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  • Hell Let Loose open beta launches on PS5 this week

    Hell Let Loose open beta launches on PS5 this week

    Reading Time: 3 minutes

    Deploying October 5 onto PlayStation 5, Hell Let Loose is an immersive online 50 vs. 50 multiplayer strategic shooter set across 10 highly detailed and accurate maps from World War II’s Western Front, one of which takes place among the trees and mountainous plain of Hürtgen. In the autumn of 1944, months after the Normandy Landings, the forests of Hürtgen saw the United States engage with German forces as part of a strategy to secure Germany’s industrial heartlands. The battle was not only the longest fought on Germany soil during World War II, but it also continues to be the longest single battle ever fought by the U.S. Army.

    Between September 16 and 20, the Battle of Hürtgen Forest will be fought during Hell Let Loose’s open beta, exclusively on PlayStation 5. Available to all players, this limited time beta is a taste of what can be expected in the full game. One of the two modes launching next month – Warfare – is playable during the beta, and sees each side begin the battle occupying half of the map. From there, they’ll have to push the opposition back and secure enemy territory for themselves until they reach their base or hold the most ground until the timer runs out. As the two sides of 50 players (each broken down further into squads of six and led by an overarching strategic Commander) fight across trenches, bunkers, and foxholes for every inch of territory, communication will be key to securing the advantage and, ultimately, victory. 

    PlayStation 5 is the only platform where the raging battles of Hell Let Loose feel and sound truly immersive, thanks to the exclusive functionality of the DualSense controller and Pulse 3D headset. This is perhaps best illustrated by the use of the K98k bolt-action rifle, a weapon used by Germany through the war. Thanks to the DualSense, players using the rifle will not only feel the haptic resistance on the trigger, but also the bolt as it slides down their palm to ready the next bullet.

    These haptic details elevate the Hell Let Loose experience and work together with the PlayStation 5’s 3D audio technology to drive immersion further – especially during a barrage of artillery fire or a tank rumbles past close by. 

    At launch, Hell Let Loose will include nine additional huge and to-scale maps alongside Hürtgen. These will include the windswept sands of Utah and Omaha beaches and brutal fighting through the town of Carentan during the Normandy Landings and the days after, to Foy and the immense Battle for Hill 400 in December 1944. A second game mode, Offensive, where one side plays the role of attacker while the other acts as defender, will also be available to experience. 

    The Hell Let Loose experience isn’t one of kill/death ratios, it’s of teamwork and communication. Both modes feature a big-picture, strategic metagame of 99 possible control points per map with territorial gains and losses that replicate the ebb and flow of battlefields, while each unit in a team will need clear lines of communication between their Officers and the side’s strategic Commander to relay tactics on the ground. Fourteen roles can be played in the game, including the Commander and Officer, such as the Sniper, Medic, and Officer, each with their own loadouts to play as the battle rages around them, while persistent player progression is rewarded with new uniforms, loadouts, and further customisation across individual roles. An array of era-accurate vehicles is also available to help deliver victory, from trucks to the iconic Tiger, Sherman, and Puma armored cars. 

    Hell Let Loose’s open beta will begin on September 16 at 3am PDT / 12pm CEST and run through to September 20 at 3am PDT / 12pm CEST. PlayStation Plus is not required for this beta*. 

    See you on the front line.

    *Apart from in Germany where due to the rating on the game a PS+ subscription is required.

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  • Die offene Beta von Hell Let Loose startet diesen Monat auf PS5

    Die offene Beta von Hell Let Loose startet diesen Monat auf PS5

    Reading Time: 3 minutes

    Hell Let Loose – ab dem 5. Oktober für PlayStation 5 erhältlich – ist ein immersiver Multiplayer-Taktik-Shooter, bei dem online im 50-gegen-50-Format gekämpft wird. Die Schlachten finden an detaillierten und historisch akkuraten Schauplätzen der Westfront des Zweiten Weltkriegs statt, wie zum Beispiel in den hügeligen Wäldern rund um Hürtgen. Im Herbst 1944, Monate nach der Landung in der Normandie, versuchten die Vereinigten Staaten, in das industrielle Kerngebiet Deutschlands vorzudringen und trafen dabei im Hürtgenwald auf erbitterten Widerstand der deutschen Truppen. Diese Schlacht war nicht nur die längste des Zweiten Weltkriegs, die auf deutschem Boden stattfand, sie ist auch bis zum heutigen Tage die längste Schlacht, die die U.S. Army jemals führte.

