Schlagwort: overwatch

  • Overwatch 2’s New Mercy Skins Fuel Lifesaving Breast Cancer Research

    Overwatch 2’s New Mercy Skins Fuel Lifesaving Breast Cancer Research

    Reading Time: 4 minutes

    Summary

    • Overwatch 2 is raising money for the Breast Cancer Research Foundation.
    • The Pink Mercy skin and Rose Gold Mercy bundle are available for purchase.
    • Blizzard will donate 100% of the purchase price (excluding any applicable platform fees and taxes) to BCRF’s mission to eradicate breast cancer.

    Since 2018, you may have spotted the distinctive Pink Mercy skin in Overwatch and Overwatch 2 – the color symbolic of breast cancer awareness. Mercy wears it proudly as part of supporting the Breast Cancer Research Foundation. Now, there’s another chance for players to show their support as well, with the return of the Pink Mercy skin and the debut of the all-new Rose Gold Mercy skin. Both are available for purchase today, benefitting BRCF.

    I was only eight years old when my family’s world was turned upside down. The diagnosis of my mother’s breast cancer marked the beginning of a long and arduous battle. Visits to City of Hope Hospital became routine, a place where my brothers and I would spend entire days waiting, playing, and hoping. The image of my mother, weakened by the treatments, is etched in my memory.

    Image of Mike Laursen. Blizzard
    Mike Laursen, Blizzard

    I recall the surgeries, the conversations, and the day we celebrated my mother’s first victory over the disease with pizza and paper party hats—a moment of joy. However, the reprieve was short-lived. The cancer returned during my high school years, and my family’s routine once again revolved around treatments and trips to City of Hope. The normalcy of having a sick parent was a reality that my family and I had to accept. It was during these years that turning to video games was the only way for me to escape the realities of what was happening and find some comfort.

    The day my mother’s mastectomy was deemed a success was a glimmer of hope, but it was quickly overshadowed by the discovery that the cancer had moved to her liver. The weeks that followed were a blur, a rush to gather family and make the most of whatever precious time was left. My last memory of my mother is one of pain and a desperate fight for more moments together.

    Pink Mercy Overwatch 2 Skin
    Pink Mercy Skin

    My story is more than just a recount of my personal struggle; it’s a call to action. It’s a reminder that behind every statistic, every campaign, and every research breakthrough, there are real people with real stories. It’s about the unseen battles that many face, the silent warriors who fight without fanfare, and the loved ones who support them through it all. I find solace and purpose in my work, where I am part of a team helping to prevent such stories from repeating. The commitment to fight, help those in need, and bring goodness into the world reflects the heroes we create in our work.

    In the spirit of action, I’m excited to share an initiative that combines my passion for gaming with the fight against breast cancer. Blizzard has released special charity skins for Overwatch 2. The new skins are designed for the hero Mercy, a brilliant scientist and “guardian angel” who has dedicated her life to helping others. All sales of the limited-edition Pink Mercy skin and Rose Gold Mercy skin will benefit the Breast Cancer Research Foundation (BCRF) – now through July 8, Blizzard will donate 100% of the purchase price (excluding applicable platform fees and taxes) towards BCRF’s mission to eradicate breast cancer, which will help families across the globe (terms and conditions here).

    Rose Gold Mercy Overwatch 2 Skin
    Rose Gold Mercy Skin

    In the end, my story is not just about the pain of loss; it’s about the enduring hope that one day, no child will have to remember their mother’s battle with cancer. It’s about working towards a future where the victories are not just temporary, but permanent. It’s about ensuring that the paper party hats are not just a memory, but a symbol of a battle truly won. Let’s carry forward the memory of those we’ve lost by continuing the fight and by being the heroes in our own stories.

    In loving memory of Gladys L. Laursen – October 6, 1940-August 21, 2000

    Website: LINK

  • Das erwartet euch in Overwatch 2 Beta für PS4 und PS5

    Das erwartet euch in Overwatch 2 Beta für PS4 und PS5

    Reading Time: 5 minutes

    Achtung, an alle Helden von Overwatch! Overwatch 2 kommt am 4. Oktober zu PS4 und PS5 als eine immerwährende, Free-to-Play Erfahrung für euch. Bildet ein Team mit euren Freunden bei PlayStation und erlebt das neugedachte 5v5-Gameplay mit vielen neuen Inhalten, die jede Saison Updates erhalten. Tägliche Herausforderungen und häufige Updates bedeuten, dass ihr immer was Neues zum Spielen habt.

    Sehen wir uns die Details an: Werfen wir einen Blick darauf, was im Spiel kommt, das ihr ab Oktober erleben werdet.

    Overwatch 2 Roadmap

    4. Oktober – Saison 1

    • 3 neue  Helden: Sojourn, Junker Queen und ein noch geheimer unterstützender Held
    • 6 neue Karten: Toronto, New York, Rom, Monte Carlo, Portugal und Rio
    • Neuer Modus: Push
    • 30+ neue Skins
    • Neuer mystischer Skin 

    6. Dezember – Saison 2

    • Neuer Tank-Held
    • Neue Karte
    • 30+ neue Skins
    • Neuer mystischer Skin
    • Neuer Battle Pass

    2023 und darüber hinaus

    • Neue Helden
    • Neue Karten
    • Neue Modi
    • 100+ neue Skins
    • PvE startet

    Saisonen voller neuer Inhalte

    Overwatch wird sich immer weiter entwickeln und mit euch erweitert werden – durch regelmäßigen saisonalen Content, der alle neun Wochen rauskommt. Und ab 2023 werden wir weiter in die Welt von Overwatch eintauchen und die Helden darin mit einer neuen narrativen Erfahrung kennenlernen, zu der auch PvE-Gameplay-Updates gehören werden.

    Mit dem neuen Battle-Pass-System könnt ihr bestimmte thematische kosmetische Gegenstände freischalten und wöchentliche Herausforderungen für einzigartige Belohnungen absolvieren. Statt euch auf das Glück der Loot-Box zu verlassen, könnt ihr dann wählen, wie ihr investieren wollt, um zu neuem Content in jeder Saison zu kommen.

    Da Cross-Progression angeschaltet ist, sind all eure freigeschalteten Elemente, euer Fortschritt und eure Auszeichnungen nahtlos auf allen Geräten verfügbar, auf denen ihr grade spielt.

    Bringt den Kampf zu neuen Orten 

    Overwatch 2 wird ein echtes Globetrotter-Erlebnis. Toronto, New York, Rom und Monte Carlo kommen im Spiel am 4. Oktober an – zusammen mit zwei ganz neuen Karten.

    Kämpft in den Straßen von Rio, der kultigen brasilianischen Stadt und dem Zuhause unseres Lieblings DJ Lucio. Und reist nach Portugal, einer neuen Push-Map, die euch in ein neues lebendiges und inspiriertes Umfeld bringt, in dem ihr den neuen Gamemodus erleben könnt. Overwatch 2 wird regelmäßig neue Karten rausbringen, damit es immer einen neuen Ort für eure Kämpfe gibt.

    Neuer Wettbewerb: Comptetitive 2.0

    Zusammen mit einigen ästhetischen Updates wird Overwatch 2 euch auch ein neues kompetitives Spiel ermöglichen.

    Ein neues Highscoresystem bietet euch detailliertere Informationen während der Spiele und danach, wenn das Match vorbei ist.

