Curse of the Dead Gods released on PlayStation 4 last month, and all of us here at Passtech Games have been glued to our screens watching all your amazing footage, feedback, and reactions. As thankful as we are for the response, we’re equally excited to show you new things. Today, we’re doing a deep dive into how we crafted the Curse of the Dead Cells Update, a collaboration between us and Dead Cells’ developers, Motion Twin and Evil Empire.
Death in Curse is the gift that keeps on giving, and in this new update, we’re excited to deliver new ways for you to reach your unique fate. To that end, we’ve added new weapons, originally from Dead Cells, the Cursed Chest, and the Prisoner’s head skin for McCallister, Curse of the Dead Gods’ main character.
From a game design perspective it was a very interesting challenge because it meant taking elements of two similar but also different games and mashing them together. This also goes for the artistic direction, where Dead Cells has a somewhat cartoony, comedic vibe, which isn’t present in Curse. In Dead Cells for example, the Cursed Chest speaks to the player, pleading them to open it. This didn’t work as well for Curse, so we changed it to something we believe is true to both worlds – slightly less comedic, but still somewhat alien and quirky. We were also aware that some players don’t like crossovers, since it can pull them out of the world. That’s why we wanted to keep the content lore-friendly and fit the general vibe of Curse as well. Each new item and mechanic introduced in this update fits into our universe.
Deciding which weapons to take from Dead Cells was a fun process. We started with a rather long list of badass Dead Cells weapons and then filtered it down until we had only the most iconic ones that also made the most sense for Curse: The Broadsword, the Cursed Sword, and the Explosive Crossbow. The crossbow is an entirely new weapon in Curse, which made it even more alluring to us. The Cursed Sword was a must, for obvious reasons. In Curse, we called these weapons the Broadsword of the Knight, the Sword of Conjunctivius, and the Crossbow of the Condemned. Both swords have the same effect as in Dead Cells. The Sword of Conjunctivius (see screenshot below) is a real devil – get hit once, and you’re toast. On the other hand, it’s very powerful. If that doesn’t fit Curse’s penchant for tempting players to their own doom, we don’t know what does!
We took some liberties with the Cursed Chest. In Curse, there used to be two ways to get a cursed item (weapon or relic): get one at a starting altar or buy one at a sanctuary. Now, the Cursed Chest from Dead Cells gives you a third way. In Dead Cells, when you open a cursed chest, you are inflicted with a curse that lasts until you kill a certain number of enemies. We reinvented this mechanic to fit into Curse: to unlock the chest you have to kill a certain number of enemies in the room without getting hit. Fail, and the chest goes poof. Rather than simply give you a cursed item, the Cursed Chest presents you with a choice of three items, one of which is always cursed.
We hope you all enjoyed this insight into how we brought a slice of Dead Cells into our own Curse of the Dead Gods. It was a pleasure to work with Motion Twin and Evil Empire, and we cannot wait to see how the update will be received by you, the players!
Curse of the Dead Gods is available now for PlayStation 4. Its free update Curse of the Dead Cells will be available on April 14.
Curse of the Dead Gods erschien letzten Monat auf PlayStation 4 und wir bei Passtech Games sind wie vor dem Bildschirm geklebt, weil wir euer ganzes Feedback, die Videos und Reaktionen aufsaugen. So sehr wir uns über das Feedback freuen, so sehr freuen wir uns ebenfalls, euch neue Dinge zu zeigen. Heute wollen wir euch einen tiefen Einblick zeigen, wie wir das Curse of the Dead Cells Update, gemacht haben – eine Kollaboration zwischen uns und den Entwicklern von Dead Cells, Motion Twin und Evil Empire.
Death in Curse ist ein Geschenk, das euch immer mehr bringt. Mit diesem neuen Update geben wir euch noch mehr Möglichkeiten, um euer einzigartiges Schicksal zu erfüllen. Also haben wir neue Waffen hinzugefügt, die aus Dead Cells stammen – Cursed Chest und der Prisoner’s Head Skin für McCallister, den Curse of the Dead Gods Hauptcharakter.
Aus Sicht eines Game Designer ist das ein spannendes Projekt, denn es bedeutete, Elemente aus zwei ähnlichen, aber doch so verschiedenen Games zu nehmen und sie zusammen zu mischen. Das gilt auch für den Art-Style: Dead Cells hat einen cartoonischen Comedy-Vibe, der in The Curse nicht so vorhanden ist. In Dead Cells spricht beispielsweise die Cursed Chest zum Spieler und bittet darum, geöffnet zu werden. Das funktionierte nicht für Curse, also haben wir es geändert, damit es in beide Welten passt. Ein bisschen weniger Comedy-lastig, aber immer noch eigenartig und alienmäßig. Wir wissen, dass manche Spieler keine Crossover mögen, weil es sie aus der Welt reißen würde. Deshalb haben wir darauf geachtet, dass es in die Welt und den Vibe von Curse passt. Jedes neue Item und jede neue Mechanik werden in das Universum passen.
Zu entscheiden, welche Waffen wir von Dead Cells verwenden wollten, hat Spaß gemacht. Wir hatten anfangs eine recht lange Liste und reduzierten sie weiter, bis wir die ionischen Waffen gefunden hatten, die auch zur Welt passen: Broadsword, Cursed Sword und der Explosive Crossbow. Die Armbrust ist eine komplett neue Waffe in Curse, was es für uns natürlich sehr verlockend machte,sie einzusetzen. Das Cursed Sword musste einfach mit rein – ihr wisst schon, warum. In Curse nennen wir diese Waffen Broadsword of the Knight, Sword of Conjunctivius und den Crossbow of the Condemned. Beide Schwerter haben die gleichen Effekte wie in Dead Cells. Das Sword of Conjunctivius (ihr seht es unten im Bild), ist ein richtiger Teufel – ein mal getroffen und ihr seid hinüber. Auf der anderen Seite ist es sehr stark. Wenn euch das nicht bei eurem Schicksal hilft, was dann?!
Bei der Cursed Chest haben wir uns auch ein paar Freiheiten genommen. In Curs gibt es zwei Möglichkeiten, um ein verfluchtes Item (Waffe oder Relic) zu bekommen: Erhaltet es beim Altar oder eins beim Sanctuary. Jetzt gibt es dank der Cursed Chest von Dead Cells eine dritte Möglichkeit. Wenn ihr in Dead Cells eine verfluchte Kiste öffnet, trifft euch ein Fluch, der solange anhält, bis ihr eine gewisse Anzahl an Gegnern getötet habt. Wir haben diese Mechanik angepasst, damit sie in Curse passt:Um eine Kiste zu öffnen, müsst ihr eine gewisse Anzahl an gegnern töten, ohne getroffen zu werden. Schafft ihr es nicht, ist die Kiste weg. Anstatt euch ein verfluchtes Item zu geben, erhaltet ihr mit Cursed Chest die Auswahl zwischen drei Items, von dem eines immer verflucht ist.
Wir alle hoffen, dass euch dieser Einblick gefallen hat, wie wir ein bisschen Dead Cells in Curse of the Dead Gods gebracht haben. Es war uns eine Ehre, mit Motion Twin und Evil Empire zu arbeiten. Wir können es kaum erwarten, euch das Update zu bringen.
Curse of the Dead Gods ist für PlayStation 4 erhältlich. Das kostenfreie Update Curse of the Dead Cells ist ab 14. April 2021 verfügbar.
“Workaholics” TV friendship ‘framily,’ Adam Devine, Blake Anderson, and Anders Holm will reunite to play Outriders, the brand-new 1-3 player co-op RPG shooter from Square Enix and People Can Fly, on the next episode of Xbox Sessions airing Wednesday, April 7 at 7 a.m. PDT on the Xbox YouTube Channel.
Timelines will merge and allegiances will be forged as the fate of humanity falls on the shoulders of Devine, Holm, and Anderson who are charged with restoring balance to world. Armed with powerful skills, the quick-witted trio will become the Altered in Outriders. Join them as they customize their characters, wield their spectacular powers, and take on the monstrous bosses of Enoch.
Starring intense gunplay and destructive powers, along with an arsenal of increasingly twisted weaponry and gear-sets, Outriders offers exciting gameplay, doused in rich storytelling that spans an expansive world. Optimized for Xbox Series X|S, the game leverages Smart Delivery allowing fans to buy the game once and play the best version across generations. The game is available now on Xbox Game Pass.
This episode of Xbox Sessions will be hosted by Elle Osili-Wood, arts and entertainment presenter at BBC and BAFTA. What’s more, highlights will air on Xbox’s Facebook and Twitter channels, so fans can tune in to watch the three actors in this original, dark sci-fi universe.
Stay tuned to Xbox Wire for more upcoming episodes of Xbox Sessions!
Hey, PlayStation-Nation! Wir hoffen, dass alle Dan, den neuen V-Shift-Mechaniker, und die großen Battle Balance-Updates, die mit dem Start der 5. Saison gekommen sind, genießen. Wir sind dankbar für eure Unterstützung bei den bisherigen neuen Inhalten.
Jetzt sind wir mit dem Street Fighter V Spring-Update zurück, um euch einen Einblick auf Rose, Oro und einen ganz besonderen Blick auf den vierten Charakter, Akira, zu geben. Tauchen wir ein in das, was während des Street Fighter V Spring-Updates enthüllt wurde.
Für alle Details seht euch das folgende Spring-Update-Video an:
Oro, der wandernde Einsiedler, erscheint in SFV
Oro kehrt aus Street Fighter III zurück und wird mit seinem klassischen und einer Handvoll neuer Movesets ausgestattet. Er behält sogar seinen einarmigen Kampfstil bei. Im Gegensatz zu SFIII, wo er einen seiner Arme versiegelte, hält er hier sein neues Haustier – eine Schildkröte – während des Kampfes. Obwohl Oro in SFV noch nicht spielbar ist, ist er dem Rest der Besetzung nicht fremd, da er bereits mehrfach in den Geschichten anderer Charaktere aufgetreten ist:
Er ist sowohl in Menats als auch in Dhalsims Story erschienen
Hier ist ein tieferer Blick auf Oros Moves und was er in den Ring mitbringt.
Einer von Oros klassischen Moves, der Sprungangriff, vermeidet die niedrigen Attacken des Gegners und führt zu einem Kontertreffer, wenn das Timing korrekt ist. Er ist auch in der Lage, seinen patentierten Doppelsprung auszuführen, der ihm eine Vielzahl von Offensiv- und Defensivmöglichkeiten bietet, unabhängig davon, ob er die Lücke zum Gegner verkürzt oder seinen Landepunkt ändert.
Ein Hüpfer, ein Sprung und ein Doppelsprung
Oro hat einen neuen Move genannt Tsuranekeashi. Dieser Kick-Move wird verwendet, um Gegner in Schach zu halten, kann aber auch in Combos verwendet werden. Die EX-Version kann einige Folgeangriffe ermöglichen.
Ein schneller Beinschwung verletzt die Gegner
Oros V-Skill I wird Onibi genannt. Bei diesem Move wirft Oro eine kleinere Version seines SFIII-Projektils Super Art Yagyou Dama aus, das in verschiedenen Winkeln vom Boden abprallt. Dies gibt Oro die Möglichkeit, mehr Druck auf seinen Gegner auszuüben. Es dauert etwas, um herauszukommen, erzielt aber mehrere Treffer durch Projektilschaden, so dass es durch die Feuerbälle des Gegners rasen kann.
Sein V-Skill II ist ein neuer Move genannt Minomushi, bei dem er einen kleinen Sprung macht. Durch Einsatz eines Schlags oder Tritts nach diesem Move kann Oro weitere Moves ausführen.
V-Skill I – Onibi | V-Skill II – Minomushi
Oros V-Trigger I wird Manrikitan genannt. Dieser gibt ihm Zugriff zu seinem Kishinriki-Befehlswurf, der Gegner festhält und sie wiederholt auf den Boden knallen lässt. Dieser Befehlsgriff kann in Combos, am Boden und in der Luft eingesetzt werden.
Benutze Kishinriki auf dem Boden oder in der Luft
Oros V-Trigger II ist sein beliebter zurückkehrender Move, Tengu Stone. Oro beschwört mehrere Steine und Objekte, die über ihm schweben, um seinen normalen Attacken direkt zu folgen. Manchmal werden spezielle Items hineingezogen, die unterschiedliche Auswirkungen auf Gegner haben.
Hat Oro Blanka-chan beschwört?! BZZZZT!
Oro wird Street Fighter V stark beeinflussen, wenn er diesen Sommer erscheint.
Rose kehrt am 19. April zu SFV zurück
Rose, die seelengetriebene Wahrsagerin, kehrt mit ihren Tarotkarten im Schlepptau und einigen neuen Moves zurück, um die Zukunft von Street Fighter V zu verändern. Wie wir beim SFV Winter-Update verraten haben, ist Rose mit einer Handvoll neuer mächtiger Moves zurück. Sehen wir uns ihre Moves mal genauer an.
Roses V-Skill I nennt sich Soul Fortune. Dieser Move erlaubt Rose, eine Tarotkarte zu ziehen, um sich selbst zu buffen oder ihre Gegner zu debuffen. Jede Karte hat unterschiedliche Farben und einen anderen Effekt auf Rose und ihre Gegner. Ihr könnt am unteren Bildschirmrand neben ihrer V-Leiste erkennen, welche Karte gerade in ihrem Besitz ist.
Die weiße Karte, The Magician, erhöht bei Verwendung die V-Leiste von Rose. Haltet die Befehlstasten gedrückt, und sie hält die Karte hoch und erhöht kontinuierlich ihre V-Leiste. Seid allerdings vorsichtig: Sie ist in diesem Zustand verwundbar. Die rote Karte, The Chariot, erhöht Roses Angriffsschaden und macht alle Bewegungen etwas härter als zuvor.
