We hope you’re amped up because starting tomorrow Jane Foster’s The Mighty Thor will be playable in Marvel’s Avengers as a free update!
The arrival of the Mighty Thor adds a third flying warrior to Marvel’s Avengers for new team compositions and fresh co-op play, bringing the roster to 11 playable heroes, including Spider-Man only on PlayStation.
So what’s the scoop on Jane’s story? In Marvel’s Avengers Jane is torn from an alternate timeline through a rift in space-time caused by Tachyon Anomalies. In her original timeline, Jane became the Goddess of Thunder when she took up the mantle from Thor, who in his grief gave up Mjolnir after the A-Day tragedy.
Jane Foster is voiced by the talented Zehra Fazal, known for her work across video games and television. In addition to collectable intel documents and character banter, the Mighty Thor’s story is told through a an electric in-game animatic – Marvel’s Avengers – The Mighty Thor: Out of Time – illustrated by veteran Marvel artist Takeshi Miyazawa.
So how does Jane play? The Mighty Thor possesses all the strength and power of a God of Thunder, but with human touches all her own.
Jane’s unique talents with Mjolnir begin with her new intrinsic ability All-Mother’s Blessing, and God Tempest, her new Overcharge. All-Mother’s Blessing builds its overcharge meter with melee attacks. Once full, she unleashes her God Tempest, which increases ranged hammer damage and creates shockwaves with each hit.
Her finesse with Mjolnir shines through in several new features including Quick Fire, a new ranged attack combo that allows the Mighty Thor to make a second more powerful ranged attack by timing her next throw. The Seek and Pin upgrade to her Ranged Attack empowers Mjolnir to seek out and pin enemies without needing to aim.
Jane’s expert control extends to melee strikes with Earth’s Finest, which adds a hammer toss to her light attack combo for extra reach. Jane also puts her own spin on classic Odinson moves like Headstrong. She relies on her Thunderkick – a brutal front kick – to send enemies flying.
The Mighty Thor’s kit culminates in The All-Weapon, her brand-new Ultimate Heroic. Drawn from the pages of her Thor and Valkyrie runs, Jane sends Mjolnir to seek and destroy nearby enemy targets. Meanwhile, she calls forth the All-Weapon Undrjarn to protect her, reducing all damage taken while smiting her foes.
The All-Weapon has a full set of specializations and allows you to customize Mjolnir’s strikes, making them faster and channeling a powerful shock status against nearby enemies. Jane can even use Mjolnir as a personal orbiting defense shield. Check her out in action in our most recent War Table Deep Dive below.
In addition to her awesome god-like combat abilities, Jane has a variety of Outfits drawing inspiration from the comics. She also boasts unique Takedowns, Emotes, Nameplates, and has her own Hero Challenge Card and mission chain. These allow you to earn special rewards, including exclusive cosmetics and intel documents that delve deeper into Jane’s story.
We can’t wait for you to storm through Marvel’s Avengers as the Mighty Thor. This update adds to a game already packed with content, including a sprawling single-player story campaign, 11 playable heroes, and endless multiplayer action for up to four players.
What’s next for Marvel’s Avengers? Following the addition of The Mighty Thor in patch 2.5, we’ll be adding two new challenges as part of an ambition to advance our narrative through hero and villain-centric content. More on that to come.
Before I sign off – For those of you subscribed to PlayStation Plus, be sure to unlock your membership rewards including the Ms. Marvel Future Suit outfit, a three-day hero’s catalyst, a three-day fragment extractor, and 500 Units.
Wir hoffen, ihr freut euch schon darauf, ab morgen im kostenlosen Update von Marvel’s Avengers Jan Fosters The Mighty Thor spielen zu können!
Die Ankunft von Mighty Thor bedeutet auch einen dritten fliegenden Krieger in Marvel’s Avengers, sodass ihr neue Team-Zusammensetzungen und frische Co-Op-Möglichkeiten erleben könnt – mit 11 spielbaren Helden, von denen Spider-Man nur auf PlayStation verfügbar ist.
Was steckt hinter Janes Geschichte? In Marvel’s Avengers wird Jane aus einer alternativen Zeit durch einen Spalt in der Raumzeit gerissen, die durch Tachyon-Anomalien verursacht wird. In ihrer ursprünglichen Zeitlinie wurde Jane zur Göttin des Donners als sie Thors Mantel übernahm, der in seiner Trauer Mjolnir nach der A-Day-Tragödie aufgab.
Jane Foster wird von der talentierten Zehra Fazal synchronisiert, die für ihre Arbeit an Videospielen und im Fernsehen bekannt ist. Die Geschichte von Mighty Thor ist nicht nur durch sammelbare Dokumente und Plaudereien zwischen den Charakteren erzählt, sondern auch durch eine elektrische in-game-Animation – Marvel’s Avengers – The Mighty Thor: Out of Time – illustriert vom erfahrenen Marvel-Künstler Takeshi Miyazawa.
Also, wie spielt sich Jane? The Mighty Thor hat die Stärke und Macht vom Gott des Donners, aber eben auch menschliche Züge von ihr.
Janes einzigartige Talente mit Mjolnir beginnen mit ihrer neuen intrinsichen Fähigkeit von Aller-Mütter-Segen und Götter-Sturm, ihrem neuen Overcharge. Aller-Mütter-Segen baut seinen eigenen Überladungsmesser auf durch Nahkampfangriffe. Ist der voll, lässt sie ihren Götter-Sturm los, der den vom Hammer verursachten Schaden auf Distanz verstärkt und bei jedem Schlag eine Stoßwelle verursacht.
Ihr Geschick mit Mjolnir erkennt ihr auch in verschiedenen neuen Features wie Quick Fire, einer neuen Distanz-Angrifs-Kombo, bei der The Mighty Thor eine zweite, mächtigere Attacke nutzen kann, indem sie ihren nächsten Wurf zeitlich richtig abstimmt. Das Suchen-und-Festhalten-Upgrade ihrer Fernangriffsattacke ermöglicht Mjolnir, Gegner zu suchen und festzuhalten, ohne dass ihr zielen müsst.
Janes gute Kontrolle erstreckt sich auch auf Nahkampfangriffe mit Earth’s Finest, durch den ihr einen Hammerwurf in ihren leichten Angriff-Kombis für mehr Reichweite habt. Jane passt auch klassische Odinson-Bewegungen wie Headstrong an ihre eigene Art an. Sie verlässt sich auf ihren Thunderkick – einen brutalen Frontkick – um ihre Gegner wegzustoßen.
Die Ausrüstung von Mighty Thor findet ihr Highlight in der All-Weapon, ihrer brandneuen Ultimate Heroic. Inspiriert von Thor und Valkyrie schickt Jane Mjolnir los, um Ziele der Gegner in der Nähe zu suchen und zu zerstören. Gleichzeitig ruft sie die All-Weapon Undrjarn, um sie zu schützen, und nimmt so weniger Schaden während ihre Gegner leiden.
Die All-Weapon kommt mit einer eigenen Menge von Spezialisierungen und ermöglicht euch, Mjolnirs Angriffe zu personalisieren, um sie schneller zu machen und einen mächtigen Stromschlag an Gegner in der Nähe zu senden. Jane kann Mjolnir sogar als eine persönliche Verteidigung als kreisendes Schild einsetzen. Ihr könnt sie in unserem neusten War Table Deep Dive unten selbst in Action sehen:
Zusätzlich zu ihren grandiosen gottgleichen Kampffähigkeiten bekommt ihr mit Jane auch eine Vielzahl von Outfits, die von den Comics inspiriert wurden. Sie kommt mit einzigartigen Takedowns, Emotes, Nameplates und hat ihre eigene Hero Challenge Card und Mission-Kette. Dadurch könnt ihr besondere Belohnungen verdienen – unter anderem exklusive Kosmetika und informative Dokumente, die euch mehr über ihre Geschichte erzählen.
Wir freuen uns darauf, wenn ihr als Mighty Thor durch Marvel’s Avengers jagt. Dieses Update kommt in ein Spiel, das schon voll war mit Inhalten, wie der verwobenen Single-Player-Story-Kampagne, 11 spielbaren Helden und endloser Multiplayer-Action für bis zu vier Spieler.
Wie geht es weiter für Marvel’s Avengers? Nach dieser Erweiterung durch The Mighty Thor in patch 2.5 werden wir zwei weitere Herausforderungen als Teil einer Ambition hinzufügen, um unsere Geschichte durch Inhalte voranzutreiben, die sich auf Helden und Bösewichte beziehen. Bald erfahrt ihr darüber mehr.
Bevor ich mich verabschiede – für diejenigen unter euch, die PlayStation Plus haben: Sichert euch unbedingt die Mitgliedsbelohnungen wie das Outfit Ms. Marvel Future Suit, einen dreitägigen Heldenkatalysator und einen dreitägigen Fragment-Extraktor sowie 500 Units.
Die „Krieg um Wakanda“-Erweiterung ist das nächste kostenlose Update für unser Spiel, und sie ist die bislang umfangreichste geworden. Egal, ob man neu bei Marvel’s Avengers eingestiegen ist oder zu unseren Veteranen mit mehreren Superhelden auf maximalem Level zählt: Es gab nie einen besseren Zeitpunkt, es zu spielen. Steigen wir direkt ein und schauen wir, was die Erweiterung alles bietet.
Der Krieg um Wakanda
Wir wissen, wie wichtig die Geschichte für euch alle ist, und deshalb haben wir unglaublich hart daran gearbeitet, für euch eine epische Black-Panther-Erzählung zu erschaffen, die das Spiel mit weiteren Stunden filmreifer Story-Inhalte ergänzen.
„Krieg um Wakanda“ ist eine eigenständige Geschichte, die im Universum von Marvel’s Avengers angesiedelt ist. Die Erweiterung setzt Jahre nach den Ereignissen des A-Day ein – T’Challa herrscht über Wakanda, dessen Grenzen für alle geschlossen sind … bis der hinterhältige Ulysses Klaue einen Weg hinein findet. Als Klaue in das Land einfällt, um sich die Vibranium-Vorkommen zu sichern, muss sich T’Challa mit Außenstehenden – den Avengers – zusammentun, um seine Heimat zu schützen.
Unser Team hat bei der Entwicklung unserer Geschichte mit dem Black-Panther-Comicautor Evan Narcisse zusammengearbeitet. Narcisse ist vor allem für sein Werk „Rise of the Black Panther“ bekannt!
Dürfen wir vorstellen: Black Panther
Black Panther ist unser neuer spielbarer Charakter in „Krieg um Wakanda“, und sein von Martial Arts inspirierter Spielstil fühlt sich völlig anders an als der der anderen Avengers in unserer Superheldenriege. Ein Ausschnitt seiner Kampfaktionen: „Pounce“ (Anfallen), womit er Gegner anspringen und niederringen kann; „Percussive Blast“ (Erschütterungsstoß), was deine Intrinsische Anzeige mit einem Stoß aufgeladener kinetischer Energie leert; und „Devastating Daggers“ (Verheerende Dolche), ein Fernkampfangriff, mit dem du mit deinen Dolchen erhöhten Schaden austeilst.
T’Challas Angriffs-Superheldenfähigkeit ist „King’s Mercy“ (Barmherzigkeit des Königs): Er lässt einen Vibraniumspeer erscheinen und wirft ihn auf unglückselige Gegner. Seine Unterstützungs-Superheldenfähigkeit ist „Kimoyo Beads“ (Kimoyo-Perlen). Diese schweben über einem gewissen Bereich und unterstützen Verbündete oder betäuben Gegner. Seine ultimative Superheldenfähigkeit schließlich ist an die spirituelle Seite seines Charakters angelehnt und beschwört eine spektrale Projektion der Panthergöttin Bast, die ihm einen großen Schadensbonus verleiht.
Die Gegner von Wakanda
„Krieg um Wakanda“ führt eine ganze Reihe neuer Gegnertypen ein, darunter Söldner in Vibranium-Rüstung und Schergen, die mit Schallwaffen ausgestattet sind. Klaw befehligt zudem eine Armee aus Crawlern unterschiedlicher Größe. Für Fans unserer Schurkensektoren bietet die Erweiterung zwei neue Kämpfe gegen Klaw in seiner von den Comics inspirierten Schallgestalt und einen Kampf gegen seinen „Hauptleutnant“: Crossbones. Der Dschungel von Wakanda ist ein gefährlicher Ort!
Die Dschungel von Wakanda
Unsere Erweiterung wartet mit einem komplett neuen (und riesigen) Biom zum Erkunden auf. Der Dschungel von Wakanda ist tückischer als alle vorangegangenen Biome. Es gibt Fallen, die ihr umgehen müsst, Verteidigungswaffen, denen es auszuweichen gilt, und leichte Rätsel in alten Bauwerken, die zu lösen sind, um in bestimmten Bereichen weiterzukommen.
Ein neuer Außenposten erwartet euch ebenfalls: Birnin Zana, die Hauptstadt von Wakanda, wo ihr auf bekannte Gesichter wie Shuri und Okoye trefft.
Eine stargespickte Besetzung
Für „Krieg um Wakanda“ konnten wir erneut Sprechergrößen gewinnen. Chris Judge (Kratos in God of War) spricht T’Challa, Debra Wilson (Star Wars Jedi: Fallen Order) spricht Okoye, Erica Luttrell (Westworld) spricht Shuri, Dave Fennoy (The Walking Dead -Videospiele) spricht Zawavari und Steve Blum (Star Wars Rebels) leiht Ulysses Klaue seine Stimme.
Unsere Sprecher*innen haben mit Beth McGuire zusammengearbeitet, dem Vocalcoach, die für die überzeugenden Akzente in Marvel Studios’ Black Panther gesorgt hat. Beth hat die Sprecher*innen bei mehreren Aufnahmesessions betreut, damit deren Wakanda-Akzent auch wirklich sitzt.
Updates der Benutzeroberfläche
Schließlich wurde im Rahmen der „Krieg um Wakanda“-Erweiterung auch unsere Benutzeroberfläche überarbeitet, alle Charakter-Tabs können nun auf einer übersichtlichen Seite angesteuert werden. Diese Änderung basiert auf den Wünschen der Community. So könnt ihr schneller Ausrüstung wechseln und wieder ins Spiel zurück, als jemals zuvor.
Es gab nie einen besseren Zeitpunkt für einen Einstieg in Marvel’s Avengers. Die „Krieg um Wakanda“-Erweiterung ergänzt ein Spiel, das bereits vollgepackt ist mit Inhalten: insgesamt über 25 Stunden Einzelspieler-Story in mehreren Kampagnen, neun spielbare Helden und endlose Multiplayer-Koop-Action für bis zu vier Spieler. Darüber hinaus werden regelmäßig neue Modi und Events eingeführt, und es stehen Dutzende von Outfits zur Verfügung, die von Marvel-Comics und -Filmen inspiriert sind, um die Lieblings-Superhelden der Spieler individuell gestalten zu können.
Lasst uns doch über die sozialen Kanäle wissen, was ihr von „Krieg um Wakanda“ haltet!
Hallo PlayStation-Fans! Wir haben gerade die bisher umfangreichste Erweiterung für Marvel’s Avengers veröffentlicht – Krieg um Wakanda. Mit dabei: Black Panther, unser neuer spielbarer Superheld, eine ganze Reihe von neuen Gegnertypen und stundenlanger Spielspaß im Multiplayer. Heute möchten wir euch aber erst einmal ein bisschen zur Geschichte und deren Entstehung erzählen.
Wie unsere Hauptkampagne erzählt „Krieg um Wakanda“ eine eigenständige Geschichte, die im Universum von Marvel’s Avengers angesiedelt ist. T’Challa herrscht über die souveräne Nation Wakanda, die technologisch fortschrittlich ist und auf Vorkommen einer seltenen Meteoritenlegierung namens Vibranium bauen kann. Als der skrupellose Ulysses Klaue gewaltsam in Wakanda eindringt, ist T’Challa dazu gezwungen, sein tiefreichendes Misstrauen anderen gegenüber zu überwinden und diese Bedrohung gemeinsam mit den Avengers abzuwenden.
Bei der Ausarbeitung dieser Geschichte hat unser Narrative Team (Narrative Director Nicole Martinez, Game Writer Hannah MacLeod, Game Writer Jessica Krause und Narrative Designer Keano Raubun) über die Comic-Erzählung von Black Panther reflektiert, um zwischen wesentlichen und unwesentlichen Elementen seiner Persönlichkeit und Geschichte zu unterscheiden. Der Tod von T’Challas Vater T’Chaka ist beispielsweise eines dieser wesentlichen Elemente, etwas, das in Black-Panther-Geschichten stets in irgendeiner Form vorkommt – ähnlich wie Peter Parkers Onkel Ben –, und so war uns klar, dass wir dieses Element beibehalten mussten.