    Euer Skill-Rating wird nicht mehr sofort nach jedem Spiel geupdated, sondern immer nach sieben Siegen. Und statt eines zahlenbasierten Rankings wird jede Skillebene fünf aufsteigend sortierte Unterebenen enthalten.

    Seid ihr für die Ehre dabei? Bleibt dabei für mehr Details zum Competitive 2.0!

    Overwatch 2 Beta

    Ihr könnt nicht bis Oktober warten? Ab dem 28. Juni könnt ihr euch in der Overwatch 2 Beta vertiefen.

    Startet eure Railgun und stört das Schlachtfeld als Sojourn – oder schwingt eure Axt und sichert eure Herrschaft als Junker Queen. Kämpft, um eure Roboter im neuen Push Mode in die Basis der Gegner zu schießen. Macht die Orte der Welt wie New York, Rom, Monte Carlo und Rio mit neuen Karten zu eurem Schlachtfeld.

    Die Overwatch 2 Beta ist verfügbar für PS4 und PS5 und erlaubt euch, jetzt schon all die erwähnten Features und zusätzlich das völlig neu gedachte 5v5-Gameplay zu erleben.

    Legt gleich los über den Opt-In auf playoverwatch.com/beta!

    Mit jedem Account könnt ihr nur einmal dabei sein; wählt eure Lieblingsplattform aus, um Zugang zu erhalten. Für PlayStation-Spieler gibt es hier mehr Infos darüber, wie ihr eure Region im Opt-In auswählt.

    Sichert euch einen Vorsprung mit dem Watchpoint Pack

    Mit dem Watchpoint Pack könnt ihr euch einen Vorsprung sichern, weil alles darin enthalten ist, um mit Overwatch 2 gleich am ersten Tag mit voller Kraft durchzustarten. Wenn ihr das Pack kauft, bekommt ihr auch direkt Zugriff auf exklusive Inhalte wie Legendary Hero Skins und ein Overwatch 2 Player Icon – und natürlich sofortigen Zugriff auf die Overwatch 2 Beta, die am 28. Juni startet.

    Kommt zurück in die Schlacht – kauft das Watchpoint Pack ab heute im PlayStation Store und werft unten einen Blick darauf, was das Paket euch zu bieten hat:

    Startet schick mit zwei (2) Overwatch 2 Legendary Hero Skins

    Legt einen Raketenstart für eure Overwatch-2-Kollektion hin und sichert euch zwei (2) neue Legendary Hero Skins – Space Raider Soldier 76 und Space Raider Cassidy. 

    Premium Battle Pass für Saison 1

    Overwatch 2 wird zu einem Live-Game-Service werden, der neue Karten, Features und Modi in den Kampf bringt, und zwar im saisonalen Format. Ihr könnt euch gleich einen Vorsprung sichern, in dem ihr den Premium Battle Pass für Saison 1 mitnehmt, die gleichzeitig mit Overwatch Early Access am 4. Oktober starten wird.

    Rüstet euch mit 2000 Overwatch 2 Virtual Currency aus

    Overwatch 2 wird eine neue Shoperfahrung im Spiel mitbringen, in der es ganz um eure Entscheidungen geht. Mit dem Watchpoint Pack startet ihr mit 2000 Overwatch 2 Virtual Currency, um euren Battle Pass hochzuleveln oder weitere Kosmetika für eure Lieblingshelden zu kaufen.

    Exklusiv für Vorbesteller: Overwatch 2 Player Icon

    Wenn ihr das Watchpoint Pack vor dem 4. Oktober kauft, erhaltet ihr beim Start ein exklusives Overwatch 2 Player Icon, das ihr ab dem Launch nutzen könnt.

    Overwatch: Legendary Edition mit dabei

    Startet gleich mit Overwatch mit der Overwatch: Legendary Edition. Passt die Erscheinung von euren Lieblingshelden aus Overwatch mit fünf (5) epischen und fünf (5) legendären Skins an, die im Watchpoint Pack dabei sind.

    Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! Alles Liebe!

    Website: LINK

  • Overwatch 2 content roadmap detailed, more info on this month’s PS4 & PS5 beta 

    Overwatch 2 content roadmap detailed, more info on this month’s PS4 & PS5 beta 

    Reading Time: 5 minutes

    Attention all heroes of Overwatch! Overwatch 2 is coming October 4 on PS4 and PS5 as an always on, free-to-play experience. Team up with friends on PlayStation and enjoy the reimagined 5v5 gameplay featuring all new content rolling out on a seasonal basis. Daily challenges and frequent updates means there is always something new to play. 

    Let’s break it down. Take a look at what’s coming to the game, starting in October.  

    Overwatch 2 Roadmap

    October 4 – Season 1

    • 3 new heroes: Sojourn, Junker Queen, and a yet to be revealed Support Hero
    • 6 new maps: Toronto, New York, Rome, Monte Carlo, Portugal and Rio
    • New mode: Push
    • 30+ new skins
    • New Mythic skin 

    December 6 – Season 2

    • New Tank hero
    • New map
    • 30+ new skins
    • New Mythic skin
    • New Battle Pass

    2023 and On

    • New heroes
    • New maps
    • New modes
    • 100+ new skins
    • PvE begins

    Seasons full of new content

    Overwatch will continue to evolve and expand with regular seasonal content rolling out every nine weeks. And, beginning in 2023, we’ll be delving more into the world of Overwatch and the heroes that inhabit it with new narrative experiences and PvE gameplay updates.

    With the new Battle Pass system, you’ll be able to unlock themed cosmetic items and complete weekly challenges for unique rewards. Instead of relying on Loot Box luck, you’ll be able to choose how you want to invest and progress toward new content throughout each season.

    With cross-progression enabled, all of your unlocks, progression, and accolades will seamlessly transfer over to whatever device you’re actively gaming on.

    Take the fight to new destinations 

    Overwatch 2 will be a true globetrotting experience. Toronto, New York, Rome, and Monte Carlo will arrive in game on October 4, along with two brand new maps. 

    Fight on the streets of Rio, the iconic Brazilian city and home base for everyone’s favorite DJ Lucio. And travel to Portugal, a new Push map that transports players to another vibrant and inspired environment to experience the new game mode. Overwatch 2 will be rolling out more maps on a regular basis so there will always be somewhere new to battle.

    Competitive 2.0 

    Along with aesthetic updates, Overwatch 2 will also launch with a reworked competitive play. 

    A reimagined scoreboard system will provide players with more detailed information throughout the matches as well as an after action report once a match concludes.  

    Skill ratings will no longer immediately update after every game but rather wait until seven wins to assess and update. And instead of a numeric skill rating, each skill tier will contain five sub tiers ranked from highest to lowest.  

    Are you in it for the glory? Stay tuned for more details surrounding Competitive 2.0.

    Overwatch 2 Beta

    Can’t wait until October? Starting June 28, immerse yourself in the Overwatch 2 Beta.

    Power up your railgun and disrupt the battlefield as Sojourn, or wield your axe and solidify your reign as Junker Queen. Battle to propel your robot into the enemy base in the new Push Mode. Make global destinations like New York, Rome, Monte Carlo, and Rio your battlefield with new maps. 

    The Overwatch 2 Beta is available on PS4 and PS5, allowing players to experience all of the above plus the fully reimagined 5v5 gameplay.