    Zwischen dem 16. und 20. September wird die Schlacht im Hürtgenwald im Rahmen der offenen Beta von Hell Let Loose exklusiv auf PlayStation 5 ausgetragen. Diese zeitlich limitierte Beta steht allen Spielern offen und ist ein Vorgeschmack darauf, was euch im vollständigen Spiel erwartet. Mit „Warfare“ ist einer der beiden Modi, die im kommenden Monat veröffentlicht werden, in der Beta spielbar. In diesem Modus werden zu Beginn der Schlacht je 50 % der Karte von einer der beiden Seiten kontrolliert. Das Ziel ist es dann, die gegnerische Seite zurückzudrängen, die feindlichen Gebiete einzunehmen und zur feindlichen Basis zu gelangen oder bis zum Ablauf des Timers die Mehrheit des Gebiets zu kontrollieren. Während die beiden Seiten mit je 50 Spielern (bestehend aus kleineren Teams aus bis zu sechs Spielern und angeführt von einem Kommandanten, der die Taktik vorgibt) in den Gräben, Bunkern und Schützenlöchern um jeden Zentimeter kämpfen, wird vor allem die Kommunikation eine entscheidende Rolle spielen, um sich einen Vorteil zu verschaffen und sich letztlich den Sieg zu sichern.

    PlayStation 5 ist die einzige Plattform, auf der sich die brutalen Schlachten von Hell Let Loose absolut immersiv anfühlen und anhören – dank der einzigartigen Möglichkeiten des DualSense Wireless-Controllers und des PULSE 3D Wireless-Headsets. Am besten kommt dies vermutlich beim Abfeuern des K98k zur Geltung, ein von den deutschen Truppen im Krieg verwendeter Karabiner. Dank des DualSense Wireless-Controllers spüren die Spieler nicht nur den haptischen Widerstand des Abzugs, sie fühlen auch, wie der Repetierhebel zum Nachladen nach hinten gezogen wird.

    Diese haptischen Details machen Hell Let Loose auf PlayStation 5 noch besser und immersiver – und sie harmonieren perfekt mit der 3D-Audio-Technologie, vor allem dann, wenn ihr euch mitten in einer feindlichen Artilleriesalve befindet oder ein Panzer an euch vorbeidonnert.

    Bei der Veröffentlichung wird es in Hell Let Loose neben Hürtgen noch neun weitere maßstabsgetreue Karten zu Bestaunen geben. Zu diesen Karten zählen die sandigen Strandabschnitte „Utah“ und „Omaha“ und die Straßen von Carentan, die am D-Day und an den Tagen danach heftig umkämpft waren, sowie die Stadt Foy und der sogenannte „Hill 400“, auf dem im Dezember 1944 hitzige Gefechte ausgetragen wurden. Außerdem steht euch mit „Offensive“ ein zweiter Modus zur Verfügung, in dem die eine Seite als Angreifer und die andere Seite als Verteidiger fungiert.

    Bei Hell Let Loose geht es nicht um das Kill-Death-Verhältnis, sondern um Kommunikation und Zusammenarbeit. Beide Modi bieten ein übergeordnetes, strategisches Metaspiel, bei dem mit 99 möglichen Kontrollpunkten pro Karte Gebietsgewinne und -verluste erzielt werden, wodurch das Auf und Ab auf echten Schlachtfeldern abgebildet werden soll. Deshalb ist für jede Einheit in einem Team eine klare Kommunikation zwischen dem Offizier und dem Kommandanten der eigenen Seite von enormer Bedeutung, wenn es um die Umsetzung der jeweiligen Strategie geht. Im Spiel können die Spieler inklusive des Kommandanten und des Offiziers vierzehn verschiedene Rollen übernehmen, darunter die des Scharfschützen, des Sanitäters und des Pioniers, wobei jede Rolle in der Schlacht auf eine eigene Ausrüstung zugreifen kann. Außerdem wird der konstante Spielerfortschritt mit neuen Uniformen, Ausrüstungsgegenständen und weiteren Anpassungsmöglichkeiten für die einzelnen Rollen belohnt. Um den Sieg zu sichern, stehen auch eine Reihe von historisch akkuraten Fahrzeugen zur Verfügung, wie Truppentransporter oder die ikonischen Tiger-, Sherman- und Puma-Panzer.

    Die offene Beta von Hell Let Loose beginnt am 16. September um 12:00 Uhr MESZ und endet am 20. September um 12:00 Uhr MESZ. PlayStation Plus ist während dieser Beta nicht erforderlich*.

    Wir sehen uns an der Front!

