Join forces with players worldwide as you plunge yourself into the dark heart of battle, crunch metal and burn rubber on a carnage-filled racetrack against friends or strip back to the bare essentials and attempt to survive a treacherous paradise solo. Enticing, challenging prospects all, but which will you try first when next month’s PlayStation Plus games launch on May 4?
Let’s take a closer look at those games coming to PS5 and PS4 consoles next week.
Wreckfest: Drive Hard, Die Last | PS5*
Burn rubber, break rules and shred metal in this full-contact racer from the creator of the FlatOut. Race and upgrade patched-together cars, improving their looks and toughening up their body armour to survive the epic crashes and neck-to-neck fights over the finish line in competitive races. Enjoy some hilarity in Challenge modes as you get behind the wheel of crop harvesters, three-wheelers and much more, then challenge your friends online in multiplayer up to 24 players**.
Battlefield V | PS4
Enter mankind’s greatest conflict with Battlefield V as the series goes back to its roots in a never-before-seen portrayal of World War 2. Experience all-out multiplayer** with your squad in the vast Grand Operations and the cooperative Combined Arms, or take on single player War Stories. As you fight in epic, unexpected locations across the globe, enjoy the richest, most immersive Battlefield yet.
Stranded Deep | PS4
Test your survival skills in this open world adventure. In the aftermath of a mysterious plane crash, you are stranded in the vast expanse of the Pacific Ocean. Alone, without any means to call for help, you must do what you can to survive. Explore underwater and on land as you hunt for supplies to craft the tools, weapons, and shelter you’ll need to stay alive. Stay sharp: hunger, thirst, and exposure conspire against you as you brave treacherous elements and the dangerous creatures of the Pacific.
All games will be available for PlayStation Plus members to add to their library until Monday, May 31.
Last chance to download your PlayStation Plus games for April
A reminder that the PlayStation Plus games for April – Oddworld: Soulstorm***, Days Gone and Zombie Army 4: Dead War will leave on Monday, May 3. Make sure to add them to your library before they’re gone!
*PS5 console only; PlayStation Plus benefit not applicable for Wreckfest: Drive Hard, Die Last on PS4.
**Internet connection and PlayStation Plus required for online multiplayer modes. PlayStation Plus is an ongoing subscription with recurring fees until cancelled. Age restrictions apply. See here for full terms & conditions.
***PS5 console only; PlayStation Plus benefit not applicable for Oddworld: Soulstorm on PS4. Oddworld: Soulstorm available in South Korea until Monday, May 17.
The wait is over! We’re thrilled to announce that the Assetto Corsa Competizione British GT Pack DLCis available today on Xbox One. We know our community have been asking for this DLC for a while now, so it’s exciting to finally be able to bring you this news.
Assetto Corsa Competizione is the Official GT World Challenge Game and it’s available now on Xbox One. Each circuit, including the likes of Monza, Silverstone, and the Circuit de Spa-Francorchamps, has been reproduced using Laser Scan technology to offer our sim racers the most accurate racing experience possible on console. To get the most out of your on-track experience, each car has been developed alongside some of the most well-known manufacturers, including McLaren, Porsche, Lamborghini and Ferrari.
Since our console launch last year, we’ve gone on to release two DLC packs for Assetto Corsa Competizone so far — The GT4 Pack and 2020 GT World Challenge Pack — but today we want to talk about one of our most anticipated: the British GT Pack.
Here are a handful of reasons why you should consider picking up the British GT Pack DLC on Xbox One, if you’re not already out on track at this point.
Iconic British Tracks
The British GT Pack DLC introduces 3 of the most well-known UK tracks to Assetto Corsa Competizione for the very first time, again developed using Laser Scan technology.
These include Donington Park Circuit, Oulton Park Circuit and Snetterton Circuit, each bringing about their unique characteristics to game. Check them out in our launch trailer below:
In a recent community poll with our PC players, we asked them to vote for their favourite track from the British GT Pack DLC. While Leicestershire’s iconic Donington Park Circuit came out on top, we’d love to hear what our Xbox One players think over on our community channels once you’ve got some laps on the board.
New Liveries, Drivers, and Championship
Not only does the Assetto Corsa Competizione’s British GT Pack introduce all-new tracks, but our latest DLC also includes over 40 new liveries and 70 drivers from the 2019 British GT Championship. What’s more, the team have implemented a dedicated championship season as part of this DLC pack too, so there’s plenty to get stuck into.
Free for Season Pass Owners
Already own the Assetto Corsa Competizione Season Pass? The British GT Pack DLC is available as part of the Season Pass. Don’t own the Season Pass? Pick it up now to not only enjoy the British GT Pack DLC, but also the GT4 Pack and 2020 GT World Challenge Pack.
Community
At this point, we hope you’re sitting in your racing rigs with your race boots on, ready to head trackside! But before you go, let us take this opportunity to say a huge thank you to everyone that has supported us so far. It means a lot to the team and we can’t wait to hear your thoughts on our latest DLC.
Be sure to follow us over on our Official Xbox Club if you haven’t already to stay up to date with the latest from our team. See you out on track!
This new DLC pack features three of the most iconic racetracks from the UK: – Donington Park Circuit – Oulton Park Circuit – Snetterton Circuit The DLC launch also adds to the game more than 40 new liveries and 70 drivers from the 2019 season, together with a dedicated Championship season. This new season may be run also with GT4 cars (also in mixed-class races), if the correspondent GT4 PACK DLC is also owned. Players who don't own the BRITISH GT PACK DLC may still run some British GT races on the related circuits already available in the base game (Silverstone, Spa-Francorchamps, Brands Hatch); the whole season is exclusive to the BRITISH GT PACK owners.
Born from KUNOS Simulazioni's long-term experience in recreating top-grade driving simulations, Assetto Corsa Competizione allows you to feel the real atmosphere of the GT3 championship, competing against official drivers, teams, cars & circuits reproduced in-game with the highest level of accuracy ever achieved on console. Using sophisticated mathematical models, the engine carefully simulate tyre grip, aerodynamic impact, engine parameters, suspensions and electronics systems that determine vehicle balance, as well as the influence of mechanical damage on the car's drivability. Sprint, Endurance and Spa 24 Hours races come to life with an incredible level of realism, in both single and multiplayer modes. Offering photorealistic weather conditions and graphics, night races, motion capture animations, it's a new standard in terms of driving realism and immersion. There's no better time than now to #beACC.
For the past two years, Game Stack Live has been giving us an exclusive look into all things game development at Microsoft. From deep dives into xCloud’s architecture to gamedev hacks and shortcuts, the live series has given us a good idea of how game development is evolving and what game developers care about. In case you missed the show last week, we’ve compiled a recap of some of the key developments from Game Stack Live 2021 below. Catch last year’s Game Stack Live here.
Accessibility
This year, we learned that the Xbox teams have been doing some serious cranking behind the accessibility scenes, rolling out all-new set of Accessibility Guidelines. In these guidelines, developers can get access to the latest learnings, insights, and education around accessible game development and design. What’s great about these guidelines, other than the fact anyone can use them, is that they were written in partnership with the disabled community. Not only do these guidelines contextualize accessibility best practices, they give developers a solid jumping-off point for running their own Accessibility tests and experiments.
Game development itself is becoming more accessible to small and medium-size studios. Thanks to the cloud, heavy-hitters like Azure, PlayFab, and Havok are readily available and accessible from anywhere in the world. Game development is no longer a AAA studio’s world. Cloud-based game development tools empower smaller teams with the same capabilities.
Microsoft announced the ID@Azure Program, a new game development program for indie studios, start-ups, and individual creators. As part of the program, developers will get free access to the same developer tools as AAA studios and support from industry experts across Microsoft. Given the recent explosion of indie studios and developers, it’s awesome to see craftsmen getting the time, attention, and tools they deserve.
One thing we’ve learned this past year is that game development needs to be done from anywhere and everywhere.
With all of the same capabilities as on-premise from anywhere in the world, Cloud development is more flexible than ever. We got a pretty clear idea of how Microsoft envisions game development moving forward with how they’ve spent the past year – we saw how the Minecraft team was able to tackle a previously impossible server port with minimal sweat ( a common stressor for larger studios making the jump to cloud game dev).
The Cloud is getting easier to play and develop on. From faster asset streaming to minimal load times and rendering, innovations like the new Xbox Velocity Architecture in the Xbox Series X/S consoles are rapidly making cloud gaming and gamedev the way to go.
With the Agility SDK, all DirectX 12 features, old and new, run on a massive install base. This is a hugely welcome update for the community and delivers on Microsoft’s promise of finding a better way to get features up and running on any install base, not just the latest windows 10 OS (every version since 19.09 /November 2019 update).
Best of all, games that use the Agility SDK will run on a wide range of gaming machines without ever asking gamers to upgrade to the latest OS.
From server scaling to real-time chat translation, multiplayer server scaling and capabilities were big themes for the community this year. Multiplayer servers and capabilities are bogeyman for any developer, which is why the PlayFab, Azure, and Xbox teams have been slinging it out for the past year to make it a little easier for all of us.
One of the undisputed benefits of cloud game development is multiplayer server construction, scaling, and management, which the PlayFab team demonstrated beautifully in a two-part server tutorial that’s perfect for smaller and indie studios.
Microsoft also showed us how they’re tackling things like high latency and availability with the Azure Cosmos DB. As Microsoft’s NoSQL database on Azure, Cosmos DB is providing more and more predictable performance without any locks being put on your data.
And if you thought game development was just for gaming, think again. One of the standout talks covered how gaming analytics are making moves in the business space, and what that means for game development going forward.
After more than a year of no shows due to global lockdowns, the most welcome addition to this year’s Game Stack Live might just be the entertainment track. Game Stack did their best to bring a little of that pre-covid live show magic back with sets from @jjbbllkk, @magicswordmusic, and @lookmumnocomputer.
Technical talks from Game Stack Live are available on demand, check out our Game Stack YouTube channel to see 40+ sessions ranging from audio to graphics, multiplayer to systems & tools.
A new update for Fallout 76 is here! The Locked and Loaded update features something for all of Appalachia’s denizens to enjoy, from an extra C.A.M.P. slot and S.P.E.C.I.A.L. loadouts to a whole new Season of content to uncover!
Season Four Begins with Cold Steel
Armor Ace is back! Navigate the all-new Cold Steel game board, earning S.C.O.R.E. and unlocking rewards as you accomplish in-game feats in Fallout 76. Earn special outfits, Power Armor skins, C.A.M.P. items, weapon skins, Perk Card Packs, a new Collectron, and much, much more!
Expand Your Territory with Multiple C.A.M.P. Slots
That’s right: Fallout 76 players are getting a whole new C.A.M.P. slot with the Locked and Loaded update! Venture out, stake a new claim and build to your heart’s content with your second C.A.M.P., with managing multiple sites as easy as selecting your Active C.A.M.P. in the in-game map.
Be Ready for Anything with S.P.E.C.I.A.L. Loadouts
Certain situations call for a specialist, so we’re excited to bring S.P.E.C.I.A.L. loadouts to Fallout 76! Adjust and save your favorite builds – not just Perks, but S.P.E.C.I.A.L. point allocations too – so you can have the perfect kit ready for whatever Appalachia throws your way. Need a swift, silent operator for a stealth mission? A high-strength brute to duke it out with the Scorched? An explorer with a full dossier of survival Perks? Experiment away!
New Daily Ops
The Locked and Loaded update brings not one, not two, but three more locations to the Daily Ops rotation: Vault 96, The Watoga Raider Arena, and West Tek Research Center. Crank up the challenge with the new Decryption game mode and mutations like Toxic Blood, Group Regeneration, and Swift-Footed to make each run more deadly, but more rewarding!