    Head on over to playoverwatch.com/beta to opt-in!

    Each account can only opt-in once; choose your preferred platform to request access. PlayStation players can find more information here about selecting your region to opt-in.

    Get a head start with the Watchpoint Pack

    You can get a head start with the Watchpoint Pack, featuring everything you need to hit the ground running with Overwatch 2 on Day 1. With purchase of the pack, you’ll get access to exclusive content such as Legendary Hero skins and Overwatch 2 player icon, as well as immediate access to the Overwatch 2 Beta launching June 28. 

    Let’s get you back in the fight. Pre-purchase the Watchpoint Pack available at PlayStation Store today and take a look at what the pack has to offer below:

     

    Arrive in Style with two (2) Overwatch 2 Legendary Hero Skins

    Kick-start your Overwatch 2 collection with a set of two (2) new Legendary Hero skins–Space Raider Soldier 76 and Space Raider Cassidy. 

    Premium Battle Pass for Season 1

    Overwatch 2 will operate as a live game service that brings more new maps, features, and modes to the fight in a seasonal format. Hit the ground running with the Premium Battle Pass for Season 1, which offers unique cosmetics and early access to new Heroes and will launch alongside Overwatch 2 Early Access on October 4. 

    Gear up with 2000 Overwatch 2 Virtual Currency

    Overwatch 2 will have a new in-game shop experience centered around player choice. With the Watchpoint Pack, receive 2,000 Overwatch 2 Virtual Currency to level up on your Battle Pass or gear up with new cosmetics for your favorite heroes. 

    Pre-purchase Exclusive: Overwatch 2 Player Icon

    Purchase the Watchpoint Pack before October 4 and receive an exclusive Overwatch 2 Player Icon to use at launch. 

    Overwatch: Legendary Edition Included

    Get started on Overwatch now with Overwatch: Legendary Edition. Customize the appearance of fan favorite Overwatch Heroes with five (5) Epic and five (5) Legendary skins included in the Watchpoint Pack. 

    See you on the battlefield. Cheers, love! 

    Website: LINK

  • Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Reading Time: 5 minutes

    Das Jahr 1994 läutete eine neue Ära ein, denn hier erschien in Japan die allererste PlayStation-Konsole. Nicht einmal ein Jahr später, konnten auch europäische Gamer ab September 1995 das gute Stück in den Ladenregalen ausfindig machen. Unzählige einzigartige Spiele, zahllose epische Abenteuer und natürlich endlose Multiplayer-Gefechte auf der Couch und im Internet waren die Folge. Doch all diese Momente wären noch halb so effektiv gewesen, wenn hier nicht auch einzigartige  Charaktere für emotionale und mitreißende Momente gesorgt hätten, von denen uns einige bis in die heutige Zeit begleiten. Ratchet & Clank, Nathan Drake und Kratos sind nur einige dieser allseits bekannten Figuren, doch abseits des Einzelspieler-Bereichs gibt es auch im Multiplayer einige Persönlichkeiten, die für tolle Erinnerungen gesorgt haben. Wir möchten euch heute zehn dieser Charaktere vorstellen, die besondere Aufmerksamkeit verdient haben und ihr höchstwahrscheinlich alle bereits kennt.

    Sackboy: Little Big Planet

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Mit der bereits einige Jahre alten Spieleserie Little Big Planet, die 2008 ihr Debüt feiern durfte, wurden ganz besondere kleine Spieler-Avatare vorgestellt: Die Sackboys und Sackgirls. Das Aushängeschild der Reihe ist der aus brauner Wolle gehäkelte Standard-Sackboy, der uns auch auf PlayStation 5 in „Sackboy A Big Adventure“ weiterhin begleiten wird und vor allem durch seine zahllosen Individualisierungsmöglichkeiten die Fantasie anregt.

    Crash Bandicoot: Crash Bandicoot Racing

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Zu den ältesten und ikonischsten Charakteren auf der PlayStation gehört natürlich niemand anderes als Crash Bandicoot, in dessen Haut wir 1996 erstmals im gleichnamigen 3D-Jump’n-Run schlüpfen konnten. 2019 gesellte sich mit Crash Team Racing sogar ein Arcade-Racer hinzu, der seither zu kurzweiligen Sessions in geselliger Runde einlädt. Doch mitnichten ist dies der erste Racer der Reihe. Mit Crash Team Racing, Crash Nitro Kart und Crash Tag Team Racing konnten schon auf früheren Sony Konsolen und Handhelds irrsinnige Rennen abgehalten werden.

    Kazuya Mishima – Tekken

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Tekken ist etwas ganz besonderes, denn seit dem Geburtsjahr der PSX ist das Beat‘em Up fester Bestandteil des PlayStation-Erlebnisses. Mit vielen einzigartigen Charakteren fällt es natürlich nicht einfach einen ikonischen Charakter auszuwählen, doch wer könnte markanter sein als der ultimative Fiesling Kazuya Mishima? Nicht nur ist er einer der Hauptcharaktere der Reihe, auch besticht er durch seine allzu korrupte und fiese Art – und das obwohl er mehr als nur einmal die Chance hatte ein strahlender Held zu werden. Doch dies liegt ihm einfach nicht im Blut.

    Palico – Monster-Hunter-Reihe

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Zugegeben, die Palicos zählen zwar nicht zu den spielbaren Charakteren in Monster Hunter, doch fehlen dürfen diese auf keinen Fall. Ein Palico ist ein Felyne, der einen Pakt mit unseren Jäger eingeht und uns auf unserer Reise unterstützend zur Seite steht. Ein toller Verbündeter und niedlich obendrein!

    Traveler – Journey

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Kaum ein Spiel hat in den vergangenen zehn Jahren so sehr die Spieler berührt wie Journey. Das Besondere waren hier vor allem die Traveler-Charaktere mit deren mysteriösen roten Stoff-Roben. Nicht nur schlüpften wir hier selbst in die Rolle eines solchen, auch konnten wir auf unserer Reise andere Spieler treffen, die selbst als Traveler daherkamen. Das Besondere: wir konnten nur mit Emotes interagieren. Eine Sprach- oder Chatfunktion blieb aus, was diese Begegnungen um ein vielfaches interessanter machten.

    Rayman – Rayman Legends

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Wer Jump’n Runs mag, dem ist sicher auch Rayman ein Begriff. Entwickelt von Michel Ancel, der auch schon für Beyond Good & Evil verantwortlich gewesen ist und aktuell an dessen Fortsetzung arbeitet, konnte dieser ikonische Charakter zuletzt in Rayman Legends für brillante Ein- und Mehrspieler-Erfahrungen sorgen. Übrigens wusstet ihr schon warum Rayman keine Arme und Beine hat? In den 90ern machte dieser Umstand die Animationsarbeiten des Helden deutlich einfacher.

    ATLAS und P-Body – Portal 2

    Portal 2 zählt zu den Lieblingsspielen zahlloser Gamer. Innovative Rätsel, grandioser Humor und tolle Charaktere bilden eine einzigartige Spielerfahrung. Aber auch der Mehrspieler-Modus ist nicht zu verachten. Im kooperativen Teil des Spiels schlüpfen wir hier zu zweit in die Rollen der ungleichen Roboter ATLAS und P-Body und müssen zusammen anspruchsvolle Rätsel lösen.

