Free Play Days – Dead by Daylight, Headbangers: Rhythm Royale, Trailmakers and Synduality Echo of Ada
Kyle Ocean, Marketing Manager, Xbox
Get ready for spine-chilling thrills, musical mayhem, creative adventures and futuristic battles with Free Play Days! Dead by Daylight, Headbangers: Rhythm Royale, Trailmakers and Synduality Echo of Ada are available this weekend for Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core members to play from Thursday June 19 until Sunday, June 22.
How To Start Playing
Find and install the games on each of the individual game details page on Xbox.com. Clicking through will send you to the Microsoft Store, where you must be signed in to see the option to install with your Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core membership. To download on console, click on the Subscriptions tab in the Xbox Store and navigate down to the Free Play Days collection on your Xbox One and Xbox Series X|S.
Keep The Fun Going
Purchase the game and other editions at a limited time discount and continue playing while keeping your Gamerscore and achievements earned during the event! Please note that discounts, percentages, and title availability may vary by title and region.
Free Play Days (Xbox Game Pass Membership Required)
Dead by Daylight Optimized for Xbox Series X|S, Smart Delivery There’s no better time to step into The Fog. Dead by Daylight is free to play this weekend, with up to 60% discounts on the base game and 50% off on select DLCs until June 28. In addition, Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s Chapter is now available on Xbox, featuring our new killer, The Animatronic.
Headbangers: Rhythm Royale Optimized for Xbox Series X|S, Smart Delivery, Xbox Play Anywhere Time to go dancing! Headbangers is a light-hearted, Rhythm Battle Royale Game where you and 29 other Pigeons compete against each other. Customize your Pigeon with hundreds of unique items and enjoy a huge range of mind-bending musical mini games on you quest to become the Master Headbanger.
Trailmakers Get ready to take your custom-built combat machines into the fiercest battles yet. The upcoming Trailmakers update is set to revolutionize PvP with brand-new weapons and a brand new game mode – deathmatch! – designed for pure mayhem. Whether you’re a seasoned builder or just gearing up for your first fight, this is the biggest leap forward in competitive play the game has ever seen—crafted to ignite your creativity and test your engineering under fire. Coming soon to Xbox—are you ready to dominate the arena?
Synduality Echo of Ada Optimized for Xbox Series X|S Fight for survival in a post-apocalyptic world as you pilot your own mech, team up with your AI partner, and battle deadly creatures and rival players in the hunt for resources. Take on the role of a Drifter and survive on the surface with new areas, weapons, rewards, and more in Season 2: Punishing Lands available now! Synduality Echo of Ada is on sale now at up to 25% off for a limited time during this Free Play Days Weekend.
Don’t miss out on these exciting Free Play Days for Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core members! Learn more about Free Play Days here and stay tuned to Xbox Wire to find out about future Free Play Days and all the latest Xbox gaming news.
It’s another jam-packed weekend and a Free Play Days first, with Age of Wonders 4 unlocked on both console and PC!
Dead by Daylight, Catanand Everspace 2 are available this weekend for Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core members to play from Thursday April 3 at 12:01am Pacific until Sunday, April 6 at 11:59pm Pacific.
Age of Wonders 4 is free for all Xbox members to try from April 3 until April 6 (Xbox Game Pass Game Pass Ultimate, Standard and Core membership not required). Additionally, those on PC can try the game for free through the Xbox App.
How To Start Playing
Find and install the games on each of the individual game details page on Xbox.com. Clicking through will send you to the Microsoft Store, where you must be signed in to see the option to install with your Xbox Game Pass Ultimate, Standard and Core membership. To download on console, click on the Subscriptions tab in the Xbox Store and navigate down to the Free Play Days collection on your Xbox One and Xbox Series X|S.
Keep The Fun Going
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Free Play Days (Xbox Game Pass Membership Required)
Age of Wonders 4
Paradox Interactive
☆☆☆☆☆223
★★★★★
$49.99$32.49
Age of Wonders 4 Optimized for Xbox Series X|S Rule a fantasy realm of your own design in Age of Wonders 4! Explore new magical realms in Age of Wonders’ signature blend of 4X strategy and turn-based tactical combat. Control a faction that grows and changes as you expand your empire with each turn. Explore more Age of Wonders 4 additional content together with the latest expansion – Giant Kings.
Dead by Daylight
Behaviour Interactive Inc.
☆☆☆☆☆1596
★★★★★
$29.99$11.99
Xbox Game Pass
Dead by Daylight Optimized for Xbox Series X|S, Smart Delivery Trapped forever in a realm of eldritch evil where even death is not an escape, four determined Survivors face a bloodthirsty Killer in a vicious game of nerve and wits. Pick a side and step into a world of tension and terror with horror gaming’s best asymmetrical multiplayer.
CATAN® – Console Edition
Dovetail Games
☆☆☆☆☆208
★★★★★
$16.99$5.09
Catan Optimized for Xbox Series X|S, Smart Delivery A Board Game that comes to life! Catan is reimagined on Xbox, with an interactive board, online multiplayer, couch multiplayer, and all the fun (and frustration) of the classic board game beloved by enthusiasts all over the globe.
EVERSPACE™ 2
ROCKFISH Games
☆☆☆☆☆264
★★★★★
$49.99
Free Trial
Everspace 2 Optimized for Xbox Series X|S, Xbox Play Anywhere Take flight in this fast-paced single-player space shooter, where vicious encounters and brutal challenges stand between you and that next epic loot drop. Explore the war-torn star systems of the Demilitarized Zone of Cluster 34—each massive handcrafted area is packed with secrets, puzzles, and perils to encounter.
In The Fog, a Ghoul’s power is to be feared, but also to be respected. They can traverse great distances in the blink of an eye. They can tear flesh apart, devouring it with a gluttonous appetite. They can strike quickly, leaving deep gashes and emotional anguish.
Some might say they are the ultimate killers – especially when they fully embrace their dark nature. Upon being tortured beyond comprehension by a sinister Ghoul named Jason, Ken Kaneki did exactly that. Escaping with newfound power awaken by his most primal impulses, he soon found himself engulfed by black Fog…
A Ghoul Unleashed
Now trapped in an endless cycle of Trials and twisted by The Entity, it’s safe to say the Ken Kaneki you once knew is gone. In his place stands The Ghoul, a masked nightmare as cruel and cunning as the captor who once placed a centipede in his ear. Any Survivor in his path will face the full might of the Kagune – a Power brought to life by Dead by Daylight’s Principal Game Designer Janick Neveu and his team.
“While his personality is different, it was important for players to feel like they’re playing the Kaneki they know from the series,” explains Neveu. “The surreal existence of his tentacles are such an integral part of the character, so we knew right away that they would form the basis of his Power.”
The team recognized that the Kagune tentacles could be utilized for mobility, which immediately proved appealing. “High-mobility Killers are quite popular, so we knew expectation would be high,” continues Neveu. “We paid close attention to make sure that the gameplay felt fresh, fun, and fair for both sides, as these types of Killers can feel oppressive.”
Despite the inherent potential of a high-mobility Killer, the design team wanted The Ghoul to be accessible to new players, so fans of the series coming to Dead by Daylight for the first time could have a familiar face to try out. “He’s simple to use and hard to master,” explains Neveu. “Our last few Chapters featured complex Killers with advanced learning curves, but The Ghoul is much easier to pick up and play. Of course, there’s a high skill ceiling for our veteran players, with plenty of depth to discover.”
All The Rage
Some of that depth comes through Kaneki’s Enraged Mode, a special ability that really lets players unleash their true power. “While in Enraged Mode, Kaneki’s tentacles become momentarily stronger,” explains Neveu. “If you successfully hit a Survivor with your final lunge, you will injure them with a Deep Wound and become Enraged. While Enraged, you’ll gain an additional lunge, and if you manage to connect to a Survivor, your follow-up Vault will be even faster. Gaining a key benefit from attacking a Survivor helps adds a fun strategic element to The Ghoul’s gameplay.”
With a versatile Power and three unique Perks (Hex: Nothing But Misery, Forever Entwined, None Are Free) that incentivize spreading pressure, Ken Kaneki will feel like he’s everywhere at once.
Experience this terrifying take on Ken Kaneki with Dead by Daylight: Tokyo Ghoul, hitting Xbox today.
It’s time to confront some magical creatures (or maybe just your backlog) with these games coming soon! Some surprise benefits and announcements you might have missed, day one games (with some amazing music; looking at you South of Midnight), and more. Let’s get to it!
Coming Soon
Borderlands 3 Ultimate Edition (Cloud, Console, and PC) – April 3 Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Borderlands 3 Ultimate Edition packs bazillions of guns and is a mayhem-fueled adventure, featuring the base game plus all four campaign add-ons, Director’s Cut content, and all cosmetic packs! Blast through worlds and enemies as one of four Vault Hunters, each with deep skill trees, abilities, and customization. Play solo or join with friends to take on insane enemies, score loads of loot, and save your home from the most ruthless cult leaders in the galaxy.
All You Need is Help (Console) – April 3 Now with Game Pass Standard
Dive into a quirky multiplayer co-op puzzle game where adorable, fluffy cube-shaped creatures collaborate to reach their goals. This cooperative-centric game is designed for enjoyment across generations – from children to grandparents – making it perfect for family and friends.
Still Wakes the Deep (Xbox Series X|S) – April 3 Now with Game Pass Standard
From the award-winning developers at The Chinese Room comes a terrifying tale of isolation. You are trapped on an oil rig in the North Sea, running from an unknowable horror that has come aboard. With no escape and no way to fight back, all you can do is survive.
Wargroove 2 (Console) – April 3 Now with Game Pass Standard
Embark on an all-new adventure filled with unlikely friendships, unknown adversaries, and ugly revenge plots. Wage war against your foes with a cast of new Commanders. Design and share maps, cut-scenes, and campaigns with easy-to-use editors and in-depth customization tools.
Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (Console and PC) – April 8 Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
This Ultimate Evil Edition contains both Diablo III and the Reaper of Souls expansion set, together in one definitive volume. Rise as one of humanity’s last defenders – crusader, barbarian, witch doctor, demon hunter, monk, or wizard – and collect legendary loot while mastering devastating new powers and abilities.
South of Midnight (Cloud, PC, and Xbox Series X|S) – April 8 Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Available on day one with Game Pass! South of Midnight is a new action-adventure from Compulsion Games. Explore the mythos and confront mysterious creatures of the Deep South in this modern folktale while learning to weave an ancient power to surmount obstacles and face the pain haunting your hometown. Game Pass members can save 10% on the Premium Edition Upgrade to unlock up to 5 days early access, plus digital access to the South of Midnight Artbook, the original soundtrack, and more.
Commandos: Origins (Cloud, PC and Xbox Series X|S) – April 9 Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Available on day one with Game Pass!Commandos: Origins revisits the six iconic commandos from the original series. Witness elite stealth-tactics gameplay, use your team’s unique abilities to execute complex strategies, and combine your forces in 2-player co-op multiplayer. The battlefield is calling. Do you have what it takes?
Blue Prince (Cloud, PC and Xbox Series X|S) – April 10 Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Available on day one with Game Pass! Welcome to Mt. Holly, the mysterious manor with shifting rooms. Blue Prince is a genre-bending, atmospheric, architectural adventure where you explore an ever-changing manor of 45 shifting rooms. Discover secrets and mysteries in a house you build one room at a time. As you discover more with each passing day, the question asked is – can you find the rumored Room 46?
Hunt Showdown 1896 (PC) – April 15 Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Available now on PC and coming soon to Xbox Cloud Gaming (Beta) and Xbox consoles! Hunt: Showdown 1896 is a new era of the addictively unforgiving extraction shooter. In corrupted backwaters lost to history, fight back alone – or with friends – against timeless evil. Twisted monsters and other ruthless Hunters stand between you and your Bounty. Risk everything as Hunt consumes you.
In Case You Missed It
EA Sports College Football 25 (Cloud and Xbox Series X|S) – Available now Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Step into iconic stadiums with unforgettable traditions and get unlimited access to EA Sports College Football 25. Members can chase college greatness with Xbox Cloud Gaming (Beta), PC Game Pass or Game Pass Ultimate via EA Play. Plus, score a Supercharge Pack by April 24.
More In-Game Benefits for Free-to-Play Games
For Game Pass Ultimate and PC Game Pass members, we announced we’re bringing even more benefits for select free-to-play games. You can expect in-game benefits like cosmetics, characters, in-game currency, and more with seasonal content drops. Starting today, members will get access to the following in-game benefits for Asphalt Legends Unite:
Asphalt Legends Unite (Console and PC) – link your Gameloft Club account Speed into action with the Chevrolet Corvette Stingray, 10 St. Patrick’s Card Packs, and 500,000 credits to upgrade, enhance, and dominate the track.
DLC / Game Updates
Dead by Daylight: Tokyo Ghoul – Available now From anime to the horrific realm of video game horror, Tokyo Ghoul’s Ken Kaneki has come to Dead by Daylight. Feel the tear as your gruesome Kagunes spring from your back-flesh to propel you forward, teeth gnashing in anticipation.
Sea of Thieves: 2025 Edition Update – Available now To celebrate Sea of Thieves‘ Seventh Anniversary, fresh 2025 Editions are now available. These new options contain the latest version of the full game and offer a range of choices at different price points, packed to bursting with bonuses including some of the game’s most popular items!
Call of Duty: Black Ops 6 – Season 03 – Starting today Season 03 Multiplayer and Zombies content kicks off today! Players can jump in and get locked and loaded prior to Verdansk officially launching in Call of Duty: Warzone tomorrow April 3rd. Game Pass members can save 10% and maximize their gameplay with Season 03 BlackCell which includes the standard Battle Pass with an added BlackCell Page Unlock with bonus unlockable content, 20 tier skips, 1,100 Call of Duty Points, and more. Game Pass Ultimate and PC Game Pass members, stay tuned for in-game benefits dropping soon.
Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose Expansion – April 8 Pre-order and save 15% on Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose today and prepare to experience the stories and strategic warfare of the Knights Templar and House of Lancaster. These variant civilizations innovate upon the French and English, bringing new weapons, units, buildings, and technologies to the battlefield.
Xbox Game Pass Ultimate Perks
New Perks are here! Check the Game Pass section on your console, Xbox mobile app, or Xbox app on Windows PC to find new in-game content, consumables, and offers included with your Game Pass Ultimate membership. Perks vary by region, platform, and over time.
The First Descendant: Beyond the Void Bundle – Available now Enter Beyond the Void, the next chapter of Season 2 in The First Descendant! Claim the Episode 2 Bundle to gear up in style, customize your loadout, and join your fellow Descendants on new missions in the uncharted Sigma Sector!
Candy Crush Solitaire (Mobile): Sweet Starter Pack – Available now The Sweet Starter Pack gives you the perfect edge to sharpen your strategy and sweeten every move. It includes 5,000 coins, 4 undo moves, 3 Color Bomb boosters, and 1 Wild Card.
Sea of Thieves: Seventh Serving Emote – Available now For a limited time, celebrate seven years on the Sea of Thieves with this Emote and carve a slice of delicious dessert!
Leaving April 15
The following games are leaving the Game Pass library soon, which means it is time to re-shuffle your play list and check these out before they go. Remember to use your 20% membership discount on your purchase if you would like to keep them in your library.
Botany Manor
Coral Island
Harold Halibut
Homestead Arcana
Kona
Orcs Must Die! 3
Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition
Turbo Golf Racing
We’re adding more games over time to the ‘Stream your own game’ collection for Game Pass Ultimate members. Go to Xbox.com/Play to see the list of available cloud playable games to stream on supported devices if you own them.
As always, love to chat with you about what games you’re playing and what you’re downloading next! Catch us at Game Pass, PC Game Pass, or Xbox, and we’ll remind you when these “coming soon” games turn into “available today”. Cheers!
Embark on Dead by Daylight‘s new Chapter Doomed Course, which introduces a new Killer – The Houndmaster, and a new Survivor – Taurie Cain. Beyond the arrival of these characters, Doomed Course delves deeper into the dark and mysterious lore of Dead by Daylight, expanding on the connection between our world and The Entity’s Realms.
We’ve got you covered with a deep dive into each character’s backstory, detailing how one of the most brutal and merciless Killers and one of the morally darkest Survivors ultimately wound up in The Fog.
Merciless As The Sea
Before she became The Houndmaster, Portia Maye had a chance at an ordinary life. Warmed by her father’s love and fueled by the promise of adventure, her early years were largely spent at sea. Unfortunately, the course of her life was forever altered when the depraved pirate Mad Molak set upon her father’s vessel Nightsdream and slaughtered nearly all aboard.
Kept alive as a celestial navigator, Portia descended into darkness, allured by the siren’s song of cold revenge. It was there she altered the course of her life, steering her father’s ship into the dreaded Dragon’s Tooth and plunging her tormentors into the depths. By some stroke of fortune – or perhaps the opposite – she emerged as the lone survivor. That is, until she came across her loyal puppy Snug.
It’s interesting to consider that Portia, at one point in time, represented the quintessential survivor. Not only did she survive the harrowing slaughter of the Nightsdream massacre, but she also survived years marooned on the Dragon’s Tooth. Alas, every waking thought revolved around revenge, and her bloodlust burned hotter with each passing year.
It didn’t help that the Dragon’s Tooth, unbeknownst to Portia, was a Bleed – an otherworldly intersection between Realms. Think of Bleeds like melding colors on a palette, as elements from two dimensions converge into one.
“That’s the one thing about entering a Bleed,” explains Lead Narrative Director Jessi Thind. “If it doesn’t kill you, it drives you mad.”
Her descent into madness ran concurrent to her mastery of violence, culminating in a Killer whose merciless nature surpassed Molak himself. By the time she tracked him down and enacted her vengeance, her role in The Entity’s realm was long cemented.
Before long, the only remaining vestige of her humanity was tethered to Snug, her lone companion and relentless protector; their bond is expressed in The Houndmaster’s Power, which utilizes Snug’s ability to track and grab hold of Survivors.
For The Black Talon
Raised as a member of the Black Talon organization – a subsect of the nefarious Black Vale, Taurie Cain spent her life seeking to uncover The Entity’s secrets. Upon discovering a Bleed, Taurie’s parents ventured within to further their research. Unfortunately, tragedy struck, the worst of which was averted after Taurie entered the Bleed after them.
From that moment on, Taurie pledged her devotion to the malevolent cause, quickly rising through the Black Talon’s ranks. While some Survivors like Haddie Kaur and Elodie Rakoto have crossed paths with the Black Vale’s disciples, Taurie seemed to seek out the darkness, believing The Entity to be the key to transcending mortal existence.
“Having grown up as a member of the Black Talon, Taurie genuinely believes her actions to be for the betterment of humanity,” explains Thind. “However, as she rose through the ranks, things got darker and darker. Eventually, Taurie reached a point of no return and had to make a life-altering decision.”
Her journey led her to a pivotal moment. Tasked with the ritualistic killing of a man named Jordan Rois – stepbrother of Survivor Haddie Kaur and constant thorn in the Talon’s side – Taurie raised her knife for the plunging strike. And yet, she faltered. A crucial decision, and one of the last ones made before her arrival to The Fog.
It was there she would discover that everything she believed was true. Her jubilation quickly turned to horror when she realized that all her years of devotion had led to a perpetual cycle of pain and suffering. Though such a revelation might shatter a lesser will, Taurie remained steadfast in her belief that her true purpose has yet to be defined.
“Her devotion to the Vale may actually prove beneficial in The Fog, as she maintains belief everything is part of the plan,” continues Thind. “Taurie is determined to continue along the path until The Entity finally recognizes her as a disciple – a Killer.”
It raises an interesting question – why did The Entity bring Taurie into its Realm as a Survivor in the first place?