    *Ausnahme: Aufgrund der Altersbeschränkungen des Spiels ist in Deutschland eine PlayStation Plus-Mitgliedschaft erforderlich.

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  • 7 tips to dominate this weekend’s Worms Rumble open beta

    7 tips to dominate this weekend’s Worms Rumble open beta

    Reading Time: 4 minutes

    A warm welcome to all our potential Worms Rumble beta players out there, I’m Adam Findlay, Lead Designer on Worms Rumble, bringing you some of our top tips to dominate during the open beta this weekend – November 6 to 8! 

    Worms Rumble is the first foray into real-time gameplay for a Worms game and on what will be our 25th anniversary of the franchise. The game is a spin off from the classic turn-based gameplay seen in previous Worms titles and offers players a variety of 32-player online game modes, including Last Worm Standing and Deathmatch.

    So, let’s get down to business with seven top tips to help you bury the competition in the Worms Rumble open beta.

    7 tips to dominate this weekend’s Worms Rumble open beta

    1. The Baseball Bat is your friend

    No worm should leave home without their trusty Baseball Bat! And in Worms Rumble, this is your default melee attack. Use the Circle Button to knock back enemy worms who get too close for comfort, smash down destructible objects, or get your timing just right to reflect incoming projectiles and grenades! You could use it as the ultimate finisher with a one two punch combination with a weapon.

    2. It’s a trap

    Use the hidden areas of the arenas to your advantage. When entering vents, cubicles, and certain buildings around the arenas you will be hidden from your opponents, utilise these locations to set deadly traps using the Sentry Launcher and explosives. Alternatively pop out from a hidden location at the just the right time to catch an enemy worm unawares and take them out before they can react!

    3. Keep on rolling

    Remember, a moving target is much harder to hit! Keep mobile with rolling and wall jumping to gracefully navigate the arena and keep yourself on the move. Be careful to keep an eye on your stamina gauge to avoid getting caught out at the wrong time. The Jetpack and Grapple Gun can help you take to the skies and failing that, a well-placed shot with a Bazooka can rocket jump you upwards out of harm’s way.

    4. Knowledge is power

    Learning the layouts of each arena is a sure-fire way to give yourself a competitive edge. How does each zone connect with one another and how many routes in and out are there? It’s a great idea to always have an exit strategy! Keep your eyes peeled for elevators, ziplines and bounce pads around the arenas that provide quick routes in and out of combat or up to higher ground. Or dive into the various vents and buildings to out-flank your opposition or to just lay low and recover between fights.

    5. The right tools for the right job

    From the Bazooka to the Banana Bomb, the Sheep Launcher to the Sentry, you will find the weapon you need for all manner of situations. Stuck in a vent? Unleash an explosive sheep ahead to clear a path for you! Stumbled across a group of enemy worms? A well-placed Banana Bomb or rocket salvo from the Hammerhead will have them dealt with in no time! Trying to become the Last Worm Standing? The Rocket Shield will protect you from incoming threats, while the Sentry Launcher can set up a defensive position around you. And remember, it’s often quicker to switch weapons than it is to reload when you find yourself in a tricky situation!

    6. Retreat is always an option

    When fighting in either Last Worm or Last Squad Standing modes you only have a single life, once you are eliminated that’s it – you’re out of the game! It’s always worth considering dropping back if you find the odds against you, retreat from the fight to live another day. Once out of combat you can heal up and prepare yourself for the next engagement.

    7. Keep your eye on the zone closures

    During games of Last Worm and Last Squad Standing the arena will close its twelve zones during the match. Whilst in a restricted zone you will take an increasing amount of damage over time. Keep an eye on the mini-map to get a heads up as to which zones will close down next and make sure to plan a swift exit to safety!

    We hope these tips will serve you well during the open beta and look forward to seeing you all on the battlefield!

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  • 7 Tipps, mit denen ihr in der Open Beta von Worms Rumble an diesem Wochenende dominiert

    7 Tipps, mit denen ihr in der Open Beta von Worms Rumble an diesem Wochenende dominiert

    Reading Time: 4 minutes

    Ein herzliches Willkommen an alle potenziellen Spieler der Beta von Worms Rumble! Ich bin Adam Findlay, Lead Designer von Worms Rumble, und ich möchte an euch einige unserer besten Tipps weitergeben, mit denen ihr während der Open Beta an diesem Wochenende – also vom 6. bis zum 8. November – dominieren könnt!