    Tracer – Overwatch

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Aus Blizzards Team-Shooter Overwatch den beliebtesten Helden auszuwählen ist ein Ding der Unmöglichkeit. Zu viele einzigartige und ikonische Charaktere hat der Entwickler hier erschaffen. Doch nur wenige standen derart im Rampenlicht wie Tracer. Die energiegeladene Britin mit ihrer quirlig-freundlichen Art und den außergewöhnlichen Teleportationsfähigkeiten bleibt einfach im Gedächtnis und ist obendrein anspruchsvoll zu spielen.

    Sergeant Cortez – TimeSplitters

    Von Ego-Shooter-Fans geliebt, sorgte TimeSplitters auf der PlayStation 2 für zahllose Stunden bester Multiplayer-Action. Im Fokus der Spiele steht insbesondere der Hauptcharakter Sergeant Cortez, mit dem es entweder allein oder im 2-Spieler-Koop darum ging die sogenannten TimeSplitters aufzuhalten. Neben dem Story-Modus sorgte natürlich auch der kompetitive Mehrspieler-Modus für viel Action, in dem sowohl Cortez aber auch zahlreiche weitere Figuren gespielt werden konnten.

    Ryu und Ken – Street Fighter-Serie

    Diese 10 Multiplayer-Charaktere sollte jeder kennen

    Hinter dem Beat’em Up Street Fighter steckt ein Ensemble aus zahllosen ikonischen Charakteren. Einige der bekanntesten sind hier ohne Zweifel die beiden Martial Artists Ryu und Ken. Die beiden sind nicht nur Freunde sondern zugleich sogar Rivalen und kommen Fans insbesondere durch deren besonderen Spezialattacken in den Sinn – die bekannteste ist natürlich die „Hadouken“.

    Website: LINK

  • 8 Fragen an die Komponisten des Overwatch-Soundtracks

    8 Fragen an die Komponisten des Overwatch-Soundtracks

    Reading Time: 7 minutes

    Was ist das für eine Melodie? Ein neues Album zu Musik von Overwatch ist erschienen und auf Spotify, iTunes, Apple Music und Deezer verfügbar. Overwatch: Cities & Countries ist eine Musikkollektion, die die regionalen Theme-Songs der Overwatch Maps und die Musik der Missionen aus der ganzen Welt beinhaltet.

    Zusätzlich zur Veröffentlichung des neuen Albums, können Spieler während der Sigma Maestro Challenge zeitlich begrenzte Belohnungen erhalten, einschließlich des legendären Maestro Sigma-Skins in Overwatch. Das gilt bis zum 27. Juli 2020.

    Zu Feier der Veröffentlichung des Albums haben wir uns mit dem Komponisten-Team – Adam Burgess (Blizzard Composer) und Derek Duke (Blizzard Music Director) – getroffen, um über die Entstehung dieses neuen Musikprojekts zu sprechen.

    Erzählt uns doch zunächst von euren musikalischen Hintergründen!

    Adam Burgess: Ich war immer sowohl an der klassischen als auch in der zeitgenössischen Welt interessiert und Musik war für mich immer eine sehr kooperative Sache. Ich habe viel in Bands gespielt und zeitgenössische Musik gelernt,  gleichzeitig habe ich klassische Gitarre studiert und mir Aufnahmetechniken und -technologien auf dem Computer meiner Eltern beigebracht. Instrumentalmusik – insbesondere Orchestermusik – wirkte immer beängstigend, isolierend und einschüchternd auf mich und obwohl ich es endlos versuchte, konnte ich kein gutes Lied schreiben. Erst in meinen 20ern begann ich ernsthaft meine eigene Instrumentalmusik zu kreieren, die ich am Ende mehr liebte als alles, was ich zuvor komponiert hatte. Man kann wohl sagen, dass ich immer wieder an etwas scheiterte, das nun eines der besten Dinge ist, die mir je passiert sind.

    Derek Duke: Ich habe in jungen Jahren Klavier- und Theorieunterricht genommen und habe dann andere Instrumente gelernt, als ich aufgewachsen bin. Zum Beispiel Gitarre, Trompete, Euphonium und einige andere – wenn auch nicht zu lange und tief. Ich habe auch mehrere Jahre Tanz studiert, was aber nicht wirklich prägend und wichtig war. In der High School hatte ich die Möglichkeit, einen Chor zu dirigieren, schrieb und arrangierte Instrumental- / Orchestermusik und interessierte mich gleichzeitig für frühe Synthesizer. Ich versuchte sogar, meine eigenen zu bauen und ihn mit der ersten Generation von Heim-PCs zu steuern.

    Während meiner Ausbildung bei CalArts hatte ich die Gelegenheit, neben Komposition auch andere Musik zu machen und gleichzeitig meine Arbeit zu verdoppeln. Meine Verbindung und ein starkes Interesse an Musik der Welt, insbesondere an ihren Vokalmusiktraditionen – waren genug, um eine Reise nach Westafrika für Aufnahmen zu rechtfertigen, um dann in Südindien zu forschen und zu leben. Ich habe mich nie für die typischste, normalste oder einfachste Route interessiert und immer nach dem neuen, interessanten und abenteuerlichen Wegen gesucht. Ich bin allen dankbar, die ihr Wissen mit mir geteilt haben und von denen ich alles erfahren habe. Das brachte mir eine einzigartige Art von Kreativität.

    Was beeinflusst dich beim komponieren von Musik?

    Derek Duke: Overwatch schwebt immer zwischen Klassik und Ikone und präsentiert gleichzeitig eine hoffnungsvolle Vision für die Zukunft. Man sieht es in allen Aspekten des Designs, wie dem Artwork, der Umgebung und den verschiedenen Helden und unseren Geschichten. Wir versuchen, dieses Mindset in die Musik einzubringen. Wir lassen uns von jeglicher Musik inspirieren: von klassisch bis zeitgenössisch, experimentell und von allem dazwischen. Für uns ist alles Musik und alles kann irgendwie einen Einfluss auf uns haben. Wir bringen einfach zwei beliebige Geräusche zusammenwerfen und sehen dann, wohin die Reise geht. Wir lassen uns nicht von den Grenzen deines Genres und der instrumentalen Tradition behindern. Angesichts der Lage von OW in vielen realen Städten und Ländern achten wir auch stark darauf, bei unseren musikalischen Erkundungen und Kreationen nach Instrumenten zu suchen, die eine Verbindungen zu der entsprechenden Region aufweisen.

    Wie kamst du zum Gaming? Gab es ein spezielles Ereignis, das dich dazu brachte?

    Adam Burgess: Zocken war als ich aufwuchs meistens eine soziale Sache. Ich habe gute Erinnerungen daran, zu Freunden ging und am Wochenende PC- und Konsolentitel gespielt habe. Es ist immer noch das, was ich an Games und einem Franchise wie Overwatch (und den von Blizzard erstellten Titeln), am meisten liebe. Ich kann keinen bestimmten Moment oder Titel nennen, der mich dazu brachte, Spielmusik zu erschaffen. Es waren eher die Fragen, auf die ich keine Antworten hatte. Videospiele sind oft sehr interaktiv. Sie sind nicht linear wie ein Film oder eine Fernsehserie. Und ich war immer neugierig, wie sich die Musik in Abhängigkeit von meinen Aktionen als Spieler ändert, zum beispiel wenn ich Entscheidungen treffe oder wohin ich meinen Charakter bewege. Spiele sind im Laufe der Zeit immer komplizierter geworden.  Und genau diese  kreative Entscheidungsfindung ist weiterhin eine Inspiration und treibende Kraft für mich und meine Liebe zum Spielen – und zur Spielmusik.