Die Herkunft von Klaue hingegen ist ein Beispiel für ein Element, mit dem wir spielen konnten. In den Comics ist er der Sohn eines Kriegsverbrechers, der in Wakanda einfällt, um Technologien zu stehlen. Für „Krieg um Wakanda“ haben wir seine Herkunftsgeschichte so umgeschrieben, dass Raum für einige aufregende neue Kampfszenarios im Spiel geschaffen wurde. Dazu zählen zwei neue Schurken und eine ganze Reihe neuer Gegnertypen.
In unserer Version ist Klaue immer noch ein Schallforscher wie in den Comics, was es uns gestattete, Gegner mit sonischen Waffen ins Spiel zu bringen. Und es bedeutete, dass wir dem Menschen Ulysses Klaue ein Alter Ego als „Schallmonster“ verpassen konnten: Klaw.
Ein weiterer kleiner Kniff war die Einbeziehung des berüchtigten Crossbones als Klaues „Hauptleutnant“. Der Kampf gegen Crossbones ist eine unserer aufregenden neuen Schurkenbegegnungen, bei der die Spieler es mit seiner undurchdringlichen Schildtechnologie und seinen schweren Angriffswaffen zu tun bekommen.
Wie schon bei Klaue haben uns die Comics bei der Charakterisierung von Shuri eine Menge Inspiration geliefert. Wir haben ihre Jugendlichkeit, ihre Präsenz und ihre führende Rolle in diesen Geschichten geschätzt, und diese Charakteristiken haben auch in unserer Version eine tragende Rolle. Shuri und T’Challa sind sich in „Krieg um Wakanda“ uneins darüber, wie sie mit Klaue umgehen sollen, und wir glauben, dass sich unsere Version dieser Figuren durch diesen Konflikt von anderen unterscheiden wird. Es bereitet uns viel Spaß, unsere Lieblingscharaktere auf neue Art und Weise zu „lesen“. Deshalb verwenden wir so viel Zeit darauf, dass sie sich von ihrer Comic- und Filmverkörperung unterscheiden, anstatt einfach nur ihre Persönlichkeit aus anderen Medien zu kopieren und in unser Spiel einzufügen.
„Unser“ T’Challa dürfte sich auch deutlich von anderen abheben. Während der Black Panther aus den Filmen am Beginn seiner Regentschaft steht, zeigt „Krieg um Wakanda“ eine Version von T’Challa, die schon seit Jahren auf dem Thron sitzt. Er strahlt Sicherheit und Zuversicht aus, etwas, was man im Film nicht zu sehen bekommt.
Seine Beziehung zu jedem Avenger ist in unserer Version ebenfalls einzigartig. Intern ordnen wir neue Helden in eine Art „Stammbaum“ ein, um uns zu verdeutlichen, welche Rolle sie in der Familie der Avengers spielen: Steve Rogers ist der „Vater“; Natasha und Kamala sind die „große bzw. kleine Schwester“; Thor ist der „ältere Sportskanonen-Bruder“ usw. Unser Black Panther ist so etwas wie der „Vater deines besten Freundes“ geworden, also die Art von Vater, die man sich vielleicht für sich selbst wünscht. Humorvoll und cool.
Um T’Challa und den anderen neuen Charakteren von „Krieg um Wakanda“ wirklich Leben einzuhauchen, brauchten wir eine hochkarätige Riege von Synchronsprechern, das war klar. Bei T’Challa hatten wir schon während des Schreibprozesses Christopher Judge (God of War) im Kopf, waren allerdings davon überzeugt, ihn nie im Leben für das Projekt gewinnen zu können. Es passiert wirklich nicht oft, dass man in unserem Business seine erste Wahl bekommt! Wir waren also aufs Positivste überrascht, als er einwilligte. Wir wussten, dass Judge die emotionale Tiefe unseres Skripts würde umsetzen können, insbesondere in den Szenen mit Shuri, die von einem weiteren Star der Szene, Erica Luttrell (Westworld), gesprochen wird. Die Beziehung zwischen Shuri und T’Challa ist das Herzstück der Geschichte von „Krieg um Wakanda“. Deshalb war es für uns wichtig, Sprecher*innen wie Judge und Luttrell zu finden, die gewichtigere, emotionale Szenen spielen können.
Es ist gar nicht so einfach, eine Geschichte zu schreiben, die sowohl dem Ethos von Black Panther gerecht wird als auch eigenständige Elemente einführt, aber wir glauben, dass wir in unserer Erweiterung die perfekte Balance zwischen Alt und Neu gefunden haben. Die „Krieg um Wakanda“-Erweiterung ergänzt ein Spiel, das bereits vollgepackt ist mit Inhalten: insgesamt über 25 Stunden Einzelspieler-Story in mehreren Kampagnen, neun spielbare Helden und endlose Multiplayer-Koop-Action für bis zu vier Spieler. Darüber hinaus werden regelmäßig neue Modi und Events eingeführt, und es stehen Dutzende von Outfits zur Verfügung, die von Marvel-Comics und -Filmen inspiriert sind, um die Lieblings-Superhelden der Spieler individuell gestalten zu können.
Lasst uns doch über die sozialen Kanäle wissen, was ihr von alldem haltet!
Black Panther has been an iconic character in the Marvel universe for over 50 years now, first debuting in the comics in 1966. With so much history in a single character, there were endless avenues our team could have gone down to create the Marvel’s Avengers version of Black Panther and his diverse collection of outfits. We’d like to take a moment to discuss creating T’Challa’s look and our thought-process behind it.
Iconic Outfit – Let’s begin with a Crystal Dynamics original design and the outfit you’ll start with in the Expansion. When creating this outfit, we combined the classic Black Panther visuals and silhouette with the full hood and armbands with the more modern and functional aspects of his look that many fans have grown accustomed to over the years. We used these two aspects of Black Panther’s history and put it through what we call the “Crystal Lens” in order to create a suit that could be more realistically made with materials and construction methods, but also still set in the fantastical where it is a one-of-a-kind creation just for T’Challa.
We took the classic armbands on his forearms and turned them into bracers that Black Panther can use to defend himself. We also wanted to include the crest in the center of his chest to denote that iconic feel that he is the Black Panther and to give him a visual ownership of that mantle. When it comes to the helmet, we were inspired to create a silhouette that was reminiscent of his first look in the comics, but with closer inspection, there is more structure to it; the eyes aren’t empty, they have a lens there that signifies he is looking at his own HUD to once again blend the classic with the modern.
We also included some fine detail into the outfit to make it more advanced and cutting edge by interlacing Vibranium throughout to reflect his ability to absorb energy. Our team built the mesh of the Iconic Outfit from scratch and used our material system to push how the lighting reflects off of the multiple surfaces in the outfit whether that’s the carbon fiber, hard plastic, or the original woven material. Players can zoom in closely to the Iconic Outfit and see just how much detail we put into the suit due to our material system.
A version of this Iconic Outfit that will be released is inspired by Black Panther’s secret guard, the Hatut Zeraze, who eventually became mercenaries that were loyal to Wakanda.
When our team was thinking of what other outfits to include with the War for Wakanda Expansion, we wanted to provide a variety from various points of Black Panther’s 50+ year comic history. We also wanted to make sure each of them had a signature look that could be instantly recognizable from a distance whether on a screen or in the game, so we went with bold choices that stand out.
Most Dangerous Man Outfit – Taken from the comics, this noir-style outfit was front and center when Kasper Cole, who first appeared in Black Panther #50 (2002), briefly took on the mantle of Black Panther in New York City. Kasper thought wearing the outfit would give him an edge, especially with the coat over it.
Damisa-Sarki Outfit – With “Introducing the Sensational Black Panther!” on the cover of the comic that showed how Black Panther was first envisioned by Jack Kirby, our team knew we had to do a reinterpretation of it. Meaning “The Panther” in Wakandan, the Damisa-Sarki Outfit shows Black Panther in a short cape and the same attention to detail when it comes to the materials of the outfit. Black Panther has worn a cape in many of his looks throughout comic history, which is reflected in this outfit.
Royal Legacy Outfit – This is an outfit taken from the iconic Black Panther comic series. We wanted to include an outfit that paid homage to ancient Wakandan culture. We worked with Marvel to ensure proper care was given to all of T’Challa’s outfits.
That’s it for now! We hope you enjoyed reading about our process on creating Black Panther’s many outfits and how inspired we were by his vast history. Our team put a lot of heart and soul into ensuring Black Panther and Wakanda had a visual identity that was instantly recognizable by Black Panther fans, but also one that we could add a Crystal Dynamics touch to. We’re always creating new outfits for Marvel’s Avengers and will continue to create more for Black Panther. Keep an eye out for them!
Black Panther ist nun schon seit über 50 Jahren eine Figur mit Kultcharakter im Marvel-Universum, sein Comic-Debüt gab er 1966. Bei so viel Geschichtsträchtigkeit gab es unendlich viele Wege, die unser Team hätte einschlagen können, um die Marvel‘s-Avengers-Version von Black Panther und seine vielfältigen Outfits zu erschaffen. Wir möchten euch zeigen, wie wir den Look von T’Challa gefunden und kreiert haben.
Iconic Outfit – Beginnen wir mit einem Originaldesign von Crystal Dynamics und dem Outfit, mit dem ihr in der Erweiterung starten werdet. Bei der Gestaltung dieses Outfits haben wir das klassische Aussehen und die Silhouette von Black Panther samt Kapuze und Armbändern mit den moderneren und funktionalen Aspekten seines Looks kombiniert, so wie ihn viele Fans über die Jahre hinweg kennen. Wir haben uns also diese beiden Aspekte der Geschichte von Black Panther vorgenommen und durch unsere „Crystal-Linse“ geschickt, wie wir es nennen. So konnte sein Anzug hinsichtlich Materialien und Konstruktion realistischer werden, sich aber auch ein Moment des Fantastischen bewahren. Etwas, das einzigartig für T’Challa ist.
Die klassischen Armbänder an seinen Unterarmen wurden dabei zu Armschienen, mit denen Black Panther sich verteidigen kann. Das Symbol auf seiner Brust wollten wir ebenfalls bewahren, um unmittelbar das Gefühl zu vermitteln, dass er Black Panther ist und den Mantel visuell mit ihm zu verknüpfen. Beim Helm haben wir eine Silhouette angestrebt, die an seinen ursprünglichen Look im Comic angelehnt ist. Wer genau hinschaut, erkennt aber, dass er mehr Struktur hat: Die Augen sind nicht leer, es gibt eine Linse, die darauf verweist, dass er sein HUD betrachtet. Auch hier verschmilzt also das Klassische mit dem Modernen.
Ein weiteres Detail des Outfits ist hochmodern: Wir haben Vibranium „eingewebt“, um seine Fähigkeit, Energie zu absorbieren, zu verdeutlichen. Unser Team hat den Materialmix des Iconic Outfits von Grund auf neu erstellt und unser Materialsystem verwendet, um die Lichtreflexionen der verschiedenen Oberflächen des Outfits zu beeinflussen, egal ob es sich um Kohlefaser, Hartplastik oder das ursprüngliche Webmaterial handelt. Wenn man das Iconic Outfit nah heranzoomt, merkt man deutlich, wie detailreich wir mithilfe unseres Materialsystems bei diesem Anzug gearbeitet haben.
Eine noch zu veröffentlichende Version dieses Iconic Outfits ist inspiriert von Hatut Zeraze, der Geheimpolizei von Black Panther, die letztlich zu Söldnern wurden, die Wakanda gegenüber loyal sind.
Als unser Team darüber nachdachte, welche anderen Outfits in die „Krieg um Wakanda“-Erweiterung aufgenommen werden sollten, wurde klar, dass wir eine Vielfalt aus Black Panthers über 50-jähriger Comic-Geschichte bieten wollten. Wir wollten auch sicherstellen, dass jedes davon ein charakteristisches Aussehen hat, das aus der Ferne sofort erkennbar ist – ob auf dem Bildschirm oder im Spiel –, also haben wir uns für wirklich prägnante Outfits entschieden.
Most Dangerous Man Outfit – Dieses Outfit im Noir-Stil prägte sich ins allgemeine Bewusstsein ein, als Kasper Cole, der erstmals in Black Panther #50 (2002) auftauchte, kurzzeitig die Rolle von Black Panther in New York City übernahm. Kasper dachte, sich mit diesem Outfit einen Vorteil verschaffen zu können, insbesondere mit dem Mantel darüber.
Damisa-Sarki Outfit – Das „Introducing the Sensational Black Panther!“ auf dem Cover des Comics, mit dem Jack Kirby seine erste Vision von Black Panther zeigte, hat unser Team zu einer Neuinterpretation veranlasst. Auf Wakandisch bedeutet Damisa-Sarki „der Panther“. Das Outfit zeigt Black Panther mit einem kurzen Umhang, weist aber hinsichtlich des Materials dasselbe Detailreichtum auf. Ein Cape war in der Geschichte der Comics häufig Bestandteil von Black-Panther-Looks, das haben wir bei diesem Outfit berücksichtigt.
Royal Legacy Outfit – Dieses Outfit entstammt einer weiteren Kultserie von Black-Panther-Comics. Wir wollten auch ein Outfit kreieren, das eine Hommage an die geschichtsträchtige Wakanda-Kultur darstellt. Wir haben eng mit Marvel zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass sämtliche Outfits von T’Challa absolut überzeugend sind.
Da wäre es fürs Erste! Wir hoffen, es hat euch gefallen zu erfahren, wie wir die zahlreichen Outfits von Black Panther kreiert haben und wie uns seine Geschichte inspiriert hat. Unser Team hat mit viel Herzblut dafür gesorgt, dass Black Panther und Wakanda eine visuelle Identität haben, die für Black-Panther-Fans sofort erkennbar ist, ohne den gewissen Crystal-Dynamics-Touch zu vernachlässigen. Wir arbeiten stets an neuen Outfits für Marvel’s Avengers, auch für Black Panther. Haltet also die Augen offen!
Hello, PlayStation fans! We just released our biggest Expansion yet to Marvel’s Avengers – War for Wakanda. It features Black Panther, our new playable Hero, a slew of dangerous new enemy types, and hours of new multiplayer content, but today we want to share a little bit about the story and offer some insight into how we crafted it.
Just like our main campaign, War for Wakanda tells an original story set in our Marvel’s Avengers universe. T’Challa rules over the sovereign nation of Wakanda, a technologically advanced country with a stockpile of a rare meteoric alloy called Vibranium. When the nefarious Ulysses Klaue breaches Wakanda’s borders, T’Challa will have to confront his distrust of others and work alongside the Avengers to defeat his foe.
When crafting this story, our narrative team (Narrative Director Nicole Martinez, Game Writer Hannah MacLeod, Game Writer Jessica Krause, and Narrative Designer Keano Raubun) reflected on Black Panther’s comic history in order to differentiate between the essential and non-essential elements of his persona and narrative. The death of T’Challa’s father T’Chaka, for example, is one of those essential beats that always happens in some form in Black Panther stories – much like Peter Parker’s Uncle Ben – and so that was an element we knew we had to maintain in our lore as well.
Klaue’s origins are an example of an element we got to play with though. In the comics, he’s the son of a war criminal who enters Wakanda to steal technology. In War for Wakanda, we rewrote his origins in a way that opened the door to some exciting new combat scenarios for the game, including two new Villains and the addition of a variety of new enemy types.
In our retelling, Klaue is still a sonic physicist like he is in the comics, allowing us to introduce enemies with sonic-powered weapons into the game. It also meant we could transform the human Ulysses Klaue into his sonic-monster alter ego, Klaw.
Another little wrinkle we added to the lore was the inclusion of the infamous Crossbones as Klaue’s head lieutenant. The Crossbones fight is one of our exciting new villain encounters players get to experience, dealing with his impenetrable shield tech and his heavy assault weaponry.
Like Klaue, we drew a lot of inspiration from the comics for our characterization of Shuri. We loved her youthfulness, her presence, and her ability to lead in these stories, and you’ll see these characteristics in our version as well. Shuri and T’Challa are at odds in War for Wakanda on how to deal with Klaue, and we think that conflict will make our take on these characters feel distinct from other incarnations. We think it’s fun to experience our favorite characters in new ways, which is why we spend so much time making each of our cast members feel distinct from their comic book and film incarnations rather than just copying and pasting their personas in other media into our game.
Our version of T’Challa should feel distinct too. While the Black Panther from the films is new to the throne, War for Wakanda depicts a version of T’Challa who’s been leading for years. He exudes a surety and confidence that you don’t get to see in the film.
His relationship to each of the Avengers is unique to our story as well. Internally, we place new Heroes on a “family tree” to help us nail down what kind of role they play in the Avengers’ family: Steve Rogers is the “dad;” Natasha and Kamala are “big and little sisters,” respectively; Thor is the “jock older brother,” etc. We wrote our Black Panther as “your best friend’s dad” – the kind of dad you wish were yours when you visit your best friend’s house. Fun and cool.