The Locked and Loaded Update is available now, free for all Fallout 76 players! Download the game today in the Xbox Store and start your adventure in Appalachia today. Xbox Game Pass members can also download the base Fallout 76 game for both PC and Xbox consoles, giving you more ways to play.
Excited to know more about Fallout 76, the Locked and Loaded update and all the exciting new things on the horizon? Follow the official Fallout Twitter account for the latest updates, and visit Fallout.com to get more news, Atomic Shop updates, and even in-depth Inside The Vault content direct from Bethesda Game Studios.
Steel Dawn is the first chapter in the new Brotherhood of Steel questline, free for Fallout 76 players. Paladin Leila Rahmani and her troops have arrived from California to establish a new Appalachian chapter. Work with or against the other Factions to achieve success. Visit settlements populated with new NPCs and unlock powerful weapons and armor from the Brotherhood arsenal. Join in their mission to rebuild society and aid in securing valuable technology – but only you can determine how it will be used.
Stürzt euch mit Spielern aus der ganzen Welt in eine tobende Schlacht, zerschmettert haufenweise Metall und rast über Rennstrecken voller Zerstörungsorgien gegen eure Freunde um die Wette oder versucht, nur mit dem Nötigsten ausgerüstet allein in einem trügerischen Paradies zu überleben. Jedes dieser Spiele birgt spannende und anspruchsvolle Herausforderungen mit sich. Doch welches der PlayStation Plus-Angebote des nächsten Monats werdet ihr zuerst ausprobieren, wenn diese am 4. Mai veröffentlicht werden?
Schauen wir uns die Spiele, die nächste Woche für PS5- und PS4-Konsolen erhältlich sind, genauer an.
Wreckfest: Drive Hard, Die Last | PS5*
Tretet in Wreckfest: Drive Hard, Die Last aufs Gas, brecht alle Regeln und zerschmettert haufenweise Metall in diesem Vollkontakt-Racer der Entwickler von FlatOut. Liefert euch Rennen und rüstet zusammengeflickte Autos auf, indem ihr sie optisch aufwertet und ihre Panzerung verstärkt. Nur so gelingt es euch, die epischen Zusammenstöße und engen Kopf-an-Kopf-Rennen bis über die Ziellinie zu überleben. Setzt euch in verrückten Herausforderungsmodi hinter das Steuer von Erntemaschinen, Dreirädern und vielem mehr und fordert eure Freude online im Multiplayer-Modus** heraus.
Battlefield V | PS4
Begebt euch in Battlefield V in den größten Konflikt der Menschheit, denn die Serie kehrt mit einer noch nie da gewesenen Darstellung des 2. Weltkriegs zu ihren Wurzeln zurück. Probiert mit eurem Trupp in den umfangreichen Grand Operations- und den kooperativen Combined Arms-Missionen den Multiplayer-Modus** aus oder spielt War Stories im Einzelspieler-Modus. Kämpft an spektakulären, unerwarteten Schauplätzen in aller Welt und genießt das bisher umfangreichste und packendste Battlefield.
Stranded Deep | PS4
Stellt eure Überlebensfähigkeiten in Stranded Deep auf die Probe. Nach einem mysteriösen Flugzeugabsturz seid ihr in der Weite des Pazifischen Ozeans gestrandet. Allein und ohne Hoffnung auf Hilfe kämpft ihr um das blanke Überleben. Erkundet die Welt sowohl unter Wasser als auch an Land und sucht dabei nach Material, um die Werkzeuge, Waffen und Unterschlüpfe herzustellen, die ihr benötigt, um am Leben zu bleiben. Seid auf alles gefasst: Hunger, Durst und Witterung arbeiten gegen euch, während ihr den tückischen Elementen und gefährlichen Kreaturen des Pazifiks trotzt.
PlayStation Plus-Mitglieder können die Spiele bis Montag, den 31. Mai, ihrer Bibliothek hinzufügen.
Letzte Chance, die PlayStation Plus-Spiele vom April herunterzuladen
Wir möchten euch daran erinnern, dass die PlayStation Plus-Spiele für April – Oddworld: Soulstorm***, Days Gone und Zombie Army 4: Dead War – ab Montag, den 3. Mai, nicht mehr verfügbar sind. Denkt daran, sie eurer Bibliothek hinzuzufügen, bevor es zu spät ist!
* Nur für PS5-Konsole; PlayStation Plus-Vorteil gilt nicht für Wreckfest: Drive Hard, Die Last auf der PS4.
** Für den Online-Multiplayer-Modus wird eine Internetverbindung und PlayStation Plus benötigt. PlayStation Plus ist ein fortlaufendes Abonnement mit wiederkehrenden Gebühren, bis das Abonnement gekündigt wird. Es gelten Altersbeschränkungen. Klickt hier, um die vollständigen Teilnahmebedingungen anzusehen.
*** Nur für PS5-Konsole; PlayStation Plus-Vorteil gilt nicht für Oddworld: Soulstorm auf der PS4. Oddworld: Soulstorm ist in Südkorea bis Montag, den 17. Mai, verfügbar.
Microsoft Flight Simulator is proud to announce today’s release of the Top Rudder Solo 103, the first-ever ultralight plane developed for the new flight simulator by Asobo Studio and Xbox Game Studios.
The unique Solo 103 is the ultimate in recreational aviation — a beautifully balanced aircraft that’s sporty and responsive, with exceptional short-takeoff-and-landing (STOL) performance and an open-air cockpit that makes free roaming and low-altitude fly-overs a true joy to behold.
The Solo 103 is crafted specifically to meet the FAA’s Part 103 classification: a single-seat ultralight vehicle weighing less than 254 pounds, with a top flying speed under 63 mph and a power-off stall under 28 mph.
If you want to experience the beauty of Planet Earth closer than ever before, this is the perfect aircraft.
Hello everyone! We’re finally closing in to the launch of Returnal, and we’re incredibly excited for everyone to finally experience our biggest and most ambitious title to date. Before we let you venture off onto the mysterious world of Returnal, our team here at Housemarque would like to share a final round of tips and tricks to help you survive the hostile planet of Atropos.
In Returnal, one of our central themes is answering the call of the void. Our main character Selene receives a mysterious message coming from Atropos, and – against her better judgement and Astra orders – feels morbidly compelled to investigate it. The result: Selene crash lands her ship Helios on the hostile alien planet, and gets trapped in an endless, nightmarish cycle of death and rebirth. Her only hope is to break the cycle, before the cycle breaks her.
In a similar fashion, once Selene is trapped on Atropos her undying curiosity and relentless determination will continue to push her forward. She will scan, analyse and experiment with all kinds of alien devices, abandoned technologies, and all sorts of strange items, natural flora and even parasites with unpredictable properties. Exploring the planet and expanding her arsenal is the only hope for Selene to survive, find answers, and ultimately solve the mystery of Atropos.
Leave no alien stone unturned
The planet is a place brimming with secrets that will reward the most intrepid explorers. Each cycle is guaranteed to be unique, and your trusty map system will always be there to assist you in navigating towards your next goal.
While you can always take a direct path to your Primary Objective, you will have a better chance to succeed if you devote time to explore the environments more carefully, and remain on the lookout for secret doors, hidden switches and juicy rewards off the beaten path. Here’s a few things that you can find on your journey:
Artifacts
These are items that will have beneficial effects lasting for the duration of that cycle. They can have passive effects (for example the Reactive Stabilizers, which reduce the chance of being knocked down by enemy attacks), or activate under certain conditions (like the Fractal Nail, which increases your damage whenever you have a suit malfunction). Some rare artifacts like the Astronaut Figurine can even resurrect you on the spot, which can make the critical difference between triumphing against a Boss battle or respawning back at Helios in defeat.
Consumables
These are single-use items that are used up on activation. They can be defensive items like one-hit shields; offensive, like the Ground Surge that impales the closest hostile; or even boost your economy, such as the Obolite Seeder that causes killed enemies to drop more Obolites (the game’s currency) for a limited time. Most of these will appear fairly frequently in the game, so remember to use and experiment with these, especially early on! While it’s often tempting to save these for a special moment, you can make many moments more special by just using these more often.
Mysterious Devices
Selene can use the remains of the ancient civilization that once ruled Atropos. You can find many different devices on Atropos: some may provide you items in exchange for Obolites, others will increase your max health or provide various state upgrades, and have many different outcomes that are worth experimenting with. There’s even a Reconstructor that, when activated, will revive you at that location without losing the progress of that cycle. Always be mindful of using your obolites wisely though, as there are no refunds on Atropos.
Treasure, risks and decisions
There are plenty of items to collect on your journey, but make sure you read the descriptions carefully before picking anything up. Not everything is going to work to your advantage, as some items will have a certain degree of risk associated with them.
Take, for example, the Parasites, which always come with a combination of a positive effect (e.g. regenerative health when it’s low) but also a downside (e.g. enemies spawn revenge bullets!).
There are also our malignant containers, which have a risk of causing a malfunction when they are opened, such as disabling your Alt-Fire or increasing the cooldown of your melee attack. So it’s really important to consider how far you are willing to go, what risks you want to take, in order to survive.
However, if this sounds scary, rest assured that your audacity can also be greatly rewarded as some items take these perceived weaknesses and turn them into strengths. Find an Unfed Pod, and suddenly you’ll be dealing more stagger damage per parasite you have attached! Or the already mentioned Fractal Nail, which increases your damage output while you have a malfunction. So, make sure you consider all options and all playstyles, because you might just find a special combination that can give you the upper hand.
Keep moving
Threats on Atropos can come from any direction. The bullet hell that we love looks even more glorious from a 3rd person perspective, but it will provide some challenging avoidance gameplay that will put your spacial awareness and mastery of the controls to the test. Some suggestions on how to increase your survival odds in the heat of combat:
Movement is critical. Make sure you use the full moveset and all the tools at your disposal: use hip fire for good environment awareness and the Focus Aim for better accuracy and for highlighting enemy weak spots; don’t forget melee attacks to help stagger larger enemies or dispatch smaller ones more easily; keep up a healthy rhythm of using your Alt-Fire, and remember to use those Consumables; and of course, keep dashing, as this not only allows you to quickly avoid attacks, but also move through enemy projectiles without taking damage. Well, most of them, at least.
Also, keep your priorities straight. An enemy dropped a shiny new undiscovered item in the heat of combat? Maybe best to postpone scanning it until the area is cleared. You’ll always have the calm after the storm to celebrate your spoils, but you’ll need to survive that far first.
Amidst the bullet ballet of Returnal, learn to avoid target fixation. With so many threats coming your way, your attention becomes your most valuable resource. If you spend all of it on a single threat or bullet pattern, you won’t have any left to process the rest of the threats coming your way.
While it’s incredibly easy to get mesmerized by one of our many tentacle-donning monstrosities, keeping a high level overview of your current situation can help put you one step ahead of your foes: keep an eye on the threat indicator for any attacks coming from off-screen; take a (very quick!) glance at the minimap to see how many hostiles are still around; and pay close attention to audio cues for incoming attacks. Trust your senses, and learn to feel your way through the combat.
Know your exit routes. Familiarize yourself with each area and be mindful of your surroundings. Finding yourself backed up against a corner or accidentally falling to your doom mid-firefight is a sure-fire way for Selene to meet her demise… again.
Last but not least: keep your Adrenaline up! This is easier said than done as receiving any damage will reset your meter. But building up your Adrenaline up will provide you with multiple advantages in combat, such as additional homing missiles fired from your helper droid; a more dangerous melee attack; or even our Enhanced Vision which allows you to see enemies’ energy signatures through walls. These bonuses can make a big difference in combat, and can make the combat even more engaging when you try to maintain that satisfying high of “riding the wave” without getting hit!