    Worms Rumble ist das erste Mal, dass wir uns in einem Worms-Spiel an Echtzeit-Gameplay versuchen. Außerdem steht das 25. Jubiläum der Reihe an! Das Spiel ist ein Ableger der bekannten rundenbasierten Worms-Spiele und bietet Spielern die Möglichkeit, in verschiedenen Online-Spielmodi für 32 Spieler anzutreten, darunter Last Worm Standing und Deathmatch.

    Kommen wir ohne weitere Umschweife zu den sieben besten Tipps, mit denen ihre eure Konkurrenz in der Open Beta von Worms Rumble unter die Erde bringt.

    7 Tipps, mit denen ihr in der Open Beta von Worms Rumble an diesem Wochenende dominiert

    1. Der Baseballschläger ist euer Freund

    Kein Wurm sollte jemals ohne seinen treuen Baseballschläger aus dem Haus gehen! In Worms Rumble stellt dieser euren Standard-Nahkampfangriff dar. Drückt die Kreis-Taste, um gegnerische Würmer wegzustoßen, die euch zu nahe kommen, zerstörbare Objekte auseinanderzunehmen oder mit dem richtigen Timing Projektile und Granaten zurückzuschlagen! Außerdem eignet er sich gut als Finisher nach ein oder zwei Treffern mit einer anderen Waffe.

    2. Auch Fallen gefallen

    Macht euch die versteckten Bereiche der Arena zunutze. Wenn ihr Lüftungsschächte, Büroarbeitsplätze oder bestimmte Gebäude betretet, werdet ihr vor euren Gegnern versteckt. Nutzt diese Orte, um beispielsweise mit Wachkanonen und Sprengstoffen tödliche Fallen zu stellen. Ansonsten könnt ihr euch aber auch einfach zum richtigen Zeitpunkt von eurem Versteck aus auf einen Gegner stürzen und ihn ausschalten, bevor dieser überhaupt weiß, wie ihm geschieht.

    3. In Bewegung bleiben

    Denkt dran: Ein Ziel, das sich bewegt, ist viel schwerer zu treffen! Bleibt stets in Bewegung, indem ihr euch rollt oder mit Wandsprüngen anmutig über das Terrain bewegt. Aber behaltet die Ausdaueranzeige im Blick, damit euch nicht im falschen Moment die Puste ausgeht. Das Jetpack und die Greifhakenpistole machen die Fortbewegung durch die Luft noch leichter und im Zweifelsfall könnt ihr euch sogar mit einer Bazooka hochkatapultieren, um Gefahren auszuweichen.

    4. Wissen ist Macht

    Ihr könnt euch einen enormen Vorteil verschaffen, indem ihr euch den Aufbau der Arenen gut einprägt. Wie sind die verschiedenen Bereiche miteinander verbunden, wie viele Ein- und Ausgänge gibt es? Es ist immer eine gute Idee, einen Fluchtplan im Hinterkopf zu behalten. Haltet auch die Augen nach Aufzügen, Seilrutschen und Sprungflächen bereit, mit denen ihr euch schnell bewegen und eure Gegner von oben angreifen könnt. Oder versteckt euch in den verschiedenen Lüftungsschächten und Gebäuden, um eure Gegner zu überraschen oder euch während eines großen Kampfes zu verbergen.

    5. Für jede Situation gewappnet

    Es gibt für jede mögliche Situation eine passende Waffe: Von der Bazooka zur Bananenbombe, vom Schafwerfer zur Wachkanone. Steckt ihr in einer Lüftung fest? Lasst ein explodierendes Schaf los, um euch den Weg vor euch freizusprengen! Ihr seid auf eine Gruppe feindlicher Würmer gestoßen? Eine gut platzierte Bananenbombe und eine Raketensalve sollten ihnen ein frühes Ende bescheren! Wollt ihr als letzter Wurm übrig sein? Das Raketenschild beschützt euch vor möglichen Gefahren und mit der Wachkanone könnt ihr eure Position verteidigen. Und denkt dran: Meistens ist es schneller, Waffen zu wechseln, als eine Waffe nachzuladen. Besonders in hektischen Situationen!

    6. Strategischer Rückzug

    Wenn ihr in den Modi Last Worm oder Last Squad Standing spielt, habt ihr nur ein einziges Leben. Seid ihr einmal eliminiert, scheidet ihr aus dem Spiel aus! Es ist immer eine Überlegung wert, sich aus einem Kampf zurückzuziehen, um zu überleben – insbesondere, wenn es gerade nicht gut läuft. Außerhalb des Kampfes könnt ihr euch dann heilen und auf ein weiteres Gefecht gefasst machen.