To bring T’Challa and our other new War for Wakanda characters to life, we knew we’d need an A-list cast of voice talent. We wrote T’Challa with Christopher Judge (God of War) in mind for the role, but admittedly we didn’t think we’d ever get him onto the project. You don’t often get your number one choice in our business! So it was a delightful surprise when he signed on. We knew Judge could deliver the emotional weight of our script, particularly in scenes with Shuri who is voiced by another powerhouse, Erica Luttrell (Westworld). Shuri and T’Challa’s relationship is at the heart of War for Wakanda’s story, so finding actors such as Judge and Luttrell who could perform weightier, emotional scenes was critical in our search.
It’s tricky to write a story that both honors the Black Panther ethos while also introducing original elements, but we think we’ve struck the perfect balance of old and new in our Expansion. The War for Wakanda Expansion adds to a game already packed with content including a total of over 25 hours of single-player story content across several campaigns, nine playable heroes, and endless multiplayer co-op action for up to four players. In addition, new modes and events are introduced regularly, and dozens of outfits inspired by Marvel comics and movies are available to customize players’ favorite Super Heroes.
The War for Wakanda Expansion is the next free update to our game, and it’s our biggest one yet. Whether you’re new to Marvel’s Avengers or one of our veteran players with multiple max-level heroes, there’s never been a better time to play. Let’s dive into everything that comes in the Expansion.
The War for Wakanda
We know how important story is to you all, so we worked incredibly hard to create for you an epic Black Panther narrative that adds hours of new cinematic story content to the game.
War for Wakanda is an original story set in our Marvel’s Avengers universe. The Expansion picks up years after the events of A-Day — T’Challa rules over Wakanda, and the country’s borders are closed to everyone… until the devious Ulysses Klaw finds a way in. When Klaw invades the country in efforts to harvest its wealth of Vibranium, T’Challa has to team up with outsiders – the Avengers – in order to protect his home.
Our team collaborated with Black Panther comics writer Evan Narcisse in crafting our original story. Narcisse is known for the popular “Rise of the Black Panther” comic run!
Enter: Black Panther
Black Panther is our new playable character in War for Wakanda, and his martial arts-inspired playstyle with feel totally different from the other Avengers on our roster. Some of his moves include: Pounce, which allows him to leap at and grapple-attack enemies; Percussive Blast, which drains your Intrinsic Meter with a blast of stored up kinetic energy; and Devastating Daggers, which is a ranged attack that allows you to do increased damage to enemies that are embedded with your daggers.
T’Challa’s Assault Heroic is King’s Mercy, which sees him summoning a Vibranium spear and hurling it at hapless foes. His Support Heroic is Kimoyo Beads, which hover around the area to support allies or stun enemies. Finally, his Ultimate Heroic leans into the spiritual side of his character, summoning a spectral projection of the panther goddess Bast to grant him a major damage buff.
The Enemies of Wakanda
War for Wakanda introduces a variety of new enemy types, including Vibranium-armored mercenaries and grunts armed with Sonic-powered weapons. Klaw also commands an army of Crawlers both big and small. If you love our Villain Sectors, the Expansion includes two new fights against Klaw in his comic book-inspired sonic form, as well as a fight against his head lieutenant: Crossbones. The Wakandan Jungle is a dangerous place!
The Jungles of Wakanda
Our Expansion introduces an entirely new (and massive) biome for you to explore. The Wakandan Jungle is more treacherous than previous biomes. There are pitfalls you’ll have to avoid, defense weapons you’ll have to dodge, and light puzzles in ancient structures you’ll need to solve to progress in certain areas.
You’ll get to explore a new Outpost, too: Birnin Zana, the capital city of Wakanda, where you’ll run into familiar faces like Shuri and Okoye.
An All-Star Cast
We pulled in more amazing vocal talent for War for Wakanda. Chris Judge will play T’Challa, Debra Wilson (Star Wars Jedi: Fallen Order) will play Okoye, Erica Luttrell (Westworld) will play Shuri, Dave Fennoy (The Walking Dead video games) will play Zawavari, and Steve Blum (Star Wars Rebels) will play Ulysses Klaue.
Our actors worked closely with Beth McGuire, the vocal coach behind the accent in Marvel Studios’ Black Panther. Beth worked with each actor over multiple VO sessions to ensure that their Wakandan accents were properly delivered.
UI Updates
Lastly, the War for Wakanda Expansion comes with a major overhaul of our user interface, putting all of the character tabs on one easy-to-navigate page. This change comes out of feedback from the community, and it will allow you to gear up and get back into the game faster than before.
There’s never been a better time to jump into Marvel’s Avengers. The War for Wakanda expansion adds to a game already packed with content including a total of over 25 hours of single-player story content across several campaigns, nine playable heroes, and endless multiplayer co-op action for up to four players. In addition, new modes and events are introduced regularly, and dozens of outfits inspired by Marvel comics and films are available to customize players’ favorite Super Heroes.
Go to social and let us know your thoughts when War for Wakanda launches tomorrow.
Hi everyone! There’s lots of new features, content, and incredible things to look forward to in today’s update, especially after Square Enix Presents. Clint Barton as Hawkeye has joined our roster of playable characters along with his own Operation: Future Imperfect. His story will take you to a new biome called the Wasteland, where you’ll encounter many enemies, including a new enemy type, the Cargo Runner Synthoid, that will drop items when defeated. You’ll also face off against a new villain, Maestro, a twisted Hulk from an alternate timeline who has Bruce’s wits and the Hulk’s power.
We have been working hard on the community-requested Campaign Replay, and we’re excited to finally roll it out! You will be able to restart and replay the Reassemble Campaign from the beginning as many times as you like, experiencing Kamala’s journey reuniting the Avengers to your heart’s content. We can’t wait to see your new Photo Mode shots.
Additionally, we are also implementing customizable HARM Rooms, so you can tailor your Super Hero training experience with various modifiers like enemy type, number, difficulty, and more!
On top of this, we are giving everyone a free Ms. Marvel Outfit: Night Galaxy! And last but most certainly not least, Marvel’s Avengers next-gen versions are here—read up on the details of the new features and improvements coming to PlayStation 5 below!
PlayStation 5 Features and Improvements
Let’s talk about what new features and improvements you can expect when booting up Marvel’s Avengers on PlayStation 5. Before we begin, we’d like to remind everyone that players who own the PlayStation 4 version of the game will be able to upgrade to the full next-gen version at no additional cost!*
Marvel’s Avengers takes full advantage of the DualSense controller’s adaptive triggers and haptic feedback functionality by giving every Avenger a unique feel that is fully personalized to their specific playstyle. Every skill and ability that uses the adaptive triggers—from readying up defensive abilities, to firing ranged weapons—has had special attention and functionality applied to enhance a satisfying combat-control experience. Imagine feeling the reverberation of charging Iron Man’s repulsors, the kickback of using his rockets, and the building intensity of focusing his heat lasers. Or the fast-paced force of Kate Bishop quickly firing a flurry of arrows, complimenting the tension of charging up that perfect shot. The entire combat system has been retuned and customized specifically to take advantage of the DualSense controller.
Marvel’s Avengers supports the PlayStation 5 console’s improved 3D audio technology that powers its unique spatial audio capabilities. With your compatible headphones, you can hear the fight all around you with the PS5 console’s Tempest 3D AudioTech, which simulates sound from a variety of different directions and sources. Hear Black Widow’s pistols firing behind you and Iron Man blasting his Unibeam as he hovers overhead for realistic surround sound, making Marvel’s Avengers an even more immersive Super Hero experience.
The PS5 will boast speedy loading times to get you into the action fast. Go from the War Table right into your location or mission of choice, be it Substation Zero hidden in the humid and verdant Pacific Northwest or a search for an AIM-guarded SHIELD bunker in the frigid snows of Siberia. AIM won’t even get a chance to regroup before you’re back on their doorstep. Speaking of regrouping, players on both PS4 and PS5 will be able to play together due to cross-generational matchmaking.
With the power of the PS5 channeling directly into Heroics, destruction, graphical fidelity, and framerate, you won’t be missing any of the details. The action will load in and refresh seamlessly for combat and exploration. Thanks to improvements to ambient occlusion and anisotropic texturing, the world will look and feel that much more real than the PS4 version. The high-resolution textures and translucency add that level of exciting, cinematic realism to Heroics, making the blinding torrent of Thor’s lightning as brilliantly striking as the power of a god would be.
Looking into the Future
During Square Enix Presents, we unveiled a look at the upcoming months for Marvel’s Avengers, including new Villain Sectors like a battle against Monica, mission types, events, and Black Panther and the War for Wakanda.
The entire Crystal Dynamics team is looking forward to providing more details in the future and can’t wait to show you everything we’ve been working on.
We’re excited to herald in the PS5 console upgrades for the ultimate Super Hero gameplay experience! We look forward to seeing you in the Wastelands of Future Imperfect along with Hawkeye, which are available now. Get your arrows ready!
Hallo zusammen! Es gibt viele neue Funktionen, Inhalte und unglaubliche Dinge, über die ihr euch im heutigen Update freuen könnt, insbesondere nach der Veranstaltung Square Enix Presents. Clint Barton als Hawkeye ist mit seiner eigenen Operation namens Future Imperfect das neueste Mitglied in unserer Auswahl an verfügbaren Charakteren. Seine Geschichte führt euch in ein neues Biom, das sogenannte Ödland. Dort werden euch zahlreiche Feinde begegnen, unter anderem auch der Cargo Runner Synthoid. Dies ist ein neuer Gegnertyp, der Gegenstände fallen lässt, wenn er besiegt wird. Ihr werdet auch Maestro, einem neuen Bösewicht, gegenübertreten. Maestro ist ein etwas anderer Hulk aus einer alternativen Zeitebene und verfügt über den Verstand von Bruce und die Kraft von Hulk.
Die Community hat sich gewünscht, die Kampagne erneut durchspielen zu können – wir haben hart daran gearbeitet und freuen uns, dies jetzt endlich umsetzen zu können! Ab jetzt könnt ihr die Zusammenführung-Kampagne so oft ihr wollt von Beginn an neu spielen und Kamalas Reise, die die Avengers wieder zusammenbringt, beliebig oft erleben. Wir können es kaum erwarten, eure neuen Bilder aus dem Fotomodus zu sehen.
Darüber hinaus führen wir auch anpassbare HARM-Räume ein, damit ihr euer Superhelden-Trainingserlebnis anhand von verschiedenen Einstellungen wie beispielsweise dem Gegnertyp, der Anzahl an Gegnern oder der Schwierigkeitsstufe individuell gestalten könnt!
Zusätzlich bekommt ihr alle ein kostenloses Ms. Marvel-Outfit: Night Galaxy! Und zu guter Letzt sind die Marvel’s Avengers -Versionen der nächsten Generation da – lest einfach weiter, um mehr Details zu den neuen Funktionen und Verbesserungen für PlayStation 5 zu erfahren!
PlayStation 5-Funktionen und -Verbesserungen
Fangen wir mit den neuen Funktionen und Verbesserungen an, die euch erwarten, wenn ihr Marvel’s Avengers auf der PlayStation 5 startet. Bevor wir beginnen, möchten wir alle daran erinnern, dass Spieler, die die PlayStation 4-Version des Spiels besitzen, diese kostenlos auf die vollständige Version der nächsten Generation upgraden können!*
Marvel’s Avengers nutzt die adaptiven Trigger und die haptische Feedback-Funktion des DualSense-Controllers in vollem Umfang, indem für jeden Avenger ein einzigartiges Gefühl erzeugt wird, das auf den individuellen Spielstil abgestimmt ist. Jede Fertigkeit und jede Fähigkeit, die die adaptiven Trigger nutzt – von der Vorbereitung der Verteidigungsfähigkeiten bis hin zum Abfeuern von Fernkampfwaffen – wurde mit besonderer Aufmerksamkeit und einem Fokus auf Funktionalität eingerichtet, um das Kampf- und Steuerungserlebnis noch besser zu gestalten. Stellt euch vor, ihr spürt die Vibration, wenn Iron Man seine Repulsoren auflädt, den Rückstoß, wenn er seine Raketen benutzt und die zunehmende Intensität beim Einsatz seiner Laserstrahlen. Oder ihr erlebt die rasante Kraft von Kate Bishop, wenn sie blitzschnell einen Pfeilhagel abfeuert und spürt passend dazu die Spannung beim Aufladen des perfekten Schusses. Das gesamte Kampfsystem wurde speziell überarbeitet und für den DualSense-Controller angepasst.
Marvel’s Avengers unterstützt die verbesserte 3D-Audio-Technologie der PlayStation 5-Konsole, durch die einzigartige räumliche Audioerlebnisse entstehen. Wenn ihr kompatible Kopfhörer verwendet, könnt ihr dank der Tempest 3D AudioTech der PS5-Konsole Kämpfe überall um euch herum hören, da der Sound aus verschiedenen Richtungen und Quellen simuliert wird. Hört mit realistischem Surround-Sound, wie Black Widow ihre Pistolen hinter euch abfeuert und wie Iron Man seinen Unistrahl verwendet, während er über euch schwebt, was Marvel‘s Avengers zu einem noch eindrucksvolleren Superhelden-Erlebnis macht.
Die PS5 beeindruckt mit schnellen Ladezeiten, damit ihr so schnell wie möglich in das Geschehen eintauchen könnt. Vom War Table kommt ihr direkt zu einem Ort oder einer Mission eurer Wahl, sei es Substation Zero, versteckt im feuchten, grünen pazifischen Nordwesten, oder die Suche nach einem von AIM bewachten SHIELD-Bunker im eisigen sibirischen Schnee. AIM hat gar nicht erst die Gelegenheit sich zu erholen, bevor ihr schon wieder bei ihnen vor der Haustür steht. Apropos Neuaufstellung: PS4- und PS5-Spieler können dank generationsübergreifendem Matchmaking gemeinsam spielen.
Mit der Leistung der PS5, die direkt in heroische Aktionen, die Zerstörung, die ihr anrichtet, eine hochwertige Grafik und die Bildfrequenz fließt, entgehen euch garantiert keinerlei Details. Die Action wird blitzschnell geladen und wechselt nahtlos zwischen Kämpfen und Erkundung. Dank der Verbesserungen bei der Umgebungsverdeckung und der anisotropen Texturierung wirkt die Welt noch realistischer als in der PS4-Version. Die hochauflösenden Texturen und die Durchsichtigkeit verleihen den heroischen Aktionen eine aufregende, kinoreife Realitätsnähe, sodass die grelle Flut von Thors Blitzen tatsächlich nach einer göttlichen Macht aussieht.
Ein Blick in die Zukunft
Bei der Square Enix Presents-Veranstaltung haben wir euch einen Ausblick gewährt, wie sich die kommenden Monate für Marvel’s Avengers gestalten werden. Wir haben euch neue Villain Sectors, (darunter eine Schlacht gegen Monica), Missionstypen, Events und Black Panther sowie den Krieg um Wakanda vorgestellt.
Das gesamte Crystal Dynamics-Team freut sich darauf, in Zukunft noch mehr Details mit euch zu teilen. Wir können es kaum erwarten, euch alles zu zeigen, woran wir arbeiten.
Wir freuen uns, mit den Upgrades für die PS5-Konsole das ultimative Superhelden-Spielerlebnis einläuten zu können! Außerdem freuen wir uns natürlich auch darauf, euch im Ödland von Future Imperfect zusammen mit Hawkeye zu sehen. Diese Erweiterung ist ab jetzt erhältlich. Haltet eure Pfeile bereit!
Welcome back, True Believers! With 2020 behind us, we’re excited to kick off the new year with our newest post-launch hero, Clint Barton as Hawkeye and his own Operation: Future Imperfect! We know how many members of our community are looking forward to Hawkeye and have heard their calls ever since our initial reveal at E3 2019. Now, we can finally answer where Hawkeye is! We first met Clint in Kate Bishop’s Operation, Taking AIM, where she brought him back from the brink of a huge AIM conspiracy involving the manipulation of time itself. Operation Hawkeye: Future Imperfect marks Chapter 2 of Season One, where we continue diving into the consequences of the Tachyon Project and come face to face with a possible future where all hope is lost.
Clint Barton is the original Hawkeye: a peerless marksman, master swordsman, and proud dog parent. Clint first appeared in Tales of Suspense (1954) #57, and his first solo comic series was Hawkeye (1983) #1. From his humble heroic beginnings in the circus troupe that taught him how to handle a bow and sword, to his life as a crime-fighter operating out of his New York apartment, to a secret SHIELD agent, and, finally, to a member of the Avengers, his skill and devotion to justice earned him recognition, opportunity, and friendship among Earth’s Mightiest Heroes. However, despite his impressive skillset and the trust of his teammates, he found himself grappling with feeling like he couldn’t make a meaningful contribution to the super-powered, superhuman Avengers team. In Future Imperfect, a storyline inspired by Marvel Comics’ Old Man Hawkeye series and the Hawkeye (2012) “My Life as a Weapon” storyline, you will be taking Clint on a perilous journey to a future Earth and stepping into a new biome known as the Wasteland to find the missing Nick Fury, come face-to-face with the villain Maestro, and save the world. Did we mention his canine pal Lucky will also be featured in this Operation?