Weapons for all
A critical feature for survival on Atropos is, of course, weapons. There are plenty to experiment with, as we discussed before, across weapon archetypes, Alt-Fire modes and weapon traits. These can suit very different playstyles, so a cycle can shift dramatically depending on your chosen weapon.
For me, while I prefer shifting up playstyles between various weapons in one session, I often find myself going back to Selene’s trusty Pistol. I enjoy the purity of the experience that it provides, as it’s simple, precise and predictable. With high FireRate and Damage stats it can easily compete with “bigger” weapons. There’s also a very satisfying feeling of growth when you accumulate your Adrenaline bullets, and combined with the extra ones you get from the HomingMissile Trait you can shoot out a barrage of homing missiles in a glorious pattern that’s reminiscent of classic shoot-em ups (and is also incredibly powerful!). AltFire-wise I enjoy the TendrilPod, because its continuous damage is very effective against larger enemies, and it’s always satisfying to use because of tentacles.
But that’s me. Preferences really vary from player to player, so we asked the team for some of their favourites and some bonus hints…
My fave is definitely the Tachyomatic Carbine with the Trackerswarm Alt-Fire for the fast, long-range firing and the Alt-Fire that works even for flying enemies (and is my go-to against the Ixion boss). I also always try to go for any items that give me auto-repair or convert damage or kills to healing. If I got that kit, I’m pretty much good to go for any situation!
– Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer
Are you stuck in the cycle? Do tentacles keep dragging you down? Fear not, intrepid scout, we have the solution for you. Presenting the all-new Spitmaw Blaster! Look those slimy tentacles right in their face – then right through their face as you blast them back to the depths from whence they came! Combine it with such upgrades as the Slug Shot and Explosive Spit to eliminate those annoying hard-to-reach tentacles. Take back your personal space with the personal touch of a Spitmaw Blaster! Available now where all weapon drops can be found.
– Ethan Watson, Technology Director
As a fan of high risk and high reward playstyle, it’s hard to find something that suits me more than the Coilspine Shredder with Alt-Fire Cooling and Enlarged Cavity-traits, paired with the Doombringer Alt-Fire.
Coilspine Shredder, by default, is a single shot weapon, that you can charge up by holding the trigger and releasing it when the panic takes over and/or when you’ve honed in on your targets weakest spot, usually the tentacly noggin of your opponent. Charging up the Coilspine Shredder slows your movement speed (a penalty which can be mitigated with our WeaponStatBlock™ system), but it dramatically increases the projectile’s damage, speed and the amount of times it can ricochet and pierce enemies. The Doombringer can also charged to fire a more devastating blast, but it sadly has the longest cooldown of any of our Alt-Fires. With power comes responsibility, I guess.
If only there was a Trait that could reduce the cooldown of the currently active Alt-Fire. Oh wai-
– Henri Markus, Gameplay Designer
Whenever possible, I try to stick with the Thermogenic Launcher paired with the Full-Auto trait. It’s got the rapid efficiency of an assault rifle paired with the explosive area-of-effectiveness of a rocket launcher, not to mention how satisfying it is to pulverize enemies with a rapid streak of explosions!
And while rockets may be difficult to hit moving targets with, the homing Trackerswarm Alt-Fire is a blessing to cover that weakness.
It may take some doing to stumble upon this combination, but once I find it, I instantly feel like this is gonna be a good run!
– Toni Aaltonen, Level Designer
Not the most effective but I’ve always enjoyed the Electropylon Launcher (It shoots small pylons that are connected with electricity). I guess it makes me feel like I’ve become the hunter instead of the hunted, laying traps and outplaying my prey.
Making sure the damage attribute is high is enough to beat the game with, but the Webbing trait (the full clip is fired at once in a web pattern) makes the weapon really powerful. “Will you walk into my parlour?”
From the Alt-Fires the Blast Shell is my favourite as it feels so satisfying when you get multiple enemies with one grenade.
– Henri Reunanen, Level Designer
Welcome to Atropos
Returnal is easily our most bold and ambitious project to date. It’s been super exciting for us to bring our established brand of explosive bullet hell action into the 3rd person space, while also enriching it with a unique blend of narrative and roguelike elements for the first time ever. We feel the result is something fairly unique: it’s an experience that we hope will feel both familiar and fresh, and will hopefully appeal to both our longtime fans and newcomers alike.
We’re all incredibly proud of what we’ve accomplished with Returnal, and we can’t think of a better way for us to start this new console generation or embark on this new creative chapter at Housemarque. We thank you all for your continuous support over the years, and we hope that you enjoy Returnal when it comes out on April 30.
Hallo zusammen! Rund um die Veröffentlichung von Destruction AllStars hat das Team von Lucid mit Hochdruck gearbeitet und wir hatten richtig Spaß daran, mit der Community auf Twitter, über Reddit oder per Discord zu interagieren! Wir sind sehr dankbar und freuen uns riesig über euer ganzes Feedback (und natürlich über die zahlreichen Massenkarambolagen in der Arena, die wir seitdem beobachten konnten!). Heute sind wir wieder da und haben einen brandneuen Trailer im Gepäck, der euch erste Eindrücke der allerersten Saison von Destruction AllStars zeigt: Überflieger!
Saison 1
Wir sind nur noch eine Woche bis zum Start der ersten Saison von Destruction AllStars entfernt. Mit den Saisons wollen wir dem Spiel und all seinen Spielern kontinuierlich neue Inhalte zur Verfügung stellen, dazu gehören auch neue kosmetische Objekte zum Anpassen eurer AllStars, damit sie noch stärker euren eigenen Charakter widerspiegeln. In unserem letzten Blog-Beitrag haben wir die erste Saison namens Überflieger enthüllt und euch eine kleine Vorschau auf unseren ersten neuen AllStar gegeben. Es ist damit das erste Mal, dass unsere Spielerliste seit der Veröffentlichung des Spiels Verstärkung erhält. Im Folgenden erklären wir, was euch in der ersten Saison von Destruction AllStars erwartet. Nehmen wir gleich als Erstes unseren neuen AllStar genauer unter die Lupe. Also, reden wir nicht lange um den heißen Brei: Herzlich willkommen, Alba!
Neuer Charakter
Alba gehört zu den Veteranen unter den Destruction AllStars und kehrt nach einigen Jahren Pause wieder zum Wettbewerb zurück. Die aus Schottland stammende Fahrerin gilt als gefährliche Konkurrentin. Sie betritt die Arena nicht nur mit einer Entschlossenheit, die ihresgleichen sucht, sondern auch mit einem Hightech-Panzer-Kampfanzug. Mehr über Alba werden wir durch ihre Herausforderer-Serie erfahren, die zusammen mit der ersten Saison erscheinen wird.
Wir erwarten, dass Alba die Arena ordentlich umkrempeln wird. Zu Fuß kann sie dank ihrer Fähigkeit – ihrem Charakter-Breaker –, direkt vor sich Blocker aus dem Boden hervorrufen. Diese Blocker werden Bollwerkblocker genannt und funktionieren auf die gleiche Weise wie andere Blocker in unserer Arena: Sie sind unbewegliche Objekte und bringen Konkurrenten beim Versuch, durch sie durchzufahren, zum Halt. Alba kann die Bollwerkblocker überall in der Arena einsetzen. Damit eröffnen sich viele taktische Gelegenheiten, um Gegner zu stören oder sich selbst vor herankommenden Fahrzeugen zu schützen, wenn sie zu Fuß unterwegs ist.
Und mit Albas Heldenfahrzeug Claymore fangen die Funken erst recht an zu sprühen! Die Funktionen ihres Heldenfahrzeugs unterscheiden sich etwas von denen der anderen Fahrzeuge in Destruction AllStars. Anstelle der Rammen-Funktion, die das Fahrzeug in die gewählte Richtung schiebt (nach vorne, links oder rechts), setzt Claymore einen Laserstrahl ein, der andere AllStars oder Fahrzeuge in seinem Wirkungsbereich wegfegt und Schaden zufügt. Diese Strahlen können als taktische Waffe gegen einen annähernden Gegner oder als Reaktion auf ein Heldenfahrzeug eingesetzt werden, das euch gerade platt machen will.
AllStar-Pass
Der brandneue AllStar-Pass für Destruction AllStars ist auf dem Weg! Er erscheint zusammen mit der ersten Saison: Überflieger. Mit dem AllStar-Pass können Spieler im Online-Multiplayer kosmetische Objekte erhalten, ganz egal, auf welche Art und Weise sie das Spiel spielen.
Passend zu Albas Rückkehr in den Wettbewerb haben sich die restlichen AllStars entschieden, ihr den roten Teppich auszurollen und sich selbst in Schale zu schmeißen. Schwarze Krawatten und Fracks werden den AllStar-Pass dominieren, schließlich wollen unsere AllStars die berühmte Veteranin gebührend willkommen heißen. Einige unserer AllStars gehen sogar noch einen Schritt weiter: Für sie gibt es im AllStar-Pass zwei legendäre und eine heldenhafte Skin, um sich wirklich von der Masse abzuheben. Skins, Emotes, Avatare, Banner, Rufe … es gibt viele Wege, wie ihr allen euren Stil zeigen und das Aussehen eurer AllStars verändern könnt.
Für den Fortschritt im AllStar-Pass benötigt ihr Saisonpunkte, die ihr durch den Abschluss von Online-Matches erhaltet. (Für Online-Spiele benötigt ihr ein aktives PlayStation Plus-Abonnement.) Saison- sowie Sponsorenherausforderungen gewähren euch zusätzliche Punkte.
Als Erweiterung unserer bereits existierenden täglichen und wöchentlichen Herausforderungen belohnen euch Saison-Herausforderungen nicht mit ERF oder Währung, sondern mit Saisonpunkten. Sponsorenherausforderungen sind Ziele, die von einigen der Unternehmen festgelegt wurden, die Destruction AllStars im Spiel sponsern. Diese Herausforderungen sind ab Beginn der ersten Saison verfügbar. Ihr könnt sie in eurem eigenen Tempo zu einem beliebigen Zeitpunkt vor dem Ende der Saison abschließen. Für all diese Herausforderungen werden als Belohnung Saisonpunkte vergeben, doch die größten Herausforderungen halten zudem nach erfolgreichem Abschluss AllStar-Münzen und Destruction-Punkte bereit!
Diese Herausforderungen stehen allen Spielern ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung! Jedes Mal, wenn ihr im Online-Multiplayer spielt, sammelt ihr Fortschritt für eure nächste Stufe im AllStar-Pass.
Der AllStar-Pass verfügt über 100 Stufen, die sich freischalten lassen. Einige Objekte stehen allen Spielern zur Verfügung, eine besondere Premiumstufe ist für 1.000 Destruction-Punkte erhältlich.
Bei der Premiumstufe im AllStar-Pass und Albas Herausforderer-Serie handelt es sich um die einzigen kostenpflichtigen Inhalte in der ersten Saison: Überflieger.
Fotomodus
Einige Wochen nach der Veröffentlichung der ersten Saison hält der Fotomodus in Destruction AllStars Einzug! Bei allen Einzelspieler-Aktivitäten könnt ihr das Spiel zu jedem beliebigen Zeitraum pausieren und euch mit der Kamera frei bewegen, um den perfekten Winkel für eure Unfälle, Fahrzeuge und Posen zu finden. Sobald ihr euren Schnappschuss eingefangen habt, könnt ihr ihn mit einer Reihe von Stickern, Rahmen und Filtern versehen, um euer Bild richtig zum Strahlen zu bringen! Dank der PS5-Funktionen zum Teilen ist es kinderleicht, eure Momente des puren Chaos in den sozialen Medien mit der Welt zu teilen! Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was ihr mit dieser brandneuen Funktion so alles zaubern werdet – vor allem, wenn ihr damit auch den bisherigen Story-Modus (ehemals als Herausforderer-Serie bezeichnet) und alle zukünftigen Einzelspieler-Inhalte unsicher macht!