“For reasons yet to be understood, The Entity feeds on emotions,” explains Thind. “We can interpret that The Entity took Taurie for a reason, and perhaps it sensed a benefit to having one person who simply won’t get along with many of her fellow Survivors. Taurie doesn’t understand why she’s trapped with people who never believed in the first place, and that naturally builds resentment. There’s conflict there – anger, confusion, and mistrust – and that’s something The Entity would feed off.”
Despite whatever conflict may arise, Taurie will do what she must to thrive in her new environment. Her Perks emphasize quickly breaking away from teammates and drawing the Killer’s attention, gritting her teeth through pain and using it to her advantage.
It’s curious that Portia and Taurie both spent time in the Bleeds, with the latter proving largely unaffected. Perhaps under different circumstances, their roles within The Entity’s Realm might have been reversed. However, once a course is set, deviation is not an option – especially when the destination is shrouded in Fog…
Embark on Dead by Daylight’s Doomed Course, featuring The Houndmaster and Taurie Cain, available today in the Xbox Store.
Dead by Daylight
Behaviour Interactive Inc.
☆☆☆☆☆2911
★★★★★
$29.99$11.99
Xbox Game Pass
Ever wished to play as one of the characters from your favorite horror movies? Dead by Daylight is a 1v4 multiplayer game that draws from all corners of the horror world from a powerful slasher to a terrifying paranormal entity. Choose between playing an unstoppable Killer and one of 4 Survivors trying to evade a gruesome death. Each character has their own deep progression system and plenty of unlockables that can be customized to fit your personal strategy. Work together to escape, or stalk and sacrifice every Survivor. This Edition of Dead by Daylight gives you access to a roster of 7 Killers (The Trapper, The Hillbilly, The Wraith, The Nurse, The Hag, The Huntress and The Doctor) and 9 Survivors (Meg Thomas, Claudette Morel, Jake Park, Dwight Fairfield, Ace Visconti, Nea Karlsson, Bill Overbeck, Feng Min and David King). It also includes two cosmetic add-ons packed with outfits for various characters.
Dead by Daylight: Dungeons & Dragons bringt euch einen der kultigsten D&D-Charaktere – der Archlich Vecna – sowie der original Bard Survivor Aestri Yazar (und ihr spielbares Gegenstück, Baermar Uraz). Mit dabei ist die Karte Forgotten Ruins, ein von dunkler Fantasy inspiriertes Reich, das der Präsenz des Geflüsterten gerecht wird.
Unzählige Spieler haben sich in die Welt von Dungeons & Dragons vertieft – darunter viele von uns im Team von Dead by Daylight – und es war uns wichtig, die Erfahrung und die Charaktere, die Spieler kennen und lieben, einzufangen. Es war eine aufregende Herausforderung für unseren Principal Game Designer, Janick Neveu, der die Aufgabe hatte, den allmächtigen Vecna lebendig zu machen.
“Wir wollten Magie erkunden und die Angriffe durch Zaubersprüche bei diesem Killer wirklich überzeugend rüberbringen”, erklärt er. “Das erste, was wir dazu getan haben, ist uns die neusten Updates der Überlieferungen und Stats aus Wizards of the Coast von Vecna anzusehen. Danach haben wir eine Liste von möglichen Sprüchen zusammengestellt und versucht, die Mechaniken zu identifizieren, die sich gut auf DbD übertragen lassen.”
Nach Überlegungen und ein paar Runden an Prototypen hat sich das Team endlich für vier unterschiedliche Sprüche entschieden: Fly, Flight of the Damned, Dispelling Sphere und Mage Hand. Im Spiel kann Vecna die unterschiedlichen Sprüche aus seinem Zauberbuch durchgehen und jeweils den auswählen, der in der jeweiligen Situation am meisten bringt.
„Mit Fly kann Vecna schnell über die Karte reisen“, erklärt Neveu und betont die Bedeutung der Mobilität des Killers für ein Match. „Mobilität ist ein interessantes Element, das viele andere Killer auch mitbringen und unseren Spielern immer gefallen hat.“
„Aber uns war auch wichtig, dass Fly nicht effektiver ist als der Hauptmobilitätsfaktor eines Killers“, fährt er fort. „Sonst würden wir riskieren, dass ein älterer Killer überflüssig wird. Während des Designs mussten wir sorgfältig untersuchen, welche Werte für Schrittlänge, Geschwindigkeit und Effizienz wir bei der Jagd einsetzen.“
Als Ergänzung dieses Tools, mit dem Vecna Überlebende schnell einholen kann, setzt Vecna seinen Projektil-Spruch Flight of the Damned ein, um sie in einen bestimmten Bereich zu drängen. „Flight oft he Damned, eine besondere Fähigkeit von Vecna in D&D, erlaubt ihm untote spektrale Projektile auszusenden, die sich vorwärts bewegen und dabei eine Art Kugelhölle-Effekt erzeugen.“ Neveu erklärt: „Versucht, das durch Wände zu schießen, um Überlebende zu überraschen.“
Wenn Vecna einen Überlebenden fängt, kann er den Spruch Mage Hand nutzen, um die Chancen zu verbessern: „Mage Hand erlaubt euch, einen Pallet zu taggen und zu blockieren, wenn er schon aufgerichtet ist.“, erklärt Neveu. „Wenn er gefallen ist, kann Mage Hand ihn sofort aufstellen – das ist wahrscheinlich seine einzigartige Fähigkeit.“
Damit wird auch besonders taktisches Spielen auf beiden Seiten belohnt: „Pallets sind eine wichtige Ressource für Überlebende und wir haben sie mit Gemeinheiten versehen, damit es ein Gegenspiel geben kann. Mage Hand klingt vielleicht einfach, aber es gibt einen Faktor von Reaktivität. Ihr müsst schon vorab den richtigen Spruch laden und vorhersagen, wo ein Überlebender entlang laufen wird, was das Spiel besonders taktisch macht.“
„Sein letzter Spruch ist „Dispelling Sphere und wurde von zwei existierenden D&D-Sprüchen namens Detect Magic und Dispel Magic inspiriert“, sagt Neveu. „Damit kann Vecna einen großen Flächeneffekt bewirken, der sich über Ebenen bewegt und zeigt, wo alle Überlebenden sind. Außerdem werden ihre magischen Gegenstände deaktiviert.“
Wo die Rede von magischen Gegenständen ist …
“Einer der spannendsten Aspekte von RPGs ist die Jagd nach Essen und Möglichkeiten, euren Charakter zu verbessern“, sagt Nevau. „Also mussten wir auch so etwas in Dead by Daylight einbauen. Am Ende hat sich das Team dazu entschieden, Magic Items in Schatztruhen spawnen zu lassen, wenn die Überlebenden gegen Vecna antreten. Damit haben sie Werkzeuge, die seinen magischen Angriffen widerstehenn können – wenn sie Glück haben, decken sie vielleicht sogar Vecnas besondere Heiligtümer auf: die Hand und das Auge Vecnas.“
„Wenn ein Überlebender das Auge bekommt, können sie beim schnellen Exit aus einem Locker unsichtbar und unhörbar werden – für eine Weile. Wenn sie die Hand haben, teleportieren sie bei einem schnellen Sprung in einen Locker zu einem zufälligen anderen Locker. Der Einsatz kann schwierig sein und der Überlebende nimmt Schaden, während er den Nutzen der Gegenstände genießt.“
Natürlich wäre es nicht Dungeons & Dragons ohne ein wichtiges Element: „Wir braucheneinen Würfel“, lacht Neveu. Der manifestiert sich in der Bestimmung der Seltenheit der Beute, die Überlebende im Trial finden können – aber wie jeder weiß, manchmal hat man einfach Würfelpech.
„Auch die besten Kämpfer mit den besten magischen Schwertern schlagen mal daneben.“, ergänzt er. „Wir wollten diesen Aspekt wirklich einfangen, aber gleichzeitig nicht die ganze Erfahrung darum aufbauen. Der Würfel bringt etwas Zufall ins Spiel, aber ändert das Ergebnis nicht.“
Für Fans von Dungeons & Dragons ist dieses neuste Kapitel von Dead by Daylight nicht nur eine perfekte Ergänzung sondern auch ein perfekter Einstiegspunkt in den lange etablierten Horror-Multiplayer.
Dead by Daylight: Dungeons & Dragons wurde anlässlich der 8th Anniversary Celebrations von DbD angekündigt und wird für PlayStation am 3. Juni erscheinen.
Find your next favorite game with Free Play Days! The Crew Motorfest, Rainbow Six Siege, Park Beyond and Dead by Daylight are available this weekend for Xbox Game Pass Core and Xbox Game Pass Ultimate members to play from Thursday March 14 at 12:01 a.m. PDT until Sunday, March 17 at 11:59 p.m. PDT.
Enjoy even more time with Dead by Daylight until March 18 at 11:59 p.m. PDT, and Rainbow Six Siege, available until March 21 at 11:59 p.m. PDT.
Game Pass Core will give players access to our advanced multiplayer network, a select collection of over 25 games to play with friends around the world, and exclusive member deals! Read more about Game Pass Core at Xbox Wire.
How To Start Playing
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Free Play Days (Game Pass Core or Game Pass Ultimate Required)
The Crew Motorfest – Xbox Series X|S
UBISOFT
☆☆☆☆☆225
★★★★★
Free Trial
The Crew Motorfest Optimized for Xbox Series X|S It’s time to get your free ticket to Hawaii! To celebrate the launch of its new season, The Crew Motorfest can be played for free between March 14 and 17. No excuse not to achieve your dream of becoming a stunt driver, in the new “Hollywood, Action!” playlist! Test all game modes, drive hundreds of iconic cars, and keep your progression if you decide to purchase the game – this month, benefit from up to 50% off on all editions!
Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege
UBISOFT
☆☆☆☆☆2021
★★★★★
Xbox One X Enhanced
Xbox Game Pass
Rainbow Six Siege Optimized for Xbox Series X|S, Smart Delivery Start your Rainbow Six Siege journey during the Free Week from March 14th to March 21st, 2024. A great opportunity for new players to try the full game for free during a limited time, including all maps and modes, and engage in a tactical team-based shooter where superior planning and execution triumph. Rainbow Six Siege features 5v5 attack vs. defense gameplay, intense close-quarter combat in destructible environments. If you like the game, Rainbow Six Siege is available at up to 85% off for a limited time! All your progress and Operators will carry over if you decide to upgrade to the full game.
Park Beyond
Bandai Namco Europe S.A.S.
☆☆☆☆☆85
★★★★★
$49.99$19.99
Free Trial
Park Beyond Optimized for Xbox Series X|S Hey Visioneers! Ready for the ride of your life? Create and manage the park of your dreams and dazzle your visitors with the most breathtaking rollercoasters! Buckle up and let your imagination run wild this weekend. Park Beyond Standard Edition is on sale now at 65% off for a limited time during this special Free Play Days weekend.
Dead by Daylight
Behaviour Interactive Inc.
☆☆☆☆☆1444
★★★★★
$29.99$17.99
Xbox Game Pass
Dead by Daylight Optimized for Xbox Series X|S, Smart Delivery Ever wished to play as one of the characters from your favorite horror movies? Dead by Daylight is a 1v4 multiplayer game that draws from all corners of the horror world from a powerful slasher to a terrifying paranormal entity.
Don’t miss out on these exciting Free Play Days for Xbox Game Pass Core and Xbox Game Pass Ultimate members! Learn more about Free Play Days here and stay tuned to Xbox Wire to find out about future Free Play Days and all the latest Xbox gaming news.
More than 50 games will have new characters, levels, skins, modes and more to celebrate the Season of Xbox.
Check out the December Countdown sale!
Microsoft Rewards is offering easy points!
Here’s a look at what we have coming. End the year playing the games you love in totally new ways!
We’re celebrating the Season of Xbox – a huge collection of seasonal in-game events, new content and game updates. We have new characters, levels, skins, modes, and more! Plus, go to Microsoft Rewards on your Xbox console to earn easy points.
We’ve also got a special worldwide sale starting on December 17: The Countdown Sale is our largest tentpole sale with over 1,400 offers this year including over 130 DLC and VC offers.
Plus, Xbox Game Pass Ultimate members will continue to get 10% off any add-ons they buy for titles in Xbox Game Pass, even once these sales end on January 2.
Every week there will be new updates! Here’s a sneak peek at what we have coming:
Dead by Daylight
Beware the Bone Chill. Dead by Daylight’s winter event is back, unleashing a wave of ice-cold terror into The Fog. Experience plenty of holiday atmosphere, unlock dark and fantastical cosmetics, befriend a grotesque snowman, and much more. Bone Chill runs from December 14 – January 4.
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege takes a spine-chilling turn as it brings a dark twist to the Holiday spirit with an all-new event, Freeze for All. Brace yourselves for an action-packed free-for-all game mode set in an Arctic map, where relentless snow and fierce winds will intensify the struggle for survival with every operator out for themselves. Don’t miss the new themed skins for Jäger, Ace & Flores, as well as returning Snow Brawl 1 & 2 collections, and the chance to earn a free Collection pack on login!
Just Dance 2024
Just Dance 2024 Edition brings you 40+ new songs and universes, including songs for the whole family – like Disney’s “This Wish” performed by Ariana DeBose, from Disney Animated Film “Wish” and Disney Season, with 12 favorite songs coming this winter.
Call of Duty
Dying Light 2
Get in the Festive Mood with Dying Light 2’s Winter Event. “Silent night, violent night, zombies are here, to give you a fright…” All around the world decorations are hanging and presents are being wrapped, so why should Villedor be any different? Hunt the Christmas-infected, steal their candy and swap it for something even better from Baka! So don’t be a scrooge this Christmas, dress up and spread festive cheer throughout The City.
Don’t miss out on this year’s Season of Xbox event. Have a great time and — from everyone here at Xbox — Happy Holidays!
Lead your team to victory in a tactical shooter, survive the night, experience the thrill of high-speed, or conquer the battlefield with Free Play Days! Rainbow Six Siege, Dead by Daylight, DriftCE and Hell Let Loose are available this weekend for Xbox Game Pass Core and Xbox Game Pass Ultimate members to play from Thursday November 30 at 12:01 a.m. PST until Sunday, December 3 at 11:59 p.m. PST. In addition, Rainbow Six Siege is available for an extended time from November 30 to December 7.
Game Pass Core will give players access to our advanced multiplayer network, a select collection of over 25 games to play with friends around the world, and exclusive member deals! Read more about Game Pass Core at Xbox Wire.
How To Start Playing
Find and install the games on each of the individual game details page on Xbox.com. Clicking through will send you to the Microsoft Store, where you must be signed in to see the option to install with your Xbox Game Pass Core or Xbox Game Pass Ultimate membership. To download on console, click on the Subscriptions tab in the Xbox Store and navigate down to the Free Play Days collection on your Xbox One and Xbox Series X|S.
Keep The Fun Going
Purchase the game and other editions at a limited time discount and continue playing while keeping your Gamerscore and achievements earned during the event! Please note that discounts, percentages, and title availability may vary by title and region.
Free Play Days (Game Pass Core or Game Pass Ultimate Required)
Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege Ultimate Edition
UBISOFT
☆☆☆☆☆7900
★★★★★
Rainbow Six Siege Optimized for Xbox Series X|S / Smart Delivery Start your Rainbow Six Siege journey during the Free Play Days from November 30th to December 6th, 2023. A great opportunity for new players to try the full game for free during a limited time, including all maps and modes, and engage in a tactical team-based shooter where superior planning and execution triumph. Rainbow Six Siege features 5v5 attack vs. defense gameplay, intense close-quarter combat in destructible environments. If you like the game, Rainbow Six Siege is available at up to 75% off for a limited time! All your progress and Operators will carry over if you decide to upgrade to the full game.
Dead by Daylight
Behaviour Interactive Inc.
☆☆☆☆☆1393
★★★★★
$29.99$11.99
Xbox Game Pass
Dead By Daylight Optimized for Xbox Series X|S There’s no better time to step into The Fog. Dead by Daylight is free to play this weekend, with up to 60% off the base game and up to 50% off select DLCs until December 4th. In addition, the Chucky Chapter is now available on Xbox, featuring a new Killer: Chucky, The Good Guy.
DRIFTCE
505 Games
☆☆☆☆☆154
★★★★★
$29.99$14.99
DriftCE Prove your drifting skills against the best with DriftCE, the drifting racing simulation game developed by ECC and published by 505 Games. DriftCE immerses you in the exciting sport of drift racing: get behind the wheel of one of 12 of the finest, officially licensed drift cars on the planet, including the Toyota AE86, Mazda MX5, and BMW E46 M3. Take your car to the garage, change parts, boost performance, and master the curves of more than a dozen tracks recreated through Laser scan technology, including Japan’s legendary EBISU circuits and the new Mount Haruna track. Now it’s time to show the world what you’re made of as you take on other players from the drifting community in adrenaline-fueled, four-player multiplayer racing.
Hell Let Loose
Team17
☆☆☆☆☆511
★★★★★
$44.99$29.24
Hell Let Loose Optimized for Xbox Series X|S Hell Let Loose brings you World War II on an epic scale. Get ready to fight across fields, bridges, forests, towns and more. This realistic multiplayer first-person shooter demands teamwork, communication, and strategy, not only to win but to survive! In Hell Let Loose, it’s always better to tackle things as a team rather than individually. See you on the frontlines!
Don’t miss out on these exciting Free Play Days for Xbox Game Pass Core and Xbox Game Pass Ultimate members! Learn more about Free Play Days here and stay tuned to Xbox Wire to find out about future Free Play Days and all the latest Xbox gaming news.
Der berühmte, Trenchcoat tragende Bösewicht Albert Wesker, weltweit gefürchtet (und respektiert) von Fans von Resident Evil. Die geschickte und rätselhafte Ada Wong, deren Überlebenskünste sie zu einer wertvollen Verbündeten machen – sofern sie ähnliche Interessen verfolgt. Die S.T.A.R.S.-Sanitäterin Rebecca Chambers, deren medizinische Genialität ihre Teammitglieder am Leben hält und inspiriert.
Jeder Charakter verfügt über drei einzigartige Talente, die thematisch passend und aus der Gameplay-Perspektive ansprechend sein müssen. Das ist ein akribischer Prozess für das Designteam, vor allem, wenn diese Talente Erweiterungen beliebter Charaktere aus einer etablierten und gefeierten Serie sind.
Der Talent-Prozess
Als Game Designer – und erfahrener „Resident Evil“-Spieler – erklärt Aram Tab, dass viele Schritte nötig sind, um ein Talent in Dead by Daylight umzusetzen. „Der erste Schritt ist normalerweise, sich eine Auswahl an Ideen für das Talent auszudenken“, führt er aus. „Bei der Konzeptualisierung von Talenten gibt es drei Prioritäten: Gameplay, Synergie und Charakterthemen.“
„Ich spreche mit dem Killer-Designer und dem Storyteam, bevor ich eine Talentauswahl aufstelle“, erklärt Aram. „Diese Auswahl umfasst gewöhnlich zwölf Talente pro Charakter, und danach führen wir eine Diskussion mit dem gesamten Designteam. Ich stelle eins nach dem anderen vor, wir sprechen darüber und ich mache mir Notizen. Ich bin dafür verantwortlich, die Informationen aus diesen Diskussionen zu sammeln, sie zusammenzufassen und meine Entwürfe entsprechend dem Feedback anzupassen. Das Designteam hat jede Menge Erfahrung mit dem Spiel und ihr Feedback ist immer fantastisch.“
An diesem Punkt streicht Aram die vorgestellten Talente auf die Hälfte zusammen zu einer reduzierten Auswahl, indem er diejenigen herausnimmt, die nicht zum Charakter passen oder aus Gameplay-Sicht ungeeignet sein könnten. Nach einer erneuten Diskussionsrunde wird die reduzierte Auswahl noch mal auf die finalen drei Talente eingeschränkt.
