Schlagwort: Console

  • GAME-CITY 2013 Tag 1 – Die Highlights des ersten Tages!

    GAME-CITY 2013 Tag 1 – Die Highlights des ersten Tages!

    Reading Time: 2 minutes

    Der erste Tag der GAME-CITY ist vor rüber und wir haben schon die ersten News für euch 🙂

    Assassin’s Creed 4 auf der Playstation 4 von Ubisoft:

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    FIFA 14 CUP powered by LIBRO auf XBOX ONE mit Frankie Schinkels:

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    LG präsentierte wiedermal die Highlights aus der TV und Monitor Szene, wir haben was ganz besonderes für euch gefunden 😉

    Ultra Thin Curved LED HD TV ^^ einfach nur GEIL!

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    The Crew auf XBOX ONE:

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    OCOLUS RIFT (VR) + CYBERITH VR Controller!

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    HIER GEHT ES ZU ALLEN BILDERN: http://www.blogdot.tv/game-city-2013-tag-1-gallery/

     

    UNSERE VERLOSUNG IST NOCH BIS SO AKTIV ALSO ALLE NOCH MITMACHEN UND DIE CHANCE AUF 1x KINECT ULTIMATE SPORTS NICHT ENTGEHEN LASSEN! http://www.blogdot.tv/2013/09/22/wir-verschenken-1x-das-xbox-360-spiel-kinect-sports-ultimate-collection

  • Konami: PES World Finals

    Konami: PES World Finals

    Reading Time: < 1 minute

    Konami Digital Entertainment B.V. veranstaltet seine diesjährigen PES World Finals am 28. September in Dubai. Dort versammeln sich die 30 besten PES 2013 Spieler aus Europa, Japan, dem mittleren Osten und vom amerikanischen Kontinent. Jeder der Teilnehmer ging siegreich aus einem der lokalen Wettbewerbe hervor – die PES World Finals sind der Höhepunkt eines intensiven PES 2013 Turnier-Jahres.

    PES_World_Finals_2013_Logo

    Der Gala Event findet im Rahmen der GAMES13 – der größten Videospiele-Messe im Nahen Osten – im Dubai Convention and Exhibition Center statt. Um 10.00 Uhr starten die Teilnehmer mit der Gruppenphase, anschließend folgen die KO-Runden. Der Gewinner erhält 10.000 Euro Preisgeld, der Vizemeister geht mit 5.000 Euro vom Platz. Neben zwei Teilnehmern aus Deutschland und jeweils einem aus Österreich und der Schweiz, wird auch der amtierende Champion Pau “PaUU24” Lara aus Spanien im Turnier dabei sein, um seinen Titel zu verteidigen. Die Preise und Trophäen erhalten die glücklichen Gewinner von Shinji Hirano, Präsident von Konami Digital Entertainment B.V., und Dr. Hafez Al Medlej, Chairman des AFC Marketing Committee.

     

    In Kürze beginnen auch die Registrierungen für die neue PES 2014 League; auch für die nächstjährigen Finalspiele ist bereits eine ganz besondere Location in Planung.

     

    Official Source: Konami Press Release

  • Heute startet die GAME CITY 2013 im Wiener Rathaus!

    Heute startet die GAME CITY 2013 im Wiener Rathaus!

    Reading Time: 3 minutes

    PlayStation 4 und Xbox One sind nur einige Highlights der 7. Game
 City, die heute, 27. September im Wiener Rathaus startet.

    3 Tage lang, bis einschließlich Sonntag, 29. September sind wieder alle
Videospiele-Interessierten bei freiem Eintritt eingela­den,
 Neuerscheinungen zu testen, sich über Gefahren und Chancen der
 Videospielkultur zu informieren, an Diskussionen teilzunehmen und
einfach Spaß zu haben. Egal welches Alter – ob Kinder, Jugendliche
 oder Eltern – die Game City bietet für alle BesucherInnen das 
richtige Programm. Für die Jüngsten gibt es eine Kinderzone von
wienXtra.

    Eltern können sich bei der BuPP (Bundesprüfstelle zur 
Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen) über
 besonders geeignete Spiele für ihre Kinder informieren. Bei der
F.R.O.G. Fachtagung (Future and Reality of Gaming) diskutieren 
internationale ExpertInnen verschiedenste Aspekte der 
Videospielkultur. Alle Gamer finden ihr Glück in den diversen
 Gamingrooms von Microsoft (incl. Xbox One), Sony (incl. PS4),
 Nintendo, Ubisoft, Electronic Arts u.a. In der Volkshalle des 
Rathauses finden wieder die WCG (World Cyber Games), also die
 „Gaming-Olympiade“ und das Finale der Konsolen Staatsmeisterschaften 
des eSport Verbandes Österreich statt.

    Hier nur einige der Highlights die euch vorORT erwarten:

    PLAYSTATION Beyond TWO SOULS TRUCK: http://www.blogdot.tv/2013/09/26/sony-playstation-beyondtwo-souls-truck-auf-der-game-city-2013

    „Jedes Jahr kommen mehr Menschen aller Altersgruppen zur Game 
City. Es ist schön, dass das Rathaus auch heuer wieder zum Ort der
 Begegnung und Diskussion wird, und mit der Game City ein Angebot 
geschaffen wurde, das derart gut angenommen wird. 2012 waren auch
 viele Schulklassen hier, um sich mit dem Thema Videospiele
 auseinanderzusetzen und Spaß zu haben“, so Stadtrat Christian 
Oxonitsch, der gestern die Game City im Zuge einer Pressekonferenz eröffnet hat.

     

     Bild_04_Imagefoto_Festsaal Bild_01_Game City_2013 Bild_02_Game City_Presserundgang_Christian Oxonitsch BILD_01

     

    Schulklassen haben heute die
 Möglichkeit ins Rathaus zu kommen und zwar ab 9 
Uhr, wo sie auch an den eSport Schulmeisterschaft
en teilnehmen können.

     

    Im Vorjahr verzeichnete die Game City den Rekord von 63.000
 BesucherInnen. Auf europaweit einzigartige Weise verbindet die GAME
 CITY die Ausstellung und das Ausprobieren aktueller Spieletitel mit
 der Diskussion und Beratung rund um den Umgang mit Computerspielen 
und Medienkompetenz, es gibt eine eigene wienXtra-Kinderzone für
 Familien und die Fachtagung F.R.O.G. (Future and Reality of Gaming) 
mit internationalen ExpertInnen.

     

    GAME CITY 2013
 – 27. bis 29. September im Wiener Rathaus

    Öffnungszeiten:

    Freitag: 9 Uhr bis 19 Uhr 


    Samstag: 10 Uhr bis 19 Uhr 


    Sonntag: 10 Uhr bis 19 Uhr

     

    Wo: Rathaus Wien, Lichtenfelsgasse 2, 1010 Wien

    Eintritt frei!

     

    www.game-city.at

  • ‚RYSE‘ Son of Rome – Xbox ONE Gameplay HandsON Game-City 2013

    ‚RYSE‘ Son of Rome – Xbox ONE Gameplay HandsON Game-City 2013

    Reading Time: 9 minutes

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    Off screen record from Ryse Son of Rome at GAME CITY 2013 Vienna

    „Ryse: Son of Rome“ has come a long way since being revealed in a very early form at E3 2010.

    Back then, the game was still known as „Codename: Kingdoms,“ and only hinted at the bigger picture of what we would soon set about bringing to life. At E3 one year later, the name „Ryse“ was out in the open and a more in-depth trailer revealed it to be an Xbox 360 exclusive built primarily around Kinect-controlled combat.