The Magician füllt ihre V-Leiste | The Chariot steigert ihren Schaden
Ihre Debuffkarten wirft Rose auf ihren Gegner. Diese Karten zählen als Single Hit-Projektil und wenden den Debuff auch dann an, wenn der Gegner blockt. Die grüne Karte, The Tower, verringert den Schaden ihres Gegners. Die violette Todeskarte erhöht den Chip-Schaden und das graue Leben, das Rose ihrem Feind zufügt.
The Tower verringert den gegnerischen Schaden | Death erhöht Chip und graues Leben wird genommen
Dieser neue V-Skill verleiht Rose eine ganz neue Spieltiefe. Geht ihr in die Offensive und bufft euch selbst oder spielt ihr defensiv und behindert die Offensivfähigkeiten eures Gegners?
V-Trigger I, Soul Dimension, ist ein 2-Balken V-Trigger, der es Rose erlaubt, sich zu einem von drei Punkten auf dem Bildschirm zu teleportieren: Die Rückseite des Bildschirms, direkt hinter ihren Gegner und in der Luft hinter ihren Gegner. Der Teleport kann von den meisten ihrer Spezial-Moves am Boden und in der Luft abgebrochen werden. Verwendet den V-Trigger, um eure Gegner zu durcheinander zu bringen und zu verwirren, sowie um eure Combos zu erweitern.
Jetzt seht ihr sie … Jetzt auf einmal nicht mehr
Roses V-Skill II, Soul Satellite, kehrt aus Street Fighter IV zurück. Wenn aktiviert, beschwört Rose eine Kugel, die sie umkreist. Drückt erneut V-Skill, um eine zweite Kugel zu beschwören. Jede Kugel kann entweder einmal treffen oder einen einzelnen Projektiltreffer zunichte machen. Verwendet diesen V-Skill, um mehr Druck auf Gegner auszuüben.
Zwei Kugeln sind besser als eine
Da der Move zu einem V-Skill geworden ist, kann Rose ihn kostenlos einsetzen. Im Vergleich zu SFIV ist sie jedoch beim Beschwören der Kugeln etwas langsamer. Verwendet sie daher nur zu einem günstigen Zeitpunkt außerhalb der Reichweite eurer Gegner.
Soul Illusion ist ein weiterer Move, diesmal aus der Street Fighter Alpha-Serie. Dieser 2-Balken-V-Trigger beschwört ein gespiegeltes Bild, das Rose folgt und danach denselben Angriff ausführt.
Aktiviere Soul Illusion | Und macht irre Combos
Dieser V-Trigger eröffnet viele Combo-Möglichkeiten. Dies erhöht auch den Schaden ihrer Soul Spark-Projektile. Eine Sache, die ihr beachten solltet, ist, dass der Gegner in die Luft geschleudert wird, wenn ihr denselben normalen Move zweimal in derselben Combo ausführt.
Rose scheint in ihren Spielstilen ziemlich dynamisch zu sein und erlaubt einen hektischen Offensiv- oder einen klassischeren Defensivstil.
“Was bedeutet Schicksal? Du wirst es erfahren.”
Während Roses Siegespose wirft sie eine Tarotkarte als Ergebnisanzeige. Diese Tarotkarte ändert sich in jedem Spiel. Wie viele verschiedene Karten hat Rose im Ärmel? Findet es ab 19. April heraus, wenn Rose in SFV erscheint.
Hier kommt eine neue Herausforderin: Akira Kazama ist bereit, ihre Gegner zu schulen
Es wäre kein SFV-Update ohne eine kleine Überraschung. Das Entwicklerteam hat einige Work-in-Progress-Aufnahmen des SFV-Newcomers Akira Kazama beigesteuert.
Akira scheint einen Teil ihres Rival Schools-Stils in SFV beizubehalten. Auch Akiras älterer Bruder Daigo wird auftreten.
Ist das …? “Nii-san!”
Wir freuen uns darauf, in naher Zukunft mehr über die Veteranin der Rival Schools, Akira, zu erfahren.
Neue Kostüme für Vega, Seth und Juri
Neben Rose kommen diese neuen Kostüme im professionellen Stil für Vega, Seth und Juri.
Diese Kostüme sind ab dem 19. April im Rahmen des Saison 5-Premium-Passes erhältlich oder können einzeln im Store erworben werden.
Saison 5 Charakter- und Premium-Pass
Apropos Premium-Pass: Die Charakter- und Premium-Pässe der 5. Saison sind ab sofort erhältlich. Seht euch an, was in jedem enthalten ist:
Wir hoffen, ihr alle habt es genossen, tiefer in Rose und Oro, sowie den kleinen Teaser von Akira, einzutauchen. Freut euch auf noch mehr Infos, da wir in Kürze weitere Details zu Oro, Akira und dem fünften Mystery-Charakter erhalten werden. Und vergesst nicht, am 19. April erscheint Rose. Nochmals vielen Dank für eure weitere Unterstützung.
Oddworld: Soulstorm ist kein typisches Remake. Remakes sind momentan sehr beliebt und es gibt viele tolle solcher Spiele momentan. Soulstorm ist da etwas anders – es baut darauf auf, was wir vor 22 Jahren machen wollten.
Damals hatten wir keine Zeit, unsere Version für das zweite Spiel von Abe’s Abenteuer umzusetzen. Wir hatten gerade Oddworld: Abe’s Oddysee (a.k.a. Oddworld: New ‘n’ Tasty) erfolgreich veröffentlicht – das erste Spiel in Abe’s Quintologie und wir wurden gefragt, ob wir in den nächsten neun Monaten ein Sequel bringen könnten.
Wir mussten einiges streichen, damit es rechtzeitig fertig wird. Abe’s Exoddus war beispielsweise ganz anders geplant in der Quintologie.
Mit Soulstorm wird unser großer Traum war. Es ist ein neues Spiel. Es ist unser Versuch, die tiefgründige und konzeptionell beunruhigende zweite Episode zu schaffen, die wir damals für Abe geplant hatten. Die Geschichte findet nach den Erlebnissen von Oddworld: New ‘n’ Tasty statt, als Abe seinem Schicksal folgt um seine Mudokon-Gefährten vor der Unterdrückung zu retten. In Soulstorm gibt es zudem neue Gameplay-Mechaniken mit einem Crafting-System. Abe kann vielseitige Items erschaffen, wie zum Beispiel Minen, um Feinde bewusstlos zu machen.
Unsere Eltern bei Sony, Microids, und Unity haben uns enorm auf der Reise geholfen. Wir wären heute nicht hier ohne sie. Und ganz wichtig: Ohne euch, die Fans unsere Spiele, könne es Soulstorm gar nicht geben. Vielen Dank für diesen langen Support!
Ab sofort könnt ihr unsere Version des Spiels in der Quintologie von Abe erleben. Lasst uns deshalb ein bisschen tiefer ins Abenteuer eintauchen:
PlayStation Plus
Die digitale Version des Spiels ist am 06. April 2021 auf PS4 und PS5 erschienen. Im April bekommen alle PS Plus Mitglieder die PS5-Version kostenfrei. Wenn ihr die PS4-Version kauft, könnt ihr zudem ohne zusätzliche Kosten auf die PS5-Version upgraden.*
Die Retail-Version ist ebenfalls ab dem 06. April 2021 erhältlich. Kauft ihr die physische PS4-Version, bekommt ihr die digitale PS5-Version kostenfrei dazu.
Rettet eure Kumpels, sie sind wichtig!
Ihr könnt knapp 1,400 Mudokons in Oddworld: Soulstorm retten. Wie ihr spielt, liegt ganz bei euch. Aber behaltet im Hinterkopf, dass es verschiedene Endings gibt. Wir raten euch, mindestens 80% Mudokons pro Level zu retten. Mehr dazu gibt es weiter unten im Artikel.
Seine Follower, die Mudokons, können Abe wirklich helfen. In New ‘n’ Tasty, folgten die Mudokons euch oder blieben einfach sitzen. Sie waren eine Art Lasttiere, die ihr durch tödliche Hindernisparcours geführt habt, damit sie hoffentlich gerettet sind. Sie haben euch keinen richtigen Support geben können und hatten keinen positiven Effekt, sie haben eure Reise nur schwerer gemacht.
In Soulstorm geht es um mehr, als nur die Mudokons zu retten – es geht auch um den Quarmic Score und die narrativen Veränderungen durch ihre Rettung. Ihr werdet die große Zahl nutzen können um Situationen zu bewältigen, die für Abe allein nicht möglich wären. Diese nun viel sinnvollen Helfer können im Level platziert werden, um sie als eine Art aktive Helfer abzustellen, damit sie Schutz bieten können. Wir wollten, dass die Spieler ihre Follower wie kleine Wachen positionieren können, um sie defensiv und offensiv einzusetzen.
Verschiedene Enden
Mehrere Enden! Soulstorm verfügt über 15 Haupt-Level mit zwei zusätzlichen Levels, wenn ihr gut darin seid, Mudokons zu retten. Also 17 Levels insgesamt! Es gibt vier Typen von Enden, die ihr im Spiel erreichen könnt. Am Ende eines jeden Levels bekommt ihr einen Quarma Score, basierend auf der Anzahl der geretteten Mudokons. Ihr müsst mindestens 80% der Mudokons pro Level retten, um eine gute Punktzahl zu erreichen. Prinzipiell müsst ihr aber auch keinen einzigen retten, um durch die 15 Levels des Spiels zu kommen. Level 16&17 bekommt ihr nur, wenn ihr gut seid. Und das entspricht mindestens 80% pro Level.
Mehr Details zu den Endings:
Worst Ending – Rettet 80% der Mudokons in 6 Level oder weniger.
Bad Ending – Rettet 80% der Mudokons in 7 bis 11 Level. Macht euch für ein explosives Ending bereit.
Good Ending – Rettet 80% der Mudokons in 12 oder mehr Level. Das schaltet eine zusätzliche Filmszene frei und schaltet Level 16 und 17 frei.
Final Ending – Rettet 80% der Mudokons in allen 17 Level. Lehnt euch zurück und genießt die “Newspaper Cinematic.”
Levelauswahl & Quarma Score
Wenn ihr das Spiel durchgespielt habt, werdet ihr die Levelauswahl freischalten. Dieser Spielmodus erlaubt es euch, jedes Level erneut spielen könnt – so oft ihr möchtet. Dadurch könnt ihr tolle Stellen erneut erleben und euren Quarma Score erhöhen. Außerdem: Habt ihr nicht das gewünschte Ending erhalten, spielt ihr eben so lange, bis ihr genügend Mudokons gesammelt habt.
Wie in den anderen Oddworld Games, solltet ihr eine Herausforderung erwarten. Solltet ihr im Level Select-Modus sterben, werdet ihr am nächsten Checkpoint respawnen. Aber es gibt keine Speicherpunkte. Ihr müsst das gesamte Level spielen, um euren neuen Quarma Score und Abzeichen zu erhalten.
Am Ende jeden Levels bekommt ihr euren Quarma score. Er basiert auf der Anzahl der geretteten Mudokons vs. der, die gestorben oder verloren gegangen sind und den Badges. Je mehr Mudokons ihr rettet, desto höher wird euer Quarma Score. Zeigt euren Scre auf den Leaderboards und vergleicht euch mit anderen Soulstorm-Spielern.
PS5 & PS4 Erfahrung
Uns war es wichtig, dass Spieler auf PS5 und PS4 eine nahezu identische Core-Gameplay-Erfahrung genießen können. Ihr werdet die gleiche Anzahl an NPCs auf dem Bildschirm (manchmal 100e) mit Explosionen und viel Action. Um das zu erreichen, läuft die PS4-Version mit 30 FPS und die PS5-Version mit 60 FPS.
Ein weiterer einzigartige Aspekt auf PS5 sind die Funktionen des DualSense Wireless Controllers. Er bringt Funktionen mit, die die emotionale Verbindung zu den Charakteren weiter verstärken kann. Wenn es brenzlig wird, könnt ihr den Herzschlag von Abe spüren wie er immer stärker wird und ihr spürt die adaptiven Trigger deutlich.
Oddworld: Soulstorm ist auch teil von Game Help auf PS5*. Oddworld können herausfordernde Spiele sein und auch Soulstorm ist da keine Ausnahme. Game Help wird euch da ein bisschen unter die Arme aufgreifen können. Spieler erhalten dort Tipps, Hinweise und Walkthrough Videos, ohne das Spiel verlassen zu müssen. Diese Hinweise bekommt ihr direkt in den speziellen Gebieten (PS5 Activity Cards), sodass ihr nicht im Internet suchen müsst und schlimmstenfalls Spoiler riskiert.
Wir freuen uns so sehr, dass ihr jetzt Oddworld: Soulstorm spielen könnt. Wir hoffen, ihr habt Spaß dabei! Wir wünschen euch und euren Liebsten außerdem Gesundheit, eine gute Zukunft und Zufriedenheit. Bleibt wie Ape – Seltsam!
*Upgrade auf die PS5™ Version ohne zusätzliche Kosten möglich. Um berechtigte PS4 ™ -Disc-Kopien zu aktualisieren, benötigen Spieler eine PS5-Konsole mit Disc-Laufwerk. PlayStation.com/help
**Aktive PS Plus Mitgliedschaft benötigt.
Recreating Apple’s iconic iPod Classic as a Spotify player may seem like sacrilege but it works surprisingly well, finds Rosie Hattersley. Check out the latest issue of The MagPi magazine (pg 8 – 12) for a tutorial to follow if you’d like to create your own.