Blitz
Für AllStars, die ihrer Karriere einen Schub verleihen wollen, ist Blitz der perfekte Spielmodus! Dabei handelt es sich um einen brandneuen Modus für Destruction AllStars, der etwa in der Mitte der ersten Saison verfügbar wird. Bei diesem Modus kommt es darauf an, im Spiel geschickt als Team zu agieren. Im Wesentlichen ist Blitz eine Weiterentwicklung von Massaker (unserer Version des klassischen Deathmatches), bei der vier Teams aus jeweils drei AllStars gegeneinander antreten. Allerdings besteht Blitz – im Gegensatz zu einer Partie Massaker – aus kurzen, intensiven und adrenalingeladenen Runden. Um diese Runden zu gewinnen, kommt es darauf an, als erstes Team eine festgelegte Punktzahl zu erreichen. Das Team, das eine bestimmte Anzahl an Runden gewonnen hat, gewinnt das Match!
Damit das Team lernt, zwischen den Runden [taktische] Entscheidungen zu treffen, müssen die Spieler zu Beginn jeder Runde einen neuen AllStar auswählen! Und hier kommt die Taktik so richtig ins Spiel. In Blitz wird die Energie eurer Charakterfähigkeit und eures Heldenfahrzeugs aus der vorherigen Runde übernommen. Ihr könnt diese übernommene Energie nutzen, um mit einem entscheidenden Vorteil in die nächste Runde zu starten. Wählt ihr einen AllStar mit einem aggressiven Heldenfahrzeug aus und sorgt in den ersten Sekunden schon für Verwüstung, oder spielt ihr mit verdeckten Karten und aktiviert eure Charakterfähigkeit in den letzten Momenten, um das Blatt noch zu wenden? Sprecht euch dabei unbedingt mit eurem Team ab, damit eure ausgewählten AllStars widerstandsfähig sind und alle Angriffe der Gegenseite gekonnt abwehren können!
Blitz wird sich Anfang Juni in unsere Liste der Spielmodi einreihen. Bei Blitz handelt es sich um unseren kompetitiven Modus, der während der ersten Saison noch ohne Rangliste läuft. Auf diese Weise möchten wir den Spielmodus langsam einführen und Spielern die Möglichkeit geben, sich mit den Funktionen vertraut zu machen und mit der Arbeit im Team zu experimentieren. Im Rahmen dieser Einführung wird es exklusive kosmetische Objekte als Belohnung für Spieler geben, die sich während der ersten Saison in Blitz stürzen.
Wir melden uns bald wieder mit weiteren Informationen und einem genaueren Einblick in Blitz, während die Veröffentlichung immer näher rückt!
Jetzt wisst ihr Bescheid! Die erste Saison hält jede Menge neue Funktionen für Destruction AllStars bereit, von denen viele den Spielern ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung stehen. Die erste Saison erscheint am Mittwoch, dem 5. Mai 2021! Wir können es kaum erwarten, bis ihr all diese neuen Inhalte endlich in die Finger bekommt. Welche Strategien werdet ihr mit Alba entwickeln, was für fantastische Fotos werden wir in den sozialen Medien finden und wie werdet ihr euch in unserem neuen Spielmodus Blitz schlagen? Ich bin mir sicher, dass ihr uns noch ganz schön überraschen werdet!
Folgt uns aufTwitter, um immer auf dem neuesten Stand zu Destruction AllStars und der ersten Saison zu bleiben.
Xbox and NTWRK have teamed up with Reality to Idea (RTI) — the design studio and brand founded by Joshua Vides — to unveil a beautifully hand-painted crate featuring the next generation of Xbox hardware.
With 15+ years at the intersection of streetwear and art, RTI has collaborated with some of the world’s most iconic brands, developing experiences and noteworthy products. Their limited edition Xbox crates will include an Xbox Series X, Xbox Series S, custom Xbox Wireless Controllers, a custom Xbox Wireless Headset, and a signature RTI cone which is decked out in the iconic Xbox green.
To debut the limited edition crates, Xbox teamed up with Latin Grammy nominated powerhouse and musical genius behind some of today’s biggest reggaeton hits, FEID, to give fans a sneak peek with a live unboxing.
Today at 2pm PDT, RTI will release the exclusive Xbox crates on sale live on NTWRK, featuring music from FEID. All proceeds will be donated by NTWRK to the U.S. Latinx Art Forum (USLAF), a national non-profit organization that advocates for greater recognition of Latinx visual artists.
Named one of Fast Company’s Most Innovative Companies of 2021, NTWRK is the premiere North American livestream shopping platform where “entertainment meets e-commerce” (Forbes). Built on a digitally-innovative model of daily product drops, virtual shopping festivals and exclusive partnerships with world-renowned brands and creators, NTWRK has forged an organic worldwide community of artists and millions of fans since its launch in 2018. Under the motto “Shopping At The Speed of Culture,” NTWRK galvanizes the young and lucrative livestream shopping industry, helping usher in a new era of retail.
Play thousands of games from four generations of Xbox with the next-gen console that best fits your playstyle. Experience the power and speed of Xbox Series X or go all-digital with Xbox Series S, the smallest, sleekest Xbox ever made.
Hallo zusammen! Der Launch von Returnal rückt immer näher, und wir freuen uns wahnsinnig darauf, endlich unseren bisher größten und ambitioniertesten Titel mit euch teilen zu können. Bevor wir euch aber auf die mysteriöse Welt von Returnal loslassen, möchten wir von Housemarque euch noch einige letzte nützliche Tipps mit auf den Weg geben, die euch das Überleben auf dem unwirtlichen Planeten Atropos erleichtern.
In Returnal ist eines der zentralen Themen die Suche nach dem Ruf der Leere. Unsere Hauptfigur Selene erhält eine mysteriöse Nachricht von Atropos, die sie magisch anzieht, woraufhin sie wider besseres Wissen und entgegen ihrer ASTRA-Befehle beschließt, ihr nachzugehen. Das Ergebnis: Selene stürzt mit ihrem Schiff Helios auf dem Alienplaneten ab und findet sich in einem endlosen albtraumhaften Zyklus aus Tod und Wiedergeburt wieder. Ihre einzige Hoffnung besteht darin, den Zyklus zu durchbrechen, ehe er sie bricht.
Doch sobald sie sich mit ihrer Gefangenschaft auf Atropos abgefunden hat, sorgen Selenes unstillbare Neugier und unnachgiebige Entschlossenheit dafür, dass sie nicht aufgibt. Sie scannt, analysiert und experimentiert mit allen möglichen Alien-Gerätschaften, alten Technologien, eigenartigen Gegenständen, der natürlichen Flora und selbst Parasiten mit unvorhersehbaren Eigenschaften. Denn die Erkundung des Planeten und die Erweiterung ihres Arsenals sind Selenes einzige Hoffnung zu überleben, Antworten zu finden und letztlich das Rätsel um Atropos zu lösen.
Nichts unversucht lassen
Auf dem Planeten wimmelt es von Rätseln, deren Lösung den furchtlosesten Entdeckern Belohnungen bescheren. Jeder Zyklus bietet eine garantiert einzigartige Erfahrung, und euer getreues Kartensystem ist stets für euch da, wenn ihr euch auf dem Weg zu eurem nächsten Ziel befindet.
Während ihr immer direkt auf euer Primärziel zurennen könnt, habt ihr größere Erfolgschancen, wenn ihr die Umgebung gründlich nach Geheimpassagen, verborgenen Schaltern und saftigen Belohnungen abseits des Weges absucht. Hier sind ein paar Dinge, die ihr auf eurer Reise finden könnt:
Artefakte
Artefakte sind Gegenstände mit vorteilhaften Effekten, die für den jeweils laufenden Zyklus gelten. Diese Effekte können passiv sein (z. B. die Reaktiven Stabilisatoren, die die Chance reduzieren, durch gegnerische Angriffe zu Boden zu gehen) oder sich unter bestimmten Bedingungen aktivieren (wie der Fraktalnagel, durch den sich bei jeder Anzug-Fehlfunktion euer Schaden erhöht). Einige seltene Artefakte wie die Astronautenfigur können euch sogar vor Ort wiederbeleben, was mitunter den entscheidenden Unterschied zwischen einem gewonnenen Bosskampf oder einem Respawn auf der Helios machen kann.
Verbrauchsgüter
Einmal verwendbare Gegenstände, die sich bei Aktivierung verbrauchen. Ihre Effekte können defensiv (z. B. Einmalschilde) und offensiv (z. B. die Bodenwelle, die den nächsten Gegner aufspießt) sein oder eure Wirtschaftssituation verbessern, z. B. der Obolit-Entkerner, der dafür sorgt, dass eliminierte Gegner vorübergehend mehr von der Spielwährung Obolit fallenlassen. Die meisten davon findet ihr relativ häufig in der Welt, also vergesst nicht, sie besonders anfangs oft einzusetzen und mit ihnen herumzuexperimentieren. Es mag verlockend sein, sie für besondere Momente aufzusparen, aber ratsam ist es nicht. Setzt sie ruhig ein und schafft auf diese Weise eure eigenen besonderen Momente.
Mysteriöse Geräte
Selene kann die Überreste der antiken Zivilisation einsetzen, die einst über Atropos herrschte. Ihr werdet viele verschiedene Geräte auf Atropos finden, von denen euch einige Gegenstände im Austausch für Obolit bieten, während andere eure maximale Gesundheit erhöhen oder Status-Upgrades bieten. Ausprobieren lohnt sich! Da wäre zum Beispiel der Rekonstruktor, der euch bei Aktivierung wiederbelebt, ohne dass ihr den Fortschritt des jeweiligen Zyklus einbüßt. Aber setzt euer Obolit weise ein, denn auf Atropos gibt es keine Rückerstattungen.
Schätze, Risiken und Entscheidungen
Es gibt massig Gegenstände, die ihr auf eurer Reise sammeln könnt, aber es ist überaus ratsam, die Beschreibungen genau durchzulesen, ehe ihr etwas aufsammelt. Nicht alles bringt euch nämlich Vorteile, und einige Gegenstände bergen sogar ein gewisses Risiko.
Dazu gehören auch die Parasiten, die immer einen positive Effekt (z. B. Gesundheitsregeneration), aber auch einen Nachteil (z. B. Gegner spawnen Rache-Geschosse!) zur Folge haben.
Zudem gibt es schädliche Behälter, die beim Öffnen Fehlfunktionen verursachen können – z. B. die Deaktivierung des Alt-Feuermodus oder die Erhöhung der Abklingzeit eurer Nahkampfattacke. Daher ist es besonders wichtig, sorgfältig zu überlegen, wie weit ihr geht und welche Risiken ihr eingehen wollt, um zu überleben.
All das soll euch aber nicht abschrecken. Im Gegenteil – Kühnheit wird auch manchmal belohnt, denn einige Gegenstände wandeln diese vermeintlichen Schwächen in Vorteile um. Findet z. B. eine Leere Kapsel, und schon bewirkt ihr zusätzlichen Taumel-Schaden pro anhaftendem Parasit! Oder den bereits erwähnten Fraktalnagel, der euren Schaden im Falle einer Fehlfunktion erhöht. Bedenkt immer alle möglichen Optionen und Spielstile, denn so findet ihr womöglich eine Kombination, die euch die Oberhand gibt.
