Schlagwort: gearbox

  • Borderlands 4 erscheint am 23. September, eine Spezial-State of Play kommt im Frühling

    Borderlands 4 erscheint am 23. September, eine Spezial-State of Play kommt im Frühling

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    Werdet ihr von Ketten zurückgehalten? Dann wird es jetzt Zeit, Kammer-Jäger! Befreit euch in die Borderlands, denn … Borderlands 4 erscheint dieses Jahr am 23. September.

    Außerdem freuen wir uns, ankündigen zu können, dass es im Frühjahr eine besondere Borderlands 4-State of Play geben wird. Bleibt dran für weitere Details.

    Borderlands 4 erscheint am 23. September, eine Spezial-State of Play kommt im Frühling

    Dieser neue Veröffentlichungstermin-Trailer zeigt euch die wilde Action, die fiesen Feinde und die irre Beute, die euch auf dem neuen Planeten Kairos erwarten.

    Werdet zu einer unaufhaltsamen Kraft und ballert euch durch Gegnerhorden mit einem brandneuen Arsenal wahnwitziger Waffen, das jetzt NOCH mehr Auswahl bietet! (Ist das überhaupt möglich? Offensichtlich schon!)

    Macht jede Begegnung zu einem Feuerwerk mit verheerenden Action-Skills, die die einzigartigen Fähigkeiten eures Kammer-Jägers entfesseln.

    Bewegt euch durch die Borderlands wie nie zuvor – Doppelsprünge, Gleiten, Ausweichen, Greifhaken und mehr machen euch zu einer Gefahr aus jeder Richtung.

    Borderlands 4 ist unser bisher ambitioniertestes Spiel und bietet mehr Looter-Shooter-Chaos als je zuvor. Unser Team hat richtig abgeliefert und wir können es kaum erwarten, euch alles zu zeigen!

    Setzt Borderlands 4 noch heute auf eure Wunschliste und haltet euch bereit für das große Chaos, wenn das Spiel am 23. September erscheint!

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  • This DIY strain wave gearbox is strong enough to pull a car

    This DIY strain wave gearbox is strong enough to pull a car

    Reading Time: 3 minutes

    Mechanical advantage is arguably the most important engineering concept that humanity has ever learned to harness. By converting distance, like the length of a lever or rotations of a gear, into torque (and vice versa) we can overcome almost any physical challenge. But that distance can be an issue. For example, if you have an input gear 10mm in diameter and want a 100:1 reduction, your output gear needs to be a full meter in diameter. Strain wave gearboxes solve that problem and Brian Brocken’s video will walk you through how to build your own that is strong enough to pull a car.

    To avoid meter-wide gears, engineers typically turn to gearboxes that incorporate several gears. Each gear multiplies the reduction of the preceding gear, so several gears can achieve dramatic reductions and one can arrange them in a compact space. But a strain wave, AKA “harmonic drive,” gear can achieve a similar reduction with just three parts: a wave generator, a flex spline, and a circular spline. 

    The circular spline is the outermost part and has inside gear teeth of conventional geometry. The flex spline meshes with that circular spline, but only at two opposite points. The wave generator, which is the input and innermost part, has an oblong shape and forces the flex spine’s teeth into contact with the circular spline. This odd arrangement causes the flex spline to push the circular spline forward by around one tooth per full revolution, resulting in a huge reduction. Brocken’s design produces a reduction of 54:1, which is incredible for the size. Because there are only two points where the gear teeth mesh, this produces less friction than a typical gearbox and has tighter tolerances thanks to the lack of gear backlash.

    Most of the mechanical parts for this strain wave gearbox are 3D-printable, but you’ll need a way to control the DC motor that drives the gearbox. Brocken used an Arduino Nano board that fits onto a custom power distribution PCB. With that, Brocken can use a large power supply and allow the Nano to control a lBT2 H-bridge motor driver that handles up to 43A. Using a conventional brushed DC motor, this gearbox can produce about 3.75N*m. That’s similar to an 79cc internal combustion engine and is enough to pull a Dodge Charger across a flat surface. 

    Boards:Nano
    Categories:Arduino

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  • How Gearbox designed New Tales from the Borderlands as a spiritual successor

    How Gearbox designed New Tales from the Borderlands as a spiritual successor

    Reading Time: 4 minutes

    Return to the Borderlands in the raucous New Tales from the Borderlands. The upcoming choice-based, narrative adventure developed by Gearbox Software is set to launch on October 21.

    This all new story brings fresh and familiar faces, new settings, and an original, captivating story while keeping the sci-fi aesthetic and irreverent humor that Borderlands fans have come to know and love. Carrying on the same spirit of adventure as the original 2014 fan-favorite from Telltale, New Tales from the Borderlands is an unforgettable single-player experience. 

    How Gearbox designed New Tales from the Borderlands as a spiritual successor

    In New Tales from the Borderlands, players take control of three loveable losers, Anu, Octavio, and Fran, guiding them through an epic adventure full of ruthless corporations, terrifying creatures, and talking guns. Discover new and familiar locations in the Borderlands universe, along with a host of compelling characters. 

    After a series of unfortunate events, our three underdogs find themselves uniquely positioned to open a Vault and use its otherworldly contents to create a universe-changing technology. In their rush to market, they’ll have to face local competitors, corporate takeover attempts, and galactic mysteries. Turns out, nothing in the Borderlands is more deadly than starting a business.

    Our heroes all have their own unique stories:

     

    • Anuradha Dhar – In a universe run by gun corporations, Anu is a do-gooder who dreams of a world where no one has to kill to get ahead. She can see complex calculus, probabilities and solve puzzles with her Tech Glasses. Although she might be uncomfortable in social settings, she has no problem solving problems. 

     

    • Octavio Wallace Dhar – Anu’s adopted brother, Octavio, is a hustler with a heart of gold who dreams of making it big on the planet of Promethea. According to him, he’s Meridian City’s most popular citizen with a long list of contacts to back it up. His ability to access information is like no other, and he is looking for his moment to strike gold.

     

    • Francine Miscowicz – Fran is a successful frogurt shop owner in Meridian City… or she was, until Maliwan blew a hole in her shop with a giant laser and then Tediore finished the job. Now she’s out for vengeance on the people who destroyed her dream. She’s strong, fierce, capable and, thanks to her hoverchair’s many gadgets, deadly. She’ll stop at nothing to protect her friends and get what’s coming to her.

    While all three of these characters have their own unique quirks, talents, and dreams, it’s ultimately up to the player to choose the dialogue and decisions that shape their story. Choice is at the heart of the game and you have the power to determine how the story unfolds.

    One conscious change we made was removing the “hints” that show which choices have long-term impact. We did this because we believe every input is a choice, and every choice matters. All choices have immediate impact by means of character responses, often filled with humor. However, they can also have ramifications on how events unfold further into the story and will ultimately affect which ending you’ll see. With five possible endings to the game, it’s up to you to discover just how your choices impact each character.

    While choosing what Anu, Octavio, and Fran say and do makes up the core gameplay, New Tales from the Borderlands also features free walk sequences where you can explore and interact with the environment, simple puzzles for players to enjoy, and mini-games —including Vaultlanders, a mini-game where players must fight to the death (with small plastic figures). To the victor go the spoils (i.e. adding the loser’s Vaultlander to their collection).

     

    Gearbox Software’s development of the game was led by our incredible team at Gearbox Studio Québec, with many experienced Borderlands developers coming together to craft a narrative experience like no other. Gearbox also partnered with key alumni from the original Telltale Games Tales from the Borderlands narrative team to deliver a spiritual successor to the original Tales.