Replacement Raspberry Pi parts laying inside an empty iPod case to check they will fit
When the original iPod was launched, the idea of using it to run anything other than iTunes seemed almost blasphemous. The hardware remains a classic, but our loyalties are elsewhere with music services these days. If you still love the iPod but aren’t wedded to Apple Music, Guy Dupont’s Spotify hack makes a lot of sense. “It’s empowering as a consumer to be able to make things work for me – no compromises,” he says. His iPod Classic Spotify player project cost around $130, but you could cut costs with a different streaming option.
“I wanted to explore what Apple’s (amazing) original iPod user experience would feel like in a world where we have instant access to tens of millions of songs. And, frankly, it was really fun to take products from two competitors and make them interact in an unnatural way.”
Guy Dupont
Installing the C-based haptic code on Raspberry Pi Zero, and connecting Raspberry Pi, display, headers, and leads
Guy’s career spans mobile phone app development, software engineering, and time in recording studios in Boston as an audio engineer, so a music tech hack makes sense. He first used Raspberry Pi for its static IP so he could log in remotely to his home network, and later as a means of monitoring his home during a renovation project. Guy likes using Raspberry Pi when planning a specific task because he can “program [it] to do one thing really well… and then I can leave it somewhere forever”, in complete contrast to his day job.
Mighty micro
Guy seems amazed at having created a Spotify streaming client that lives inside, and can be controlled by, an old iPod case from 2004. He even recreated the iPod’s user interface in software, right down to the font. A ten-year-old article about the click wheel provided some invaluable functionality insights and allowed him to write code to control it in C. Guy was also delighted to discover an Adafruit display that’s the right size for the case, doesn’t expose the bezels, and uses composite video input so he could drive it directly from Raspberry Pi’s composite out pins, using just two wires. “If you’re not looking too closely, it’s not immediately obvious that the device was physically modified,” he grins.
All replacement parts mounted in the iPod case
Guy’s retro iPod features a Raspberry Pi Zero W. “I’m not sure there’s another single-board computer this powerful that would have fit in this case, let alone one that’s so affordable and readily available,” he comments. “Raspberry Pi did a miraculous amount of work in this project.” The user interface is a Python app, while Raspberry Pi streams music from Spotify via Raspotify, reads user input from the iPod’s click wheel, and drives a haptic motor – all at once.
Guy managed to use a font for the music library that looks almost exactly the same as Apple’s original
Most of the hardware for the project came from Guy’s local electronics store, which has a good line in Raspberry Pi and Adafruit components. He had a couple of attempts to get the right size of haptic motor, but most things came together fairly easily after a bit of online research. Help, when he needed it, was freely given by the Raspberry Pi community, which Guy describes as “incredible”.
Things just clicked
Guy previously used Raspberry Pi to stream albums around his home
Part of the fun of this project was getting the iPod to run a non-Apple streaming service, so he’d also love to see versions of the iPod project using different media players. You can follow his instructions on GitHub.
Next, Guy intends to add a DAC (digital to analogue converter) for the headphone jack, but Bluetooth works for now, even connecting from inside his jacket pocket, and he plans to get an external USB DAC in time.
If you love cute robots make sure you don’t miss The Colonists when it comes to PlayStation 4 on May 4. You’ll need to help the bots build their dream home by automating a whole city to meet their needs.
Think of city builders and you probably visualise gray tower blocks and industrial cranes. But The Colonists has a much friendlier face in the form of a grinning robot. The hard-working bots are the stars of the game so we hope you fall in love with them as much as we have.
Each bot is defined by the specific job they have to fulfil within their community. We want to introduce you to a few of them as by learning what each bot does you will understand the basics of how The Colonists works.
Carrybot
First up is Carrybot. This energetic bot’s job is to carry resources along roads to the various buildings. This means you’ll need to consider the layout of your roads and where you place buildings in relation to them in order to maximise this bot’s productivity.
That said, if Carrybots do run out of items to transport they’ll just start dancing on the spot. They clearly have a lot of energy and know how to use it to have a good time. You’ve got to admire that!
Farmbot
Where do Carrybots get all of that energy? You can thank Farmbot for that. These bots till the soil and grow crops in it that go towards feeding the entire city. If there are no Farmbots then there’s no energy to power your bots. It’s that simple.
You’ll notice that Farmbot is fit for its job by taking the shape of a plough. There’s no better design for cutting lines in the ground, tending the orchard to make apple juice, and growing wheat for baking bread. Farmbot always looks happy to be outside in the fields. It’s not a bad life.
Treebot and Lumberbot
At the start of the game you’ll be relying on wood to construct your basic buildings. That’s why you’ll need Lumberbot, who you send out into the woods to cut trees down and bring back logs for your supply. It’s easy work when you have a buzzsaw for a hand.
But you can’t keep chopping trees down and expect the wood to keep coming. You’ll need to plant more trees with Treebot so that you’ll have more wood later on in the game.Treebot can grow a variety of plants, including pine trees, palm trees, and even cacti! Look after nature and in return it will look after you.
Smithbot and Smeltbot
Later in the game you’ll be able to graduate beyond wood and start using stone and metal in your construction projects. Once you’ve mined ores you’ll be able to bring them to the first of these burly bots, Smeltbot, who will use a furnace to turn ore into metal.
It’s then the turn of Smithbot to take that metal and bash it into a shape that you can work with. Don’t they look great with their aprons on? You’ll be able to greatly expand your settlement with the refined metals you’ll get from this pair, acquiring new bots and accessing even better resources.
Captainbot
Ahoy! It’s Captainbot. This seafaring bot happily sets sail in its boat in search of new lands for you to harvest. This will become necessary as you progress and start needing rarer resources that can only be found overseas.
Not only will Captainbot discover new land, it will also bring back any materials found over there for you to use in your settlement. You can tell Captainbot loves its job by how much it’s committed to the look. Impressive hat!
These are just some of the bots you’ll meet in The Colonists. There are plenty more to discover, including those that go fishing, research new technology, and defend your base from attacking bots.
The Colonists is designed to be welcoming to newcomers to the genre with friendly tutorials and beginning stages that ease you in. But later on the complexity increases and fans of games like Factorio will find the familiar appeal of pursuing productivity zen.
Hey there PlayStation Nation! We hope that everyone has been enjoying Dan, the new V-Shift mechanic, and the major Battle Balance updates that came with the kickoff of Season 5. We are thankful for all your support with the new content so far.
Now we’re back with the Street Fighter V Spring Update to give you the scoop on Rose, Oro, and a special look at the fourth character, Akira. Let’s dive into what was revealed during the Street Fighter V Spring Update.
For the full picture, check out the Spring Update video below:
Oro, the wandering hermit, appears in SFV
Making his return from Street Fighter III, Oro is coming equipped with his classic moveset along with a handful of new ones. He even retains his one-armed combat style. However, unlike SFIII where he sealed one of his arms, here he is holding his new turtle pet during combat. While Oro is not playable in SFV quite yet, he’s not a stranger to the rest of the cast, having appeared multiple times in other characters’ stories already:
He has appeared in Menat’s story, as well as Dhalsim’s
Here’s a deeper look into Oro’s moves and what he’s bringing to the ring.
One of Oro’s classic moves, the leap attack, will avoid the opponent’s low attacks and lead to a counter hit when timed correctly. He is also able to perform his patented double jump, which gives him a breadth of offensive and defensive opportunities whether it’s shortening the gap from the opponent or changing his landing point.
A hop, skip, and a double jump
Oro has a new move called Tsuranekeashi. This kick move is used to help keep opponents at bay but can also be used in combos. The EX version can allow for some follow-up attacks.
A quick leg swing puts the hurt on opponents
Oro’s V-Skill I is called Onibi. This move has Oro throwing out a smaller version of his SFIII projectile Super Art Yagyou Dama, which will bounce off the floor at different angles. This gives Oro a chance to put more pressure on his opponent. It’s a bit slow to come out, but has several hits of projectile damage so it can blow through opponents’ fireballs.
His V-Skill II is a new move called Minomushi, where he makes a small hop. By inputting a punch or kick after this move, Oro can follow up with additional moves.
V-Skill I – Onibi
V-Skill II – Minomushi
Oro’s V-Trigger I is called Manrikitan. This gives him access to his Kishinriki command throw which snags opponents and slams them repeatedly into the ground. This command grab can be used in combos, on the ground, and in the air.
Use Kishinriki on the ground
or in the air
Oro’s V-Trigger II is his popular returning move, Tengu Stone. Oro summons several rocks and objects that hover above him to use as follow ups to his normal attacks. Special items sometimes get pulled in that have different effects on opponents.
Did Oro summon Blanka-chan?!
BZZZZT!
Oro is looking to make a powerful impact on Street Fighter V when he releases this Summer.
Rose makes her destined return to SFV on April 19
Rose, the soul-powered fortune teller, returns with her tarot cards in tow and some new moves to change the future of Street Fighter V. As we revealed with the SFV Winter Update, Rose is back with a handful of new powerful moves at her disposal. Let’s break down her moves a bit further.
Rose’s V-Skill I is Soul Fortune. This move allows Rose to pull out a tarot card to either buff herself or debuff her opponents. Each card has a different color and has a different effect on Rose or her opponent. You can tell which card she has in her possession at the bottom of the screen next to her V-Gauge bar.
The white card, The Magician, will increase Rose’s V-Gauge when used. Hold down the command buttons and she will hold the card up and continuously gain V-Gauge. Be careful though: she is vulnerable during this state. The red card, The Chariot, will increase Rose’s attack damage, making all moves hit a bit harder than before.
The Magician fills her V-Gauge
The Chariot increases her damage
With her debuff cards, Rose throws them at her opponent. These cards count as a single hit projectile and they will also apply the debuff even if the opponent is blocking. The green card, The Tower, will decrease her opponent’s damage output. The purple Death card increases the amount of chip damage and gray life that Rose will inflict on her foe.
The Tower lowers opponent’s damage
Death increases chip and gray life taken
This new V-Skill adds a whole new depth of play to Rose. Do you go on the offense and buff yourself, or play defensively and hinder your opponent’s offensive capabilities?
V-Trigger I, Soul Dimension, is a 2-bar V-Trigger that allows Rose to teleport to one of three spots on the screen: Back side of the screen, right behind her opponent, and mid-air behind her opponent. The teleport can be cancelled off of most of her special moves on the ground and in the air. Use this V-Trigger to mix up and confuse your opponents as well as extend combos.
Now you see her…
Now you don’t
Rose’s V-Skill II, Soul Satellite, makes a return from Street Fighter IV. When activated, Rose summons an orb that will circle around her. Hit V-Skill again to summon a second orb. Each orb can either hit once or negate a single projectile hit. Use this V-Skill to put more pressure on opponents.
Two orbs are better than one
Since the move has become a V-Skill, Rose can use it at no cost. However, she is a bit slower to summon the orbs compared to SFIV, so make sure to only use it at an opportune moment away from your opponents.
Soul Illusion is another returning move, this time from the Street Fighter Alpha series. This 2-bar V-Trigger summons a mirrored image that follows Rose and performs the same attack after she does.
Activate Soul Illusion
And go combo crazy
This V-Trigger opens a lot of combo opportunities. This also increases the damage of her Soul Spark projectiles. One thing to note is that if you use the same normal move twice in the same combo, the opponent will be sent airborne.
Rose is looking to be pretty dynamic in her playstyles, allowing for a frantic offensive style or a more classic defensive style.
“What’s the meaning of fate? You shall know.”
During Rose’s victory screen, she throws a tarot card as the results display. This tarot card will change each match. How many different cards does Rose have up her sleeve? Find out on April 19 when Rose releases in SFV.
Here comes a new challenger: Akira Kazama is ready to school her opponents
It wouldn’t be a SFV update without a little surprise. The development team snuck in some work-in-progress footage of SFV newcomer Akira Kazama.
Akira looks to be retaining some of her Rival Schools style in SFV. Also Akira’s older brother Daigo will be making an appearance too.
Is this…?
“Nii-san!”
We look forward to revealing more about Rival Schools veteran Akira in the near future.
New Costumes for Vega, Seth, and Juri
Coming alongside Rose’s release are these new Professional style costumes for Vega, Seth, and Juri.
These costumes will be available on April 19 as part of the Season 5 Premium Pass or can be purchased in-store individually for $3.99 each.
Season 5 Character and Premium Pass
Speaking of Premium Pass, the Season 5 Character and Premium passes are available now. Check out what’s included with each one:
We hope you all enjoyed taking a deeper dive into Rose and Oro as well as the little teaser of Akira we were able to show off. Look forward to more as we will have additional info soon on Oro, Akira, and that fifth mystery character. And don’t forget, the future is set with Rose releasing on April 19. Thanks again for all of your continued support.
We’re delighted to announce that Breathedge, the first fruit of collaboration between HypeTrain Digital and RedRuins Softworks teams, is available now on Xbox Series X|S and Xbox One.
Inspired by Retrofuturism, Soviet aesthetics, and dark comedy movies, Breathedge is a fresh take on the survival genre that puts you in control of a simple guy called the Man who is carrying his grandpa’s ashes to a galactic funeral and suddenly finds himself in the middle of a universal conspiracy.
After an unexpected crash, you have to find your way across the space debris, dead passengers, and coffins towards the evacuation point indicated by your suit’s sarcastic AI. Together with your immortal chicken, search the ruins for junk and scrap to create what you need to survive and figure out what actually happened.
Try to stay alive: Space has been always full of dangers, and not dying there is surely a challenge. Confront extreme cold and heat, surging electrical wires, ever-encroaching radiation, lack of oxygen, and coffin-robots out for blood in order to survive and make your way home!
Craft your stuff: Early on you’ll need to craft a lot of things to stay alive. To do this, you’ll have to leave your cozy wreck to get all the necessary materials. Collect scraps of metal, globules of nutritious goo, hunks of ice, and other stuff floating in space to create everything you need: from basic tools, food, and water to upgraded space suits and huge oxygen tanks. Apart from obviously useful technological wonders, you can also create sillier items, such as a rocket-powered vacuum cleaner. What for? For fun, of course.