Immer weiter
Bedrohungen können auf Atropos aus allen Richtungen kommen. Die Kugelhölle, die wir so lieben, sieht zwar aus der 3rd-Person-Perspektive noch herrlicher aus, bietet aber ein herausforderndes Ausweich-Gameplay, das eure räumliche Wahrnehmung und euer Geschick am Controller auf die Probe stellt. Hier sind ein paar Tipps, wie ihr eure Überlebenschancen im Eifer des Gefechts erhöht:
Immer in Bewegung bleiben. Macht euch sämtliche Bewegungen und alle euch zur Verfügung stehenden Werkzeuge zunutze: Feuert für eine bessere Umgebungswahrnehmung ohne zu zielen oder nutzt Fokus-Zielen für größere Präzision sowie die Markierung gegnerischer Schwachpunkte. Denkt auch an eure Nahkampfattacken, um größere Gegner ins Taumeln zu bringen und kleinere schneller zu erledigen, setzt euer Alt-Feuer oft und klug ein und vergesst nicht die Verbrauchsgüter. Euer bester Freund ist allerdings die Schub-Funktion, die euch nicht nur schnelles Ausweichen, sondern auch das unbeschadete Durchdringen von Geschoss-Salven ermöglicht … Jedenfalls meistens.
Und behaltet immer eure Prioritäten im Auge. Ein Gegner hat mitten im Gefecht einen schicken neuen Gegenstand fallengelassen, den ihr noch nicht kennt? Wartet lieber mit dem Scannen, bis das Gebiet gesäubert ist. Euch bleibt immer noch die Ruhe nach dem Sturm, um eure Beute zu begutachten, aber zuerst müsst ihr lange genug überleben.
Im Kugelhagel von Returnal werdet ihr schnell lernen, euch nicht nur auf ein Ziel zu konzentrieren. Ihr trefft auf so viele Gegner, dass eure Aufmerksamkeit schnell eure wertvollste Ressource wird. Richtet ihr sie nur auf eine Bedrohung oder ein Feuermuster, werden euch die zahlreichen anderen Gefahren entgehen.
Während es nur allzu leicht ist, sich von einem unserer Tentakelmonster ablenken zu lassen, solltet ihr immer den Überblick über die Lage behalten, um euren Gegnern einen Schritt voraus zu bleiben: Haltet ein Auge auf die Bedrohungsanzeige, um Attacken vorherzusehen, die sich außerhalb eures Sichtfelds befinden, werft einen (kurzen!) Blick auf die Minikarte, um zu sehen, wie viele Gegner noch in der Nähe sind, und achtet auf hörbare Hinweise auf bevorstehende Angriffe. Vertraut auf eure Sinne und lernt, euch den Weg durchs Gefecht zu „erfühlen“.
Erkundet Fluchtwege. Macht euch mit jedem Gebiet vertraut und achtet auf die Umgebung. Lasst euch nicht in die Ecke drängen und stürzt nicht in irgendwelche Löcher, sonst findet Selene mit Sicherheit ihr Ende … wieder einmal.
Und zum Schluss: Haltet euer Adrenalin hoch! Das ist leichter gesagt als getan, denn jeglicher Schaden setzt eure Leiste zurück. Aber durch den Aufbau von Adrenalin erhaltet ihr im Kampf unterschiedliche Vorteile, wie z. B. zusätzliche Zielsuch-Raketen von eurem Helfer-Droid, eine gefährlichere Nahkampf-Attacke und sogar verbesserte Sicht, die es euch ermöglicht, feindliche Energiesignaturen durch Wände hindurch zu entdecken. Diese Boni können im Gefecht den entscheidenden Unterschied machen und das Kampfgeschehen interessanter gestalten, während ihr versucht, euer „Adrenalin-High“ beizubehalten.
Waffen für alle
Ein wichtiges Feature für das Überleben auf Atropos sind natürlich die Waffen. Davon gibt es eine Menge, mit denen ihr experimentieren könnt – in Form verschiedener Modelle, aber auch der bereits erwähnten Alt-Feuer-Modi und Waffeneigenschaften. Sie bedienen eine ganze Bandbreite unterschiedlicher Spielstile, sodass sich ein Zyklus je nach Waffenauswahl dramatisch verändern kann. Welche ist die Beste? Das hängt stark vom jeweiligen Spieler ab, weshalb wir unsere Teammitglieder gebeten haben, uns ihre Favoriten zu nennen und bei der Gelegenheit einige Bonustipps zu geben …
Obwohl ich gern den Spielstil wechsele und innerhalb einer Session verschiedenste Waffen einsetze, komme ich am Ende irgendwie immer auf Selenes getreue Pistole zurück. Mir gefällt die Reinheit des Spielerlebnisses, denn diese Waffe ist einfach, präzise und vorhersehbar. Mit ihrer hohen Feuerrate und solidem Schadenswert kann sie sich leicht mit „größeren“ Waffen messen. Außerdem fühlt es sich einfach gut an, Adrenalinkugeln anzusammeln und diese mit der Eigenschaft „zielsuchende Raketen“ zu kombinieren, um eine Salve aus Zielsuchraketen in einem coolen Muster abzufeuern, das an klassische Shoot-em-ups erinnert (und darüber hinaus ziemlich reinhaut!). Beim Alt-Feuer gefällt mir am besten die Rankenkapsel, weil ihr Dauerschaden sehr effektiv gegen größere Gegner ist und sie besonders gut gegen Tentakel wirkt.
Aber das ist meine Spielweise. Die Vorlieben variieren wirklich von Spieler zu Spieler, deshalb haben wir das Team nach einigen ihrer Favoriten und einigen Bonus-Hinweisen gefragt…
Mein Favorit ist definitiv der Tachyomatic-Karabiner mit dem Sucherschwarm-Alt-Feuer für schnelles Feuern und große Reichweite. Außerdem wirkt das Alt-Feuer Wunder gegen flugfähige Feinde (mein Geheimtipp gegen Ixion). Darüber hinaus nutze ich am liebsten Gegenstände, die mir Auto-Reparatur bescheren oder Schaden bzw. Eliminierungen in Gesundheit umwandeln. So ausgerüstet komme ich in fast jeder Situation klar.
Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer
Steckt ihr im Zyklus fest? Gehen euch die Tentakel auf die Nerven? Keine Sorge, furchtlose Scouts, wir haben genau das Richtige für euch. Hier kommt der brandneue Spuckmaul-Blaster! Seht den schleimigen Tentakelbiestern in die Visage und sprengt sie zurück in die Löcher, aus denen sie gekrochen sind. Kombiniert die Waffe mit Upgrades wie dem Flintenlaufgeschoss und Explosivbresche, um die schwer erreichbaren Kreaturen zu erledigen. Haltet die Monster auf Abstand und macht euch die Kraft des Spuckmaul-Blasters zunutze! Jetzt überall erhältlich, wo es Waffendrops gibt.
Ethan Watson, Technology Director
Als Fan eines riskanteren, aber dafür lohnenderen Spielstils gibt es für mich nichts Besseres als den Spiralwirbel-Schredder samt Eigenschaften „Alt-Feuer-Kühlung“ und „Vergrößerter Hohlraum“ sowie Alt-Feuer-Modus „Schicksalsbringer“.
Der Schredder ist standardmäßig eine Einzelschuss-Waffe, die ihr aufladen könnt, indem ihr den Abzug haltet und betätigt, sobald die Panik groß genug ist und/oder der Schwachpunkt eures Ziels erfasst ist – meistens übrigens die Tentakelbirne des Gegners. Durch das Aufladen des Schredders verlangsamt sich euer Bewegungstempo (ein Debuff, den unser WeaponStatBlock™-System abschwächt), erhöht aber dramatisch Geschoss-Schaden und -Tempo sowie Querschläger-Eigenschaften. Der Schicksalsbringer kann ebenfalls aufgeladen werden und eine verheerendere Explosion bewirken, allerdings hat er die längste Abklingzeit all unserer Alt-Feuermodi. Aus großer Kraft folgt eben große Verantwortung.
Gäbe es doch nur eine Eigenschaft, die die Abklingzeit eures aktuell aktiven Alt-Feuers verringert. Moment …
Henri Markus, Gameplay Designer
Ich halte mich am liebsten an den Thermogenischen Werfer, kombiniert mit der Eigenschaft „Vollautomatisch“. Er verbindet die schnelle Effizienz eines Sturmgewehrs mit dem explosiven Flächenschaden eines Raketenwerfers – es ist eben wirklich befriedigend, Feinde mit mehreren schnell aufeinanderfolgenden Explosionen zu zerbröseln!
Raketen sind zwar schwer gegen flinke Feinde steuerbar, aber da bietet das zielsuchende Alt-Feuer „Sucherschwarm“ Abhilfe.
Es dauert zwar immer ein wenig, ehe ich diese Kombination finde, aber sobald ich sie habe, weiß ich, dass es ein guter Run wird!
Toni Aaltonen, Level Designer
Nicht die effektivste Waffe, aber ich mag den Elektropylon-Treiber, der kleine, elektrisch geladene Pylone verschießt. Das liegt vermutlich daran, dass er mir das Gefühl gibt, vom Gejagten zum Jäger zu werden, der seine Beute in Fallen lockt und überlistet.
Das Schadensattribut der Waffe ist gerade hoch genug, um das Spiel zu schlagen, aber in Kombination mit der „Netz“-Eigenschaft, die das komplette Magazin in Netzform verfeuert, wird sie richtig stark. Unterm Strich also ein wirklich gutes Ding.
Von den Alt-Feuermodi ist mir „Sprengschale“ der liebste, weil es sich so gut anfühlt, mit nur einer Granate mehrere Gegner zu erledigen.
Henri Reunanen, Level Designer
Willkommen auf Atropos
Returnal ist eindeutig unser bisher mutigstes und ambitioniertestes Projekt. Es hat wahnsinnig viel Spaß gemacht, unsere etablierte Reihe explosiver Kugelhölle-Actiontitel in die 3rd-Person zu befördern und erstmals mit einer einzigartigen Mischung aus Geschichte und Roguelike-Elementen zu versehen. Wir glauben, dass das Ergebnis ziemlich einzigartig geworden ist: Eine Erfahrung, die sowohl vertraut als auch neu ist, und hoffentlich sowohl unseren langjährigen Fans als auch neuen Spielern gefällt.
Wir sind alle unglaublich stolz auf das, was wir mit Returnal erreicht haben, und wir können uns keinen besseren Start in die neue Konsolengeneration und das neue kreative Kapitel bei Housemarque vorstellen. Wir danken euch allen für eure jahrelange Unterstützung und hoffen, dass euch Returnal gefällt, wenn es am 30. April erscheint.
Die „Spiele unter“-Aktion hält wieder Einzug im PlayStation Store. Sie beginnt am Mittwoch, den 28. April, und endet am 12. Mai um 23:59 Uhr (lokale Zeit). Zahlreiche PlayStation-Spiele werden zum reduzierten Preis angeboten. Darunter befinden sich Titel wie Star Wars: Squadrons, Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition und Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition.
Seht euch unten eine Auswahl der Spiele an. Ihr könnt auch die Aktionsseite im PS Store besuchen, indem ihr hier draufklickt.
Researchers at the John Innes Centre for plant and microbial science were looking for a cost‐effective phenotyping platform for automated seed imaging. They figured a machine learning-driven image analysis was the quickest way to deliver this essential, yet challenging, aspect of agricultural research. Sounds complicated, but they found that our tiny computers could handle it all.
Two types of SeedGerm hardware with wired and wireless connectivity used for acquiring seed germination image series for different crop species
What is phenotyping?
A phenotype is an organism’s observable characteristics, like growing towards the light, or having a stripy tail, or being one of those people who can make their tongue roll up. An organism’s phenotype is the result of the genetic characteristics it has – its genotype – and the environment in which it lives. For example, a plant’s genotype might mean it can grow quickly and become tall, but if its environment lacks water, it’s likely to have a slow-growing and short phenotype.
Phenotyping means finding out and recording particular aspects of an organism’s phenotype: for example, how fast seeds germinate, or how broad a plant’s leaves are.
Why do seeds need phenotyping?