    The game is broken up into five chapters—all of which are available at launch on October 21, 2022! Plus, after your initial playthrough, you can replay any chapter you want—a great option for players looking to experience the consequences of every decision.

    Keep your eyes peeled for additional New Tales from the Borderlands news on Borderlands socials and pre-order the game before its release on October 21, 2022.

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  • Godfall: Challenger Edition launches December 7

    Godfall: Challenger Edition launches December 7

    Reading Time: 3 minutes

    Following the acclaimed Fire & Darkness expansion and free Lightbringer update in August, we’re happy to announce Godfall: Challenger Edition, which allows new players to experience the game’s trio of endgame modes, minus the story content of the base game and Fire & Darkness expansions, and grants existing players new exciting features and rewards to enjoy.. As you already may have heard , Godfall: Challenger Edition will be available on PlayStation Plus from December 7 through January 3.*

    Godfall: Challenger Edition launches December 7

    Let’s jump right into what players can expect in Godfall: Challenger Edition –   

    Instantly boost your player level to max level

    All players have the option to immediately jump to Player Level 50, which comes with a plethora of skill points and a spread of deadly weapons for your Valorplates. 

    Dive straight into the endgame

    Use your max level Valorplate to challenge Godfall’s three endgame modes:

    • Lightbringer, a battle against an all-consuming darkness that threatens to snuff out all light from the realms of Aperion. Players willing to persevere through selected banes will receive increasingly greater rewards – and face ever more challenging hordes until the blighted Heart of Darkness is banished in an epic final battle.
    • Dreamstones, engage in randomized encounters by reliving the memories of Orin and gain unique rewards each time you play. The curses bestowed on the aptly named Cursed Loot tier can be lifted by completing challenges in Dreamstones.
    • Ascended Tower of Trials, put your skills to the test in an ever more challenging climb to the top of the tower gaining boons and facing fierce bosses along the way in the pursuit of juicy loot drops.

    New Boss rewards 

    All existing Godfall players will receive The Challenger update for free, which adds new cosmetics for defeating the campaign bosses, as well as the ability to replay story missions.

    Quest system introduces new Challenges and Legendary rewards 

    The adventure doesn’t stop once you’ve faced Macros! All players will have access to the new Quests; an endless array of unique challenges that reward dedicated Valorians with legendary loot. 

    All Challenger features are available to existing Godfall players in addition to Challenger Edition owners.

    Play with your fellow Valorians

    Godfall: Challenger Edition’s matchmaking and endgame co-op is compatible with all editions of Godfall and supports cross-gen play on PlayStation 4 and 5. 

    Easy upgrade to the Deluxe Edition

    Want to experience the story and campaign of Godfall? Godfall: Challenger Edition players can purchase the Deluxe Edition at any time to gain access to both the Godfall and Fire & Darkness campaigns, as well as a slew of weapons, items, and unlockable cosmetics.

    We are incredibly excited about the opportunity new players have to jump into the fray and get their hands on Godfall’s incredible endgame experience. We can’t wait to see and hear about the moments you create as you challenge all those that dare oppose you in your fight against the enemies of Aperion.

    *PlayStation Plus membership required for online multiplayer. PlayStation Plus is subject to a recurring subscription fee taken automatically until cancellation. Full terms: play.st/PSPlusTerms

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  • Borderlands 3 – So bleibt das Spiel frisch

    Borderlands 3 – So bleibt das Spiel frisch

    Reading Time: 5 minutes

    Ihr habt es bestimmt schon gehört, aber wir sagen es noch einmal: Jeder Videospiel-Release ist wie ein kleines Wunder. So viele Entscheidungen, die getroffen werden müssen. So viel Inhalt, der komplettiert werden will. So viele Variablen, die einen Platz suchen. Für große AAA-Spiele wie Borderlands 3 müssen wir einige Jahre voller Engagement und Ausdauer einplanen. Und der Release ist nicht das Ende davon – es ist erst der Anfang!

    Obwohl Borderlands 3 nicht wirklich ein “Live Service”-Game, aber wir haben es als ein solches behandelt um sicherzustellen, dass es jede neue Woche ein besseres Spiel ist als in der Woche davor. Um den Looter-Shooter am Leben zu erhalten, haben wir uns auf die Leidenschaft und Entschlossenheit unserer unglaublichen Entwicklungsteams verlassen, die die Entwicklung vor dem Hintergrund einer Pandemie fortgesetzt haben, was viel verändert hat.

    Mehr als 18 Monate nach dem Launch von Borderlands 3, werden wir diese Woche das Director’s Cut Addon veröffentlichen. Da gibt es einen neuen Raid-Boss, eine Reihe neuer Murder Mystery Missionen, neue Daily und Weekly Missionen via Vault Cards. Außerdem erwartet euch sehr viel bisher nie gezeigter Behind-the-Scenes Inhalte und neue legendäre Ausrüstung, sowie kosmetische Items. Um das zu feiern, wollen wir einen Blick zurückwerfen auf das, was wir seit dem launch veröffentlicht haben und lüften den Vorhang – wir zeigen euch was wir tun, um das AAA-Spiel frisch zu halten.

    Wir hatten seit dem Launch drei große Ziele im Kopf: Zuerst wollten wir das Spiel verbessern, indem wir auf die eingereichten Probleme reagierten. Zweitens: Wir haben uns bemüht, eine ausgewogene Erfahrung zu kreieren, das auch im Endgame Spaß macht. Wir wollen außerdem einiges an neuen Inhalten bereitstellen, sei es durch kostenlose Updates oder ein DLC. Und das in einem gleichmäßigen Rhythmus.

    Das erste Ziel ist das Einfachste. Nahezu jede Woche seit Release (auch diese Woche), haben wir einen Hotfix veröffentlicht, der den aktuellen Inhalt anpasst. Wir haben auch einige generelle Verbesserungen, wie einen größeren Rucksack oder mehr Platz in der Bank eingefügt. Das gilt auch für die Munition. Außerdem gab es Performance- und UI-Verbesserungen. Auf borderlands.com seht ihr immer die Patchnotes.

    Ja, manchmal mussten wir ein bisschen Power aus Ausrüstung und Co. nehmen, aber viel öfter haben wir Charaktere verstärkt und auch Ausrüstung verstärkt. Das alles haben wir mit dem großen Ziel im Hinterkopf erschaffen, Borderlands 3 zu einem Spiel zu machen, an dem ihr lange Zeit Spaß haben werdet. Wir wollten immer, dass es sich herausfordernd anfühlt, aber auch die Belohnungen stimmen. Das haben wir immer vor Augen, wenn wir etwas am Balancing verändern.

    Während diese wöchentlichen Updates oft aus unseren eigenen internen Spieletests und Input unseres Live-Teams stammen, resultieren sie genauso oft aus Feedback unserer Fans. Habt ihr euch je gefragt, ob Entwickler die Subreddits ihrer Spiele lesen? Die Antwort ist: Natürlich! Wir lesen all die Kritiken, denn wir wissen genau, dass diese Kommentare von den leidenschaftlichen Spielern aus unserer Community kommen.

    Die wöchentlichen Anpassungen haben uns ganz schön auf Trab gehalten. Aber die richtige Arbeit – und die richtige Freunde in Borderlands 3 – kommt vom dritten Ziel: Verschiedene Inhalte veröffentlichen. Und wenn ich sage, dass wir verschiedene Inhalte erschaffen, dann meine ich das auch wirklich so. Im ersten jahr nach der Veröffentlichung haben wir vier Kampagnen-Addons gelauncht, von kosmischem Horror, bis Western-Atmosphäre war hier alles dabei. Nicht zu vergessen die Reise in die kaputte Psyche eines Psychopathen. Danach haben wir das Designer Cut Addon rausgebracht, das mit Arms Race eine neue Komponente in die bekannte Formel gebracht hat. Nicht zu vergessen der neue Skill-Tree für die Charaktere.