Explore the vastness of space: The vast emptiness of space is breathtaking, really. There is plenty of areas to traverse in Breathedge, with the zero-gravity environment offering unique angles to explore asteroids and wreckages. During your journey, you’ll come across strange yet cinematic locales, such as freezing asteroids or ruined mayonnaise freighters. Each area offers lots of quests and objectives, fueling exploration and making each adventure out into space a unique and rewarding experience.
We are super excited to finally share our work with the Xbox community. And we really hope that Breathedge managed to pique your interest, as we’ve been committed to making it a truly unique survival experience, experimenting with the setting and various gameplay elements.
Look for Breathedge today on the Xbox Store and get ready to become a bonafide space survivor!
Survive in outer space! Together with your immortal chicken, discover the truth behind your sudden spaceship crash. Craft tools, pilot vehicles, and even control space stations to survive and explore the wreckage. A massive space hearse suffers a wreck in the deep space, leaving the area filled with debris, coffins, dead passengers and yourself. Survive in this interstellar dump, uncover a global conspiracy, save the princess and don’t break your fingers while tapping the keyboard as you travel around the world (keeping your display on for full immersion is advised). It took a long time for our ancestors to develop because they had no electrical tape. You have it and you know how to use it. With this magical artifact, you can create a vast variety of useless objects and throw them out of the airlock! There are also many useful items to be created, but be careful as this may result in completing the game.
Experience the past while fighting for the future during the annual OverwatchArchives event on Xbox One and Xbox Series X|S. Take on story-driven co-op missions from pivotal moments in the past, test your mettle against new deadly new Challenge Mission modifiers, and earn historically-inspired loot from April 6 to April 27.
New ways to play and earn
With the launch of the Overwatch Archives event, you’ll also find a new way to earn weekly rewards. Instead of the “Win 9 Games” system from previous events, you’ll now earn stars as you play games, winning not required. Choosing harder modes and playing the week’s featured mission will grant additional stars. Each new week will also come with new rewards like the Corredor Lúcio (Epic), Subaquatic Zenyatta (Epic), and Camouflage Mercy (Epic) skins.
Up for a challenge?
Set your feet down in familiar territory with some dangerous new twists. Take on brand new Challenge Mission modifiers like invulnerable barriers, bullets that heal whoever you’re not hitting, and enemies that just straight-up deal damage to everything around them. (You’ll need some fancy feet for that last one.)
Level up your collection
Earn an Archives Loot Box the first time you complete each Archives Mission for a chance to unlock loot like the new Legendary outfits of war for Zarya, Genji, Windowmaker, Soldier: 76, and Tracer. Archives Loot Boxes are also available for purchase for the event duration–pick up 50 and get 10 free!
The Archives are now open–we’ll see you heroes in the alleys of King’s Row, the halls of Rialto, and the streets of Havana!
Online multiplayer only. Requires Xbox Live Gold, sold separately. Join the fight for the future in the Game Awards’ winner of “Best Ongoing Game.” Take your place in the world of Overwatch and choose your hero from a diverse cast of soldiers, scientists, adventurers, and oddities. Bend time, defy physics, and unleash a dizzying array of extraordinary powers and weapons. Engage your enemies in iconic locations from around the globe in the ultimate team-based shooter. This download includes: • The full game • 5 Legendary Hero Skins • 5 Epic Hero Skins • 5 Origin Hero Skins • And more!
Ever since we announced Mass Effect Legendary Edition on N7 Day and revealed a first look at it earlier this year, your passion and excitement have blown us away. Today, we’d like to give you more details on what you can expect to see in this remaster. You’ll find the latest information on the Legendary Edition, from gameplay tuning to rebalancing and more. Next week, we’ll provide an additional look at the remastering process with a strong focus on the visual changes across the trilogy.
Let’s get into it. Here’s what this post contains, in order:
“I don’t need luck—I have ammo.”
Combat tuning
Combat in the Mass Effect trilogy has evolved across the series, with each game’s experience being different. We wanted to make the experience better across the board, but we didn’t want to unnecessarily change what our fans have come to love about each game. That proved a unique challenge, as the first game is quite different from the second and third in terms of gameplay and combat. Mass Effect was heavily influenced by traditional RPG mechanics, like the randomness of a dice roll and pen-and-paper stat building. As a result, weapons in Mass Effect often felt less accurate and reliable than the gunplay in Mass Effect 2 and 3.
We heard the consistent feedback that it was pretty frustrating to take a few shots with an assault rifle and suddenly have the reticle enlarge to span a large portion of the screen, so we looked at tuning the mechanics to provide better handling without outright scrapping the spirit of the original games.
In the first Mass Effect, accuracy(including reticle bloom and weapon sway) has been tuned across all weapons to allow players to maintain more consistent firepower while still managing their shots/overheat meter. We’ve also improved the aiming down sights (ADS) camera view to be tighter on combat so that ADS is more accurate(like the second and third games), and we’ve improved the aim assist to provide better precision. These small behind-the-scenes changes collectively make combat much “snappier,” putting more control into the player’s hands.
Abilities have also been rebalanced in the first game. For example, the “Immunity” ability now grants a powerful defensive buff that lasts a brief period of time instead of being a small buff that lasts indefinitely.
The following overview lists gameplay changes we made specifically to the first Mass Effect, with the goal of bringing it a bit more in line with the rest of the trilogy:
Shepard can now sprint out of combat
Melee attacks are now mapped to a button press rather than automatically occurring based on proximity to an enemy
Weapon accuracy and handling has been significantly improved
Reticle bloom is more controlled
Weapon sway removed from sniper rifles
Aiming down sights/”tight aim” camera view has been improved
Improved aim assist for target acquisition
All relevant enemies now take headshot damage in the first game
Previously some did not, including humanoid enemies
Ammo mods (Anti-Organic, Anti-Synthetic, etc.) can now drop throughout the whole game
Previously, these stopped dropping at higher player levels
They are now also available to purchase from merchants
All weapons can be used by any class without penalty
Specializations (the ability to train/upgrade certain weapons) are still class-specific
Weapons cool down much faster
Medi-gel usage has been improved
Base cooldown reduced
Levelling benefits increased
Increased Liara’s bonus to cooldowns
Inventory management improvements
Items can now be flagged as “Junk”
All Junk items can be converted into Omni-gel or sold to merchants at once
Inventory and stores now have sorting functionality
Some abilities have been rebalanced
Weapon powers (i.e., those that are unlocked on each weapon type’s skill tree) have been improved:
Effectiveness/strength is increased (duration reduced in some cases)
Heat now resets on power activation
“If this is a war, I’ll need an army…or a really good team.”
Additional gameplay improvements
Beyond general gunplay changes, we’ve made some specific changes to encounters, enemies, and how you engage in combat. We found a few opportunities to bring the first game in line with the second and third games, and we also found some systems across the whole trilogy that needed a tune up.
Without spoiling too much for new players, one example is the boss encounter on Noveria. The boss room has been slightly reworked, keeping it very familiar but making it less cramped. You’ll also be much less prone to being thrown around by biotic abilities.
Other targeted combat updates we’ve made include:
Squadmates can now be commanded independently of each other in the first Mass Effect, the same way you can command them individually in Mass Effect 2 and 3
Some boss fights and enemies in the first game have been tweaked to be fairer for players but still challenging
Cover has been improved across the trilogy
Additional cover added to some encounters
Entering and exiting cover is now more reliable
XP has been rebalanced in the first game (details below)
Ammo drops have been rebalanced in Mass Effect 2 (details below)
With combat comes XP. XP gained during the first game has been rebalanced for better consistency, especially towards the game’s end. Players who complete most aspects of the game should be able to more reliably get to higher levels on a single playthrough rather than needing to play through a second time to do so. Additionally, there is no longer a level cap on a first playthrough.
As a final gunplay change, we also tweaked ammunition in Mass Effect 2. We found that ammo was spawning too scarcely in the original game, so we’ve increased the drop rate for ammo in ME2, particularly when using a sniper rifle since that had a reduced ammo drop rate in the original release.
“It’s got heart, you know?”
The Mako
But of course, we’ve got to talk about the (in)famous M-35 Mako. This legendary vehicle from the first Mass Effect has been “calibrated” to perform better than ever. In the original game, the physics tuning for the Mako made it feel too light and bouncy, even at times becoming uncontrollable, but it’s now a much smoother ride while still being “loveable” like before. (Yes, you can still drive off cliffs to your heart’s content).
Its functionally has also been improved with faster shield recharging and new thrusters added to the rear, allowing for a speed boost when you’re inevitably trying to scale up the side of a near-vertical cliff. (We all do it.) This boost’s recharge is independent from the jump jets on the vehicle’s underside, so you can use both at once or separately.
These are the calibrations you can expect to experience when driving the Mako:
Improved handling
Physics tuning improved to feel “weightier” and slide around less
Improved camera controls
Resolved issues preventing the Mako from accurately aiming at lower angles
Shields recharge faster
New thrusters added for a speed boost
Its cooldown is separate from the jump jets’
The XP penalty while in the Mako has been removed
Touching lava no longer results in an instant Mission Failure and instead deals damage over time
“Well, what about Shepard?”
Unifying & modernizing the trilogy
For the Legendary Edition, our goal was to tune up the trilogy and make it more consistent from game to game while honoring the things that made each unique.
For example, we’ve unified Shepard’s customization options in the character creator and even added some new options, like additional skin tones and hairstyles. You can use the same character creator code (seen bottom-left in the image below) across all three games, meaning your Shepard can now have a consistent appearance across the trilogy, or you can choose to change their appearance at the start of each title. Customization options and character appearances have also been improved with updated textures and hair models.
We’ve also added the Mass Effect: Genesis comics by Dark Horse into the base experience before Mass Effect 2 and 3 as an optional experience so players can make choices from previous games no matter where they choose to start.
Of course, the Legendary Edition includes a variety of additional enhancements. Here are some of the things you can look forward to:
New unified launcher for all three games
Includes trilogy-wide settings for subtitles and languages
Saves are still unique to each game and can be managed independently of each other
Updated character creator options, as mentioned above
FemShep from Mass Effect 3 is the new default female option in all three games (the original FemShep design is still available as a preset option)
Trophies across the trilogy have been updated
New trophies have been added to the trilogy
Progress for some now carries over across all three games (e.g. Kill 250 enemies across all games)
Trophies that were streamlined into one and made redundant were removed
A number of trophies have had their objectives/descriptions and/or names updated
Integrated weapons and armor DLC packs
Weapons and armor DLC packs are now integrated naturally into the game; they’re obtainable via research or by purchasing them from merchants as you progress through the game, rather than being immediately unlocked from the start. This ensures overall balance and progression across ME2 and ME3
Recon Hood (ME2) and Cerberus Ajax Armor (ME3) are available at the start of each game
Additional gameplay & Quality of life improvements
Audio is remixed and enhanced across all games
Hundreds of legacy bugs from the original releases are fixed
“Consider yourself reinstated, Commander.”
Galaxy at War rebalancing
As Commander Shepard, you’re tasked with the hardest mission of all: defeating the Reapers and saving the galaxy from annihilation. This comes to a head inMass Effect 3 when the galaxy unites, but your choices from across the trilogy lead you there and determine who fights at your side. The Galaxy at War feature puts you in the heart of the Reaper War from the Normandy’s Combat Information Center, which has been rebalanced in the Legendary Edition. For example, Galactic Readiness is no longer impacted by external factors that aren’t part of the collection, like multiplayer or the old companion app for ME3. However, that doesn’t necessarily mean defeating the Reapers will be easy.
The more content you complete across the entire trilogy, the more likely you’ll be prepared for the final fights in its conclusion. If you only play Mass Effect 3, you’ll have to do just about every option available in the game to be eligible for an ending that doesn’t result in massive galactic losses. Playing the first two games and carrying over your progress is the most reliable way to get good results in the final hours of the Reaper War. For comparison, if you previously played ME3 with the Extended Cut (which included Galactic Readiness rebalancing), fully preparing for the final fight will be more difficult to achieve in the Legendary Edition. And on that note: the Extended Cut ending is now the game’s default finale.
However, readying your intergalactic armies will be made a bit easier by a number of critical bug fixes and backend improvements made to the Paragon-Renegade system in ME2; we resolved some legacy issues that inhibited accurate reputation stats from being displayed and outright prevented certain dialogue options from being selectable when they should have been. Because of this, key moments that have been notoriously difficult to achieve in ME2 (and impacted ME3) can now be completed more reliably, leading to better results in the story’s final act.
“You know, for old time’s sake.”
Getting to go back to the roots of the Mass Effect franchise—our roots, as a team now celebrating our 25th anniversary—has been an incredibly nostalgic and emotional experience for us, and we’re sure a lot of you will feel similarly when you get to play Legendary Edition! We’ve heard from so many of you that you want a way to play the original trilogy today, either for the first time or the…well, let’s just say “again.” We don’t need to keep count.
Returning to where it all began, as members of our team revisited the work they did over a decade ago, has been a bit surreal, but it felt like the right thing to do; a passion project from us to thank you for the many years of incredible support. (And maybe to help tide you over until the next game, too!) There’s more to come, including a deeper dive into the visual changes we’ve made, so stay tuned for that! Also, thanks for requesting this so much that you practically willed it into existence! It’s meant a lot.
From all of us on the Mass Effect team: “Good luck, Commander.”
You’ve heard this before, but it bears repeating: every single video game launch is a minor miracle. So many decisions have to be made. So much content has to be completed. So many variables have to fall perfectly into place. For massive triple-A titles like Borderlands 3, releasing a final product requires years of dedication and perseverance. Increasingly, though, launch is not the end – it’s only the beginning.