As Kate Bishop’s mentor and close friend, Clint and Kate have similarities in their skillset due to being mentor and protégé, but nevertheless, they are two different fighters each with their own style. Clint’s bow skills are second to none in the Marvel Universe, and we took inspiration from his Ronin period to create his sword abilities, which makes him a powerful melee and ranged hero.
Whereas Kate blinks around the battlefield as a blur of never-ending strikes to multiple foes, Clint is the steadfast hunter, taking down his foes with powerful, precise hits one at a time until he’s the only one left standing. Clint’s Quick Reflex Intrinsic Ability allows him to sidestep enemy attacks and parry with a fast-staggering bow shot. His Dead Eye Skill allows him to focus his aim on a single target, increasing damage and reaction with razor arrows. With Ranger’s Momentum, snap to targets instantly and zero-in on weak points.
Clint’s ranged arsenal makes him a one-man-army with many different unique arrow types. Grapple Arrows let Clint traverse the environment with ease and is also an intrinsic heavy attack, reeling into enemies before slashing them with his sword. His intrinsic attacks include Boomerang Arrows that seek out targets before returning. Use Implosion Arrows to cluster enemies together or draw them away from you. Tripwire Arrows stagger weaker enemies and push back larger foes with a spread of projectiles tethered together with energy. Parry enemies with Rocket Arrows, which attach to targets, sending them airborne! Pulsar Arrows attach to surfaces and build up energy before exploding. The more they build up, the bigger the boom!
Clint’s Heroics are themselves three different arrow types. His Assault Heroic uses Nightstorm Arrows: launch it into the air and rain down projectiles to decimate areas of the battlefield. Just as important, his Recovery Arrow Support Heroic unleashes nanobots that swarm nearby allies and restore their willpower. The Hunter’s Arrow Ultimate Heroic is an AI guided projectile that flits across the battlefield, piercing through targets. Once upgraded, fire two at once, add explosive charges, or focus damage on player-targeted foes. Count on Hunter’s Arrow to dish out an aerial assault with damage equal to a fleet of arrows, punishing enemies all over the fight no matter who Clint has in his sights.
And for when you want to get up close and personal with enemies, take out Clint’s katana to dish out powerful melee damage. His light attacks are swift, decisive cuts to strike at his foes. His heavy attacks put his full strength behind each blow, sending out powerful slashes meant to strike several enemies in front of him at once. He can use his light attacks in-air to combo airborne targets, or his heavy attacks to quickly slam down onto foes, smashing them into the ground. He has several sword attacks meant to launch enemies into the air so that he can juggle them while they’re vulnerable. By the time they come back down, getting back up isn’t going to be an option.
Like Kate, Clint comes with loads of outfits and emotes to express himself. Keep an eye on our social media for sneak peeks at some of his cosmetics!
Clint shoots into Marvel’s Avengers on March 18. Share with us your awesome fan content—we love seeing the incredible shots from our super talented video game photography community, your different powerful builds, your exciting reaction videos, and, as always, your consistent feedback! We look forward to seeing you there!
Willkommen zurück, Fans des Marvel-Universums! Das Jahr 2020 liegt hinter uns und wir freuen uns darauf, das neue Jahr mit Clint Barton als Hawkeye – unserem neuesten Helden nach Veröffentlichung des Spiels – und seiner eigenen Operation namens Future Imperfect zu starten! Wir wissen, wie viele Mitglieder unserer Community sich auf Hawkeye freuen und haben eure Wünsche seit der ersten Enthüllung auf der E3 2019 erhört. Jetzt können wir euch endlich verraten, wo Hawkeye steckt! Wir trafen Clint zum ersten Mal in Kate Bishops Operation Taking AIM. Sie rettete ihn vor einer riesigen AIM-Verschwörung, bei der es um die Manipulation der Zeit selbst ging. Operation Hawkeye: Future Imperfect ist das zweite Kapitel der ersten Saison, in dem wir weiter in die Konsequenzen des Tachyon-Projekts eintauchen und uns mit einer Zukunft konfrontiert sehen, in der alle Hoffnung verloren ist.
Clint Barton ist der erste Hawkeye: Ein unvergleichlicher Scharfschütze, fantastischer Schwertkämpfer und stolzer Hundebesitzer. Clint hatte seinen ersten Auftritt in Tales of Suspense (1954) #57, bevor er mit Hawkeye (1983) #1 seine erste eigene Comicreihe bekam. Seine Heldenkarriere begann mit bescheidenen Anfängen beim Zirkus, wo ihm der Umgang mit Bogen und Schwert beigebracht wurde. Später bekämpfte er das Verbrechen von seinem Apartment in New York aus, wurde dann geheimer SHIELD-Agent und schloss sich schließlich den Avengers an. Hier haben ihm seine Fähigkeiten und sein Einsatz im Kampf für Gerechtigkeit die Anerkennung und Freundschaft der mächtigsten Helden der Erde eingebracht. Doch trotz seiner beeindruckenden Fähigkeiten und des Vertrauens seiner Teammitglieder plagte ihn das Gefühl, dass er keinen bedeutsamen Beitrag zum Team der übermenschlichen Avengers leisten konnte. In Future Imperfect – einer Geschichte, die von der Handlung der Old Man Hawkeye-Serie und von Hawkeye (2012) „Mein Leben als Waffe“ von Marvel Comics inspiriert wurde – begleitet ihr Clint auf einer gefährlichen Reise zu einer futuristischen Erde und betretet ein neues Biom – das sogenannte Ödland – um den vermissten Nick Fury zu finden, dem Schurken Maestro gegenüber zu treten und die Welt zu retten. Haben wir eigentlich schon erwähnt, dass in dieser Operation auch sein Hund Lucky zu sehen sein wird?
Da Clint der Mentor und ein enger Freund von Kate Bishop ist, verfügen beide über Ähnlichkeiten in ihren Fähigkeiten, sind aber dennoch zwei unterschiedliche Kämpfer mit jeweils eigenem Stil. Clints Bogenfähigkeiten sind im Marvel-Universum unübertroffen. Wir haben uns zudem von seiner Zeit als Ronin inspirieren lassen, um ihm Schwertfähigkeiten zu verleihen, die ihn zu einem mächtigen Nah- und Fernkampfhelden machen.
Während Kate über das Schlachtfeld flitzt und ohne Unterlass mehrere Gegner auf einmal trifft, ist Clint ein unerschütterlicher Jäger, der seine Feinde mit mächtigen, präzisen Treffern einen nach dem anderen ausschaltet, bis nur noch er selbst übrig ist. Clints intrinsische Fähigkeit Quick Reflex (Schneller Reflex) erlaubt es ihm, gegnerischen Angriffen auszuweichen und mit einem schnellen Bogenschuss zu parieren. Seine Fertigkeit Dead Eye ermöglicht es ihm, sich auf ein einzelnes Ziel zu fokussieren, was den Schaden und die Reaktion mit Razor Arrows (Rasierklingenpfeile) erhöht. Mit Ranger’s Momentum (Impuls des Jägers) könnt ihr Ziele sofort anvisieren und Schwachstellen aufspüren.
Clints Arsenal an Fernkampfwaffen macht ihn zu einer Ein-Mann-Armee mit vielen verschiedenen einzigartigen Pfeiltypen. Mit den Grapple Arrows (Enterhakenpfeile) kann Clint sich mit Leichtigkeit durch die Levels bewegen. Außerdem ist er in der Lage, mit diesen Pfeilen einen intrinsischen schweren Angriff auszuführen, indem er sich zu den Gegnern zieht, bevor er sie mit seinem Schwert bearbeitet. Zu seinen intrinsischen Angriffen gehören auch die Boomerang Arrows (Bumerangpfeile), die nach dem Angriff wieder zurückkehren. Mithilfe der Implosion Arrows (Implosionspfeile) könnt ihr Gegner zusammentreiben oder auf Distanz halten. Die Tripwire Arrows (Stolperdrahtpfeile) lassen schwächere Gegner taumeln und stoßen größere Feinde mit einer Reihe von Energiegeschossen zurück. Wehrt Gegner mit Rocket Arrows (Raketenpfeile) ab, die sich an Ziele heften und sie in die Luft jagen! Die Pulsar Arrows (Pulsar-Pfeile) heften sich an Oberflächen und sammeln Energie, bevor sie explodieren. Je mehr Energie sie sammeln, desto größer ist die Explosion!
Clints heroische Aktionen sind drei verschiedene Pfeilarten. Seine heroische Assault-Aktion nutzt Nightstorm Arrows (Nachtsturmpfeile): Schießt in die Luft und lasst Projektile niederregnen, um ganze Bereiche des Schlachtfelds zu dezimieren. Genauso wichtig ist seine heroische Support-Aktion. Der Recovery Arrow (Wiederherstellungspfeil) setzt Nanobots frei, die eure Verbündeten suchen und ihre Willenskraft wiederherstellen. Der Hunter’s Arrow (Pfeil des Jägers) ist seine ultimative heroische Aktion: Ein KI-gesteuertes Projektil, das über das Schlachtfeld flitzt und Ziele durchstößt. Nach einem Upgrade könnt ihr sogar zwei auf einmal abfeuern, Sprengladungen hinzufügen oder den Schaden auf Gegner konzentrieren, die von Spielern angegriffen werden. Ihr könnt euch darauf verlassen, dass der Hunter’s Arrow (Pfeil des Jägers) für einen Luftangriff sorgt, der so viel Schaden anrichtet wie eine ganze Flut von Pfeilen und alle Gegner trifft, egal, wen Clint im Visier hat.
Falls ihr den Gegnern aus nächster Nähe auf den Zahn fühlen wollt, könnt ihr mit Clints Katana mächtigen Nahkampfschaden austeilen. Seine leichten Angriffe sind schnelle, entschlossene Schnitte, mit denen er seine Gegner niederstreckt. Bei seinen schweren Angriffen steckt er seine ganze Kraft in jeden Schlag und teilt mächtige Hiebe aus, die mehrere Gegner vor ihm auf einmal treffen können. In der Luft kann er seine leichten Angriffe einsetzen, um fliegende Ziele mit Kombos einzudecken. Mit seinen schweren Angriffen kann er Gegner aus der Luft direkt in den Boden rammen. Er verfügt über mehrere Schwertangriffe, mit denen er Gegner in die Luft schleudert. So kann er sie mit weiteren Angriffen überziehen, während sie völlig hilflos sind. Bei der Landung sind sie dann bereits erledigt.
Wie Kate verfügt auch Clint über eine Menge an Outfits und Emotes, um sich zu präsentieren. Behaltet unsere Kanäle auf sozialen Medien im Auge, um einige seiner Cosmetics (kosmetische Gegenstände) zu entdecken!
Clint erscheint am 18. März für Marvel’s Avengers. Teilt eure tollen Fan-Inhalte mit uns – wir können es kaum erwarten, die unglaublichen Aufnahmen unserer supertalentierten Community für Videospiele-Fotografie zu bewundern, eure spannenden Reaktionsvideos zu sehen, eure mächtigen Strategien zu entdecken und, wie immer, euer Feedback zu erhalten! Wir freuen uns darauf, dort von euch zu hören!
We’re halfway through the second month of 2021. And even while we continue to mop up side-quests and collectables, lose ourselves in multiplayer matches or battle our way to the endings of our most recent wave of games, we already have one eye on what titles are coming over the horizon for PlayStation in the months and years ahead. And who better to ask what’s exciting them the most than the creatives behind the very games we’ve been enjoying over the past year? Here are the upcoming PlayStation games that leading voices of the gaming industry can’t wait to play*.
Deathloop
As chosen by…
“Deathloop seems like a game that has an original concept and gameplay, very well tailored artistic direction and fast paced action. On top of that it’s made by a french studio!”
“It looks like a title with a great sense of style. I’m a big fan of the 70s retro aesthetic. And it’s going to be fascinating to see how the game blends competitive multiplayer with a story-driven campaign.”
– Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure
“Dishonored is one of my favourite games of the last decade, and because of Dishonored, I now trust Arkane Studios with my life. Everything I have seen of Deathloop so far has made me excited to play it, from the combat to the style to the pace to the central conceit. I’m in.”
– Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout
“Deathloop really intrigues me. I love the over-the-top action and funky 60’s/70’s tone of it all. I don’t quite know how it all fits together with all the time looping and the dual protagonists, but I’m also excited by that unknown quality at this point. It seems really unique. Pair that with the always distinct and creative first-person action that Arkane is known for delivering and I am onboard.”
– Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4
“Deathloop! A big fan of Dishonored. Won’t say no to more stealth + superpowers.”
“It looks like such a cool premise, and I love the style. The timeloop genre is so hot right now, and I’m excited to see the Dishonored team have a crack at it. I’m always excited to learn more about that game with every trailer, it could really be something special!”
– Kurt Margenau, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II
Elden Ring
As chosen by…
“I don’t think people realize just how poised for greatness FromSoftware is with their next title. Since the original Demon’s Souls launched a decade ago, this prolific Japanese studio continues to hone its craft while consistently innovating along the way, and now stands as one of the most important game developers in the world. Although we all know little about Elden Ring, I have a hunch that FromSoftware is preparing something extremely special, and I can’t wait to get my hands on it.”
– Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR
The next God of War
As chosen by…
“I need to know what happens in the saga of Kratos and Boy. It’s rare that I finish a game and still feel excited by the prospect of more, but that’s God of War 2018 for me. There are so many worlds left to visit, so many mythological beings to axe, so many grumbly dad jokes to tell! I don’t know when exactly that’ll be, but I’m vibrating in anticipation of finding out.”
– Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax
“It’s not an easy task to reinvent a beloved franchise like God of War, and the 2018 game exceeded expectations, delivering a personal story about father and son, a stunning world and incredible mechanics. I can’t wait to see how the characters grow and how they build on the amazing foundation of the first game with the power of PS5.”
– Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
“Playing God of War in 2018 was a great experience for me. That series has always had amazing action and combat, but the emotional depth Santa Monica brought to Kratos’ story as a father was very memorable – especially since my son was only a little bit older than Atreus when I played it. So to see and hear the reaction to that tiny glimpse we unveiled at the PlayStation Showcase last September was very exciting. I can’t wait for people to see what Santa Monica is making.”
– Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios
Gran Turismo 7
As chosen by…
“Racing games are always the easiest way for players to feel the true capabilities of next generation gaming. I’m extremely excited to see what next generation experiences this title will offer. Hurry up and release it already!”
– Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition
Horizon Forbidden West
As chosen by…
“I loved Horizon Zero Dawn and I can’t wait to see how the team at Guerrilla evolve such a masterpiece.”
“As the announcement trailer for Horizon Forbidden West was really stunning (and featured underwater scenes, which all devs dread), I am looking forward to seeing how much this sequel pushes the series forward on PS5!”
– Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2
“Horizon Zero Dawn was such an inspirational game to play because Guerrilla created a complex and beautiful new IP. That’s tough to do and they made it look easy. I loved Aloy’s journey in Horizon Zero Dawn and now that I have my PS5, I can’t wait to jump back into that well-crafted world.”
– Jason Connell, Creative Director & Art Director, Sucker Punch – Ghost of Tsushima
“I fell in love with Horizon Zero Dawn last year (I had a huge backlog of games during the production of Assassin’s Creed Valhalla) and I can’t wait to see what they’ll do next. “
“I can’t wait to get back to that universe and see where Guerrilla is going to take this franchise. What i’ve seen so far looks amazing and my expectations are really high.”
– Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War
“Horizon Zero Dawn, the first game of the franchise, left a huge impression on me as a game creator. I was taken by the deep immersive experience provided by the unbelievable graphics as well as the unique world I found myself in, a future where civilization has collapsed.
“In the sense that the next title is expected to evolve even further, Final Fantasy VII Remake, which I’m in charge of is expected to do so the same way. For that I have a personal affinity for Horizon (laughs). As a fan, I’m very much looking forward to Horizon: Forbidden West.”
– Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake
Kena: Bridge of Spirits
As chosen by…
“I guess I’m not allowed to say Resident Evil Village ;-). Jokes aside, I’m really looking forward to Kena: Bridge of Spirits. I really love the art direction and it looks like it’s turning out to be a fun adventure game that I can share with my family.”
– Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3
Little Devil Inside
As chosen by…
“I really love the concept of a 19th century explorer hunting down monsters with an old professor alongside. Great art style with what look like wonderful worlds to explore. Can’t wait to see what adventures that story will take us on. After playing so much Demon’s Souls and continually being bested in 2020, I’m looking forward to 2021 when I will explore beautiful worlds that aren’t always trying to kill me.”
