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  • Marvel‘s Spider-Man 2 erscheint im Januar 2025 für PC

    Marvel‘s Spider-Man 2 erscheint im Januar 2025 für PC

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    Marvel‘s Spider-Man 2 erscheint offiziell für PC! Heute auf der Marvel‘s Stage der New York Comic Con angekündigt, erscheint unser neuester Teil der von der Kritik gefeierten Reihe Marvel‘s Spider-Man am 30. Januar 2025 für PC bei Steam und im Epic Games Store – jetzt auf die Wunschliste setzen.

    Wir freuen uns erneut, euch mitteilen zu können, dass die PC-Version von unseren Freunden bei Nixxes Software in enger Zusammenarbeit mit Insomniac Games, PlayStation und Marvel Games entwickelt und optimiert wird.

    „Marvel‘s Spider-Man Remastered und Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales gemeinsam mit Insomniac und Marvel Games einem neuen Publikum auf PC zugänglich zu machen, war eine großartige Erfahrung für uns bei Nixxes“, sagt Julian Huijbregts, Community Manager bei Nixxes. „Es ist großartig, diese Zusammenarbeit fortzusetzen und Marvel‘s Spider-Man 2 mit einer Reihe verbesserter Funktionen, darunter erweiterte Raytracing-Optionen, auf PC zu bringen, um eine Vielzahl von Setups und Konfigurationen voll auszunutzen. Bleibt dran für weitere Infos zu den Features und den empfohlenen Spezifikationen, wenn die Veröffentlichung näher rückt.“

    Marvel‘s Spider-Man 2 erscheint im Januar 2025 für PC

    Apropos Veröffentlichung: Zum Start von Marvel‘s Spider-Man 2 für PC wird es zwei Editionen geben, darunter die Standard Edition und die Digital Deluxe Edition (DDE). Ihr werdet auch die Möglichkeit haben, ein Upgrade auf die DDE-Inhalte durchzuführen, ähnlich wie bei unseren Upgrade-Pfaden auf PS5. Hier ist eine kleine Übersicht, was jeweils enthalten ist:

    Marvel‘s Spider-Man 2 – Standard Edition

    — Das komplette Spiel
    — Die neuesten Updates seit der Veröffentlichung von Marvel‘s Spider-Man 2 auf PS5, darunter:

    — 14 neue Anzüge
    — Neues Spiel+
    — Ultimative Stufen
    — Neue Symbiont-Anzug-Stile
    — Tageszeit-Optionen
    — Erfolge nach Abschluss des Hauptspiels
    — Actionfiguren-Modus im Fotomodus
    — Screenreader und Audiodeskriptionen

    Marvel’s Spider-Man 2 – Digital Deluxe Edition

    — Das komplette Spiel mit den oben aufgeführten Updates
    — 5 exklusive Anzüge für Peter Parker
    — 5 exklusive Anzüge für Miles Morales
    — Vorab-Freischaltung des Arachknight-Anzugs (Peter)
    — Vorab-Freischaltung des Schattenspinne-Anzugs (Miles)
    — Vorab-Freischaltung des Netzgreifer-Geräts
    — +5 Fertigkeitspunkte
    — Zusätzliche Gegenstände für den Fotomodus

    „Unsere Charaktere so vielen Fans wie möglich auf möglichst coole Weise zu präsentieren, ist einer der Gründe, warum sie so beliebt sind. In diesem Sinne freuen wir uns, dass unsere Spider-Helden, ihre Freunde und ihre Superschurken im von der Kritik gefeierten Marvel‘s Spider-Man 2 auf PC erscheinen“, sagt Eric Monacelli, Executive Producer bei Marvel Games. „In Zusammenarbeit mit Insomniac Games und PlayStation ist ein zeitloser Superhelden-Videospielklassiker entstanden, den ihr dank Nixxes und der Unterstützung aller beteiligten Teams jetzt mit spannenden, verbesserten Funktionen auf PC erleben könnt.“

    Marvel‘s Spider-Man 2 ist eine Fortsetzung unserer Geschichte um Peter Parker und Miles Morales, mit legendären Gegnern wie Venom und Kraven sowie vielen wiederkehrenden Lieblingscharakteren. Wir haben brandneue Fähigkeiten und Fortbewegungsoptionen wie Symbiontenwelle und Netzflügel eingeführt und außerdem Marvels New York um neue Bezirke und Nebenmissionen zum Erkunden erweitert.

    Es sind zwar keine zusätzlichen Story-Inhalte für Marvel‘s Spider-Man 2 geplant, aber wir sind sehr glücklich darüber, alle unsere nach dem Launch veröffentlichten Inhalte auch in der PC-Version bieten zu können, darunter Neues Spiel+, neue Anzüge und Farbvarianten, Fotomodus-Funktionen und vieles mehr.

    Wir freuen uns außerdem, ankündigen zu können, dass das „Cool & Hip“-Anzugpaket, unsere wohltätige Zusammenarbeit mit der Non-Profit-Organisation Gameheads, ab Oktober für PS5 und bei Veröffentlichung für PC ohne zusätzliche Kosten verfügbar sein wird.

    In dem Jahr seit der Veröffentlichung von Marvel‘s Spider-Man 2 auf PlayStation 5 hat das Spiel viel Lob von Kritikern und zahlreiche Auszeichnungen und Nominierungen sowie sehr positives Feedback von Fans auf der ganzen Welt erhalten. Für uns ist es eine Ehre, zu sehen, wie ihr auf der ganzen Welt eure Liebe zu unserer ursprünglichen Version von Spider-Man zum Ausdruck bringt und fortwährend eure schönsten Momente teilt, während ihr das Spiel zum ersten, zweiten und dritten Mal erlebt.

    „Unsere fantastischen Partner bei Nixxes haben wieder einmal unglaubliche Arbeit geleistet, um die Welt von Marvel‘s Spider-Man PC-Spielern zugänglich zu machen“, sagt Mike Fitzgerald, Core Technology Director bei Insomniac. „Unser Team hat viel Herzblut in dieses Spiel gesteckt und wir freuen uns, dass es bald von einem völlig neuen Publikum gespielt wird – mit Tastatur- und Maussteuerung, Ultra-Breitbild-Unterstützung und zahlreichen Grafikoptionen, durch die es sich auf der eigenen Plattform wie zu Hause anfühlen wird.“

    Während die PC-Veröffentlichung von Marvel‘s Spider-Man 2 immer näher rückt, möchten wir euch für eure Unterstützung unserer Spiele und unseres Studios danken – vor allem im Rahmen der Feierlichkeiten zum 30. Geburtstag von Insomniac Games. Gemeinsam sind wir in ferne Welten geflogen, haben Galaxien erkundet, neue Dimensionen entdeckt und ganze Städte gerettet. Unsere Spieler sind seit drei Jahrzehnten eine wichtige Konstante, also im Namen von Insomniac Games: vielen Dank!

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  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales is coming to PC on November 18

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales is coming to PC on November 18

    Reading Time: 4 minutes

    Get ready to experience the rise of Miles Morales as a new Spider-Man, coming to PC! In just over a month, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales will release on PC on November 18, 2022. Today I’m excited to share all the details on the enhancements the team at Nixxes Software has been working on, and to tell you more about pre-purchase bonuses.    

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales is coming to PC on November 18

    Similar to the PC version of Marvel’s Spider-Man Remastered we released earlier this year in close collaboration with Insomniac Games, Marvel Games, and PlayStation, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales on PC features many enhancements, customizable settings and support for a broad range of hardware configurations, all the way from high-end PCs to portable PC gaming devices.

    The game features options for ray-traced reflections with a variety of quality levels and newly added ray-traced shadows for outdoor light cast by the sun and the moon. This enables realistic shadows with natural gradients in softness and further enhances the visual fidelity of Marvel’s New York.

     

    The game is fully optimized for ultra-wide gaming and supports ultra-wide aspect ratios of 21:9, 32:9 and even 48:9 when using triple monitor setups. Similar to what our team did for Marvel’s Spider-Man Remastered, the cinematics in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales on PC are adapted to be fully viewable in aspect ratios up to 32:9.

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales supports the latest performance enhancing upscaling technologies, like NVIDIA DLSS 3. This technology for GeForce RTX 40 Series GPUs combines DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, and NVIDIA Reflex to boost your frame rate to new heights. NVIDIA DLSS 2, NVIDIA DLAA, and NVIDIA Reflex will also be supported.

     

    In the graphics menu, you’ll find many customizable features, presets, and quality levels to choose from. These include texture quality and filtering, level of detail, crowd and traffic density, field of view, windowed, full screen and exclusive full screen rendering modes, and many other options.

    With the wide range of graphical settings and features, we want to ensure that gamers with the latest hardware can push their high-end rigs, but also make the game scale to less powerful systems. Below is an overview of the recommended specifications for a variety of graphical presets.

    Minimum Recommended  Very High  Amazing Ray Tracing Ultimate Ray Tracing 
    Average Performance 720 @ 30 FPS 1080p @ 60 FPS 4K @ 60 FPS 1440p @ 60 FPS (4K @ 30 FPS) 4K @ 60 FPS
    Graphic Presets Very Low 1080p @ 60 FPSMedium  Very High  High Ray Tracing High High Ray Tracing Very High
    GPU NVIDIA GeForce GTX 950 or AMD equivalent NVIDIA GeForce GTX 1060 6GBor AMD Radeon RX 580 NVIDIA GeForce RTX 3070or AMD Radeon RX 6800 XT NVIDIA GeForce RTX 3070 or AMD Radeon RX 6900 XT NVIDIA GeForce RTX 3080or AMD Radeon RX 6950 XT
    CPU Intel Core i3-4160 or AMD equivalent Intel Core i5-4670or AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i5-11400 or AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-11600Kor AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-12700Kor AMD Ryzen 9 5900X
    RAM 8 GB 16 GB 16 GB 16 GB 32 GB
    OS Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
    Storage 75 GB HDD 75 GB SSD 75 GB SSD 75 GB SSD 75 GB SSD

    *Use of performance enhancing upscaling like NVIDIA DLSS is recommended when using both ray-traced reflections and ray-traced shadows.

    The game also features extensive customizable control options for mouse and keyboard and controllers. When using a PlayStation DualSense controller on a wired USB connection, you’ll get the full DualSense controller experience, including adaptive trigger feedback and haptic response. And with Steam Input support, you can use a variety of peripherals and get innumerable remapping options.

    If you want to be ready to play Marvel’s Spider-Man: Miles Morales the moment it releases on November 18, 2022, you can pre-purchase now on both Steam and in the Epic Games Store for $49.99 / €49.99 If you pre-purchase ahead of the game’s launch you’ll unlock the following game content early:

    ●       Two-suit pack, including the T.R.A.C.K. Suit, and Into the Spider-Verse Suit

    ●       Early access to the Gravity Well gadget

    ●       Three Skill Points to unlock some abilities from the start of the game

    Marvel's Spider-Man: Miles Morales coming to PC November 18, 2022. Pre-purchase now for early unlock bonuses The T.R.A.C.K. Suit, Into the Spider-Verse Suit, Gravity Well Gadget, and Three Skill Points

    Since the release of Marvel’s Spider-Man Remastered last August on PC, the teams at Nixxes and Insomniac have been amazed and humbled by the enthusiastic response of PC gamers worldwide. Our heartfelt thanks go out to all of you, and we can’t wait to get the explosive powers of Miles Morales into your hands.

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  • Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales erscheint am 18. November für PC

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales erscheint am 18. November für PC

    Reading Time: 3 minutes

    Macht euch bereit für den Aufstieg von Miles Morales als neuer Spider-Man – bald auf PC! In etwas mehr als einem Monat wird Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales am 18. November auf PC erscheinen. Es ist mir heute eine große Freude, euch die Einzelheiten über die Verbesserungen mitzuteilen, an denen das Team bei Nixxes Software gearbeitet hat, und euch mehr über die Vorabkauf-Boni zu verraten.

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales erscheint am 18. November für PC

    Ähnlich wie die PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remastered, die wir Anfang des Jahres in enger Zusammenarbeit mit Insomniac Games, Marvel Games und PlayStation veröffentlicht haben, bietet Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales für PC viele Verbesserungen, anpassbare Einstellungen und Unterstützung für eine große Bandbreite an Hardware-Konfigurationen, von hochwertigen PCs bis zu tragbaren PC-Gaming-Geräten.

    Das Spiel verfügt über Optionen für Raytracing-Reflexionen mit verschiedenen Qualitätsstufen und neu hinzugefügte Raytracing-Schatten für Beleuchtung im Freien, die durch Sonne oder Mond entsteht. Dadurch werden realistische Schatten mit natürlichen, weichen Verläufen ermöglicht und die visuelle Detailtreue von Marvels New York noch vergrößert.

    Das Spiel ist komplett für Ultrawide-Gaming optimiert und unterstützt Ultrawide-Seitenverhältnisse von 21:9, 32:9 und sogar 48:9 bei der Verwendung von drei Monitoren.Ähnlich zur Arbeit unseres Teams bei Marvel‘s Spider-Man Remastered wurden die Filmsequenzen in Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales auf PC so angepasst, dass sie komplett in Seitenverhältnissen von bis zu 32:9 erlebt werden können.

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales unterstützt die aktuellsten leistungsverbessernden Hochskalierungstechnologien wie NVIDIA DLSS 3. Diese Technologie für GPUs der „GeForce RTX 40“-Serie kombiniert superhohe DLSS-Auflösung, DLSS-Frame-Erstellung und NVIDIA Reflex, um eure Bildrate in ganz neue Höhen zu katapultieren. NVIDIA DLSS 2, NVIDIA DLAA und NVIDIA Reflex werden ebenfalls unterstützt.

    Im Grafik-Menü findet ihr viele anpassbare Funktionen, Voreinstellungen und Qualitätsstufen, aus denen ihr auswählen könnt. Dazu gehören Texturqualität und Filter, Detailgenauigkeit, Menschenmengen- und Verkehrsdichte, Sichtfeld, Fenster-, Vollbild- und exklusive Vollbild-Render-Modi sowie viele andere Optionen.