Dead by Daylight: Resident Evil: Project W – Talente
Wesker, im Spiel bekannt als „Mastermind“, bringt drei neue Talente mit sich: Verbesserte Wahrnehmung, Überlegene Anatomie und Endstation.
„Wesker spiegelt den klassischen Archetyp wieder – der Mastermind, der für das Erreichen seiner Ziele vor nichts haltmacht“, erklärt Aram. „Die Stärke ‚Ansteckender Hechtsprung‘, die sich unser Killer-Designer überlegt hat, ist rasant, und diesen Effekt wollte ich auch bei seinen Talenten beibehalten. Überlegene Anatomie erlaubt es ihm, die Lücke zwischen ihm und den Überlebenden mit einem schnellen Sprung zu schließen. Zusammen mit seiner Stärke macht ihn das in einer Verfolgungsjagd sehr gefährlich.“
„Verbesserte Wahrnehmung macht Spaß, da sich Wesker nicht austricksen lässt. Er ist immer einen Schritt voraus. Manchmal hängt man in Dead by Daylight einen Überlebenden an einem Haken auf, dann geht man weg und plötzlich ist er vom Haken verschwunden. Mit Verbesserter Wahrnehmung werden sich die Überlebenden nicht an euch heranschleichen können, da ihr ihre Auren sehen könnt. Und Endstation ist einfach 100 % Wesker. Sein Masterplan wird am Ende des Spiels enthüllt und jetzt seid ihr in großer Gefahr.“
Dieses Kapitel bringt auch zwei neue Überlebende in den Nebel: Ada Wong und Rebecca Chambers.
„Ada ist meine Lieblingsfigur aus Resident Evil, daher hat es mir sehr viel Spaß gemacht, Talente für sie zu entwickeln“, sagt Aram lachend. „Als ich dem Team meine Auswahl an Talenten vorstellte, gingen die Meinungen auseinander. Ich musste mir meinen Weg durch die beschränkte Auswahl bahnen und die Besten rausfiltern. Wenn man sich in so einer Situation befindet, nutzt man die drei Dinge, die ich vorher erwähnt habe: Hat das Talent eine gute Synergie? Ist es alleine wirksam? Ist es thematisch passend? Ermöglicht es interessante Spielsituationen?“
Die zweite neue Überlebende ist die S.T.A.R.S.-Feldsanitäterin Rebecca Chambers, und das Team hat sich drei Talente einfallen lassen, die ihre selbstlose Präsenz auf einfallsreiche Weise darstellen. Ein Talent, Hyperfokus, weist hierbei eine komplexe Aktivierungsmechanik auf, die man in Dead by Daylight nur selten sieht.
„Das ist für die Spieler, die glauben, dass sie jeden Fähigkeitscheck schaffen“, sagt Aram. „Wenn es um Fähigkeitschecks geht, neigen neue Spieler dazu, sie oft zu vermasseln, während erfahrene Spieler sie mit Leichtigkeit schaffen. Wir wollten sehen, wie einfach es wirklich ist. Wir haben es getestet, und es gab einige sehr erfahrene Spieler, die Fähigkeitschecks vermasselt haben, weil sie zu gierig nach dem Bonus waren – und genau darum geht es bei diesem Talent. Oh, ihr seid gut in Fähigkeitschecks? Beweist es. Es gibt einen ansteigenden Bonus, aber man muss Großartige Fähigkeitschecks aneinanderreihen, die immer schwieriger werden.“
„Ich habe diesen Grad an Komplexität nur toleriert, weil ich das Talent sehr interessant fand“, merkt er an. „Wenn ein Talent schwer zu verstehen ist, muss man mit seinem Potenzial zufrieden sein.“
Wie Spieler von Dead by Daylight wissen, bietet das neueste Kapitel die ersten Talente nach einer umfassenden Überarbeitung der Meta. „Vor dem letzten Update wurden viele der gleichen Talente wiederholt verwendet“, erklärt Aram. „Wir hatten das Gefühl, dass es wichtig war, für frischen Wind zu sorgen.“ Dies stellte das Designteam vor eine einzigartige Herausforderung: auf diesem spannenden Fundament weiter aufzubauen.
„Es ist eine völlig neue Talentumgebung“, meint Aram. „In der Diskussion mit meinen Designkollegen kamen wir zu dem Schluss, dass der neue Inhalt mit der Mentalität übereinstimmen muss, die das Update einzufangen versucht. Im neuen Kapitel zum Beispiel geht es bei Wesker komplett um Entdeckung und Verfolgung. Es ist eine sehr bewusste Entscheidung, und wir wollten Teile des Spiels hervorheben, die vielleicht in Vergessenheit geraten sind. Diese neuen Inhalte werden einige spannende Optionen für vielfältige Builds bieten.“
Taucht in den Nebel ein mit Albert Wesker, Ada Wong und Rebecca Chambers in Dead by Daylight: Resident Evil: Project W – ab 30. August 2022 verfügbar.
The iconic trench-coat sporting antagonist Albert Wesker, feared (and respected) by Resident Evil players worldwide. The dexterous and enigmatic Ada Wong, whose survival skills make her a valuable ally – provided interests remain aligned. The S.T.A.R.S. Field Medic Rebecca Chambers, whose medical brilliance keeps teammates alive and inspired.
Every character comes with 3 unique perks, which must remain thematically appropriate and engaging from a gameplay standpoint. It’s a meticulous process for the design team, especially when these perks are extensions of beloved characters from an established and acclaimed series.
The perk process
As Game Designer – and experienced Resident Evil player – Aram Tab explains, there are many stages involved in bringing a perk into Dead by Daylight. “Coming up with a roster of perk ideas is usually the first step,” he explains. “There are three priorities when conceptualizing perks:gameplay, synergy, and character themes.”
“I speak with the Killer Designer and the narrative team before laying out a perk roster,” explains Aram. “That roster usually consists of 12 perks per character, and then we have a discussion with the entire design team. I present them one by one, we have conversations, and I take notes. I’m responsible for gathering the information from those discussions, making a summary, and adjusting to feedback accordingly. The design team have a lot of experience with the game, and they always give amazing feedback.”
From there, Aram whittles down the perk roster by half into a restrained roster, eliminating candidates that may feel out of character or lacking from a gameplay perspective. After another round of discussions, the restrained roster is narrowed down to the final three.
Dead by Daylight: Resident Evil: Project W’s perks
Wesker, known in-game as The Mastermind, brings three new perks into the pool: Awakened Awareness, Superior Anatomy, and Terminus.
“Wesker is a classic archetype – The Mastermind, who stops at nothing to achieve his goals,” explains Aram. “The Virulent Bound Power our Killer Designer came up with is fast paced, and I wanted to keep that momentum going with his perks. Superior Anatomy allows you to close the gap on Survivors with a super-quick vault. Combined with his Power, this makes him truly dangerous in a chase.”
“Awakened Awareness is a fun one, as Wesker cannot be fooled. He’s always one step ahead. Sometimes in Dead by Daylight, you’ll hook a Survivor, walk away, and that Survivor is instantly unhooked. With Awakened Awareness, they won’t be able to sneak up on you because you’ll see their Aura. As for Terminus, it’s pure Wesker. His final plan is revealed at the end of the game, and now you’re in big trouble.”
This Chapter also brings two new Survivors into The Fog: Ada Wong and Rebecca Chambers.
“Ada is my favorite character from Resident Evil, so it was a lot of fun to make perks for her,” says Aram, laughing. “When I shared the full perk suggestion roster with the team, the votes were split. I really had to work my way around the restrained roster and find the best fit. When you’re in that situation, you use the elements I mentioned before: does it have good synergy? Is it good by itself? Is it thematic? Does it allow for interesting gameplay situations?”
The second new Survivor is S.T.A.R.S. field medic Rebecca Chambers, and the team came up with three perks that capture her altruistic presence in inventive ways. Yet one perk in particular – Hyperfocus –features a complex activation mechanic seldom seen in Dead by Daylight.
“This one is for the players who think they can hit every Skill Check,” says Aram. “When it comes to Skill Checks, new players tend to miss them a lot while experienced players hit them with ease. We wanted to see how easy it really is. We playtested it, and we had a bunch of very experienced players missing Skill Checks because they were greedy for the bonus – which is exactly what this perk is about. Oh, you’re good at Skill Checks? Prove it. There’s a stacking bonus, but you must chain Great Skill Checks that get progressively harder.”
“I only tolerated that degree of complexity because I found the perk super interesting,” he notes. “If a perk is hard to understand, you have to be satisfied with its potential.”
As Dead by Daylight players know, this latest Chapter includes the first perks following a major overhaul to the meta. “Before the latest update, many of the same perks were being used repeatedly,” explains Aram. “We felt it was important to shake things up.” This presented the design team with a unique challenge: to continue building on this exciting foundation.
“It’s an entirely new perk environment,” reflects Aram. “Upon discussing with my fellow designers, we concluded that the new content needed to align with the mentality the update was trying to capture. If you look at the new Chapter for example, Wesker is all about detection and chase. It’s a very conscious decision, and we wanted to put emphasis on parts of the game that may have been forgotten. This new content will provide some exciting options for build variety.”
Step into The Fog with Albert Wesker, Ada Wong, and Rebecca Chambers in Dead by Daylight: Resident Evil: Project W – available August 30, 2022.
Heute freuen wir uns, das Spielekatalog Line-Up für August für PlayStation Plus zu enthüllen, das am 16. August für Extra- und Premium-Mitglieder zum Spielen verfügbar sein wird. Es wird von drei Yakuza-Spielen angeführt (denen bald später im Jahr weitere Einträge in der Serie folgen werden). Aber neben der Krimiserie werden auch der Multiplayer-Horror Dead by Daylight, der Open-World-Shooter Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands und das skurrile Abenteuer Bugsnax verfügbar sein sein.