    Und das waren nur die kostenpflichtigen Inhalte. Dazu kamen viele kostenlosen Erweiterungen, die ebenfalls die große Vielfalt des Spiels zeigten. Wir haben den Endgame-Loop mit Mayhem Mode 2.0 neu definiert und High Level-Spieler mit den Takedowns herausgefordert. Saisonale Events wie Bloody Harvest haben Spieler dazu gebracht, immer mal wieder reinzuschauen. Wir haben den Spielern sogar die Möglichkeit gegeben, mit Borderlands Science einen Beitrag zur wissenschaftlichen Forschung in der Praxis zu leisten. Das war ein Spiel innerhalb des Spiels, das dabei hilft, das menschliche Darmbiom abzubilden, (Darauf waren wir alle ziemlich stolz).

    Unsere vielleicht größte Update-Veröffentlichung bei den kostenfreien Addons war das PlayStation 5 Upgrade im November 2020. Ihr bekommt es kostenfrei, wenn ihr eine PS5 und das Spiel für PS4 besitzt. Das erhöht die FPS bis auf 60 und Singleplayer, sowie Online-Koop können in 4K laufen. Dazu kommt lokaler Splitscreen-Koop für bis zu vier Spieler und Support für andere PS5-Features wie die adaptiven trigger, Game Help und Spoiler Block. Es fühlte sich so an, als würden wir das Spiel nochmal komplett neu veröffentlichen – es war all die Arbeit wert.

    Wo kommen all die Ideen her? Wie werden Entscheidungen gefällt und der Inhalt produziert? Das sind große Fragen, doch die Antwort ist ganz einfach: Es braucht Hingabe und viel Arbeit. Die Ideen kommen überall her. Für das Kampagnen-DLC wurden alle Mitarbeiter gefragt, ob sie Ideen einbringen wollen. Die, die direkt Enthusiasmus weckten und begeisterten, wurden schließlich umgesetzt. Manchmal kommen Ideen einfach durch Gespräche untereinander auf, so wie bei Arms Race. Außerdem ist die Community ein großer Teil des Entwicklungsprozesses, aus dem Ideen kommen, die umgesetzt werden.

    Wir sind aus vielen Gründen glücklich. Der enorme Umfang und flexible Ton des Spiel ermöglichten uns, viele verrückte Ideen umzusetzen, die in anderen AAA-Spielen vielleicht nie möglich wären. Ob es um neue Geschichten oder Gameplay-Ideen geht: Wir hatten immer die Möglichkeit, es in das Universum einzuflechten. Diese Freiheit ist nicht nur extrem wichtig, um unsere eigene Leidenschaft zu vertiefen, sondern auch, um Borderlands 3 für Spieler frisch und spannend zu halten.

    Wenn ihr Teil der Community seid (heute oder damals): Vielen Dank. Wir sind so dankbar, dass ihr diese Reise mit uns angetreten seid und all unseren Ideen eine Chance gegeben habt.

    Am 08. April 2021 erschien ein neues Addon, der Director’s Cut, sowie zusätzliche Ingame-Events, die über das Jahr verteilt kommen. Denkt daran, dass ihr das Hauptspiel dafür benötigt. Wir hören noch nicht auf – es war noch nie eine bessere Zeit, um weiter zu machen! Wir sehen uns da draußen, Vault Hunters!

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  • Borderlands 3’s variety-packed Director’s Cut DLC hits April 8

    Borderlands 3’s variety-packed Director’s Cut DLC hits April 8

    Reading Time: 5 minutes

    You’ve heard this before, but it bears repeating: every single video game launch is a minor miracle. So many decisions have to be made. So much content has to be completed. So many variables have to fall perfectly into place. For massive triple-A titles like Borderlands 3, releasing a final product requires years of dedication and perseverance. Increasingly, though, launch is not the end – it’s only the beginning.

    While Borderlands 3 is not technically a “live service” game, we have treated it as such to make sure that each week it’s a better game than it was the week before. To keep this looter shooter alive and thriving, we have relied on the passion and determination of our incredible development teams, who’ve kept development happening against the backdrop of a pandemic that fundamentally changed the way we needed to work.

    Later this week, more than 18 months since the base game launched on PlayStation 4, we plan to release the Director’s Cut add-on for Borderlands 3 on April 8, introducing a brand new raid boss, a series of murder mystery missions, new daily and weekly challenges via Vault Cards, and a cache of never-before-seen, behind the scenes content, not to mention new Legendary gear and cosmetic items. To mark the occasion, we wanted to look back at everything we’ve released since launch and pull back the curtain on what it takes to keep a triple-A game feeling fresh. 

    Broadly speaking, we’ve been guided by three major goals since launch. First, to continue to polish and improve the game by addressing reported performance issues. Second, to strive to maintain a balanced experience so that build diversity could flourish at the end-game. And finally, to deliver a variety of new content, whether free or as part of a paid campaign DLC, at a consistent cadence.

    That first goal is the most straightforward of the three. Nearly every single week since launch (up to and including this week), we’ve released a hotfix to adjust the content that’s already available. We’ve also added numerous quality of life improvements, such as more backpack and bank space, expanded ammo storage, and performance and UI improvements. In effort to be transparent, update notes are always available on borderlands.com.

    Yes, a few updates saw us remove power from over-performing gear or skills, but far more often, we buffed gear and characters. We made all of these changes with the goal of improving the long-term health of the Borderlands 3 experience. We always want that experience to feel both challenging and rewarding. From the beginning, this has been our guiding light when approaching the adjustments we’ve made to the balance of the game.

    While these weekly updates often stem from our own internal play-testing and the direction of our live team, they just as often result from fan feedback. Have you ever wondered, “Do developers actually read their games’ subreddits?” Well, the answer is: yes, of course! We read all those critiques, as we know those comments come from the most passionate members of our community.

    Those weekly adjustments keep us plenty busy, but the real work – and the real joy of Borderlands 3 – comes from that third goal: releasing a variety of new content. And when I say variety, I really, really mean it. In the first year after launch, we released four story-driven campaign add-ons that ranged from a cosmic horror rom-com to a gritty western tale to a space casino super heist to a journey into the broken psyche of a psycho. After that, we released the Designer’s Cut add-on, which added entirely new spin of the Borderlands formula with Arms Race, plus a new skill tree for each of our four Vault Hunters. 

    And that was just the paid content. In addition, we released a huge number of free additions, again leaning into the variety that a game like Borderlands 3 makes possible. We overhauled the end game loop with Mayhem Mode 2.0; we challenged high-level players with the intense and original Takedowns; and we gave the entire community new reasons to play together with rewarding seasonal events like Revenge of the Cartels and Bloody Harvest. We even gave players a way to contribute to real-world scientific research with Borderlands Science, a game within the game that helps map the human gut biome (we were all pretty proud of that one).

    Maybe our biggest free addition, though, was the PlayStation 5 upgrade that launched last November, right alongside the console itself. If you own a PlayStation 5 and a copy of Borderlands 3 for PS4, you can download the next-gen upgrade for free, enabling frame rates of up to 60 frames per second in 4K resolution during single-player and online co-op. The upgrade also adds local split-screen co-op for up to four players and support for some of the PS5’s unique immersive capabilities like Adaptive Triggers, Game Help, and Spoiler Block. To us, building towards this moment felt like launching the game all over again, but it was well worth the effort.