    Durch das breite Spektrum an Grafikeinstellungen und -funktionen möchten wir sicherstellen, dass Spieler mit der modernsten Hardware ihre hochwertigen Set-ups voll ausnutzen können, während das Spiel gleichzeitig für weniger leistungsstarke Systeme skaliert werden kann. Im Folgenden findet ihr einen Überblick über die empfohlenen Spezifikationen für eine große Auswahl von Grafik-Voreinstellungen.

    Das Spiel bietet außerdem umfassende anpassbare Steuerungsoptionen für Maus und Tastatur sowie Controller. Bei Verwendung eines DualSense Controllers von PlayStation mit einer USB-Kabelverbindung erhaltet ihr das komplette DualSense-Spielerlebnis, einschließlich adaptiven Triggern und haptischem Feedback. Und dank der Unterstützung von Steam Input könnt ihr eine Vielzahl von Peripheriegeräten und unzählige Möglichkeiten zur Neubelegung nutzen.

    Wenn ihr bereit sein wollt, Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales in dem Augenblick zu spielen, in dem es am 18. November erscheint, könnt ihr jetzt beides auf Steam und im Epic Games Store für 49,99 € vorab kaufen. Bei Vorabkauf des Spiels vor dem Erscheinungstermin schaltet ihr folgende Spielinhalte früher frei:

    • Zwei-Anzüge-Paket mit dem T.R.A.C.K.-Anzug und dem „Ins Spider-Versum“-Anzug
    • Vorabzugang zum Schwerkraftquelle-Gerät
    • Drei Fertigkeitspunkte, um Fähigkeiten von Beginn des Spiels an freizuschalten

    Seit der Veröffentlichung von Marvel‘s Spider-Man Remastered auf PC im letzten August hat die enthusiastische Reaktion von PC-Gamern auf der ganzen Welt die Teams von Nixxes und Insomniac verblüfft und überwältigt. Wir danken euch allen von ganzem Herzen und können es nicht erwarten, euch die explosiven Kräfte von Miles Morales in die Hände zu legen.

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  • Marvel’s Spider-Man Remastered PC features revealed

    Marvel’s Spider-Man Remastered PC features revealed

    Reading Time: 4 minutes

    Did you catch the news last month? The Marvel’s Spider-Man series is coming to PC, and we couldn’t be more excited for a whole new group of players to experience these games!

    At Insomniac Games, we’ve been privileged to collaborate with our PlayStation Studios partner and experienced PC developer Nixxes Software in creating these PC versions. It’s been a labor of love for all of us over the past year, and today we finally get to reveal more detail about the features and enhancements you’ll see when Marvel’s Spider-Man Remastered releases on August 12 for PC. There’s also an exciting pre-purchase announcement, read on for more details! 

    Marvel’s Spider-Man Remastered PC features revealed

    First off, let’s touch on the graphics features newly available in the PC version of Marvel’s Spider-Man Remastered. Our goal was to make this game a visual stunner on the PC platform and that meant opening up extensive configurability to PC users with varying hardware, as well as introducing some new techniques and tools to push things even further. To provide an abbreviated list:

    • Ray-traced reflections are available across the game for those with hardware that supports them.  Reflections also have varied quality levels, one of which is a new, higher-quality ray-traced mode that offers even more city detail when web-swinging and fighting crime in Marvel’s New York. 
    • NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) increases graphics performance using dedicated Tensor Core AI processors found only on GeForce RTX GPUs, boosting frame rates with uncompromised image quality.
    • NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) is an AI-based anti-aliasing mode for GeForce RTX gamers who have spare GPU headroom and want higher levels of image quality. 
    • Beyond choosing output resolutions, we also support a wide range of display ratios, including ultrawide 21:9, panoramic 32:9, and NVIDIA Surround multi-monitor setups.* If you’ve got three monitors, we’ve got the game for you to show them off with! 
    • Many other rendering systems are more customizable than they have been in the past, with additional quality levels and algorithmic options. These include SSAO, texture filtering, LoD quality, shadows, and more.  We support windowed, full screen, and exclusive full screen rendering modes.

    In addition to PC graphical features, there are multiple peripherals and customization options With PlayStation DualSense wireless controller support, PC players will get to experience adaptive trigger feedback and amazing haptic response while battling iconic Marvel villains.** Mouse and keyboard support—during gameplay and throughout the game’s UI—provide a completely different customizable control option for those who prefer it. With Steam Input support, there are innumerable remapping options available, and the game will also offer multiple accessibility features. Marvel’s Spider-Man Remastered will also support achievements and cloud saves on both Steam and the Epic Games Store.

    While we’ve clearly been working hard to add higher-end graphical features for those with powerful gaming rigs and fancy new graphics cards, we’ve also been trying to ensure that people with all sorts of PCs are able to enjoy Marvel’s Spider-Man Remastered to its fullest. As such, we can now announce some details about minimum and recommended specs, as well as specs for various graphical preset levels.

    Now that you know what you’re getting with our new PC version of Marvel’s Spider-Man Remastered, you’re surely counting down the days to its August 12 release. Luckily, I’m excited to announce that we’re also offering a pre-purchase item pack.  If you pre-purchase ahead of the game’s launch, you’ll get:

    • Early unlock for three Spider-Man suits
      • The tech-heavy Iron Spider Suit
      • The one-of-a-kind Spider-Punk Suit
      • The original Velocity Suit
    • An early unlock of the Spider-Drone combat gadget
    • 5 extra skill points to spend on Spidey upgrades

    Pre-purchase now on Steam and the Epic Games Store

    On behalf of everyone at Insomniac and our close partners at Nixxes, we’re eager for you all to get your hands, mice, keyboards, and GPUs on Marvel’s Spider-Man Remastered when it releases on PC on August 12!

    *Compatible PC and display device required.
    **Use wired connection to experience full set of DualSense controller features in game.

    Website: LINK

  • PC-Funktionen von Marvel‘s Spider-Man Remastered enthüllt

    PC-Funktionen von Marvel‘s Spider-Man Remastered enthüllt

    Reading Time: 4 minutes

    Habt ihr die Neuigkeiten von letzter Woche mitbekommen? Die Reihe Marvel‘s Spider-Man kommt auf PC und wir sind mächtig aufgeregt, weil eine komplett neue Gruppe von Spielern diese Spiele erleben darf!

    Wir bei Insomniac Games hatten das Privileg, bei der Erschaffung dieser PC-Versionen mit unserem Partner PlayStation Studios und dem erfahrenen PC-Entwickler Nixxes Software zusammenarbeiten zu dürfen. Für uns alle war die Arbeit das letzte Jahr über ein Liebesdienst, und heute dürfen wir endlich mehr Details zu den Funktionen und Verbesserungen preisgeben, die euch erwarten, wenn Marvel‘s Spider-Man Remastered am 12. August für PC erscheint. Außerdem gibt es eine spannende Ankündigung zu Vorbestellungen, weitere Details dazu weiter unten!

    PC-Funktionen von Marvel‘s Spider-Man Remastered enthüllt

    Zuallererst behandeln wir die Grafikfunktionen, die in der PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remastered neu verfügbar sind.Unser Ziel war es, dass dieses Spiel auf der Plattform PC grafisch beeindruckend sein wird, und deshalb mussten wir eine weitreichende Konfigurierbarkeit für PC-Spieler mit unterschiedlicher Hardware ermöglichen und einige neue Techniken und Werkzeuge einführen, um noch einen Schritt weiter gehen zu können. Hier ist eine abgekürzte Liste:

    • Raytracing-Reflexionen sind für alle mit einer Hardware, die sie unterstützt, im gesamten Spiel verfügbar. Reflexionen bieten zudem unterschiedliche Qualitätsstufen, eine davon ist ein neuerer Raytracing-Modus mit höherer Qualität, der für noch mehr Details sorgt, während man in Marvels New York netzschwingend das Verbrechen bekämpft.
    •  NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) erhöht die Grafikleistung mithilfe von dedizierten Tensor Core-KI-Prozessoren, die es nur bei GeForce RTX GPUs gibt, um die Frameraten zu steigern für eine Bildqualität ohne Kompromisse.
    • NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) ist ein KI-basierter Antialiasing-Modus für „GeForce RTX“-Gamer, die noch etwas GPU-Spielraum haben und höhere Bildqualitäten anstreben.
    • Neben der Wahl der Bildschirmauflösung unterstützen wir auch eine breite Palette an Bildformaten wie ultrabreite 21:9, panoramische 32:9 und NVIDIA Surround-Mehrfach-Monitor-Setups.* Wenn ihr drei Monitore habt, dann haben wir das Spiel für euch, mit denen ihr mit ihnen angeben könnt!
    • Viele andere Rendering-Systeme sind anpassbarer als in der Vergangenheit, mit zusätzlichen Qualitätsstufen und algorithmischen Optionen. Diese umfassen SSAO, Texturenfilter, Detailgradqualität, Schatten und noch vieles mehr. Wir unterstützen Fenstermodus, Vollbild und exklusive Vollbild-Render-Modi.

    Neben den PC-Grafikfunktionen gibt es mehrere Peripheriegeräte- und Anpassungsoptionen. Mit der Unterstützung für den DualSense™-Controller von PlayStation werden PC-Spieler das Feedback der adaptiven Trigger und die faszinierende haptische Reaktion erleben, während sie gegen kultige Marvel-Schurken kämpfen.** Die Unterstützung für Maus und Tastatur – während des Gameplay und in den Menüs des Spiels – ermöglicht eine völlig andere, anpassbare Steuerungsoption für alle, die das bevorzugen. Mit der Unterstützung von Steam Input stehen unzählige Möglichkeiten für Neubelegungen bereit und das Spiel bietet zudem mehrere Barrierefreiheitsfunktionen. Marvel‘s Spider-Man Remastered unterstützt auch Errungenschaften und Cloud-Spielstände, sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store.

    Während wir natürlich hart daran gearbeitet haben, bessere Grafikfunktionen für alle mit leistungsstarken Gaming-Systemen und schicken neuen Grafikkarten hinzuzufügen, haben wir gleichzeitig versucht, sicherzustellen, dass Leute mit PCs aller Art Marvel‘s Spider-Man Remastered bestmöglich genießen können. Von daher können wir jetzt einige Details zu den Mindest- und den empfohlenen Anforderungen ankündigen, sowie den Spezifikationen für diverse grafische Voreinstellungsstufen.

    Jetzt, da ihr wisst, was euch mit unserer neuen PC-Version von Marvel‘s Spider-Man Remastered erwartet, zählt ihr bestimmt schon die Tage bis zu seiner Veröffentlichung am 12. August. Glücklicherweise darf ich ankündigen, dass wir auch ein Item-Paket für Vorbesteller anbieten. Wenn ihr vor dem Launch des Spiels vorbestellt, erhaltet ihr:

    • Vorabzugang zu drei Spider-Man-Anzügen
      • Der techniklastige „Iron Spider“-Anzug
      • Der einzigartige Spider-Punk-Anzug
      • Der Original-Tempo-Anzug
    • Vorzeitige Freischaltung des Spider-Drone-Kampfgerätes
    • 5 zusätzliche Fertigkeitspunkte für Spidey-Upgrades

    Vorbestellungen sind jetzt auf Steam und im Epic Games Store verfügbar:

    Im Namen von allen bei Insomniac und unseren engen Partnern bei Nixxes darf ich sagen, dass wir es kaum erwarten können, dass ihr alle Marvel‘s Spider-Man Remastered mit euren Händen, Mäusen, Tastaturen und GPUs spielen könnt, wenn es am 12. August auf PC erscheint!

    *Kompatibler PC und Anzeigegerät erforderlich.

    **Nutzt eine Kabelverbindung, um die komplette Palette an Funktionen des DualSense™-Controllers im Spiel zu erleben.

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  • GTA III turns 20: Memories from PlayStation Studios and other top developers

    GTA III turns 20: Memories from PlayStation Studios and other top developers

    Reading Time: 7 minutes

    Where were you when Grand Theft Auto III launched in October 2001? I was standing in a GameStop, perusing the new PS2 releases, when it caught my eye. Following a hearty recommendation from the store manager, I bought the game and took it home. The rest is history.

    Twenty years later, it’s virtually impossible to overstate the impact of Rockstar Games’ open-world crime saga on the gaming medium. And it all began with GTA III, a bold shift from top-down action to a fully 3D open world epic, interwoven with unprecedented interactivity. I remember being blown away by Liberty City itself: a sprawling cityscape packed with cars, colorful characters, challenging side-missions, and ever-present cops. I’d never seen anything like it.

    GTA III’s launch sent ripple effects across the entire gaming industry, captivating players and inspiring game developers to take a different approach to game design. To mark the groundbreaking game’s big 20-year milestone, we reached out to creators from PlayStation Studios and top third-party developers to reflect on GTA III’s megaton launch.

    All screenshots in this article from Grand Theft Auto III — Definitive Edition, out November 11.


    “GTA III changed my perspective of what makes games fun. Games had always been about making the jumps, killing the enemies, solving the puzzles – doing the tasks the designer laid out for you. GTA III was the first game where you really made your own fun. That led me to reimagine how exploration and open-ended gadget and weapon usage in Ratchet & Clank could allow players to find their own fun and approach the gameplay in their own creative ways.”

    – Brian Hastings, Head of Creative Strategy, Insomniac Games


    “GTAIII was a game with an astonishing degree of freedom, released at a time when we were struggling to make a single-path game within the capabilities of the PS2. I was impressed by the way the game was made. It embraced the realities that come with an open-world concept instead of restricting gameplay to avoid every potential glitch that might come up. The Japanese version of the game was released by Capcom, and I remember thinking, ‘I’m glad I’m on their side’.”

    – Hideaki Itsuno, Director, Capcom


    “I grew up playing 2D side scrolling platformers that had a clear path from A to B and could be worked out with a bit of trial and error. The thing that really stood out for me in GTA III was the freedom it gave you to play the way you wanted in a game world that felt believable. Gone were the automatic loading, level-end, and mission-over transitions. You don’t get out of the car… you don’t progress. You seamlessly went from driving, running around the city, and entering buildings to get your next mission objective at the pace that you wanted. In some ways the freedom was overwhelming but the ability to play your way, and in doing so change the tone of the game, was not lost on me. This was likely one of the first major shifts in self-directed play in game design.”

