The History of Housemarque – from the Finnish Demoscene to PlayStation Studios

Reading Time: 9 minutes Selene’s looping adventure evolved with new gameplay modes when the Returnal Ascension DLC launched last week. The team at Housemarque is thrilled to create new ways for fans to play the challenging-yet-rewarding, arcade-inspired shooter on PS5. In fact, iterating on satisfying gameplay is deeply ingrained in the studio’s culture, starting back in 1994. I am…… Continue reading The History of Housemarque – from the Finnish Demoscene to PlayStation Studios

Die Geschichte von Housemarque – von der finnischen Demoszene zu PlayStation Studios

Reading Time: 9 minutes Selenes ewig von vorn beginnendes Abenteuer wurde mit dem DLC „Returnal: Ascension“, der letzte Woche veröffentlicht wurde, um neue Gameplay-Modi erweitert. Wir von Housemarque lieben es, den Fans des anspruchsvollen und fesselnden, von Arcade-Spielen inspirierten Shooters für die PS5 immer neue Wege zu bieten, das Spiel zu erleben. Tatsächlich arbeiten wir schon seit unserer Gründung…… Continue reading Die Geschichte von Housemarque – von der finnischen Demoszene zu PlayStation Studios

Returnal: Ascension launches today, brings campaign co-op and endless challenge mode

Reading Time: 5 minutes When we talked about adding online co-op to Returnal at Housemarque, the biggest question we had was: how can we support co-op play in an experience that’s intentionally surreal, isolating, and finely-balanced to challenge a single player’s ability to survive? The Chronosis  It starts just with setting the mood: how do we get another player…… Continue reading Returnal: Ascension launches today, brings campaign co-op and endless challenge mode

Returnal: Ascension startet heute mit Kampagnen-Koop und mehr

Reading Time: 4 minutes Als wir bei Housemarque rätselten, wie wir Returnal um einen Online-Koop-Modus erweitern können, drängte sich eine Frage in den Vordergrund: Wie realisieren wir Koop-Gameplay in einem Gaming-Erlebnis, das absichtlich surreal, isolierend und darauf abgestimmt ist, die Überlebensfähigkeiten eines einzelnen Spielers auf die Probe zu stellen? Die Chronosis Alles beginnt mit Setting und Stimmung – wie…… Continue reading Returnal: Ascension startet heute mit Kampagnen-Koop und mehr

Returnal 2.0 update brings Suspend Cycle and Photo Mode

Reading Time: 3 minutes Hello everyone! Over the last few months, we have been having a great time seeing you play Returnal and learning about your experiences, and hearing all the great stories of how players are overcoming the myriad challenges of Atropos. It’s had a fantastic reception, and we are truly pleased and grateful to see people having…… Continue reading Returnal 2.0 update brings Suspend Cycle and Photo Mode

Im Update 2.0 von Returnal erwarten euch „Zyklus aussetzen“ und der Fotomodus

Reading Time: 3 minutes Hallo, Leute! In den letzten Monaten haben wir mit viel Freude zugesehen, wie ihr Returnal gespielt habt, und uns eure Geschichten darüber angehört, wie eure Spielerfahrungen aussahen und wie ihr als Spieler die zahlreichen Herausforderungen von Atropos bewältigt habt. Das Feedback war wirklich toll und wir sind unglaublich froh und dankbar, dass Leute so viel…… Continue reading Im Update 2.0 von Returnal erwarten euch „Zyklus aussetzen“ und der Fotomodus

From Resogun to Returnal: the evolving VFX magic that brought Atropos to life

Reading Time: 8 minutes Besides captivating gameplay, Housemarque is known for over the top particle effects. Titles such as Resogun, Alienation, Matterfall and Nex Machina all used proprietary VFX technology to bring colorful explosions to the screen in order to reward players for destroying enemies or completing levels. In Returnal, Housemarque switched from top down to a third person…… Continue reading From Resogun to Returnal: the evolving VFX magic that brought Atropos to life

