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Returnal 2.0 update brings Suspend Cycle and Photo Mode

Reading Time: 3 minutes Hello everyone! Over the last few months, we have been having a great time seeing you play Returnal and learning about your experiences, and hearing all the great stories of how players are overcoming the myriad challenges of Atropos. It’s had a fantastic reception, and we are truly pleased and grateful to see people having […]

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Im Update 2.0 von Returnal erwarten euch „Zyklus aussetzen“ und der Fotomodus

Reading Time: 3 minutes Hallo, Leute! In den letzten Monaten haben wir mit viel Freude zugesehen, wie ihr Returnal gespielt habt, und uns eure Geschichten darüber angehört, wie eure Spielerfahrungen aussahen und wie ihr als Spieler die zahlreichen Herausforderungen von Atropos bewältigt habt. Das Feedback war wirklich toll und wir sind unglaublich froh und dankbar, dass Leute so viel […]

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From Resogun to Returnal: the evolving VFX magic that brought Atropos to life

Reading Time: 8 minutes Besides captivating gameplay, Housemarque is known for over the top particle effects. Titles such as Resogun, Alienation, Matterfall and Nex Machina all used proprietary VFX technology to bring colorful explosions to the screen in order to reward players for destroying enemies or completing levels. In Returnal, Housemarque switched from top down to a third person […]

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Welcoming Housemarque to the PlayStation Studios family

Reading Time: 2 minutes Today I’m thrilled to welcome a new member to the PlayStation Studios family! I have been a fan of Housemarque since the studio’s early days when they introduced Super Stardust HD to PlayStation fans. Housemarque’s recent release of Returnal proves the studio is one with incredible vision, capable of creating memorable new games that resonate with our […]

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Wir heißen Housemarque in der PlayStation Studios-Familie willkommen

Reading Time: 2 minutes Heute freue ich mich, ein neues Mitglied in der PlayStation Studios-Familie begrüßen zu dürfen! Ich bin ein Fan von Housemarque seit den Anfangstagen des Studios, als sie den PlayStation-Fans Super Stardust HD vorstellten. Die jüngste Veröffentlichung von Returnal durch Housemarque beweist, dass das Studio eine unglaubliche Vision hat und in der Lage ist, unvergessliche neue […]

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Returnal: the making of that unforgettable Hyperion fight

Reading Time: 9 minutes Hey everyone, we’ve been very happy to see Returnal resonating so strongly with players, and this time we wanted to do a deep dive into one of our Bosses. In general, Boss battles have always been an essential test of skill for players in action games, and of course they’ve been a strong staple of […]

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Returnal: Das Making-of des unvergesslichen Hyperion-Kampfes

Reading Time: 7 minutes Hallo zusammen! Bosskämpfe sind seit jeher ein wichtiges Actionspiel-Element, um Spielerfähigkeiten auf den Prüfstand zu stellen, und darüber hinaus seit langem fester Bestandteil der Housemarque-Formel. Mit den Bosskämpfen in Returnal wollten wir erreichen, dass sie unseren Spielern im Gedächtnis haften bleiben. Bisher freuen wir uns über den Zuspruch, den unsere Bosse erhalten. Deshalb möchten wir […]

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Wie Housemarque in Returnal die immersiven Effekte des DualSense-Controllers nutzt

Reading Time: 5 minutes Hallo zusammen! Wir von Housemarque hoffen, dass euch Returnal gefällt. Euer bisheriges Feedback ist super, und wir sind wirklich dankbar dafür. Deshalb an dieser Stelle erst einmal ein großes Dankeschön an euch vom gesamten Team. Mit Returnal wollten wir den DualSense Wireless-Controller einsetzen, um ein physisches Erlebnis des Fühlens, Kämpfens und Erkundens auf Atropos zu […]

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How Housemarque created Returnal’s immersive DualSense controller effects

Reading Time: 6 minutes Hello everyone! We at Housemarque hope you are all enjoying Returnal. We’re so amazed by and grateful for the responses so far. I want to thank you on behalf of the entire team. In Returnal our goal was to use the DualSense wireless controller to provide a physical experience of feeling, fighting and exploring Atropos. […]

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Unpacking Returnal’s UX design: Gameplay-first UI, retro-futuristic tech, and accessibility

Reading Time: 8 minutes My name is Johannes Koski and I’m the UI/UX Director of Returnal here at Housemarque. My role in the project has been both taking part in the design and overseeing and supporting the work done by the team. I’ve had the privilege to work with a diverse multi-disciplinary group of amazing designers, artists, programmers, and […]

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Das Art Design von Returnal

Reading Time: 7 minutes Ich bin Johannes Koski, UI/UX Director von Returnal bei Housemarque. Meine Aufgabe umfasst zum einen Designtätigkeiten und zum anderen die Betreuung und Unterstützung des Teams. Während des gesamten Projekts hatte ich das Glück, mit einer echt vielseitigen Gruppe aus großartigen Designern, Artists, Programmierern und Audiospezialisten zusammenarbeiten zu dürfen. Returnal ist ein Projekt, von dem ich […]

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Das große Returnal Waffen-Voting

Reading Time: < 1 minute Returnal hat es in sich! Die Kämpfe auf dem fremden Planeten sind ganz schön knackig. Wie gut, dass Selene eine ganze Reihe an Waffen (und Gadgets) im Laufe des Spiels finden kann, mit denen sie zahlreichen Gegnern das Fürchten lehrt.  Womit kämpft ihr am liebsten? Die Welt von Returnal ist gefährlich. Sehr gefährlich. Hier wird […]

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Returnal Review – Nur noch eine Runde!

Reading Time: 6 minutes Endlich ist es soweit: Mit dem PS5-exklusiven Returnal liefern die Entwickler des finnischen Studios Housemarque ein Sci-Fi-Abenteuer der Superlative ab, das euch garantiert sofort packen, aber nur schwer wieder loslassen wird. Bevor wir euch spoilerfrei mehr über den innovativen Weltraum-Thriller erzählen, schaut euch unbedingt das geniale Review-Video der Kollegen von Inside PlayStation an, das wir […]

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Returnal-Gameplay: Entwicklerdetails und mehr in fast 30 Minuten Filmmaterial

Reading Time: 2 minutes Ab heute betreten PlayStation 5-Spieler die gefährliche und mysteriöse Welt von Returnal. Ob verstörende Alienkreaturen oder gruselige Musik – Selenes Reise durch Atropos werdet ihr so bald nicht vergessen. Aber was genau hält dieses zyklische Abenteuer im Flow? Vielleicht habt ihr Trailer und andere Gameplay-Clips gesehen, die ein hektisches Abenteuer im Arcade-Stil zeigen, während anderes […]