    – Tara Saunders, Studio Head, PlayStation London Studio


    “I remember entering the Remedy offices early November, 2001. I was excited, a bit anxious. It was my first day of work. The first thing I saw was a group of people around a TV. Some were laughing, others staring, speechless. They were playing GTA III. It was provocative, unexpected, endlessly fun and impossible to let go of. A tectonic shift in gaming that set the stage for my career – influencing my work to this day.”

    – Mikael Kasurinen, Control Game Director, Remedy


    “GTA III showed me the incredible sense of immersion that comes from being able to act freely and see the world react to your actions—that this unique experience is something only games can deliver. And as the expressive power of games has grown over the years, immersion-focused game design has become the standard for AAA titles. GTA III set that standard, and I’m sure it will continue to influence creators for years to come.”

    – Yuya Tokuda, Monster Hunter World Director, Capcom


    “I remember finding out about GTA III during our press tour for Syphon Filter 3. There was so much hype surrounding the game that it was impossible for it to live up to, right!? So wrong. I couldn’t believe everything that you could do in that game. Really opened our eyes to what was possible. It is rare when a game comes along that changes your view on an industry. GTA III was that game.”

    – Ron Allen, Game Director, Bend Studio



    “GTA III blew my mind as it was such a quantum leap in video game design. It set the bar for living open worlds full of procedural systems that worked together to create an emergent playground of endless possibilities.”

    – Richard Franke, Lead Designer, Media Molecule


    “GTA III really blew open my understanding of what a large team can achieve with a strong technical vision. The highly detailed living open world was a huge leap forwards, lots of hand-crafted content all framed by tech constraints needed to stream invisibly to the player. We also saw how physics tech can drive varied brilliant non-linear missions. Layering on the music, the humour and pure freedom put GTA III among the greatest games of all time.”

    – Steve Walker, Technical Director, Firesprite Games


    “It wasn’t the sheer scale or the freedom that blew my mind, already had a taste of that with The Elder Scrolls II: Daggerfall. Instead, I had a group of three friends and we would spend a lot of time together playing games. And when GTA III came out, we would play that all the time. Thing is: we weren’t doing any story missions or side missions. It was days and weeks and months of messing around in the city, telling ourselves stories, reacting to the living world in chaotic ways, and setting challenges to each other. And the most magical part was that every time there was a visitor beyond that core group, they would get involved naturally, not necessarily playing but commenting, asking the player to try things….This experience opened my eyes to the power of emergent gameplay and stories, seeing games maybe for the first time as a really expressive medium beyond one’s character choice in a fighting game or combo lines in a skating game, and that the stories it created were something that could be enjoyed not just by players, but viewers. [It’s] something that became intertwined with the medium with the rise of gameplay streaming, and more specifically the amazing GTA Online scene, with its role-playing streams this time involving more than one simultaneous player.”

    – Dinga Bakaba, Game Director, Arkane Lyon



    “At the time, I had not yet joined Capcom and was pitching a project to an American publisher.

    I wanted to make a game that expanded on the Tenchu sandbox, but GTA III went way beyond that.

    I remember thinking ‘how did they make this kind of game on PS2?’ Not only from a gameplay point of view, but also from a technical point of view. In response to the subsequent development of open-world games, I decided to do the exact opposite and make a small, narrow, dense horror game, and Resident Evil 7 was born. In a way, Resident Evil 7 may have been born because of GTA III. Thank you and congratulations on the 20th anniversary of GTA III.”

    – Koshi Nakanishi, Director, Capcom


    “When I was still young and the concept of an open world was yet to be created, senior developers would often say, ‘If you aim for a game that lets you do anything, you’ll end up with a game that lets you do nothing.’ This was a warning to remind ourselves of the distance between ideal and reality. But when GTA III came out, I remember being shocked by the fact that a game where ‘anything is possible and fun’ had been realized. I don’t need to tell you that it set a new standard for the gaming experience. Another shock I got from GTA was that ‘grand theft auto’ meant ‘car theft’. I’m Japanese, so I thought the name had a more grandiose meaning…”

    – Kazuhiro Tsuchiya, Producer, Capcom


    GTA III turns 20: Memories from PlayStation Studios and other top developers

    Ready to revisit Liberty City, Vice City, and San Andreas, or explore them for the very first time? Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition launches on PS4 and PS5 November 11. Grand Theft Auto III – The Definitive Edition will be available on PlayStation Now starting December 7.

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  • GTA III wird 20: Erinnerungen der PlayStation Studios und anderer großer Entwickler

    GTA III wird 20: Erinnerungen der PlayStation Studios und anderer großer Entwickler

    Reading Time: 7 minutes

    Wo wart ihr, als Grand Theft Auto III im Oktober 2001 erschien? Ich stand in einem GameStop und schaute mir die PS2-Neuerscheinungen an, als es mir ins Auge sprang. Auf nachdrückliche Empfehlung des Store-Managers kaufte ich das Spiel und nahm es mit nach Hause. Der Rest ist Geschichte.

    Zwanzig Jahre später ist es quasi unmöglich, den Einfluss des Open-World-Verbrecherepos von Rockstar Games auf das Medium Videospiel überzubewerten. Das alles begann mit GTA III und seinem mutigen Wechsel von Top-Down-Action zu einer offenen Welt komplett in 3D, gepaart mit nie zuvor da gewesener Interaktivität. Ich erinnere mich, wie mich allein schon Liberty City von den Socken gehauen hat: eine weitläufige Stadt voller Autos, schillernder Charaktere, herausfordernder Nebenmissionen und allgegenwärtiger Polizisten. So etwas hatte ich noch nie gesehen.

    Die Veröffentlichung von GTA III hatte Auswirkungen auf die gesamte Spieleindustrie. Die Spieler waren gefesselt und die Entwickler wurden dazu inspiriert, Game Design auf eine neue Art und Weise anzugehen. Zum 20-jährigen Jubiläum dieses wegweisenden Spiels haben wir uns an kreative Köpfe aus den PlayStation Studios und von großartigen Third-Party-Entwicklern gewendet, um über den bedeutungsschweren Launch von GTA III zu sinnieren.


    „GTA III veränderte meine Vorstellung davon, was Spiele unterhaltsam macht. Zuvor ging es immer darum, Sprünge zu schaffen, Gegner zu besiegen, Rätsel zu lösen – die Aufgaben zu erledigen, die der Designer vorgegeben hatte. GTA III war das erste Spiel, in dem man für komplett eigene Unterhaltung sorgen konnte. Das führte dazu, dass ich ganz neu darüber nachdachte, wie die Erkundung und die freie Nutzung von Geräten und Waffen in Ratchet & Clank den Spielern erlauben könnte, selbst auf spaßige Dinge zu kommen und das Gameplay auf ihre eigene kreative Weise anzugehen.“

    – Brian Hastings, Head of Creative Strategy, Insomniac Games


    „Ich bin mit 2D-Sidescrolling-Plattformern aufgewachsen, in denen es einen klaren Weg von A nach B gab, den man mit etwas Herumprobieren herausfinden konnte. Für mich stach an GTA III besonders die Freiheit heraus, mit der man in einer glaubwürdigen Spielwelt so spielen konnte, wie man wollte. Es gab keine automatischen Übergänge zum Laden, am Level- oder Missionsende mehr. Wenn man nicht aus dem Auto ausstieg, ging es auch nicht weiter. Man konnte nahtlos und in seinem eigenen Tempo zwischen Autofahrten, dem Herumrennen in der Stadt und dem Betreten von Gebäuden zum Erhalten des nächsten Missionsziels wechseln. Teilweise war diese Freiheit überwältigend, aber die Möglichkeit, auf seine eigene Weise zu spielen und damit die Stimmung des Spiels zu verändern, ist mir nicht entgangen. Das war wahrscheinlich einer der ersten großen Umbrüche im Game Design hin zu selbst gelenktem Spielen.

    – Tara Saunders, Studio Head, PlayStation London Studio


    „Ich erinnere mich, dass ich während unserer Pressetour für Syphon Filter 3 von GTA III erfuhr. Es gab so viel Hype um das Spiel, der konnte doch unmöglich gerechtfertigt sein, stimmt‘s?! Stimmte ganz und gar nicht. Ich konnte nicht fassen, was man in diesem Spiel alles machen konnte. Es hat einem wirklich die Augen geöffnet, was alles möglich war. Es kommt nur selten vor, dass ein Spiel erscheint, das deine Sichtweise auf eine ganze Industrie verändert. GTA III war so ein Spiel.“

    – Ron Allen, Game Director, Bend Studio

    „GTA III hat mich umgehauen, weil es einen Quantensprung für das Design von Videospielen darstellte. Es legte die Messlatte für lebendige, offene Welten voller prozeduraler Systeme, die ineinandergreifen, um einen Spielplatz mit unendlichen Möglichkeiten entstehen zu lassen.“

    – Richard Franke, Lead Designer, Media Molecule


    „GTA III hat mir vor Augen geführt, was ein großes Team mit einer klaren technischen Vision erreichen kann. Die lebendige, detailreiche offene Welt war ein Riesenschritt nach vorne. Unzählige von Hand erstellte Inhalte mussten im Rahmen der technischen Einschränkungen und unsichtbar für den Spieler zusammenwirken. Außerdem erlebte man, wie das Simulieren von Physik ganz unterschiedliche, brillante und nicht-lineare Missionen antreiben kann. Dazu kamen die Musik, der Humor und die schiere Freiheit – all das macht GTA III zu einem der besten Spiele aller Zeiten.“

    – Steve Walker, Technical Director, Firesprite Games


    „Ich weiß noch, wie ich Anfang November 2001 die Räumlichkeiten von Remedy betrat. Ich war aufgeregt, ein wenig ängstlich. Es war mein erster Arbeitstag. Das Erste, was ich sah, war eine Gruppe von Leuten, die um einen Fernseher versammelt war. Einige lachten, andere starrten sprachlos auf den Bildschirm. Sie spielten GTA III. Es war provokativ, überraschend, unglaublich spaßig und unmöglich aus der Hand zu legen. Ein bahnbrechendes Ereignis in der Gaming-Welt, das den Weg für meine Karriere bereitete und meine Arbeit bis heute beeinflusst.“

    – Mikael Kasurinen, Control Game Director, Remedy


    „Es war nicht der riesige Maßstab oder die Freiheit, die mich so beeindruckten, denn in die Richtung ging schon The Elder Scrolls II: Daggerfall. Aber ich hatte drei Freunde, mit denen ich sehr viel Zeit damit verbrachte, gemeinsam Spiele zu spielen. Als GTA III erschien, spielten wir es ohne Unterlass. Dabei machten wir allerdings keine Story- oder Nebenmissionen. Tage-, wochen-, monatelang alberten wir nur in der Stadt herum, dachten uns Geschichten aus, reagierten auf chaotische Art auf die lebendige Umwelt und stellten uns gegenseitig Herausforderungen. Und das Magischste daran war: Jedes Mal, wenn noch jemand anders bei uns war, wurde diese Person ganz natürlich mit einbezogen – sie spielte nicht unbedingt selbst, sondern kommentierte das Geschehen oder schlug Dinge vor, die man ausprobieren könnte … Diese Erfahrung hat mir gezeigt, wie kraftvoll Gameplay und Geschichten sein können, die erst während des Spielens entstehen. Vielleicht zum ersten Mal sah ich Spiele als ein ausdrucksstarkes Medium, das über die Auswahl eines Charakters in einem Prügelspiel oder das Ausführen von Kombos in einem Skateboardspiel hinausgeht, und dass die in ihnen entstehenden Geschichten nicht nur die Spieler, sondern auch Zuschauer erfreuen können. [Das] ist seit dem Siegeszug des Spiele-Streamings untrennbar mit dem Medium verbunden, auch durch die fantastische GTA-Online-Szene mit ihren Rollenspiel-Streams, in die mehr als ein Spieler gleichzeitig involviert ist.“

    – Dinga Bakaba, Game Director, Arkane Lyon


    „GTA III war ein Spiel mit erstaunlich großer Freiheit, das zu einem Zeitpunkt erschien, als wir noch unsere Mühe damit hatten, innerhalb der Möglichkeiten von PS2 ein lineares Spiel zu erschaffen. Mich beeindruckte, wie das Spiel mit Unregelmäßigkeiten innerhalb des übergreifenden Systems zurechtkam, anstatt Beschränkungen und Grenzen einzubauen, um Bugs zu verhindern. Die japanische Version des Spiels wurde von Capcom veröffentlicht, und ich weiß noch, dass ich mir dachte: ‚Ich bin froh, dass ich auch auf dieser Seite stehe.‘“

    – Hideaki Itsuno, Director, Capcom


    „GTA III hat mir gezeigt, wie unglaublich tief man in einem Spiel versinken kann, wenn man frei handeln kann und sieht, wie die Welt auf die eigenen Aktionen reagiert – dass dieses einzigartige Erlebnis etwas ist, das nur Spiele bieten können. Und während die Ausdruckskraft von Spielen mit den Jahren immer größer wurde, ist immersionsfokussiertes Spieldesign zum Standard bei AAA-Titeln geworden. GTA III hat diesen Standard aufgestellt und ich bin mir sicher, dass es Spieleschöpfer noch jahrelang beeinflussen wird.“

    – Yuya Tokuda, Monster Hunter World Director, Capcom


    „Zu diesem Zeitpunkt war ich noch nicht bei Capcom und stellte einem amerikanischen Publisher ein Projekt vor. Ich wollte ein Spiel machen, das die Tenchu-Sandbox erweiterte, aber GTA III ging meilenweit darüber hinaus. Ich erinnere mich, dass ich dachte: ‚Wie konnten sie so ein Spiel auf PS2 machen?‘ Nicht nur auf das Gameplay bezogen, sondern auch aus technischer Sicht. Als Reaktion auf die darauffolgende Entwicklung zahlreicher Open-World-Spiele entschloss ich mich, genau das Gegenteil zu tun und ein kleines, beengtes, atmosphärisch dichtes Horrorspiel zu machen. So wurde Resident Evil 7 geboren. Auf gewisse Art und Weise gibt es Resident Evil 7 also vielleicht wegen GTA III. Vielen Dank und herzlichen Glückwunsch zum 20. Jubiläum von GTA III!“

    – Koshi Nakanishi, Director, Capcomr


    „Als ich noch jung war und es das Konzept einer offenen Welt noch nicht gab, sagten erfahrene Entwickler oft: ‚Wenn du versuchst, ein Spiel zu entwickeln, in dem man alles machen kann, hast du am Ende ein Spiel, in dem man gar nichts machen kann.‘ Das war eine Warnung, die uns an den Unterschied zwischen Idealvorstellungen und Realität erinnern sollte. Als GTA III dann erschien, war ich geradezu schockiert, dass ein Spiel verwirklicht wurde, in dem ‚alles möglich und spaßig‘ ist. Ich muss nicht extra erwähnen, dass es neue Standards für Gaming-Erlebnisse setzte. Ein weiterer Schock in Bezug auf GTA ereilte mich, als ich erfuhr, dass ‚grand theft auto‘ einfach ‚Autodiebstahl‘ bedeutet. Ich bin Japaner und dachte irgendwie, der Name hätte bestimmt eine ‚grandiosere‘ Bedeutung …“

    – Kazuhiro Tsuchiya, Producer, Capcom


    GTA III wird 20: Erinnerungen der PlayStation Studios und anderer großer Entwickler


    Seid ihr bereit, nach Liberty City, Vice City und San Andreas zurückzukehren oder sie zum allerersten Mal zu erkunden? Grand Theft Auto: The Trilogy The Definitive Edition erscheint am 11. November für PS4 und PS5. Grand Theft Auto III – The Definitive Edition wird ab 7. Dezember bei PlayStation Now verfügbar sein.