    Derek Duke: Durch einen glücklichen Zufall. Zu der Zeit, als ich mich Anfang der 90er Jahre engagierte, war ich noch in die akademische Welt des Komponierens verwoben. Ein Freund, für den ich mit einer Empfehlung einen Audio-Gefallen für das College getan hatte, sprach mich an. Damals wusste kaum jemand, wie man auf interaktive Weise oder sogar in Verbindung mit einem Computer an Ton / Musik / Audio arbeitet. Ich wusste, wie man mit  Computern, Audiodateitypen usw. umgeht und das öffnete mir die Tür. Nachdem diesen ersten Job ging die Arbeit einfach weiter. Für mich war es jedoch eine besondere Art von Arbeit. Es hat mich auf andere Weise erfüllt als andere „bezahlte Musik-Gigs“, die Interaktivitätsmöglichkeiten, die Teilnahme an Spieldesign und -funktion, Größe usw. und die Zusammenarbeit mit Menschen an einem Projekt, um etwas Größeres zu machen.

    Irgendwann nutzte ich die Gelegenheit und gewann einen ganz besonderen Auftritt, bei dem ich Musik für StarCraft von Blizzard Entertainment schrieb. Jetzt arbeite ich seit fast 20 Jahren an den erstaunlichsten Videospiel-Franchises der Welt.

    Was ist dein Prozess beim Erstellen dieses Albums? Kannst du erklären, wie du einen bestimmten Track von Anfang bis Ende aufgenommen hast?

    Derek Duke: Das Album hat sich in den letzten fünf Jahren langsam weiterentwickelt, da dem Overwatch-Universum weitere Orte hinzugefügt wurden und wir es mit der Community teilen konnten. Wir wollten den Fans immer mehr Musik geben und uns gefiel das Konzept, all unsere Location-Musik als zusammenhängenden Soundtrack zu präsentieren. Die Tracks sind alles erweiterte Versionen unserer Ingame-Musik. Oft haben wir kleine Suiten zusammengesetzt, um ein bisschen mehr Material für andere verwandte Zwecke zu schaffen,damit ihr auf dem Album eine Menge neuer Musik erleben dürft.

    Derek Duke: Blizzard World war einzigartig, denn dort wurde Cross-Franchise-Musik möglich – zu der wir vorher keine Gelegenheit hatten. Es war auch insofern einzigartig, als es ein völlig fiktiver Ort ist (obwohl wir alle wollen, dass er real ist). Die zweite Hälfte des Stücks kombiniert zahlreiche klassische Themen aus World of Warcraft in einem kurzen Segment, in dem die Themes übereinander liegen. Nehmt die verschiedenen Ebenen auseinander und hört genau hin, dann vernehmt ihr Teile vom World of Warcraft-Haupttitel, A Call to Arms, Illidan und Stormwind. Aber wenn man es als Ganzes hört, klingt es sehr nach Overwatch. Es ist wie ein Easter Egg für Blizzard-Fans. Nachdem wir das Orchester und den Chor aufgenommen hatten, kam alles auf eine wirklich erfreuliche Art und Weise zusammen.

    Wie komponierst und produzierst du Tracks, die die Einzigartigkeit der Orte widerspiegeln?

    Derek Duke: Jeder Ort ist anders und die Inspiration kommt immer auf eine andere Weise. Wir werden von so vielen Dingen beeinflusst, von der Umwelt über die Weltgeschichte, bis hin zu traditionellen Instrumenten und moderner Popkultur. Wenn wir sagen würden, dass ein großer Teil des Hollywood-Tracks von Taylor Swift und Nine Inch Nails beeinflusst wurde, glaubt ihr uns vermutlich nicht. Viele hören es vermutlich niemals raus, aber es ist die Wahrheit. Manchmal kann eine Idee, die an der Oberfläche bizarr erscheint, einen auf den richtigen Weg bringen. Man muss nur bereit sein, sie zu verfolgen. Offen und experimentierfreudig zu sein ist der Schlüssel für uns.

    Wie verbindest du die futuristische, rasante Atmosphäre von Overwatch mit der Stimmung kultureller Orte auf der ganzen Welt?

    Adam Burgess and Derek Duke: Wir versuchen wirklich alles so zu präsentieren, wie es auch im Overwatch-Universum klingen würde. Wir haben die Philosophie, dass unsere Location-Musik vor allem wie das Overwatch-Franchise klingen muss. Overwatch ist zukunftsfähig, aufsteigend und positiv. Unsere Location-Musik ist in der Regel energisch und funktioniert so, dass ihr in ein Match mit Energie und Vorfreude startet. Wir wollen, dass ihr aufgeregt seid, sobald Ihr euren Helden auswählt. Der Schlüssel ist, genug traditionelles Aroma zu injizieren, um es interessant und einzigartig zu machen. Das  Hauptziel ist immer, dass es am Ende des Tages wie Overwatch klingt.

    Hast du einen Lieblingssong auf dem Album?

    Derek Duke: Diese Tracks sind für uns wie Erinnerungen, da wir mit ihnen tolle Momente verbinden. Von verschiedenen Launches bis zu verschiedenen BlizzCons. Es ist schwer, einen einzigen Favoriten auszuwählen! Es ist ehrlich gesagt wie eine Reise in die Vergangenheit, wenn ich mir diesen Soundtrack anhöre. Wir hoffen, dass Overwatch-Fans genauso denken.

    Gibt es noch etwas, das dir auf der Seele brennt?

    Derek Duke: Es braucht so viele Menschen, die auf so viele Arten und auf so vielen Ebenen involviert sind, um die Musik für Overwatch zum Leben zu erwecken.: Von weiteren Komponisten, dem Spieleteam, unseren großartigen Produzenten und Sounddesignern, Künstlern, Spieledesignern und kreativen Leads, sowie unseren Familien, Freunden und allen anderen, die uns in täglich unterstützen. Wir alle hoffen, dass euch Overwatch: Cities & Countries genauso gut gefällt wie uns.

    Website: LINK

  • New album of Overwatch music hits streaming services today, new composer Q&A

    New album of Overwatch music hits streaming services today, new composer Q&A

    Reading Time: 7 minutes

    What is that melody? A new album of Overwatch music is live today, available now on Spotify, iTunes, Apple Music and Deezer. Entitled Overwatch: Cities & Countries, the collection of music features the regional themes of Overwatch maps and missions across the world.

    In addition to the new album release, starting tomorrow until July 27, players will be able to earn limited-time rewards during the Sigma Maestro Challenge including the legendary Maestro Sigma skin in Overwatch.

    In honor of the album release, we caught up with the composer team – Adam Burgess (Blizzard Composer) and Derek Duke (Blizzard Music Director), to talk about how this new musical project came to be.

    Tell us about your respective musical backgrounds.