    Since then, things have obviously shifted again; with today’s „Ryse“ having built from those early iterations and evolved into an Xbox One launch title. So, how exactly did the game come to shift from first-person to third-person, from Xbox 360 to Xbox One, and from being primarily played with Kinect to being played primarily with controller?

    Firstly; the shift in perspective and control methods. „Ryse“ certainly started out as a first-person game, and we were toying with various ideas as to how we could blend the point-of-view with the potential of Kinect. There were various suggestions on the table, and that ultimately led to the creation of three prototype versions of the game – one played exclusively with Kinect, a second that combined Kinect and controller, and then one final version that was not only played with controller, but that also showed our lead character, Marius, on screen.

    Every version had its fans within the company, but over time we saw people were increasingly leaning towards the third, controller-based, prototype that showed Marius on screen. This also tied in neatly with the fact we were now imagining „Ryse“ as a much more cinematic, character-led experience. Our earlier vision of a more on-rails offering just didn’t seem compatible with the ideas for the game we were now committed to. And so, with all that in mind, we presented this reinterpretation of the game to Microsoft. They shared our excitement and agreed that a shift to third-person perspective and more controller-led gameplay was the right path for „Ryse“.

    Next came the move from Xbox 360 to Xbox One. In the first instance, the jump became a possibility simply because our decision to change the game’s perspective and control scheme naturally meant it would take longer to finish. There was a lot of work to be done; work that seemed likely to make „Ryse“ a very late entry into the Xbox 360 catalogue of games.

    Of course, initially, Microsoft hadn’t laid out any plans for their next generation console, but we knew it was coming. With that in mind, we started developing „Ryse“ in its new form as if it was going to be a next-gen game. One major advantage we had on this front was the fact we use our own technology in CryENGINE. We were already developing a very high-end game, and the leap to the new system was one we were confident of being able to make. That, combined with our expertise of working for PC and console, meant we were used to being versatile during the development process.

    Ultimately, our inkling that „Ryse’s“ completion would dovetail nicely with the arrival of Microsoft’s new console came to pass. From Microsoft’s side, they could see that what we were doing with the game was a jump forward in terms of visuals and tech, and they were as excited as us by the possibility of seeing the game released on Xbox One.

    It’s been a long journey for „Ryse: Son of Rome,“ but one that ultimately has a kind of logic to it. Many of the original ideas for what the game should achieve have survived, and the adjustments along the way have always been about taking steps forward. We’re thankful that we’re not in a situation where these changes were forced on us for negative reasons, but rather that they represent the growing ambition of Crytek as a company and the increased belief in „Ryse“ as a game that really push boundaries and take players somewhere new.

    When it comes down to it, the most important aspect of the project has always remained the same. Because whatever the system, whatever the scale and whatever the challenges in our path, „Ryse“ is a continuation of Crytek’s commitment to making the best games we possibly can for players. Some things never change!

    First person to Third person – The Tao of „Ryse“ Combat

    Crytek established its name in the industry for a few reasons, one of those reasons being the success of the first person shooters we developed. As you can know there are hundreds of things that go into making a first person shooter feel right, and we have a large team that has spent years honing their crafts. With the green light to turn
    „Ryse: Son of Rome“ into a 3rd person combat game we had some learning to do. We had never done a 3rd person camera during game play, we never really had to focus on the responsiveness needed for a player’s locomotion set, and up until now had never done a game focused on hand to hand combat. As with first person shooters, there are hundreds of things that go into a combat game to make it feel right.

    We’ve iterated on a tremendous amount of things over the years and built up the team with the expertise to truly make „Ryse“ a combat game that gamers will not only enjoy playing, but will challenge them, piss them off at times, and reward them heavily if they get it right.

    Combat – Rhythm and Flow

    Combat in „Ryse“ was built to feel good… Each action flows seamlessly in an out of each other. Marius is not some brute that hacks his way through combat. He is a virtuoso with his sword and shield, moving from enemy to enemy with precise and calculated blows. Flow was important to us, we wanted the player to be able to set up his opponents and viscously plow through them one after another with limited to no beats in between. The better the flow the player can pull off, the higher the rewards. Try a little too hard, go for that one extra hit without banking it in and you could risk losing it all.

    Timing for moves is crucial to stay alive and perfect timing will be rewarded. For every perfect push, perfect deflect, attack, and execution you perform, Marius will close the distance to enemies faster, and kill quicker. There are no prescribed combos since all of your moves are available to you at any time, giving you maximum creativity in how you want to dispatch your enemies. You’ll find different combinations of inputs will kill some enemies quickly while the same input on other enemies could get you killed.

    As you attack enemies and finish them off we frame the next opponent for you. You could be surrounded by five Barbarians, as you execute one the next one in range is perfectly framed allowing you to seamlessly attack in his direction. Continuous flow from enemy to enemy unlocks new abilities and higher tiered executions and rewards. The player exerts his rhythm and flow over that of the enemy and if an enemy lands a hit on you then he’s broken your flow. Players who bring the fight to enemy will reap higher rewards then ones who sit back and defend all of the time.

    Combat – Brutal and Intense

    „Ryse“ combat is to be deadly, life and death, it’s intense and emotional, personal, powerful and brutal. Through the use of camera work and realistic facial animations we wanted to push for the realism of a life and death combat situation, to capture the emotion of the player and his opponents. The cameras had to feel dynamic; they had to frame every single shot like a cinematographer would have done, frame the faces and action while seamlessly moving from enemy to enemy without cuts. This had to harmoniously work without compromising gameplay, and if done successfully would actually enhance the player experience.

    These ideas culminate in our execution moves. It’s during these executions when the face of your enemy shows the true emotion of what you are about to inflict on them.  When the camera frames the movement of the sword, shows the shock and anticipation on your enemy’s s face, then moves through for the kill blow it creates a truly brutal, realistic experience. We put a tremendous amount of development time into the facial animations, writing all the code from scratch, and pushing the rigs and pipeline further than we ever had. „Ryse“ has facial fidelity with full performance capture running real-time during combat. Meaning the faces you see in the cinematics are the same rigs running real-time in-game. This gives us the ability and edge to create believable enemies that portray emotions during executions.

    We determined early on in development that the camera work plays a big part in the readability of showing the emotions we were after, and smooth interpolation in and out of each move is key our free-flowing combat system. Through the clever use of camera effects, color grading, depth of field, shake, dirt, and water, the player will get an added sense that they are immersed in the action. At the end of the day it had to feel like it was shot by a person holding a real camera, and the enemy’s eyes had to have emotion and weight to them.

    Combat – Life or Death Struggle

    While in development we made a conscious choice to avoid creating linear combat scenarios you find in some fighting games where the enemies line up and attack you one by one. The enemies in „Ryse“ will work together, move in, surround you then launch multiple attacks from all angles, they will truly want to kill you. During battle you won’t simply knock out your enemies, you’ll finish them. Through mastering perfectly timed moves you can take out enemies tactically by wearing them down and setting them up for 1 of over 100 unique executions. Every execution you perform in „Ryse“ is a window to player-driven rewards; rewards that the player can quickly manage and switch via the D-pad while still engaged in combat. The amount of reward you receive per execution is tied directly to how successfully you’ve hit the timing window, but you’ll always come out of it with something.

    Execution rewards:

    • Health: This one is self explanatory.
    • XP: Unlock your path to upgrades a lot faster with this choice
    • Focus: Build up focus at a higher rate and own your enemies outright.
    • Damage Boost: Up your damage output and take out your enemies faster.