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  • 15 mins of new gameplay for Ratchet & Clank: Rift Apart

    15 mins of new gameplay for Ratchet & Clank: Rift Apart

    Reading Time: 2 minutes

    Hey everyone,

    Today we’re stoked to share with you a special preview of Ratchet & Clank: Rift Apart on State of Play. This episode will have updates on a couple of other titles before giving you 15 minutes of never-before-seen gameplay footage, new reveals, and updates from Creative Director Marcus Smith.

    15 mins of new gameplay for Ratchet & Clank: Rift Apart

    In today’s State of Play, we will give you the most in-depth look yet. You’ll see brand-new gameplay with Rivet, deeper looks at some of the new weapons from the out-of-this-world-arsenal, and glimpses at the variety of worlds, characters and gameplay you’ll experience in the full game.

    Ratchet & Clank: Rift Apart is a brand-new full-length standalone adventure that is great for both returning players and newcomers alike. We’re pulling out all the stops to make this a showpiece exclusive game for your PlayStation 5 console as you jump between dimensions, handle an explosive arsenal (made even more visceral by the DualSense wireless controller), and strive to save the galaxy from the evil Nefarious.

    We’re so excited for everyone to experience Ratchet & Clank: Rift Apart for themselves on June 11, 2021. In case you missed it earlier this week, we released a new gameplay trailer that gives you a taste:

    15 mins of new gameplay for Ratchet & Clank: Rift Apart

    As well as a look at the five additional armor sets you get with the Digital Deluxe Edition.

    If you have an… uncontrollable urge to pre-order, here’s where you can do that.

    That’s all for now, we can’t wait to hear what you think of today’s State of Play.

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  • 15 Minuten neues Gameplay für Ratchet & Clank: Rift Apart

    15 Minuten neues Gameplay für Ratchet & Clank: Rift Apart

    Reading Time: 2 minutes

    Hallo zusammen,

    heute freuen wir uns sehr, eine spezielle Vorschau auf Ratchet & Clank: Rift Apart über State of Play mit euch teilen zu dürfen. In dieser Episode wird es Neuigkeiten zu einigen anderen Titeln geben, bevor wir euch 15 Minuten noch nie präsentiertes Gameplay-Material, neue Veröffentlichungen und Neues von Creative Director Marcus Smith zeigen werden.

    15 Minuten neues Gameplay für Ratchet & Clank: Rift Apart

    Im heutigen State of Play präsentieren wir euch die bis dato tiefsten Einblicke. Seht euch brandneues Rivet-Gameplay an, werft einen genaueren Blick auf einige der neuen Waffen des außerirdisch tollen Arsenals und erhaltet einen ersten Eindruck von den vielfältigen Welten, Charakteren und dem Gameplay, auf die ihr euch in der Vollversion freuen dürft.

    Ratchet & Clank: Rift Apart ist ein brandneues, eigenständiges Abenteuer in voller Länge, das sowohl für Rückkehrer als auch für Neulinge großartig ist. Wir ziehen alle Register, damit es zu einem exklusiven Vorzeigespiel für eure PlayStation 5-Konsole wird, während ihr Dimensionssprünge vollführt, ein explosives Arsenal bewältigt (welches durch den DualSense Wireless-Controller noch intuitiver wird) und alles versucht, um die Galaxie vor dem bösen Nefarious zu retten.

    Wir freuen uns unheimlich auf den Moment, wenn ihr alle Ratchet & Clank: Rift Apart am 11. Juni 2021 selbst spielen und erleben dürft. Falls ihr es diese Woche verpasst habt – wir haben einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht, damit ihr einen Vorgeschmack bekommt:

    15 Minuten neues Gameplay für Ratchet & Clank: Rift Apart

    Und auch einen Blick auf die fünf zusätzlichen Rüstungssätze, die ihr mit der Digital Deluxe Edition erhaltet.

    Solltet ihr … nicht mehr an euch halten können und vorbestellen wollen, könnt ihr das hier tun:

    Das war‘s für heute – wir sind schon wahnsinnig gespannt auf eure Meinungen zum heutigen State of Play.

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  • Meet Rivet, the mysterious new protagonist in Ratchet & Clank: Rift Apart

    Meet Rivet, the mysterious new protagonist in Ratchet & Clank: Rift Apart

    Reading Time: 2 minutes

    Ratchet & Clank: Rift Apart is now less than two months away! Coming exclusively to the PlayStation 5 console on June 11, 2021, this brand-new full-length standalone Ratchet & Clank adventure will be a blast for returning fans and newcomers alike.

    We’ve been hard at work on the game, and we know you’ve been craving an update. Let’s start with a new trailer, shall we?

    Meet Rivet, the mysterious new protagonist in Ratchet & Clank: Rift Apart

    Yes! We finally revealed her name… you guessed it! Right?! Rivet is a Lombax resistance fighter from another dimension, where the evil Emperor Nefarious hunts all those who oppose him. You saw brand-new locations like Nefarious City, and alternate-dimension twists on old favorites like Sargasso and Torren IV along with a sneak-peak at some new weapons and gameplay mechanics.

    The song we chose for the trailer has special meaning beyond just being a great, exciting track. It is from the (Rock n’ Roll Hall of Fame nominated) band DEVO, a personal favorite of mine, but, some would say more importantly, the band that the incomparable Mark Mothersbaugh co-founded. I’m excited to announce that Mark is the Composer of the Rift Apart soundtrack! Beyond his work in DEVO, you’ve likely heard his compositions across the years whether it was in the original three Crash Bandicoot and Jak & Daxter games, as well as animated series like Rugrats, and the blockbuster film: Thor Ragnarok. We are so thrilled to be collaborating with Mark and cannot wait for you to hear the incredible score he’s come up with.

    Here is an early listen!

    Many of you have been patiently waiting to see the five armor suits we’re including in the Digital Deluxe Edition of the game. These five looks for Ratchet and Rivet were designed and developed particularly for the  Digital Deluxe Edition. Here’s a preview:

    The Imperial, Scavenger, Android, Rebel, and Hacker suits all give you some distinct cosmetic looks to play with and mix-and-match as you play and take photos in Ratchet & Clank’s first ever photo mode.

    Want to see more? We’re pleased to announce that Ratchet & Clank: Rift Apart is the focus of PlayStation’s next State of Play. And it’s just three days away. Tune in to the PlayStation Twitch and YouTube channels this Thursday, April 29 at 2pm Pacific / 5pm Eastern to see more than 15 minutes of fresh gameplay.

    Still haven’t pre-ordered yet? No worries, you can check out all of the details here.

    Thanks for watching, and we’ll see you on State of Play this Thursday.

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  • Ratchet & Clank: Rift Apart arrives on PS5 June 11

    Ratchet & Clank: Rift Apart arrives on PS5 June 11

    Reading Time: 9 minutes

    All of us at Insomniac Games say thank you for your support of Ratchet & Clank across the last 19 years and four generations of PlayStation consoles. It’s been an incredible journey so far and we’re excited to share the next chapter with you soon.

    How soon? We have been working hard to ensure that Ratchet & Clank: Rift Apart, is a showpiece game and exclusive for your PlayStation 5 console. We’re thrilled to confirm that the game will launch on June 11th, 2021. 

    Ratchet & Clank: Rift Apart arrives on PS5 June 11

    Ratchet & Clank: Rift Apart is a brand-new full-length adventure. When the evil Dr. Nefarious uses a device that can access alternate dimensions to find a galaxy where he always wins, Ratchet and Clank are separated. As they try to re-unite, they will meet a new Lombax resistance fighter, explore new and familiar locales (but with new dimensional twists!), and wield a whole new arsenal of out of this world weapons.

    If you’ve never played a Ratchet & Clank game before, this is an excellent one to start with as the adventure is a stand-alone storyline, but longtime fans of the series will find deeper layers of connection to previous games.

    We’re also here today to reveal new artwork for Ratchet & Clank: Rift Apart. This beautiful new piece speaks to the game’s theme of duality. Ratchet and Clank are the personification of opposites forming a more powerful whole and this theme is expanded even more through alternate-dimension counterparts of characters and worlds. 

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    Pre-orders start today too! Here’s a look at the digital content you can unlock early when you pre-order the Standard Edition or the Digital Deluxe Edition of the game:

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    That’s right, two fan-favorites will make their way into Ratchet & Clank: Rift Apart that players who pre-order will be able to unlock early. The Carbonox armor from Ratchet & Clank: Going Commando (2003) is now updated with high-definition materials, lighting responses, and ray-traced reflections. Players who pre-order will also receive an early-unlock of the Pixelizer weapon, the retro-blaster from Ratchet & Clank (2016), also updated visually for the PS5 console. 

    The Digital Deluxe Edition is available on PlayStation®Store to pre-order*. In addition to the Ratchet & Clank: Rift Apart game, you’ll receive the following content: 5 additional armor sets, 20 Raritanium to get a head start on upgrading your weapons, a sticker pack to use in Ratchet & Clank’s first ever photo mode, as well as a digital artbook and a digital soundtrack.

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    The Standard Edition of the game is available on PlayStation®Store to pre-order*.

    Early unlock bonuses will only be available to players who pre-order the game. If you pre-order the digital version of the Standard Edition or the Digital Deluxe Edition on PlayStation Store, you will receive the early-unlock items automatically. If you purchase a physical or digital Standard Edition from a game retailer, you will need to check if they are offering the pre-order incentive.

    And yes, we know you are asking for the new Lombax’s name. And it’s not fair that we put her in the art-work and aren’t telling you yet. Hang in there, you’ll be feeling rosy soon. 

    We’ll see you in the omniverse on June 11th, 2021.

    *Check PlayStation Store for local pricing. 

    All of us at Insomniac Games say thank you for your support of Ratchet & Clank across the last 19 years and four generations of PlayStation consoles. It’s been an incredible journey so far and we’re excited to share the next chapter with you soon.

    How soon? We have been working hard to ensure that Ratchet & Clank: Rift Apart, is a showpiece game and exclusive for your PlayStation 5 console. We’re thrilled to confirm that the game will launch on June 11, 2021.

    Ratchet & Clank: Rift Apart arrives on PS5 June 11

    Ratchet & Clank: Rift Apart is a brand-new full-length adventure. When the evil Dr. Nefarious uses a device that can access alternate dimensions to find a galaxy where he always wins, Ratchet and Clank are separated. As they try to reunite, they will meet a new Lombax resistance fighter, explore new and familiar locales (but with new dimensional twists!), and wield a whole new arsenal of out of this world weapons.

    If you’ve never played a Ratchet & Clank game before, this is an excellent one to start with as the adventure is a stand-alone storyline, but longtime fans of the series will find deeper layers of connection to previous games.

    We’re also here today to reveal new artwork for Ratchet & Clank: Rift Apart. This beautiful new piece speaks to the game’s theme of duality. Ratchet and Clank are the personification of opposites forming a more powerful whole and this theme is expanded even more through alternate-dimension counterparts of characters and worlds. 

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    Pre-orders start today too! Here’s a look at the digital content you unlock early when you pre-order the Digital Standard Edition and Digital Deluxe Edition:

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    That’s right, two fan-favorites will make their way into Ratchet & Clank: Rift Apart. The Carbonox armor from Ratchet & Clank: Going Commando (2003) is now updated with high-definition materials, lighting responses, and ray-traced reflections. Players will also receive an early-unlock of the Pixelizer weapon, the retro-blaster from Ratchet & Clank (2016), also updated visually for the PS5 console. 

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    We also will have a Digital Deluxe Edition of the game available digitally on PS Store for $79.99 USD / $99.99 CAD. You’ll receive five additional armor sets, 20 Raritanium to get a head start on upgrading your weapons, a sticker pack to use in Ratchet & Clank’s first ever photo mode, as well as a digital artbook and a digital soundtrack.

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    As with other recent games, at participating retailers in the US and Canada, we will have special physical Launch Editions of the game for $69.99 USD/$89.99 CAD MSRP. The Launch Edition will include early unlocks to the Carbonox armor and Pixelizer weapon packed in on a voucher* inside the box (while supplies last). Also, you can pre-order the Standard Edition digitally on PlayStation Store for $69.99 USD /$89.99 CAD MSRP to receive early unlocks to these items or check with your local game retailers to see if they are offering the pre-order incentive with the Standard Edition.

