Clank“-Universum erzählt haben, konnten wir eine gefühlvolle Story über Freundschaft und das Überwinden aller Hindernisse erschaffen.

    Betrachtet man die Entwicklung von der PS2-Konsole in meinem Studentenzimmer auf einem 13-Zoll-Bildschirm hin zum jetzigen Ratchet & Clank: Rift Apart in prächtiger 4K-HDR*-Auflösung mit Raytracing-Reflexionen und 3D-Audio in meinen Kopfhörern – dann ist es schon großartig zu sehen, wie sich zwei beste Freunde zusammen mit diesem Videospielsystem entwickelt haben.

    Diejenigen unter euch, die bereits langjährige Fans sind, werden viele Easter Eggs im Video finden. Coole und seltene Sammlerstücke aus Ratchet & Clank sind in den Räumen verteilt und viele davon stammen aus meiner persönlichen „Ratchet & Clank“-Sammlung. Einige weitere sind Requisiten der originalen Fernsehwerbespots für die PS2-Konsole (obwohl sie für dieses Video etwas verkleinert wurden). Vielleicht erhascht ihr sogar einen Blick auf Objekte aus anderen Originaltiteln, die Insomniac Games während dieser Zeit entwickelt hat.

    Eines der für mich überwältigendsten Dinge an der „Ratchet & Clank“-Reihe ist, dass sie im Jahr 2022 ihr 20-jähriges Jubiläum feiern wird. Unsere Protagonisten sind zwei der größten Helden auf PlayStation – ihr Debüt feierten sie 2002 auf der PlayStation 2-Konsole und anschließend entwickelten sie sich gemeinsam mit den Konsolen und Systemen weiter. Viele von euch sind zusammen mit ihnen aufgewachsen.  Wir können es kaum erwarten, nächstes Jahr das 20-jährige Jubiläum mit euch zu feiern.

    Und ich kann euch zwar nicht alle meine coolen „Ratchet & Clank“-Sachen schenken, aber es gibt ein paar neue Wege, wie ihr eurer Liebe zu der Reihe Ausdruck verleihen könnt:

    Es kommen auch brandneue „Ratchet & Clank: Rift Apart“-Merchandise-Artikel in den PlayStation Gear Store, der in ausgewählte Länder liefert**. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack – und ich hoffe, dass ihr die Sachen anhabt, wenn ich euch auf Selfies oder der nächsten Gaming-Convention sehe, wenn es wieder für uns alle sicher ist, sich persönlich zu treffen. Teilt doch ein Foto von euch mit diesen Artikeln mit uns auf Instagram (@InsomniacGames) oder Twitter (@InsomniacGames) mit dem Hashtag #RatchetPS5.

    Das war‘s erst mal. Danke, dass ihr heute mit uns in Erinnerungen geschwelgt habt! Es waren 19 wunderbare Jahre, und wir hätten es nicht ohne all unsere großartigen Fans geschafft. Wir sehen uns am 11. Juni 2021, wenn Ratchet & Clank: Rift Apart exklusiv für PlayStation 5 erscheint.

    * Dynamisches 4K und HDR erfordern einen Fernseher oder Bildschirm, der mit 4K und HDR kompatibel ist.

    ** Der PlayStation Gear Store liefert nach Kanada, USA, Bolivien, Chile, Kolumbien, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Mexiko, Nicaragua, Panama, Peru, Uruguay, Österreich, Frankreich, Deutschland, Irland, Italien, Spanien und das Vereinigte Königreich.


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  • Welcome to Zurkon Jr.’s Almost Launch Party for Ratchet & Clank: Rift Apart

    Welcome to Zurkon Jr.’s Almost Launch Party for Ratchet & Clank: Rift Apart

    Reading Time: 2 minutes

    Hey there, creatures of destruction! I’m delighted to point out that in less than a month, you’ll be able to play Ratchet & Clank: Rift Apart on the PlayStation 5 console. To celebrate the occasion, the highly mischievous member of the Zurkons has appointed himself as the MC of our new episodic info bash showing you what’s in store when the game launches on June 11.

    In other words, you’re invited to Zurkon Jr.’s Almost Launch Party!

    Welcome to Zurkon Jr.’s Almost Launch Party for Ratchet & Clank: Rift Apart

    True to the Zurkon name, Jr. is leading off our celebratory blowout with a literal bang by discussing his favorite topic: weapons and traversal! As you’ve come to expect from the franchise, Ratchet & Clank: Rift Apart features our signature roster of powerful weapons, including classics like the cutting-edge Buzz Blades, to new destructive tools such as the Blackhole Storm and Negatron Collider. We’re also amping up immersion by using the unique features of the DualSense wireless controller: pull the adaptive triggers all or halfway for specific weapons to unleash alternating shots of devastation, feel the force behind every blast through the controller’s haptic feedback, and hear the clicks and ticks of your weapons via the built-in speakers.

    Rivet shows off the Phantom Dash in all its stylish glory

    In addition to Ratchet & Clank: Rift Apart’s staggering arsenal of weapons, we’ve also given Ratchet — and by extension Rivet, some new moves to use in and out of combat. Use the Rift Tether to transport yourself across battlefields, or activate the Phantom Dash to safely dodge and phase through incoming enemy attacks. But rather than me telling you what’s to come, I’ll let Jr. show you in our weapons-focused episode of Zurkon Jr.’s Almost Launch Party.

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  • Willkommen bei Zurkon Jr.s Fast-Veröffentlichungsparty für Ratchet & Clank: Rift Apart

    Willkommen bei Zurkon Jr.s Fast-Veröffentlichungsparty für Ratchet & Clank: Rift Apart

    Reading Time: 2 minutes

    Hallo, ihr Kreaturen der Zerstörung!

    Ich freue mich sehr, darauf hinweisen zu dürfen, dass ihr in weniger als einem Monat Ratchet & Clank: Rift Apart auf der PlayStation 5-Konsole werdet spielen können. Um diesen Anlass zu feiern, hat sich der äußerst boshafte Zurkon selbst zum Leiter unserer neuen, episodischen Info-Party ernannt, in der wir euch zeigen werden, was euch beim Launch des Spiels am 11. Juni erwartet.

    Mit anderen Worten: Ihr seid zu Zurkon Jr.s Fast-Veröffentlichungsparty eingeladen!

    Willkommen bei Zurkon Jr.s Fast-Veröffentlichungsparty für Ratchet & Clank: Rift Apart

    Jr. macht dem Namen Zurkon alle Ehre und beginnt unsere lustige, feierliche Party mit einem sprichwörtlichen Knall, indem er sein Lieblingsthema bespricht: Waffen und Fortbewegung! Wie ihr es bei der Serie nicht anders erwarten würdet, gibt es bei Ratchet & Clank: Rift Apart die gewohnte Auswahl an mächtigen Waffen – von Klassikern wie den supermodernen Kreisklingen bis zu neuen zerstörerischen Werkzeugen wie dem Supernova-Sturm und dem Negatronbeschleuniger. Wir verbessern auch die Immersion, indem wir die einzigartigen Funktionen des DualSense Wireless-Controllers nutzen: Zieht voll oder halb an den adaptiven Triggern, damit bestimmte Waffen wechselnde Salven der Zerstörung abfeuern, fühlt die Kraft hinter jedem Stoß durch das haptische Feedback des Controllers und hört das Klicken und Ticken eurer Waffen über die integrierten Lautsprecher.