    7. Achtet darauf, wann sich die Zonen schließen

    In Last Worm und Last Squad Standing werden die zwölf Zonen der Arena nach und nach geschlossen. Wenn ihr euch in einer beschränkten Zone befindet, nehmt ihr mit der Zeit immer mehr Schaden. Behaltet also die Minikarte im Blick, damit ihr stets wisst, welche Zonen sich als Nächstes schließen und wie ihr euch am schnellsten in Sicherheit bringen könnt! Wir hoffen, dass euch diese Tipps während der Open Beta helfen werden, und freuen uns schon darauf, euch auf dem Schlachtfeld anzutreffen!

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  • Worms Rumble rolls to PS5, PS4 December 1, open beta runs November 6-8

    Worms Rumble rolls to PS5, PS4 December 1, open beta runs November 6-8

    Reading Time: 3 minutes

    Hey everyone! We were so happy to finally announce Worms Rumble to our PlayStation fans back in July, and we have some more fantastic news to share with you today – Worms Rumble is launching December 1 on PlayStation 5 and PlayStation 4! We can’t wait for you to jump in and join the fun!

    Worms Rumble rolls to PS5, PS4 December 1, open beta runs November 6-8

    And that’s not all…

    We are also happy to announce that Worms Rumble will have an open beta this November 6 – 8! Free to all PS+ subscribers, you can start honing your skills ahead of launch. We made sure that this real-time version Worms is easy to pick up and play but has a high skill ceiling, so it will take some time to master. Join us and get in early ahead of the competition come launch day!

    Our beta version will have a small taste of what is to come in December, featuring:

    • Three Game Modes (Deathmatch and our take on Battle Royale “Last Worm Standing” and “Last Squad Standing”)
    • One Arena and Training Level
    • Our Full Launch Arsenal of Weapons (more information coming soon on these!)
    • Two Brand New Utilities – the Jetpack and Grapple Gun!

    That’s right! Our fan favourite Jetpack returns, allowing you to jet away from incoming fire and around the map, or swing into action with our new take on the classic Ninja Rope – the Grapple Gun!

    With Worms coming into its 25th year, and fifth console generation for PlayStation, the mayhem has never looked so good. Harnessing the megaton power of the PS5, we have created the first 4K Worms experience with full crossplay support. Play with friends on PS5, PS4 and PC at launch!

    We still have lots more to share with you all and can’t wait for you to get your hands on the first ever real-time version of Worms. It’ll be total Worms carnage – or should I say Total Wormage?

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  • Worms Rumble: Release am 01. Dezember & Beta im November!

    Worms Rumble: Release am 01. Dezember & Beta im November!

    Reading Time: 3 minutes

    Hey Leute! Wir haben uns riesig gefreut, euch im Juli Worms Rumble anzukündigen und wir haben nun fantastische Neuigkeiten im Gepäck! Worms Rumble erscheint am 01. Dezember auf PlayStation 5 und PlayStation 4! Wir können es kaum erwarten, euch beim Spielen zu sehen!

    Worms Rumble: Release am 01. Dezember & Beta im November!

    Aber das ist noch nicht alles…

    Wir freuen uns auch euch zu verraten, dass Worms Rumble vom 06. bis 08. November in eine offene Beta startet! Für alle PS + -Abonnenten ist sie kostenlos! Da könnt ihr eure Fähigkeiten vor dem Start verbessern. Wir haben dafür gesorgt, dass diese Echtzeitversion von Worms leicht zu erlernen und auch zu spielen ist, aber eine hohe Skill-Grenze aufweist, sodass das Meistern des Spiels euch einige Zeit kosten wird. Macht einfach mit und meldet euch an.

    Unsere Beta-Version wird euch einen kleinen Vorgeschmack auf das geben, was euch im Dezember erwartet.

    • Drei Spielmodi (Deathmatch und unsere Versionen von Battle Royale: “Last Worm Standing” und “Last Squad Standing”)
    • Eine Arena und Trainingslevel
    • Unser komplettes Launch Arsenal der Waffen (weitere Informationen dazu folgen in Kürze!)
    • Zwei brandneue Spielzeuge – das Jetpack und die Grapple Gun!

    Jepp! Euer geliebtes Jetpack kehrt zurück und ermöglicht es, von Feuer weg und um die Karte herum zu fliegen oder mit unserer neuen Version des klassischen Ninja-Seils – der Grapple Gun – in Aktion zu treten!