While Borderlands 3 is not technically a “live service” game, we have treated it as such to make sure that each week it’s a better game than it was the week before. To keep this looter shooter alive and thriving, we have relied on the passion and determination of our incredible development teams, who’ve kept development happening against the backdrop of a pandemic that fundamentally changed the way we needed to work.
Later this week, more than 18 months since the base game launched on PlayStation 4, we plan to release the Director’s Cut add-on for Borderlands 3 on April 8, introducing a brand new raid boss, a series of murder mystery missions, new daily and weekly challenges via Vault Cards, and a cache of never-before-seen, behind the scenes content, not to mention new Legendary gear and cosmetic items. To mark the occasion, we wanted to look back at everything we’ve released since launch and pull back the curtain on what it takes to keep a triple-A game feeling fresh.
Broadly speaking, we’ve been guided by three major goals since launch. First, to continue to polish and improve the game by addressing reported performance issues. Second, to strive to maintain a balanced experience so that build diversity could flourish at the end-game. And finally, to deliver a variety of new content, whether free or as part of a paid campaign DLC, at a consistent cadence.
That first goal is the most straightforward of the three. Nearly every single week since launch (up to and including this week), we’ve released a hotfix to adjust the content that’s already available. We’ve also added numerous quality of life improvements, such as more backpack and bank space, expanded ammo storage, and performance and UI improvements. In effort to be transparent, update notes are always available on borderlands.com.
Yes, a few updates saw us remove power from over-performing gear or skills, but far more often, we buffed gear and characters. We made all of these changes with the goal of improving the long-term health of the Borderlands 3 experience. We always want that experience to feel both challenging and rewarding. From the beginning, this has been our guiding light when approaching the adjustments we’ve made to the balance of the game.
While these weekly updates often stem from our own internal play-testing and the direction of our live team, they just as often result from fan feedback. Have you ever wondered, “Do developers actually read their games’ subreddits?” Well, the answer is: yes, of course! We read all those critiques, as we know those comments come from the most passionate members of our community.
Those weekly adjustments keep us plenty busy, but the real work – and the real joy of Borderlands 3 – comes from that third goal: releasing a variety of new content. And when I say variety, I really, really mean it. In the first year after launch, we released four story-driven campaign add-ons that ranged from a cosmic horror rom-com to a gritty western tale to a space casino super heist to a journey into the broken psyche of a psycho. After that, we released the Designer’s Cut add-on, which added entirely new spin of the Borderlands formula with Arms Race, plus a new skill tree for each of our four Vault Hunters.
And that was just the paid content. In addition, we released a huge number of free additions, again leaning into the variety that a game like Borderlands 3 makes possible. We overhauled the end game loop with Mayhem Mode 2.0; we challenged high-level players with the intense and original Takedowns; and we gave the entire community new reasons to play together with rewarding seasonal events like Revenge of the Cartels and Bloody Harvest. We even gave players a way to contribute to real-world scientific research with Borderlands Science, a game within the game that helps map the human gut biome (we were all pretty proud of that one).
Maybe our biggest free addition, though, was the PlayStation 5 upgrade that launched last November, right alongside the console itself. If you own a PlayStation 5 and a copy of Borderlands 3 for PS4, you can download the next-gen upgrade for free, enabling frame rates of up to 60 frames per second in 4K resolution during single-player and online co-op. The upgrade also adds local split-screen co-op for up to four players and support for some of the PS5’s unique immersive capabilities like Adaptive Triggers, Game Help, and Spoiler Block. To us, building towards this moment felt like launching the game all over again, but it was well worth the effort.
So what does all of this take? Where do ideas come from? How do decisions get made and content created? These are big questions, but the answers are ultimately pretty simple: it takes dedication and hard work. Ideas come from everywhere. For the campaign DLCs, the entire Borderlands team was asked to pitch any idea they liked. The ones that sparked the most enthusiasm were ultimately selected and created. Other times, it might be just a simple conversation between a couple developers – that’s exactly how Arms Race originally came to be. Then of course the community has become a huge part of the development process; features like the upcoming anointment re-roll machine are a direct result of our community’s input.
In a lot of ways, we feel extremely lucky. The massive scope and flexible tone of Borderlands 3 have allowed us to explore all kinds of ideas, including plenty that probably would have been deemed too outlandish for other triple-A titles. Whether it’s a narrative premise or a new gameplay hook, we’ve always been able to make our ideas work within the context of the universe. That freedom has been crucial not only to maintaining our own passion for the game internally but also for keeping the experience fresh and engaging for the community.
If you’re part of that community now or have been at any point in the past: thank you. We are so grateful you’ve come on this journey with us and given all of our ideas a chance.
We’ve also got a new content add-on, Director’s Cut, dropping April 8, as well as more in-game events scheduled through the remainder of the year. (Just remember you need to own a copy of the base game in order to play our content add-ons.) We’re not stopping now, so there’s never been a better time to jump. See you out there, Vault Hunters!
The next episode for DC Universe Online is World of Flashpoint, launching April 15, 2021. Explore events surrounding one of the most legendary DC storylines, Flashpoint, and its time-twisted versions of your favorite DC characters. It will be up to you and your allies to set the timeline right!
World of Flashpoint
In this expansion, Flashpoint Batman (Thomas Wayne, Bruce Wayne’s father), Emperor Aquaman, Flashpoint Wonder Woman, and more are desperately fighting in a falling world. Atlantis and Themyscira are at war. A violent Batman embraces his darker side, seeking vengeance for his family while protecting a somehow-even-more-crime-riddled Flashpoint Gotham City.
In addition to engaging with these new characters, you will also earn villainous gear based on Heat Wave, a boss you’ll fight in the episode, and Doomsday, who you’ll face in the open world.
Heat Wave
Doomsday
World of Flashpoint is inspired by the events of DC’s Flashpoint storyline. However, this episode represents only a small slice of that entire epic. Your Super Hero or Super-Villain will experience the realities of this timeline and witness some of the most essential moments and challenges while striving to set things right.
Want to know more? We drew inspiration from the below DC comics, and highly recommend them all as you prepare for launch on April 15.
Flashpoint #1 – #5
Flashpoint: Batman – Knight of Vengeance #1 – #3
Flashpoint: Wonder Woman and the Furies #1 – #3
Welcome to DC Universe Online
New to the game? In DC Universe Online, you create your own unique Super Hero or Super-Villain in the legendary DC universe. Fight alongside hundreds of iconic DC characters like Superman, Wonder Woman, and Batman as well as thousands of other players. Level up your powers, master movement modes like flight, learn powerful attacks, and swoop into skillful action combat using a variety of weapons, gadgets, and artifacts.
Drawing on comic book storylines from the entire history of DC, your adventures are vast, varied, and always growing. World of Flashpoint is our 40th episode, with no end in sight.
World of Flashpoint is free
Ready to play? Unlike other episodes, World of Flashpoint is free to everyone, permanently. Play with your friends without barriers.
The episode also has event-level versions of the content that every player level 15+ can participate in. You don’t need to be end-game, elite, or a master to jump into World of Flashpoint. If you’re looking to get started or get ready for the episode, most players can reach level 15 in a weekend.
And luckily, you have just over a week and one full weekend until World of Flashpoint launches on April 15, 2021. We’ll see you there.
As Peter Balch explains, COVID-19 can sometimes give rise to cardiac complications. So, while not presented as an actual piece of medical equipment, he decided to construct an ECG (electrocardiogram) unit using an Arduino Nano for control along with an integrated 320×240 SPI display.
His battery-operated device features an AD8232 heart rate monitor module to acquire data from the human subject. This is connected to its wearer via electrode pads, or to a fake pulse generated by the Arduino for testing. The system allows you to view one or two heartbeats on its screen in a large format as well as many heartbeats in a smaller setup. A Poincaré display mode is also available, which plots the time between heartbeats.
Macht euch auf eine Reise ins Ungewisse und erlebt ein Spiel, das mit nichts zu vergleichen ist.
Wie soll man nur beginnen, die komplexe und fantastische Geschichte von Death Stranding auch nur ansatzweise mit ein paar Zeilen zu beschreiben? Versuchen wir es einfach: Nach dem Death Stranding genannten Ereignis, bei dem ein Großteil der Menschheit ausgelöscht wurde, hat sich die Umwelt drastisch verändert. Ein mysteriöser Zeitregen, in dem die „gestrandeten“ Seelen aus dem Totenreich auftauchen sowie weitere übernatürliche Phänomene bedrohen die Restzivilisation.
An dieser Stelle kommt euer Protagonist Sam Porter Bridges ins Spiel, der als postapokalyptischer Postbote dafür sorgen soll, dass die in der Welt zersplitterten Lager der Überlebenden mit lebensnotwendigen Waren versorgt werden und der Kontakt untereinander wieder hergestellt wird. Also sucht ihr euch schwer bepackt einen Weg durch zerklüftetes Gelände, immer auf der Hut vor Banditen und tödlichen Kreaturen, die euch auflauern.
Death Stranding einfach nur als Spiel zu bezeichnen, das wird dem außergewöhnlichen Projekt von Metal Gear Solid-Mastermind Hideo Kojima einfach nicht gerecht. Wenn ihr noch eine Entscheidungshilfe braucht, um in die Welt des Ausnahmeentwicklers Kojima einzutauchen, schaut euch die folgenden drei guten Gründe an.
3 Gründe für Death Stranding
Death Stranding ist ein völlig neuartiges Spiel mit einer außergewöhnlichen Story
Actionspiel, Open-World-Erkundung, Walking-Simulator, Aufbaustrategie: Death Stranding lässt sich nicht so einfach in eine Genre-Schublade stecken. Die Entwickler mischen munter gängige Spielmechaniken zu einem völlig neuartigen Game, das ihr so garantiert noch nie erlebt habt. Einerseits schleppt ihr euch im wahrsten Sinne des Wortes durch eine unwirtliche Gegend, der Weg von Bergen und tiefen Kratern übersät. Andererseits plagt ihr euch in den Kämpfen mit Bioterroristen und Totengeistern, die euch das Leben enorm schwer machen können.
Eingebettet ist das vielschichtige Gameplay in eine mysteriöse Geschichte voll mit Symbolik und Verweisen auf die Probleme der modernen Gesellschaft. Es ist nicht euer Ziel, einfach ein paar Pakete durch die Gegend zu schleppen, ihr müsst vielmehr dafür sorgen, dass die isolierten Siedlungen und Bunker untereinander Kontakt aufnehmen und so wieder ein soziales Gefüge entsteht. Ihr seid also für das Überleben der Zivilisation verantwortlich und es lastet eine große Verantwortung auf euren Schultern.
Ihr seid nicht allein: Im Multiplayermodus nutzt ihr die Konstruktionen anderer Mitspieler und erleichtert euch eure Botengänge
Verliert nicht die Hoffnung, wenn ihr ganz alleine die offene Spielwelt bereist und ihr bei einem unweigerlichen Sturz die Hälfte eurer wichtigen Pakete verliert. Death Stranding ist zwar vordergründig ein Einzelspieler-Abenteuer, besitzt aber einen genialen, asynchronen, Multiplayermodus, den ihr zu eurem Vorteil ausnutzen solltet. Das bedeutet, ihr seht zwar andere Mitspieler aus aller Welt nicht, könnt aber ihre Hinterlassenschaften verwenden.
Gemeinsam wird so an Straßen, Generatoren oder Brücken gebaut, die eure Reise sehr viel schneller und angenehmer gestalten. Hinweisschilder, die euch den richtigen Weg zeigen oder vor Gefahren warnen und Leitern und Seile anderer Spieler, die ihr in der Gegend findet, sind wichtige Hilfen. Beschäftigt euch unbedingt mit diesem fantastische Feature.
Der Spielcharakter Sam Porter Bridges wird von Norman Reedus dargestellt und ihr trefft auf viele weitere Hollywood-Stars
Hideo Kojima hat für sein Meisterwerk eine ganze Riege an Promis begeistern können. Nicht nur, dass Walking Dead-Star Norman Reedus Pate für den gebeutelten Protagonisten Sam gestanden hat, bis in die kleinste Nebenrolle geben sich Hollywood-Größen die Klinke in die Hand. Der Schauspieler Mads Mikkelsen übernahm die Rolle des Cliff, die Regisseure Guillermo del Toro und Nicolas Winding Refn verkörpern Deadman sowie Heartman. Sogar Late-Night-Talker-Legende Conan O’Brien hat es sich nicht nehmen lassen, für einen Auftritt als The Wandering MC Motion- und Performance-Capture Aufnahmen zu machen. Haltet die Augen offen, ihr werdet bestimmt noch viel mehr Promis entdecken.
Accolades zu Death Stranding
„Unser Spiel des Jahres 2019.“
– GIGA.de
„Death Stranding ist ein Meisterwerk“
– 4Players
„Geht als Klassiker in die Spielegeschichte ein.“
– golem.de
„Ein eigenwilliges, aber herausragendes Spiel, das mit frischen Ideen, einer verrückten Geschichte und Starpower für Unterhaltung sorgt. “
– GamePro
„Ein leuchtender Stern am Videospielhimmel.“
– PC Games
Mehr Meisterwerke von Hideo Kojima
Ein außergewöhnliches und kreatives Gameplay, Geschichten mit irren Twists und Wendungen und immer für eine meisterhafte Überraschung gut: Die Spiele von Hideo Kojima sind definitiv etwas ganz besonderes. Ihr wollt mehr Kojima? Dann schaut euch unsere Vorschläge an:
18 years ago, video game producer Hisashi Koinuma began work on the first game in the Samurai Warriors series. Little did he know at the time that his game would become one of the cornerstones of the Koei Tecmo catalog, and in 2021, he’d not only still be working on the franchise, but he’d be developing the game while working in his dual role as both producer and company president. We talked with Koinuma-san to find out more about his upcoming title, his favorite character, and what the new re-imagined experience will bring when the game hits Xbox One and Xbox Series X|S (via Backward Compatibility) in the U.S. on July 27, 2021.