“The PS2-era R&C games along with the Jak & Daxter trilogy were and still are important to me. Insomniac is a studio I very much look up to, and I can’t wait to see what they have accomplished with the new hardware. The 2016 reimagining of the first Ratchet & Clank is an amazing game and I’m excited to get back into that universe again.”
– Henri Markus, Game Designer, Housemarque – Returnal
“There are so many great games to look forward to in 2021. One that I can’t wait to explore together with my son is Ratchet & Clank: Rift Apart. I love the unique and gorgeous world they created. We’re currently replaying the latest Ratchet game while we wait for the next one to come out.”
– Angie Smets, Studio Director, Guerrilla
Resident Evil Village
As chosen by…
“I’m looking forward to Resident Evil Village! I’m on a huge Resident Evil kick right now. After playing through Resident Evil 3, I started on Resident Evil 7 to make sure I’m ready when Village finally arrives. It’s definitely one of my favorite horror series now, in any form of media!”
– Derek Yu – Spelunky 2
“I’m looking forward to playing a horror game that takes full advantage of PS5’s features.”
– Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon
Horizon Forbidden West and Ratchet & Clank: Rift Apart
As chosen by…
“It’s a toss-up between Ratchet and Clank: Rift Apart and Horizon: Forbidden West. Horizon is my favorite game of the PS4 era because of its super original setting and world as well as its unique and satisfyingly strategic combat. I beat all four of the PS2 Ratchet and Clank games, so I’m a big fan of the series, and ever since that insane gameplay demo showing off the new portal mechanic and the crazy level of fidelity in the game. I’m super stoked to get back into that series. The PS5 is an absolute beast, can’t wait to see what these franchises are like on it.”
– Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II
Deathloop and Ratchet & Clank: Rift Apart
As chosen by…
“I love it when development teams take risks and those two games are definitely doing that. Deathloop is such a cool concept and the Ratchet & Clank: Rift Apart team at Insomniac is really flexing their muscles in the way they are approaching creative game mechanics on PS5.”
– Ramone Russell, Product Development Communications and Brand Strategist, San Diego Studio – MLB The Show 20
*The views and opinions expressed are those of the persons appearing in the blog and do not necessarily reflect the views and opinions of Sony Interactive Entertainment.
Und schon beginnt das Jahr 2021. Während wir weiterhin brav Nebenquests absolvieren und Sammelgegenstände einstecken, in Multiplayer-Matches abtauchen oder uns bis zum Ende unserer jüngsten Welle von Spielen vorkämpfen, schielen wir mit einem Auge bereits auf die Titel, die in den kommenden Monaten und Jahren für PlayStation erscheinen werden. Und wen könnten wir besser fragen, auf welche Titel sie sich am meisten freuen, als die kreativen Köpfe hinter den Spielen, die wir im vergangenen Jahr genossen haben? Hier findet ihr die kommenden PlayStation-Spiele, die führende Vertreter der Gaming-Branche kaum abwarten können.
Deathloop
Gewählt von …
„Deathloop scheint ein Spiel zu sein, das sich durch ein originelles Konzept und Gameplay, eine sehr gut maßgeschneiderte künstlerische Richtung und schnelle Action auszeichnet. Und darüber hinaus wird es von einem französischen Studio entwickelt!“
Cyrille Imbert, Executive Producer, Dotemu – Streets of Rage 4
„Es scheint ein Titel mit einem großen Sinn für Stil zu sein. Ich bin ein großer Fan der 70er-Jahre-Retro-Ästhetik. Und es wird sicher faszinierend zu sehen, wie das Spiel wettbewerbsorientierten Multiplayer mit einer storybasierten Kampagne verbindet.“
Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure
„Dishonored ist eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahrzehnts, daher würde ich Arkane Studios mein Leben anvertrauen. Alles, was ich bisher von Deathloop gesehen habe, weckt Vorfreude in mir – vom Kampf über den Stil bis zum Tempo und dem zentralen Konzept.“
Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout
„Deathloop fasziniert mich. Ich liebe die übertriebene Action und den funkigen 60er/70er-Stil. Ich weiß nicht so recht, wie sich alles in die Zeitschleifen-Prämisse und die beiden Protagonisten einfügt, aber das trägt gerade zu meiner Begeisterung bei. Es scheint wirklich einzigartig zu sein. Und wenn dann auch noch die sehr spezielle und kreative First-Person-Action hinzukommt, für die Arkane bekannt ist, bin ich dabei.“
Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4
„Deathloop! Ich bin ein großer Fan von Dishonored. Zu mehr Verstohlenheit und Supermächten sage ich daher nicht nein!“
„Ich glaube, vielen ist gar nicht klar, was für ein großartiges Spiel sie beim nächsten Titel von FromSoftware erwartet. Seitdem das ursprüngliche Demon’s Souls vor einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde, hat dieses produktive japanische Studio sein Handwerk weiter verbessert und dabei fortlaufend neue Innovationen hervorgebracht. Heute ist es einer der wichtigsten Spieleentwickler der Welt. Obwohl wir alle wenig über Elden Ring wissen, habe ich eine Vorahnung, dass FromSoftware damit etwas ganz Besonderes abliefern wird. Ich kann es daher kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen.“
Ryan Payton, Director, Camouflaj – Iron Man VR
Das nächste God of War
„Ich muss wissen, wie die Saga von Kratos und Junge weitergeht. Es kommt selten vor, dass ich ein Spiel beende und mich immer noch auf mehr davon freue, aber so ging es mir bei God of War 2018. Es gibt noch so viele Welten zu besuchen, so viele mythologische Wesen zu schnetzeln, so viele mürrische Papawitze zu erzählen! Ich weiß nicht genau, wann es so weit sein wird, aber ich freue mich schon darauf, es herauszufinden.“
– Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax
„Es ist keine leichte Aufgabe, ein geliebtes Franchise wie God of War neu zu erfinden. Das Spiel hat 2018 die Erwartungen übertroffen, eine persönliche Geschichte über Vater und Sohn abgeliefert und eine atemberaubende Welt und unglaubliche Mechanik vorgestellt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Charaktere wachsen und auf der erstaunlichen Grundlage des ersten Spiels mit der Leistung der PS5 aufbauen.“
Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
„God of War 2018 war für mich eine tolle Erfahrung. Diese Serie zeichnete sich schon immer durch erstaunliche Action und Kämpfe aus, aber die emotionale Tiefe, die Santa Monica mit Kratos‘ Geschichte als Vater geschaffen hat, war sehr einprägsam – zumal mein Sohn nur ein wenig älter war als Atreus, als ich diesen Titel gespielt habe. Es war sehr spannend, die Reaktionen auf den winzigen Vorgeschmack zu sehen und hören, den wir im September beim PlayStation Showcase vorgestellt haben. Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute zu sehen bekommen, woran Santa Monica arbeitet.“
Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios
Gran Turismo 7
Gewählt von …
„In Rennspielen kann man Spielern am besten die wahren Fähigkeiten des Next-Gen-Gamings vermitteln. Ich freue mich extrem darauf, welche Next-Gen-Erfahrungen dieser Titel bieten wird. Also beeilt euch und veröffentlicht es endlich!“
Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition
Horizon Forbidden West
Gewählt von …
„Ich habe Horizon Zero Dawn geliebt und kann es kaum erwarten zu sehen, wie das Team bei Guerrilla Games ein solches Meisterwerk weiterentwickeln will.“
„Da der Ankündigungs-Trailer für Horizon Forbidden West wirklich atemberaubend war (und Unterwasserszenen zeigte, die alle Entwickler fürchten), freue ich mich darauf zu sehen, wie diese Fortsetzung die Serie für PS5 fortführt!“
Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2
„Horizon Zero Dawn war so ein inspirierendes Spiel, mit dem Guerilla eine komplexe und schöne neue IP geschaffen hat. Das ist schwer, aber bei ihnen sah es ganz einfach aus. Ich habe Aloys Reise in Horizon Zero Dawn geliebt. Und jetzt, da ich meine PS5 habe, kann ich es kaum erwarten, wieder in diese toll gestaltete Welt abzutauchen.“
Jason Connell, Creative Director & Art Director bei Sucker Punch – Ghost of Tsushima
„Ich habe mich dieses Jahr in Horizon Zero Dawn verliebt (ich hatte während der Produktion von Assassin’s Creed Valhalla einen riesigen Rückstand an Spielen angesammelt). Daher kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie es weitergeht. “
Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla
„Ich kann es kaum erwarten, dieses Universum wieder zu betreten und zu erleben, was Guerilla mit diesem Franchise vorhat. Was ich bisher gesehen habe, sieht atemberaubend aus, daher sind meine Erwartungen sehr hoch.“
Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War
„Horizon Zero Dawn, das erste Spiel des Franchise, hat bei mir als Game Designer einen riesigen Eindruck hinterlassen. Ich war begeistert von der tiefen, mitreißenden Erfahrung durch die unglaubliche Grafik sowie die einzigartige Welt, in der ich mich befand – eine Zukunft, in der die Zivilisation zusammengebrochen ist.“
„Es wird erwartet, dass der nächste Titel einen weiteren Entwicklungssprung nach vorne darstellt. Ähnliche Erwartungen hat man auch an Final Fantasy VII Remake, für das ich zuständig bin. Daher habe ich eine persönliche Affinität zu Horizon. (Lacht.) Als Fan freue ich mich sehr auf Horizon Forbidden West.“
Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake
Kena: Bridge of Spirits
Gewählt von …
„Ich schätze mal, dass ich nicht Resident Evil Village sagen darf ;-). Scherz beiseite: Ich freue mich sehr auf Kena: Bridge of Spirits. Ich liebe den Grafikstil und es sieht aus, wie wäre es ein lustiges Adventure, das ich mit meiner Familie genießen kann.“
Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3
Little Devil Inside
Gewählt von …
„Es kommen so viele tolle Spiele raus, dass es sehr schwierig ist, nur eines zu wählen. Ich kann aber sagen, dass ich sie alle auf meiner PS5 spielen werde, die definitiv meine neue Lieblingsplattform ist – Sayonara, Ladezeiten! Zusätzlich zu den Titeln von Worldwide Studios liebe ich das Konzept eines Entdeckers aus dem 19. Jahrhundert, der mit einem alten Professor Monster jagt. Großartiger Grafikstil mit allem Anschein nach wunderbaren Welten zum Erkunden. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, auf welche Abenteuer diese Geschichte uns führen wird.“
„Nachdem ich 2020 so oft Demon’s Souls gespielt habe und immer wieder besiegt wurde, freue ich mich 2021 darauf, wunderschöne Welten zu erkunden, in denen mich nicht alles töten will. Also bis das nächste God of War rauskommt, natürlich.“
Gavin Moore, Creative Director, SIE Worldwide Studios – Demon’s Souls
Ratchet & Clank: Rift Apart
Gewählt von …
„Ich bin mehr als bereit für das neue Ratchet & Clank-Spiel. Neben der Jak & Daxter-Trilogie sind mir die R&C-Spiele der PS2-Ära extrem wichtig. Insomniac ist ein Studio, zu dem ich aufschaue, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie mit der neuen Hardware erreicht haben. Die 2016 veröffentlichte Neuinterpretation des ersten Ratchet & Clank ist ein tolles Spiel und ich freue mich schon darauf, wieder in dieses Universum abzutauchen.“
Henri Markus, Game Designer bei Returnal, Housemarque
„Es gibt so viele tolle Spiele, auf die man sich 2021 freuen kann. Eines, das ich unbedingt mit meinem Sohn erkunden will, ist Ratchet & Clank: Rift Apart. Ich liebe die einzigartige und wunderschöne Welt, die sie erschaffen haben. Wir spielen derzeit das aktuelle Ratchet-Spiel nochmal durch, während wir auf das nächste warten.“
Angie Smets, Studio Director, Guerrilla
Resident Evil Village
Gewählt von …
„Ich freue mich auf Resident Evil Village! Ich bin gerade auf einem riesigen Resident Evil-Trip. Nachdem ich Resident Evil 3 durchgespielt hatte, begann ich mit Resident Evil 7, um sicherzustellen, dass ich bereit bin, wenn Village endlich rauskommt. Es ist definitiv eine meiner Lieblingshorrorserien – und zwar in jedem Medium!“
Derek Yu – Spelunky 2
„Ich freue mich auf ein Horrorspiel, das die Vorteile der PS5-Funktionen nutzt.“
Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon
Despite the rest of 2020, the past 12 months have been rich with immersive video game worlds, inspiring characters, compelling gameplay mechanics, and fantastic soundtracks. You’ve already told us what your highlights are. Now leading developers in the industry share their personal PlayStation picks from the class of 2020*.
Call of Duty: Warzone
As chosen by…
“As somebody who typically doesn’t play multiplayer, I not only surprised myself with how many hours I logged in Warzone this year, but how profoundly meaningful it all was. On its surface, Warzone combines the battle royale genre with Call of Duty’s rock-solid mechanics, gunplay, and audio design, making for a very potent (and addicting) combination.
“In 2020, however, Warzone became much more than a ‘game’ for me—it launched right around the time Covid-19 hit Seattle and we all went into lockdown, which just so happened to be when Camouflaj was due to wrap up development on Marvel’s Iron Man VR. My colleagues and I got into a fun habit of unwinding in Warzone after a long day of remote work. The game became our virtual afterhours hangout where we’d find ourselves having really heart-to-heart conversations while blasting our way out of spicy firefights.”
– Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR
“Since the month of April a few close friends and I play it about two to four times a night around 10pm for a few hours. These late night gaming sessions have been instrumental in keeping me sane during a very difficult year. We’re absolutely focused on getting that win but, we also just talk about the most random stuff and just laugh non-stop. It’s a release, it’s relaxing, it’s comforting and it’s just positive vibes. Video games have always been a participatory medium and a form of escapism. What I didn’t foresee happening is video games becoming another instrument in mine and so many others mental health toolbox this year. For those reasons Warzone was and still is my favorite game of 2020.”
– Ramone Russell, Product Development Communications and Brand Strategist, San Diego Studio – MLB The Show 20
Demon’s Souls
As chosen by…
“Although there were many amazing games this year, my favorite has to be Demon’s Souls. I never played the original, but got hooked on these types of games when Bloodborne came out in 2015, so getting a new PS5 was even more exciting because I got to play Demon’s Souls for the first time. Oh, and it also looks amazing. Incredible job by Bluepoint Games!”
– Jason Connell, Creative Director & Art Director, Sucker Punch – Ghost of Tsushima
“For me it’s got to be Demon’s Souls. Its worlds are as terrifying as they are beautiful. There are few games which give you that same tension, that sense of foreboding. The moment you think you’re getting somewhere you’re put firmly back in your place. It’s always keeping you on your toes. It’s stunning, punishing, awe-inspiring, and when you do finally defeat that seemingly impossible boss it’s incredibly rewarding. You really feel like you earn your victories. This game and I have a love/hate relationship. I love it… it hates me.”
– Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure
“I was looking at a list of games that have been released this year. Most of them I’ve finished, some of them Platinumed, some of them are a trophy or two short of the Platinum, and I was (seemingly) struggling to choose which game to pick out as my personal game of the year. But try as I might, I couldn’t get away from the fact that to me, the original 2009’s Demon’s Souls is one of the most important video games of all time and the 2020 remake by Bluepoint Games re-hammered that point home like the Black Phantom Garl Vinland on NG+++ after you miss your parry.
– Henri Markus, Game Designer, Housemarque – Returnal
Doom Eternal
As chosen by…
“Doom (2016) was an incredibly tough act to follow as it was such a breath of fresh air, but somehow, Doom Eternal gave me everything that I could have wanted out of a sequel. Instead of just giving moreDoom (which they did completely and then some) they also completely expanded upon the core combat loop of the game; taking the Glory Kills = health mechanic and adding on the additional moves to provide armor and ammo, which fundamentally changed how you interacted with the combat spaces in comparison to its predecessor.
It constantly has you thinking while also moving and shooting – evaluating your own resources in the midst of combat. Combining that fundamental change with just a hilariously over-the-top feel of ever-increasing scope and scale made for a truly memorable experience this year. Plus… you have to love a game that has something called a ‘Super Gore Nest’. Somehow balancing the line between reverential, serious, over-the-top, and absolutely ridiculous – Doom Eternal was definitely an achievement by the team at id.”
– Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4
Fall Guys: Ultimate Knockout
As chosen by…
“The rules are simple, the gameplay is wild, and you can enjoy it with your entire family. The combination of old and new elements – gameplay that focuses on a balance of luck, mastery of action, and strategy – is great. I think it’s fantastic that your luck depends a lot on the physics of interacting with other players, making it hard to direct your frustrations at the game itself. It’s been awhile since I’ve been this vocal while playing a game.”
– Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition
“I got caught up in the hype and started playing the game and before I realized it, I had spent an entire night trying to clinch that crown…”
– Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake
Ghost of Tsushima
As chosen by…
“It was visceral and precise like the blade itself. Legends was the best co-op experience to date with friends.”
– Keith Lee, CEO, Counterplay – Godfall
“Not only can you see Sucker Punch Productions’ technical finesse in this game, but I really felt their strong commitment to craftsmanship. Even as a Japanese person, I really enjoyed this game as a historical piece.”
– Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon
“Ghost of Tsushima really left an impression on me. It was a completely new game set in Japan during the Kamakura period, which I imagine was no easy endeavor for Sucker Punch to undertake, and they did a fantastic job with the stunning visuals and highly polished gameplay. Here at Team Ninja, where we have worked on a lot of sword fighting action, we were really impressed with the game overall, and strive to create a title with as much ‘honor’ as Ghost of Tsushima.”
– Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2
“Ghost of Tsushima is a game that has a special place in my heart. Everything in the art style, characters, music helps realizes the samurai setting perfectly. It was one of my most anticipated games for 2020 and Sucker Punch delivered it.”
– Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War
“Hopping into Tsushima and clearing out Mongols from camps is exactly the therapeutic gameplay I needed in 2020. The world is beautiful, there are tons of things to discover, the combat is fluid and surprisingly deep, and I can feel like I’m actually accomplishing something turning the entire map from red to white! Sucker Punch really delivered on the samurai fantasy.”
– Kurt Margenau, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II
Ikenfell
As chosen by…
“I’m tempted to give GOTY to the nostalgic grand slam that is Final Fantasy VII Remake, but my heart was stolen late in the year by Ikenfell! I was drawn in by the cool tactical approach to RPG combat, but before I knew it I was engrossed in the story of troubled magical youths trying their hardest. It’s the best classic RPG I’ve played in years and nobody should sleep on it. Also: killer soundtrack!”
– Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
As chosen by…
“My favorite game for 2020 is Marvel’s Spider-Man: Miles Morales because of its diversity, homage to Harlem and it’s always fun when my sons and I can swing through and explore Marvel’s New York City while fighting crime.”
“My personal favorite game of 2020 is the same as my personal favorite from 2019: No Man’s Sky. In a lot of ways, NMS is the opposite of the games we make at Naughty Dog: rather than every moment being carefully crafted, literally the entire galaxy is procedurally generated. Digging a tunnel to take shelter from a raging radiation storm, barely avoiding freezing to death diving for ancient secrets in a polar ocean, building my dream-base on a forest moon filled with giant squid creatures, quietly watching flying animals flock and undulate with the planet’s ring backing them in the sky… Some amazing memorable moments in that game, all the more special because no one will ever have those exact moments but me. The next-gen update on PS5 is amazing, a great reason to come back.”
– Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II
Resident Evil 3
As chosen by…
“I was pretty busy this year, but I made time to play Resident Evil 3 because I loved the Resident Evil 2 remake. I thought RE3 was fantastic, especially given how stressful 2020 was. The combination of horror and action made it extremely cathartic for me to play through.”
– Derek Yu – Spelunky 2
The Last of Us Part II
As chosen by…
“The original Last of Us is one of my favorite games of all time. It really felt like they pushed the boundaries of what is possible in games and kept me on the edge of my seat throughout the whole experience. With Part II, I wanted to know where director Neil Druckmann would take this world. How could he and the team possibly surpass the original, having set the bar so high?
“Well, they did, and I wasn’t let down. Existing characters are taken in unexpected directions, and brand new characters join The Last of Us saga that add spice to an already rich post-apocalyptic world.”
“This game stuck with me for a long time. Humanity is shown from its darkest angle. But in all the hatred and revenge, is also a story of empathy and hope. A thought-provoking masterpiece.”
– Angie Smets, Studio Director, Guerrilla
“There’s so many [games to choose from]! I *just* platinumed Astro’s Playroom – and that was fantastic – a real love letter to the history of PlayStation…. But probably the highlight of my year was seeing the continuation of the Joel/Ellie story in the sequel to the Last of Us.”
– Stuart Whyte, Co-Studio Head, London Studio
“The narrative masterpiece that is The Last of Us Part II. One of the only games where I don’t find myself trying to analyze game loops or reading Reddit about min-maxing builds. A game where I sit back and willingly surrender myself to the brilliant minds at Naughty Dog.
Also, my wife agreed that if we ever have a daughter, her name would be Ellie. (If you’re reading this, it’s on the internet now. No take-backs).”
“I was blown away by the experience, by far my favorite of the year. I have always loved the craft and attention to detail Naughty Dog puts into every game they make and with The Last of Us Part II has set the bar, once again, for what our industry can accomplish.”
– Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2
As chosen by…
“Revisiting THPS 20 years later has been like some kind of hallucination. I sank 4 trillion hours into this series on the original PlayStation, and the gameplay feels just as snappy and endorphin-inducing as it did in my nostalgia-tinted memories of yesteryear.”
– Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout
—–
And while most of the creatives who kindly took the time to contribute to this article managed to boil down their favourite game of the year to just one title, some found the decision impossible. We made a rare exception and didn’t force them to choose. Here’s what they had to say:
Persona 5 Royal and Streets of Rage 4
As chosen by…
“I tend to enjoy games that I can share with my family, so it’s really a toss up between two titles for this year – Persona 5 Royal and Streets of Rage 4. I played the original Persona 5 when it released in Japan back in 2016 and Royal has even more content and story. My wife and five year-old daughter loved watching the characters interact and the well-developed story unfold. I must have played for over 230 hours!
Streets of Rage 4 is a fun action game that has local co-op and it’s great to share the experience with the fam. The controls are simple enough for my daughter to play, and she’s pretty good. I personally love the throwbacks to the original. The nostalgia is heavy with a booming soundtrack and homages to the originals.”
– Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3
Final Fantasy VII Remake and Ghost of Tsushima
As chosen by…
“It is so hard to pick one, as there are so many good games that shipped this year… if I go with my heart it will have to be Final Fantasy VII Remake. For me it was a massive hit of nostalgia. I was always a big fan of the series even from the very first one! But if I go with my soul, Ghost of Tsushima as it was so well done. I really like how they took this theme and expressed it in mechanics and systems beautifully.”
“This is tough. I will get in a lot of trouble for making choices like this, but I can’t decide between Ghost of Tsushima or The Last of Us Part II. Ghost was such an enjoyable experience – I am so happy for the team at Sucker Punch at the way that has gone for them. Exploring 13th century Japan felt unique, and it’s such a beautiful game as well. The cinematic Kurosawa Mode just felt so cool. And The Last of Us Part II was a very intense experience. Not just because the story and characters were gripping, but also because the world itself was so detailed. It’s the kind of memorable experience you get from being dragged way outside of your comfort zone.
“In fact, you cannot expect me to choose just one game here. So I am not going to. Btw, I am also very impressed with the work that Sucker Punch and Naughty Dog did to make both titles run so well on PS5.”
– Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios
*The views and opinions expressed are those of the persons appearing in the blog and do not necessarily reflect the views and opinions of Sony Interactive Entertainment.
**Call of Duty: Warzone, Demon’s Souls, Fall Guys, Ghost of Tsushima: Legends, Streets of Rage 4, and Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2’s online multiplayer modes require internet connection and a PS Plus subscription; fees recur until canceled. Age restrictions apply. Full terms: https://www.playstation.com/legal/ps-plus-usage-terms/.
Happy November, True Believers! We’re now more than two months out from launch, and it’s been an exciting and challenging journey. We’ve encountered various setbacks and obstacles on the way, but we remain committed to our mission to deliver the Avengers experience we promised to you. A big part of that, as you know, is new content — and we are so excited to kick that off with Kate Bishop, who also carries the Hawkeye mantle, as our first new Super Hero coming to Marvel’s Avengers!
Kate Bishop is a world-class archer, adept swordswoman, and master of sarcasm and snark. As Clint Barton’s protégé who, like him, possesses no superhuman powers, she boasts an impressive skillset that has her able to stand toe-to-toe with the Avengers in protecting the world — a duty that the conscientious Kate takes very seriously. Kate Bishop’s first comics appearance was in Young Avengers (2005) #1 before starring in her own series Hawkeye (2016) #1 – the latter’s cover is an inspiration for one of Kate’s in-game outfits! We wanted to stay true to what made us fall in love with her in the comics, but also tell our own story.
You’ll meet Kate as she’s searching for her former mentor, Clint Barton, in her own story operation, Marvel’s Avengers: Kate Bishop – Taking AIM. Along the way, she uncovers a huge conspiracy — time travel level huge — involving the missing Nick Fury and a terrifyingly powerful, new threat: the Super Adaptoid. She takes up the mantle of Hawkeye and joins the Avengers to get to the bottom of the mystery and save a world that doesn’t even know it’s in peril.
When we were designing Kate’s kit, it was important to us that we balance the similarities between her and Clint with her unique stylistic differences. She learned much of what she knows from him, so we wanted that to be reflected in her abilities, but it was just as important for her to have her own Heroics, Intrinsics, and Takedowns that set her apart as a fighter with which to be reckoned.
Playing as Kate means performing a battlefield dance where you’re never in one place for long. She’s equipped with repurposed AIM tech that uses quantum energy to power her rapid movements around her enemies. Her intrinsic attacks teleport her around enemies and deal increased sword damage. Her Blink skills lets her double jump, air dash, and traverse ledges via short-range teleportation. Kate can also parry enemies with Quantum Shift, which teleports her away from the attack to return and strike from behind. After all, using AIM’s own technology against them is a total Kate thing to do.
As a master archer, Kate has a wide variety of bow Skills, each with upgrades that can be unlocked. Her Razor Arrows can be fired in a rapid 3-shot ranged combo, or can be fired with perfect timing for bonus damage. You can fire multiple arrows at a time with Scatter Shot Arrows, which is handy for crowd control or for dealing damage to enemies up close. Explosive Arrows are great for staggering enemies and breaking through their defenses. Finally, her Smoke Screen Arrows do high stun damage to anything inside the cloud of smoke.
Kate’s Heroics are all her own, and we wanted to be sure that they authentically reflected her personality. Decoy is Kate’s Support Heroic: it spawns a hologram replica of her that shoots arrows of quantum energy at targets to distract them. If you want to take the deception to another level, use After Image, an upgrade that lets you swap places with the decoy, and Self-Destruct remote detonates the decoy to trigger a large burst of quantum damage. Double the trouble! Her Assault Heroic, Warp Arrow, allows her to teleport over long distances while triggering a large quantum explosion that lifts enemies into the air on her arrival. Worm Hole is an upgrade option for Warp Arrow that creates portals which allies can use to quickly teleport across the battlefield to join Kate. Quantum Overdrive is her Ultimate Heroic, which provides unlimited intrinsic energy, empowering her bow so she can fire quantum energy arrows with explosive results. We can’t wait to see how everyone customizes Kate’s kit!
And of course, Kate is deadly proficient with a sword as well; woe to anyone who underestimates her when she puts away her bow. Use her sword for a host of quick and agile sword attacks to deal with enemies that foolishly venture within her striking distance. With such a powerful arsenal of abilities and attacks at her disposal, we definitely wouldn’t want to ever be on her bad side or we’d be quivering in fear.
After Kate’s story comes Clint’s story, both of which are intertwined with each other and each pieces of a larger puzzle. You’ll be able to play Clint Barton in early 2021!
Kate comes to Marvel’s Avengers on December 8. We’re looking forward to seeing your digital photography, gameplay videos, reactions, builds, and feedback on her! As always, thank you for your encouragement and your suggestions — we couldn’t do it without you.
Ein aufregender November für echte Fans! Seit dem Start sind jetzt mehr als zwei Monate vergangen und eine spannende und herausfordernde Reise liegt hinter uns. Dabei haben wir verschiedene Rückschläge und Hürden erlebt, aber wir bleiben unserer Mission treu, euch genau die Avengers Erfahrung zu liefern, die wir euch versprochen haben. Wie ihr wisst, bildet neuer Content einen großen Teil davon – und wir freuen uns sehr, euch Kate Bishop, die auch den Mantel von Hawkeye trägt, als unsere erste neue Superheldin bei Marvel’s Avengers zu präsentieren!
Kate Bishop ist eine Weltklasse-Bogenschützin, erfahrene Schwertkämpferin und Meisterin des Sarkasmus und bissiger Kommentare. Als Clint Bartons Schützling, der wie er keine übermenschlichen Kräfte besitzt, verfügt sie über ein beeindruckendes Geschick, das sie in die Lage versetzt, mit den Avengers Schulter an Schulter die Welt zu schützen – eine Pflicht, die die gewissenhafte Kate sehr ernst nimmt. Kate Bishops erster Comic-Auftritt fand in Young Avengers (2005) #1 statt, bevor sie ihre eigene Serie, Hawkeye (2016) #1, bekam – deren Cover eine Inspiration für eines von Kates Outfits im Spiel ist. Wir wollten dem treu bleiben, was uns in den Comics am meisten an ihr begeistert hat, aber auch unsere eigene Geschichte erzählen.
Du triffst Kate, während sie nach ihrem ehemaligen Mentor Clint Barton sucht, in ihrer eigenen Operation: Marvel’s Avengers: Kate Bishop – Taking AIM. Unterwegs enthüllt sie eine riesige Verschwörung, die sich um Zeitreisen dreht – mit dem vermissten Nick Fury und einer neuen, erschreckend mächtigen Bedrohung: dem Super-Adaptoid. Sie nimmt den Hawkeye-Mantel und schließt sich den Avengers an, um dem Geheimnis auf den Grund zu gehen und eine Welt zu retten, die nicht einmal weiß, dass sie in Gefahr ist.
Als wir Kates Kit entwarfen, war es uns wichtig, dass wir die Ähnlichkeiten zwischen ihr und Clint mit ihren einzigartigen stilistischen Unterschieden in ein Gleichgewicht bringen konnten. Vieles von dem, was sie weiß, hat sie von ihm gelernt. Daher wollten wir, dass sich das in ihren Fähigkeiten widerspiegelt. Sie sollte aber auch unbedingt ihre eigenen Heroics, Intrinsics und Takedowns haben, die sie zu einer außergewöhnlichen Kämpferin machen, die man nicht unterschätzen sollte.
Als Kate tanzt du förmlich über das Schlachtfeld und bist nie lange am selben Ort. Sie ist mit umfunktionierter AIM-Technologie mit Quantenenergie ausgestattet, mit der sie ihre Feinde blitzschnell überwältigt. Mit ihren intrinsischen Angriffen teleportiert sie sich um Feinde herum und verursacht großen Schwertschaden. Mit ihren Blink-Fähigkeiten beherrscht sie Doppelsprünge, Air-Dashes und das Überqueren von Abgründen mithilfe von Teleportation über kurze Distanzen. Kate kann Feinde auch mit der Quantenverschiebung abwehren, dabei teleportiert aus der Gefahrenzone und schlägt von hinten zu. Schließlich ist es absolut typisch für Kate, die eigene Technologie von AIM gegen sie zu nutzen.
Als meisterhafte Bogenschützin verfügt Kate über eine Vielzahl von Bogenfähigkeiten, die alle mit Upgrades verbessert werden können. Ihre Razor Arrows können in einer schnellen 3-Schuss-Kombination oder mit perfektem Timing für Bonusschaden abgefeuert werden. Mit den Scatter Shot Arrows kannst du mehrere Pfeile gleichzeitig abfeuern, was für Crowd Control und für kurze Distanzen nützlich ist. Mit Explosive Arrows lassen sich Gegner hervorragend überwältigen und ihre Verteidigungslinien durchbrechen. Und schließlich richten ihre Smoke Screen Arrows großen Betäubungsschaden an allen Gegner an, die sich in der Rauchwolke befinden.
Kates Heroics sind alle einzigartig – und wir wollten sichergehen, dass sie ihre Persönlichkeit glaubwürdig widerspiegeln. Decoy ist Kates Support Heroic: Es aktiviert ein Hologramm von ihr, das Pfeile mit Quantenenergie auf ihre Gegner schießt, um sie abzulenken. Eine völlig neue Art der Täuschung ermöglicht After Image – ein Upgrade, bei dem du mit deinem Decoy Platz tauschen kannst. Mit Self-Destruct Remote lässt du den Decoy explodieren und richtest großen Quantenschaden an. Verdopple deinen Schaden! Mit Kates Assault Heroic Warp Arrow kannst du dich über weite Distanzen teleportieren. Gleichzeitig wird eine große Quantenexplosion auslöst, mit der Feinde in die Luft geschleudert werden. Worm Hole ist eine Upgrade-Option für Warp Arrow, die Portale öffnet, mit denen Verbündete schnell über das Schlachtfeld teleportiert werden können, um Kate zu unterstützen. Quantum Overdrive ist ihr Ultimate Heroic, mit dem ihr Bogen mit unbegrenzter intrinsischer Energie geladen wird und explosive Quantenenergie-Pfeile abfeuert. Wir sind schon ganz gespannt, wie jeder Spieler Kates Kit individuell anpassen wird!