    Worms kommt in sein 25. Jahr und auf die fünfte Konsolengeneration für PlayStation – so gut hat das Chaos noch nie ausgesehen! Wir nutzen die mega Leistung der PS5 und haben das erste 4K Worms-Erlebnis mit vollständiger Crossplay-Unterstützung geschaffen. Spiele direkt zum Release mit Freunden auf PS5, PS4 und PC!

    Wir haben noch so viel mehr zu erzählen und können es kaum erwarten, dass ihr die erste Echtzeitversion von Worms in die Hände bekommt. Es wird ein Worms-Gemetzel  – oder sollten wir es lieber Total Wormage nennen?

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  • Overcooked! All You Can Eat – ein Augenschmaus für PS5

    Overcooked! All You Can Eat – ein Augenschmaus für PS5

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo an alle Playstation- und Kochchaos-Fans! Ich heiße Holly und arbeite bei Team17 als Brand Manager für das „Overcooked!“-Franchise. Ich freue mich total, euch mitteilen zu dürfen, dass wir bei Team17 in Zusammenarbeit mit Ghost Town Games etwas ganz Besonderes für PS5 auskochen: Overcooked! All You Can Eat

    Overcooked! All You Can Eat mixt Overcooked! & Overcooked! 2 zu einer köstlichen Definitive Edition – mit zusätzlichen Inhalten und leckerer 4K-Auflösung. Overcooked! AYCE nutzt die Power der PS5 und wartet mit beeindruckender 4K-Grafik, plattformübergreifendem Multiplayer und ultrakurzen Ladezeiten auf. So bleibt mehr Zeit für kulinarisches Chaos!

    Ein Augenschmaus!

    Beide Spiele haben mit beeindruckender und verbesserter 4k-Grafik ein vollwertiges Upgrade erfahren – so gut hat die „Overcooked!“-Reihe noch nie ausgesehen.

    Plattformübergreifender Multiplayer

    Erlebt das Kochchaos zusammen mit all euren Freunden in plattformübergreifendem Multiplayer mit Sprach-Chat. Eine gemeinsam genutzte Multiplayer-Warteschlange ermöglicht geringere Wartezeiten für Spiele.

    Overcooked! geht online

    Ihr wolltet Online-Multiplayer – das sollt ihr haben! Overcooked! wurde in der Overcooked! 2-Engine neu überarbeitet und ermöglicht nun vollständig integrierten Multiplayer.  Kehrt in eure Lieblingsküchen aus dem ersten Spiel zurück – ONLINE und in beeindruckendem 4K!

    Unterstützungsmodus

    Wir wissen, dass Overcooked! gern von Familien gespielt wird. Deshalb haben wir nach Möglichkeiten gesucht, um das Spiel allen zugänglich zu machen, unabhängig von ihrem spielerischen Können. Der Unterstützungsmodus bietet eine Menge Optionen, die das Spiel entschleunigen, darunter langsamere Rezept-Time-outs, mehr Rundenzeit und die Möglichkeit, Levels zu überspringen.

    Für alle zugänglich!

    Wir möchten möglichst viele Spieler am Essrausch teilhaben lassen und haben deshalb eine Vielzahl an Optionen unter die Lupe genommen, um die Barrierefreiheit zu verbessern. Eine skalierbare Benutzeroberfläche, einfacher zu lesende Texte für Personen mit Legasthenie und Einstellungen bei Farbenblindheit sind jetzt verfügbar.

    Köstliche neue Inhalte!

    Endlich da: Overcooked! AYCE bietet neue exklusive Inhalte – neue Levels, neue Köche und neues Chaos. Mehr Infos folgen in Kürze. Hier erstmal ein kleiner Vorgeschmack. Kennt ihr schon unseren zuckersüßen Axolotl-Koch?!

    Egal ob ihr die „Overcooked!“-Reihe noch nie gespielt habt oder bereits Kochprofis seid: Wir glauben, dass diese Version die beste ist und perfekt zur PS5 passt!

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  • Overcooked! All You Can Eat Is a visual feast for PS5

    Overcooked! All You Can Eat Is a visual feast for PS5

    Reading Time: 3 minutes

    Hey to the fans of all things PlayStation and cooking carnage! My name is Holly and I work over at Team17 as brand manager on the Overcooked! franchise. I’m super excited to say that we at Team17 have been working with Ghost Town Games to cook up something truly special for PlayStation 5: Overcooked! All You Can Eat.

    Overcooked! All You Can Eat sees Overcooked! and Overcooked! 2 blended together with all additional content and remastered up to 4K in a delicious definitive edition. Making use of the power of the PS5, Overcooked! AYCE offers stunning 4K visuals, cross-platform multiplayer, and rapid loading times — meaning more time for culinary carnage!