    So what does all of this take? Where do ideas come from? How do decisions get made and content created? These are big questions, but the answers are ultimately pretty simple: it takes dedication and hard work. Ideas come from everywhere. For the campaign DLCs, the entire Borderlands team was asked to pitch any idea they liked. The ones that sparked the most enthusiasm were ultimately selected and created. Other times, it might be just a simple conversation between a couple developers – that’s exactly how Arms Race originally came to be. Then of course the community has become a huge part of the development process; features like the upcoming anointment re-roll machine are a direct result of our community’s input.

    In a lot of ways, we feel extremely lucky. The massive scope and flexible tone of Borderlands 3 have allowed us to explore all kinds of ideas, including plenty that probably would have been deemed too outlandish for other triple-A titles. Whether it’s a narrative premise or a new gameplay hook, we’ve always been able to make our ideas work within the context of the universe. That freedom has been crucial not only to maintaining our own passion for the game internally but also for keeping the experience fresh and engaging for the community.

    If you’re part of that community now or have been at any point in the past: thank you. We are so grateful you’ve come on this journey with us and given all of our ideas a chance.

    We’ve also got a new content add-on, Director’s Cut, dropping April 8, as well as more in-game events scheduled through the remainder of the year. (Just remember you need to own a copy of the base game in order to play our content add-ons.) We’re not stopping now, so there’s never been a better time to jump. See you out there, Vault Hunters! 

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  • Godfall überzeugt auf PlayStation 5 mit Haptik und Schnelligkeit

    Godfall überzeugt auf PlayStation 5 mit Haptik und Schnelligkeit

    Reading Time: 3 minutes

    Das ganze Team bei Counterplay Games freut sich schon auf die Veröffentlichung auf PlayStation 5. Der Weg dahin war eine aufregende Reise, da wir die neuen Technologien auf Schritt und Tritt präsentiert und demonstriert bekommen haben. Uns war von Anfang an klar: Wir wollen die unglaublichen Möglichkeiten der PS5-Konsole so gut wie möglich ausnutzen, um die ganze Magie hinter der Hardware zu zeigen. Wir wollten Pioniere sein. Das Ergebnis ist ein einzigartiges Nahkampfsystem, das Spieler auf neue und aufregende Weise herausfordert.

    Die Konsole der nächsten Generation bietet auch Features der nächsten Generation. Hier sind ein paar davon, die in Godfall eine wichtige Rolle spielen: die Haptik und die SSD.

    Der DualSense-Controller eignet sich wirklich sehr gut für überzeugende Spielerlebnisse auf höchstem Niveau. Ich persönlich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie andere Entwickler die Haptik einsetzen, um das bestmögliche Erlebnis aus ihrem Spiel herauszuholen. Ich hatte allein beim Gedanken an die zahlreichen Einsatzmöglichkeiten in Plattformern und Shootern schon sehr viel Spaß. Aber diese Überlegungen heben wir uns für einen anderen Zeitpunkt auf!

    Wir haben das haptische Feedback nicht nur auf Basis jeder Waffenklasse verbessert – jeder einzelne Angriff wurde überarbeitet und so angepasst, dass das Gefühl stimmt. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, die Grenzen dieses Systems voll auszuschöpfen und die Spieler auch den leichtesten Schwung spüren zu lassen. Wir alle wissen, dass der Rhythmus eines Kampfes in Action-Nahkampfspielen über das Spielerlebnis entscheidet. Vor dem haptischen Feedback des DualSense-Controllers konntet ihr den Rhythmus der Nahkampftechniken von Godfall nur sehen. Aber dank SIE könnt ihr es jetzt auch spüren.

    Seitdem Spieler jederzeit bis zu zwei Waffen ausgerüstet haben können, ist es noch spannender, von einer Waffenklasse in eine andere zu wechseln und den Unterschied sofort zu spüren. Die Doppelklingen sind flink und behände zu führen, während der Kriegshammer schwer und machtvoll in der Hand liegt. Allein dieses Feature macht Godfall auf PS5 zu einem ganz neuen Erlebnis.

    Es gibt nichts Schlimmeres, als im Kampf zu fallen und dann ewig warten zu müssen, bis man wieder an der Action teilnehmen kann. Die Unterbrechungen durch Ladebildschirme sind Spielern nur zu vertraut, wenn sich ihr Charakter nach einer Niederlage erholt.

    Die Leistungsfähigkeit der SSD der PS5-Konsole ermöglicht, dass Spieler ihre Kampffähigkeiten in Windeseile wiederherstellen können. Blitzschnell heißt: Niemals einen Schlag verpassen. Steht direkt wieder auf, wenn ihr im Kampf gefallen seid, dank fast sofortiger Ladezeiten. Wir haben Godfall entwickelt, um Spieler herauszufordern – also seid euch bewusst: Ihr werdet wahrscheinlich nicht direkt bei eurem ersten Versuch jede Auseinandersetzung meistern. Versteht eine Niederlage nicht als Bestrafung, sondern nehmt es eher als Ansporn, daraus zu lernen und zu einem noch stärkeren valorianischen Ritter heranzuwachsen.

    Ebenso entscheidend war für uns, dass Spieler schnell in die Elementarreiche gelangen, wenn sie sich den Skybreaker Monolith (Himmelsbrecher-Monolith) hinaufkämpfen. Dank der PlayStation 5 müssen die Spieler ihre Zeit nicht mehr wartend in ihrem Sanctum (Heimatbasis) verbringen. Wurde ein Ziel auf der Holo-Karte ausgewählt, wird die Mission direkt gestartet.

    Unser Team für die Umgebungsgestaltung hat die fantastische Welt von Godfall ganz wunderbar zum Leben erweckt. Für uns als Entwickler ist es ein großer Gewinn, die Grenzen unserer Umgebung auszuweiten, ohne sich dabei absurd langen Ladezeiten beugen zu müssen. Die Hardware der PS5 hat uns das ermöglicht – das macht uns wirklich glücklich. Die Umgebungen in Godfall sind allesamt einzigartige Kunstwerke. Sobald ihr auf eurer Holo-Karte seid, trennen euch nur noch Augenblicke von der Erkundung dieser atemberaubenden Welt!

    Wir freuen uns schon, wenn ihr ab dem 19. November Godfall auf PlayStation 5 entdecken könnt. Bestellt jetzt vor und gehört zu den Ersten, die den Aufstieg auf den Skybreaker Monolith wagen, um Macros zu bezwingen!

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  • Perfecting the feel of Godfall on PS5

    Perfecting the feel of Godfall on PS5

    Reading Time: 3 minutes

    Everyone at Counterplay Games is pumped to be launching on PlayStation 5. The process has been a thrilling ride as we’ve had the new tech presented and demonstrated to us pretty much every step of the way. We made the decision early on that we would leverage PS5’s capabilities as much as possible to help showcase the magic behind the hardware. We wanted to be pioneers. The result is a unique melee combat system that will engage players in new and exciting ways. 

    With the next-gen console comes next-gen features. Here are a couple we want to touch on today that are prominently showcased in Godfall: Haptics and SSD.

    At a high level, the DualSense controller really lends itself to a more engaging gaming experience. I personally can’t wait to see how other developers are leveraging the haptics to enhance their game’s core experience. I have had a lot of fun imaging all the use cases in platformers and shooters. But that’s a discussion for another time!

    Not only have we been tuning the haptic feedback on a per weapon class basis – we’ve dug into the individual attacks and tuned them to get the feel just right. We really wanted to challenge ourselves to push the limits of this system, aiming to have the players feel each and every swing. We all know the rhythm of combat in action melee games can make or break the experience. Prior to working with the DualSense controller’s haptic feedback, you could see the rhythm of Godfall’s melee combat. But thanks to SIE, you’re now able to feel it as well.