Und natürlich ist auch das Schwert in Kates Händen eine tödliche Waffe. Wehe jedem, der sie unterschätzt, wenn sie ihren Bogen wegsteckt. Nutze ihr Schwert für eine Vielzahl von schnellen und agilen Schwertangriffen, um Feinde zu besiegen, die sich törichter Weise in ihre Nähe wagen. Mit einem so mächtigen Arsenal an Fähigkeiten und Angriffen würden wir sie definitiv nicht zum Feind haben wollen – oder wir würden vor Angst zittern.
Nach Kates Geschichte kommt Clints Geschichte, die beide miteinander verflochten und jeweils Teil eines größeren Puzzles sind. Clint Barton kannst du Anfang 2021 spielen!
Kate stößt am 8. Dezember zu Marvel’s Avengers. Wir freuen uns auf eure digitalen Fotos, Gameplay-Videos, Reaktionen, Builds und Feedback zu ihr! Wie immer danken wir euch herzlich für eure Ermutigung und eure Vorschläge – ohne euch wäre das alles nicht möglich.
It’s been over three years since Marvel’s Avengers was announced, and now it’s just around the corner (for those of you who didn’t get in on Early Access editions). We are super excited to share with you our Avengers vision and to play with you all! We couldn’t have done it without your support, feedback, and excitement. We celebrate our launch, with you, the fans. To hopefully make this final stretch a little more bearable, here are some tips and tricks to have you ready to hit the ground running at launch.
Don’t forget to level up your AI companions. They are important allies to aid you in the fight against AIM and future threats to come. Even if you play mostly multiplayer co-op with your friends, you’ll find that you’ll still need them later on. And if solo is more your style, you’ll benefit from having your companions be well-outfitted with the skills, outfits, and gear of your choice for your personal Avengers team playstyle. After all, each of your AI companions will use the abilities and gear you set for them. If you reach a difficult point in the game, try improving the gear of your companions so they can help your team.
Change can be a good thing! If you’re having too easy of a time, increase the difficulty and get a harder challenge and better rewards. The higher the difficulty, the more your gear choices will matter, so you’ll want to adjust it to what feels right for you. Similarly, don’t be afraid to take it down a notch if that would make the game more enjoyable — the game is about having your personal, fun-filled Super Hero experience.
Many rewards in War Zones are highlighted with a question mark that can be seen from afar. However, don’t get too used to that: not every reward is marked from a long distance in that fashion. Some treasures are hidden and will only show up when you’re nearby. Explore high and low through all the caves and buildings you can, because you never know where and what you might find like powerful gear that was right under your nose the entire time.
To use resources or to save them: a dilemma as old as gaming itself. Upgrading your gear will allow you to find higher level gear faster by making you more powerful and increasing your gear level. However, you may then find yourself short on materials if you find a really good drop. You’ll need to find a balance between the two. In doing so, consider if you’re planning to keep the gear for a while, or if you are progressing fast enough to find something more powerful soon. Alternatively, keep an eye on the Perks of gear you find so that it fits your playstyle. If you want a more powerful version of gear with your desired Perk, you may need to go searching for it, which is where War Zones come into play. A general gear tip: don’t be afraid to dismantle gear early on as you’ll undoubtedly run across more powerful gear as you progress.
There are many ways to play Marvel’s Avengers, even within the same Super Hero. Once you know your personal playstyle, try to focus on equipping gear that strengthens and synergizes with how you like to battle. That said, it’s never a bad idea to carry around a different toolkit for a different job. For example, if you typically use damage enhancing gear but have a set of defensive gear you can equip, a tough fight can become a lot easier! You can store gear in the helicarrier so it doesn’t take up space and can also access this gear once you’re in the Quinjet awaiting to launch a mission. Always keep an eye on mission modifiers to know what gear to take with you and when.
Whether you’re a veteran who’s been here from the very beginning, or if you’re a fresh face who just joined us recently: thank you for being on this journey with us. Getting here wouldn’t have been possible without the continued support of our Marvel fan community. Though launch is a huge milestone in our story, it’s not the destination — it’s the beginning. We hope to see you there with us as we keep moving forward towards an even better future!
Mehr als drei Jahre ist es her, dass Marvel’s Avengers angekündigt wurde, und jetzt steht es endlich vor der Tür (es sei denn, ihr habt euch die Early Access-Editionen bereits gesichert). Wir freuen uns unheimlich darauf, euch von unserer Vision für Avengers zu erzählen und mit euch allen zu spielen! Ohne eure Unterstützung, euer Feedback und euren Enthusiasmus hätten wir es niemals geschafft. Diese Veröffentlichung wollen wir mit euch – den Fans – feiern. Um euch die Zeit bis dahin hoffentlich ein wenig erträglicher zu machen, geben wir euch hier einige Tipps und Tricks, mit denen ihr bestens für die Veröffentlichung gewappnet seid.
Vergesst nicht, eure KI-Begleiter aufzuleveln. Sie sind wichtige Verbündete im Kampf gegen AIM und weitere Bedrohungen, die noch euch noch bevorstehen. Selbst, wenn ihr überwiegend mit euren Freunden im Multiplayer-Koop spielt, werdet ihr sie trotzdem später noch gut gebrauchen können. Und wenn ihr sowieso lieber im Alleingang spielt, zieht ihr einen noch größeren Vorteil daraus, eure Begleiter mit den Fähigkeiten, den Outfits und der Ausrüstung auszustatten, die am besten zu eurer persönlichen Avengers-Spielweise passen. Denn jeder eurer KI-Begleiter wird die Fähigkeiten und die Ausrüstung benutzen, die ihr ihm gebt. Wenn ihr an eine schwierige Stelle im Spiel geratet, solltet ihr versuchen, die Ausrüstung eurer Begleiter zu verbessern, damit sie eurem Team besser helfen können.
Veränderungen können eine echt gute Sache sein! Wenn euch das Spiel zu leicht vorkommt, solltet ihr den Schwierigkeitsgrad erhöhen, um euch selbst herauszufordern und noch bessere Belohnungen einzustreichen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto wichtiger wird es, welche Ausrüstung ihr auswählt. Ihr werdet also ein Gefühl dafür entwickeln müssen, was am besten zu euch passt. Ihr solltet aber auch nicht davor zurückschrecken, den Schwierigkeitsgrad ein wenig herunterzuschrauben, wenn euch das Spiel dann mehr Spaß macht. Denn genau darum geht es: Dass ihr eure eigene, unterhaltsame Superhelden-Spielerfahrung erlebt.
Viele Belohnungen in Warzones werden mit einem Fragezeichen hervorgehoben, dass man bereits von Weitem sehen kann. Gewöhnt euch aber nicht zu sehr daran! Nicht jede Belohnung ist auf diese Art markiert und aus der Entfernung sichtbar. Einige Schätze sind gut versteckt und können nur dann von euch gefunden werden, wenn ihr in ihrer Nähe seid. Erkundet auch vertikal alle Höhlen oder Gebäude, die ihr antrefft. Man weiß nie, in welchen Ecken und Winkeln man das eine oder andere mächtige Ausrüstungsstück findet, das einem sonst einfach entgangen wäre.
Ressourcen einsetzen oder aufsparen? Eine Frage so alt wie das Zocken selbst. Das Verbessern eurer Ausrüstung ermöglicht euch das schnellere Aufspüren höherstufiger Ausrüstung, indem ihr noch mächtiger werdet und euren Ausrüstungslevel in die Höhe schnellen lasst. Allerdings könnte es vorkommen, dass euch die nötigen Materialien fehlen, wenn ihr etwas wirklich Gutes findet. Ihr werdet eure Möglichkeiten gegeneinander abwägen müssen. Denkt im Voraus darüber nach, ob ihr bestimmte Ausrüstung für längere Zeit verwenden wollt, oder ob ihr lieber schnell fortschreitet, um früher an noch stärkere Ausrüstung zu kommen. Zusätzlich könnt ihr bei eurer Entscheidung auch noch die Vorteile eurer Ausrüstung mit einbeziehen und einfach die Dinge verwenden, die zu eurer Spielweise passen. Wenn ihr einen mächtigeren Ausrüstungsgestand mit einem ganz bestimmten Vorteil haben wollt, werdet ihr vielleicht extra nach einem solchen suchen müssen. Hier kommen die Warzones ins Spiel. Ein allgemeiner Tipp: Macht euch zu Beginn des Spiels nicht zu viele Gedanken beim Zerlegen von Ausrüstung. Im Laufe des Spiels werdet ihr garantiert wieder und wieder an bessere Gegenstände kommen.
Es gibt viele verschiedene Arten, auf die Marvel’s Avengers gespielt werden kann – selbst, wenn man den gleichen Superhelden spielt. Sobald ihr euren eigenen Spielstil gefunden habt, solltet ihr vor allem Ausrüstung anlegen, die euch in eurer Spielweise am besten unterstützt und verstärkt. Allerdings ist es auch keine schlechte Idee, mit mehreren verschiedenen Ausrüstungen für die unterschiedlichsten Situationen gewappnet zu sein. Beispielsweise könnt ihr eine Ausrüstung für höheren Schaden verwenden, aber zu einem eher defensiven Ausrüstungsset wechseln, wenn ein besonders schwerer Kampf ansteht! Ihr könnt eure Ausrüstung im Helicarrier verstauen, damit sie keinen Platz einnimmt und ihr leichten Zugriff auf sie habt, wenn ihr euch im Quinjet auf eine Mission vorbereitet. Werft stets einen Blick auf die Missionsmodifikatoren, damit ihr wisst, welche Ausrüstung sich wann am besten eignet.
Ganz gleich, ob ihr Veteranen seid, die schon von Anfang an mit dabei sind, oder Neulinge, die später hinzugestoßen sind – vielen Dank, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet. Ohne die fortwährende Unterstützung der Marvel-Fancommunity hätten wir es niemals so weit geschafft. Und obwohl die Veröffentlichung natürlich ein enormer Meilenstein für uns ist, ist sie nicht das Ziel, sondern erst der Anfang. Hoffentlich seid ihr mit dabei, wenn wir weiter an einer noch besseren Zukunft arbeiten!
For our special launch edition of the Marvel’s Avengers War Table, our Crystal Dynamics team wanted to go BIG, so we revealed new details on the weekly gameplay ritual, new game modes, and a new Hero. Read on for a recap.
Operation Taking Aim
The Avengers Initiative will evolve over time for years to come. Each addition combines and builds over time to a much larger series of story arcs. We’ve discussed missions in the past, but now it’s time to share some intel on Operations!
Kate Bishop is officially the first Avenger to join our roster after launch, voiced by fan-favorite Ashly Burch. In the comics, Clint – the original Hawkeye – took on Kate as a protégé. That being said, Kate is often the mature one in the face of Clint’s recklessness.
Operation Marvel’s Avengers: Kate Bishop — Taking AIM will directly advance from the conclusion of the Reassemble campaign, and includes a new villain for Kate to face off against.
Clint – voiced by TV veteran Giacomo Gianniotti – will come with his own Hero Operation, Marvel’s Avengers: Hawkeye — Future Imperfect. Considering the strong friendship and connection between Kate and Clint, we think of their Operations as a “double feature.”
Day One Breakdown
If you played the Beta, you now know that Marvel’s Avengers is huge. The Beta barely scratches the surface of what’s coming on day one.
On day one, most of you will want to start with the full single player campaign to experience reassembling the team and our narrative spotlighting Ms. Marvel & MODOK. That being said, if you want to jump right into the Avengers Initiative (with some campaign spoilers) to begin leveling up your favorite Avenger – you can!
It is worth noting you can access the Avengers Initiative and play in parallel with your campaign. So, you can go play with your friends, and then come back, and pick up right where you left off.
Daily and Weekly Missions
Marvel’s Avengers has daily and weekly gameplay loops. Understanding these is a great way to get the most out of each play session.
There are daily and weekly content resets, and the War Table is also dynamic. Some missions and rewards cycle in and out during your play session, some rotate daily, while others will only appear over the weekend (we’ll get to that in a bit!).
Here’s a pro tip: There are two Factions, each with eight Assignments and one Villain Sector per day, which adds up to almost 20 small objectives. Make sure to go grab all your Faction dailies when you login, because they can be completed as you play through other missions.
In-game vendors are also important to regularly check in on. Each has an inventory that rotates once per hour, so there’s always something unique to shop for.
Cosmetic vendors are similar. They have a stock of outfits, emotes, and nameplates that rotate once per day. You can unlock these cosmetics with units you earn by opening strongboxes, which are found throughout missions.
Villain Sectors
Villain Sectors are special missions that provide epic showdowns in boss fights that you’ll want to keep coming back to, especially the closer your Heroes get to the game’s launch power level cap of 150.
Uncover the secret behind these villain resurgances and put an end to them, if you can!
Shield Vaults
It turns out that before Nick Fury went missing he set up hidden SHIELD Vaults around the world. Players can unlock these to claim resources, gear, and secrets. However, coordinates for SHIELD Vaults must be located within other missions first. SHIELD Vaults are critical to ensuring you are ready for the challenges in late-game play.
Avengers Initiative
Events
Events are a way we’re keeping the Avengers Initiative fresh and new. Some events will take place over a week, and others will be seasonal. Some will have cosmetics and gear that are only available to earn for a limited time. We’re also adding new locations to explore, with friendly faces (and voices!) you’ll recognize!
SHIELD Substation Zero
SHIELD Substation Zero is a new Resistance Outpost led by Commander Maria Hill, who is voiced by industry veteran Jennifer Hale. Available shortly after launch, the Substation opens as a social space after temporal anomalies begin forming across the world.
You’ll have to help Maria Hill investigate the source of these disturbances, known as Tachyon Rifts. We’ll save more details on the missions and the special gear you can earn for another time.
AIM’s Secret Lab & Mega Hives
On to AIM’s Secret Lab, which will drop shortly after launch and be a true test of late-game co-op teamplay. Only available once a week, the Lab must be completed within a set time window and concludes in a huge boss fight that will take some strategic thinking from your four-player team.
The Mega Hive also arrives shortly after launch if you’re looking for a meaty solo challenge. This weekly mission type will test your full roster as you fight your way through descending floors with increasingly difficult enemies. When one hero goes down, another will join. After your full roster is defeated, you’ll need to start over from the beginning.
Before we wrap up, we want to send a huge thank-you to our fans. August was a big month for us. Millions of you joined the Beta and were among the first to play our original Avengers story and assemble online with friends. You are influencing the future of Marvel’s Avengers. We’ve been working hard to address your feedback, and will continue to do so. We hope you can see, feel, and play it on launch day!
Für unsere Sonderausgabe des Marvel’s Avengers Wartable wollte unser Team von Crystal Dynamics etwas GANZ besonderes machen, also haben wir neue Details, neue Spielmodi und einen neuen Helden in der wöchentlichen Show enthüllt! Lest hier eine Zusammenfassung.
Operation Taking Aim
Die Avengers-Initiative wird sich im Laufe der nächsten Jahre immer weiterentwickeln. Jede Erweiterung fügt sich in die bereits vorhandenen ein und entwickelt mit der Zeit ein umfangreiches Netz aus unterschiedlichen Handlungssträngen. Über Missionen haben wir ja bereits gesprochen, deswegen ist es jetzt an der Zeit, euch Infos zu den Operationen zu geben!
Kate Bishop ist offiziell der erste Avenger, der nach der Veröffentlichung zum Team stößt. Gesprochen wird sie von der allseits beliebten Ashly Burch. In den Comics nahm Clint – der erste Hawkeye – Kate unter seine Fittiche. Dennoch ist Kate oftmals das besonnene Gegenstück zu Clint und seiner leichtfertigen Vorgehensweise.
Operation Marvel’s Avengers: Kate Bishop — Taking AIM knüpft direkt an das Ende der Kampagne „Reassemble“ an und beinhaltet einen neuen Schurken, dem sich Kate stellen muss.
Clint, der von Grey’s Anatomy-Star Giacomo Gianniotti gesprochen wird, bringt seine eigene Helden-Operation mit: Marvel’s Avengers: Hawkeye — Future Imperfect. Angesichts der engen Freundschaft und Verbindung zwischen Kate und Clint sehen wir ihre Operationen mehr als ein „Double Feature“.
Wenn ihr die Beta gespielt habt, wisst ihr ja, dass Marvel’s Avengers gigantisch ist. In der Beta war nur ein Bruchteil davon zu sehen, was an Tag 1 kommt. Fangen wir also damit an!