    Rivet demonstriert den Phantomsprint in seiner stylishen Pracht

    Neben dem atemberaubenden Waffenarsenal von Ratchet & Clank: Rift Apart haben wir Ratchet – und im weiteren Sinne auch Rivet – ein paar neue Moves spendiert, die im Kampf und außerhalb der Kämpfe eingesetzt werden können. Verwendet den Spaltstrahler, um euch selbst über Schlachtfelder zu transportieren, oder aktiviert den Phantomsprint, um euch sicher zu ducken und durch Angriffe der Feinde zu rasen. Aber warum soll ich euch erzählen, was uns da alles erwartet?! Jr. kann es euch in unserer auf Waffen fokussierten Episode von Zurkon Jr.s Fast-Veröffentlichungsparty doch zeigen!

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  • Lernt Rivet kennen, die geheimnisvolle neue Protagonistin in Ratchet & Clank: Rift Apart

    Lernt Rivet kennen, die geheimnisvolle neue Protagonistin in Ratchet & Clank: Rift Apart

    Reading Time: 3 minutes

    Ratchet & Clank: Rift Apart erscheint schon in weniger als zwei Monaten! Dieses brandneue und eigenständige „Ratchet & Clank“-Abenteuer in voller Länge erscheint am 11. Juni 2021 exklusiv für die PlayStation 5-Konsole und wird sowohl für wiederkehrende Fans als auch für Neulinge ein wahres Fest.

    Wir haben hart an dem Spiel gearbeitet und wissen, dass ihr heiß auf neue Informationen seid. Sollen wir gleich mit einem neuen Trailer anfangen?

    Lernt Rivet kennen, die geheimnisvolle neue Protagonistin in Ratchet & Clank: Rift Apart

    Ja! Wir haben endlich ihren Namen enthüllt … Ihr habt es erraten! Nicht wahr?! Rivet ist eine Lombax-Widerstandskämpferin aus einer anderen Dimension, wo der böse Imperator Nefarious Jagd auf alle macht, die sich ihm widersetzen. Ihr habt brandneue Schauplätze wie Nefarious City kennengelernt und gesehen, wie alte Favoriten wie Sargasso und Torren IV in einer anderen Dimension aussehen. Außerdem konntet ihr einen ersten Blick auf einige der neuen Waffen und Gameplay-Mechaniken werfen.

    Den Song für den Trailer haben wir nicht nur ausgewählt, weil er toll und aufregend klingt, er hat auch eine besondere Bedeutung. Er stammt von der (für die Rock and Roll Hall of Fame nominierten) Band DEVO, die zu meinen absoluten Lieblingsbands gehört. Aber was für einige vielleicht noch wichtiger ist, es ist die Band, die der unvergleichliche Mark Mothersbaugh mitbegründet hat. Ich freue mich, ankündigen zu können, dass Mark unser Soundtrack-Komponist für Rift Apart ist! Im Laufe der Jahre habt ihr seine Kompositionen bestimmt auch schon außerhalb seines Schaffens in DEVO gehört, sei es in den drei Originalspielen von Crash Bandicoot und Jak & Daxter, in animierten Serien wie Rugrats oder im Blockbuster-Film Thor: Tag der Entscheidung. Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit Mark und können es kaum erwarten, dass ihr den unglaublichen Soundtrack hört, den er erschaffen hat.

    Hier könnt ihr schon mal reinhören!

    Rift Apart

    Ride Through the Omniverse

    Ode to Nefarious

    Viele von euch warten schon geduldig darauf, die fünf Rüstungssätze zu sehen, die in der Digital Deluxe Edition des Spiels enthalten sein werden. Diese fünf Looks für Ratchet und Rivet wurden speziell für die Digital Deluxe Edition designt und entwickelt. Hier ist eine Vorschau:

    Die Imperial-, Plünderer-, Android-, Rebellen- und Hacker-Rüstungen geben euch eine Auswahl an zusammenstellbaren kosmetischen Looks, mit denen ihr spielen und im allerersten Fotomodus von Ratchet & Clank tolle Schnappschüsse machen könnt.

    Wollt ihr noch mehr sehen? Dann freuen wir uns, ankündigen zu können, dass Ratchet & Clank: Rift Apart eine prominente Rolle im nächsten State of Play von PlayStation einnehmen wird. Und das ist schon in drei Tagen. Seid am Donnerstag, den 29. April, um 23 Uhr MESZ dabei, wenn ihr mehr als 15 Minuten frisches Gameplay sehen wollt.

    Ihr habt noch nicht vorbestellt? Keine Sorge, hier findet ihr alle Details. Danke für eure Aufmerksamkeit, wir sehen euch dann am Donnerstag, den 29. April, beim State of Play.

    Website: LINK

  • PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    Reading Time: 8 minutes

    We’re halfway through the second month of 2021. And even while we continue to mop up side-quests and collectables, lose ourselves in multiplayer matches or battle our way to the endings of our most recent wave of games, we already have one eye on what titles are coming over the horizon for PlayStation in the months and years ahead. And who better to ask what’s exciting them the most than the creatives behind the very games we’ve been enjoying over the past year? Here are the upcoming PlayStation games that leading voices of the gaming industry can’t wait to play*.  

    Deathloop

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by… 


    “Deathloop seems like a game that has an original concept and gameplay, very well tailored artistic direction and fast paced action. On top of that it’s made by a french studio!” 

    Cyrille Imbert, Executive Producer, Dotemu – Streets of Rage 4 


    “It looks like a title with a great sense of style. I’m a big fan of the 70s retro aesthetic. And it’s going to be fascinating to see how the game blends competitive multiplayer with a story-driven campaign.” 

    Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure  


    “Dishonored is one of my favourite games of the last decade, and because of Dishonored, I now trust Arkane Studios with my life. Everything I have seen of Deathloop so far has made me excited to play it, from the combat to the style to the pace to the central conceit. I’m in.” 

    Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout  


    “Deathloop really intrigues me. I love the over-the-top action and funky 60’s/70’s tone of it all.  I don’t quite know how it all fits together with all the time looping and the dual protagonists, but I’m also excited by that unknown quality at this point.  It seems really unique. Pair that with the always distinct and creative first-person action that Arkane is known for delivering and I am onboard.” 

    Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4 


    “Deathloop! A big fan of Dishonored. Won’t say no to more stealth + superpowers.”

    Jason Chuang – Senior Product Marketing Manager, miHoYo – Genshin Impact


    “It looks like such a cool premise, and I love the style. The timeloop genre is so hot right now, and I’m excited to see the Dishonored team have a crack at it. I’m always excited to learn more about that game with every trailer, it could really be something special!” 

    Kurt Margenau, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II


    Elden Ring

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by…


    “I don’t think people realize just how poised for greatness FromSoftware is with their next title. Since the original Demon’s Souls launched a decade ago, this prolific Japanese studio continues to hone its craft while consistently innovating along the way, and now stands as one of the most important game developers in the world. Although we all know little about Elden Ring, I have a hunch that FromSoftware is preparing something extremely special, and I can’t wait to get my hands on it.”

    Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR


    The next God of War

    As chosen by…


    “I need to know what happens in the saga of Kratos and Boy. It’s rare that I finish a game and still feel excited by the prospect of more, but that’s God of War 2018 for me. There are so many worlds left to visit, so many mythological beings to axe, so many grumbly dad jokes to tell! I don’t know when exactly that’ll be, but I’m vibrating in anticipation of finding out.”

    Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax


    “It’s not an easy task to reinvent a beloved franchise like God of War, and the 2018 game exceeded expectations, delivering a personal story about father and son, a stunning world and incredible mechanics. I can’t wait to see how the characters grow and how they build on the amazing foundation of the first game with the power of PS5.”

    Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    “Playing God of War in 2018 was a great experience for me. That series has always had amazing action and combat, but the emotional depth Santa Monica brought to Kratos’ story as a father was very memorable – especially since my son was only a little bit older than Atreus when I played it. So to see and hear the reaction to that tiny glimpse we unveiled at the PlayStation Showcase last September was very exciting. I can’t wait for people to see what Santa Monica is making.” 

    Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios 


    Gran Turismo 7 

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by… 


    “Racing games are always the easiest way for players to feel the true capabilities of next generation gaming. I’m extremely excited to see what next generation experiences this title will offer. Hurry up and release it already!”  

    Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition 


    Horizon Forbidden West

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by… 


     “I loved Horizon Zero Dawn and I can’t wait to see how the team at Guerrilla evolve such a masterpiece.” 

    Shaun Escayg, Creative Director, Crystal Dynamics – Marvel’s Avengers


    “As the announcement trailer for Horizon Forbidden West was really stunning (and featured underwater scenes, which all devs dread), I am looking forward to seeing how much this sequel pushes the series forward on PS5!” 

    Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2


    “Horizon Zero Dawn was such an inspirational game to play because Guerrilla created a complex and beautiful new IP.  That’s tough to do and they made it look easy. I loved Aloy’s journey in Horizon Zero Dawn and now that I have my PS5, I can’t wait to jump back into that well-crafted world.” 

    Jason Connell, Creative Director & Art Director, Sucker Punch – Ghost of Tsushima 


    “I fell in love with Horizon Zero Dawn last year (I had a huge backlog of games during the production of Assassin’s Creed Valhalla) and I can’t wait to see what they’ll do next. “  

    Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla 


    “I can’t wait to get back to that universe and see where Guerrilla is going to take this franchise. What i’ve seen so far looks amazing and my expectations are really high.” 

    Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War  


    “Horizon Zero Dawn, the first game of the franchise, left a huge impression on me as a game creator. I was taken by the deep immersive experience provided by the unbelievable graphics as well as the unique world I found myself in, a future where civilization has collapsed. 

    “In the sense that the next title is expected to evolve even further, Final Fantasy VII Remake, which I’m in charge of is expected to do so the same way. For that I have a personal affinity for Horizon (laughs). As a fan, I’m very much looking forward to Horizon: Forbidden West.”

    Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake


    Kena: Bridge of Spirits

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by… 


    “I guess I’m not allowed to say Resident Evil Village ;-). Jokes aside, I’m really looking forward to Kena: Bridge of Spirits. I really love the art direction and it looks like it’s turning out to be a fun adventure game that I can share with my family.”

    Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3 


    Little Devil Inside

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by…


    “I really love the concept of a 19th century explorer hunting down monsters with an old professor alongside. Great art style with what look like wonderful worlds to explore. Can’t wait to see what adventures that story will take us on. After playing so much Demon’s Souls and continually being bested in 2020, I’m looking forward to 2021 when I will explore beautiful worlds that aren’t always trying to kill me.” 

    Gavin Moore, Creative Director, SIE Worldwide Studios – Demon’s Souls


    Ratchet & Clank: Rift Apart 

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by…


    “The PS2-era R&C games along with the Jak & Daxter trilogy were and still are important to me. Insomniac is a studio I very much look up to, and I can’t wait to see what they have accomplished with the new hardware. The 2016 reimagining of the first Ratchet & Clank is an amazing game and I’m excited to get back into that universe again.” 

    Henri Markus, Game Designer, Housemarque – Returnal


    “There are so many great games to look forward to in 2021. One that I can’t wait to explore together with my son is Ratchet & Clank: Rift Apart. I love the unique and gorgeous world they created. We’re currently replaying the latest Ratchet game while we wait for the next one to come out.” 

    Angie Smets, Studio Director, Guerrilla


    Resident Evil Village

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by…


    “I’m looking forward to Resident Evil Village! I’m on a huge Resident Evil kick right now. After playing through Resident Evil 3, I started on Resident Evil 7 to make sure I’m ready when Village finally arrives. It’s definitely one of my favorite horror series now, in any form of media!”

    Derek Yu – Spelunky 2  


    “I’m looking forward to playing a horror game that takes full advantage of PS5’s features.” 

    Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon 


    And similarly to our Best PlayStation Games of 2020 feature in December, some developers found it an impossible call to choose between their most anticipated titles of the coming year and beyond.

    Horizon Forbidden West and Ratchet & Clank: Rift Apart 

    As chosen by…


    “It’s a toss-up between Ratchet and Clank: Rift Apart and Horizon: Forbidden West. Horizon is my favorite game of the PS4 era because of its super original setting and world as well as its unique and satisfyingly strategic combat. I beat all four of the PS2 Ratchet and Clank games, so I’m a big fan of the series, and ever since that insane gameplay demo showing off the new portal mechanic and the crazy level of fidelity in the game. I’m super stoked to get back into that series. The PS5 is an absolute beast, can’t wait to see what these franchises are like on it.”

    Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II 


    Deathloop and Ratchet & Clank: Rift Apart 

    As chosen by…


    “I love it when development teams take risks and those two games are definitely doing that. Deathloop is such a cool concept and the Ratchet & Clank: Rift Apart  team at Insomniac is really flexing their muscles in the way they are approaching creative game mechanics on PS5.”

    Ramone Russell, Product Development Communications and Brand Strategist, San Diego Studio – MLB The Show 20


    *The views and opinions expressed are those of the persons appearing in the blog and do not necessarily reflect the views and opinions of Sony Interactive Entertainment.

    Website: LINK

  • Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Reading Time: 7 minutes

    Und schon beginnt das Jahr 2021. Während wir weiterhin brav Nebenquests absolvieren und Sammelgegenstände einstecken, in Multiplayer-Matches abtauchen oder uns bis zum Ende unserer jüngsten Welle von Spielen vorkämpfen, schielen wir mit einem Auge bereits auf die Titel, die in den kommenden Monaten und Jahren für PlayStation erscheinen werden. Und wen könnten wir besser fragen, auf welche Titel sie sich am meisten freuen, als die kreativen Köpfe hinter den Spielen, die wir im vergangenen Jahr genossen haben? Hier findet ihr die kommenden PlayStation-Spiele, die führende Vertreter der Gaming-Branche kaum abwarten können. 