Phenotyping allows us to guess at a seed’s genotype, based on things we can observe about the seed’s phenotype, such as its size and shape.
We can study which seed phenotypes appear to be linked to desirable crop phenotypes, such as a high germination rate, or the ability to survive in dry conditions; in other words, we can make predictions about which seeds are likely to grow into good crops. And if we have controlled the environment in which we’re doing this research, we can be reasonably confident that these “good” seed phenotypes are mostly due not to variation in environmental conditions, but to properties of the seeds themselves: their genotype.
A close up of the incubators, each with Raspberry Pi computers on top, running the show
Growers need seeds that germinate effectively and uniformly to maximise crop productivity, so seed suppliers are interested in making sure their samples meet a certain germination rate.
The phenotypic traits that are used to work out whether seeds are likely to be good for growers are listed in the full research paper. But in general, researchers are looking for things like width, length, roundness, and contour lines in seeds.
How does Raspberry Pi help?
Gathering observations for phenotyping is a difficult and time-consuming process, and in order to capture high‐quality seed imaging continuously, the team needed to design two types of hardware apparatus. Raspberry Pi computers (Raspberry Pi 2 Model B or Raspberry Pi 3 Model B+) power both SeedGerm hardware designs, with a Raspberry Pi camera also providing image data in the lower-cost design.
The open source software at work next to one of the mini seed incubators
The brilliant team behind this project recognised the limitations of current seed imaging approaches, and looked to explore how automating the analysis of seed germination could scale up their work in an affordable way. The SeedGerm system benefits from the cost-effectiveness of Raspberry Pi hardware and the open source software the team chose, and that makes us super happy.
Read the whole research paper, published in New Phytologist, here.
Raspberry Pi in biological sciences
Dr Jolle Jolles, a behavioural ecologist at the Center for Ecological Research and Forestry Applications (CREAF) near Barcelona, Spain, and a passionate Raspberry Pi user, has recently published a detailed review of the uptake of Raspberry Pi in biological sciences. He found that well over a hundred published studies have made use of Raspberry Pi hardware in some way.
Save 37% off the cover price with a subscription to The MagPi magazine. Try three issues for just £5, then pay £25 every six issues. You’ll save money and get a regular supply of in-depth reviews, features, guides and other PC enthusiast goodness delivered directly to your door every month.
Taipei – April 28, 2021 – VIVEPORT, HTC’s pioneering VR app store and subscription service platform, today announced a strategic alliance with BANDAI NAMCO Pictures (BN Pictures), the leading animation studio and production company, to bring BN Pictures’ well-known animated content to a new dimension in virtual reality (VR).
Over the next few months, new services will be made available on Viveport enabling users from hard-core players to casual viewers to enjoy new immersive animations and virtual social interactions. Known for producing original animation series with strong merchandising potential, such as the ‘Aikatsu!’ series, the ‘Battle Spirits’ series and the ‘Tiger & Bunny’ series, BN Pictures also creates animations based on hit comic titles such as the ‘Gintama’ series and ‘Sergeant Keroro’ series. Viveport and BN Pictures will work closely together to create and evolve the VR ecosystem, to allow access to a wide range of virtual experiences for consumers.
VR is changing people’s behavior – in design, marketing, education, training, socializing and entertainment. Viveport has been an essential part of HTC’s position as a global pioneer in VR, providing a well-rounded content platform for a wide variety of VR experiences, and continually seeks new opportunities to serve up the best, immersive experience in the fields of games, entertainment, events, exploration, education and more. This partnership with BN Pictures enables HTC to expand its intellectual property (IP) portfolio, while for BN Pictures, this partnership vastly broadens access to its content for users around the world.
“The future of virtual reality is about delivering experiences and exploring infinite possibilities to be realized,” said Joseph Lin, President of VIVEPORT. “We are honored to become BN Pictures’ first VR partner. Through this collaboration, we can bring animation content to a higher level and push the frontiers to unlock the full potential of virtual reality. In the next few months, anime content will be
available on Viveport and more virtual experiences will be delivered to our audience. Please stay tuned – more exciting things are on the way!”
OZAKI Masayuki, President and CEO of BANDAI NAMCO Pictures said, “We at BANDAI NAMCO Pictures are an animation production company that has produced and owned numerous TV series, OVAs, Web animations, and theatrical films, and in particular, we continue to actively produce original works. By combining the original animation planning and production know-how that we have cultivated over the years with HTC’s advanced technological capabilities and strength as a communications platform, we will be able to create an environment where fans can enjoy experiences together, transcending physical limitations, as if they were diving directly into the world of our creations from anywhere in the world. We are very much looking forward to evolving this newly born space together with our fans.”
This partnership will initially focus on the integration of animation content, development and distribution resources from both companies, ongoing collaborations on new animation and IP development, and robust exploration of new business opportunities. Through the collaboration with BN Pictures, Viveport will continue to enrich and diversify the content for mobile and social VR platforms – creating new and fun virtual entertainment.
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About HTC
HTC Corporation aims to bring brilliance to life. As a global innovator in smart mobile devices and technology, HTC has produced award-winning products and industry firsts since its inception in 1997, including the critically acclaimed HTC U and Desire lines of smartphones. The pursuit of brilliance is at the heart of everything we do, inspiring best-in-class design and game-changing mobile and virtual reality experiences for consumers around the world. HTC is listed on the Taiwan Stock Exchange (TWSE: 2498). www.htc.com.
About VIVEPORT
VIVEPORT is a global platform, VR subscription service and app store operating in more than 70 countries. Customers can experience over thousands of VR apps and games while content creators have the most ways to distribute and monetize their content. VIVEPORT supports a wide range of
virtual reality headsets including PC, standalone and mobile devices. VIVEPORT Infinity launched as the world’s first unlimited VR subscription service in 2019. For more information on VIVEPORT, please visit: https://www.viveport.com/
Düsseldorf, 27. April 2021 – Ubisoft® gab heute bekannt, dass das Tom Clancy’s Rainbow Six® Invitational 2021 vom 11. bis zum 23. Mai in Paris, Frankreich, mit allen vier Rainbow Six E-Sport Regionen und insgesamt 19 Teams stattfinden wird. Nach der Genehmigung durch die französische Regierung und die lokalen Behörden werden brasilianische Teams unter Einhaltung zusätzlicher Sicherheitsmaßnahmen zur Teilnahme am Wettbewerb in Frankreich zugelassen. Um die Sicherheit aller zu gewährleisten, wird die Veranstaltung ohne Live-Publikum stattfinden und alle Teilnehmer werden strenge Hygienemaßnahmen befolgen – verfügbar HIER.
Ubisoft ist betrübt darüber, dass Wildcard Gaming trotz der gemeinsamen Bemühungen mit der Organisation nicht am Six Invitational teilnehmen wird. Das größte Event des Rainbow Six Siege-Wettkampfjahres rückt schnell näher und das Unternehmen freut sich darauf, den Siege-Communitys auf der ganzen Welt das so lang erwartete Aufeinandertreffen aller Regionen zu bieten, welches die Weltmeister der Saison 2020 bestimmen wird.
Der Wettbewerb wird 19 Teams aus allen Rainbow Six E-Sport Regionen in einer LAN-Umgebung nach strengen Hygienemaßnahmen versammeln, ohne Publikum vor Ort.
11. bis 16. Mai: Gruppenphase.
19. bis 23. Mai: Playoffs, übertragen aus dem Palais Brongniart, einem historischen Veranstaltungsort im Herzen von Paris, Frankreich.
Das Wohlergehen der Profispieler, Mitarbeiter und Partner hat oberste Priorität, daher arbeitet Ubisoft weiterhin mit dem Partnerveranstalter Live Nation, der Gesundheits- und Sicherheitsagentur ACEPS, der medizinischen Agentur ISMA und der französischen Regierung zusammen, um während des gesamten Events eine kontrollierte, sichere und wettbewerbsfähige Offline-Umgebung zu schaffen, die den Richtlinien der Gesundheitsorganisationen und lokalen Behörden entspricht. Jegliche Änderungen der laufenden Situation werden überwacht, um sicherzustellen, dass geeignete Maßnahmen ergriffen werden.
Alle verfügbaren Informationen über das im Mai stattfindende Six Invitational 2021, wie z. B. (aber nicht beschränkt auf) Details zum Wettbewerbsformat, Preispool, Termine, teilnehmende Teams, Gruppenphase, Zeitpläne und Gesundheits- und Sicherheitsmaßnahmen, sind im Event Guide des Wettbewerbs verfügbar: https://rainbow6.com/SI2021GuideUpdate
About the Rainbow Six Esports global program Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’s Esports includes 4 main regions, Europe, North America, Latin America and Asia-Pacific. All four regions run in parallel their own dedicated regional leagues, all feeding into one unique and global race towards a qualification for the Six Invitational, the pinnacle of the Rainbow Six Siege competitive year. As teams across the four regions face off in regional and global competitions, featuring 3 Majors and regional leagues, they will be ranked based on an in-depth point system that rewards sustained performance. Each competitive Season runs for nearly a year, from March through the following February. Each Season will be divided into 4 quarters. The first three quarters correspond to the 3 “Stages” of the regional leagues and conclude with a Six Major bringing together 16 of the world’s best teams – four per region across the four regions. Each stage awards prize money and points for the Global Standings. The Global Standings determine the sixteen teams earning a spot to the annual Six Invitational. Following the 3 stages, the last quarter of the season will be dedicated to regional finals and relegations. The season will then conclude with the Six Invitational that will crown the world’s best team. Four additional teams will also have a chance to qualify for the Six Invitational through Regional Open Qualifiers, making the Six invitational a 20-team competition.
Have you dreamed of combining the two incredible activities putt-putt and Connect Four together into the same game? Well one daring maker set out to do just that. Bithead’s innovative design involves a mini golf surface with seven holes at the end corresponding to the columns. The system can keep track of where each golf ball is with an array of 42 color sensors that are each connected to one of seven I2C multiplexers, all leading to a single Arduino Uno.
The player can select from six distinct levels of AI, all the way from random shots in the dark to Q Learning, which records previous game-winning moves to improve how it plays over time. It can putt by first loading a golf ball into a chamber and then spinning up a pair of high-RPM motors that launch it. For the human player, there is a pair of dispensers on the left that give the correct color of ball.
The entire system runs on an Intel NUC that hosts the game which was written in C#. There’s a large 22″ touchscreen at the front that is mounted at eye-level for easy interactions. Although it took Bithead nearly 18 months and $3,500, the end result is spectacular.
Arduino support for the Raspberry Pi RP2040 chip is available now using the official Arduino Mbed Core. This is obviously very important, and exciting, for the upcoming Arduino Nano RP2040 Connect. But it goes beyond the Arduino device to also bring support to other boards built around the RP2040 chip.
Arduino Core and Mbed OS
Arduino is no stranger to Mbed OS. It’s a hugely important platform and operating system in the IoT space. This is due toits support for Cortex-M microcontrollers and its real-time operating system capabilities. So a lot of work was done when Mbed OS was adopted for the Nano 33 BLE and Nano 33 BLE Sense devices. Since all Mbed infrastructure and drivers were in place, we could easily support all new Arduino boards with minimal effort. Including new ones like the Portenta H7 and Nano RP2040 Connect.
This makes the Arduino Core plug-and-play, and an easy choice for getting your devices up and running quickly. We provide two cores; one for our Nano RP2040 Connect board, and one for other RP2040-based boards, including the Raspberry Pi Pico. As the core is based on Mbed OS you can choose between using the Arduino’s API or Mbed’s.
If you’d like to support any other RP2040 board with its custom features you can do so. It requires very little effort by cloning and tweaking the Arduino Mbed Core.