    Another tool players will have in combat is Focus. By selecting Focus executions you’ll slowly build up the ability and can trigger it at any time. Too many enemies around you, need some breathing room, build up your “focus” and fire it off to slow everyone down. Be careful how you manage it though, it uniquely affects each enemy type for only a short period of time.

    In „Ryse“ we put the emphasis on quality enemies versus massive amounts of cannon fodder. You’ll come across numerous enemy types throughout the game each with unique attack patterns. Think you’ve figured out an enemy and things are getting too easy, try taunting them and see what happens. They’ll visibly get more angry and aggressive, but killing an enemy with a raised agro level will benefit your XP and score.

    Combat – Soldiers, Warriors, and Legends

    Mastery in „Ryse“ is about getting into and maintaining your flow of actions, dealing with a dynamically challenging enemy, and executing them one after the other. You choose how you want to play, and you’ll be graded along the way. Core gamers will find „Ryse“ is a game that will challenge their skills and abilities when attempting to dominate a dynamically challenging enemy; they’ll take the time needed to reach Legendary status. Casual gamers will find „Ryse“ has an accessible combat system that is easy to get into and enjoy while still being challenging, intense, and entertaining, they may only reach Soldier level. However people play; we believe that they’ll truly have a unique experience as they „Ryse“ through the rank

    Thanks to XBOX Austria for the great Support all time, and for having us at your booth. Was so great 🙂

    http://www.youtube.com/watch?v=LfPlZSvi7tw&feature=youtu.be

  • PlayStation 4 Controller Setup leaked and Play with ‘ASOBI’ GAME-CITY 2013

    PlayStation 4 Controller Setup leaked and Play with ‘ASOBI’ GAME-CITY 2013

    Reading Time: < 1 minute

    Hier sind ein paar Impressionen was euch bei Sony Playstation Österreich erwartet, ihr dürft gespannt sein ^^

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    Hier geht es zu allen Bildern: http://www.blogdot.tv/playstation-4-controller-setup-play-asobi/

     

    Mehr zu Sony Playstation 4 und den Games wird ständig aktualisiert. Vergesst nicht immer bei uns vorbeizuschaun um die neusten News zu erhalten.

     

  • Sony Playstation BEYOND:Two Souls – Truck auf der GAME-CITY 2013

    Sony Playstation BEYOND:Two Souls – Truck auf der GAME-CITY 2013

    Reading Time: 2 minutes

    Sony fährt dieses Jahr mit einem tollen Feuerwerk an Spielen auf, und es ist für alle was dabei. So auch das neue Game von den Machern von ‚Heavy Rain‘ – BEYOND:Two Souls

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    Hier sind ein paar Bilder was euch erwartet, auf alle fälle rein schaun und selber anzocken lohnt sich:

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    Hier geht es zu allen Bildern:http://www.blogdot.tv/sony-playstation-beyondtwo-souls-truck-gallery/

    Tauch in ein packendes und unvorhersehbares Action-Drama ein, in dem die berühmte Schauspielerin Ellen Page die Hauptrolle übernimmt. Schlüpf dabei in die Haut von Jodie Holmes, einer jungen Frau, die aufgrund einer Verbindung zu einem unsichtbaren Wesen übernatürliche Kräfte besitzt. In spektakulären Actionsequenzen und Abenteuern hast du die volle Kontrolle über Jodie wie auch die geheimnisvolle Wesenheit. Die innovative Technologie von Quantic Dream, den Entwicklern, die schon mit Heavy Rain für Furore gesorgt haben, garantiert eines der bestaussehendsten Spiele, die du jemals auf PlayStation 3 erlebt hast.

    Hier geht’s zur offiziellen Webseite

    Jetzt vorbestellen

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    SPECIAL EDITION

    Nur bei amazon.de: Sichere dir jetzt die exklusive Special Edition zu BEYOND: Two Souls, dem neuen Meisterwerk von Quantic Dream mit jeder Menge Bonus-Inhalten. Nur für Vorbesteller bei amazon.de erhältlich.

    • Zusätzliche spielbare Szene (30 Minuten lang)
    • „Making Of“-Material
    • Offizieller Soundtrack
    • Dynamisches BEYOND: Two Souls™ Design für PS3™
    • PlayStation®Network-Avatare von BEYOND: Two Souls™
  • 3DS Pure White and Clear Black models announced in Japan

    3DS Pure White and Clear Black models announced in Japan

    Reading Time: < 1 minute

    Meet the new Pure White and Clear Black 3DS that the Japanese will enjoy early next-month for 15,000 yen ($152) each. Yes we know, the colors are pretty much identical to the discontinued Cosmo Black and Ice White, at least in the photos.

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    Official Source: http://s251.photobucket.com/user/Kaos2K/media/Maxconsole/clear_black_zps7bbf9fd2.png.html

    http://www.siliconera.com/2013/09/23/pure-white-and-clear-black-3ds-colors-coming-on-october-10/

  • PES 2014: Details zu Lizenzen und Teams

    PES 2014: Details zu Lizenzen und Teams

    Reading Time: 2 minutes

    Konami Digital Entertainment B.V. veröffentlicht Details zu weiteren, in PES 2014 enthaltenen offiziellen Lizenzen. Das Spiel ist ab sofort für PlayStation®3, Xbox 360® und Windows PC erhältlich und bietet eine Vielzahl von Teams und Wettbewerben.

     

     

    KONAMIs Ziel ist es, so viele offiziell lizenzierte Klubs und Elemente wie möglich in die Serie zu integrieren. So ist dieses Jahr die AFC (Asian Football Confederation) Champions League mit allen 32 Teams der zehn teilnehmenden Länder voll lizenziert ins Spiel integriert. Die AFC Champions League ist innerhalb eines eigenen Modus spielbar und komplementiert damit die exklusiv in PES 2014 enthaltenen UEFA Champions League und UEFA Europa League Wettbewerbe. KONAMI sicherte sich zudem die Lizenz der Argentinian Football Association: 20 AFA Primera División Mannschaften finden sich demzufolge im Spiel. Auch der südamerikanische Copa Libertadores Wettbewerb ist wieder exklusiv dabei.

     

    Mit den neuen Abkommen ergänzt PES 2014 sein bestehendes, eindrucksvolles Line Up an Teams. Erneut im Spiel enthalten sind zudem voll lizenzierte Klubs der Top-Ligen aus Italien, Spanien, Frankreich, Holland, Brasilien, Chile, Latein Amerika sowie Asien. Ergänzend wurden individuelle Lizenz-Abkommen mit Klubs beispielsweise für den UEFA Champions League Modus geschlossen; so mit Bayern München, Schalke 04, Bayer 04 Leverkusen, Manchester United, ZSKA Moskau, Kopenhagen, Galatasaray, Benfica, Porto, Celtic, RSC Anderlecht, Zenit St. Petersburg, Olympiacos Piraeus und Shakhtar Donetsk.

     

    PES 2014 bietet zudem eine Vielzahl von offiziell nachgebildeten Nationalmannschaften, darunter die wichtigsten europäischen Landes-Teams wie Deutschland, England, Spanien, Portugal, Frankreich und Italien. Ebenso ist eine Vielzahl von Nationalmannschaften aus Asien, Afrika und Südamerika in den neuen Titel integriert.

     

    PES 2014 ist erhältlich für PlayStation®3, Xbox 360® und Windows PC.

     

    Official Source: Konami Press Release

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gameplay videos released

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gameplay videos released

    Reading Time: < 1 minute

    Hungry for some more Metal Gear Solid action?

     

     

    Then you may like to watch this new four (yes, four) gameplay videos that Konami has released from the playable demo at the Tokyo Game Show.