    Deathloop

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Deathloop scheint ein Spiel zu sein, das sich durch ein originelles Konzept und Gameplay, eine sehr gut maßgeschneiderte künstlerische Richtung und schnelle Action auszeichnet. Und darüber hinaus wird es von einem französischen Studio entwickelt!“

    • Cyrille Imbert, Executive Producer, Dotemu – Streets of Rage 4

    „Es scheint ein Titel mit einem großen Sinn für Stil zu sein. Ich bin ein großer Fan der 70er-Jahre-Retro-Ästhetik. Und es wird sicher faszinierend zu sehen, wie das Spiel wettbewerbsorientierten Multiplayer mit einer storybasierten Kampagne verbindet.“

    • Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure 

    „Dishonored ist eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahrzehnts, daher würde ich Arkane Studios mein Leben anvertrauen. Alles, was ich bisher von Deathloop gesehen habe, weckt Vorfreude in mir – vom Kampf über den Stil bis zum Tempo und dem zentralen Konzept.“

    • Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout 

    „Deathloop fasziniert mich. Ich liebe die übertriebene Action und den funkigen 60er/70er-Stil.  Ich weiß nicht so recht, wie sich alles in die Zeitschleifen-Prämisse und die beiden Protagonisten einfügt, aber das trägt gerade zu meiner Begeisterung bei.  Es scheint wirklich einzigartig zu sein. Und wenn dann auch noch die sehr spezielle und kreative First-Person-Action hinzukommt, für die Arkane bekannt ist, bin ich dabei.“

    • Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4

    „Deathloop! Ich bin ein großer Fan von Dishonored. Zu mehr Verstohlenheit und Supermächten sage ich daher nicht nein!“

    • Jason Chuang – Senior Product Marketing Manager, miHoYo – Genshin Impact

    Elden Ring

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich glaube, vielen ist gar nicht klar, was für ein großartiges Spiel sie beim nächsten Titel von FromSoftware erwartet. Seitdem das ursprüngliche Demon’s Souls vor einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde, hat dieses produktive japanische Studio sein Handwerk weiter verbessert und dabei fortlaufend neue Innovationen hervorgebracht. Heute ist es einer der wichtigsten Spieleentwickler der Welt. Obwohl wir alle wenig über Elden Ring wissen, habe ich eine Vorahnung, dass FromSoftware damit etwas ganz Besonderes abliefern wird. Ich kann es daher kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen.“

    • Ryan Payton, Director, Camouflaj – Iron Man VR

    Das nächste God of War

    „Ich muss wissen, wie die Saga von Kratos und Junge weitergeht. Es kommt selten vor, dass ich ein Spiel beende und mich immer noch auf mehr davon freue, aber so ging es mir bei God of War 2018. Es gibt noch so viele Welten zu besuchen, so viele mythologische Wesen zu schnetzeln, so viele mürrische Papawitze zu erzählen! Ich weiß nicht genau, wann es so weit sein wird, aber ich freue mich schon darauf, es herauszufinden.“

    – Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax

    „Es ist keine leichte Aufgabe, ein geliebtes Franchise wie God of War neu zu erfinden. Das Spiel hat 2018 die Erwartungen übertroffen, eine persönliche Geschichte über Vater und Sohn abgeliefert und eine atemberaubende Welt und unglaubliche Mechanik vorgestellt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Charaktere wachsen und auf der erstaunlichen Grundlage des ersten Spiels mit der Leistung der PS5 aufbauen.“

    • Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    „God of War 2018 war für mich eine tolle Erfahrung. Diese Serie zeichnete sich schon immer durch erstaunliche Action und Kämpfe aus, aber die emotionale Tiefe, die Santa Monica mit Kratos‘ Geschichte als Vater geschaffen hat, war sehr einprägsam – zumal mein Sohn nur ein wenig älter war als Atreus, als ich diesen Titel gespielt habe. Es war sehr spannend, die Reaktionen auf den winzigen Vorgeschmack zu sehen und hören, den wir im September beim PlayStation Showcase vorgestellt haben. Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute zu sehen bekommen, woran Santa Monica arbeitet.“

    • Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios

    Gran Turismo 7

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „In Rennspielen kann man Spielern am besten die wahren Fähigkeiten des Next-Gen-Gamings vermitteln. Ich freue mich extrem darauf, welche Next-Gen-Erfahrungen dieser Titel bieten wird. Also beeilt euch und veröffentlicht es endlich!“ 

    • Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition

    Horizon Forbidden West

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich habe Horizon Zero Dawn geliebt und kann es kaum erwarten zu sehen, wie das Team bei Guerrilla Games ein solches Meisterwerk weiterentwickeln will.“

    • Shaun Escayg, Creative Director, Crystal Dynamics – Marvel’s Avengers

    „Da der Ankündigungs-Trailer für Horizon Forbidden West wirklich atemberaubend war (und Unterwasserszenen zeigte, die alle Entwickler fürchten), freue ich mich darauf zu sehen, wie diese Fortsetzung die Serie für PS5 fortführt!“

    • Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2

    „Horizon Zero Dawn war so ein inspirierendes Spiel, mit dem Guerilla eine komplexe und schöne neue IP geschaffen hat.  Das ist schwer, aber bei ihnen sah es ganz einfach aus. Ich habe Aloys Reise in Horizon Zero Dawn geliebt. Und jetzt, da ich meine PS5 habe, kann ich es kaum erwarten, wieder in diese toll gestaltete Welt abzutauchen.“

    • Jason Connell, Creative Director & Art Director bei Sucker Punch – Ghost of Tsushima

    „Ich habe mich dieses Jahr in Horizon Zero Dawn verliebt (ich hatte während der Produktion von Assassin’s Creed Valhalla einen riesigen Rückstand an Spielen angesammelt). Daher kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie es weitergeht. “ 

    • Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla

    „Ich kann es kaum erwarten, dieses Universum wieder zu betreten und zu erleben, was Guerilla mit diesem Franchise vorhat. Was ich bisher gesehen habe, sieht atemberaubend aus, daher sind meine Erwartungen sehr hoch.“

    • Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War 

    „Horizon Zero Dawn, das erste Spiel des Franchise, hat bei mir als Game Designer einen riesigen Eindruck hinterlassen. Ich war begeistert von der tiefen, mitreißenden Erfahrung durch die unglaubliche Grafik sowie die einzigartige Welt, in der ich mich befand – eine Zukunft, in der die Zivilisation zusammengebrochen ist.“

    „Es wird erwartet, dass der nächste Titel einen weiteren Entwicklungssprung nach vorne darstellt. Ähnliche Erwartungen hat man auch an Final Fantasy VII Remake, für das ich zuständig bin. Daher habe ich eine persönliche Affinität zu Horizon. (Lacht.) Als Fan freue ich mich sehr auf Horizon Forbidden West.“

    • Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake

    Kena: Bridge of Spirits

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich schätze mal, dass ich nicht Resident Evil Village sagen darf ;-). Scherz beiseite: Ich freue mich sehr auf Kena: Bridge of Spirits. Ich liebe den Grafikstil und es sieht aus, wie wäre es ein lustiges Adventure, das ich mit meiner Familie genießen kann.“

    • Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3

    Little Devil Inside

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Es kommen so viele tolle Spiele raus, dass es sehr schwierig ist, nur eines zu wählen. Ich kann aber sagen, dass ich sie alle auf meiner PS5 spielen werde, die definitiv meine neue Lieblingsplattform ist – Sayonara, Ladezeiten! Zusätzlich zu den Titeln von Worldwide Studios liebe ich das Konzept eines Entdeckers aus dem 19. Jahrhundert, der mit einem alten Professor Monster jagt. Großartiger Grafikstil mit allem Anschein nach wunderbaren Welten zum Erkunden. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, auf welche Abenteuer diese Geschichte uns führen wird.“

    „Nachdem ich 2020 so oft Demon’s Souls gespielt habe und immer wieder besiegt wurde, freue ich mich 2021 darauf, wunderschöne Welten zu erkunden, in denen mich nicht alles töten will. Also bis das nächste God of War rauskommt, natürlich.“

    • Gavin Moore, Creative Director, SIE Worldwide Studios – Demon’s Souls

     Ratchet & Clank: Rift Apart

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich bin mehr als bereit für das neue Ratchet & Clank-Spiel. Neben der Jak & Daxter-Trilogie sind mir die R&C-Spiele der PS2-Ära extrem wichtig. Insomniac ist ein Studio, zu dem ich aufschaue, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie mit der neuen Hardware erreicht haben. Die 2016 veröffentlichte Neuinterpretation des ersten Ratchet & Clank ist ein tolles Spiel und ich freue mich schon darauf, wieder in dieses Universum abzutauchen.“

    • Henri Markus, Game Designer bei Returnal, Housemarque

    „Es gibt so viele tolle Spiele, auf die man sich 2021 freuen kann. Eines, das ich unbedingt mit meinem Sohn erkunden will, ist Ratchet & Clank: Rift Apart. Ich liebe die einzigartige und wunderschöne Welt, die sie erschaffen haben. Wir spielen derzeit das aktuelle Ratchet-Spiel nochmal durch, während wir auf das nächste warten.“

    • Angie Smets, Studio Director, Guerrilla

    Resident Evil Village

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich freue mich auf Resident Evil Village! Ich bin gerade auf einem riesigen Resident Evil-Trip. Nachdem ich Resident Evil 3 durchgespielt hatte, begann ich mit Resident Evil 7, um sicherzustellen, dass ich bereit bin, wenn Village endlich rauskommt. Es ist definitiv eine meiner Lieblingshorrorserien – und zwar in jedem Medium!“

    • Derek Yu – Spelunky 2 

    „Ich freue mich auf ein Horrorspiel, das die Vorteile der PS5-Funktionen nutzt.“

    • Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon

    Website: LINK

  • PlayStation developers’ favorite games of 2020

    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    Reading Time: 12 minutes

    Despite the rest of 2020, the past 12 months have been rich with immersive video game worlds, inspiring characters, compelling gameplay mechanics, and fantastic soundtracks. You’ve already told us what your highlights are. Now leading developers in the industry share their personal PlayStation picks from the class of 2020*.


    Call of Duty: Warzone


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “As somebody who typically doesn’t play multiplayer, I not only surprised myself with how many hours I logged in Warzone this year, but how profoundly meaningful it all was. On its surface, Warzone combines the battle royale genre with Call of Duty’s rock-solid mechanics, gunplay, and audio design, making for a very potent (and addicting) combination.

    “In 2020, however, Warzone became much more than a ‘game’ for me—it launched right around the time Covid-19 hit Seattle and we all went into lockdown, which just so happened to be when Camouflaj was due to wrap up development on Marvel’s Iron Man VR. My colleagues and I got into a fun habit of unwinding in Warzone after a long day of remote work. The game became our virtual afterhours hangout where we’d find ourselves having really heart-to-heart conversations while blasting our way out of spicy firefights.”

    Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR

    “Since the month of April a few close friends and I play it about two to four times a night around 10pm for a few hours. These late night gaming sessions have been instrumental in keeping me sane during a very difficult year. We’re absolutely focused on getting that win but, we also just talk about the most random stuff and just laugh non-stop. It’s a release, it’s relaxing, it’s comforting and it’s just positive vibes. Video games have always been a participatory medium and a form of escapism. What I didn’t foresee happening is video games becoming another instrument in mine and so many others mental health toolbox this year. For those reasons Warzone was and still is my favorite game of 2020.”

    Ramone Russell, Product Development Communications and Brand Strategist, San Diego Studio – MLB The Show 20


    Demon’s Souls


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “Although there were many amazing games this year, my favorite has to be Demon’s Souls. I never played the original, but got hooked on these types of games when Bloodborne came out in 2015, so getting a new PS5 was even more exciting because I got to play Demon’s Souls for the first time. Oh, and it also looks amazing. Incredible job by Bluepoint Games!”

    Jason Connell, Creative Director & Art Director, Sucker Punch – Ghost of Tsushima

    “For me it’s got to be Demon’s Souls. Its worlds are as terrifying as they are beautiful. There are few games which give you that same tension, that sense of foreboding. The moment you think you’re getting somewhere you’re put firmly back in your place. It’s always keeping you on your toes. It’s stunning, punishing, awe-inspiring, and when you do finally defeat that seemingly impossible boss it’s incredibly rewarding. You really feel like you earn your victories. This game and I have a love/hate relationship. I love it… it hates me.”

    Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure 

    “I was looking at a list of games that have been released this year. Most of them I’ve finished, some of them Platinumed, some of them are a trophy or two short of the Platinum, and I was (seemingly) struggling to choose which game to pick out as my personal game of the year. But try as I might, I couldn’t get away from the fact that to me, the original 2009’s Demon’s Souls is one of the most important video games of all time and the 2020 remake by Bluepoint Games re-hammered that point home like the Black Phantom Garl Vinland on NG+++ after you miss your parry.

    Henri Markus, Game Designer, HousemarqueReturnal


    Doom Eternal


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “Doom (2016) was an incredibly tough act to follow as it was such a breath of fresh air, but somehow, Doom Eternal gave me everything that I could have wanted out of a sequel. Instead of just giving moreDoom (which they did completely and then some) they also completely expanded upon the core combat loop of the game; taking the Glory Kills = health mechanic and adding on the additional moves to provide armor and ammo, which fundamentally changed how you interacted with the combat spaces in comparison to its predecessor.

    It constantly has you thinking while also moving and shooting – evaluating your own resources in the midst of combat. Combining that fundamental change with just a hilariously over-the-top feel of ever-increasing scope and scale made for a truly memorable experience this year. Plus… you have to love a game that has something called a ‘Super Gore Nest’.  Somehow balancing the line between reverential, serious, over-the-top, and absolutely ridiculous – Doom Eternal was definitely an achievement by the team at id.”

    Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4


    Fall Guys: Ultimate Knockout


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “The rules are simple, the gameplay is wild, and you can enjoy it with your entire family. The combination of old and new elements – gameplay that focuses on a balance of luck, mastery of action, and strategy – is great. I think it’s fantastic that your luck depends a lot on the physics of interacting with other players, making it hard to direct your frustrations at the game itself. It’s been awhile since I’ve been this vocal while playing a game.”

    Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition

    “I got caught up in the hype and started playing the game and before I realized it, I had spent an entire night trying to clinch that crown…”

    Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake


    Ghost of Tsushima


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “It was visceral and precise like the blade itself. Legends was the best co-op experience to date with friends.”

    Keith Lee, CEO, Counterplay – Godfall

    “Not only can you see Sucker Punch Productions’ technical finesse in this game, but I really felt their strong commitment to craftsmanship. Even as a Japanese person, I really enjoyed this game as a historical piece.” 

    Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon

    Ghost of Tsushima really left an impression on me. It was a completely new game set in Japan during the Kamakura period, which I imagine was no easy endeavor for Sucker Punch to undertake, and they did a fantastic job with the stunning visuals and highly polished gameplay. Here at Team Ninja, where we have worked on a lot of sword fighting action, we were really impressed with the game overall, and strive to create a title with as much ‘honor’ as Ghost of Tsushima.”

    Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2

    “Ghost of Tsushima is a game that has a special place in my heart. Everything in the art style, characters, music helps realizes the samurai setting perfectly. It was one of my most anticipated games for 2020 and Sucker Punch delivered it.”

    Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War 

    “Hopping into Tsushima and clearing out Mongols from camps is exactly the therapeutic gameplay I needed in 2020. The world is beautiful, there are tons of things to discover, the combat is fluid and surprisingly deep, and I can feel like I’m actually accomplishing something turning the entire map from red to white! Sucker Punch really delivered on the samurai fantasy.”

    Kurt Margenau, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II


    Ikenfell


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “I’m tempted to give GOTY to the nostalgic grand slam that is Final Fantasy VII Remake, but my heart was stolen late in the year by Ikenfell! I was drawn in by the cool tactical approach to RPG combat, but before I knew it I was engrossed in the story of troubled magical youths trying their hardest. It’s the best classic RPG I’ve played in years and nobody should sleep on it. Also: killer soundtrack!”

    – Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax


    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “My favorite game for 2020 is Marvel’s Spider-Man: Miles Morales because of its diversity, homage to Harlem and it’s always fun when my sons and I can swing through and explore Marvel’s New York City while fighting crime.”

    Shaun Escayg, Creative Director, Crystal Dynamics – Marvel’s Avengers


    No Man’s Sky


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “My personal favorite game of 2020 is the same as my personal favorite from 2019: No Man’s Sky. In a lot of ways, NMS is the opposite of the games we make at Naughty Dog: rather than every moment being carefully crafted, literally the entire galaxy is procedurally generated. Digging a tunnel to take shelter from a raging radiation storm, barely avoiding freezing to death diving for ancient secrets in a polar ocean, building my dream-base on a forest moon filled with giant squid creatures, quietly watching flying animals flock and undulate with the planet’s ring backing them in the sky… Some amazing memorable moments in that game, all the more special because no one will ever have those exact moments but me. The next-gen update on PS5 is amazing, a great reason to come back.”

    Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II


    Resident Evil 3


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “I was pretty busy this year, but I made time to play Resident Evil 3 because I loved the Resident Evil 2 remake. I thought RE3 was fantastic, especially given how stressful 2020 was. The combination of horror and action made it extremely cathartic for me to play through.”

    Derek Yu – Spelunky 2 


    The Last of Us Part II


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “The original Last of Us is one of my favorite games of all time. It really felt like they pushed the boundaries of what is possible in games and kept me on the edge of my seat throughout the whole experience. With Part II, I wanted to know where director Neil Druckmann would take this world. How could he and the team possibly surpass the original, having set the bar so high?

    “Well, they did, and I wasn’t let down. Existing characters are taken in unexpected directions, and brand new characters join The Last of Us saga that add spice to an already rich post-apocalyptic world.”

    Gavin Moore, Creative Director, SIE Worldwide Studios – Demon’s Souls

    “For me it represents the best PS4 could offer, the pinnacle of this generation. It’s just so beautiful in every way, a masterpiece.”

    Cyrille Imbert, Executive Producer, Dotemu – Streets of Rage 4

    “This game stuck with me for a long time. Humanity is shown from its darkest angle. But in all the hatred and revenge, is also a story of empathy and hope. A thought-provoking masterpiece.”

    Angie Smets, Studio Director, Guerrilla

    “There’s so many [games to choose from]! I *just* platinumed Astro’s Playroom – and that was fantastic – a real love letter to the history of PlayStation…. But probably the highlight of my year was seeing the continuation of the Joel/Ellie story in the sequel to the Last of Us.”

    Stuart Whyte, Co-Studio Head, London Studio

    “The narrative masterpiece that is The Last of Us Part II. One of the only games where I don’t find myself trying to analyze game loops or reading Reddit about min-maxing builds. A game where I sit back and willingly surrender myself to the brilliant minds at Naughty Dog.

    Also, my wife agreed that if we ever have a daughter, her name would be Ellie. (If you’re reading this, it’s on the internet now. No take-backs).”

    Jason Chuang – Senior Product Marketing Manager, miHoYo – Genshin Impact

    “I was blown away by the experience, by far my favorite of the year. I have always loved the craft and attention to detail Naughty Dog puts into every game they make and with The Last of Us Part II has set the bar, once again, for what our industry can accomplish.”

    Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “Revisiting THPS 20 years later has been like some kind of hallucination. I sank 4 trillion hours into this series on the original PlayStation, and the gameplay feels just as snappy and endorphin-inducing as it did in my nostalgia-tinted memories of yesteryear.”

    Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout 

    —–

    And while most of the creatives who kindly took the time to contribute to this article managed to boil down their favourite game of the year to just one title, some found the decision impossible. We made a rare exception and didn’t force them to choose. Here’s what they had to say: 


    Persona 5 Royal and Streets of Rage 4


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “I tend to enjoy games that I can share with my family, so it’s really a toss up between two titles for this year – Persona 5 Royal and Streets of Rage 4. I played the original Persona 5 when it released in Japan back in 2016 and Royal has even more content and story. My wife and five year-old daughter loved watching the characters interact and the well-developed story unfold. I must have played for over 230 hours!

    Streets of Rage 4 is a fun action game that has local co-op and it’s great to share the experience with the fam. The controls are simple enough for my daughter to play, and she’s pretty good. I personally love the throwbacks to the original. The nostalgia is heavy with a booming soundtrack and homages to the originals.”

    Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3


    Final Fantasy VII Remake and Ghost of Tsushima


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “It is so hard to pick one, as there are so many good games that shipped this year… if I go with my heart it will have to be Final Fantasy VII Remake. For me it was a massive hit of nostalgia. I was always a big fan of the series even from the very first one! But if I go with my soul, Ghost of Tsushima as it was so well done. I really like how they took this theme and expressed it in mechanics and systems beautifully.”

    Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla


    Ghost of Tsushima and The Last of Us Part II


    As chosen by…

    “This is tough. I will get in a lot of trouble for making choices like this, but I can’t decide between Ghost of Tsushima or The Last of Us Part II. Ghost was such an enjoyable experience – I am so happy for the team at Sucker Punch at the way that has gone for them. Exploring 13th century Japan felt unique, and it’s such a beautiful game as well. The cinematic Kurosawa Mode just felt so cool. And The Last of Us Part II was a very intense experience. Not just because the story and characters were gripping, but also because the world itself was so detailed. It’s the kind of memorable experience you get from being dragged way outside of your comfort zone.