Schauen wir uns die Aufstellung genauer an.
Spielekatalog Line-Up für PlayStation Plus Extra- und Premium-Mitglieder
Yakuza 0
Der Glanz, Glamour und die ungezügelte Dekadenz der 80er sind zurück in Yakuza 0. Kämpft euch mit dem Protagonisten Kazuma Kiryu und dem Serienstar Goro Majima durch Tokio und Osaka. Spielt als ersterer, um herauszufinden, wie er in eine Welt voller Schwierigkeiten gerät, wenn eine einfache Schuldeneintreibung schief geht. Schlüpft dann in die Schuhe von Goro Majima und erkundet sein „normales“ Leben als Besitzer eines Kabarettclubs.
Yakuza-Kiwami
Der erste Yakuza-Titel debütierte 2005 auf PS2. Dieses PS4-Remake baut diese Erfahrung von Grund auf neu auf. Folgt den frühen Tagen von Kazuma Kiryu, als er auf die Straßen Japans zurückkehrt, nachdem er eine jahrzehntelange Haftstrafe für ein Verbrechen verbüßt hat, das er nicht begangen hat, um seinen besten Freund zu retten.
Yakuza Kiwami 2
Yakuzas Fortsetzung erhält die Remake-Behandlung, die nicht nur das Original aktualisiert, sondern es um ein spielbares Abenteuer mit Goro Majima erweitert, das vor den Ereignissen des Hauptspiels spielt. Ein Jahr nach den Ereignissen des ersten Yakuzas reißt ein Attentat Kazuma Kiryu aus einem friedlichen Leben, um Frieden zwischen rivalisierenden Clans zu vermitteln und gegen Ryuji Goda, bekannt als der Drache von Kansai, anzutreten.
Dead by Daylight
Dead by Daylight ist ein 1v4-Multiplayer-Spiel, das sich aus allen Ecken der Horrorwelt von einem mächtigen Slasher bis zu einer schrecklichen paranormalen Entität inspirieren lässt. Wählt zwischen einem unaufhaltsamen Killer und einem von 4 Überlebenden, die versuchen, einem grausamen Tod zu entgehen. Jeder Charakter hat sein eigenes umfassendes Fortschrittssystem und viele freischaltbare Elemente, die an eure persönliche Strategie angepasst werden können. Arbeitet zusammen, um zu entkommen, oder verfolgt und opfert jeden Überlebenden.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Bildet ein Team mit bis zu 3 Freunden und genießt das ultimative Militär-Shooter-Erlebnis in einer riesigen, gefährlichen und reaktionsschnellen offenen Welt. Erstellt euren Ghost, eure Waffen und eure Ausrüstung und passt sie vollständig an. Genießt die völlige Freiheit des Spielstils und entdeckt mit über 60 verschiedenen Fahrzeugen atemberaubende, abwechslungsreiche Landschaften auf und abseits der Straße, in der Luft, an Land und auf See.
Bugsnax
Spielt einen neugierigen Journalisten, der sich aufmacht, Snaktooth Island zu erkunden, die Heimat der legendären Halb-Käfer-Halb-Snack-Kreaturen Bugsnax. Entdeckt, jagt und fangt alle 100 Lebewesen, während ihr gleichzeitig die Bewohner der Insel aufspürt und wiedervereint.
In Dead by Daylight’s new chapter Roots of Dread, the new Killer is The Dredge. A formless mass of twisted limbs writhing in the shadows, The Dredge is a manifestation of darkness itself. A uniquely frightening figure, it was imperative that The Dredge captured the spirit of a monster lurking beneath your bed. And while Dead by Daylight is most certainly a horror game, conjuring such a unique flavor of fear presented an exciting challenge for the game design team.
For one, its Reign of Darkness Power shrouds the map in a pitch-black state, turning simple navigation into a matter of life and death. During this supernatural nightfall, visibility becomes severely limited, making it so that Survivors can only see what’s directly in front of them. While this certainly brings an exciting new horror element to Dead by Daylight, such a drastic visual change was not without a few behind-the-scenes hurdles.
Hello Darkness
“One of the first things, and this is something people don’t often consider, is that we must think about the technical feasibility of our desired experience,” explains Patrick Harris, Dead by Daylight’s lead game designer. “Lighting levels and visibility levels are a very technical challenge, and when conceptualizing a Power like The Dredge’s, we have to consider that.”
“It becomes an interesting discussion between the tech side and the design side,” he notes. “The design side says we want an experience like this, and tech says doing exactly what you just said will have implications on performance. We work together to find a balance.
“It’s tricky to get the lighting and visibility to change dynamically in a match, maintain performance, and adhere to the original design desire. On top of that, you must then consider the feedback we get from our playtests, which feature a wide range of player skill.
“I’m not the most amazing Survivor player in the world, by my own admission,” Patrick says with a laugh. “When I faced The Dredge, I found the darkness to be very tough — especially in early iterations. A lot of the less experienced Survivors felt that. On the other side, many of the high-skilled players had each Map memorized. You could throw a blindfold on them, and they could still find the Generators.
“We had to find a balance where the high-skilled players were scared and impacted by the Power while the newer players were not completely overwhelmed. That was a tricky one, and that’s where the idea of having The Dredge’s aura be visible during the darkness came from. It helped strike a balance between the two groups while maintaining the fear factor. It also helps that when you see The Dredge, it’s absolutely terrifying.”
Lockers
That’s only the beginning. The Dredge has the ability to teleport to any locker across the map, granting it an oppressive level of mobility. And should it teleport to a locker while a Survivor is inside? Some things are better left to the imagination.
“We’ve wanted a Killer that jumped out of lockers and scared Survivors for a while,” explains Patrick. “Something that takes a pillar of safety and flips it on its head. ‘There’s three lockers in this room, do I really want to go here?’ This is going to be the Killer that makes lockers scary.”
Survivors can take protective measures by locking a locker door, but there’s one problem. “You can only lock those lockers once,” says Patrick. “It’s not necessarily a great idea to run around and lock them all. If you do that at the beginning of the game, The Dredge is going to smash each lock and you’ll be in for a bad time. Slow your roll and be mindful.”
Finding balance
Dead by Daylight is an asymmetrical multiplayer game where two sides must go head-to-head, and striking an effective balance between Killer and Survivor is an integral part of the game design team’s toolkit. At the same time, both sides are made up of a wide-ranging spectrum of player skill, making it difficult to predict how the community will respond to a Killer’s competitive potential.
“You never know which tier a Killer will end up being until the community gets their hands on it,” muses Patrick. “Sometimes it’s because they figure out how to do something you never thought of. Sometimes they do something they shouldn’t be able to do. Lot of times, we’re just impressed with the creativity.”
It always helps when a Killer’s Power allows for the possibility of mind games, raising the skill ceiling and inviting a good old-fashioned battle of wits. While The Dredge’s Power allows for map-wide darkness and Locker teleportation, there’s an additional ability Survivors must fear: The Remnant. When The Dredge charges its Power, a static Remnant is created. From there, the Killer has two options: teleport to a Locker or instantly snap back to the Remnant.
Consider a scenario where a Survivor you’re chasing is running toward a locker. You prepare to cut them off by teleporting to a locker up ahead, charging your Power and creating a Remnant. After a few seconds, they realize what you’re planning and decide to double back by running toward you. Rather than teleporting to the Locker as originally planned, you can snap back to your Remnant and instantly resume the chase.
“When we did the initial playtests with The Dredge, we didn’t have the Remnant,” recalls Patrick. “It was one of the last parts of the Power to be added. It added a level of mind-gaming to The Dredge that wasn’t present, making for some interesting gameplay during chases. There’s an exciting level of decision-making.”
It’s clear that the game design team is excited for players to get familiar with The Dredge, whose immersive gameplay and unsettling visual design brings a new style of horror to The Entity’s Realm. This harmonious union of gameplay and character has become one of the game’s beloved pillars, and Patrick is keen to praise the work of Dead by Daylight’s Killer Designers. “The Killer Designer we have working on The Dredge, Janick Neveu, has been on the team longer than I have,” he notes. “He is an absolute expert at his craft. I won’t take any credit on The Dredge – Janick absolutely killed it. He constantly impresses everyone on the team with his fantastic Killer designs.”
Embody fear itself as The Dredge in Dead by Daylight’s brand-new chapter Roots of Dread, available on June 7.
In Dead by Daylight’s new chapter Roots of Dread, the new Killer is The Dredge. A formless mass of twisted limbs writhing in the shadows, The Dredge is a manifestation of darkness itself. A uniquely frightening figure, it was imperative that The Dredge captured the spirit of a monster lurking beneath your bed. And while Dead by Daylight is most certainly a horror game, conjuring such a unique flavor of fear presented an exciting challenge for the game design team.
For one, its Reign of Darkness Power shrouds the map in a pitch-black state, turning simple navigation into a matter of life and death. During this supernatural nightfall, visibility becomes severely limited, making it so that Survivors can only see what’s directly in front of them. While this certainly brings an exciting new horror element to Dead by Daylight, such a drastic visual change was not without a few behind-the-scenes hurdles.
Hello Darkness
“One of the first things, and this is something people don’t often consider, is that we must think about the technical feasibility of our desired experience,” explains Patrick Harris, Dead by Daylight’s lead game designer. “Lighting levels and visibility levels are a very technical challenge, and when conceptualizing a Power like The Dredge’s, we have to consider that.”
“It becomes an interesting discussion between the tech side and the design side,” he notes. “The design side says we want an experience like this, and tech says doing exactly what you just said will have implications on performance. We work together to find a balance.
“It’s tricky to get the lighting and visibility to change dynamically in a match, maintain performance, and adhere to the original design desire. On top of that, you must then consider the feedback we get from our playtests, which feature a wide range of player skill.
“I’m not the most amazing Survivor player in the world, by my own admission,” Patrick says with a laugh. “When I faced The Dredge, I found the darkness to be very tough — especially in early iterations. A lot of the less experienced Survivors felt that. On the other side, many of the high-skilled players had each Map memorized. You could throw a blindfold on them, and they could still find the Generators.