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    Also US and Canadian customers who pre-order get a $5 discount** off official merchandise on PlayStation Gear online store after the game launch!*** 

    Can’t wait until June 11 to pick up some gear? We have a new Ratchet & Clank: Rift Apart shirt debuting today on PlayStation Gear store:

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    And yes, we know you are asking for the new Lombax’s name. And it’s not fair that we put her in the art and aren’t telling you yet. Hang in there, you’ll be feeling rosy soon. 

    We’ll see you in the omniverse on June 11, 2021.

    *Voucher code expires June 11, 2024. Internet connection and an account for PlayStation™Network required to redeem.
    **Available for US and Canadian customers only. Offer expires June 10, 2021 @ 11:59 PM PT. Limit one discount code per PSN ID.
    ***Discount code will be sent via email after product launch. Limit one per purchase; not valid on sale items.

    All of us at Insomniac Games say thank you for your support of Ratchet & Clank across the last 19 years and four generations of PlayStation consoles. It’s been an incredible journey so far and we’re excited to share the next chapter with you soon.

    How soon? We have been working hard to ensure that Ratchet & Clank: Rift Apart, is a showpiece game and exclusive for your PlayStation 5 console. We’re thrilled to confirm that the game will launch on June 11, 2021.

    Ratchet & Clank: Rift Apart arrives on PS5 June 11

    Ratchet & Clank: Rift Apart is a brand-new full-length adventure. When the evil Dr. Nefarious uses a device that can access alternate dimensions to find a galaxy where he always wins, Ratchet and Clank are separated. As they try to reunite, they will meet a new Lombax resistance fighter, explore new and familiar locales (but with new dimensional twists!), and wield a whole new arsenal of out of this world weapons.

    If you’ve never played a Ratchet & Clank game before, this is an excellent one to start with as the adventure is a stand-alone storyline, but longtime fans of the series will find deeper layers of connection to previous games.

    We’re also here today to reveal new artwork for Ratchet & Clank: Rift Apart. This beautiful new piece speaks to the game’s theme of duality. Ratchet and Clank are the personification of opposites forming a more powerful whole and this theme is expanded even more through alternate-dimension counterparts of characters and worlds. 

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    Pre-orders start today too! Here’s a look at the digital content you unlock early when you pre-order the Digital Standard Edition and Digital Deluxe Edition:

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    That’s right, two fan-favorites will make their way into Ratchet & Clank: Rift Apart. The Carbonox armor from Ratchet & Clank: Going Commando (2003) is now updated with high-definition materials, lighting responses, and ray-traced reflections. Players will also receive an early-unlock of the Pixelizer weapon, the retro-blaster from Ratchet & Clank (2016), also updated visually for the PS5 console. 

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    We also will have a Digital Deluxe Edition of the game available digitally on PS Store for $79.99 USD / $99.99 CAD. You’ll receive five additional armor sets, 20 Raritanium to get a head start on upgrading your weapons, a sticker pack to use in Ratchet & Clank’s first ever photo mode, as well as a digital artbook and a digital soundtrack.

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    As with other recent games, at participating retailers in the US and Canada, we will have special physical Launch Editions of the game for $69.99 USD/$89.99 CAD MSRP. The Launch Edition will include early unlocks to the Carbonox armor and Pixelizer weapon packed in on a voucher* inside the box (while supplies last). Also, you can pre-order the Standard Edition digitally on PlayStation Store for $69.99 USD /$89.99 CAD MSRP to receive early unlocks to these items or check with your local game retailers to see if they are offering the pre-order incentive with the Standard Edition.

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    Also US and Canadian customers who pre-order get a $5 discount** off official merchandise on PlayStation Gear online store after the game launch!*** 

    Can’t wait until June 11 to pick up some gear? We have a new Ratchet & Clank: Rift Apart shirt debuting today on PlayStation Gear store:

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    And yes, we know you are asking for the new Lombax’s name. And it’s not fair that we put her in the art and aren’t telling you yet. Hang in there, you’ll be feeling rosy soon. 

    We’ll see you in the omniverse on June 11, 2021.

    *Voucher code expires June 11, 2024. Internet connection and an account for PlayStation™Network required to redeem.
    **Available for US and Canadian customers only. Offer expires June 10, 2021 @ 11:59 PM PT. Limit one discount code per PSN ID.
    ***Discount code will be sent via email after product launch. Limit one per purchase; not valid on sale items.

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  • Ratchet & Clank: Rift Apart erscheint am 11. Juni 2021

    Ratchet & Clank: Rift Apart erscheint am 11. Juni 2021

    Reading Time: 3 minutes

    Wir von Insomniac Games möchten uns ganz herzlich bei euch bedanken, dass ihr Ratchet & Clank über die letzten 19 Jahre und vier PlayStation-Generationen hinweg unterstützt habt. Bis hierhin war es eine unglaubliche Reise und wir freuen uns, schon bald mit euch das nächste Kapitel aufzuschlagen.

    Wie bald? Wir haben hart gearbeitet, damit Ratchet & Clank: Rift Apart zu einem exklusiven Vorzeigespiel für PlayStation 5 wird. Wir freuen uns sehr, endlich bestätigen zu können, dass das Spiel am 11. Juni 2021 erscheint.

    Ratchet & Clank: Rift Apart erscheint am 11. Juni 2021

    Ratchet & Clank: Rift Apart ist ein brandneues Abenteuer in voller Länge. Als der böse Dr. Nefarious ein Gerät aktiviert, mit dem er in alternative Dimensionen reisen kann – zu Galaxien, in denen er immer gewinnt –, werden Ratchet und Clank getrennt. Während sie versuchen, wieder zueinanderzufinden, treffen sie auf eine neue Lombax-Widerstandskämpferin, erkunden neue sowie bekannte Orte (die einige dimensionale Überraschungen bereithalten) und führen ein ganz neues Arsenal an überirdischen Waffen ins Feld.

    Wenn ihr bisher noch keine Erfahrungen mit Ratchet & Clank sammeln konntet, dann ist dieses Abenteuer mit seiner eigenständigen Geschichte der perfekte Einstieg. Und langjährige Fans der Reihe werden zahlreiche, tiefer gehende Bezüge zu früheren Spiele entdecken.

    Außerdem möchten wir euch heute ganz neues Artwork zu Ratchet & Clank: Rift Apart zeigen. Dieses wunderschöne Werk verdeutlich die „Dualität“, das zentrale Motiv des Spiels, sehr gut. Ratchet und Clank stehen sinnbildlich für zwei Gegensätze, die zusammen ein noch mächtigeres Ganzes bilden. Durch die alternativen Dimensionen mit ihren jeweiligen Gegenstücken an Charakteren und Welten wird dieses Motiv noch verstärkt.

    Die Vorbestellungen beginnen heute! Hier erhaltet ihr einen Einblick in die digitalen Inhalte, die ihr freischalten könnt, wenn ihr die Standard Edition oder die Digital Deluxe Edition des Spiels vorbestellt:

    Richtig gelesen, zwei Fan-Lieblinge kommen zurück zu Ratchet & Clank: Rift Apart und wer das Spiel vorbestellt, kann sie früher im Spiel freischalten. Die Karbonox-Rüstung aus Ratchet & Clank 2 (2003) wurde überarbeitet und besitzt jetzt hochauflösende Texturen, Lichteffekte und Ray-Tracing-Reflexionen. Vorbesteller erhalten außerdem die Verpixler-Waffe früher im Spiel. Der Retro-Blaster aus Ratchet & Clank (2016) wurde ebenfalls visuell für PS5 aufgearbeitet.

    Die Digital Deluxe Edition ist im PlayStation®Store für [Localize per Territory] erhältlich. Neben der Vollversion von Ratchet & Clank: Rift Apart erhaltet ihr außerdem noch folgende Inhalte: 5 zusätzliche Rüstungssätze, 20 Raritanium, um vor allen anderen eure Waffen aufzuwerten, ein Sticker-Paket, das ihr im allerersten Fotomodus von Ratchet & Clank überhaupt verwenden könnt, sowie ein digitales Artbook und einen digitalen Soundtrack.

    Nur wer das Spiel vorbestellt, hat Zugang zu den vorzeitig freischaltbaren Boni. Wenn ihr die digitale Version der Standard Edition oder die Digital Deluxe Edition im PlayStation Store vorbestellt, erhaltet ihr die Gegenstände, die vorzeitig freischaltbar sind, automatisch. Habt ihr die Standard Edition – digital oder Disc-Version – bei einem anderen Händler erworben, müsst ihr selbst prüfen, ob sie den Vorbesteller-Bonus beinhaltet.

    Und ja, wir wissen, dass ihr unbedingt den Namen der neuen Lombax-Kriegerin wissen wollt. Klar, es ist nicht fair, sie euch erst im Artwork zu zeigen, dann aber ihren Namen nicht zu verraten. Habt noch etwas Geduld, eine rosige Zukunft wartet auf euch.

    Wir sehen uns am 11. Juni 2021 im Omniversum!

    Website: LINK

  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Photo Mode trailer and dev tips detailed

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Photo Mode trailer and dev tips detailed

    Reading Time: 4 minutes

    Hey everyone,

    I’ll never forget the day we released the first Marvel’s Spider-Man Photo Mode screenshot. It was a simple selfie of Spider-Man, perched high above Marvel’s New York while flashing a peace sign to his smartphone’s camera. The reaction from the community was instant and enormous.

    Since then, you’ve taken so many photos and shared them with us. We have been constantly blown away by the creations of the community. From Marvel fans to avid digital photographers, seeing how you have used the game to create amazing screenshots was inspiring to us.

    We knew from the beginning of working on Marvel’s Spider-Man: Miles Morales that we would have to make Photo Mode even better. To show you our efforts, here’s a video showing off some of the new features in the new and improved mode.

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Photo Mode trailer and dev tips detailed

    One thing we saw constantly was the way the community used various spots in the city to add lighting enhancements in their shots. When Gil Doron, our UI/UX Lead and Photo Mode Guru, saw these photos, he wanted to make it easier for players to use lighting anywhere, anytime. This led to creation of Light Mode.

    You’ll be able to place and control up to three lights and adjust height, distance, color, light intensity, color intensity, spread and softness.

    We’re also giving players the power to control the natural light – you can adjust the lighting in the environment, including the sun’s intensity, elevation and rotation. And you can adjust the ambient light as well. One of our favorite tips is to set the ambient light very low and then use the light rigs for amazing contrast.

    Beyond all of the amazing tools from the original game, we also have added the exciting ability to change suits directly from the Photo Mode menu, turn hero and enemy visibility on/off, turn the weather on/off, and we have made separate options for near and far depth of field. You’ll also find all new stickers and Photo Mode frames celebrating Miles Morales!

    And for Marvel’s Spider-Man Remastered, we’ve added many of these new Photo Mode features as well, and we can’t wait to see how these new tools allow digital photographers to take amazing new shots with Peter.

    Even at Insomniac, our team is obsessed with Photo Mode and making new captures. You’re seeing a bunch of their efforts in this blog, but we also wanted to bring you their tips and tricks for taking amazing shots!

    “Don’t be afraid of the filters overpowering your shots. Even having them on at 25% or below can add a nice subtle change to the image that you can’t get with just lighting.”

    Brandon Tepezeno, Dev Support

    “My flow is getting the composition. Move the sun/moon if you’re outside! Place lights to your liking, then mess with focus distance/aperture.”

    James Ham, Senior Animator


    “I’ve used spotlights just aimed in the air to emphasize weather effects like fog or snow (or give them dramatic coloring).”

    Paul Hiley, Senior Gameplay Programmer

    “One of the first things I mess with when using Photo Mode is the tilt setting. Tilting the camera can really help capture the movement of a swinging or combat shot. Also using colored lights works best when you try to match them with the color of the subject you’re capturing. For example, purple lights look really good when you have an Underground enemy in the shot.”

    Charlie Carucci, Designer


    “Even if you play in Performance Mode, we flip to Fidelity mode on PS5 when you enter Photo Mode so every shot will be 4K* and include ray-tracing.”

    Mike Fitzgerald, Core Director

    “You can use lights to emphasize FX. Put orange or yellow lights on Miles when doing a Venom Power shot to really sell the brightness of the effects.”

    Gil Doron, UI/UX Lead

    That’s all for now, please be sure to tag us on Instagram and Twitter when you share your Photo Mode shots, and use the #MilesMoralesPS5, #MilesMoralesPS4 and #SpiderManPS5 hashtags!

    *Requires a compatible 4K compatible TV or display to view images in 4K.

    Website: LINK

  • Trailer und Dev-Tipps zum Fotomodus von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales

    Trailer und Dev-Tipps zum Fotomodus von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo zusammen,

    ich werde nie den Tag vergessen, an dem wir den ersten Fotomodus-Screenshot von Marvel‘s Spider-Man veröffentlicht haben. Es war ein einfaches Selfie von Spider-Man, der an einem Punkt hoch über Marvel‘s New York saß und das Peace-Zeichen in seine Handykamera zeigte. Die Reaktion seitens der Community kam sofort, und zwar gewaltig.

    Seitdem habt ihr so unglaublich viele Fotos aufgenommen und sie mit uns geteilt. Wir sind jedes Mal aufs Neue baff darüber, wie kreativ unsere Community ist. Ob Marvel-Fan oder begeisterter Digitalfotograf: Es inspiriert uns zu sehen, wie ihr mit dem Spiel unglaubliche Screenshots erstellt.

    Schon als wir mit der Arbeit an Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales begannen, war uns klar, dass wir den Fotomodus noch besser machen mussten. Damit ihr seht, dass sich das gelohnt hat, hier ein Video, das einige der neuen Funktionen des neuen und verbesserten Modus demonstriert:

    Trailer und Dev-Tipps zum Fotomodus von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales

    Uns fiel immer wieder auf, wie die Community verschiedene Punkte in der Stadt nutzte, um die Lichtgestaltung ihrer Fotos interessanter zu machen. Als Gil Doron, unser UI/UX Lead und Fotomodus-Guru, diese Fotos sah, wollte er es den Spielern einfacher machen, jederzeit und an jedem Ort Lichtquellen zu erstellen. So entstand der Lichtmodus.