    “In fact, you cannot expect me to choose just one game here. So I am not going to. Btw, I am also very impressed with the work that Sucker Punch and Naughty Dog did to make both titles run so well on PS5.”

    Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios

    *The views and opinions expressed are those of the persons appearing in the blog and do not necessarily reflect the views and opinions of Sony Interactive Entertainment.

     **Call of Duty: Warzone, Demon’s Souls, Fall Guys, Ghost of Tsushima: Legends, Streets of Rage 4, and Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2’s online multiplayer modes require internet connection and a PS Plus subscription; fees recur until canceled. Age restrictions apply. Full terms: https://www.playstation.com/legal/ps-plus-usage-terms/.

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  • PlayStation developers share their favorite Photo Mode screenshots

    PlayStation developers share their favorite Photo Mode screenshots

    Reading Time: 6 minutes

    Be it a quick button press or the stunning result of multiple edits, PlayStation games’ Photo Modes – and PS4’s Share and PS5’s Create buttons – have given us all the chance to play photographer in memorializing special moments. And those shots are captured for good reason. Whether they’re being shown to the world or sitting on a console hard drive, every photo has a story behind it. So we reached out to some industry friends and asked them to share their personal favourite snap captured on console this past year, and tell us why it made the cut*. 


    Demon’s Souls


    Demon’s SoulsDemon’s Souls

    Captured on PS5

    “Well, maybe not my favorite screen, but definitely the screen I’ve seen the most.”

    Jason Connell, Creative Director & Art Director at Sucker Punch – Ghost of Tsushima 

    Demon’s SoulsDemon’s Souls

    Captured on PS5

    “Living my best life mending the world.”

    Henri Markus, Game Designer on Returnal, Housemarque

    Demon’s SoulsDemon’s Souls

    Captured on PS5

    This is me posing for the camera after one of my best friends and I toppled the Tower Knight in Demon’s Souls. We continued this nightly ritual of co-op boss battles, so the world might be mended.”

    Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR


    Fall Guys


    Demon’s SoulsDemon’s Souls

    “Considering I rushed to push the Share button on my PS4 after winning the match, I think this is an excellent screenshot. From what I can remember, this is from my second victory. The first time I won, the match was extremely close, and I didn’t feel like it warranted a screenshot. That and “WINNER!” was covered by my trophy notification, so I chose this one to share.”

    Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition 


    Ghost of Tsushima


    Ghost of TsushimaGhost of Tsushima

    “I absolutely loved the stunning beauty of Ghost of Tsushima earlier this year and took many videos and screenshots on my PS4 Pro – here’s one of my favourites!” 

    Stuart Whyte, Co-Studio Head, London Studio

    Ghost of TsushimaGhost of Tsushima

    “‘Today is victory over yourself of yesterday; tomorrow is your victory over lesser men.’ – The Book of Five Rings.”

    Keith Lee, CEO, Counterplay – Godfall 


    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    “From my recent photos, I’m going to pick this one with Marvel’s Spider-Man: Miles Morales on PS5!  The reason I’d say that, is maybe because I’ve unboxed the PS5 like I’m still 7 years old (I’m 42), smelling the booklets, inspecting every cable, etc…, putting aside the previous console with the heart full of good memories that it brought, but yet sooo looking forward to play the next gen with excitement.  When I started the game, I was already so into it – it was Christmas time in New York with SNOW, where here in Montreal, Canada, snow sadly hadn’t arrived yet (we’re fine now…), I played until 3:30 am (when this selfie was taken) because I felt I was living a ‘Moment’.”

    Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla 

    Marvel’s Spider-Man: Miles MoralesMarvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales is a perfect game for Photo Mode. Swinging around the city feels amazing. From the look of the game and its use of next-gen features to the amazing animations makes this game impossible not to take screenshots on PS5 as you are playing Super Hero through Marvel’s New York City.”

    Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War  

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    “Another game that is inching toward my top of the year list (I haven’t finished it yet!) is Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Such an absolute joy to play – really continuing all the great work that Insomniac Games did with 2018’s Marvel’s Spider-Man. I had to take screens of this running on the PS5… and the Photo Mode is just stellar for that. So many options for positioning, lenses, FOVs, frames and filters… it’s really hard to put the Photo Mode down and just play the game to be honest, but I am going to have to if I want to finish it!”

    Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4 

    Marvel’s Spider-Man: Miles MoralesMarvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Captured on PS5

    “The above served as the foundation for the digital soundtrack for Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.”

    Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    Nioh 2


    Nioh 2Nioh 2

    “This is a screenshot taken on PlayStation 5 that features the two protagonists of the Nioh series with their swords clashing. This visual featuring William from the first Nioh game and the Nioh 2 protagonist, who both made their debut on PlayStation 4, is a very sentimental picture for me as it brings back memories of the almost 10 years spent working on the Nioh series.” 

    Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2


    No Man’s Sky 


    No Man’s SkyNo Man’s Sky

    “I took more screenshots from NMS than any other game I’ve played… I’m intimidated to share this because there are some virtual photographers taking amazing shots in that game (shout out No Man’s Smile!) and I’m not sure any of mine can compare, but this is a shot I took on my PS4 Pro that I really liked of a trading post at sunset: the way the lighting worked out it looked a bit like a Simon Stalenhag piece.”

    Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II 


    And finally…


    “I was playing Astro’s Playroom and enjoying how a game that is so focused on the innovative controller for the PlayStation 5 can also bring back such memories of our history. But then I got to the end of Turbo Trail and there is that little squad of Robo-Helghast and I just burst out laughing. I’ve spent a LOT of time with the Helghast in my career, but I didn’t know they were going to be there. That was fun.”

    Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios 

    Astro’s PlayroomAstro’s Playroom

    (Screenshot taken by PS Blog staff) 

    Interested in sharpening your own photographic eye on PlayStation? Here are some primer guides to help you get started: 

    And submissions for our end of year Share of the Week are still open, so there’s still time to enter your favourite shot! 

    *The views and opinions expressed are those of the persons appearing in the blog and do not necessarily reflect the views and opinions of Sony Interactive Entertainment.
    **Demon’s Souls, Fall Guys, Ghost of Tsushima: Legends, and Nioh 2 online multiplayer modes require internet connection and a PS Plus subscription; fees recur until canceled. Age restrictions apply. Full terms: https://www.playstation.com/legal/ps-plus-usage-terms/.

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  • PlayStation-Entwickler teilen ihre Lieblings-Screenshots aus dem Fotomodus

    PlayStation-Entwickler teilen ihre Lieblings-Screenshots aus dem Fotomodus

    Reading Time: 6 minutes

    Ob mit einem kurzen Tastendruck aufgenommen oder als atemberaubendes Ergebnis mehrerer Bearbeitungen – in den Fotomodi der PlayStation-Spiele können wir mit der Share- und Create-Taste der PS4 bzw. PS5 Fotograf spielen und besondere Momente für die Ewigkeit festhalten. Und hinter jedem Bild steckt eine Geschichte, ganz gleich, ob es der Welt präsentiert oder sicher auf einer Konsolenfestplatte aufbewahrt wird. Also haben wir uns an einige unserer Freunde in der Branche gewandt und sie gebeten, ihren persönlichen Lieblings-Schnappschuss aus dem vergangenen Jahr mit uns zu teilen und uns zu verraten, warum dieses Bild für sie so besonders ist.