    Since players can have up to two weapons in their loadout at any time, there is a thrill in switching from one weapon class to another and feeling the difference in the palm of your hands. The Dual Blades might feel quick and nimble, whereas the Warhammer will feel powerful and weighty. This feature alone makes playing Godfall on PS5 feel like a whole new experience. 

    There is nothing worse than falling in battle and having to wait to get back into the action. Players are all too familiar with disruptive load screens as their character’s state resets after defeat.

    Players will be able to quickly resume honing their combat prowess thanks to the power of the PS5’s SSD. Lightning fast means never missing a beat. If you fall in combat, get right back up with near instant loading times. We built Godfall to challenge players, and you likely won’t conquer every encounter on your first attempt. We want to ensure that death never feels like a punishment to players but instead becomes an opportunity to learn and grow as a Valorian Knight.

    It is also important to us that players are able to quickly load into the various elemental realms as they ascend the Skybreaker Monolith. PlayStation 5 ensures the player is never stuck waiting around their Sanctum (homebase). Once a destination is selected from the Holomap, players will be quickly sent to their mission.

    Our entire environment department did a stellar job bringing the beautiful world of Godfall to life. As developers, it is a massive win for us to be able to push the limits of our environments without having to concede to absurd loading times. With the PS5 hardware, we were really able to have our cake and eat it too. Godfall’s environments are all one-of-a-kind pieces of art. Once you are at your Holomap, you are merely seconds away from experiencing each and every one of them!

    We can’t wait for everyone to check out Godfall when it launches on November 12 (and 19 across the globe) on PlayStation 5. Pre-order now to be one of the first to start your ascent of the Skybreaker Monolith to challenge Macros!

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  • Prepare for battle with a deeper dive into Godfall’s combat techniques

    Prepare for battle with a deeper dive into Godfall’s combat techniques

    Reading Time: 7 minutes

    The team here at Counterplay Games has been working hard on Godfall to create an experience for players where they can truly embrace an engaging combat experience while fighting with intensity and finesse, as they dominate the battlefield. We want players to put their own fingerprint on the game with how they play. That said, we created a number of ways to approach and defeat the enemies you’ll face in Godfall.

    Recently, we debuted a combat trailer that showcased a closer look at the Water Realm and some of the challenging enemies you will encounter there. With that trailer, we focused on a couple specific things, one of which is exploiting the Weakpoints in enemies. Weakpoints are one of the many combat features in Godfall that we want to dive deeper into with you today as we break down some of the different combat techniques you’ll have at your disposal when the game launches on PlayStation 5 on November 12.

    Targeting an enemy’s Weakpoints

    Valorian knights can use their Valorplates to reveal hit locations of particular vulnerability on their enemies. This allows skilled knights to take advantages of the imperfections and weaknesses of an otherwise daunting foe.

    An enemy’s Weakpoint will typically reveal itself after they attack, and there are also a few additional unique triggers for Weakpoints that you will find while you play. With Weakpoints, we want to reward players who approach the game with patience and accuracy. Once an enemy’s Weakpoint is revealed, you will need to aim for a direct hit to deal bonus damage. Additionally, there will be loot traits tied to some weapons that will give added benefits to hitting Weakpoints (e.g. healing, detonating elemental explosions, etc.).

    Breaching an enemy

    As you fight your way through the World of Aperion, you will come across heavily armored enemies. You will need to breach these enemies in order to do effective damage against them. So how do you breach an enemy? The most effective way is to hit them with a heavy attack (R2) and then follow-up quickly with light attacks (R1). Using Heavy attacks on their own can also be effective. Once you fill up the enemy’s breach bar, the enemy will be stunned and become vulnerable to takedowns.

    Finish an enemy with a Soulshatter

    Every Valorian knight learns to affect their opponents’ internal Aetherium – the very fabric of their spirit. As a Valorian strikes their foes, they make small rends in their enemies’ spiritual fabric. Then, at the right tactical moment, a powerful strike is delivered that will turn these fractures into a large internal detonation. When performed correctly, this move will utterly destroy a being.

    Soulshatter finishes are a fantastic way to dispose of enemies in your path. As you deal damage to an enemy, you accumulate a bank of damage that can be consumed with a heavy attack (R2). If that bank of damage is larger than the enemy’s remaining health, you will soulshatter the enemy. Soulshatters also serve as an additional trigger to traits you may have on individual pieces of loot. As you finish your enemies off with a soulshattering blow, you will see various payoffs as you utilize those triggers. In addition to the already beautiful explosion of your enemy, you may see additional payoffs such as shooting elemental projectiles from the shatter, triggering secondary explosions, and more.

    Utilize Polarity Attacks to increase your potential

    As you utilize both your weapons at your disposal, there is a bonus for players who swap their weapons mid-battle. Players can charge up a Polarity Attack by hitting enemies with their weapon. When fully charged, a weapon swap unleashes a shockwave that boosts your weapon’s damage by 20% for 30 seconds. The potential shockwave damage can be increased as you level up specific player attributes. Players who want to maximize their damage completely will find themselves swapping between weapons mid-combat.

    Similar to Weakpoints and Soulshatter, Polarity Attacks are tied to loot effects. A simple example is increasing the damage for the shockwave or increasing the charge rate. Some examples of exotic loot traits you may find include inflicting an ailment whenever you use your Polarity Attack or applying a debuff on enemies hit by the shockwave.

    Shields are made for offense

    Sure, you can use your shield for defense, but it is an equally capable offensive tool. Here are some ways you can utilize your shield to defeat your enemies:

    Parrying – You can test your reactionary skills in battle by parrying an enemy’s attack (L1). A successful parry right before an enemy attack lands leaves the enemy vulnerable for a short time.

    Shield Throw – Need to get an enemy out of your way or maybe they’re just too far across the fight from you? Hold L1 to aim your shield, and then throw it at the enemy by pressing R2. Throwing your shield can damage and knock them down. Just remember that your Shield Throw has a short cooldown, so utilize it wisely.

    Stomach Punch – Up close and personal and just want to knock your enemy on the ground? Once unlocked from your skill grid, players will be able to utilize a Stomach Punch with their shield to knock down enemies.

    Flat Bash – Once unlocked from the skill grid, players can utilize a Flat Bash that can interrupt an enemy’s Red Power Attacks (non-interruptible attacks), and petrify the ones Breached by it. Petrified enemies will be turned into obsidian that can then be smashed into pieces across the battlefield.

    Shield Ground Slam – Once unlocked from the Skill Tree, players can perform a Shield Ground Slam to cause area-of-effect damage. This attack will also petrify enemies Breached by it. Petrified enemies will be turned into obsidian and can then be smashed into pieces across the battlefield.

    Shield Catch Area Blast – Once unlocked, give yourself room to breathe by causing a large Shield Shockwave. Press L1 right as your Shield Throw returns to you to release a blast of energy.

    Shield Zoom Attack – Want to get up close and personal with your weapon but the enemy is just too far away? Once unlocked, press L1 right as your Shield Throw hits an enemy to dash quickly to their location and start swinging away.

    Archon Mode

    Archon Mode is the ultimate showcase of what your Valorplate can do. We want players to discover and try all the archon modes as they play. At a high level, you will fill up your archon bar as you fight enemies around you. Once completely full, press down on both analog sticks (L3+R3) to activate your Archon Mode. Alongside an ability (like summoning three allies to fight alongside of you), you will receive buffs that have triggers attached to them. Trigger those effects to immensely escalate your destruction potential. We can’t wait to see how high players can rachet up their damage output.

    Weapons in your arsenal

    In a previous blog post, we shared some of the unique combat features of the Dual Blades and Longsword. We wanted to touch on the final three weapon classes with you today. You saw the Warhammer and Polearm used in the Combat Trailer, but we’re also going to give you a look at the Greatsword in action.