    Just, sit back and enjoy!

    http://youtu.be/elMikUGFfqw
    http://youtu.be/QbiTJx9QKpM
    http://youtu.be/EOLRfnC84fQ
    http://youtu.be/bRXD_ZVDh50

    Remember that the game is expected to release on PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360 and Xbox One at some point in 2014.

     

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=elMikUGFfqw

  • Turn 10 Studios präsentier​t wöchentlic​her „FORZA MOTORSPORT 5 Showroom“ mit neuen Autos

    Turn 10 Studios präsentier​t wöchentlic​her „FORZA MOTORSPORT 5 Showroom“ mit neuen Autos

    Reading Time: 3 minutes

    Turn 10 Studios ruft FORZA MOTORSPORT 5 Showroom ins Leben

    Bis zum Launch am 22. November werden wöchentlich neue Autos enthüllt

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    Die kommenden Wochen stehen dank FORZA MOTORSPORT 5 ganz im Zeichen der exklusivsten und schnellsten Sportwagen der Welt. Ab sofort werden bis zum Release im November im Rahmen des FORZA MOTORSPORT 5 Showroom wöchentlich die neuesten Fahrzeuge für FORZA MOTORSPORT 5 vorgestellt. Neben detaillierten Beschreibungen und exklusivem Bildmaterial zu den beliebtesten Boliden der Community, wird Woche für Woche ein Teil des Fuhrparks enthüllt.

     

    Weitere Informationen sind auf Forzamotorsport.net unter diesem Link  und auf der offiziellen Forza Motorsport Facebook Seite zu finden.

     

    2008 Mitsubishi Lancer Evo X GSR

    Auf Basis des Evolution X hat Mitsubishi den Lancer völlig neu designt und der Karosserie deutlich mehr Aggressivität verliehen. Das passt zur Leistung, die noch einmal erhöht wurde. Durch einen neuen 2 Liter 4-Zylinder-Turbomotor, der erstmals aus Aluminium gefertigt wird, spart der Evo trotz Extras wie einer verstellbaren Nockenwelle knapp 12 kg ein. Zusätzlich zum geringeren Gewicht wurde die Leistung auf 295 PS erhöht. Auch der Rahmen des Evo wurde aus Aluminium gefertigt, was zusätzliche Gewichtseinsparungen und dadurch mehr Performance und ein besseres Handling bedeutet. Damit nimmt der Mitsubishi Lancer Evo X GSR jede Kurve.

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    2009 Zonda Cinque Roadster

    Pagani hat sich bei der Entwicklung des Cinque Roadster auf die Stärken früherer Zonda Modelle berufen und diese weiter verbessert. Obwohl der Cinque Roadster über eine Straßenzulassung verfügt, fühlt sich der Supersportwagen aufgrund seiner unglaublich geringen Bodenfreiheit auf der Rennstrecke am wohlsten. Denn falls der Front-Spoiler beschädigt wird, gehört viel Glück dazu passenden Ersatz zu finden: Wie der Name des Cinques andeutet, wurden nur fünf Exemplare gebaut. Der Zonda ist daher nicht nur ein technisches Meisterwerk mit beeindruckender Performance, sondern auch einer der seltensten Sportwagen, die jemals produziert wurden.

     

    2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II

    Als vorletztes Modell der „R34“-Baureihe des Skyline GT-R und als einer der letzten Skylines mit traditionellem 6-Zylinder-Saugmotor, ist der V-Spec II heute ein begehrtes Sammlerobjekt. Der V-Spec II (wobei das V für „Victory“ steht) verfügt über alle Eigenschaften des original V-Spec, besitzt jedoch eine steifere Karosserie und ist durch den Einsatz von Carbon leichter.  Mit über 300 PS ist der GT-R nicht nur schnell – vor allem bei wenig Grip spielt der Nissan Skyline GT-R V-Spec II das volle Potential seines Allradantriebes aus.

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    Zusätzlich zu den oben genannten Boliden, werden in dieser Woche die folgenden Fahrzeuge für FORZA MOTORSPORT 5 bestätigt:

     

    2012 Chrysler 300 SRT8

    2013 Ford Focus ST

    2010 Audi TT RS Coupe

    2012 Scion TC

    2009 Jeep Cherokee SRT8

    2011 Kia Cee’d

    2005 TVR Sagaris

    1965 Alfa Rome Giulia Sprint GTA Stradale

    1999 Dodge Viper GTS ACR

    1998 Eagle Talon TSi Turbo

    2009 Ferrari California

    2000 Ford Mustang Cobra R

    2011 Cadillac CTS-V Coupe

    1994 Mazda MX-5 Miata

    2010 Maserati GranTurismo S

    2003 Toyota Celica SS-I

    1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe

    1971 AMC Javelin-AMX

     

    Official Source: XBOX AT Press Release

    http://www.forzamotorsport.net/en-US/news/Forza_Motorsport_5_Showroom

  • FIFA 14 gets day 1 patch

    FIFA 14 gets day 1 patch

    Reading Time: 2 minutes

    The day FIFA 14 releases is the same day as the first patch comes out. Take a look at this post on the official EA Forums:

    First, we want to thank everyone that provided feedback on the FIFA 14 Demo on Twitter, Facebook, and the EA Forums. We’ve been listening to the comments and our teams across the world have been working hard to prioritize and address the items that have been brought to our attention.

    Upon starting up FIFA 14 for the first time you’ll notice a title update will be made available. The update addresses stability issues found in the closed beta and minor fixes to a couple game mode (Skill Games, Creation Centre) items. Please, if you haven’t done so already, be sure to restart and download the title update in an active session as this will enhance stability when matching up with other players online who have accepted the update.

    Our commitment to improve FIFA 14 is on-going, and regular feedback from our fans helps us prioritize and identify future improvements. We wanted to take this opportunity to address a few more items that we continue to work towards. Firstly, we got some great feedback on gameplay during the demo and early access period, including:

    • The effectiveness of headers from corner kicks and crosses.
    • The effectiveness of finesse shots.
    • The accuracy of lofted through-balls.

    We look to update you in the near future with good news on the identified gameplay tweaks.

    Finally, we’re aware that some users are experiencing freezes during the game. We continue to investigate these reports internally, and with our partners, and will update the community when we know more.

    Thanks again for your continuous feedback on Twitter, Facebook, and the EA Forums.

    Official Source: http://forum.ea.com/uk/posts/list/2605613.page

  • Star Wars 1313: Boba Fett Concept Art and Story Details by IGN

    Star Wars 1313: Boba Fett Concept Art and Story Details by IGN

    Reading Time: 2 minutes

    Following the shutdown of LucasArts, an important piece of information came to light about Star Wars 1313: Boba Fett would have been the star.

    Replacing the placeholder character shown at E3 and Star Wars Celebration, the infamous bounty hunter would have taken center stage in 1313, on a mission through the seedy underbelly of the multilayered planet of Coruscant.

     

    Star Wars 1313 would have begun with a prologue on Tattooine.

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    Various bounty hunters seen in the game would have worked for different crime bosses, and Boba Fett unsurprisingly served Jabba the Hutt. Here we see a young Fett very early in the game, long before he even has his Mandalorian armor, instead wearing only his most basic outfit.