    Adam Burgess: I have always had my feet in both the classical and contemporary worlds, and music was always very collaborative for me. I grew up playing in bands, and learning a lot of contemporary music, but at the same time, I was studying classical guitar, and teaching myself recording techniques and technology on my parents’ computer when it was available. Instrumental — especially orchestral — music always seemed scary, isolating and intimidating, and although I tried endlessly, I couldn’t write a good song to save my life. It wasn’t until my 20’s that I started to become serious about creating my own instrumental music, which I ended up loving to do more than anything I had tried before. I guess you can say that I failed my way into one of the best things that happened to me.

    Derek Duke: I went through piano and theory lessons at an early age, then other instruments while growing up like guitar, trumpet, euphonium and some others though not too deeply.  I also studied dance for several years, which I certainly wouldn’t count out from being formative and related.  In high school I had the opportunity to student-conduct choir and was writing and arranging instrumental/orchestral music, while simultaneously pursuing early synthesizers. I was even experimenting with building my own, as well as dabbling in programming and computer control of them with the first-generation of home PCs.

    During my education at CalArts, the opportunity to pursue world music alongside composition, while doubling my work, awoke a connection and keen interest in musics of the world, especially their vocal music traditions — enough so to warrant traveling to West Africa for recording/research and living in South India after my graduation to study music there more in depth.  By never favoring the most typical, standard or easy route and always looking for the new, interesting and adventurous path, it was always my hope, by those that have shared knowledge with me and all I’ve been exposed to that it’s helped to bring me a unique type of creativity.

    What influences you when you compose music?

    Derek Duke: Overwatch is constantly balancing the classic and iconic, while presenting a hopeful vision for the future. You see it in all aspects of the design, such as the artwork, the environment, and the different heroes and our stories. We really try to bring that mindset to the music. We get inspiration from all music, from classical to contemporary, experimental, and everything in between. It’s all music to us, and everything can be an influence. We will throw any two sounds together and see where things go. We don’t let boundaries of genre and instrumental tradition hinder us. That said, given OW’s setting among many real-world cities and countries, we pay attention to look for and use instruments with links to their regions in our musical explorations and creations.

    How did you get started in gaming? Was there anything specific that led to it?

    Adam Burgess: Gaming was mostly a social thing growing up. I have fond memories of visiting my friend’s houses and playing PC and console titles on weekends. It is still the thing that I love the most about games, a franchise like Overwatch, and the titles that Blizzard has created. I can’t say that there was a particular moment or title that made me want to pursue game music, it was more the intrigue of questions that I didn’t have answers to. Video games are often very interactive. They are not linear like film or television. I was always curious how the music changes depending on my actions as a player, what decisions I make, and where I take my character. Games have only gotten more intricate over time, and this creative decision making is something that continues to be an inspiration and driving force in my love for gaming, and game music.

    Derek Duke: Serendipity.  At the particular time I got involved, early ‘90s, I was still involved in the academic world of composing. I was approached by a friend who I’d done an audio favor for back in college with a referral.  At that time, finding people that had knowledge of how to work with sound/music/audio in any interactive way or even in conjunction with a computer was pretty rare. It was really knowing how to deal with computers and audio file types etc. back then that got me in the door. Once I got that first job, the work just continued. For me though, it was a special kind of work. It fulfilled me in ways different from other “paying music gigs,” the interactivity possibilities, participating in game design and function, size etc. and working together with people on a project that to make something greater than the sum of its parts.

    Then at one point I chanced upon the opportunity and won a very special gig, writing some music for a game called StarCraft from Blizzard Entertainment. Now I’m coming up on 20 years working on the most amazing video game franchises in the world.

    What was your process when creating this album? Can you explain how you took one particular track from beginning to end?

    Derek Duke: The album has slowly evolved over the past five years as more locations were added to the Overwatch universe and we now have the opportunity to share it with the community. We have always known that we wanted to give more of our music to the fans, and we thought that it was a strong concept to present all our location music as a cohesive soundtrack. The presented tracks are all extended versions of our in-game music, many times small suites are composed to create a bit more material for other related use, so there is a lot of new music for fans to experience on the album.

    Derek Duke: One unique piece was Blizzard World, which lent itself to some cross-franchise music that we hadn’t had the opportunity to do before. It was also unique in that it is a totally fictional location (although one that we all wish existed). The second half of the piece combines numerous different classic themes from World of Warcraft into one short segment, where the themes layer on top of each other in interesting ways. If you listen closely and pick apart the different layers, you’ll hear calls to the World of Warcraft Main Title, A Call to Arms, Illidan, and Stormwind. But when you listen to it as a whole, it very much sounds like Overwatch. It’s like an easter egg for Blizzard fans. Once we recorded the orchestra and choir, it all came together in a way that we were really excited about.

    How do you compose and produce tracks that reflect the uniqueness of the locations?

    Derek Duke: Each location is different, and inspiration calls to you in different ways. We are influenced by so many things from the environmental artwork, to world history, traditional instruments, and modern pop culture. If we told you that a huge part of the Hollywood track was influenced by Taylor Swift and Nine Inch Nails, you probably wouldn’t believe us. You would likely never hear it, but it’s true. Sometimes an idea that can seem bizarre on the surface can send you down the right path if you are willing to chase it. The key for us is to have an open mind, and to be willing to experiment.

    How do you approach blending the futuristic, fast-paced vibe of Overwatch with the vibes of culturally rich locations around the world? 

    Adam Burgess and Derek Duke: Everything we do, we try to present through the lens of what we think this would sound like in the Overwatch universe. We have a philosophy that our location music needs to sound like the Overwatch franchise before anything else. Overwatch is future-possible, uplifting and positive. Our location music is typically energetic, and functions in a way to load you into a match with energy and anticipation. You should feel excited to play by the moment you are selecting your hero. The key is injecting enough traditional flavor to make it interesting and unique, but the core goal remains that it should sound like Overwatch at the end of the day.

    Do you have a favorite track from the album?

    Derek Duke: These tracks are like memories for us, in that they’re attached to so many different moments, from different launches, to different BlizzCons. It’s hard to choose a favorite, and it’s honestly like a trip down memory lane to listen to this soundtrack. We hope that Overwatch fans will feel the same way.

    Is there anything else you would like to add?

    Derek Duke: It takes so many people involved in so many ways and on so many levels to help us bring the music for Overwatch to life; from other composers, the game team, our amazing producers, and sound designers, artists, game designers and creative leads, as well as our families, friends and others that support us in our daily lives. We all hope that you enjoy Overwatch: Cities & Countries as much as we have creating it.

    Website: LINK

  • Tinkers and Tool Makers: The Story Behind the Overwatch Workshop

    Tinkers and Tool Makers: The Story Behind the Overwatch Workshop

    Reading Time: 4 minutes

    Hi PlayStation players! I’m Keith Miron, the lead software engineer of Overwatch and one of the creators of a brand-new game feature we’re about to launch on PS4: the Workshop! To celebrate this launch and the upcoming Overwatch Anniversary event, I’m answering a few questions about the Workshop with my co-developer, Senior Gameplay Engineer Dan Reed.

    What is the Overwatch Workshop?

    Dan: The Workshop is a simple game scripting system that gives players much more power and flexibility to customize features in the Game Browser and create their own custom Overwatch games. Within the Workshop, players can create scripts, and add Rules and play Conditions on top of the established game modes players already know and love. Rules can do many things, like change how a hero’s movement and abilities work, modify how players are damaged or healed, or even display text.