    Warhammers

    Because Valorians are frequently outnumbered or outsized on the battlefield, the great Warhammers were developed to take advantage of the strength give to wearers of Valorplate. These heavy-duty weapons the hardest armors and scatter multitudes of smaller enemies with each strike. Wield the Warhammer to inflict slow, but big area-of effect blasts as part of its standard combos.

    Outside of your normal light and heavy attacks, Warhammers gain charge over time. You can gain charge faster by attacking enemies. When the charge is completely full, you can perform one of your two weapon arts. The first technique is massive energy discharging slam in an area around the player. Your other option is to aim and slam your Warhammer to send a directional shockwave that deals bonus damage at the end of its travel.

    Polearms

    The term Polearm, as it applies to Valorians, encompasses a class of weapons with a long reach designed to keep enemies at bay. Because the Valorian martial style is predicated on attack, Polearms are typically used to drive back opponents with their superior area control rather than as weapons meant to receive charges. The Polearm is a fast precision weapon with lots of thrusts and aimed stabs to deal high damage to a single target.

    Beyond your normal light and heavy attacks, Polearms have a charge bar that charges overtime. When the bar is blue, you can perform one of your two weapon arts. Utilize your first weapon technique to jump quickly forward and perform an area-of-effect slam that deals moderate damage but gets you in the middle of the fight and staggers nearby enemies. Your second technique is a powerful javelin throw. This attack is perfect for a precision strike from distance. Aim it at an enemy’s Weakpoint to inflict massive damage. 

    Greatswords

    Like the Warhammers, the Valorian greatswords require the incredible strength granted by your Valorplate to properly wield. Greatswords exist to give knights the striking power of the Warhammer, but the precision of a Longsword. Depending on the weapon, these swords are just as capable of smashing as they are of actually cutting.

    Your Greatsword has a charge bar that fills whenever you hit or are hit by enemies. The charge gradually empties over time. While the bar is red, you can perform either of the Greatsword’s unique weapon techniques. The first technique at your disposal is one that launches yourself forward in a whirlwinds hitting nearby enemies. The second technique requires more precision as you aim and launch your Greatsword to deal damage to enemies in its path. 


    We hope you have enjoyed a deeper look into some of the combat features that Godfall has to offer. We can’t wait to see the amazing ways players come up with to dispatch enemies in front of them as they ascend to fight the mad god, Macros. Keep your eyes open as we’ll be sharing even more information with you as we get closer to our launch on November 12.

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  • Macht euch bereit für den Kampf mit einem tieferen Einblick in Godfalls Kampftechniken

    Macht euch bereit für den Kampf mit einem tieferen Einblick in Godfalls Kampftechniken

    Reading Time: 7 minutes

    Das Team hier bei Counterplay Games hat hart an Godfall gearbeitet, um ein Spiel zu erschaffen, bei dem sich Spieler ganz und gar auf ein Kampferlebnis einlassen können, in dem sie mit Härte und Geschick das Schlachtfeld dominieren. Wir möchten, dass die Spieler dem Spiel mit ihrem Stil ihren eigenen Stempel aufdrücken. Aus diesem Grund haben wir verschiedene Möglichkeiten geschaffen, wie man an die Gegner in Godfall herangehen und sie besiegen kann.

    Kürzlich haben wir einen Kampftrailer veröffentlicht, der einen näheren Blick auf das Water Realm (Wasser-Reich) und auf einige der herausfordernden Gegner darin präsentiert. Bei diesem Trailer haben wir uns auf ein paar spezielle Aspekte konzentriert, darunter auch, wie man die Weakpoints (Schwachstellen) der Gegner ausnutzen kann. Weakpoints sind eine der vielen Kampffunktionen bei Godfall, die wir euch heute näher vorstellen wollen, während wir einige der verschiedenen Kampftechniken erklären, die euch bei der Veröffentlichung des Spiels für PlayStation 5 am 12. November zur Verfügung stehen.

    Weakpoints (Schwachstellen) eines Gegners angreifen

    Valorianische Ritter können mithilfe ihrer Valorplates (Tapferkeitsplatten) besonders verwundbare Trefferstellen ihrer Gegner enthüllen. Dadurch können geschickte Ritter Vorteile aus den Unvollkommenheiten und Schwächen eines ansonsten furchterregenden Gegners ziehen.

    Der Weakpoint eines Gegners zeigt sich normalerweise nach seinem Angriff. Dazu gibt es noch einige zusätzliche, einzigartige Auslöser für Weakpoints, die ihr beim Spielen entdecken werdet. Mit den Weakpoints wollen wir Spieler belohnen, die das Spiel mit Geduld und Präzision angehen. Ist der Weakpoint des Gegners enthüllt, müsst ihr einen direkten Treffer erzielen, um Zusatzschaden zuzufügen. Darüber hinaus werden einige Waffen mit Beuteeigenschaften ausgestattet sein, die für das Treffen von Weakpoints zusätzliche Vorteile gewähren (z. B. Heilung, das Auslösen elementarer Explosionen usw.).

    Breaches (Durchbrüche) bei Gegnern erzielen

    Während ihr euch durch die Welt von Aperion kämpft, werdet ihr auf einige schwer gepanzerte Gegner treffen. Bei diesen Gegnern müsst ihr erst Durchbrüche erzielen, um effektiv Schaden verursachen zu können. Wie genau macht man das also? Die effektivste Methode ist, sie mit einem schweren Angriff (R2) zu treffen und dann schnell mit leichten Angriffen (R1) weiterzumachen. Auch schwere Angriffe allein können wirkungsvoll sein. Sobald ihr die Breach Bar (Durchbruch-Anzeige) eines Gegners gefüllt habt, wird dieser betäubt und angreifbar für Eliminierungen.

    Gegner mit einem Soulshatter (Seelenzerschmetterer) ausschalten

    Jeder valorianische Ritter lernt, das innere Aetherium von Gegnern anzugreifen – die grundlegende Struktur ihres Geistes. Wenn ein valorianischer Ritter seine Feinde angreift, entstehen kleine Risse in der spirituellen Struktur des Gegners. Ist der richtige taktische Moment gekommen, verwandelt ein mächtiger Hieb diese Risse in eine riesige innere Explosion. Richtig ausgeführt, vernichtet diese Aktion ein Wesen komplett.

    Soulshatter-Finisher sind eine fantastische Möglichkeit, Feinde in eurem Weg loszuwerden. Während ihr einem Gegner Schaden zufügt, sammelt ihr ein Schadensguthaben an, das ihr mit einem schweren Angriff (R2) verbrauchen könnt. Ist dieses Schadensguthaben größer als die verbleibende Gesundheit des Gegners, führt ihr eine Soulshatter-Aktion aus. Soulshatter-Aktionen dienen außerdem als zusätzliche Auslöser für Eigenschaften, die einige eurer Beutestücke eventuell besitzen. Wenn ihr eure Gegner mit einem seelenzerschmetternden Hieb niederstreckt, macht sich der Einsatz dieser Auslöser auf weitere Arten für euch bezahlt. Zusätzlich zur ohnehin schon beeindruckenden Explosion eures Gegners können so zum Beispiel beim Zerschmettern Elementarprojektile verschossen oder Zweitexplosionen ausgelöst werden oder vieles mehr.