    Photos + Official Source by: http://www.ign.com/articles/2013/09/25/star-wars-1313-boba-fett-concept-art-and-story-details?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook

  • SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT – UBISOFT GIBT DAS RELEASEDAT​UM BEKANNT

    SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT – UBISOFT GIBT DAS RELEASEDAT​UM BEKANNT

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    SOUTH PARK™: DER STAB DER WAHRHEIT™

    UBISOFT® GIBT DAS RELEASEDATUM BEKANNT  

    Enthüllung der Grand Wizard-Edition und des neuen Trailers

    Ubisoft®, South Park™ Digital Studios und Obsidian Entertainment kündigten den Erscheinungstermin von South Park™: Der Stab der Wahrheit™ an. In Europa erscheint das Spiel am 12. Dezember für PlayStation®3 und Xbox 360®. Das Erscheinungsdatum für Windows PC wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
    Fans können sich die neuesten Aktionen in South Park™: Der Stab der Wahrheit™ im aktuellen „Destiny“-Trailer zu Gemüte führen. Im Trailer tritt der Neue hervor und erfüllt, nunja… sein Schicksal.

     

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    Über South Park™: Der Stab der Wahrheit™

     

    Der Spieler rüstet sich als „der Neue“ mit legendären Waffen, um gegen Unterhosengnome, Hippies und andere Boshaftigkeiten vorzugehen. Er macht sich auf die Suche nach dem verlorenen Stab der Wahrheit und verdient sich seinen Platz als neuer Freund an der Seite der Seriencharaktere Stan, Kyle, Cartman und Kenny. Ist der Spieler erfolgreich, wird er zum Retter South Parks und festigt seinen sozialen Status in der South Park-Grundschule. Versagt er, wird er für immer seinen Loser-Status beibehalten.

     

    Darüber hinaus ist die Grand Wizard Edition von South Park™: Der Stab der Wahrheit™ ein Must-Have für jeden South Park-Fan, der etwas auf sich hält. Die Grand Wizard Edition ist ab dem 12. Dezember erhältlich und bietet eine wahre Fundgrube an mystischen Gegenständen aus den tiefsten Tiefen von South Park™. Sie helfen dem Spieler dabei, seine große Aufgabe – die Inbesitznahme des Stabes der Wahrheit – zu bestreiten und schließlich das Reich des Bösen zu besiegen.

     

    Die Grand Wizard Edition wird über den Uplay-Shop erhältlich sein (Vorbestellung ab 30. September 2013)  und beinhaltet:

     

    South Park™: Der Stab der Wahrheit™

    Das vollständige Spiel für Xbox 360® oder PlayStation®3

     

    Die Grand Wizard Cartman Figur von Kidrobot®

    Die Spieler können den großen Zauberer Cartman und seinen Stab der Autorität mit der 15 cm große Replika-Figur von Kidrobot® in Pose setzen. Diese Figur ist nicht im Handel erhältlich und nur in der Grand Wizard Edition verfügbar.

     

    Die Karte des South Park™ Königreiches

    Zum ersten Mal in der Geschichte von South Park™ ist die gesamte Stadt kartographiert.

     

    Das „Ultimative Mitgliedschaft“ Pack

    Die Spieler können die Ultimative Mitgliedschaft durch das Vorbesteller-Paket freischalten, um sie alle zu knechten! So kann ein Spieler beispielsweise seine Klasse aussuchen und aus vier exklusiven Stab der Wahrheit-Kostümen mit speziellen Fähigkeiten wählen. Spieler können in die Robe eines Nekromanten schlüpfen und dadurch ihren Feuerschaden erhöhen, extra Gold durch das Anlegen des Schurken-Outfits erwerben, zusätzlichen Schaden durch das Waldläuferkostüm austeilen, oder die Verteidigung durch das Outfit des Paladins steigern. Der Spieler hat als der Neue die Wahl, doch wie auch immer er sich entscheidet: die Eroberung des South Park™-Königreiches steht bevor!

     

    Die Premiere der 17. Staffel der South Park™ TV-Serie startet am 6. Oktober 2014.

    http://www.youtube.com/watch?v=oOERKtRiTc8

  • Game City: Xbox One und Xbox 360 bieten umfassende Unterhaltu​ng für Gamer als auch die ganze Familie

    Game City: Xbox One und Xbox 360 bieten umfassende Unterhaltu​ng für Gamer als auch die ganze Familie

    Reading Time: 5 minutes

    Game City steht vor der Tür:
    Xbox stellt Xbox One und umfangreiches Xbox 360 Line-Up vor

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    Ab kommendem Freitag findet die siebte Game City im Wiener Rathaus statt und Xbox ist mit einem umfangreichen Angebot für Gamer jeden Alters vor Ort! Neben der Österreich-Premiere der Xbox One und Xbox One Blockbuster-Titeln wie RYSE: SON OF ROME, FORZA MOTORSPORT 5, KILLER INSTINCT und KINECT SPORTS RIVALS, können sich die Besucher auf ein spannendes Xbox EA FIFA 14 Turnier, wo das Finale von niemand geringerem als Trainerlegende Frenkie Schinkels kommentiert werden wird, eine Xbox 360 Game-o-Thek mit über 500 Xbox 360 Titeln, WORLD OF TANKS und den Disney-Zeichner Ulrich Schröder freuen! Fans von Monster AG haben die Möglichkeit, sich mit den kuscheligen Helden aus dem Xbox Spiel DISNEY INFINITY zu fotografieren. Ein unterhaltsames Wochenende für Gamer als auch die ganze Familie ist garantiert.
    Xbox One: Erstmals in Österreich
    Am 22. November erscheint Xbox One am österreichischen Markt, aber schon dieses Wochenende können sich die heimischen Spieler ein Bild von der neuen Generation machen, denn die brandneue Konsole wird auf der Game City vorgestellt. Auch einige Blockbuster aus dem starken Spiele-Lineup, das zum Launch der neuen Konsole auf den Markt kommen wird, sind auf der Game City vertreten.

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    Folgende Spiele für Xbox One sind am Xbox Stand zu sehen:

    FORZA MOTORSPORT 5 – Die atemberaubende Rennspiel-Serie geht ebenfalls am 22. November mit seinem fünften Teil an den Start – exklusiv für Xbox One! Wer aber nicht so lange warten will, sondern schon im September ein paar Runden auf den brandneuen Strecken drehen möchte, hat auf der Game City bereits die Chance dazu.

    RYSE: SON OF ROME – Der neue Blockbuster – ebenso ein Xbox One Launch-Titel – wird zum ersten Mal in Österreich anspielbar sein und die Besucher der Game City in die actiongeladene Welt der Gladiatoren des römischen Reiches versetzen.

    DEAD RISING 3 – Eine intensive Demo erlaubt den Besuchern actionreiche Einblicke in den Zombie-Titel der am 22. November für Xbox One erscheinen wird.

    KILLER INSTINCT – Nach nahezu zehn Jahren kehrt der beliebte Titel zurück und auf der Game City können die Besucher KILLER INSTINCT erstmals in Österreich anspielen.

    LOCOCYCLE – Der Xbox One-exklusive Titel nimmt Spieler auf ein action-geladenes Abenteuer. Auf der Game City können Fans zum ersten Mal das mysteriöse Motorrad namens I.R.I.S und dessen Mechaniker Pablo kennenlernen.

     

     

    Xbox 360 überzeugt mit umfangreichem Angebot

    Das Spielefeuerwerk geht auch auf Xbox 360 lautstark weiter. Anbei einige Highlights, die auf der diesjährigen Game City für Spielfreude sorgen werden:

     

    WORLD OF TANKS – Die Konsolen-Version des Massenphänomens wird exklusiv für Xbox 360 erscheinen und auf der Game City spielbar sein.

    FABLE ANNIVERSARY – Der Klassiker FABLE erscheint im Remake für Xbox 360 und ist auf der wiener Spielmesse natürlich vertreten.

    FIFA 14 von EA Sports als auch PES 2014 von Konami – Die beliebten Fußballspiele überzeugen mit brandneuen Ausgaben.