    Ihr könnt jetzt bis zu drei Lichtquellen platzieren und kontrollieren, indem ihr Höhe, Entfernung, Farbe, Lichtintensität, Farbintensität, Streuung und Weichheit festlegt.

    Außerdem können Spieler jetzt das natürliche Licht verändern; Lichtquellen in der Spielwelt, auch das Sonnenlicht, können hinsichtlich Intensität, Höhe und Drehung modifiziert werden. Dasselbe gilt für das Umgebungslicht. Einer unserer Lieblingstipps ist es, das Umgebunglicht weit herunterzuschrauben und dann mit dem Belichtungssystem beeindruckende Kontraste zu schaffen.

    Abgesehen von allen unglaublichen Werkzeugen, die schon im Hauptspiel zur Verfügung standen, können Spieler nun auch den Anzug direkt im Fotomodus-Menü wechseln, Held und Feinde ein- und ausblenden, das Wetter aktivieren oder deaktivieren, und es gibt verschiedene Optionen für die Tiefenschärfe. Außerdem gibt es brandneue Sticker und Fotomodus-Rahmen, mit denen ihr Miles Morales feiern könnt!

    Und für Marvel‘s Spider-Man Remastered haben wir zahlreiche dieser neuen Fotomodus-Funktionen ebenfalls hinzugefügt. Wir können es kaum erwarten, welche fantastischen neuen Fotos von Peter Digitalfotografen mit ihnen zaubern werden.

    Auch unser Team hier bei Insomniac ist besessen vom Fotomodus und ständig auf der Jagd nach neuen Aufnahmen. Ein paar ihrer Werke findet ihr in diesem Blog, aber wir wollten auch ihre Tipps und Tricks für atemberaubende Fotos mit euch teilen!


    „Habt keine Angst davor, dass die Filter eure Fotos zu sehr dominieren. Auch bei 25 % oder weniger haben sie noch einen hübschen subtilen Effekt auf das Bild, das man mit Lichtquellen alleine einfach nicht hinbekommt.“

    – Brandon Tepezeno, Dev Support



    „Mein Ding ist es, den richtigen Bildschnitt hinzubekommen. Bewegt Sonne oder Mond an die gewünschte Stelle, wenn ihr draußen seid! Platziert die Lichtquellen nach Wunsch und spielt dann mit Schärfeebene und Blende.“

    – James Ham, Senior Animator



    „Manchmal richte ich Scheinwerfer auf die Luft, um Wettereffekte wie Nebel oder Schnee zu betonen (oder ihnen dramatische Farben zu verpassen).“

    – Paul Hiley, Senior Gameplay Programmer


    „Eines der ersten Elemente, das ich im Fotomodus verändere, ist die Kameraneigung. Mit einer stark gekippten Kamera kann man die Bewegung am Netz oder im Nahkampf gut einfangen. Außerdem wirken farbige Lichter am besten, wenn man sie an die Farbe des Motivs anpasst, das man einfängt. So sieht lila Licht beispielsweise toll aus, wenn man einen Underground-Gegner im Bild hat.“ – Charlie Carucci, Designer


    „Auch wenn wir im Leistungsmodus spielen, wechseln wir auf PS5 im Fotomodus in den realistischen Modus, damit jede Aufnahme in 4K* gespeichert wird, inklusive Raytracing.“

    – Mike Fitzgerald, Core Director



    „Mit Lichtern kann man Effekte betonen. Richtet orangefarbene oder gelbe Lichter auf Miles, wenn ihr einen Venom-Kraft-Angriff durchführt, um die Strahlkraft der Effekte richtig hervorzuheben.“

    – Gil Doron, UI/UX Lead


    Das war‘s für heute. Bitte markiert uns auf Instagram und Twitter, wenn ihr eure Fotomodus-Aufnahmen teilt, und verwendet die Hashtags #MilesMoralesPS5, #MilesMoralesPS4 und #SpiderManPS5!

    *Zum Anzeigen von Bildern in 4K wird ein kompatibler, 4k-fähiger Fernseher oder Monitor benötigt.

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  • Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales kommt diese Woche auf PS4

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales kommt diese Woche auf PS4

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo zusammen, endlich ist es so weit! Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales erscheint am Donnerstag, 12. November, weltweit auf  PS5 und PS4! Ich spreche für uns alle hier bei Insomniac, wenn ich sage, dass wir so aufgeregt sind, dass ihr das Spiel diese Woche endlich in euren Händen halten werdet. Wir feiern mit euch und wollen unbedingt an eurer Seite spielen, ob auf eurer brandneuen PS5-Konsole oder auf den bewährten Konsolen PS4 oder PS4 Pro. 

    Um den Launch zu feiern, haben wir noch einen letzten Trailer für euch. Seht ihn euch an:

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales kommt diese Woche auf PS4

    Im Launch-Trailer könnt ihr einen letzten Blick auf Miles’ neues Zuhause in East Harlem werfen und auf die Bedrohungen, die ihm blühen, wenn er sich der Herausforderung stellt, Spider-Man zu werden. Wie ihr vielleicht bemerkt werdet, seht ihr einige Charaktere, die wir bis jetzt noch nicht in bewegten Bildern gezeigt haben.

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales erscheint sowohl für PS4 als auch für PS5. Wir wissen, dass nicht alle von euch gleichzeitig das Upgrade auf die PS5-Konsole durchführen werden, weshalb es für uns entscheidend war, einen Upgrade-Weg von der PS4-Konsole auf die PS5-Konsole ohne zusätzliche Kosten anzubieten. So könnt ihr das Spiel ab dieser Woche mit einem guten Gefühl auf PS4 spielen (was wunderschön ist und sich großartig spielen lässt!), und gleichzeitig wisst ihr, dass ihr euer Spiel mitnehmen könnt, wenn ihr euch für den Kauf einer PS5-Konsole entscheidet.

    Upgrades für Disc-Kopien der PS4-Version des Spiels sind nur verfügbar, wenn ihr eine PlayStation®5-Konsole mit Ultra-HD Blu-ray-Disc-Laufwerk besitzt. Um euer Upgrade zu erhalten, müsst ihr eure PS4-Disc von Marvel’s Spider-Man: Miles Morales in eure PlayStation 5-Konsole mit Ultra-HD Blu-ray-Disc-Laufwerk einschieben, den Spiel-Hub aufrufen und das Upgrade-Angebot zum Download einer digitalen Kopie der PS5-Version des Spiels auswählen, die ihr dann spielen können, solange eure PS4-Disc eingelegt ist.

    Wenn ihr eine digitale Kopie der PS4-Version des Spiels Marvel’s Spider-Man: Miles Morales kauft, könnt ihr einfach den Spiel-Hub von Marvel’s Spider-Man: Miles Morales auf eurer PS5-Konsole aufrufen und dann das Upgrade-Angebot zum Download der PS5-Version auswählen. Hinweis: Ihr werdet euch bei eurer PS5-Konsole mit demselben PlayStation Network-Konto anmelden müssen, das ihr verwendet habt, als ihr die PS4-Version des Spiels erworben habt.

    Außerdem könnt ihr, wenn ihr eine digitale Version der PS5-Edition des Spiels kauft, auch die Standard-Version für PS4 auf eure PlayStation 4-Konsole* herunterladen – falls ihr spielen möchtet, während ihr auf die Lieferung eurer PS5-Konsole wartet. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales beinhaltet eine Speicher-Export-Funktion von PS4, also könnt ihr eure Speicherstände exportieren und dann auf PS5 wieder importieren.

    Euch ist vielleicht auch aufgefallen, dass wir eine Ultimate Edition für das PS5-Spiel anbieten. Diese Edition beinhaltet Marvel‘s Spider-Man Remastered  für PS5. Wenn ihr euch für die Standard Edition des Spiels auf PS4 oder PS5 entscheidet, könnt ihr später ein Upgrade auf die Ultimate Edition durchführen. Wenn ihr die PS4-Version des Spiels erworben habt, müsst ihr zuerst über den oben beschriebenen Upgrade-Weg ein Upgrade auf die PS5-Version der Standard Edition durchführen. Allen Benutzern, die die Standard Edition von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales für PS5 spielen und Marvel‘s Spider-Man Remastered nicht besitzen, wird unten im Hauptmenü des Spiels eine Option angezeigt, die sie für ein kostenpflichtiges Upgrade auf die Ultimative Edition nutzen können, wodurch sie Marvel‘s Spider-Man Remastered herunterladen können

    Außerdem bieten wir allen, die bis zum 19. November 2020 eine digitale Kopie des Spiels erworben haben, faszinierende Bonus-Inhalte an (die euch noch ein paar Tage länger zur Verfügung stehen)! Bestellt vor oder kauft vorab, um Folgendes zu erhalten: zwei vorab freigeschaltete Bonusanzüge, das Schwerkraftquelle-Gerät und 3 Fertigkeitspunkte. Ihr habt vielleicht mitgekriegt, dass wir kürzlich den „Spider-Man: Ins Spider-Versum“-Anzug und seine faszinierende „Spür das Spider-Versum“-Anzug-Mod enthüllt haben. Falls nicht, hier noch einmal:

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales kommt diese Woche auf PS4

    Sofern ihr in Kanada oder in den USA wohnt und eine physische „Launch Edition“-Kopie des Spiels erworben habt, erhaltet ihr diese Bonus-Inhalte als Gutschein bereits in der Spielpackung (solange der Vorrat reicht).

    Und zu guter Letzt: Habt ihr den CG-TV-Spot gesehen, der letzte Woche weltweit im Fernsehen Premiere feierte? Wenn nicht, seht ihn euch hier an. Ein besonderer Gruß geht an Jaden Smith, der bei diesem Stück mit seinem brandneuen Titel „I‘m Ready“ mit uns zusammengearbeitet hat.

    Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales kommt diese Woche auf PS4

    Und das war noch nicht alles – weitere neue Infos erscheinen noch in dieser Woche im Countdown bis zum Launch. Wir sind so gespannt darauf, in ein verschneites New York von Marvel zurückzukehren, wenn Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales am 12. November weltweit auf PS4 und PS5 erscheint*.

    *Gratis-Download des Standard-Spiels von Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales für die PS4-Konsole nur auf einem PSN-Konto mit einem digitalen Erwerb der Edition des Spiels für PS5 verfügbar.

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  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales launches this week on PS4, PS5

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales launches this week on PS4, PS5

    Reading Time: 4 minutes

    Hey everyone, 

    It’s finally here! Marvel’s Spider-Man: Miles Morales launches on PS5 and PS4 worldwide on Thursday, November 12! From all of us at Insomniac, we’re so excited for you to finally get your hands on the game this week. We’re celebrating with you, and excited to play alongside you whether on your brand-new PS5 console or trusty PS4 or PS4 Pro.  

    We have one last trailer to celebrate launch. Check it out: 

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales launches this week on PS4, PS5

    The launch trailer gives you one last look at Miles’s new home in East Harlem, and the threats that he will face as he rises to the challenge of becoming a Spider-Man. You may notice your first look at some characters we haven’t shown in motion yet. 

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales is releasing for both PS4 and PS5. We know not all of you will be upgrading to PS5 console at the same time, so it was critical to us to offer an upgrade path from the PS4 console to the PS5 console at no extra cost. This way you can feel confident playing the game on PS4 this week (which is gorgeous and plays beautifully!), knowing your game can come with you if you decide to purchase a PS5 console.  

    Upgrades for disc copies of the PS4 version of the game are only available if you have a PlayStation®5 console with Ultra HD Blu-Ray disc drive. To obtain your upgrade, you will need to insert your PS4 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales game disc into your PlayStation 5 console with Ultra HD Blu-Ray disc drive, navigate to the Game Hub and select the upgrade offer to download a digital version of the PS5 version of the game, which you can then play while your PS4 disc is in the drive. 

    If you purchase a digital copy of the PS4 version of the Marvel’s Spider-Man: Miles Morales game, you can simply navigate to the Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Game Hub on your PS5 console and select the upgrade offer to download the PS5 version. Note: you will need to log into your PS5 console with the same PlayStation Network account that you were using when you purchased the PS4 version of the game. 

    Additionally, if you buy a digital copy of a PS5 edition of the game, you can also download the standard PS4 version on your PlayStation 4 console*, in case you’d like to play while waiting for your PS5 console to arrive. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales features a save export feature from PS4, so you can export your saved game progress and then reimport on your PS5. 

    You may have also noticed that we’re offering an Ultimate Edition of the PS5 game. This edition includes Marvel’s Spider-Man Remastered for PS5. If you do purchase a standard edition of the game on PS4 or PS5, you can upgrade to the Ultimate Edition later for $20. If you purchased the PS4 version of the game, you will first need to upgrade to the PS5 version of the standard edition using the upgrade path set out above. Any user playing the PS5 standard edition of Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, who doesn’t have Marvel’s Spider-Man Remastered, will see an option at the bottom of the main game menu to take advantage of a paid upgrade to the Ultimate Edition, which allows you to download Marvel’s Spider-Man Remastered

    We are also offering amazing bonus content (which you can still take advantage of for a few more days) for those of you that purchase a digital copy of the game by November 19, 2020! Pre-order or make an early purchase to receive: an early unlock of two bonus suits, the Gravity Well Gadget, and 3 Skill points. You may have seen us reveal the Spider-Man: Into the Spider-Verse suit recently and its amazing Vibe the Verse suit mod. If not, here’s a refresher: 

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales launches this week on PS4, PS5

    If you are based in Canada or the US and purchase a physical Launch Edition copy of the game, the bonus content will be delivered as a voucher already inside the game package  (while supplies last).  

    Finally, did you catch our CG TV commercial that started airing on television worldwide last week? If not, here’s another look. Special shout out to Jaden Smith, who collaborated with us on the piece with his brand-new track: I’m Ready. 