    Mit Polarity Attacks (Polaritätsangriffen) euer Potenzial erhöhen

    Euch stehen im Kampf zwei Waffen zur Verfügung und es gibt einen Bonus für Spieler, die ihre Waffen während des Gefechts wechseln. Indem Spieler Gegner mit ihrer Waffe treffen, können sie einen Polarity Attack aufladen. Bei voller Aufladung entfesselt ein Waffenwechsel eine Schockwelle, die den Schaden eurer Waffe 30 Sekunden lang um 20 % erhöht. Der potenzielle Schockwellenschaden kann durch Verbesserung eurer spezifischen Spielerattribute noch gesteigert werden. Spieler, die ihren Schaden komplett maximieren wollen, werden ihre Waffen während des Gefechts wechseln.

    Ähnlich wie Weakpoints und Soulshatter sind auch Polarity Attacks mit Beuteeffekten verknüpft. Ein einfaches Beispiel hierfür ist die Erhöhung des Schadens der Schockwelle oder die Erhöhung der Aufladerate. Andere, etwas ausgefallenere Beispiele für Beuteeigenschaften umfassen unter anderem das Auslösen einer Krankheit beim Einsatz eures Polarity Attacks oder das Wirken eines Debuffs auf Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden.

    Schilde sind für den Angriff geschaffen

    Natürlich könnt ihr euren Schild zur Verteidigung nutzen, aber er ist auch ein genauso wirksames Angriffswerkzeug. Hier sind einige Möglichkeiten, wie ihr euren Schild einsetzen könnt, um eure Feinde zu besiegen:

    Parrying (Parieren) – Ihr könnt eure Reaktionsfähigkeit testen, indem ihr den Angriff eines Gegners pariert (L1). Erfolgreiches Parieren direkt vor dem Auftreffen des gegnerischen Angriffs macht den Gegner für kurze Zeit verwundbar.

    Shield Throw (Schildwurf) – Ihr wollt einen Gegner aus dem Weg räumen oder der Gegner ist einfach zu weit von euch entfernt? Haltet L1 gedrückt, um mit eurem Schild zu zielen, und drückt dann R2, um ihn auf euren Gegner zu werfen. Dieser Schildwurf kann dem Gegner Schaden zufügen und ihn niederschlagen. Aber bedenkt, dass diese Aktion eine kurze Abklingzeit hat, also setzt sie klug ein.

    Stomach Punch (Magenschlag) – Ihr seid hautnah an einem Gegner und wollt ihn einfach nur zu Boden schlagen? Sobald die Fähigkeit freigeschaltet wurde, könnt ihr den Magenschlag mit dem Schild ausführen, um Gegner außer Gefecht zu setzen.

    Flat Bash (Flacher Schlag) – Sobald die Fähigkeit freigeschaltet wurde, können Spieler einen Flat Bash einsetzen, der die nicht unterbrechbaren Red Power Attacks (Roten Machtangriffe) unterbricht und die betroffenen Gegner erstarren lässt. Erstarrte Gegner werden zu Obsidian, der auf dem Schlachtfeld in kleine Stücke zerschmettert werden kann.

    Shield Ground Slam (Schild-Bodenschlag) – Sobald er im Skill Tree (Fähigkeitenbaum) freigeschaltet wurde, können Spieler einen Shield Ground Slam ausführen, um Flächenschaden zu verursachen. Außerdem lässt dieser Angriff betroffene Gegner erstarren. Erstarrte Gegner werden zu Obsidian, der auf dem Schlachtfeld in kleine Stücke zerschmettert werden kann.

    Shield Catch Area Blast (Schildfang-Flächenknall) – Verschafft euch nach der Freischaltung Raum zum Atmen, indem ihr eine große Shield Shockwave (Schild-Schockwelle) erzeugt. Drückt L1 nach rechts, wenn euer Schildwurf zu euch zurückkommt, um einen Energieknall freizusetzen.

    Shield Zoom Attack (Schild-Zoomangriff) – Ihr wollt mit eurer Waffe hautnah an den Gegner heran, doch er ist einfach zu weit weg? Drückt nach der Freischaltung L1 nach rechts, wenn euer Schildwurf einen Gegner trifft, um sofort zu seinem Standort vorzustoßen und draufloszuschlagen.

    Archon-Modus

    Im Archon-Modus könnt ihr mal so richtig zeigen, was eure Valorplate draufhat. Die Spieler sollen im Laufe des Spiels sämtliche Archon-Modi entdecken und ausprobieren. Auf einem hohen Level füllt sich eure Archon-Anzeige, während ihr Gegner um euch herum bekämpft. Drückt, sobald sie komplett voll ist, beide Sticks (L3 + R3) nach unten, um euren Archon-Modus zu aktivieren. Neben einer Fähigkeit (zum Beispiel dem Beschwören von drei Verbündeten, die an eurer Seite kämpfen) erhaltet ihr Buffs, die mit Auslösern versehen sind. Löst diese Effekte aus, um euer Zerstörungspotenzial enorm zu steigern. Wir sind schon total gespannt, wie weit Spieler ihre Schadensleistung nach oben katapultieren können.

    Waffen in eurem Arsenal

    In einem vorherigen Blog-Beitrag berichteten wir von den einzigartigen Kampffunktionen der Doppelklingen und Langschwerter. Heute möchten wir uns gemeinsam mit euch den restlichen drei Waffenklassen zuwenden. Im Kampftrailer habt ihr bereits den Kriegshammer und die Stangenwaffe gesehen, aber wir gewähren euch außerdem einen Blick auf das Großschwert im Einsatz.

    Kriegshämmer

    Da valorianische Ritter auf dem Schlachtfeld häufig in der Unterzahl sind, wurden die Kriegshämmer entwickelt, um die Stärke auszunutzen, die den Trägern der Valorplate verliehen wird. Diese schweren Waffen durchbrechen die härtesten Rüstungen und zerteilen mit jedem Schlag zahlreiche kleinere Gegner. Schwingt den Kriegshammer, um als Teil der Standard-Kombo langsame Schläge mit großem Wirkungsbereich auszuführen.

    Außerhalb eurer normalen leichten und schweren Angriffe werden Kriegshämmer mit der Zeit aufgeladen. Ihr könnt die Aufladung beschleunigen, indem ihr Gegner angreift. Wenn die Aufladung komplett abgeschlossen ist, könnt ihr eine eurer beiden Waffenkünste ausführen. Die erste Technik ist ein Schlag, der enorm viel Energie im Bereich um den Spieler freisetzt. Eure andere Option besteht darin, mit eurem Kriegshammer zu zielen und zu schlagen, um eine Schockwelle in eine bestimmte Richtung zu senden, wo sie am Ende der Strecke zusätzlichen Schaden verursacht.

    Stangenwaffen

    Für valorianische Ritter sind Stangenwaffen eine Waffenklasse mit großer Reichweite, um sich Gegner vom Leib zu halten. Da der Kampfstil der valorianischen Ritter auf Angriffe ausgelegt ist, werden Stangenwaffen eher eingesetzt, um Gegner mit ihrer überlegenen Gebietskontrolle in die Flucht zu schlagen, als dass sie Waffen zur Aufladung sind. Die Stangenwaffe ist eine schnelle Präzisionswaffe mit vielen Stößen und gezielten Stichen, um einem Einzelziel großen Schaden zuzufügen.

    Neben euren normalen leichten und schweren Angriffen haben Stangenwaffen eine Ladungsanzeige, die sich mit der Zeit auflädt. Wenn die Anzeige blau ist, könnt ihr eine eurer beiden Waffenkünste ausführen. Setzt eure erste Waffentechnik ein, um schnell nach vorne zu springen und einen Flächenschlag auszuführen, der mittleren Schaden zufügt, aber euch mitten in den Kampf bringt und Gegner in der Nähe taumeln lässt. Eure zweite Technik ist ein mächtiger Speerwurf. Dieser Angriff ist perfekt für einen Präzisionstreffer auf Distanz. Zielt auf den Weakpoint eines Gegners, um erheblichen Schaden zu verursachen. 