An Tag 1 wollen sich bestimmt die meisten von euch in die umfangreiche Einzelspieler-Kampagne stürzen, um das Team wieder zu versammeln und unsere Storyline mit Augenmerk auf Ms. Marvel und MODOK zu erleben. Wenn ihr euch aber sofort der Avengers-Initiative (mit ein paar Spoilern zur Kampagne) anschließen wollt, um euren Lieblings-Avenger hoch zu leveln, dann könnt ihr das selbstverständlich tun!
Erwähnenswert ist hierzu, dass ihr Zugang zur Avengers-Initiative habt und parallel dazu die Kampagne spielen könnt. Ihr könnt also mit euren Freunden zusammenspielen und wenn ihr dann wieder Lust dazu habt, einfach die Kampagne fortsetzen.
Tägliche und wöchentliche Missionen
Marvel’s Avengers bietet tägliche und wöchentlich Gameplay-Loops. Seht sie euch an, um das Meiste aus euren Spielsessions herauszuholen.
Täglich und wöchentlich werden Inhalte zurückgesetzt und der Wartable ist ebenfalls dynamisch. Einige Missionen und Belohnungen kommen und gehen während eurer Spielsitzung, einige wechseln täglich, während andere nur am Wochenende verfügbar sind (dazu kommen wir aber gleich noch!).
Hier ein Profi-Tipp: Es gibt zwei Fraktionen, jede mit acht Missionen und einem „Villain Sector“ (Schurken-Sektor) am Tag. Das sind knapp 20 Nebenmissionen. Schnappt euch auf alle Fälle die täglichen Fraktions-Missionen nach der Anmeldung, da ihr diese auch abschließen könnt, wenn ihr andere Missionen spielt.
Ihr solltet auch daran denken, regelmäßig bei den Händlern im Spiel vorbeizuschauen. Jeder Händler bietet verschiedene Waren, die sich stündlich ändern. Es ist also immer etwas Einzigartiges bei ihnen zu holen.
Händler für kosmetische Inhalte verhalten sich ähnlich. Sie haben eine große Auswahl an Outfits, Emotes und Namensschildern, die täglich wechseln. Ihr könnt diese kosmetischen Inhalte mit Währung freischalten, die ihr aus Tresoren erhaltet, welche ihr wiederum in Missionen findet.
Villain Sectors (Schurken-Sektoren)
Villain Sectors sind Spezialmissionen, in denen ihr euch wiederholt Boss-Gegnern in epischen Duellen stellt. Diese Missionen werden umso attraktiver, je näher ihr mit euren Helden an die Power-Level-Obergrenze von 150 kommt.
Enthüllt das Geheimnis hinter diesen immer wiederkehrenden Schurken und erledigt sie, wenn ihr könnt.
S.H.I.E.L.D. Vaults (S.H.I.E.L.D.-Tresore)
Es stellt sich heraus, dass Nick Fury vor seinem Verschwinden versteckte S.H.I.E.L.D. Vaults auf der ganzen Welt eingerichtet hat. Spieler können diese freischalten, um Ressourcen und Ausrüstung zu beanspruchen und Geheimnisse aufzudecken. Die Koordinaten für S.H.I.E.L.D. Vaults müssen allerdings zuerst in anderen Missionen gefunden werden. S.H.I.E.L.D. Vaults sind überlebenswichtig, damit ihr den Herausforderungen im späteren Spielverlauf gewachsen seid.
Events
Mit Events bringen wir regelmäßig frischen Wind in die Avengers-Initiative. Einige Events finden über eine Woche hinweg statt, andere wiederum sind saisonal. Bei einigen gibt es kosmetische Inhalte und Ausrüstung zu verdienen, die nur zeitlich begrenzt verfügbar sind. Wir erweitern das Spiel zudem um neue Orte mit bekannten Gesichtern (und Stimmen!), die ihr mit Sicherheit wiedererkennen werdet.
S.H.I.E.L.D. Substation Zero
S.H.I.E.L.D. Substation Zero ist ein neuer Außenposten des Widerstands unter der Leitung von Commander Maria Hill, die von der Synchronisationsveteranin Jennifer Hale gesprochen wird. Die Substation wird kurz nach der Veröffentlichung verfügbar sein und bildet eine soziale Zone, nachdem überall auf der Welt zeitliche Anomalien gesichtet wurden.
Ihr müsst Maria Hill dabei helfen, die Ursache dieser Störungen zu untersuchen, die auch unter der Bezeichnung „Tachyon Rifts“ (Tachyonenrisse) bekannt sind. Weitere Details zu den Missionen und der Spezialausrüstung sparen wir uns für ein anderes Mal auf.
Das Geheimlabor von AIM und die Mega Hives
Machen wir weiter mit dem Geheimlabor von AIM, das kurz nach Veröffentlichung eingeführt wird und die Koop-Teamarbeit im späten Spiel wahrlich auf eine harte Probe stellt. Das Labor ist nur einmal wöchentlich zugänglich und muss innerhalb eines festgelegten Zeitfensters abgeschlossen werden. Höhepunkt ist ein kolossaler Boss-Kampf, der mehr als nur ein gewisses Maß an strategischem Gameplay von euch und euren drei Mitstreitern erfordert.
Der Mega Hive kommt auch kurz nach Veröffentlichung und sollte ganz nach eurem Geschmack sein, wenn ihr auf der Suche nach einer packenden Einzelspieler-Herausforderung seid. Diese wöchentliche Mission wird eure Helden aufs Äußerste fordern. Ihr kämpft euch von Ebene zu Ebene nach unten, wobei die Gegner immer stärker werden. Wenn ein Held in die Knie geht, nimmt ein anderer seinen Platz ein. Wenn alle eure Helden besiegt wurden, müsst ihr wieder von vorne anfangen.
Bevor wir zum Abschluss kommen, möchten wir unseren Fans ein großes Dankeschön schicken. Der August war ein wichtiger Monat für uns. Millionen von euch waren bei der Beta dabei und gehörten zu den ersten, die unsere ursprüngliche Avengers-Geschichte spielen und sich online mit Freunden zum Kampf sammeln konnten. Ihr beeinflusst die Zukunft von Marvel’s Avengers. Wir haben hart daran gearbeitet, euer Feedback umzusetzen und werden dies auch weiterhin tun. Wir hoffen, dass ihr es am Tag der Veröffentlichung auch im Spiel erleben werdet!
It’s nearly Beta day for those of you who have pre-ordered Marvel’s Avengers! You’ll be among the first in the world to Embrace Your Powers prior to our September 4 launch.
We built the Marvel’s Avengers Beta to give you a slice of the full game experience: single-player content from the original campaign, co-op War Zone missions, hero and world progress, and even more. For context around each of the unique missions included in the Beta, check out the PlayStation Blog’s July War Table recap.
If you’re already up-to-speed, read on for tips and tricks from some of the foremost experts at our studio, all of whom have an impressive hour-count in Marvel’s Avengers. You can also test your mastery with some unofficial challenges our team uses to take AIM out in style.
The Light that Failed (Hero Mission)
Protip: “In the Taskmaster vs Black Widow Bullfight, a single bullet landing will interrupt Taskmaster’s triple power attack sequence. This prompts him to immediately raise his shield and charge you. Dodging and repeating this tactic can shave off his health, spare some of your own, and give you the time and distance to find your bearings in this exciting encounter.”
– Courtney Hunt, Development QA at Crystal Dynamics
Dev Challenge: – As Iron Man, see how many enemies you can shoot while in the flight sequence. – As Iron Man, see if you can destroy all three laser turrets with one Unibeam. – As Cap, see how many enemies you can take down with a targeted throw of your shield. – As Widow, see how many times you can punch Taskmaster while flying on his back.
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
To Find Olympia (Hero Mission)
Protip: “Hulk can smash some weakened walls with a Power Attack. What he finds stashed in this area might just give him an edge against the enemies ahead.”
– Matthew Gaston, Senior Technical Designer at Crystal Dynamics
Protip: “Practice your Dodges. Abomination is significantly easier to destroy if you have your dodge timings down. Make sure to practice on the tougher enemies as you make the climb up the Archive’s interior.”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Protip: “Gear up! You should get some gear with special Perks in this level. See if you can make the Perks work to your advantage against tougher enemies, like Abomination. You are granted Gamma gear that procs extra green/gamma damage on Light Combo finishers — and if you’re lucky you might get Pym gear that does the same.”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Protip: “Abomination hits hard and exudes a cloud of gamma gas that will harm Hulk when standing too close. Use Hulk’s Intrinsic ability ‘Rage’ to heal and deal damage simultaneously to counteract its effect.”
– Hannah Ballard, Development QA at Crystal Dynamics
Dev Challenge: “See if you can destroy an entire wave of enemies with a perfectly located Thunder Clap.”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Help Dr. Banner (Hero Mission)
Protip: “This is the first time you’ll have access to the helicarrier in the Beta. Feel free to roam around and explore your new base of operations. It has definitely seen better days, but you’ll be able to upgrade it as you progress through the full game.”
– Andy Wong, Community & Social Media Manager
Protip: “Can you find and steal a comic from one of your fellow Avengers’ collections?”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Missing Links (War Zone Mission)
Protip: “This is the first proper War Zone mission so you may be surprised at the amount of open space there is to explore. Use Tactical Awareness to locate Points of Interest in the area, such as optional challenges and special strongboxes containing powerful new gear.”
– Hannah Ballard, Development QA at Crystal Dynamics
Protip: “Heroics and Ultimates should be used – not saved! You will likely level up once during this mission, and all of your Heroics will refresh when that happens. Don’t save them up and waste the opportunity — YOLO!”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Dev Challenge: “See if you can win the Domination event beneath the satellite tower at 100% (meaning you never leave the domination circle).
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
HARM Training Rooms
Protip: Make sure to beat all three HARM training rooms! Once you do, you’ll earn a Nameplate that carries over to the full retail version of the game. Fortnite fans will also unlock the Hulk Smasher Pickaxe and bonus Hulkbuster style – more info on that collaboration here.
– Meagan Marie, Sr. Community & Social Media Manager
Protip: “Since HARM Room Challenges take place in smaller confines, take down the flying or ranged enemies first before tackling on the melee ones.”
– Matthew “Pie” Zanini, Software Engineer at Crystal Dynamics
Dev Challenge: “See if you can avoid any damage in the fight against multiple waves that ends this mission!”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Condition: Green (War Zone Mission)
Protip: “Start learning the various ways of opening locked facilities and rooms throughout this level. Sometimes, there are pressure panels to stand on, sometimes you need your ranged attacks, and sometimes a good old Hulk Smash will get you in.”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Dev Challenge: “There are a TON of flying plague drones on this level. See how many you can take out with a single throw (Hulk’s ranged attack arcs, so it’s a math problem!)”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Stark Realities (War Zone Mission)
Protip: “Use Tactical Awareness to spot extra supplies in the map. These provide additional gear to give you more options and level up more efficiently. Not all the rewards are marked with beacons.”
– Matthew Gaston, Senior Technical Designer at Crystal Dynamics
Dev Challenge: “If you play solo, your companions are going to want to do the Domination fight outside of the AIM facility. Make sure you don’t forget to take on the High Value Target just a few hundred meters away before you go inside.”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Enter: The Avengers (War Zone Mission)
Protip: “If you find yourself getting overwhelmed, remember that taking out turrets and flyers first sometimes reduces the overall, consistent damage you are taking. Clean up those minor annoyances, so that you can focus on the bigger enemies.”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Dev Challenge: “This contains the hardest Hack mission in the Beta. See if you and your team can take it on at the highest level of difficulty.”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
To Tame a Titan (War Zone Mission)
Protip: “This large boss fight takes place in a more open environment. Use a flying character, such as Thor or Iron Man, to take advantage of this open space and easily reach the higher weak points.”
– Dan Olmos, Development QA at Crystal Dynamics
Protip: “In the first fight here, it is easy to get overwhelmed (especially if you are trying the mission before you are at the recommended Power Level). Learn to jump into and out of combat and let your fellow players (or AI companions) take some of the heat.”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Dev Challenge: “Never Touch the Ground: If you are playing as Iron Man, see if you can complete this boss fight without getting knocked out of the sky by the various missiles flying your way. It’s tough, but not impossible!”
– Dallas Dickinson, Executive Producer at Crystal Dynamics
Alpha-Threat Training Complex (Drop Zone Mission)
Protip: “This is a very short mission. To get the most out of it, look for a chest with gear before you use the terminal.”
– Matthew Gaston, Senior Technical Designer at Crystal Dynamics
Exo Hydraulics Foundry (Drop Zone Mission)
Protip: “Close quarters combat provides the perfect opportunity to practice your area of effect (AoE) abilities and hone your melee combo moves.”
– Cory Butler, Senior Producer at Crystal Dynamics
Character Leveling & Combat Pro-Tips
Hero progression is one of Marvel’s Avengers main systems, and the Beta gives a taste of earning experience to level up your unique Hero. You’ll have access to the starting Skill page for each hero and as you earn experience/level up, each level will grant you a Skill Point. You can then spend these to unlock Skills and shape what each of your Avengers can do. You can reach up to a Hero Level of 15 and a Power Level of 45 in the Beta.
Protip: “Resources to boost your gear can be found in crates scattered across every mission. Be sure to regularly boost your equipment’s Power Level in the Gear menu, as the equipment you’re granted from strongboxes and mission rewards are leveled based on your current loadout.”
– Hannah Ballard, Development QA at Crystal Dynamics
Protip: “In Brutal Mode, playing defensively (counters, parrying, evasion) is key to surviving.”
– Kim Lane, Associate Brand Manager at Crystal Dynamics
Protip: “The bar beneath an enemy’s HP bar is their stun meter. Once you attack an enemy enough to fill it, they will be open to a Takedown, which is a powerful attack that is unique to each Super Hero.”
– Matthew “Pie” Zanini, Software Engineer at Crystal Dynamics
Protip: “You can cancel out of attacks with jumping, dodging, or using a Heroic. This is useful for attacks that have long wind-ups like certain power attacks.”
– Laeth Sammour, Workplace Solutions Assistant
Protip: “You don’t have to use your heroics as soon as they are available. Instead, find a good opportunity to use them against a tough enemy or group, or when your willpower is low. Also be aware that some enemies can drain your heroic energy even when the meter is full.”
– Matthew Gaston, Senior Technical Designer at Crystal Dynamics
Protip: “If you are playing War Zones solo, don’t forget to play as each of the heroes. The AI companions will use the Skills, Gear and Outfit you selected for them. This approach will make your Strike Team more formidable.”
– Cory Butler, Senior Producer at Crystal Dynamics
Hulk
Protip: “Hulk’s Stranglehold heroic can be held down, delaying the start of his charge for a few seconds. During this time he’s immune to damage, so use it to help aim the charge or tank a few attacks before he starts barreling through some AIM baddies! Hit the R1 button again to slam his fist down and pop foes up into the air for an easy grab attack.”
– Chris San Diego, Development QA at Crystal Dynamics
Protip: “Grab enemies and use them as weapons against the enemies who block your normal attacks.”
– Matthew Gaston, Senior Technical Designer at Crystal Dynamics
Iron Man
Protip: “When playing co-op as Iron Man, help the more grounded characters out by focusing primarily on the flying enemies such as drones and Sky Dogs. Defeating them, or at least pulling their aggro, prevents the heroes on the ground from getting attacked at all angles and helps keep the fight at a more even playing field.”
– Dan Olmos, Development QA at Crystal Dynamics
Protip: “As you level up make sure to try each of Iron Man’s weapon systems. Each has benefits in different situations. The active weapon type is highlighted below your energy meter.”
– Matthew Gaston, Senior Technical Designer at Crystal Dynamics
Kamala Khan
Protip: “Kamala’s light attacks have a wide range and can hit multiple enemies. Meanwhile, her heavy attacks can knock enemies up into the air, where you can follow up with a quick combo. Alternate between light and heavy attacks mid-combo based on what you think is best for the given situation.”
– Chris San Diego, Development QA at Crystal Dynamics
Black Widow
Protip: “Grapple, grapple, grapple! Black Widow’s grapple move is the quickest and most satisfying way to close gaps between a hero and enemies in the game. You can pull yourself up to flying Drones and dropkick them out of the sky, or counter a Stiletto Riot Bot from a distance before zipping across the battlefield to finish them off.”
– Hannah Ballard, Development QA at Crystal Dynamics
The Beta is big, but only a sample of what’s to come. Marvel’s Avengers will feature a full-length campaign, over 80 War Zones/Drop Zones, more than 50 enemy types, regularly updated configurations of HARM rooms and challenges, and even more later game mission types. On top of that, you get six heroes with the game at launch, each with more than 50 skills to upgrade, and gear and outfits to earn and unlock. The longer you play the game, the more it grows and evolves as we add new characters like Hawkeye, and new story content and regions – all at no additional cost. We can’t wait for you to dive into the world of Marvel’s Avengers.
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