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales launches this week on PS4, PS5

    We’re not done yet, more new info will be coming this week as we countdown to launch. We’re so excited for you to return to a snowy Marvel’s New York when Marvel’s Spider-Man: Miles Morales comes out globally on PS4 and PS5 console on November 12*.

    *Complimentary Marvel’s Spider-Man: Miles Morales standard game download for the PS4 system only available on a PSN account with a digital purchase of a PS5 edition of the game.

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  • Zusammenfassung der PS5-Präsentation: Alles, was ihr wissen müsst

    Zusammenfassung der PS5-Präsentation: Alles, was ihr wissen müsst

    Reading Time: 6 minutes

    Heute war ein aufregender Tag für Gamer auf der ganzen Welt, da wir bei der PS5-Präsentation einen ersten Blick auf PS5-Spiele werfen konnten, die sich noch in Entwicklung befinden. Das Highlight war die Enthüllung des PS5-Systems selbst.

    Eigentlich sind es sogar zwei PS5-Systeme.

    PlayStation 5PlayStation 5

    Bei der Markteinführung der P bieten wir zwei Modelle an: ein Standardmodell mit einem Ultra HD Blu-ray-Laufwerk und eine digitale Edition ohne Disc-Laufwerk. Die Gameplay-Erfahrung auf der PS5 bleibt dieselbe –ihr habt also die Wahl. Zwar gibt es einige geringfügige Unterschiede im Aussehen der beiden Modelle, aber insgesamt wollten wir der Konsole ein gewagtes und atemberaubendes Design verpassen, das sich stark von den vorangegangenen PlayStation-Generationen unterscheidet.

    PlayStation 5PlayStation 5PlayStation 5PlayStation 5

    In Sachen Software wurde von den talentiertesten Entwicklern der Branche ein Spiele-Lineup vorgestellt, das die Markteinführung der PS5 Ende des Jahres prägen wird. Los ging es mit Grand Theft Auto V, wofür eine erweiterte und verbesserte Edition für PS5 im Jahr 2021 angekündigt wurde.

    Auch die PlayStation Studios stellten eine große Auswahl außergewöhnlicher PS5-Spiele mit insgesamt neun Titeln vor (Details dazu findet ihr hier). Als Erstes war POPTARTan der Reihe, welches das nächste Kapitel in der erfolgreichen Partnerschaft zwischen dem legendären Studio und Marvel Games darstellt und Endes des Jahres für die Perhältlich sein wird. Insomniac enthüllte außerdem RIVET, ein galaktisches neues PS5-Abenteuer der beliebten Insomniac-Reihe.

    Unsere Freunde bei Guerilla ließen uns einen atemberaubenden ersten Blick aufGLITTERfür Pwerfen, ein atemberaubendes neues Abenteuer in einem fernen Land, das von riesigen Stürmen verwüstet wurde. Und Polyphony Digital enthüllte KORMA, mit dem der „Real Driving Simulator“ Einzug auf der neuen Hardware-Generation der PlayStation hält.

    Und ich weiß dass ihr Euch auf CP11 freut – ein wunderschönes PS5-Remake von Bluepoint Studios und Japan Studio.

    Bei der Entwicklung einer neuen Konsole ist es wichtig, clevere und talentierte unabhängige Entwickler frühzeitig in den Prozess einzubinden. Und es war inspirierend, eine so große Auswahl an innovativen neuen Indie-Titeln zu sehen. Und das sind sie:

    INDIE-SPIELE

    • Bugsnax von Young Horses
      • Ein skurriles, storybasiertes Abenteuer von den Machern von Octodad. Erkundet die geheimnisvolle Insel „Snacktooth Island“, die Heimat der sagenumwobenen Kreaturen, die halb Käfer und halb Snack sind.
    • Goodbye Volcano High von Ko_op
      • Ein kinoreifes Spiel, das sich um Liebe, Freundschaft und Selbstverwirklichung in den letzten Tagen der Zivilisation dreht.
    • Jett: The Far Shore von Superbrothers + Pine Scented
      • Eine bittersüße, interstellare Reise zu einem mystischen Ozeanplaneten in einem storybasierten Action-Abenteuer mit einer emotionalenMischung aus Erzählkunst und Erkundung.
    • Kena: Bridge of the Spirits von Ember Lab
      • Ein handlungsintensives und actiongeladenes Abenteuerspiel, das Erkundung und Entdeckung mit rasanten Kämpfen kombiniert.
    • Little Devil Inside von Neostream Interactive
      • Begebt euch in eine an das viktorianische Zeitalter angelehnte Ära und bestreitet gefährliche Missionen, um an Beweise und Erkenntnisse für euren Arbeitgeber, einen geheimnisvollen Professor, zu gelangen.
    • Oddworld: Soulstorm von Oddworld Inhabitants
      • Ein visuell herausragender und kinoreifer Teil der beliebten Reihe mit intelligenten neuen Gameplay-Mechaniken und verrückten neuen Geräten für explosive Hinterhältigkeit.
    • The Pathless von Giant Squid/Annapurna
      • Die mythische Geschichte eines Bogenschützen undeines Adlers in einem riesigen Wald, der sich auf eine mystische Insel begibt, um einen dunklen Fluch aufzuheben.
    • Stray von BlueTwelve Studio/Annapurna
      • Eine kleine Katze in einer futuristischen, von Mauern umgebenen Stadt ohne Leben freundet sich mit einer empfindungsfähigen Drohne an. Die Katze muss ihren Weg nach Hause finden und dabei gelegentlich der Stadt helfen.
    • Solar Ash von Heart Machine/Annapurna
      • Eine Reise durch eine surreale und lebendige Welt voll von geheimnisvollen, liebenswerten Figuren und epischen Kämpfen in einem riesigen Openworld-Setting.

    THIRD-PARTY-SPIELE

    Die anderen Partner von PlayStation haben ebenfalls ein paar großartige neue PS5-Titel angekündigt. Das erwartet Euch:

    • Grand Theft Auto V von Rockstar Games
      • Von Rockstar: „Grand Theft Auto V für PlayStation 5 bietet eine Reihe technischer Verbesserungen, visueller Upgrades und Leistungsoptimierungen, um die Vorteile der leistungsstarken neuen Hardware der Konsole voll auszuschöpfen und so das Spiel noch ansprechender und reaktionsschneller als je zuvor zu gestalten. Außerdem ist eine neue, eigenständige Version von Grand Theft Auto V Online exklusiv für PlayStation 5 drei Monate lang kostenlos erhältlich.“ (Für Online-Multiplayer ist PlayStation Plus erforderlich)
    • Ghostwire: Tokyo von Tango Gameworks/Bethesda Softworks
      • Von Bethesda: „Shinji Mikami und das Team von Tango Gameworks präsentieren Ghostwire: Tokyo, ein Action-Adventure der nächsten Generation, das 2021 sein Konsolendebüt exklusiv auf der PS5 feiert. Tango Gameworks hat die Leistung der Hardware der nächsten Generation in der PS5 voll ausgeschöpft, um eine atemberaubende, immersive und geheimnisvolle Welt zu erschaffen, die es zu erleben gilt. Erkundet die Straßen einer Stadt voller Geister und mysteriöser überirdischer Bedrohungen mit einem Arsenal an leistungsstarken Fähigkeiten.“
    • Godfall
      • Von Counterplay Games: „Ihr spielt den letzten der valorianischen Ritter, götterähnliche Krieger, die sich mit Valorplates ausrüsten können –legendäre Rüstungssets, die den Träger zu
        einem unaufhaltsamen Meister des Nahkampfs machen. Die Spieler pflügen auf dem Weg durch die elementbasierten Reiche durch ihre Feinde … Wir arbeiten immer noch hart daran und können es kaum erwarten, dass die Spieler Godfall erleben, wenn es Ende des Jahres sein Konsolendebüt auf der PS5 feiert und für den PC veröffentlicht wird.“
    • Project Athia von Luminous Productions/Square Enix
      • „Project Athia ist die Krönung unserer Philosophie bei Luminous Productions, komplett neuartige und künstlerisch wertvolle Gaming-Erlebnisse zu schaffen, die die neuesten Technologien nutzen. Mit der PS5 erwacht unsere Vision zum Leben, und mit Project Athia können sich Spieler darauf freuen, eine riesige und detailreiche Welt voller Schönheit und Abscheulichkeit zu erkunden.“
    • Hitman 3 von IO Interactive
      • Von IO Interactive: „Hitman 3 ist das dramatische Finale der World of Assassination-Trilogie und versetzt euch noch einmal in die Rolle (und den schicken Anzug) von Agent 47 –einem skrupellosen Profi-Killer, der die wichtigsten Aufträge in seiner Karriere ausführen muss.“
    • NBA 2K21 von 2K Sports
      • 2K Sports hat uns einen spektakulären ersten Blick auf Pre-Alpha-Gameplay-Szenen von NBA 2K21 auf der PS5 gewährt.
    • Deathloop von Arkane Studios/Bethesda Softworks
      • Von Arkane Studios: „Mit atemberaubenden und stilvollen Umgebungen, unvergesslichen Kämpfen und der Freiheit, jede Mission in jedem Tempo und mit jedem von euch gewählten Ansatz zu bewältigen, erlebt ihr Arkane hier wie nie zuvor für die nächste Konsolengeneration. Deathloop wird für eine neue Hardware-Generation entwickelt und feiert sein Konsolendebüt exklusiv auf der PS5.“
    • Resident Evil Village von Capcom
      • Von Capcom: „Die Angst vor dunklen Ecken weicht der Angst vor dem Unbekannten, während Ethan in baufälligen Häusern inmitten von schneebedeckten Bäumen nach Antworten sucht. Die Rückkehr zu einer First-Person-Ansicht verleiht auch dem Kampf eine emotionale Note … Im Vergleich zu Resident Evil 7konzentriert sich dieser Teil stärker auf Kämpfe und Erkundungen. Das Dorf selbst ist als Charakter ebenso wichtig wie alle anderen. Dieser Ort hat sein ganz eigenes Leben und wird euch regelmäßig Schauer über den Rücken jagen, während ihr seine Geheimnisse erkundet.“
    • Pragmata von Capcom
      • Capcom hat uns ebenfalls einen ersten Blick auf ein zum Nachdenken anregendes PS5-Spiel namens Pragmata gewährt.

    PlayStation 5PlayStation 5

    Alle Achtung! Gegen Ende des Jahres können wir uns auf eine ganze Menge freuen. Vielen Dank von uns allen bei PlayStation, dass ihr uns auf dieser Reise mit der Pbegleitet habt. Wir freuen uns unglaublich über dieses nächste Kapitel und werden bis zum Launch Ende des Jahres mehr Details zur Pund der PlayStation-Plattform im Allgemeinen bekannt geben.

    Website: LINK

  • Discover The Creators: 6 Games Ted Price Thinks You Should Play

    Discover The Creators: 6 Games Ted Price Thinks You Should Play

    Reading Time: 4 minutes

    is a PlayStation Store curation program in which we’ve asked some of the biggest names in the biz to pick their favorite PS4 games in order to help your find your next game to play.

    Choosing a game to play is a major decision, at least for me. I’m a completionist so I pick my games very carefully, knowing I’ll spend many hours exploring a world, getting to know its rules, characters and lore. It’s exciting but daunting at the same time. So, I do a lot of research. I read reviews. I talk to my teammates and I try to pay attention to what’s breaking through the noise out there. When I finally do make the choice to jump in, there’s no feeling quite like being fully absorbed in a completely new reality, experiencing a creative team’s unique vision.



    The Last of Us Remastered

    Even though this game first released on PS3, this remastered version brings something extra to the PS4 that every PlayStation fan should play. Naughty Dog has created a gritty, yet personal masterpiece that is more immersive than anything I have experienced on any platform. While the gameplay is incredibly absorbing, the emotional journey of both of the protagonists is what has had a permanent effect on me.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    This game marks a major achievement for open world games. Its scope is insane, yet its world, story and characters remain consistently connected throughout. Besides the seemingly infinite amount of gameplay, what made the biggest impact on me was the depth, variety and richness of its secondary quests.

    Inside

    Inside is a masterpiece of game design. Limbo was already a favorite of mine but with INSIDE, the team at Playdead has perfected the craft of telling an interactive, tension-filled story without words. The puzzles are challenging without being impossible and the mechanics are beautifully layered on as the game progresses. Most of all, I think the game’s subversive social commentary should leave players thinking deeply about how repression exists in many forms and must be fought in our own world.

    Horizon Zero Dawn

    Hunting robotic dinosaurs is just… so… satisfying. Add to that a sprawling, gorgeous world, strong heroine and super compelling game loop, this is a game I couldn’t put down. As someone who loves stealth gameplay, I found that HZD set a new standard for making stealth feel fresh. Given the game’s immense scope and depth there are many ways you can play. For me I dove headfirst into the trapping/sniping/stealth-kill paradigm and was hooked for a long, long time.

    Dead Cells

    I’ve always been a Metroidvania fan and while roguelikes can be an acquired taste for some, Dead Cells somehow manages to bring together the best of both genres to present an experience that simply doesn’t get old no matter how many times you play it (and I’m still playing it after many months). The core mechanics are incredibly polished and the retro visuals help set it apart from every other game on this list.

    God of War

    What else can you say about a game that has deservedly won every major industry award? From the opening heart-stopping battle through every major twist and turn along the way, the game continued to surprise me with its perfect blend of well-honed action, clever puzzles, humor and raw emotion. It’s clear that the Sony Santa Monica team poured their heart and soul into this unbelievably polished gem of an experience.

    Head over to now to browse Ted’s list as well as picks curated by Cory Barlog, YOKO TARO, Ed Boon, and more.

    Website: LINK

  • How to Take More Pictures of Spider-Man (in Marvel’s Spider-Man for PS4)

    How to Take More Pictures of Spider-Man (in Marvel’s Spider-Man for PS4)

    Reading Time: 6 minutes

    Has it already been a year since Marvel’s Spider-Man webbed up our hearts? I’ve been a lifelong fan of the ol’ wall-crawler, so since Insomniac’s acclaimed adventure first point-launched onto PS4 I’ve been beside myself swinging through the city, putting a stop to crimes both big and small… and stopping every five minutes to bust out my camera.