Koei Tecmo: It’s the 17-year anniversary of the Samurai Warriors franchise. Why do you feel like this is the right time to bring the series back?
Hisashi Koinuma: Samurai Warriors has always been a passion project to me. I started working on the first game 18 years ago, and here I am, still at it. Fans of the franchise kept asking me: When are you going to make a new Samurai Warriors? And it’s difficult to keep things like this a secret. I want to tell everyone what I’m working on, but obviously, it was a secret [laughs]. Creating a new game is all about timing. When you can combine a great story with compelling art and action to go along with that story, you know the timing is right to release a new game. It was finally time when all these elements came together.
Koei Tecmo: What’s the storyline of the new game?
Hisashi Koinuma: This time around, Samurai Warriors 5 will be a re-imagining of the first Samurai Warriors title, including elements from the start of the Sengoku Period (1467), beginning right after the end of the Ōnin war, which we were not able to fully include originally. The Samurai Warriors 5 story tells the tale of two of the most preeminent military commanders of this period – Nobunaga Oda, and Mitsuhide Akechi. We thought exploring Nobunaga’s younger years, when he was known as “Owari’s Great Fool,” is fascinating in terms of both action and storytelling as we lead fans through a period of turmoil and upheaval, leading up to the infamous Honnō-ji Incident.
Koei Tecmo: What makes the Sengoku period interesting in terms of transporting gamers to this time period?
Hisashi Koinuma: As developers, when we talk about Samurai Warriors, our high-level concept right from the beginning, our concept from 18 years ago remains the same today: We are looking to deliver Japanese history with exciting characters who are portrayed in a cool, unique way. To me, the Sengoku period, with all its history, is exactly the right place for Samurai Warriors and the type of exhilarating action fans of the series crave.
Koei Tecmo: There’s a new Ink art style to the game. Why the re-imagined look?
Hisashi Koinuma: We’re really trying to re-imagine everything about what we’re delivering with the franchise, and to do that, it’s key that right from the first time you see the game, you know from the first images, the first video that you’re seeing something unique, something that stands out. We wanted to bring a more Japanese art style to the game, we wanted to freshen up the look of every sword slice and Musou attack. This Japanese ink look helps capture the characters like you haven’t seen in a Samurai Warriors game before.
Koei Tecmo: Tell us about the new character featured in the game, Mitsuki, who is a Kōga Ninja.
Hisashi Koinuma: This is a young female ninja with an interesting backstory. She grew up believing Nobunaga Oda is her father, and she idolizes him. How will her story playout in the end? You’ll just have to play and see if her loyalty stands the test of time.
Koei Tecmo: Who is your favorite character to play as in the series throughout the years? Why? Do they have a quote that you follow to this day?
Hisashi Koinuma: The main idea behind our Musou games has always been this 1 vs. 1,000 exhilarating action. So, it’s key that the 1 in the 1 vs. 1,000 is someone you really feel a connection to, someone you really want to play as. One character that always stands out to me is Nō. I like the English version of the Nō quote from Warriors Orochi 2: “There’s not much you can’t do when you put your mind to it.” Good quote about life, and video game development.
Koei Tecmo: You’re not only the producer of the game, but you’re the company’s president. What’s it like juggling those two roles? Which role do you like better? Why?
Hisashi Koinuma: I’m a gamer, I’ve always been a gamer and I will always love video games. So naturally, creating games and working as a producer on titles like Samurai Warriors is what continues to inspire me. At the same time, making business decisions, bringing in new partners, and helping our business grow allows me and others like me to continue to create the games we love, so I guess it’s all about striking the right balance.
Koei Tecmo: This is the first Samurai Warriors game to hit Xbox since Samurai Warriors 2. Why the return to Xbox after such a long hiatus?
Hisashi Koinuma: Our plan as a company is to release our titles on multiple platforms, and we originally wanted to release past titles on Xbox as well but were unable to for various reasons. The concept for this title is to start a re-imagined Samurai Warriors series, so we would like to also challenge ourselves to bring this title to Xbox platforms as well. We hope all the Xbox fans enjoy Samurai Warriors 5.
Koei Tecmo: What can fans expect when they finally get their hands on Samurai Warriors 5?
Hisashi Koinuma: A deep storyline seeped in Japanese history, but with a fun twist. We strive to take these authentic historical events and amp them up for gamers with more weapons and enemies, giving fans the kind of action and strategy that attracted them to the Samurai Warriors franchise in the first place. I think this re-imagined look at Samurai Warriors is exactly what fans have been waiting for. I can’t wait for them to play!
Der Xbox Game Pass startet in den Frühling und sorgt mit neuen Spielen für jede Menge Abwechslung! Schnapp Dir Deine Tastatur, Deinen Controller oder jetzt auch Dein Android-Device mit Xbox Touch Control und fordere Freund*innen, Geschwister und Familie zu packenden Gaming-Sessions heraus.
Neue Spiele im Xbox Game Pass:
Grand Theft Auto V (Cloud und Konsole) – 8. April Als ein junger Straßengauner, ein ehemaliger Bankräuber und ein beängstigender Psychopath sich mit einigen der gefährlichsten Gestalten der Unterwelt, der US-Regierung und der Unterhaltungsindustrie einlassen, beginnt eine der unvergesslichsten Stories der Gaming-Geschichte. Während die Männer eine Reihe atemberaubender Überfälle durchziehen, realisieren sie, dass sie niemandem vertrauen können – am allerwenigsten einander.
Zombie Army 4: Dead War (Cloud, Konsole, und PC) – 8. April ID@Xbox – Die Toten erheben sich im Europa der 1940er Jahre wieder – mit größerer Mordlust als je zuvor! Du setzt die alternative Geschichte der Zombie Army-Reihe fort und deckst einen finsteren Plan auf, der Dich und Deine Truppen durch ganz Italien und darüber hinaus führt. Besiege die Zombie-Horden und rette die Menschheit vor der untoten Apokalypse!
Disneyland Adventures (Cloud) – 8. April Begib Dich auf eine fantastische Reise, während Disney-Geschichten zum Leben erwachen und Träume wahr werden – mitten in Deinem Wohnzimmer! Bei der Parkerkundung gibt es jede Menge zu entdecken: Bekämpfe gemeinsam mit Peter Pan Käpt’n Hook, gib Mickey ein Highfive oder schenke Schneewittchen eine Umarmung. Ein großer Spaß für große und kleine Disneyfans!
Rush: A Disney/Pixar Adventure (Cloud) – 8. April In Rush: A Disney/Pixar Adventure tauchst Du ein in sechs kultige Disney-Welten. Im Verlauf Deiner Reise schließt Du Dich den Helden aus Die Unglaublichen, Ratatouille, Oben, Cars, Toy Story und Findet Dorie an und unterstützt sie tatkräftig bei ihren Abenteuern. Entdecke bisher ungelöste Geheimnisse der Filme und komme Deinen Lieblingsfiguren näher als jemals zuvor!
NHL 21 (Konsole) – 12. April EA Play – In NHL 21 schreibst Du mit dem erweiterten Profi-Modus Deine ganz persönliche Erfolgsstory und wirst zu einer der größten Eishockey-Legenden aller Zeiten. Alles steht im Bezug zueinander: Dein Gehalt erhöhst Du mit lukrativen Werbeverträgen oder einem guten Verhältnis zu Deinen Coaches. Und das Zuspiel Deines Teams verbesserst Du, indem Du Freundschaften knüpfst – sogar die Freizeitgestaltung hat schlussendlich Einfluss auf Deine Taktik auf dem Eis!
Rain on Your Parade (Cloud, Konsole und PC) – 15. April ID@Xbox – Du reist als schelmische Wolke um die Welt und sorgst für jede Menge Chaos! Dein Regen verdirbt Hochzeiten, löscht Feuer oder setzt einen Supermarkt unter Wasser – jedes der abwechslungsreichen Level hat ein anderes, skurriles Ziel! Auf Deinem Weg schaltest Du immer wieder neue Methoden frei, die für ein schadenfrohes Grinsen sorgen. In über 50 Leveln entdeckst Du, wie viel Spaß Regenwetter machen kann – wenn man eine Wolke ist.
Pathway (PC) – 15. April ID@Xbox – Wir schreiben das Jahr 1936. Es ist eine Zeit des weltweiten Aufruhrs und der Einfluss des NS-Regimes breitet sich aus. Es gibt aber auch zahlreiche Gerüchte über geheime Ausgrabungen und mysteriöse Artefakte – ganz zu schweigen vom Geflüster über okkulte Rituale und sagenhafte Schätze. Du stellst ein Team aus tapferen Abenteurer*innen zusammen, um Wüsten zu bereisen, Bunker und Tempel in Nordafrika zu erkunden und ihre verborgenen Schätze und Geheimnisse zu entdecken. Doch sei schnell, bevor böse Mächte Dir zuvorkommen!
MLB The Show 21 (Cloud und Konsole) – 20. April Grund zur Freude für alle Baseball-Fans: MLB The Show 21 ist bereits ab dem ersten Tag Teil des Xbox Game Pass und via Cloud (Beta), Xbox One und Xbox Series X|S spielbar. Hier erlebst Du hautnah die immersive Action und Faszination des Baseballs und führst Dein eigenes Team zu Ruhm und Ehre – ein Spaß auch für neue Fans des Kultsports!
Cloud Gaming (Beta): Mehr als 50 neue Spiele jetzt auch mit Xbox Touch Control
Im September 2020 erschien mit Minecraft Dungeons das erste Spiel, das Xbox Touch Control unterstützte. Seitdem ist Xbox Touch Control eine der am häufigsten gewünschten Funktionen der Community. Mit diesem Feature benötigst Du beim Zocken via Cloud Gaming (Beta) keinen Controller mehr, sondern nutzt einfach den Touch-Bildschirm Deines Android-Devices. Dank der engen Zusammenarbeit mit den Entwickler*innen, unterstützen jetzt mehr als 50 weitere Spiele Xbox Touch Control im Rahmen von Cloud Gaming (Beta). Zusätzlich zu Minecraft Dungeons ist Xbox Touch Control für Sea of Thieves, Gears 5, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, Slay the Spire und viele weitere Spiele verfügbar. Eine vollständige Liste der unterstützten Titel findest Du hier.
Der neue Xbox Game Pass auf Deiner Konsole
Gemeinsam mit Freund*innen spielen wird jetzt noch einfacher: Innerhalb der Game Pass-Sektion siehst Du jetzt den neuen Abschnitt Play with Friends, sobald Deine Freund*innen ein Spiel im Xbox Game Pass spielen. So steigst Du entweder direkt in die nächste Multiplayer-Session mit ein oder startest den benötigten Download des jeweiligen Spiels.
Falls Du es verpasst hast:
Genesis Noir – Jetzt in der Cloud! ID@Xbox – In diesem Film Noir-Abenteuer begibst Du Dich auf eine unglaubliche Reise durch Raum und Zeit. Als eine Dreiecksbeziehung zwischen kosmischen Wesen in einem tragischen Kampf endet, feuert ein eifersüchtiger Gott den entscheidenden Schuss ab – später auch bekannt als Urknall. Spring in das expandierende Universum und suche einen Weg, Deine ewige Liebe zu retten.
Octopath Traveler – Jetzt in der Cloud! Acht Reisende, acht Abenteuer und acht Rollen: Begib Dich auf eine fantastische Reise durch die weitläufige und wundersame Welt von Orsterra, wo Du die fesselnden Schicksale der acht Hauptcharaktere kennenlernst – jeder mit individuellen Talenten und Fähigkeiten.
Updates und DLCs
Among Us: The Airship Update (PC) –Jetzt verfügbar! Die Impostor sind zurück – auf einer brandneuen Map für 4 bis 10 Spieler*innen! Du betrittst das große Luftschiff, hältst gemeinsam mit Deinem Team den Betrieb am Laufen und löst spannende, neue Aufgaben. Auf der bisher größten Among Us-Map gibt es jede Menge zu entdecken: Neue Räume, neue Routen – und neue Sabotage-Möglichkeiten!
Gears 5: Gratis Batista as Marcus Skin – bis 12. April verfügbar! Wolltest Du schon immer Die Locust im stylischen Wrestling-Outfit niederstrecken? Dann ist jetzt Deine Zeit gekommen! Für nur eine Woche erhältst Du den Batista as Marcus Skin kostenlos im Ingame-Store. Lege den neuen Skin im Versus- oder Horde-Modus an und wecke den Batista in Dir!
Grounded: Foto-Modus Update – Jetzt verfügbar! Mit dem neuen Grounded Foto-Modus lichtest Du die kreativsten Bauten und skurrilsten Hinterhof-Momente ab und hältst sie für die Ewigkeit fest. Gemeinsam mit weiteren neuen Inhalten und Features sorgt das neue Update für jede Menge Action!
Halo: The Master Chief Collection: Season 6 – 7. April Das kostenlose Season 6 Update für Halo: The Master Chief Collection erscheint am 7. April! Freue Dich auf neue Halo 3-Rüstungen, neue Halo: Fireteam Raven Skins für Fahrzeuge sowie Waffen und über 100 saisonale Belohnungen.