    A visual feast!

    Both games have been taken to the next level with stunning, enhanced 4K visuals — this is the best that the Overcooked! series has ever looked.

    Cross-platform multiplayer

    Enjoy the cooking chaos with all of your friends using cross-platform multiplayer and voice chat. A shared multiplayer queue means reduced waiting times for games.

    Overcooked! goes online

    You asked and we listened. Overcooked! has been rebuilt in the Overcooked! 2 engine, allowing for fully integrated online multiplayer.  Revisit your favourite kitchens from the first game in stunning 4K and ONLINE!

    Assist mode!

    Because we know Overcooked! is a family favourite, we wanted to look at ways to make it easier for anyone to join in the fun, regardless of their gaming ability. Assist mode offers a number of options to allow for a less frantic game including slower recipe timeout, increased round timers and the option to skip levels.

    Accessible for all!

    We wanted to allow as many players as possible to join in the food frenzy and so have been investigating a number of options to increase accessibility. Scalable UI, dyslexia-friendly text and colour blindness options are all available.

    Tasty new content!

    Finally, Overcooked! AYCE will offer up some new, exclusive content: new levels, new chefs and new mayhem. More information will be coming soon on this but for now, here’s a sneak peak. Meet our adorable axolotl chef!

    Whether you’re new to the Overcooked! series or a seasoned chef, we truly believe that this is the best way to play and a natural fit for the PS5!

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  • Worms Rumble brings real-time multiplayer action to PS4 and PS5

    Worms Rumble brings real-time multiplayer action to PS4 and PS5

    Reading Time: 6 minutes

    Hey everyone! First off, I hope that you are all safe and well in these difficult and testing times.

    My name is Danny Martin and I’m the Producer on Worms Rumble, the next exciting entry into the popular Worms franchise which is releasing on both PlayStation 4 and PlayStation 5 later this year!

    This year is a special one for us at Team17, as not only is it our 30th anniversary, but it is also the 25th anniversary of Worms. It’s been quite a journey so far working on Worms Rumble and one which has been full of a lot of excitement, with a little bit of fear. Fear because, for the next entry in the series, we decided to rip up the rule book to bring you something new by moving away from the traditional turn based action, and for the first time ever, bring you a real-time version of Worms, with even more chaotic action!

    Worms in Real-Time

    So why real-time? We of course love the turn-based versions of Worms and it’s what we’ve done for so many years. Working on Worms W.M.D was an absolute blast and we’re really proud of it. But we’ve always wanted to push the envelope that little bit further and scratch that “what-if” itch. Sure, we’ve done spins offs of Worms before, but we wanted to go all out and see if we could pull off a real-time version of Worms.

    We started prototyping Worms Rumble a couple of years ago with just a small team, and what they came up with in such a short space of time really piqued our interest and made us pretty excited for what we could do. We then started to hold internal usability sessions to get the feeling from the whole studio on how the game felt to play. Did it still feel like Worms? Was the fun factor there? Are we crazy to even try this? The results we got from the team were very encouraging, and straight away we saw that it had that “one more game” appeal. The feedback during the prototype phase was invaluable, as it then pushed us on to look at where we could take this.

    Keep Rolling, Rolling!

    Because of the real-time nature of the Worms Rumble, we had to look at how to change the movements of the worm. Normally you’d see the worms crawl along at a slow pace, with the occasional jump to traverse around the landscape, but with Worms Rumble, we’ve sped things up significantly. Not only will the worm move faster, you’ll now be able to roll around the arenas at high speed, perform wall jumps to traverse at pace to get to higher ground and away from danger, and dodge those “incoming” bazooka shells and grenades.

    It took a lot of balancing to get this feeling just right whilst making sure it felt fair for all players. You won’t be able to continually roll around the level, or hang out on your favourite piece of wall, as our little annelid friends now have stamina which will drain as you roll or wall jump. It’s only when you slow down that your stamina bar will recharge and leave you more susceptible to incoming fire! With great power… sorry. Moving on!

    Cross-Play

    You’ve been asking for it, and we’ve finally done it. We can confirm that Worms Rumble will support cross-platform multiplayer! We’ll be bringing you a 32-player online experience like you’ve never seen before in a Worms game. The arenas that have been built by the team will see you battle it out inside some of the worms’ favourite places to hang out. Take Missile Mall for example, a shopping mall that sits above an underground rocket silo, there’s plenty of open space to cause carnage, and small air vents to sneak around in. A well-placed Sheep or Banana Bomb can spell Game Over!