Ready for the Nano RP2040 Connect
All Arduino APIs are standardized, which means they can be used on all boards. If you have a sketch for your Nano 33 BLE, you can now upload it to a Nano RP2040 Connect and run it without making any changes.
In effect this means you can create sketches for the new Arduino board, even if you don’t have your hands on it yet. It also makes project upgrades very easy. Nor does the Arduino Core require a custom bootloader for RP2040 devices, as it uses the ROM-based bootloader from Raspberry Pi.
Arguably the winner of the standards war around wide area networking protocols for the Internet of Things, LoRaWAN is a low-powered, low-bandwidth, and long-range protocol. Intended to connect battery-powered remote sensors back to the internet via a gateway, on a good day, with a reasonable antenna, you might well get 15km of range from an off-the-shelf LoRa radio. The downside is that the available bandwidth will be measured in bytes, not megabytes, or even kilobytes.
Support for LoRa connectivity for Raspberry Pi Pico was put together by Sandeep Mistry, the author of the Arduino LoRa library, who more recently also gave us Ethernet support for Pico. His library adds LoRa support for Pico and other RP2040-based boards using the Semtech SX1276 radio module. That means that breakouts like Adafruit’s RFM95W board, as well as their LoRa FeatherWing, are fully supported.
LoRaWAN coverage?
To make use of a LoraWAN-enabled Pico you’re going to need to be in range of a LoRa gateway. Fortunately there is The Things Network, an open-source community LoRaWAN network that has global coverage.
Depending on where you are located, it’s quite possible that you’re already in coverage. However, if you aren’t, then you needn’t worry too much.
The days when the cost of a LoRaWAN base station was of the order of several thousand dollars are long gone. You can now pick up a LoRa gateway for around £75. However I built my own gateway a couple of years ago. Unsurprisingly, perhaps, it was based around a Raspberry Pi.
Getting the source
If you already have the Raspberry Pi Pico toolchain set up and working, make sure your pico-sdk checkout is up to date, including submodules. If not, you should first set up the C/C++ SDK and then afterwards you need to grab the project from GitHub.
$ git clone --recurse-submodules https://github.com/sandeepmistry/pico-lorawan.git
$ cd pico_lorawan
Make sure you have your PICO_SDK_PATH set before before proceeding. For instance, if you’re building things on a Raspberry Pi and you’ve run the pico_setup.sh script, or followed the instructions in our Getting Started guide, you’d point the PICO_SDK_PATH to
$ export PICO_SDK_PATH = /home/pi/pico/pico-sdk
Afterwards you are ready to build both the library and the example applications. But before you do that we need to do two other things: configure the cloud infrastructure where our data is going to go, and wire up our LoRa radio board to our Raspberry Pi Pico.
Set up an application
The Things Network is currently migrating from the V2 to V3 stack. Since my home gateway was set up a couple of years ago, I’m still using the V2 software and haven’t migrated yet. I’m therefore going to build a V2-style application. However, if you’re using a public gateway, or building your own gateway, you probably should build a V3-style application. The instructions are similar, and you should be able to make your way through based on what’s written below. Just be aware that there is a separate Network Console for the new V3 stack and things might look a little different.
Migration from TTN V2 to V3
While any LoRa device in range of your new gateway will have its packets received and sent upstream to The Things Network, the data packets will be dropped on the ground unless they have somewhere to go. In other words, The Things Network needs to know where to route the packets your gateway is receiving.
In order to give it this information, we first need to create an application inside The Things Network Console. To do this all you’ll need to do is type in a unique Application ID string — this can be anything — and the console will generate an Application EUI and a default Access Key which we’ll use to register our devices to our application.
Adding an application
Once we’ve registered an application, all we have to do then is register our individual device — or later perhaps many devices — to that application, so that the backend knows where to route packets from that device.
Registering a device
Registering our device can be done from the application’s page in the console.
Registering a device to an application
The Device ID is a human-readable string to identify our remote device. Since RFM9W breakout board from Adafruit ships with a sticker in the same bag as the radio with a unique identifier written on it we can use that to postpend a string to uniquely identify our Pico board, so we end up with something like pico-xy-xy-xy-xy-xy-xy as our Device ID.
We’ll also need to generate a Device EUI2. This is a 64-bit unique identifier. Here again we can use the unique identifier from the sticker, except this time we can just pad it with two leading zeros, 0000XYXYXYXYXYXY, to generate our Device EUI. You could also use pico_get_unique_board_id( ) to generate the Device EUI.
If you take a look at your Device page after registration you’ll need the Application EUI2 and Application Key2 to let your board talk to the LoRa network, or more precisely to let the network correctly route packets from your board to your application.
2 Make a note of your Device EUI, Application EUI, and Application Key.
Wiring things up on a breadboard
Now we’ve got our cloud backend set up, the next thing we need to do is connect our Pico to the LoRa breakout board. Unfortunately the RFM95W breakout isn’t really that breadboard-friendly. At least it’s not breadboard-friendly if you need access to the radio’s pins on both sides of the board like we do for this project — in this case the breakout is just a little bit too wide for a standard breadboard.
Fortunately it’s not really that much of a problem, but you will probably need to grab a bunch of male-to-female jumper wires along with your breadboard. Go ahead and wire up the RFM95W module to your Raspberry Pi Pico. The mapping between the pins on the breakout board and your Pico should be as follows:
Pico
RP20401
SX1276 Module
RFM95W Breakout
3V3 (OUT)
—
VCC
VIN
GND
GND
GND
GND
Pin 10
GP7
DIO0
G0
Pin 11
GP8
NSS
CS
Pin 12
GP9
RESET
RST
Pin 14
GP10
DIO1
G1
Pin 21
GP16 (SPI0 RX)
MISO
MISO
Pin 24
GP18 (SPI0 SCK)
SCK
SCK
Pin 25
GP19 (SPI0 TX)
MOSI
MOSI
Mapping between physical pins, RP2040 pins, SX1276 module, and RFM95W breakout
1 These pins are the library default and can be changed in software.
Building and deploying software
Now we have our backend in the cloud set up, and we’ve physically “built” our radio, we can build and deploy our LoRaWAN application. One of the example applications provided by the library will read the temperature from the on-chip sensor on the RP2040 microcontroller and send it periodically to your Things Network application over the LoRaWAN radio.
Go ahead and change directory to the otaa_temperature_led example application in your checkout. This example uses OTAA, so we’ll need the Device EUI, Application EUI, and Application Key we created.
$ cd examples/otaa_temperature_led/
Open the config.h file in your favourite editor and change the REGION, DEVICE_EUI, APP_EUI, and APP_KEY to the values shown in the Network Console. The code is expecting the (default) string format, without spaces between the hexadecimal digits, rather than the byte array representation.
#defineLORAWAN_REGION LORAMAC_REGION_EU868
#defineLORAWAN_DEVICE_EUI"Insert your Device EUI"#defineLORAWAN_APP_EUI"Insert your Application EUI"#defineLORAWAN_APP_KEY"Insert your App Key"#defineLORAWAN_CHANNEL_MASKNULL
I’m located in the United Kingdom, with my LoRa radio broadcasting at 868MHz, so I’m going to set my region to LORAMAC_REGION_EU868. If you’re in the United States you’re using 915MHz, so need to set your region to LORAMAC_REGION_US915.
Then after you’ve edited the config.h file you can go ahead and build the example applications.
$ cd ../..
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
$ make
If everything goes well you should have a UF2 file in build/examples/otaa_temperature_led/ called pico_lorawan_otaa_temperature_led.uf2. You can now load this UF2 file onto your Pico in the normal way.
Grab your Raspberry Pi Pico board and a micro USB cable. Plug the cable into your Raspberry Pi or laptop, then press and hold the BOOTSEL button on your Pico while you plug the other end of the micro USB cable into the board. Then release the button after the board is plugged in.
A disk volume called RPI-RP2 should pop up on your desktop. Double-click to open it, and then drag and drop the UF2 file into it. If you’re having problems, see Chapter 4 of our Getting Started guide for more information.
Your Pico is now running your LoRaWAN application, and if you want to you should be able to see some debugging information by opening a USB Serial connection to your Pico. Open a Terminal window and start minicom.
$ minicom -D /dev/ttyACM0
Sending data
However, you’ll need to turn to the Network console to see the real information. You should see an initial join message, followed by a number of frames. Each frame represents a temperature measurement sent by your Pico via LoRaWAN and the Gateway to The Things Network application.
Data coming via LoRaWAN to The Things Network
The payload value is the temperature measured by the Raspberry Pi Pico’s internal temperature sensor in hexadecimal. It’s a bit outside the scope of this article, but you can now add a decoder and integrations that allow you decode the data from hexadecimal into human-readable data and then, amongst various other options, save it to a database. To illustrate the power of what you can do here, go to the “Payload Formats” tab of your application and enter the following Javascript in the “decoder” box,
then scroll down and hit the green “save payload functions” button.
Returning to the “Data” tab you should see that the payload, in hexidecimal, is now post-pended with the temperature in Celcius. Our simple decoder has taken our payload and translated it back into a Javascript object.
Sending commands
As well as sending temperature data, the example application will also let you toggle the LED on your Raspberry Pi Pico directly from The Things Network console.
Sending data back to your Raspberry Pi Pico via LoRaWAN
Go to the Device page in the Network Console and type “01” into the Downlink Payload box, and hit the “Send” button. Then flip to the Data tab. You should see a “Download scheduled” line, and if you continue to watch you should see the byte downlinked. When that happens the on-board LED on your Raspberry Pi Pico should turn on! Returning to the Network Console and typing “00” into the Payload box will (eventually) turn the Pico’s LED off.
Remember that LoRaWAN is long-range, but low-bandwidth. You shouldn’t expect an instant response to a downlinked command.
Where now?
The OTAA example application is a really nice skeleton for you to build on that will let you take data and send it to the cloud over LoRa, as well as send commands back from the cloud to your LoRa-enabled Pico.
There will be more discussion around the Things Network and a live demo of LoRaWAN from a Raspberry Pi Pico during this week’s Arm Innovation Coffee at 10:00 PDT (18:00 BST) this Thursday (29 April).
Wrapping up
Support for developing for Pico can be found on the Raspberry Pi forums. There is also an (unofficial) Discord server where a lot of people active in the community seem to be hanging out. Feedback on the documentation should be posted as an Issue to the pico-feedback repository on GitHub, or directly to the relevant repository it concerns.
All of the documentation, along with lots of other help and links, can be found on the Getting Started page. If you lose track of where that is in the future, you can always find it from your Pico: to access the page, just press and hold the BOOTSEL button on your Pico, plug it into your laptop or Raspberry Pi, then release the button. Go ahead and open the RPI-RP2 volume, and then click on the INDEX.HTM file.
Gegen Zombiehorden antreten und überleben, im Alleingang einen Weltkrieg gewinnen oder als Sackritter Träumerkugeln sammeln: Das geht nur in Games! Einer der vielen guten Gründe zu zocken ist es, Dinge zu tun, die im analogen Leben eben nicht möglich sind. Heißt das jetzt generell, mit dem Controller in der Hand geht alles besser? Kann man so nicht sagen, denn es gibt eine ganze Reihe Dinge, die im echten Leben viel einfacher sind als in Spielen.
Schaut euch unbedingt das oben verlinkte Video der kreativen Kollegen von Inside PlayStation an und gewinnt mit etwas Glück einen tollen Preis.
1. Am Leben bleiben
Nichts gegen gesunde Neugierde, aber würdet ihr euch ohne Seil und Sicherung von der nächsten Brücke stürzen? Was eine dumme Frage! Aber was würdet ihr in einem Spiel machen? Auch eine dumme Frage, klar stürzt ihr euch in den Abgrund, ihr wollt ja wissen, ob euer Charakter Fallschaden nimmt. Abgesehen davon, dass in eurem realen Leben hoffentlich keine Monster, waffenstarrende Space-Marines oder feindliche Aliens vorkommen, wird euch euer gesunder Menschenverstand schon vor Harakiri-Aktionen schützen.