Xbox Game Pass Ultimate Perks
Besuche regelmäßig die Perks-Galerie auf Xbox Series X|S oder Xbox One, in der Xbox App auf Windows 10 PC oder in der Xbox Game Pass Mobile App und erfahre mehr zu den neusten Perks! Schnapp Dir unter anderem diese Boni, bevor sie verschwinden:
Sea of Thieves: Ocean Crawler Bundle – Jetzt verfügbar! Trendbewusste Piraten aufgepasst! Dank der Perks erhältst Du das Ocean Crawler Bundle voller kosmetischer Verbesserungen für Dich und Dein Schiff sowie satte 10.000 Gold gratis! Freue Dich unter anderem auf die Ocean Cralwer-Jacke inklusive Hut, die perfekt zu der neuen Galionsfigur und den neuen Segeln passt!
Gems of War:Shadow Dragon Legendary Starter Pack – Jetzt verfügbar! Mit dem Xbox Ultimate Perks erhältst Du jetzt das Shadow Dragon Legendary Starter Pack, das neben dem Shadow Dragon und der legendären Waffe Order and Chaos auch 10 legendäre Barren und 1500 Seelen enthält.
Apex Legends: Have Faith Weapon Charm – 8. April Dank EA Play erhältst Du in Apex Legends jetzt den Have Faith Weapon Charm gratis. Rüste Deine Lieblingswaffe hiermit aus und stürze Dich in den Kampf um Ruhm, Ehre und Sieg!
Spellbreak: Chapter 2 Pass– 8. April Das zweite Kapitel von Spellbreak beginnt und die Geheimnisse der Elementarebenen werden enthüllt. Mit dem Xbox Game Pass Ultimate erhältst Du den Chapter 2 Pass gratis, der 50 neue Level voller Belohnungen, Gold und exklusiver kosmetischer Verbesserungen enthält. Wirst Du das nächste Kapitel abschließen und den Vowguard Inquisitor freischalten?
Xbox Game Pass Quests
Im April steht bei den Ultimate Quests alles im Zeichen osterlicher Eastereggs! Wenn Du die Quests also noch nie ausprobiert hast, ist jetzt der ideale Zeitpunkt! Stelle Dich der Herausforderung und vergiss nicht, Deine Punkte einzulösen.
Stürze Dich ins Vergnügen mit diesen Quests:
Diese Spiele verlassen den Xbox Game Pass
Wie jeden Monat verlassen bestimmte Titel den Xbox Game Pass und eine Reihe weiterer Spiele EA Play, um Platz für neue Spiele zu schaffen. Willst Du ein Spiel dauerhaft Deinem Katalog hinzufügen, nutze als Mitglied Deine 20 Prozent Preisnachlass auf Spiele und 10 Prozent auf DLCs, die den Xbox Game Pass verlassen. Für Spiele, die EA Play verlassen, erhältst Du ebenfalls 10 Prozent Nachlass. Diese Rabatte gelten nur so lange, wie die Titel im Game Pass verfügbar sind.
15. April:
16. April (EA Play):
Die neuesten Infos rund um den Xbox Game Pass erfährst Du über die Xbox Mobile App, die neue Xbox (Beta) App auf Windows 10 PC, oder hier auf Xbox Wire DACH. Folge außerdem den offiziellen Twitter-Kanälen @XboxGamePass und @XGP_PC_DACH sowie dem Instagram-Kanal von Xbox – so erfährst Du direkt die aktuellsten News aus dem Xbox Universum.
It’s time to assemble your gaming team, be they friends you take down zombies with, family you play with, or just a squad you compare stats with — we have a fresh batch of games for you. Grab your keyboard, your controller, or your mobile device and your hands for touch controls! Let’s jump in!
Coming Soon
Grand Theft Auto V (Cloud and Console) – April 8 When a young street hustler, a retired bank robber and a terrifying psychopath find themselves entangled with some of the most frightening and deranged elements of the criminal underworld, the U.S. government and the entertainment industry, they must pull off a series of dangerous heists to survive in a ruthless city in which they can trust nobody, least of all each other.
Zombie Army 4: Dead War (Cloud, Console, and PC) ID@Xbox – April 8 Hitler’s zombie hordes are back for more in this spine-chilling shooter from the makers of Sniper Elite 4! Abominable occult enemies, epic weapons and a harrowing campaign for 1-4 players await in 1940s Europe, as you fight to save humankind from undead Armageddon!
Disneyland Adventures (Cloud) – April 8 Experience the magic of Disneyland! Take a journey where stories come to life and dreams come true, right in your living room! Explore Disneyland park, from Main Street U.S.A. to Critter Country, where you can join Peter Pan to battle Captain Hook, high-five Mickey Mouse, and hug Snow White.
Rush: A Disney/Pixar Adventure (Cloud) – April 8 Rush: A Disney/Pixar Adventure invites families and fans of all ages to experience the worlds of six beloved Disney/Pixar films. Team up with characters from “The Incredibles,” “Ratatouille,” “Up,” “Cars,” “Toy Story,” and “Finding Dory” to solve puzzles and uncover hidden secrets.
NHL 21 (Console) EA Play – April 12 Carve your path to superstardom in an expanded Be A Pro mode and go down as one of the league’s greatest. On the ice, change up your attack with all new moves, dekes, dangles, and evasive maneuvers, inspired by the league’s most groundbreaking innovators.
Rain on Your Parade (Cloud, Console, and PC) ID@Xbox – April 15 Travel the world as a cute cardboard cloud and ruin everybody’s day! Unlock new methods of mischief in over 50 levels, each with unique setting and objectives. Make new friends and help them too – it’s an adorable schadenfreude game!
Pathway (PC) ID@Xbox – April 15 Assemble a bold team of adventurers and journey through the desert-wilderness. In 1936, Nazi influence has spread, along with rumors of secret excavations, mysterious artefacts, and gruesome occult rituals… Outwit foes in strategic squad combat and locate ancient treasures before they fall into the wrong hands!
MLB The Show 21 (Cloud and Console) – April 20 MLB The Show 21 is coming to Xbox Game Pass on day one on Cloud (Beta), Xbox One, and Xbox Series X|S. Experience faster, deeper, and more intense moment-to-moment action on the field in 4K 60FPS on Xbox Series X|S consoles. Lead your ballplayer to Road to the Show and Diamond Dynasty glory as a two-way star and face your friends on PlayStation 4 or PlayStation 5 with cross-platform play.
Play Over 50 Cloud-Enabled Games with Xbox Touch Controls
Last September, we were thrilled to launch our first game with Xbox touch controls – Minecraft Dungeons. Since then, touch controls remain one of the top-requested features for cloud gaming, to unlock new ways to play on your Android mobile devices without the need for an external controller. Today, we’re excited to share that we have been working with developers to bring you 50+ great touch-enabled games that you can now play with Xbox Cloud Gaming (Beta). In addition to Minecraft Dungeons, Xbox touch controls are available with Sea of Thieves, Gears 5, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, Slay the Spire, and many more games.
Playing games with your friends just got easier with Xbox Game Pass on your console. Within the Game Pass, you’ll see a new section that says Play with Friends when you have people on your friends list playing any of the games in Xbox Game Pass. You’ll be able to either jump right into a joinable multiplayer session or begin installing the games your friends are currently playing!
In Case You Missed It
Genesis Noir (ID@Xbox) – Now available with Cloud A noir adventure spanning time and space. When a love triangle between cosmic beings becomes a bitter confrontation, you’ll witness a gunshot fired by a jealous god — otherwise known as The Big Bang. Jump into the expanding universe and search for a way to destroy creation and save your love.
Octopath Traveler – Now available with Cloud Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers. Use each character’s distinctive abilities in and out of battle and make decisions to shape your path.
DLC / Game Updates
Among Us: The Airship Update (PC) – Available now Prepare for but beware the Impostor. Hop onto the newest Among Us map: the Airship! Out now for 4 to10 players in local and online multiplayer, work together on the biggest map yet to carry out the greatest plan… though whether that’s as a Crewmate or Impostor is another question. Free hats, new tasks, and even more emergency meetings to call!
Gears 5: Free Batista as Marcus Skin – Available until April 12 Calling all Gears 5 wrestling fans! For this week only, get the Batista as Marcus skin for free in the in-game store. Previously released for use in campaign, the Batista as Marcus skin can now be equipped in Versus and Horde modes.
Grounded Photo Mode Update – Available now This update brings with it the first iteration of Photo Mode available in single-player games, allowing players to show their creativity and share images from their life in the Backyard. Along with new content and features, this update is helping to pave the way for more to come!
Halo: The Master Chief Collection Season 6 – April 7 The free Season 6 update for Halo: The Master Chief Collection starts April 7! Enjoy new content like Halo 3 armor, vehicle and weapon skins inspired by the Halo: Fireteam Raven arcade game alongside over 100 additional seasonal rewards.
Xbox Game Pass Ultimate Perks
Visit the Perks gallery on your Xbox Series X|S or Xbox One consoles, Xbox App on Windows 10 PCs, or the Xbox Game Pass mobile app on iOS and Android to claim these rewards:
Sea of Thieves: Ocean Crawler Bundle – Available Now Claim the Ocean Crawler Bundle of cosmetics for your character and ship, including the Ocean Crawler Jacket and Hat, matching Figurehead and Sails, and a windfall of 10,000 gold!
Gems of War:Shadow Dragon Legendary Starter Pack – Available Now The Shadow Dragon Legendary Starter Pack available now via Perks, features the Shadow Dragon, Legendary weapon “Order and Chaos”, 10 legendary ingots and 1500 Souls.
Phantasy Star Online 2: April Member Pack– April 7 Snag the April Member Pack which includes Triboosts, EXP, Coins, and more!
Apex Legends: Have Faith Weapon Charm– April 8 Show the competition what you’re made of with your new Have Faith Weapon Charm, brought to you by EA Play! Equip this to your favorite weapon and battle for glory, fame, and fortune in style.
Spellbreak: Chapter 2 Pass– April 8 Join the Order of the Vowbreakers as you reveal the secrets of the cataclysmic Fracture! As an Xbox Game Pass Ultimate member, you get a free Chapter 2 Pass that unlocks 50 levels of rewards, gold, and exclusive cosmetics. Can you complete the chapter and unlock the Vowguard Inquisitor?
Xbox Game Pass Quests
April Quests launch today with an Easter Egg theme running throughout the month! Keep your eyes peeled as you play your favorite games. Claim and redeem the Points you earn from Quests to use for Xbox gift cards and more.
Try out these select monthly Quests that can earn you double points starting today!
Forza Horizon 4– 150 points: Earn 7,000 Influence.
PlayerUnknown’s Battlegrounds – 150 points: Play 2 matches.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited– 150 points: Find 2 Skyshards or Have 3 Alliance VS Alliance Kills.
Leaving Soon
It’s time to say farewell to the following games leaving the Xbox Game Pass library on April 15, as well as a batch of EA Play games to be delisted from The Play List on April 16. You know the drill, be sure to show these games some love before they go (calling all Achievement hunters here)!
If you want to keep the fun going, you can use your Game Pass member discount to save up to 20% on games leaving the Game Pass library, while Ultimate and PC members can save up to 10% on EA Play games.
April 15
Deliver Us the Moon (Console and PC)
Gato Roboto (Console and PC)
Wargroove (Console and PC)
April 16 (EA Play)
Madden 15 (Console)
Madden 16 (Console)
Madden 17 (Console)
Madden 18 (Console)
Madden 25 (Console)
NHL 18 (Console)
NHL 19 (Console)
Starting off April with games you can touch here on the ground, quests for games you can drive, Perks for games you can sail – we’re getting games in all sorts of places. If you haven’t tried Xbox Game Pass Ultimate yet, get your first month for $1 and make sure you don’t miss out on any of these games coming up. Find us on Twitter and Instagram, and we’ll be back with more games this month!
Ihr liebt Trophäen-Challenges? Dann haben wir tolle Neuigkeiten: Am 06. April 2021 startet die April Trophy Challenge und ihr habt nicht nur die starken PS Plus-Spiele des Monats April, sondern auch alle Play at Home-Games zur Auswahl. Zu gewinnen gibt es für alle die 15 Trophäen in dem angegebenen Zeitraum erspielen einen exklusiven Avatar-Pack. Und mit etwas Glück könnt ihr zusätzlich noch 100 Euro Store-Guthaben gewinnen.
April Trophy Challenge: So macht ihr mit
Spielen – Trophäen sammeln – Preis downloaden
Einfacher geht es nicht! Wenn ihr an der April Trophy Challenge teilnehmen möchtet, dann schnappt euch euren Controller und sammelt mindestens 15 Trophäen in den vorgegebenen Spielen. Diesmal habt ihr eine richtig große Auswahl, denn es stehen nicht nur die PlayStation Plus Spiele aus dem Monat April zur Verfügung, sondern auch alle Spiele der Aktion Play at Home 2021! Dazu gehört auch Ratchet & Clank, welches bis zum 31. März kostenlos verfügbar war. Habt ihr das Spiel bis zu dem Zeitpunkt heruntergeladen, sammelt ihr auch hier Trophäen für die Challenge. . .
Für die Challenge zählen also alle Trophäen, die ihr in den folgenden Spielen sammelt:
PS Plus April
Play at Home
*inklusive Ratchet & Clank (war bis zum 31. März bei Play at Home kostenlos verfügbar) und Horizon Zero Dawn Complete Edition (steht ab dem 20. April zur Verfügung)
Beginn der Challenge: 06. April 2021
Ende der Challenge: 03. Mai 2021
Aber Achtung! Es werden nur Trophäen gezählt, die ihr nach Beginn der Challenge erspielt. Besitzt ihr schon vorher Trophäen aus den Spielen, können die leider nicht gewertet werden.
Alle Spiele der Challenge sind entweder Teil der PlayStation Plus Aktion April 2021 oder der Play at Home Aktion 2021 und können kostenfrei heruntergeladen werden. Die PS Plus-Spiele natürlich nur, wenn ihr auch ein PlayStation Plus-Abonnement besitzt. Besitzt ihr schon eines oder mehrere Spiele aus der Liste? Kein Problem, ihr könnt trotzdem teilnehmen und die in dem Zeitraum der April Trophy Challenge erspielten Trophäen zählen für den Fortschritt.