    Worms Rumble will be released with three game modes. Deathmatch, Last Worm Standing, and Last Squad Standing. Deathmatch does exactly what it says on the tin. This is 32 players battling it out to see who can get the most eliminations before time runs out, and will be the best game mode for new players to get to grips with Worms Rumble, learn the weapons and utilities and hone those skills before going toe-to-toe with the more experienced players.

    Last Worm Standing

    In Last Worm Standing, it will be 32 players going up against each other once again, only this time, once you’ve been downed, you’re out! But don’t worry, you’ll be able to spectate the action afterwards and you can check out the other players, or, jump straight into another match if you’re eager to get back into the action.

    Last Squad Standing will see ten teams of three players battle it out to be crowned champions of the arena! You’ll be able to play with your friends on other platforms and battle it out with others who dare to challenge you. We have introduced a revive mechanic into the squads mode, so that if you ever get downed by a rival, your team members will be able to bring you back into the game. As with Last Worm Standing, once you’re out, you’re out. This mode is all about teamwork! Work together, and you’ll have a better chance to succeed and be the squad to beat!

    In both Last Worm Standing and Last Squad Standing, not only will you have your enemies to fight off, but the restricted zones will play a big part in the outcome of the battle. Linger too long in one of them, and you’ll start losing health until you move into another. The restricted zones won’t always start or finish in the same location, so you’ll need to keep an eye on the warnings when they appear and high tail it out of there to a safe location.

    Customisations

    Worms games and customisation go hand in hand, so we are of course bringing them back for Worms Rumble. How could we not!? You’ll be able to add some really cool items such as headwear and facewear, and we’ve also added a few extras in this time, including awesome weapon skins, outfits and emotes! Unlock more and more swag as you play and add your own personal flair to your invertebrate avatar!

    We’ve got a lot planned for Worms Rumble, and the release is just the beginning! We can’t wait to show you more of what we’ve been working on, how we’re shaking things up and what you can expect from Worms Rumble later this year!

    See you all in the arena!


    July 1 Indie Reveals


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  • Action-Platformer Blasphemous Lands on PS4 Tomorrow

    Action-Platformer Blasphemous Lands on PS4 Tomorrow

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    Hola, PlayStation players! Here at The Game Kitchen we are truly excited about tomorrow’s release of Blasphemous, our most ambitious game to date. We have been working hard during the last few months to have everything ready for our unique tribute to the 16-bit era, and now that we’re done polishing all our pixel-perfect characters and scenarios we thought that this was the perfect moment to tell you a bit more about Blasphemous, what awaits you in the land of Cvstodia and how we ended up mixing centenary-old southern Spanish folklore with inspiration from great games like Castlevania, Dark Souls and even Doom.

    Blasphemous starts its journey in uncharted lands. We didn’t even know how to start, but we needed a hook, a powerful icon, and that icon ended being the main character: The Penitent One.

    The Penitent One went through many iterations. Since our main sources of inspiration were all the historical religious elements that surrounded our city, Seville, we knew it had to do something with them. Our first attempt for a main character ended up looking like an undertaker. It looked cool, but it wasn’t enough. We wanted it to be visually impactful, memorable and a clear homage to our local culture.

    That inspiration came to us when we realized that this character could be based on the penitents who wore “sanbenitos” a few centuries ago, during the Spanish Inquisition times. Heretics and blasphemers had to walk in a procession wearing these garments as part of their penitence, as well as a rope around their neck and a rosary in their hands. In fact, a “modern take” of these processions are still happening in our region nowadays, with hundreds of penitents wearing these cone shaped hats, parading through our city for a whole week.

    Now that we had a good-looking main character, we needed an interesting nonlinear world for the player to explore. That world ended being Cvstodia.

    Cvstodia is an exaggerated take on our land and history, borrowing architectural elements and places that indeed exist in our region, but framing them into a dark fantasy world.

    In order to complete this trio of cultural inspirations, we also needed to give the soundtrack a unique sound. Carlos Viola, our composer, was in charge of creating this fascinating musical tour through Cvstodia. Andalusia is the root of flamenco music, and as part of our musical heritage, you’ll be listening wonderful ambience tracks recorded with real instruments inspired by this music genre with a pretty unique dark twist to set the perfect mood that this experience needed.

    This unique setting and theme has never been explored in any other videogame before, which is what makes Blasphemous so special for us. Now that the game is finished, we are very excited to see how it will inspire players all over the world.

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