“We had to find a balance where the high-skilled players were scared and impacted by the Power while the newer players were not completely overwhelmed. That was a tricky one, and that’s where the idea of having The Dredge’s aura be visible during the darkness came from. It helped strike a balance between the two groups while maintaining the fear factor. It also helps that when you see The Dredge, it’s absolutely terrifying.”
Lockers
That’s only the beginning. The Dredge has the ability to teleport to any locker across the map, granting it an oppressive level of mobility. And should it teleport to a locker while a Survivor is inside? Some things are better left to the imagination.
“We’ve wanted a Killer that jumped out of lockers and scared Survivors for a while,” explains Patrick. “Something that takes a pillar of safety and flips it on its head. ‘There’s three lockers in this room, do I really want to go here?’ This is going to be the Killer that makes lockers scary.”
Survivors can take protective measures by locking a locker door, but there’s one problem. “You can only lock those lockers once,” says Patrick. “It’s not necessarily a great idea to run around and lock them all. If you do that at the beginning of the game, The Dredge is going to smash each lock and you’ll be in for a bad time. Slow your roll and be mindful.”
Finding balance
Dead by Daylight is an asymmetrical multiplayer game where two sides must go head-to-head, and striking an effective balance between Killer and Survivor is an integral part of the game design team’s toolkit. At the same time, both sides are made up of a wide-ranging spectrum of player skill, making it difficult to predict how the community will respond to a Killer’s competitive potential.
“You never know which tier a Killer will end up being until the community gets their hands on it,” muses Patrick. “Sometimes it’s because they figure out how to do something you never thought of. Sometimes they do something they shouldn’t be able to do. Lot of times, we’re just impressed with the creativity.”
It always helps when a Killer’s Power allows for the possibility of mind games, raising the skill ceiling and inviting a good old-fashioned battle of wits. While The Dredge’s Power allows for map-wide darkness and Locker teleportation, there’s an additional ability Survivors must fear: The Remnant. When The Dredge charges its Power, a static Remnant is created. From there, the Killer has two options: teleport to a Locker or instantly snap back to the Remnant.
Consider a scenario where a Survivor you’re chasing is running toward a locker. You prepare to cut them off by teleporting to a locker up ahead, charging your Power and creating a Remnant. After a few seconds, they realize what you’re planning and decide to double back by running toward you. Rather than teleporting to the Locker as originally planned, you can snap back to your Remnant and instantly resume the chase.
“When we did the initial playtests with The Dredge, we didn’t have the Remnant,” recalls Patrick. “It was one of the last parts of the Power to be added. It added a level of mind-gaming to The Dredge that wasn’t present, making for some interesting gameplay during chases. There’s an exciting level of decision-making.”
It’s clear that the game design team is excited for players to get familiar with The Dredge, whose immersive gameplay and unsettling visual design brings a new style of horror to The Entity’s Realm. This harmonious union of gameplay and character has become one of the game’s beloved pillars, and Patrick is keen to praise the work of Dead by Daylight’s Killer Designers. “The Killer Designer we have working on The Dredge, Janick Neveu, has been on the team longer than I have,” he notes. “He is an absolute expert at his craft. I won’t take any credit on The Dredge – Janick absolutely killed it. He constantly impresses everyone on the team with his fantastic Killer designs.”
Embody fear itself as The Dredge in Dead by Daylight’s brand-new chapter Roots of Dread, available on June 7.
Im neuen Kapitel von Dead by Daylight, Roots of Dread (Wurzeln des Grauens), wird es einen neuen Killer geben: den Dredge. Der Dredge ist eine Manifestation der Dunkelheit: eine formlose Gestalt aus verdrehten Gliedmaßen, die sich in den Schatten verbirgt. Er ist einzigartig und furchterregend. Es war unheimlich wichtig, den Geist des Monsters einzufangen, das unter eurem Bett lauert. Dead by Daylight ist ein Horrorspiel – daran besteht kein Zweifel. Trotzdem war es eine spannende Herausforderung, eine derartige Angst zu erzeugen.
Zum einen hüllt seine Fähigkeit Reign of Darkness (Herrschaft der Finsternis) die Karte in pechschwarze Dunkelheit. Dadurch wird aus Navigation eine Frage von Leben und Tod. Durch diese übernatürliche Nacht ist die Sicht stark eingeschränkt. Die Überlebenden können währenddessen nur sehen, was sich direkt vor ihnen befindet. Dies bringt bestimmt ein neues, aufregendes Horror-Element mit sich. Diese drastische visuelle Änderung hat uns allerdings hinter den Kulissen vor einige Hürden gestellt.
Hallo, Dunkelheit
„Was vielen oft nicht klar ist, ist die Tatsache, dass wir über die technische Durchsetzbarkeit unseres gewünschten Erlebnisses nachdenken müssen,“ erklärt Patrick Harris, Lead Game Designer von Dead by Daylight. „Beleuchtungs- und Sichtbarkeitsstufen sind enorm technische Herausforderungen. Bei dem Konzept einer Fähigkeit wie der vom Dredge müssen wir einiges berücksichtigen.“
„Es führt zu einer interessanten Diskussion zwischen der technischen und der Design-Seite. Das Design-Team sagt, wir wollen so ein Erlebnis haben,und das technische Team erwidert daraufhin, wenn wir das so machen, führt das zu vielen Problemen mit der Leistung. Wir arbeiten zusammen, um ein Gleichgewicht zu finden.“
„Es ist knifflig, die Beleuchtung und die Sichtbarkeit in einem Spiel drastisch zu verändern und gleichzeitig die Leistung beizubehalten und dem ursprünglichen Design treu zu bleiben. Außerdem müssen wir das Feedback berücksichtigen, das wir von den Spieletests erhalten. Dort ist ein breites Spektrum an Spielern vertreten, die unterschiedliche Kenntnisse und Fertigkeiten haben.“
„Ich muss zugeben, ich bin nicht der beste Überlebenden-Spieler der Welt,“ lacht Patrick. „Als ich dem Dredge gegenüberstand, fand ich die Dunkelheit enorm herausfordernd – besonders in seinen früheren Formen. So empfanden das viele der weniger erfahrenen Überlebenden. Im Gegensatz dazu kannten viele der besseren Spieler jede Karte auswendig. Selbst wenn wir ihnen die Augen verbinden würden, könnten sie die Generatoren finden.“
„Wir mussten ein Gleichgewicht finden, bei dem die bessern Spieler Angst hatten und von der Fähigkeit betroffen waren. Trotzdem sollten die neueren Spieler nicht völlig überfordert werden“, fährt er fort. „Das war eine schwierige Aufgabe. Daher kam auch die Idee, die Aura des Dredge in der Dunkelheit sichtbar zu machen. So konnte ein Gleichgewicht zwischen den beiden Gruppen erhalten werden, ohne dass die Angst verloren ging. Darüber hinaus ist es hilfreich, dass es extrem furchteinflößend ist, wenn ihr den Dredge vor euch habt.“
Schränke
Das ist nur der Anfang. Der Dredge hat die Fähigkeit, sich zu jedem Schrank auf der Karte zu teleportieren, was ihm erschreckende Mobilität gibt. Und sollte er sich zu einem Schrank teleportieren, während sich ein Überlebender darin versteckt? Manche Sachen solltet ihr lieber eurer Vorstellung überlassen.
„Wir wollten einen Killer, der aus den Schränken springt und den Überlebenden für eine Weile Angst einjagt“, erklärt Patrick. „So etwas nimmt die Idee der Sicherheit und stellt sie auf den Kopf. Da sind drei Schränke in diesem Raum, aber möchte ich da wirklich reingehen? Dies wird der Killer sein, der Schränke furchterregend macht.“
Den Überlebenden bleibt noch die Schutzmaßnahme, dass sie eine Schranktür verriegeln können, aber es bleibt ein Problem. „Ihr könnt diese Schränke nur einmal verriegeln“, so Patrick. „Es ist nicht unbedingt eine gute Idee, sie alle zu verriegeln. Wenn ihr das zu Beginn des Spiels tun solltet, wird der Dredge jedes Schloss aufbrechen. Dann habt ihr ein Problem. Macht langsam und seid achtsam.“
Gleichgewicht finden
Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Multiplayer-Spiel, bei dem zwei Seiten gegeneinander antreten müssen. Das Erhalten eines Gleichgewichts zwischen dem Killer und den Überlebenden ist eine der wichtigsten Aufgaben des Game-Design-Teams. Gleichzeitig setzen sich beide Seiten aus einem breiten Spektrum an Spielern mit unterschiedlichen Kenntnissen und Fertigkeiten zusammen. Das macht es schwierig, vorherzusagen, wie die Community auf das kompetitive Potenzial eines Killers reagieren wird.
„Man weiß nie, wie ein Killer bewertet wird, bis die Community ihn in die Hände bekommt“, schmunzelt Patrick. „Manchmal liegt das daran, dass sie herausfinden, wie sie etwas tun können, an das man nie vorher gedacht hat. Manchmal machen sie etwas, dass sie nicht können sollten.“Er lacht.„In vielen Fällen ist die Kreativität einfach beeindruckend.“
Es hilft immer, wenn die Fähigkeiten eines Killers Platz für Psychospielchen lassen. So geht es weniger um die Fertigkeiten der Spieler und es gibt einen guten, altmodischen Kampf des Verstandes. Während die Macht des Dredge die Karte in Dunkelheit hüllt und Teleportation in Schränke ermöglicht, gibt es eine zusätzliche Fähigkeit, die Überlebende fürchten sollten: den Remnant. Wenn der Dredge seine Macht auflädt, wird ein statischer Remnant (Überbleibsel) erzeugt. Dann hat der Killer zwei Optionen: Er kann sich zu einem Schrank teleportieren oder sofort zum Remnant zurückkehren.