Fantastische Preise
Jeder, der die PS Plus Trophy Challenge gemeistert hat, bekommt einen exklusiven Preis, der nur über diese Challenge zu bekommen ist.
Wenn ihr also mindestens 15 Trophäen in den vorgegebenen Games erspielt habt, könnt ihr euch im PlayStation Store ein Avatar-Paket, bestehend aus zwei exklusiven Avataren, herunterladen. Diese wurden nur für die Gewinner der April Trophy Challenge erstellt und zeigen euren Freunden im nächsten Online-Match, dass ihr die Challenge bereits bravourös gemeistert habt.
Hauptpreis: Gewinnt 100 Euro Store-Guthaben
Neben dem starken Avatar-Paket können alle, die erfolgreich an der Challenge teilgenommen haben, ihr Glück beim großen Gewinnspiel versuchen. Sobald ihr 15 Trophäen erspielt habt, bekommt ihr in der PlayStation App die Möglichkeit mit eurem PSN-Account an der Verlosung teilzunehmen. Mit etwas Glück gehört ihr zu den fünf glücklichen Gewinnern, die sich über je zwei Store-Gutscheine im Wert von 50 Euro freuen dürfen. Dann könnt ihr nach Herzenslust eure Lieblingsgames shoppen!
The Raspberry Pi Foundation and ESA Education are excited to announce that 214 teams participating in Mission Space Lab of this year’s European Astro Pi Challenge have achieved Flight Status. That means they will have their computer programs run on the International Space Station (ISS) later this month!
ESA Astronaut Thomas Pesquet with the Astro Pi computers onboard the ISS
Mission Space Lab gives teams of students and young people up to 19 years of age the amazing opportunity to conduct scientific experiments aboard the ISS, by writing code for the Astro Pi computers — Raspberry Pi computers augmented with Sense HATs. Teams can choose between two themes for their experiments, investigating either life in space or life on Earth.
Life in space
For ‘Life in space’ experiments, teams use the Astro Pi computer known as Ed to investigate life inside the Columbus module of the ISS. For example, past teams have:
Used the Astro Pi’s accelerometer sensor to compare the motion of the ISS during normal flight compared to its motion during course corrections and reboost manoeuvres
Investigated whether influenza is transmissible on a spacecraft such as the ISS
Monitored pressure inside the Columbus module to be able to warn the astronauts on board of space debris or micrometeoroids colliding with the station
And much more
Compilation of photographs of Earth, taken by Astro Pi Izzy aboard the ISS
Life on Earth
In ‘Life on Earth’ experiments, teams investigate life on our home planet’s surface using the Astro Pi computer known as Izzy. Izzy’s near-infrared camera (with a blue optical filter) faces out of a window in the ISS and is pointed at Earth. For example, past teams have:
Investigated variations in Earth’s magnetic field
Used machine learning to identify geographical areas that had recently suffered from wildfires
Studied climate change based on coastline erosion over the past 30 years
And much besides
Phase 1 and 2 of Mission Space Lab
In Phase 1 of Mission Space Lab, teams only have to submit an experiment idea. Our team then judges the teams’ ideas based on their originality, feasibility, and use of hardware. This year, 426 teams submitted experiment ideas, with 396 progressing to Phase 2.
Timeline of Mission Space Lab in 2020/21 — click to enlarge
At the beginning of Phase 2 of the challenge, we send our special Astro Pi kits to the teams to help them write and test their programs. The kits contain hardware that is similar to the Astro Pi computers in space, including a Raspberry Pi 3 Model B, Raspberry Pi Sense HAT, and Raspberry Pi Camera Modules (V2 and NoIR).
Mission Space Lab teams then write the programs for their experiments in Python. Once teams are happy with their programs, have tested them on their Astro Pi kits, and submitted them to us for judging, we run a series of tests on them to ensure that they follow experiment rules and can run without errors on the ISS. The experiments that meet the relevant criteria are then awarded Flight Status.
Phase 3: Flight Status achieved
The 214 teams awarded flight status this year represent 21 countries and 862 young people, with 30% female participants. 137 teams with ‘Life on Earth’ experiments and 77 teams with ‘Life in space’ experiments have successfully made it through to Phase 3.
Spain has the most teams progressing to the next phase (26), closely followed by the UK (25), Romania (21), France (21) and Greece (18).
In the next few weeks, the teams’ experiments will be deployed to the Astro Pi computers on the ISS, and most of them will run overseen by ESA Astronaut Thomas Pesquet, who is going to fly to the ISS on 22 April on his new mission, Alpha.
In the final phase, we’ll send the teams the data their experiments collect, to analyse and write short reports about their findings. Based on these reports, we and the ESA Education experts will determine the winner of this year’s Mission Space Lab. The winning and highly commended teams will receive special prizes. Last year’s outstanding teams got to take part in a Q&A with ESA astronaut Luca Parmitano!
Well done to everyone who has participated, and congratulations to all the successful teams. We are really looking forward to reading your reports!
Das unglaubliche Angebot von PlayStation Now wird im April durch Marvel’s Avengers, Borderlands 3 und The Long Dark verstärkt. Rettet die Welt, ballert euch durch eine Galaxis oder überlebt in einer eisigen Wildnis: Trefft eure Entscheidung ab morgen, sobald die Spiele verfügbar sind.
Schauen wir uns die einzelnen Spiele der Reihe nach genauer an.
Marvel’s Avengers
Marvel’s Avengers ist ein episches Action-Abenteuer aus der Third-Person-Perspektive, das eine eigens für das Spiel entworfene Story mit einem Singleplayer- und einem Multiplayer-Modus kombiniert. In einer Zukunft, in der Superhelden geächtet sind, muss die junge Kamala Khan die Avengers wieder versammeln, um AIM aufzuhalten. Marvel’s Avengers setzt die epische Reise mit stetig neuen Helden und Storys fort und bietet euch so das ultimative Avengers-Abenteuer. Findet euch online in einem Team mit bis zu bis zu vier Spielern zusammen, lernt eure außergewöhnlichen Fähigkeiten zu meistern, passt eine immer größer werdende Anzahl an Helden individuell an und beschützt die Erde vor schrecklichen Bedrohungen.
Marvel’s Avengers ist bis Montag, den 5. Juli 2021 verfügbar.
Borderlands 3
Der legendäre Shooter-Looter kehrt zurück – mit einer unglaublichen Waffenauswahl in einem absolut chaotischen Abenteuer! Ballert euch als einer von vier neuen Kammerjägern, die alle über eigene Skills, Fähigkeiten und Anpassungen verfügen, durch neue Welten und Feinde. Stellt euch alleine oder mit Freunden irren Gegnern, holt euch massenweise Beute und rettet eure Heimat vor den skrupellosesten Kultanführern der Galaxis. Spielt zu jeder Zeit und mit jedem, online oder auf geteiltem Bildschirm, unabhängig von Stufe oder Missionsfortschritt.
Borderlands 3 ist bis Mittwoch, den 29. September 2021, verfügbar.
The Long Dark
The Long Dark ist ein bedächtiger Mix aus Erkunden und Überleben, bei dem Einzelspieler wohlüberlebt vorgehen müssen, während sie nach einem geomagnetischen Sturm eine riesige, gefrorene Wildnis erforschen. Es gibt keine Zombies – nur euch, die Kälte und alle Bedrohungen, die Mutter Natur aufbringen kann.
PlayStation Now-Testversion
Wenn ihr PlayStation Now noch nicht getestet habt, dann ist das die perfekte Gelegenheit – holt euch jetzt die kostenlose siebentägige Testversion* für PS4 und PS5. Die Testversion ist ab Mittwoch, den 7. April für alle verfügbar, die PlayStation Now derzeit nicht abonniert haben. So könnt ihr Hunderte von PS4-, PS3- und PS2-Spielen auf Abruf streamen, einschließlich der oben genannten Neuzugänge, die ab Dienstag, den 6. April, zur Verfügung stehen!
* Der Zeitraum der siebentägigen Testversion beginnt bei Aktivierung der Testversion. Belgien, Dänemark, Deutschland, Finnland, Frankreich, Irland, Italien, Japan, Kanada, Luxemburg, Niederlande, Norwegen, Österreich, Portugal, Spanien, Schweden, Schweiz, USA, Vereinigtes Königreich: Am Ende eurer kostenlosen siebentägigen Testversion wird euer PlayStation Now-Abonnement automatisch auf ein zahlungspflichtiges, fortlaufendes Abonnement mit einer wiederkehrenden monatlichen Gebühr (zuzüglich anfallender Steuern) umgestellt, die automatisch jeden Monat abgebucht wird. Vollständige Nutzungsbedingungen: play.st/PSNowTerms.
** Bestimmte Spiele, die auf PlayStation Now verfügbar sind, sind möglicherweise nur für begrenzte Zeit in der Bibliothek verfügbar.
Willkommen bei Next This Week on Xbox. Wie immer stellen wir Dir alle neuen Spiele vor, die bald für Xbox Series X, Xbox Series S und Xbox One erhältlich sind! In dieser Woche erscheinen wieder eine Menge Spiele für Deine Lieblingskonsole – hier siehst Du, welche neuen Games Dich erwarten. Klick Dich einfach durch die Spiel-Details, um mehr zu möglichen Vorbestellungen zu erfahren (Änderungen vorbehalten).
Der Weltraum ist kalt, gefährlich und voller seltsamer Zufälle. In diesem ironischen, außerirdischen Survival-Titel schlüpfst Du in die Rolle eines einfachen Mannes, der eigentlich nur die Asche seines Großvaters zu seiner intergalaktischen Beerdigung bringen wollte. Doch plötzlich findest Du Dich im Zentrum einer intergalaktischen Verschwörung voller manövrierunfähiger Welträumfähren, Prinzessinnen und unsterblicher Hühnchen wieder.
Über die Tagebucheinträge eines kleinen Mädchens entfaltet sich eine fantastische Welt voller Magie. Du begleitest die junge Izzy auf ihrer Reise in das malerische Estoria und erlebst eine wundersame Welt voller Wunder, Zauberei und Wasserfarben. Auf Deinem Weg lernst Du, die Elemente der Buchseiten zu beherrschen, knifflige Puzzles zu lösen und Izzys Geheimnisse zu lüften.
Für die Cowboys des Wilden Westens entscheidet Glück über Leben und Tod. Kein Wunder also, dass Glück eine heiß begehrte Beute ist, die Deine Überlebenschancen im gesetzlosen Niemandsland signifikant erhöht. Du begibst Dich auf die Suche nach Banditen, Gesetzlosen und anderen Glücksrittern, um ihre Glückssterne zu stehlen und für Deine eigenen Ziele einzusetzen. Wer in dieser Welt Glück hat, weicht spektakulär Kugeln aus, kassiert bessere Beute und überlebt einen Tag länger. Echte Pechvögel stürzen jedoch von Brücken, werden ausgeraubt und müssen jede Nacht um ihr Überleben fürchten. Also nimm Dein Schicksal in die eigenen Hände und werde zum größten Glückspilz des Wilden Westens.
Willkommen auf Cozy Grove, einer sich ständig wandelnden Spukinsel voller Wälder, Geheimnisse, Geister – und einem Campingplatz! Du gehörst zu den Geisterjäger*innen, die die Insel besuchen, und jeden Tag durch die verwunschenen Wälder voller Geheimnisse streifen. Hier triffst Du die verschiedensten Geister, denen Du tatkräftig dabei hilfst, ihre letzte Ruhe zu finden. Mit etwas Zeit und viel handwerklicher Liebe werden wieder Farbe und Frohsinn in Cozy Grove einkehren.
Die Party der Trash-Filme beginnt! In diesem lokalen Multiplayer-Spiel dreht sich alles um die beste (oder skurrilste) Synchronisation. In einigen der schrägsten und trashigsten B-Movies fehlen entscheidende Dialoge – hier kommst Du ins Spiel! Die Spieler*innen füllen die Lücken mit ihren eigenen Mutmaßungen über die Handlung, ehe das Team über die kreativste Synchro abstimmt. Steckt in Dir ein begnadeter Synchronsprecher oder entgleist das Ganze zu einem verrückten Comedy-Fest?
Nach dem Fall von Ravengard stürzt die Welt ins Chaos. Das Königreich Tyreas wurde von einer gewaltigen Horde Dunkelelben in die Knie gezwungen. Das mächtige Ravensword ging verloren und dunkle Zeiten brachen an. Als Nachfahre einer uralten Linie besitzt Du allein die Macht, das sagenumwobene Schwert zu finden und die Welt zu retten. Betritt eine fantastische Welt, die jegliche Hoffnung verloren hat, lüfte mächtige Geheimnisse und erfülle Dein Schicksal!
In einer Welt, die auf den Schultern schlafender Riesen erbaut wurde, schließt Du Dich Deiner Schwester Adrianne an, um die Vernichtung Eures Landes zu verhindern. Erkunde die Geheimnisse einer vergessenen Zivilisation, rette die Bürger von Skyland und löse das Mysterium um den Tod Eures Vaters.
Dieses schnurrtastische Abenteuer bietet jede Menge Spaß für Groß und Klein. Die süßen Kätzchen Yoko und Yuki sind verliebt und leben ein idyllisches Leben. Doch als der diabolische Doktor Rat Deine Freundin entführt, begibst Du Dich auf eine abenteuerliche Rettungsmission. Ausgestattet mit einer Schere, einer Sprühdose und dem hochtechnologischen Gravitron bist Du bestens für die kniffligen Puzzles ausgestattet.
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