    Even after locking down the game’s Platinum Trophy, I’ve made quite the habit of hopping back in from time to time not only to let off some steam with a quick swing through NYC, but to flex my photographic muscles with the superb Photo Mode Insomniac baked into Marvel’s Spider-Man.

    There are three broad ideas I try to keep in mind when getting into the Photo Mode mindset in any game, and they certainly apply here as well. Let’s call them Lights, Camera, and Action.

    Photography, at its core, is the practice of capturing light. As such, understanding light and how it affects your subject is key to capturing a compelling photo.

    If you’ve unlocked the ability to set the time of day at Harry’s Research Stations, set your game to nighttime and go for a quick swing around the city. Look for various sources of light and get up close to each one to see how they interact with Spidey. Some of my favorites are the lit glass skylights on top of some buildings, which can make for dramatic bottom-lit shots of our hero.

    Use these…

    … to do this

    I also like to play with the huge electronic billboards you can find in the brighter parts of the city. Framing a well-timed jump or mid-air attack just right can make for a rad silhouette shot of the web-slinger. Setting the time of day to sunset can make for great silhouettes too, and that warm “golden hour” lighting is especially gorgeous.

    Experiment with the different color filters in your Photo Mode menu here, too — but keep in mind that you can (and often should) decrease their intensity a bit to suit the photo you’re taking. The Spider-Chrome filter can blow out the details of a photo at full strength, but reducing its intensity can provide just the contrast bump you need to give your photo an extra kick.

    Photo Mode in Marvel’s Spider-Man has plenty of menus to tinker with, but the first one I look to when setting up a new shot is the FOV (field of view). This behaves similarly to the optical zoom feature on a real-life camera, which means two things:

    1. Setting it to 100 will give you an ultra-wide angle shot. This will add an element of distortion to the edges of your image, which can make for an especially dramatic shot if you frame it well.
    2. Cranking it all the way to the other side of the slider acts similarly to a super-telephoto lens in real life, compressing the elements of your image together and letting you zero in on specific details. This makes for great portraits, especially given the extensive texture work Insomniac has put into many of Spidey’s suits.

    Next, I usually adjust the aperture and focus distance of the photo. This emulates the behavior of the aperture setting on a real camera, which means it lets you adjust how much of a photo is in focus. You know that effect where a person’s face will be in focus, but the background is blurry? That’s called depth-of-field, and it’s what we’re playing with when we adjust these sliders. It’s tempting to just crank it all the way down to blow out the background of every photo, but don’t get too carried away. Sometimes it pays to keep a little bit of detail in the background to add a bit of context to your shot.

    Tilting your camera is another technique that can help keep certain elements in-frame or make a photo feel more dynamic, so don’t be afraid to play around here. Additionally, you can rotate the camera 90 degrees to frame your photo in portrait orientation, which can make for some rather nice mobile wallpapers!

    It’s important to consider the altitude of your camera in relation to your subject, as well. Generally speaking, shooting from a low angle can make your subject seem more powerful, but as with all things in Photo Mode (and in life!), moderation is key. Try taking the same photo with the camera at different heights and see how it affects the final shot.

    Bonus tip: Watch Spidey’s eyes as you experiment with all of these points. Since they’re so large and expressive, they can be especially subject to these adjustments. Play with the different emotes when using the selfie camera, too!

    Since Photo Mode freezes time, it’s possible to capture positively striking images if you time things just right. Experiment with all the moves in Spider-Man’s repertoire — he has a far more tricks up his sleeve than swinging and punching. If you’re really precise, you can even see the details on all of his different gadgets as he fires them off at foes!

    Keep playing with different moves to see how certain ones look when frozen; you’ll be surprised at the photos you can capture without even meaning to. Web Zips, Point Launches, various combat maneuvers, gadgets, and even simply wall-running can lead to surprisingly dramatic images.

    You may have noticed the repeated use of the word “experiment” in this guide, and there’s a good reason for that. I’ve provided a few starting points here, but the best way to get pictures of Spider-Man is to get out there and take them! The more you tinker with the toolkit Insomniac has provided, the more familiar you’ll become with its various powers — you might end up developing your own tricks, too.

    To get this shot, I froze the camera while wall-running up the side of a building, just as I passed a light mounted to the wall.

    Finally, there’s a sweet suite of frames and stickers you can apply to put the finishing touch on your art. Don’t be afraid to get weird with it — you could create the next great comic book cover!

    I’ve shared plenty of my own in-game photography on Twitter with the #SpiderManPS4 and #PS4share hashtags, and if you decide to boot up the game to take some photos I’d love to see you do the same! Got your own Photo Mode tricks you’d like to share? Drop ‘em in the comments!

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  • Spider-Man: Far From Home’s Jon Watts Shares Secrets About the Super Hero Sequel

    Spider-Man: Far From Home’s Jon Watts Shares Secrets About the Super Hero Sequel

    Reading Time: 5 minutes

    Spider-Man: Far From Home Director Jon Watts seems unfazed when I ask him if, after capturing what made the character of Peter Parker so great in Spider-Man: Homecoming, he’s given himself a tough act to follow in the web-swinging sequel.

    His answer is simple. “You have to tell the story that’s right for the characters.”

    That story places both Peter and his Super Hero alter-ego in unfamiliar territory, half a world away from the skyscrapers of New York that Spider-Man calls home. Peter finds himself shepherded to the other side of the globe along with his classmates as part of a school trip across Europe.

    It’s a welcome vacation from web-slinging that’s sadly disrupted when he’s enlisted by Nick Fury (Samuel L. Jackson) and paired with a mysterious new ally Quentin Beck (Jake Gyllenhaal) to combat a fearsome new threat. With Earth’s defenders now in short supply following the events of Avengers: Endgame, Peter must decide where his ultimate responsibility lies: protecting the world or the life he’s built with his friends.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=Nt9L1jCKGnE&w=1032&h=581]

    I’m talking with the movie’s director during a brief promotional pitstop in London. The whirlwind global press tour for Spider-Man: Far From Home, releasing in cinemas worldwide this week, has returned him and key cast members to within a few miles of where part of the movie takes place, at one of the city’s iconic landmarks: Tower Bridge.

    “I thought of Homecoming as being the story of a kid who is desperate to prove himself but the world isn’t listening to him,” says Watts of the dilemma facing Peter in this follow-up to the 2017 film, which he also helmed.

    “This movie is essentially a sequel to Endgame. It’s the situation were the world is now looking to this kid and for the first time the kid isn’t sure if he’s ready.”

    Making comic book suits cinema-worthy

    The challenges that arise require Peter to don two new suits over the course of the film. You’d think that nailing a duo of new looks for one of the world’s most recognizable Super Heroes must have been as much of a creative headache as crafting bombastic action sequences and emotionally-charged character moments.

    Not so, according to Watts, thanks to the talents of Ryan Meinerding. “He’s incredible,” the director says of Marvel Studios’ Head of Visual Development, who has had the enviable task of adapting the iconic costumes of Marvel’s biggest heroes for their cinematic debuts.

    According to Watts, his brief for Meinerding was, well, brief. “‘Make it real, make it cool.’” Meinerding’s response was “amazing,” says Watts, as he presented to the director a black-clad ‘stealth’ suit and an upgraded version of the classic Spider-Man costume.

    Spider-Man: Far From HomeSpider-Man: Far From HomeSpider-Man: Far From HomeSpider-Man: Far From Home

    Passing the Super Hero torch

    While the Stealth Suit is a “stripped down” all-black version of the standard costume, masking the fact Spider-Man is operating in Europe to avoid further raising the suspicions of his classmates, the upgraded suit represents a milestone for the character. It’s the first Stark-tech Spider-Man suit specifically built by Peter, rather than having it gifted to him pre-made.

    “It was something I really felt like we needed to see happen,” explains Watts. “It was a really important story beat for me: it’s part of his growth. It’s supposed to be about him getting out from underneath this shadow of Tony Stark… he’s stepping up and becoming his own Super Hero.”

    Watts’ favorite Spider-Man suit

    The result is a long way from the customized sweatsuit Peter began his Super Hero life with (seen in both Captain America: Civil War and Spider-Man: Homecoming). But Watts finds that bargain-basement garb particularly endearing, citing it as his personal favorite design of Spidey’s growing wardrobe.

    “He made it, he colored it himself,” says Watts. “I think there’s just something really cool about that.”

    Making Mysterio work on the big screen

    I mention how pleasantly surprised I am that he managed to make Mysterio’s traditional look work on the big screen. The ‘fish bowl’ helmet that Jake Gyllenhaal dons during key action sequences is as source material accurate as they come. It looks brilliant on comic book splash pages but could — should — have been notoriously difficult to translate into live action.

    Again, Watts points to Meinerding as the reason for the seemingly effortless translation, nailing the design on his first pass. “Our very, very first sketch became the thing that we built,” the director confirms.

    Putting a fresh spin on an iconic character

    Watts has helped develop the Marvel Cinematic Universe version of Peter Parker over both Spider-Man: Homecoming and now Spider-Man: Far From Home, building upon his scene-stealing debut in Captain America: Civil War and the essential part he played in the larger ensembles of both Avengers: Infinity War and Avengers: Endgame.

    While the MCU version looks to the high school era of the character’s earliest years as its primary inspiration, Watts also pays homage to Spider-Man’s long history in comics.

    “What’s great about Peter Parker is you can pick different sections of his life and tell a compelling story,” he explains.

    That’s something Insomniac Games embraced with last year’s critically-acclaimed Marvel’s Spider-Man, bringing its own spin to an experienced Peter Parker, charting the day-to-day struggles as his personal and Super Hero lives spectacularly collided.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=b5-_MvCWSfI&w=1032&h=581]

    Try out Spider-Man’s new suits for yourself

    Watts was a fan of the game’s narrative (“I really liked it; I thought it was a great exploration of the Peter Parker story”) though he had to put the controller down to finish the movie. He was so invested in putting the finishing touches to the project, that the suits’ cameo in the PlayStation 4 game came as much as a surprise to him as it was for players.

    “It was an ‘oh by the way, check out the suits in the game,’” he cheerfully recalls of the moment during production when someone passed him a tablet with in-game shots of the suits. “I didn’t realize they were doing it until they had the finished design!”

    You can appreciate the finer details of both suits right now in Marvel’s Spider-Man for PS4 thanks to the free update* for Insomniac Games’ critically-acclaimed take on the wall-crawler.

    They join the trio of preexisting MCU costume choices — the Stark Suit, the Iron Spider Suit and the Homemade Suit — to give you a complete suite of Marvel Cinematic Universe outfits to save the world in (or to snap some heroic shots of in Photo mode).

    Spider-Man: Far From Home is releasing in cinemas worldwide from this week. Check your local cinema for screening times.

    *Internet connection and a copy of Marvel’s Spider-Man required. Players must reach a certain point in the game to unlock suits.

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  • SUNSET OVERDRIVE ab 31. Oktober erhältlich

    SUNSET OVERDRIVE ab 31. Oktober erhältlich

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    Apocalypse now: Die Zeit ist gekommen, um den Mutanten den Kampf anzusagen

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    Seit dem, 31. Oktober, ist der hyperagile Actiontitel SUNSET OVERDRIVE exklusiv für Xbox One erhältlich! Der sehnlich erwartete Blockbuster verwandelt eine Open-World-Apokalypse zu einem taktischen Spielplatz mit übermächtigen Waffen und abgefahrenen Gegnern in einer riesigen Stadt voller Abwechslung. Die endzeitliche Stadt Sunset City ist dem Chaos verfallen, nachdem der Launch des Energydrinks Overcharge Delirium XT des Konzerns Fizzco schrecklich schief gelaufen ist. Nach einer Überdosis von dem neuen Getränk mutieren Menschen reihenweise und diese Mutanten drohen die Stadt zu übernehmen.

    SUNSET OVERDRIVE schreibt die Regeln des traditionellen Shooters neu und präsentiert ein explosives und respektloses Abenteuer für Xbox One. Der Spieler bewegt sich entlang der Wände und Dächer von Sunset City und setzt dabei unkonventionelle Methoden und abgefahrene Waffen ein, um sich gegen Horden von verrückten Gegnern durchzusetzen. Hier geht es nicht darum, die Mutanten aus dem Hinterhalt zu überraschen, in SUNSET OVERDRIVE stürzt sich der Spieler wie eine Mensch gewordene Abrissbirne direkt ins explosive Geschehen.

    Boxshot Wizard file used for creating global boxshots

    Zur Feier des Launchtages: Limitiertes Xbox One Special Edition SUNSET OVERDRIVE Bundle steht im Handel bereit

    Zeitgleich zum Launch von SUNSET OVERDRIVE ist ein limitiertes Xbox One SUNSET OVERDRIVE Bundle erhältlich. Das Bundle beinhaltet alles was Spieler benötigen um gegen die OD’s anzutreten und besteht aus einer weißen Konsole, einem weißen Wireless Controller – beides zum ersten Mal für den Konsumenten verfügbar – sowie der Day One Edition des Blockbusters SUNSET OVERDRIVE (Download Code). Die Day One Ausgabe des durchgeknallten, völlig neuen Mutanten-Games umfasst natürlich besondere Zusatzinhalte, sowie die „Nothin‘ but the Hits“-Gun, ein spezielles Fizzie Outfit sowie einen Hardcore Hammer.

    Für treue Insomniac Fans oder Liebhaber gut aussehender Konsolen, die bislang noch gewartet haben auf die neue Konsolengeneration zu wechseln, ist jetzt die Zeit gekommen, die Action auf Xbox One zu starten.

    SUNSET OVERDRIVE ist seit dem 31. Oktober um 69, 90 Euro (UVP) für Xbox One erhältlich.

    Das limitierte Xbox One Special Edition SUNSET OVERDRIVE Bundle ist um nur 399,90 Euro (UVP) bei teilnehmenden Händlern seit 31. Oktober erhältlich.