    Großschwerter

    Wie Kriegshämmer erfordern auch die Großschwerter der valorianischen Ritter die unglaubliche Stärke, die eure Valorplate euch verleiht, um richtig geschwungen zu werden. Großschwerter verleihen Rittern die eindrucksvolle Kraft des Kriegshammers und die Präzision eines Langschwerts. Je nach Waffe können diese Schwerter ebenso etwas zerschmettern, wie sie Dinge zerschneiden können.

    Euer Großschwert hat eine Ladungsanzeige, die jedes Mal aufgefüllt wird, wenn ihr Gegner trefft oder getroffen werdet. Die Ladung lässt mit der Zeit langsam nach. Wenn die Anzeige rot ist, könnt ihr eine der einzigartigen Waffentechniken des Großschwerts ausführen. Die erste Technik, die euch zur Verfügung steht, stößt euch im Sturm nach vorne, wodurch ihr Gegner in der Nähe trefft. Die zweite Technik erfordert mehr Präzision: Ihr zielt mit eurem Großschwert und stoßt zu, um Gegnern auf der Strecke Schaden zuzufügen. 

    Wir hoffen, euch hat dieser Einblick in einige der Kampffunktionen, die Godfall zu bieten hat, gefallen. Wir sind schon sehr gespannt, welche Methoden sich Spieler einfallen lassen, um Gegner zu beseitigen, die ihnen auf ihrem Weg zum Kampf gegen den wahnsinnigen Gott Macros in die Quere kommen. Haltet die Augen offen, denn wir werden bis zur Veröffentlichung am 12. November noch mehr Informationen mit euch teilen.

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  • Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles Add-On Hits PS4 March 26

    Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles Add-On Hits PS4 March 26

    Reading Time: 4 minutes

    Hey Vault Hunters! Today we’re super excited to reveal Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock, the second campaign add-on for Borderlands 3. releases March 26, so while you wait, here’s your first look at what to expect from this expansion.

    Wainwright Jakobs and Sir Alistair Hammerlock are getting hitched and have invited you to their engagement party. After the bombastic glitz and glamour of the casino setting in the Moxxi’s Heist of The Handsome Jackpot add-on (which launched back in December), we wanted to go in a darker direction for this one, so the celebration will take place underneath a gargantuan monster’s corpse on a harsh new ice world named Xylourgos.

    You’ll meet plenty of creepy characters on Xylourgos, but one of the first faces you’ll see after arriving by drop pod is a friendly one: Gaige, a wanted fugitive turned wedding planner who fans may remember from her days as a Vault-hunting Mechromancer in Borderlands 2’s DLC. With her robot BFF Deathtrap at her side, Gaige will do whatever it takes to ensure that the Jakobs/Hammerlock shindig is a success.

    We like to think of Guns, Love, and Tentacles as a cosmic horror rom-com that puts the “love” back in “Lovecraft.” Expect to get into plenty of wedding planning shenanigans as occultists, curses, and creatures with more teeth and tentacles than nature intended threaten to derail the betrothed couple’s plans for a happily ever after. Some of the mutated enemies that you’ll have to overcome are unlike anything that we’ve thrown at you before, and they’ll drop some crazy otherworldly loot too, including new Heads and Skins, new Interactive Room Decorations, and of course, new Legendary Weapons, Shields, and Class and Grenade Mods.

    Players who haven’t progressed far enough through the Borderlands 3 story campaign to unlock interplanetary travel will have the option to jump straight into the new content when creating a new character. Anyone taking advantage of this option when will automatically complete all of the story missions up to and including “Taking Flight,” in which they leave Pandora aboard the spaceship Sanctuary III for the first time. At this point, they’ll already be level 13 and ready to set a course for the party on Xylourgos.

    Guns, Love, and Tentacles is our second piece of premium add-on content for Borderlands 3, included with the Borderlands 3 Super Deluxe edition and in the Season Pass. We’ve also been supporting the game with frequent free updates, and we revealed a few more of those during our PAX East show as well. In the coming months, players can look forward to another in-game seasonal event called Revenge of the Cartels, which will be similar in scope to the Bloody Harvest event we did for Halloween. Those of you who have braved the ultra-difficult free content addition of the Takedown at the Maliwan Blacksite will be happy to know that another free, raid-style Takedown is on the way, this time themed around the mysterious Guardians.

    As with the Maliwan Takedown, you’ll be able to tackle this new Takedown solo, but the “true” Takedown experience is designed for maximum endgame challenge that’ll push a co-op party of four max-level Vault Hunters to their limits. Speaking of endgame, we’re also gearing up for a complete overhaul of Mayhem Mode that we’re calling Mayhem Mode 2.0. This free content update will refocus Mayhem Mode, the galaxy-warping system you unlock after finishing the main story, to put an emphasis on surprising buffs that encourage new playstyles rather than restrictive modifiers.

    There’s so much still in store for Borderlands 3, so be sure to follow us on Twitter, Facebook, and borderlands.com to stay up to date. For now, enjoy that new trailer, and we’ll see you on Xylourgos on March 26.

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  • Surprise! Roguelike Darling Risk of Rain 2 Drops on PS4 Today

    Surprise! Roguelike Darling Risk of Rain 2 Drops on PS4 Today

    Reading Time: 4 minutes

    Those of us at Hopoo Games and Gearbox Publishing are stoked out of our minds to . If you’re hearing about Risk of Rain 2 for the first time, let’s play a little catch up! Way back in the halcyon days of 2013, Risk of Rain dropped, quickly becoming one of the early titles leading a roguelike resurgence.

    Now, Risk of Rain 2 marks the return of 2013’s classic roguelike, but adds a whole new dimension. While the first game was a 2D action game, Risk of Rain 2 is a fully 3D title. That means some things are pretty different, but one of our goals was actually to keep the core moment-to-moment gameplay feeling similar and authentic to the original title. Here’s what it’s like!

    As one of a cast of sci-fi survivors, drop onto a beautiful but foreboding planet and blast your way to an escape. Enemies, loot, and mysteries abound in this multiplayer roguelike that’s absolutely stuffed to the seams with places to see, items to unlock, and baddies to blow up. Grab some friends in four player online co-op, stack up some items, and try to survive the wildlife.

    When you land in Risk of Rain 2, the enemies will likely kick your butt, but in a fair way. Pay close attention and you’ll see patterns everywhere. You learn. You grow. You get better. Eventually taking down enormous bosses to push ever deeper into the planet’s mysteries.

    In each randomized run, it’s essential to explore wide open stages, hunting enemies that turn into sweet, sweet EXP and gold. Once you’ve caused a mini-extinction event, use that gold to pop open some chests and gear up.

    More than 70 items await your discovery, each one appearing on your survivor as you pick it up. Each item stacks and combines with the rest, scaling you from a regular shooter to an absolute god of destruction. For example, who doesn’t want a teddy bear who will literally take a shot for them? How about a ukulele that shoots lightning? A goat hoof? Yeah, it gets a little weird.

    Seven different survivors are included on day one, each with a different suite of abilities and playstyles. The Commando’s a great place to start, which is why he’s the only character you have at the beginning of the game. He shoots, he rolls, he rocks. As you play you’ll unlock more survivors like the Huntress, a futuristic archer, the turret-happy Engineer, and REX, a puppy-like symbiote of a robot and plant.

    Enjoy months of free additional content, already on its way to PS4. This includes new survivors, stages, bosses, items and more. Risk of Rain 2 is available NOW. Also, be sure to download the PS4-exclusive dynamic theme for free.

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