    SPLINTER CELL BLACKLIST – In dem Titel von Ubisoft kehrt der Geheimagent Sam Fisher zurück.

    BATTLEFIELD 4 – EA präsentiert einen weiteren Top-Titel, der für viele ein absolutes Must-See ist.

    DISNEY INFINITY, SKYLANDERS: SWAP FORCES und RAYMAN LEGENDS lassen die Herzen von jüngeren und junggebliebenen Spieler höher schlagen.

    Des Weiteren sind die sportlichen Titel NBA2K14 und natürlich MADDEN 25 mit von der Partie.

     

    Xbox / EA Sports FIFA 14 Cup powered by Libro – Finale moderiert von Frenkie Schinkels

    Ein besonderes Highlight ist mit Sicherheit der „Xbox / EA FIFA 14 Cup“. Gemeinsam mit EA Sports veranstaltet Xbox das allererste FIFA 14-Turnier auf der Game City. Insgesamt 32 talentierte FIFA-Spieler werden am Xbox Stand gegeneinander antreten und allen zeigen, wie der Ball rollt. Die spannende Qualifikation findet ab 16 Uhr am Xbox Stand im Game Room statt, um 18 Uhr steigt das Finale am EA-Stand. Sowohl Teilnehmer, als auch das begeisterte Publikum – der sogenannte „zwölfte Mann“ – dürfen sich freuen, denn das Finale wird von Frenkie Schinkels kommentiert! Zudem sind die Goalgetter Deni Alar und Michael Schimpelsberger von SK Rapid für ein Meet & Greet vor Ort.

     

    Massig Xbox 360 Spiele: Bekanntes wiedersehen und Neues entdecken – Die Xbox 360 Game-O-Thek lädt mit über 500 Titeln zum Schmökern und Zocken ein

    Xbox 360 ist für seine Spielvielfalt und seine riesige Auswahl an Games bekannt. Um das umfangreiche Angebot greifbar zu machen, präsentiert Xbox auf der Game City eine eigene Xbox 360 Game-O-Thek mit mehreren Hundert Titeln in jeder Altersklasse. „Vintage“ Xbox 360 Spiele und berauschende Blockbuster stehen bereit und sollte man einen bisher unbekannte Titel oder ein altes Lieblingsspiel anspielen wollen, ist das in der Xbox 360 Game-O-Thek möglich.

    Xbox LIVE Goldmitglieder sehen Grün – Exklusiver Xbox One Gürtel als Treuegeschenk.

    Viele Xbox-Fans wissen es schon: Game City ist der Ort wo das rot-weiß-rote Xbox Team ganz laut DANKE sagt, indem die Community beschenkt wird. Die Anmeldung zum jährlichen Treuegeschenk – ein exklusiver Xbox One Gürtel –  für Xbox Live Goldmitglieder läuft unter www.liveatgamecity.at schon auf Hochtouren. Bis Sonntag können sich alle Goldmitglieder anmelden und anschließend den Gürtel auf der Game City am Xbox Stand abholen.

     

    Der beliebte Disney Zeichner Uli Schröder und Mike & Sully von Monsters Inc. sind auch mit dabei

    Keine Game City ohne den überaus beliebten Original Disney-Zeichner Uli Schröder. Die Besucher der Game City wurden in den vergangenen Jahren nicht müde zuzusehen, wie er am Xbox Stand eine Figur nach der anderen aufs Papier zauberte, bis die Stifte glühten. Auch heuer freuen sich Disney und Xbox ankündigen zu dürfen, dass Uli Schröder exklusiv am Xbox Stand Stellung beziehen wird, um allen Fans Disney-Figuren zu zeichnen. Ein Besuch beim Disney-Zeichner, um sich – vollkommen kostenlos – ein Wunschbild abzuholen, ist für viele schon zum Fix-Punkt der Game City geworden. Alle jene, die Hauptfiguren aus den Disney Pixar-Animationsfilme Monsters Inc. und Monsters Uni lieb gewonnen haben, können sich auf ein Wiedersehen auf der Game City freuen: Mike und Sully sind in Wien und stehen in der Xbox Welt für Fotos zu Verfügung.
    Hardfacts Game City

    Wiener Rathaus
    27. – 29. September 2013
    Freitag: 09:00-19:00 Uhr

    Samstag und Sonntag: 10.00 – 19.00 Uhr
    Freier Eintritt an allen Tagen
    Weitere Informationen rund um Game City 2013 und Xbox: www.xbox.com/de-at/gamecity2013, www.game-city.at sowie kontinuierliche News auf www.facebook.com/xboxat und www.xboxblog.at

  • Online issues plague PES 2014

    Online issues plague PES 2014

    Reading Time: 2 minutes

    Xbox 360 owners of PES 2014 have encountered issues with the game’s day-one multiplayer patch, rendering the update void, or unable to install.

    Others have complained they can’t get online at all…

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    Before modes such as Friendly Match Lobby, Ranking Match and Master League Online can be played on the Xbox 360 version, players have to download two updates. The first is a small day-one patch that upgrades the game to version 1.01.

    The second, which is causing issues, is a Data Pack that must be downloaded from the game’s Information menu to ensure all online players are using the same up-to-date data.

    But players are reporting that this Data Pack takes an extended period of time to fully download, and when completed it brings up an error message during the install.

    Fans of the game on the PESFan forum have been expressing their displeasure at their inability to download the Data Pack and play online.

    „Took a chance on PES 2014 this year upon hearing it’s improved etc. and finally giving FIFA a run for its money,“ one user posted.

    „Half a day later of downloading failed patches I’ve still not had a match. Will be returning to store later today for refund.“

    Konami has since flagged up a solution posted by the community, which involves inserting the Data Pack manually using PC software and a USB stick. You can find the details of the workaround HERE (but it’s still recommended players instead wait for Konami to fix the issue to avoid complications).

    Konami had previously announced that a second PES 2014 patch would be coming „in the weeks after the initial launch“ that would add further multiplayer modes.

     

    Official Source: http://www.computerandvideogames.com/430655/online-issues-plague-pes-2014/

    http://www.mcvuk.com/news/read/patch-problems-preventing-some-from-taking-pes-2014-online/0121532

  • Verlockend​e Xbox 360 Paket-Ange​bote mit FIFA 14, HALO 4, TOMB RAIDER und KINECT SPPORTS: SEASON 2 kommen in den Handel

    Verlockend​e Xbox 360 Paket-Ange​bote mit FIFA 14, HALO 4, TOMB RAIDER und KINECT SPPORTS: SEASON 2 kommen in den Handel

    Reading Time: 3 minutes

    Bunt wie der Herbst sind die neuen Xbox 360 Konsolen-Angebote:

    Am 26. September ist Anpfiff für das Xbox 360 250GB Paket inkl. FIFA 14!

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    Mit bunten Blättern und frischer Herbstluft zieht eine neue Jahreszeit ins Land. Während es draußen regnet und die Temperaturen sinken, bietet Xbox 360 mit seinem umfangreichen Angebot die perfekte Unterhaltung. Mit den neuen Xbox 360-Vorteilspaketen – die demnächst zu einem UVP ab 249 Euro im Handel bereit stehen und sowohl Konsole als auch Spiele umfassen – wird der Einstieg in die abwechslungsreiche Spielewelt leicht gemacht. Egal ob man sich als Spieler mehr für Fußball, Action oder Gestensteuerung begeistert – oder alles zugleich, mit den Angeboten von Xbox 360 kommt jeder auf seine Kosten! Nebenbei auch eine gute Inspiration für so manche Wunschliste, wenn Weihnachten näher rückt.