    What are the most interesting creations you’ve seen come out of the Workshop so far?

    Dan: We’ve seen so many amazing games come out already — our players are incredibly creative, and we’ve seen people do things with the Workshop that we didn’t even anticipate. Someone made a mode where you can race around as Wrecking Ball. There’s a Lúcio trial that challenges you to navigate through difficult vertical terrain. We’ve even seen a dogfighting mode that lets you fly around as Bastion.

    Where did the idea for the Workshop come from?

    Keith: We started kicking around the idea for what would eventually become the Workshop around two years ago. Dan and I had talked about finding ways to improve our existing Custom Games mode so that players could do different, more interesting things with it. Then in 2017, the Overwatch team held a “hack-a-thon” where people on the team got to spend a couple days working on whatever project they wanted to. Dan and I teamed up to create a tool that simplified the scripting language our team uses, making it accessible to more than just people who know how to code.

    Dan: After that, we made our first test game mode. It was called “Protect the President,” and players had to guard Zenyatta from some enemy Widowmakers as he moved slowly through King’s Row. The game mode only had three rules, but it worked smoothly. And the team thought the idea showed a lot of potential.

    Keith: We had to put the project on hold temporarily after the hack-a-thon because we had to shift to other priorities. It stayed on the shelf until Fall 2018, when we had another hack-a-thon and used the opportunity to work on the idea further. During that hack-a-thon, we created a few new, different custom games to show everyone. We made a zombie game, and another where one player takes the role of Roadhog, and other players try to kill him—and if you’re successful, you become him. After that, we started working on it more seriously.

    Why did the Overwatch team decide to turn this hack-a-thon idea into a full game feature?

    Keith: We’re doing it for the community, really. The community has some really great ideas for what kinds of things they want to see in Overwatch—new Arcade modes, or entirely new game modes—but the development team only has time to do so much. So a big part of the reason we decided to make the Workshop was to give players a way to bring their cool ideas to life themselves.

    Dan: The response to Workshop has been amazing. So far more than 2.7 million games have been created, and more than 60,000 game codes have been shared. And that’s before the Workshop has even gotten into PS4 players’ hands.

    Keith: And we’re excited to keep building on it. We’re looking forward to getting even more player feedback as they really dig into the tools, and we can use that to refine the Workshop further and add new features and tools.

    The Overwatch Workshop arrives for PS4 players tomorrow, alongside the launch of our Anniversary seasonal event. We can’t wait to see what PS4 players come up with.

    Website: LINK

  • Start the 2019 Overwatch League season with your free Command Center trial

    Start the 2019 Overwatch League season with your free Command Center trial

    Reading Time: 2 minutes

    The wait is over. It’s finally time to begin the 2019 Overwatch League season! Day 1 kicks off today at 4PM PST with a rematch of last year’s Grand Finals: the Philadelphia Fusion and London Spitfire, and it’s all going down on the /overwatchleague channel. Catch the action with a limited free trial of the newly updated Command Center.

    Command Center is the best part of this year’s Overwatch League All-Access Pass — a feature The Verge called “a robust new spectating tool that should make matches much easier to understand.” Watch your way from the first-person perspective of any pro player, or from the POV of your favorite roles, or from a slew of viewing combinations. You can start your free trial of Command Center, lasting two full match days, directly from the Overwatch League channel.

    2019 Passholders also get additional benefits, including 200 Overwatch League tokens, ad-free viewing, team-themed emotes, and more. The cheering has already begun in chat, so get yours now and start participating in solo and community challenges to unlock emotes, badges, and more.

    Stage 1 — Week 1 matches are happening every day from Feb 14–17. Join us at /overwatchleague and we’ll see you in chat.

    Website: LINK

  • The best way to watch the 2019 Overwatch League season

    The best way to watch the 2019 Overwatch League season

    Reading Time: 2 minutes

    2019 All-Access Pass Terms & Conditions:

    Benefits will be available until October 31, 2019 unless otherwise specified.

    *Discount codes for merchandise on shop.overwatchleague.com will be available from January 31, 2019 to October 31, 2019. The discount code will be delivered by email within 14 days after purchase. Offer good for one-time use. Your purchase and enjoyment of some benefits such as the merchandise discount and Overwatch tokens may be subject to additional third-party legal terms. You are bound by such third-party legal terms and we encourage you to read them.

    For Twitch Prime benefits, ensure your account is linked with Amazon prior to purchase. The Bits will be credited to your account within 1 day. This is a limited time offer available to Twitch Prime members only. Offer good while supplies last. Twitch reserves the right to modify or cancel the offer at any time. Offer is non-transferable and may not be resold. If you violate any of these terms, the offer will be invalid. Offer limited to one per customer and account. Redemption of Bits is subject to the Bits Acceptable Use Policy found here. Offer void where prohibited and limited to one per customer and account.

    Value of the Overwatch League Tokens is calculated based on price of tokens in USD.

    Once you have selected your three team based emotes available as a subscriber, you will not be able to change your selection.

    Website: LINK

  • Cheer for charity during the Overwatch League All-Star Weekend

    Cheer for charity during the Overwatch League All-Star Weekend

    Reading Time: 2 minutes

    As the Overwatch League All-Star players go head-to-head this weekend, we hope you’ll join us in funneling that energy and excitement towards an important cause: supporting children’s hospitals. 100% of your Cheers this weekend on /OverwatchLeague and regional channels will support Child’s Play*, a charity that provides games, toys, and electronic entertainment to over 160 Children’s Hospitals worldwide and 100 domestic violence shelters across the US. Through the support of the community, Child’s Play is able to have an impact on the lives of over 1 million children per year.

    About Child’s Play

    Since 2003, Child’s Play set up and organized numerous game industry events dedicated to improving the lives of children with toys and games in their network of over 160 hospitals worldwide. They have funded eight gaming and technology specialists in the hospital whose job is to be on the cutting edge of therapeutic gaming, bringing VR and AR bedside, and educating on how to use games as a part of the healing process. They have worked closely with EEDAR to develop a Therapeutic Video Game Guide that helps explain how games like Overwatch can be used as a way to help the healing process.

    Q&A

    Q. When does the donation campaign begin and end?

    We’ll begin August 25, 2018 at 12:01 AM PST and end on August 26, 2018 at 11:59 PM PST. Cheering while the channel is offline still counts!

    Q. What channels can I Cheer on?

    You can cheer on any of the Overwatch League channels — English, French, Korean, Chinese Mandarin, or Mandarin Taiwanese.

    Q. Do small amounts of Bits count?

    Yes. All Bits will be counted towards the total.

    Q. Do Cheermotes count? Can I use OWLFLA1000, OWLNYE500, OWLPHI1 etc.?

    Yes. All Bits, including any Cheermote, will be counted towards the total.

    Q. Do I need to use a hashtag or any way of marking the donation?

    No. All Bits Cheered will be counted towards the total.

    Q. Do I still unlock emotes and rewards when I cheer during the donation campaign?

    Yes, you still unlock the /OverwatchLeague rewards.

    Stage 4 begins today at 4PM PDT, so pick up your Pass for $29.99 and unlock the best of Overwatch League now.