Beispiel: Ein Wochenendausflug mit Freunden in eine ehemalige Psychiatrie. Während eines Schneesturms, ohne Kontakt zur Außenwelt. An dem Ort, an dem vor Jahren ein Mädchen spurlos verschwunden ist. Kommt im Real Life überhaupt nicht in Frage, in einem spannenden Horror-Game sieht das natürlich schon anders aus.
2. Schritt halten
Wenn ihr euch mit einem Freund oder einer Freundin unterwegs über wichtige Dinge unterhalten wollt, dann rennt ihr bestimmt nicht immer zwanzig Meter im Laufschritt voraus, plappert dabei munter weiter und wartet irgendwann mal, bis der Gesprächpartner angehechelt kommt. Nein, ihr geht gemütlich schlendernd nebeneinander her: So geht Kommunikation im echten Leben.
In Games sieht das schon ganz anders aus: Redselige NPC rasen entweder in einem irren Tempo durch die Pampa oder schleichen so quälend langsam daher, dass ihr ausprobieren möchtet, ob ihr den digitalen Pappkameraden nicht besonders blutig um die Ecke bringen könnt. Können die sich nicht der Spielergeschwindigkeit anpassen? In The Witcher 3 klappt das, in vielen anderen Spielen eben nicht. Punkt für das Real Life.
3. Es war doch nur ein Unfall
Ok, Hand hoch, wer schon mal seinem Teamkameraden „versehentlich“ ein paar Kugeln in den Rücken geballert hat. War nur ein Unfall, kann ja mal passieren im Eifer des Gefechts. Keiner ist perfekt, wir ganz bestimmt auch nicht. Oder was macht ihr auf der Jagd nach dem Superschurken, der euch in einer Menschenmenge zu entkommen droht? Auf Kollateralschäden pfeifen und einfach losballern oder mit euren Superkräften die halbe Stadt planieren? Glücklicherweise stellen sich solche Fragen eben nur in Games. Auch hier ein dicker Punkt für das reale Leben, in dem ihr in aller Ruhe die Konsequenzen eures Handelns überdenkt.
4. Autofahren
So schwer ist das doch eigentlich nicht: Es gilt rechts vor links, am Stoppschild immer schön stehen bleiben und wenn ihr abbiegen wollt, dann setzt gefälligst den Blinker. Autofahren ist im echten Leben soviel einfacher als in den meisten Spielen. Entweder steuern sich die virtuellen Boliden mit dem Controller wie ein Schluck Wasser in der Kurve und ihr seht immer nur die Rücklichter eurer Kontrahenten oder ihr nehmt wirklich jede Laterne und jeden Fußgänger auf einer Stadtfahrt mit. Heißt das Spiel nicht GTA, dann kann das mehr nerven, als ein Stau auf der A7. Klar, das Fahren kann man üben und ihr werdet garantiert immer besser, aber die echte Führerscheinprüfung war doch um einiges leichter.
5. Das nehm’ ich mit
Ein Adventure ohne Gegenstände, die ihr aufnehmen, sammeln und benutzen könnt ist irgendwie undenkbar, stimmts? Während ihr in der Realität einfach zugreift und, sagen wir mal eine Münze, ohne groß zu überlegen locker aufhebt und in die Tasche steckt, gestaltet sich der alltägliche Vorgang in manchen Games erheblich komplexer. DualShock 4- und DualSense-Controller sind echte Präzisionsinstrumente, aber habt ihr mal versucht einen winzigen Gegenstand inmitten von Geröll aufzuheben und von allen Seiten ausgiebig zu betrachten? Mitunter eine mittlere Katastrophe!
Allen Pan’s Arduino-controlled microwave only works while gaming
Arduino Team — April 26th, 2021
Microwave ovens have been the peak of convenient cooking since the 1960s, and nobody appreciates that convenience more than gamers. Normally you would microwave some pizza rolls between Call of Duty death matches, but Allen Pan decided to make gaming a more integral part of the cooking process for his most recent project.
This is a microwave oven that will only cook food while an attached game console is in use. That console is a generic all-in-one handheld with many built-in games, most of which are knock-offs or in the public domain. If a Hot Pocket requires three minutes of microwave cooking, then Pan has to play one of those games for a full three minutes or risk biting into an icy center.
Pan used an Arduino Uno board to monitor a microphone placed in front of the console’s speaker. The console only outputs audio while a game is in play, so this was a reliable way to determine if the user is actively playing or if they have walked away.
If the Arduino detects sound, then it will turn on a relay in the microwave oven. Pan hardwired the microwave oven so that any time it receives power, the microwave emitter will run. All Pan needs to do is pop some food in the microwave and start playing a game. So long as his thumbs don’t get tired, he can heat up whatever treat he craves.
Citizens of Appalachia, get excited: A new major update for Fallout 76 is here! The Locked & Loaded Update brings not just a new Season of unlockable content to the game, but also several eagerly anticipated features fans are sure to enjoy right out the gate.
To help us dive deeper into Locked & Loaded, Bethesda Game Studios Design Director Mark Tucker took the time to share his thoughts on all the exciting content now available to players, starting with an all-new Fallout 76 Season.
“For Season 4, Armor Ace will make his second appearance in the new Cold Steel game board,” says Tucker. “In Cold Steel, Armor Ace teams up with his other Power Patrol teammates, Ice Breaker and Oneshot, to take on the Yukon Five – led by Commander Chaos.”
As with past Seasons, players can look forward to unlocking all kinds of new content as they progress through the game board, including outfits, Power Armor skins, weapon skins, workshop items (including a new Collectron) on top of an assortment of consumable rewards such as Perk Card Packs, Scrap Kits, Gold Bullion and more.
“My personal favorites from the upcoming Season are the Commander Chaos Power Armor skin and the Breath of Death flamethrower skin,” reveals Tucker. “The Commander Chaos skin might be one of the most unique and cool looking skins we’ve ever put in the game – and that’s saying something because we have some amazing and unique Power Armor skins in the game! The Breath of Death skin is going to put me on the hunt for a good Legendary Flamethrower to apply this skin to, because it is sick.”
Sounds like we’ll need space to show off all those goodies – thankfully, Locked & Loaded is giving all players an extra C.A.M.P. slot to help expand their territory in Appalachia! With that extra slot, avid builders can set up a new base of operations, hangout den, home away from home or whatever else they can imagine, separate from their original C.A.M.P.
“No one needs to worry about how they get an extra slot. Everyone will get an additional C.A.M.P. slot when the Update goes live, for a total of two C.A.M.P.s!” says Tucker. “We’re also focused on addressing a lot of the feedback and suggestions from our players on [C.A.M.P.s and Shelters]. We hope to reveal more in future updates, so to anyone who likes to build stuff in our game: please stay tuned.”
Another fan-requested feature coming in the Locked & Loaded Update is S.P.E.C.I.A.L. loadouts. With S.P.E.C.I.A.L. loadouts, player can save their preferred Perks and S.P.E.C.I.A.L. stat allocations, making it easier than ever to have the right character for the job as you enjoy Fallout 76’s wide range of activities and challenges.
“Players have been asking for this feature pretty much since launch, so it’s something we have wanted to get into the game since then,” says Tucker. “That said, we wanted to make sure we did it right and gave players something we thought they would really appreciate.”
“Initially, we looked at making just Perk loadouts but the more we played with that design, the more we realized it fell short on providing players with the ability to truly change builds. So, we expanded the design to also allow players to not only change their Perks, but also their S.P.E.C.I.A.L points – this allows players to not only change the things they are good at (Perks), but also the ‘DNA’ of who their character is (S.P.E.C.I.A.L stats), which directly influences what they are good at. I also like knowing I can easily try out different builds whenever I get a good roll on new Legendary loot and not have to delete my “standard” build, and I can experiment with different S.P.E.C.I.A.L. and Perk builds without losing the one I am currently having fun with.”
Does the mission at hand call for fleet-footed stealth character? An especially hardy build with high Endurance? As much weapons proficiency as possible? On top of offering players more choice on how they play, loadouts are an especially useful tool for tackling challenges like Fallout 76’s Daily Ops missions.
Speaking of Daily Ops, the Locked & Loaded Update brings a host of new locations and mutators to the Daily Ops rotation. Players can now encounter Vault 96, The Watoga Raider Arena and West Tek Research Center as they try their hand at Fallout 76’s recurring encounters.
“Each location has not only a unique look and feel, but also really changes the gameplay experience,” explains Tucker. “West Tek is a bit more maze-like with short sight lines and tight combat spaces, whereas the Watoga Raider Arena has much longer sight lines and more open combat spaces with lots of verticality.”
A new Daily Ops game mode, Decryption, also offers its own set of challenges, including hard-hitting enemies buffed with the armor-bypassing Savage Strike mutation. “Decryption encourages players to take out enemies before they can attack you,” explains Tucker. “Basically, it embraces sneak builds and stealthy play styles. If you are more of a ‘run and gun’-type player, you might find this mode a bit more challenging.”
“Personally, I usually do pretty well in this mode with a teammate because I tend to play a sneak-rifle build. However, some enemy mutations like Resilient can make it far more challenging. When I see that one pop up, that motivates me to switch my build to be more melee-focused (which is pretty easy now thanks to S.P.E.C.I.A.L loadouts.)”
Regarding mutations, the latest batch of enemy buffs force players to embrace fresh tactics on the fly, spicing up the combat during a Daily Op. Toxic Blood enemies, for example, leave behind poisonous hazards on death that can deal tons of damage to unaware players, especially in crucial chokepoints or objective areas. Meanwhile, Group Regeneration allows enemies in proximity with each other to heal at a very rapid rate and the Swift-Footed mutation greatly increases enemy movement speed, keeping players on their toes at all times.
As for what’s next for Fallout 76, the team at Bethesda Game Studios is always looking ahead and welcomes community input, from new features to Daily Ops locales. “We have some ideas, but we aren’t ready to share them just yet. I encourage our players to continue offering up their suggestions on locations they would like to see added!” concludes Tucker. “Player feedback and input is an important factor that helps us with our decisions.”
The Locked & Loaded Update is available tomorrow for all Fallout 76 players. There’s no better time to emerge from the Vault, so download Fallout 76 from the PlayStation Store and start your adventure today on PlayStation 4 systems (as well as PlayStation 5 via backwards compatibility.)
HTC VIVE®, the leader in premium virtual reality (VR), announced today that it is partnering with iFixit, the leading supplier of replacement parts, toolkits, and repair guides for today’s most utilized consumer electronic devices. iFixit will offer official HTC Vive virtual reality (VR) system parts and accessories, empowering customers to extend the life of out-of-warranty products, while saving on both time and costs associated with hardware repairs & “down-time”.
“We hear from many customers who love their original HTC Vive headsets after years of use, but occasionally still need a specific part,” said Daniel O’Brien, General Manager, HTC America. “By partnering with iFixit, we’re taking an unprecedented approach to meeting the demands of our long-time customers who want to repair and continue to use their beloved headsets that may be out of warranty or no longer available through us.”
“This is groundbreaking. HTC is the first VR manufacturer to support their customers with the parts they need to keep their headsets functional,” said Kyle Weins, CEO and Co-founder, iFixit. “iFixit is thrilled to help gamers fix their meatspace hardware so they can get back to their important cyberspace business.”
HTC Vive customers in North America may now order specific replacement parts for VIVE CE and VIVE PRO headsets, VIVE Wireless Adapter, VIVE Tracker, and other peripherals such as wall mounts and cables. Additionally, iFixit offers repair guides for the headsets and original VIVE controllers.
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