     

    Drei Pakete wurden geschnürt, um die Herzen der Spieler höher schlagen zu lassen. Sowohl das heiß begehrte Fußballspiel FIFA 14, als auch die überaus erfolgreichen Action-Titel HALO 4 und TOMB RAIDER sind vertreten. Familienfreundlich gestaltet sich das Kinect-Paket mit KINECT ADVENTURES und KINECT SPORTS: SEASON 2.

     

    Xbox 360 Konsole mit 250GB Festplatte inkl. FIFA 14

    Dieses Paket umfasst neben der Xbox 360 Konsole im brandneuen Formfaktor, einem kabellosen Controller und einer 250GB großen Festplatte auch das überaus beliebte Fußballspiel EA SPORTS FIFA 14. In FIFA 14 erlebt der Spieler kompletten Fußball und die Faszination großartiger Tore. Das Spiel entwickelt das preisgekrönte Gameplay innovativ weiter, so dass das Spielen noch authentischer wird und noch mehr Spaß bietet. Es ermöglicht eine größere Tempokontrolle, einen besseren Spielaufbau im Mittelfeld und schließlich den perfekten Abschuss. Das Xbox 360 Fußball-Paket steht ab 26. September 2014 um nur 249 Euro (UVP) im Handel bereit.

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    Xbox 360 Konsole mit 250GB Festplatte und HALO 4 und TOMB RAIDER

    Dieses Xbox 360-Paket inkludiert die doppelte Ladung Action zum unschlagbaren Preis, denn zwei Blockbuster sind im Lieferumfang enthalten. Neben einer Xbox 360 Konsole im neuen Formfaktor mit 250GB Festplatte und einem kabellosen Controller umfasst das Paket HALO 4, den aktuellsten Teil der erfolgreichen HALO-Reihe, und einen Downloadcode für TOMB RAIDER, wo der Spieler die Geschichte von Lara Croft kennenlernt. Die perfekte Ausstattung, um voll in die actiongeladene Welt von Xbox 360 einzutauchen. Das Xbox 360 Action-Paket steht ab 7. Oktober um nur 249 Euro (UVP) im österreichischen Handel bereit.

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    Xbox 360 Konsole 4GB mit Kinect Sensor und KINECT ADVENTURES und KINECT SPORTS: SEASON 2

    Kinect, das controllerlose Spielvergnügen von Xbox 360, bringt Bewegung in die eigenen vier Wände und macht den eigenen Körper zum Steuerungselement – denn Du bist der Controller! Dieses umfangreiche Paket umfasst neben einer Xbox 360 Konsole mit 4GB Festplatte einen kabellosen Controller, einen Kinect-Sensor und gleich zwei Spiele. Mit KINECT ADVENTURES und KINECT SPORTS 2 – das beliebteste Sport-Spiel für Kinect – verlässt der Spieler die Couch um stattdessen auf reißenden Flüssen zu raften und an Sportarten wie Skispringen, Golf und Tennis teilzunehmen. Das Kinect-Set ist ab sofort um nur 299 Euro (UVP) im Handel erhältlich.

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    XBOX AT Press Release

  • New info on PS4’s Noise Level, Power Consumption and Media Performance

    New info on PS4’s Noise Level, Power Consumption and Media Performance

    Reading Time: 2 minutes

    In an interview with Japanese tech site AV Watch, Sony Computer Entertainment Japan and Asia Senior Vice president and Director of Business Unit 1 Masayasu Ito shared more info about some technical aspects of the PlayStation 4, including the console’s noise level, its power consumption, etc.

    While being always online is not necessary, a network connection is important to fully enjoy the features of the PS4.

    • The PS4 will initially act as a stand-alone web server for the PlayStation App. In the future there’s the possibility of this to be expanded through the cloud, with the PS4 and PlayStation App interacting through the cloud, allowing cooperative play between multiple players.

    • The secondary chip for ultra-low power operation will mostly activate at night from 1 to 4 AM and download any required update automatically. It will also activate when software is purchased through external means like the PlayStation App.

    • Power consumption will vary greatly depending on the performance of the game played.

    • The noise level of the console during operation is generally much lower than it was on the PS3.

    • The PS4′s cooling fan has a low noise level and stepless speed control (meaning that it will increase its speed to match heat smoothly and not in sudden steps like the one on the PS3).

    • Since the Blu-Ray player is 6x instead of 2x (like the one on the PS3 was), the spinning noise is actually louder. Ito-san feels it’s not annoyingly louder and it will be countered by caching data on the hard disk drive. It’ll be mostly audible during the initial spin-up.

    • The Audio/Video performance (for movies and music) of the PS4 will target PS3 levels at launch, but will be improved through updates, for instance with the addition of 4K, as Sony is also an Audio/Video company.

    • The theme of the PS4 is “Personalization”, meaning that it will offer an experience tailored to each individual.

     

    Official Source: http://www.dualshockers.com/2013/09/24/sonys-svp-gives-new-info-on-the-ps4s-noise-level-power-consumption-media-performance-and-more/

  • Opening Scene Metal Gear Solid: Ground Zeroes Released

    Opening Scene Metal Gear Solid: Ground Zeroes Released

    Reading Time: < 1 minute

    Konami Digital Entertainment B.V. veröffentlicht ein neunminütiges Video zu Metal Gear Solid: Ground Zeroes, dem Prolog von METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.

    Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain_2013_06-11-13_025

     

    Official Source: Konami Press Release

  • UBISOFT® PRÄSENTIERT SEIN UMFASSENDES LINE-UP   AUF DER GAMECITY IM WIENER RATHAUS

    UBISOFT® PRÄSENTIERT SEIN UMFASSENDES LINE-UP AUF DER GAMECITY IM WIENER RATHAUS

    Reading Time: 3 minutes

    Anspielmöglichkeiten zu Assassin’s Creed® IV Black Flag™, The Crew™ und weiteren Titeln

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    Besucher der GAMECITY 2013 im Wiener Rathaus können zum ersten Mal Next-Gen-Titel wie Assassin’s Creed®IV Black Flag™ und The Crew™ ausprobieren. PC-Spieler erwartet der brandneue Free-2-Play-Titel The Mighty Quest for Epic Loot vom renommierten Entwickler-Studio Ubisoft Montreal, sowie Might & Magic Duel of Champions. Alle Agenten-Fans dürfen sich auf den Action-Adventure-Hit Splinter Cell Blacklist freuen. Im PlayStation 4 Truck warten tägliche Watch_Dogs Gameplay-Präsentationen auf die Besucher der GAMECITY. Rocksmith 2014 und der jüngste Jump ‘n‘ Run-Hit Rayman Legends warten ebenfalls darauf angespielt zu werden. Im Arkadenhof des Wiener Rathauses kann das Tanzbein auf der Just Dance 2014 Bühne geschwungen werden.