    Website: LINK

  • YouTuber makes his own Overwatch laser turrets

    YouTuber makes his own Overwatch laser turrets

    Reading Time: 2 minutes

    YouTuber makes his own Overwatch laser turrets

    Arduino TeamApril 23rd, 2018

    If you ever wanted to to see what Symmetra’s sentry turrets from Overwatch would look like in real life, now you can thanks to Mr. Volt. The YouTuber has produced a pair of them powered by a LiPo battery and controlled with an Arduino Mega, utilizing a relay shield to provide enough power to each laser.

    In theory, the turrets can each be aimed with a servo motor and sense objects with an infrared range finder. The main control feature, however, is an arcade button that controls firing, along with a big red e-stop switch to cut things off as needed. 

    After a couple weeks of tinkering, my first iteration of Symmetra’s turrets are alive! They may be 3D-printed instead of hard light constructs, but I still think they’re pretty cool. Each turret holds a 2W 445nm laser and RGB (Dotstar) LEDs. They’re controlled by an Arduino Mega and some relays.

    You can see it demonstrated popping balloons at just after the 8:30 mark in the video below. Also, please be sure to use the necessary precautions when working with lasers. For his part, Mr. Volt decided to build his own FPV rig out of a welding helmet!

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=xpUE_8hHXck?feature=oembed&w=500&h=281]



    Website: LINK

  • Show your colors and earn rewards with the Overwatch League on Twitch

    Show your colors and earn rewards with the Overwatch League on Twitch

    Reading Time: 2 minutes

    You all know those fans. The ones covered in face paint who cheer louder than the rest. Who bleed their team colors and want everyone to know it. Fandom is an awesome thing, and we can’t think of any reason why showing your colors should be limited to IRL events.

    When Overwatch League Season 1 began, we promised to reward viewers who catch all the action on Twitch. Now that Stage 2 is kicking off, it’s the perfect time to reveal just how that works.

    Get League Tokens: Collect League Tokens just for being in the (virtual) stands. All you have to do is connect your Blizzard Battle.net and Twitch accounts, which you can do super easily right here. You’ll get one League Token at the end of every live map finish¹. And some lucky viewers will get 100 tokens for every final map they watch per match — enough to get your favorite Overwatch League team skin in the game.²

    Unlock Twitch Emotes & In-Game Skins: In any Overwatch League game, Cheer with Bits to show off your fandom, hype up your favorite teams, and unlock exclusive loot. Here’s how it all works.

    • Everyone watching can work together by Cheering with Bits to unlock Overwatch League skins not yet available in game
    • Your own Cheering progress unlocks Overwatch exclusive hero emotes to use in chat and team-branded loot as well
    • Cheering leaderboards show how your fandom stacks up against the rest

    Coming Soon: Get ready for your VIP pass to the best of the Overwatch League. You’ll be able to unlock even more in-game items, behind-the-scenes video content on Twitch, and tons of other perks which we’ll reveal soon(™).

    The inaugural season of the Overwatch League is underway at /OverwatchLeague, and Stage 2 begins today! Don’t forget to link your accounts before tuning in so you can start Cheering and earning League Tokens today!

    Website: LINK

  • Every Overwatch League match is coming to Twitch

    Every Overwatch League match is coming to Twitch

    Reading Time: < 1 minute

    The cavalry’s here! We’re excited to announce we’ve teamed up with Blizzard to bring every single Overwatch League match to Twitch.

    That’s right; for the next two years, encompassing seasons one and two, Twitch will be the only place to watch regular-season, playoff, and championship Overwatch League matches — aside from Blizzard’s own site — with streams available in English, Korean, and French.*

    When does it all begin? Tomorrow! When the first season kicks off with the San Francisco Shock taking on the Los Angeles Valiant, tune in on Twitch at 4:00pm PST and catch every moment live on twitch.tv/overwatchleague. You can view the full match schedule for the season right here.

    We’re also working with Blizzard to develop new rewards for Overwatch fans, including exclusive in-game items. These, plus custom Overwatch League Cheermotes, will be announced when they’re available.

    *Twitch’s exclusivity deal with Overwatch League does not include China.

    Website: LINK

  • Château Showdown: Let the Deathmatch Begin!

    Château Showdown: Let the Deathmatch Begin!

    Reading Time: 2 minutes

    Ah, there you are. Let’s take a trip near Annecy in southeastern France with Anthony_Kongphan, CDNThe3rd, DizzyKitten, Elspeth and LIRIK. Starting on December 13th through December 17th, watch as each streamer fends for themselves playing Free-For-All Deathmatch mode in Overwatch.

    How does it work?

    Each streamer will compete individually in an effort to rack up as many points as possible within a two-hour time period.

    1st place in Free-For-All game — 15 points
    2nd place in Free-For-All game — 10 points
    3rd place in Free-For-All game — 5 points
    Play of the Game — 10 points

    In addition to these points, streamers can earn additional points with their communities’ help. Yep, you have control over who wins! Just tweet using the hashtag #ChateauShowdown accompanied by your favorite streamers name. Example: #ChateauShowdownCDNTHE3RD

    What’s in it for me?

    A total of 350 digital copies of Overwatch (70 per broadcast) will be given away while each streamer is competing. Tune in to each streamer’s channel for more information!

    WHERE: Châteaushowdown.com
    WHEN: December 13th — 17th

    CDNThe3rd — Wednesday, 12/13, at 10:00am PT
    DizzyKitten — Thursday, 12/14, at 10:00am PT
    LIRIK — Friday, 12/15, at 10:00am PT
    Anthony_Kongphan — Saturday, 12/16, at 5:00pm PT
    Elspeth — Sunday, 12/17, at 10:00am PT

    For live broadcasts, schedules, leaderboards and more, visit Châteaushowdown.com!

    Website: LINK

  • Overwatch | Animierter Kurzfilm | „DRACHEN“

    Overwatch | Animierter Kurzfilm | „DRACHEN“

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=ai5p7Hm84FI“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

    Overwatch | Animierter Kurzfilm | „DRACHEN“ (DE) - YouTube

    Erfahrt in unserem dritten animierten Kurzfilm „Drachen“ mehr über die Hintergründe einer der erbittertsten Rivalitäten von Overwatch! Werdet am 24. Mai zu Helden auf PC, PlayStation 4 oder Xbox One: http://www.buyoverwatch.com

     

  • Exklusiv: Animierter Kurzfilm: Lebendig – Overwatch !!

    Exklusiv: Animierter Kurzfilm: Lebendig – Overwatch !!

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=cDnZn2ZroMQ“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

     

    Exklusiv: Animierter Kurzfilm: Lebendig – Overwatch (PS4, deutsch)

     

    Nehmt den zweiten Teil der vierteiligen animierten Overwatch-Kurzfilmserie ins Visier: Lebendig! Und spielt GRATIS während der Offenen Beta vom 5. bis 9. Mai: http://blizz.ly/1U5gi77

    „Lebendig“ spinnt die Geschichte von Widowmaker weiter, der eiskalten Killerin von Talon, die ihrer Beute mit tödlicher Effizienz nachstellt. Diese Episode spielt während einer verhängnisvollen Nacht in Londons King’s Row – dort werdet ihr erfahren, wie ein einziger Tod alles verändern kann.

    Overwatch wird am 24. Mai 2016 veröffentlicht. Overwatch jetzt im Vorverkauf erwerben, um schon ab dem 3. Mai frühen Zugang zur Offenen Beta für euch und einen eurer Freunde zu erhalten: http://blizz.ly/1U5gi77