Welcoming Housemarque to the PlayStation Studios family

Reading Time: 2 minutes Today I’m thrilled to welcome a new member to the PlayStation Studios family! I have been a fan of Housemarque since the studio’s early days when they introduced Super Stardust HD to PlayStation fans. Housemarque’s recent release of Returnal proves the studio is one with incredible vision, capable of creating memorable new games that resonate with our…… Continue reading Welcoming Housemarque to the PlayStation Studios family

Wir heißen Housemarque in der PlayStation Studios-Familie willkommen

Reading Time: 2 minutes Heute freue ich mich, ein neues Mitglied in der PlayStation Studios-Familie begrüßen zu dürfen! Ich bin ein Fan von Housemarque seit den Anfangstagen des Studios, als sie den PlayStation-Fans Super Stardust HD vorstellten. Die jüngste Veröffentlichung von Returnal durch Housemarque beweist, dass das Studio eine unglaubliche Vision hat und in der Lage ist, unvergessliche neue…… Continue reading Wir heißen Housemarque in der PlayStation Studios-Familie willkommen

Returnal: the making of that unforgettable Hyperion fight

Reading Time: 9 minutes Hey everyone, we’ve been very happy to see Returnal resonating so strongly with players, and this time we wanted to do a deep dive into one of our Bosses. In general, Boss battles have always been an essential test of skill for players in action games, and of course they’ve been a strong staple of…… Continue reading Returnal: the making of that unforgettable Hyperion fight

Returnal: Das Making-of des unvergesslichen Hyperion-Kampfes

Reading Time: 7 minutes Hallo zusammen! Bosskämpfe sind seit jeher ein wichtiges Actionspiel-Element, um Spielerfähigkeiten auf den Prüfstand zu stellen, und darüber hinaus seit langem fester Bestandteil der Housemarque-Formel. Mit den Bosskämpfen in Returnal wollten wir erreichen, dass sie unseren Spielern im Gedächtnis haften bleiben. Bisher freuen wir uns über den Zuspruch, den unsere Bosse erhalten. Deshalb möchten wir…… Continue reading Returnal: Das Making-of des unvergesslichen Hyperion-Kampfes

Wie Housemarque in Returnal die immersiven Effekte des DualSense-Controllers nutzt

Reading Time: 5 minutes Hallo zusammen! Wir von Housemarque hoffen, dass euch Returnal gefällt. Euer bisheriges Feedback ist super, und wir sind wirklich dankbar dafür. Deshalb an dieser Stelle erst einmal ein großes Dankeschön an euch vom gesamten Team. Mit Returnal wollten wir den DualSense Wireless-Controller einsetzen, um ein physisches Erlebnis des Fühlens, Kämpfens und Erkundens auf Atropos zu…… Continue reading Wie Housemarque in Returnal die immersiven Effekte des DualSense-Controllers nutzt

How Housemarque created Returnal’s immersive DualSense controller effects

Reading Time: 6 minutes Hello everyone! We at Housemarque hope you are all enjoying Returnal. We’re so amazed by and grateful for the responses so far. I want to thank you on behalf of the entire team. In Returnal our goal was to use the DualSense wireless controller to provide a physical experience of feeling, fighting and exploring Atropos.…… Continue reading How Housemarque created Returnal’s immersive DualSense controller effects

Unpacking Returnal’s UX design: Gameplay-first UI, retro-futuristic tech, and accessibility

Reading Time: 8 minutes My name is Johannes Koski and I’m the UI/UX Director of Returnal here at Housemarque. My role in the project has been both taking part in the design and overseeing and supporting the work done by the team. I’ve had the privilege to work with a diverse multi-disciplinary group of amazing designers, artists, programmers, and…… Continue reading Unpacking Returnal’s UX design: Gameplay-first UI, retro-futuristic tech, and accessibility

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