     

    • Assassin’s Creed® IV Black Flag: Der neueste Ableger der preisgekrönten Assassin’s Creed-Reihe. Als Edward Kenway, ein ebenso charismatischer wie brutaler Pirat, der von Assassinen trainiert wurde, erleben Spieler das Goldene Zeitalter der Piraten.
    • The Crew: Ein revolutionäres Next-Gen-Action-Rennspiel, das für das Frühjahr 2014 geplant ist. Es bietet eine gigantische Open-World-Version der gesamten Vereinigten Staaten von Amerika.
    • Might & Magic® Duel of Champions: Ein Online Strategie-Kartenspiel, das im fantastischen Might & Magic-Universum angesiedelt ist. Spieler wählen einen Helden, bauen ihr Deck auf und besiegen Gegner in epischen Kartenkämpfen!
    • The Mighty Quest for Epic Loot™: Der neue Free-to-Play-Titel von Ubisoft Montréal für den PC. Das Spiel entführt die Spieler in eine frevelhafte, mittelalterliche Fantasy-Welt, genannt Opulencia, in der Wohlstand, Status und Selbstdarstellung das Leben bestimmen
    • Rayman® Legends: Ubisoft Montpelliers einzigartiges Jump’n’Run-Spiel, das für bis zu fünf Spieler atemberaubende Grafiken und ein innovatives Gameplay mit Rayman und seinen Freunden bietet.
    • Tom Clancy’s Splinter Cell® Blacklist™: Sam Fisher kehrt als Anführer der 4th Echelon zurück, eine elitäre Anti-Terror-Spezialeinheit, die den Auftrag hat, die Verantwortlichen der Blacklist zu jagen. Diese verüben eine Serie von stetig intensiveren Terroranschlägen, die sich gegen die Interessen der USA richten. Um den Blacklist-Countdown zu stoppen, entscheidet der Spieler, welche von Sams tödlichen Fähigkeiten sie nutzen wollen, um dieses Ziel zu erreichen.
    • Watch_Dogs™: Tägliche Gameplay-Präsentationen im PlayStation 4 Truck. In Watch Dogs schlüpfen die Spieler in die Rolle von Aiden Pearce, ein einzigartiger Antiheld, der die Fähigkeit besitzt, sich mithilfe seines Smartphones in Chicagos zentrales Operating-System (ctOS) zu hacken und dadurch fast jedes Element der Stadt zu kontrollieren. Die Stadt Chicago wird so zur ultimativen Waffe!

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    Die GAME CITY verwandelt vom 27. bis 29. September 2013 zum siebten Mal das Wiener Rathaus in einen Hotspot der internationalen Videospiel-Branche. Im Vorjahr erreichte der Computerspiel-Event einen Rekord von 63.000 Besucher/innen. Auf europaweit einzigartige Weise verbindet die GAME CITY die Ausstellung und das Ausprobieren aktueller Spieletitel mit der Diskussion und Beratung rund um den Umgang mit Computerspielen und Medienkompetenz.

  • ROCKSMITH® 2014   DIE NEUEN GUITARCADE-MINISPIELE ZEIGEN, WAS IN EINER GITARRE WIRKLICH STECKT

    ROCKSMITH® 2014 DIE NEUEN GUITARCADE-MINISPIELE ZEIGEN, WAS IN EINER GITARRE WIRKLICH STECKT

    Reading Time: < 1 minute

    Ubisoft® veröffentlichte einen neuen Trailer zu Rocksmith® 2014. Darin bekommen Fans einen Einblick, wie sie von Level zu Level spielerisch und auf schnellstem Wege Gitarre spielen lernen und in den Guitarcade-Minispielen richtig rocken können.

     

    Das komplett umstrukturierte Interface und alle neuen Features der Rocksmith® 2014 Edition, bringen dem Spieler die Kernelemente des Gitarrenspielens besser bei und machen das Lernen schneller und spaßiger als jede andere Methode. Spieler können mit dem neuen individualisierbaren „Riff Repeater“ jede Stelle eines Songs auswählen, die sie spielen möchten. Der Schwierigkeitsgrad und die Geschwindigkeit kann dabei sofort angepasst werden. Ein neuer „Master Mode“ macht auswendiges Spielen zugänglicher und die neuen „Guitarcade“-Mini-Spiele wurden kreiert um spezielle Gitarrenfähigkeiten zu verbessern. Es war noch nie so einfach für Spieler ihre Lieblingslieder zu spielen wie mit diesen flexiblen und starken Übungswerkzeugen.

     

    Rocksmith® 2014 enthält eine neue Track-Liste mit mehr als 50 Hits, inklusive „Stone“ von Alice in Chains, „Walk This Way“ von Aerosmith, „Knockin‘ On Heaven’s Door“ von Bob Dylan, „The Chimera“ von The Smashing Pumpkins, “Don’t Look Back In Anger” von Oasis, “Ultra Soul” von B’z, einer bekannten Pop-Rock-Band aus Japan. Mehr Hits werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben.

     

    Rocksmith® 2014 erscheint am 24. Oktober für die PS3™ und Xbox 360® sowie für Windows PC und MAC.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=8JmbP88hOPQ

  • New Game Console Coming To China Via Microsoft Partnership

    New Game Console Coming To China Via Microsoft Partnership

    Reading Time: < 1 minute

    It looks like Microsoft has their eyes set on the growing ‚Chinese‘ market now that the ban rule has been lifted over their in regard to ‚video gaming systems‘ and their idea is to launch a new ’streaming type‘ gaming console with a partnership formed with BesTV which is one of China’s largest IPTV networks.

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    According to Xinhua News, Microsoft and Chinese media company BesTV New Media Co., Ltd, are partnering to bring a new gaming console and streaming device to China. E-Home Entertainment Development will be 51% owned by BesTV and 49% owned by Microsoft and based on a total investment of $237 million.

    A spokesperson for Microsoft told Polygon „This is the first step of many to come for Microsoft and BesTV. We look forward to exploring new opportunities for bringing entertainment offerings to China, but we have no further details to share.“

    The Chinese government recently lifted a long-standing ban on the import and sale of consoles. The new joint-venture will launch in the newly established Shanghai free trade zone.

    Official Source: http://www.polygon.com/2013/9/23/4763650/microsoft-forms-chinese-console-venture

    http://videogamescene.com/new-game-console-coming-to-china-via-microsoft-partnership/

  • Sony exec would like PlayStation games to be ‚playable on all devices‘

    Sony exec would like PlayStation games to be ‚playable on all devices‘

    Reading Time: 2 minutes

    We heard alot about the ‚Cloud Power‘ from Microsoft in regard to improving the performance of XB1, but Sony is taking a differ route with their ‚Cloud Power‘ and it is all about ’streaming PlayStation‘ games, and at first they are launching it in 2014 to handle streaming PS3 games to PS4, and also there is alot of talk about the new VitaTV doing streaming ’services‘, but now the Sony Worldwide Boss for its studios, thinks in the future streaming PlayStation games will be expanded to ‚all devices‘ including even SmartTV’s, SmartPhones, Tablets, and not just devices carrying the ‚Sony‘ label.

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    Speaking to Dengeki Online (translated by DualShockers), SCE Worldwide Studios boss Shuhei Yoshida suggested this could be achieved by utilising the capabilities of cloud networks like Gaikai.

    „Speaking of the ultimate goal,“ he said, „we would like to deliver PlayStation games to all devices. So we’re considering various things like PC, TVs, Blu-ray players, smartphones and tablets. We hope to continue to expand not only to Sony devices, but even to devices other than Sony’s. This is still being studied.

    „We previously spoke about PlayStation going from hardware to something closer to a service, regardless of the device – of course PlayStation will still be the centre, but I think we would like to expand to different things.“

    Yoshida said during Tokyo Game Show last week that a number of PS3 games will be available to play on other PlayStation devices beginning next year in North America.

    „We are planning to start serving PS3 games on cloud servers in the States next year for PS4, PS3 and PS Vita – and that means PS Vita TV as well – and expand in regions and content.“

    David Perry, the Sony employee who managed Gaikai when it was independent, has previously suggested that the ultimate goal is to allow all PS3, PS2 and PSone games to be accessible via the cloud.

    Official Source: http://www.computerandvideogames.com/430499/sony-exec-would-like-playstation-games-to-be-playable-on-all-devices/