    Hier findet ihr ihre Antworten.


    Demon’s Souls


    Aufgenommen auf PS5

    „Das ist vielleicht nicht mein Lieblingsbildschirm, aber auf jeden Fall der Bildschirm, den ich am häufigsten gesehen habe.“

    Jason Connell, Creative Director & Art Director bei Sucker Punch – Ghost of Tsushima


    Aufgenommen auf PS5

    „Spaß beim Heilen der Welt.“

    Henri Markus, Game Designer bei Returnal, Housemarque


    Aufgenommen auf PS5

    Hier posiere ich für die Kamera, nachdem ich mit einem meiner besten Freunde den Turmritter in Demon’s Souls zur Strecke gebracht habe. Wir haben dieses nächtliche Ritual der Koop-Bosskämpfe fortgeführt, um die Welt zu heilen.“

    Ryan Payton, Director, Camouflaj – Iron Man VR



    Fall Guys



    „Wenn man bedenkt, dass ich nach dem Sieg hastig die Aufnahmetaste gedrückt habe, ist das doch ein ausgezeichneter Screenshot geworden. Soweit ich mich erinnere, zeigt er meinen zweiten Sieg. Beim ersten Mal habe ich nur extrem knapp gewonnen, daher fand ich einen Screenshot nicht gerechtfertigt. Außerdem wurde ‚SIEGER!‘ von meiner Trophäenbenachrichtigung verdeckt, daher habe ich diesen hier ausgewählt.“

    Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition



    Ghost of Tsushima



    „Ich war ganz in die atemberaubende Schönheit von Ghost of Tsushima Anfang des Jahres verliebt und habe viele Videos und Screenshots aufgenommen – hier ist einer meiner Favoriten!“

    Stuart Whyte, Co-Studio Head, London Studio



    „‚Der Sieg von heute ist über dein Ich von gestern, der Sieg von morgen wird über einen minderwertigen Menschen sein.‘ – Das Buch der fünf Ringe.“

    Keith Lee, CEO, Counterplay – Godfall



    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales



    „Ich habe ein neueres Bild aus Marvel’s Spider-Man: Miles Morales auf PS5 gewählt.  Als ich die PS5 ausgepackt habe, habe ich mich wieder wie 7 gefühlt (obwohl ich 42 Jahre alt bin). Die Broschüren zu riechen, jedes Kabel zu untersuchen, die alte Konsole mit einem Herzen voll großartiger Erinnerungen wegzupacken und sich so auf die nächste Generation zu freuen, ist einfach unbeschreiblich.  Als ich das Spiel gestartet habe, war ich sofort Feuer und Flamme. Es war Weihnachtszeit in New York mit SCHNEE, während hier in Montreal, Kanada, leider noch kein Schnee zu sehen war (inzwischen ist dahin gehend aber alles wieder gut). Ich habe bis 3:30 Uhr morgens gespielt (als auch dieses Selfie entstanden ist), weil ich einen echten, wichtigen ‚Moment‘ erlebt habe.“

    Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla



    „Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ist ein perfektes Spiel für den Fotomodus. Es ist einfach klasse, durch die Stadt zu schwingen. Vom Look des Spiels über seine Verwendung von Next-Gen-Features bis zu den erstaunlichen Animationen macht dieses Spiel es einem fast unmöglich, keine Screenshots zu machen, während man als Superheld durch das New York des Marvel-Universums streift.“

    Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War 



    „Ein weiteres Spiel, das in meiner Topliste des Jahres immer weiter nach oben wandert (ich habe es noch nicht durchgespielt!), ist Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.  Es bietet einen unglaublichen Spielspaß und setzt die großartige Arbeit fort, die Insomniac Games mit Marvel’s Spider-Man 2018 abgeliefert hat.  Ich musste einfach Screenshots davon auf der PS5 machen. Der Fotomodus ist dafür hervorragend. So viele Optionen für Posen, Objektive, Blickwinkel, Rahmen und Filter … Da ist es wirklich schwer, den Fotomodus wieder zu beenden und einfach zu spielen. Ich werde mich wohl zwingen müssen, denn sonst werde ich nie damit fertig!“

    Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4


    Aufgenommen auf PS5

    „Das Bild oben diente als Grundlage für den digitalen Soundtrack für Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.“

    Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales



    Nioh 2



    „Dieser Screenshot wurde auf der PlayStation 5 aufgenommen und zeigt die beiden Protagonisten der Nioh-Serie mit aufeinanderprallenden Schwertern. Diese Grafik mit William aus dem ersten Nioh-Spiel und dem Protagonisten von Nioh 2, die beide ihr Debüt auf PlayStation 4 gegeben haben, ist für mich sehr sentimental, da sie mich an die fast 10 Jahre erinnert, die ich an der Nioh-Serie gearbeitet habe.“

    Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2



    No Man’s Sky



    „Ich habe mehr Screenshots von NMS gemacht als von jedem andere Spiel, das ich gespielt habe … Ich bin etwas schüchtern, diese zu teilen, weil es einige virtuelle Fotografen gibt, die in diesem Spiel erstaunliche Aufnahmen machen (shout out No Man’s Smile!) und ich mir nicht sicher bin, dass eines von meinen mithalten kann, aber dies ist eine Aufnahme, die ich auf meiner PS4 Pro bei Sonnenuntergang an einem Handelsposten gemacht habe und die mir sehr gut gefallen hat: Die Art und Weise, wie die Beleuchtung war, sah ein bisschen wie ein Stück von Simon Stalenhag aus. “

    Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II


    Und zu guter Letzt…


    „Ich habe Astro’s Playroom gespielt und genossen, dass ein Spiel, das sich so auf den innovativen Controller der PlayStation 5 konzentriert, gleichzeitig solche Erinnerungen an unsere Geschichte wiederaufleben lassen kann. Als ich aber am Ende des Turbo Trail angekommen war und diesen kleinen Trupp Robo-Helghasts gesehen habe, musste ich lauthals loslachen. Ich habe im Laufe meiner Karriere VIEL Zeit mit den Helghasts verbracht, aber ich wusste nicht, dass sie dort sein würden. Das war lustig.“

    Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios


    (Screenshot von PS Blog Team aufgenommen)

    Du möchtest deine eigenen Fotokünste auf der PlayStation schärfen? Hier findest du einige Leitfäden für deine ersten Schritte:

    *Die geäußerten Ansichten und Meinungen sind die der Personen, die im Blog erscheinen, und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten und Meinungen von Sony Interactive Entertainment wider.

    ** Demon’s Souls, Fall Guys, Ghost of Tsushima: Legends und Nioh 2 Online-Multiplayer-Modi erfordern eine Internetverbindung und ein PS Plus-Abonnement. Gebühren fallen bis zur Stornierung an. Es gelten Altersbeschränkungen. Vollständige Bedingungen: https://www.playstation.com/legal/ps-plus-usage-terms/.

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