Stellt euch ein Szenario vor, in dem ein Überlebender, den ihr verfolgt, zu einem Schrank rennt. Ihr bereitet euch darauf vor, ihm den Weg abzuschneiden, indem ihr euch zu einem Schrank vor euch teleportiert, eure Energie aufladet und einen Remnant erzeugt. Nach ein paar Sekunden merken die Überlebenden, was ihr vorhabt, und beschließen, umzukehren und auf euch zuzulaufen. Anstatt euch wie vorher geplant zum Schrank zu teleportieren, könnt ihr zu eurem Remnant zurückkehren und die Verfolgung sofort wieder aufnehmen.
„Als wir die ersten Spieletests mit dem Dredge durchführten, hatten wir den Remnant noch nicht“, erinnert sich Patrick. „Das war einer der letzten Teile der Fähigkeit, den wir hinzugefügt haben. Es gab dem Dredge mehr Potenzial für Psychospielchen, das vorher nicht existierte, und sorgte für interessantes Gameplay während der Verfolgungsjagden. Das ist ein spannender Aspekt der Entscheidungsfindung.“
Natürlich freut sich das Game-Design-Team darauf, dass sich die Spielerinnen und Spieler mit dem Dredge vertraut machen. Sein fesselndes Gameplay und sein beunruhigendes visuelles Design werden dem Reich des Entitus einen neuen Stil von Horror geben. Diese harmonische Verbindung zwischen Gameplay und Charakter ist eine der beliebtesten Säulen des Spiels geworden. Patrick hält sich nicht zurück, die Arbeit der Killer-Designer von Dead by Daylight zu loben. „Der Killer-Designer, der am Dredge arbeitet, Janick Neveu, ist schon länger im Team als ich“, erzählt er. „Er ist ein absoluter Fachmann bei seiner Arbeit. Ich möchte kein Lob für den Dredge – Janick hat fantastische Arbeit geleistet. Er beeindruckt alle Mitglieder des Teams ständig mit seinen überragenden Killer-Designs.“
Verkörpert die Angst selbst und schlüpft in die Rolle des Dredge in Dead by Daylights brandneuem Kapitel Roots of Dread, das am 7. Juni erscheint.
Habt ihr schon bei unserer großen Sale-Aktion, den Frühlingsangeboten im PlayStation Store, zugeschlagen? Die Auswahl ist riesengroß! Ob Shooter-Spieler, Visual Novel-Liebhaber oder Indie-Freunde: Wir haben für jeden Geschmack etwas dabei. Wenn ihr euch aufgrund des großen Angebots nicht entscheiden könnt, haben wir heute ein paar Vorschläge für euch.
Puyo Puyo Tetris 2 PS4 & PS5
Bunt, bunter, Puyo Puyo Tetris! Dieses farbenfrohe Spiel verbindet niedliche Kulleraugen mit dem allseits bekannten Tetris-Prinzip und erschafft so einen knallbunten Sog, der euch so schnell nicht loslassen wird. Im Grunde ist das Spielprinzip wirklich einfach: Indem ihr immer mindestens vier passende Puyos in einer Reihe verbindet, verschwinden sie und machen euch auf dem Spielfeld Platz. Das gilt auch für verschiedene Blöcke. Und während ihr so euer Spielfeld immer luftiger werden lasst, wird die Luft beim Gegner dünn. Der bekommt das Spielfeld nämlich damit vollgestopft! Ihr könnt entweder allein, gegen eure Freunde im Multiplayer oder sogar gegen die ganze Familie im Couch-Koop-Modus spielen und die Puyos platzen lassen.
Lost in Random
So random wie der Name ist das Spiel selbst auf gar keinen Fall: Mit Lost in Random bekommt ihr ein fantastisches Action-Adventure, das euch allein mit seiner zauberhaften Grafik sofort in den Bann ziehen wird. Hier entscheidet nicht nur euer Können, sondern auch eine Prise Würfelglück darüber, wie gut ihr vorankommt. Am Anfang sieht alles ziemlich düster aus, denn ihr scheint wie vom Pech verfolgt. Doch ihr müsst all euren Mut zusammennehmen, um eure Schwester zu retten und hinter das Geheimnis des schwarzen Würfels zu kommen. Zum Glück habt ihr einen freundlichen Würfelkumpel an eurer Seite, der euch dabei hilft, das Chaos zu beherrschen.
Greak: Memories of Azur
Habt ihr Lust auf etwas Sidescroller-Action? Dann ist Greak: Memories of Azur genau das Richtige für euch. Da ihr hier drei verschiedene Charaktere im Wechsel spielt, ist etwas Köpfchen gefragt: Wann setzt ihr wen ein, um möglichst schnell vor dem Krieg zu entkommen? Natürlich reicht es nicht aus, einfach wegzurennen: Euer Ziel ist es, ein großes Luftschiff zu bauen, mit dem ihr in Sicherheit fliehen könnt. Doch die Einzelteile dazu sind überall in der Welt verstreut und müssen in dem handgezeichneten Abenteuer zunächst von euch gefunden werden.
Aliens: Fireteam Elite PS4 & PS5
Bekämpft alle Aliens! Dieser erste Satz sagt eigentlich schon fast alles aus. Es ist Lagebeschreibung und Einsatzkommando zugleich, denn in Aliens: Fireteam Elite greift ihr zu den Waffen und versucht, dem außerirdischen Irrsinn Einhalt zu gebieten. Um den Wellen furchterregender Xenomorphs und Weyland-Yutani-Synths stand zu halten, könnt ihr euch entweder KI-Gefährten oder echte Spieler im Multiplayer-Modus an die Seite holen. Ihr übernehmt dabei die Rolle eines Marines, der sich mit verschiedenen Klassen, Waffen, Ausrüstung perfekt für die nahende Bedrohung ausstatten lässt. Wer das Alien-Franchise kennt, wird mit der Materie vertraut sein, denn die Kampagne spielt gut 23 Jahre nach den Geschehnissen der Filme. Doch auch ohne Vorwissen könnt ihr euch ins Aliengetümmel stürzen.
Control: Ultimate Edition
Das Überleben der Menschheit liegt in euren Händen und ihr müsst nun alles dafür geben, die Kontrolle zu erlangen. Seid ihr bereit, um alles zu geben, damit euer vermisster Bruder gerettet wird? Um die epischen Kämpfe in Control zu bestreiten, habt ihr eure Finger nicht nur am Abzug: Das Besondere an Control ist, dass ihr mithilfe von telekinetischen Kräften die Kontrolle über eure Umgebung haben könnt. Daraus ergeben sich völlig neue und vor allem tödliche Möglichkeiten! Da es sich hierbei um eine Ultimate Edition handelt, erhaltet ihr mit dem Erwerb direkt alle Erweiterungen mit, die erschienen sind. Praktisch!
Judgment
Wie weit geht ihr, um Gerechtigkeit zu finden? Judgment ist ein Spin-Off der gefeierten Yakuza-Spiele und dreht sich um den Privatdetektiv Takayuki Yagami, der von einem Mordfall regelrecht in den nächsten stolpert. Denn während er den Mörder eines Verbrechens finden will, eröffnen sich noch mehr tödliche Straftaten, die alle irgendwie zusammenhängen. Könnt ihr sie alle aufdecken? Obwohl ihr in Judgment mit einzigartigen Kampfstilen ordentlich zuschlagen könnt, gibt es auch zahlreiche ruhigere Passagen. Zum Beispiel, wenn ihr die Umgebung nach Hinweisen absucht. Ist ja auch klar, ihr seid schließlich Privatdetektiv!
Besonders beliebt in allen Yakuza-Spielen sind die zahlreichen Minigames, die an so ziemlich jeder Straßenecke versteckt sind. Obwohl ihr die Kampagne selbst nicht im Mehrspieler-Modus absolvieren könnt, lässt euch Judgment die Minispiele zu zweit erleben.
Dead by Daylight PS4™ & PS5™
Wer Horrorfilme liebt, ist hier genau richtig! In Dead by Daylight schlüpft ihr in die virtuelle Version schauriger Gestalten und versucht, eure Mitspieler zu fangen. Die wiederum versuchen natürlich zu überleben und werden sich verbünden, um dem Killer zu entkommen. Entweder, ihr spielt einen von sieben Killern (Fallensteller, Hinterwäldler, Geist, Krankenschwester, Hexe, Jägerin und Doktor), oder ihr übernehmt einen von neun Überlebenden. Da jeder Charakter ein eigenes Fortschrittssystem besitzt, gibt es eine Menge freizuschalten. Viele Fähigkeiten erlauben es euch, die jeweilige Figur an euren Spielstil oder Strategie anzupassen.
Schlagt bei den Frühlingsangeboten im PlayStation Store zu!
Dead by Daylight’s Sadako Rising Chapter has surfaced, bringing Sadako – known in Dead by Daylight as The Onryō — and Yoichi Asakawa into The Fog. Inspired by Kōji Suzuki’s novel Ringu and its original acclaimed film adaptation, Sadako’s arrival presented many exciting challenges for the design team.
Adapting the Onryō
The daughter of a famed seer from Izu-Oshima, Japan, Sadako’s psychic abilities surged when a journalist made the fatal mistake of calling her mother a fraud. Lured to an old well and sent to rot in a watery grave, Sadako’s powers manifested into a cursed videotape that doomed its viewers to death in seven days. She emerges on the final day, crawling from the television, glaring with murderous rage.
Given that she possesses psychic abilities, Sadako isn’t exactly hands-on in her approach. In Dead by Daylight, however, a Killer’s objective is to down Survivors, pick them up, and carry them to a hook. It was imperative to explore how Sadako could engage in these dark activities while maintaining true to her character.
“We wanted to avoid all physical contact with Sadako directly,” reveals Game Design Director Matthew Spriggens. “She would look very strange carrying larger Survivors on her shoulder – especially someone like Jeff Johansen. Instead, we relied on the telekinetic nature of Sadako’s power for everything from breaking pallets, damaging generators, and even picking up Survivors and placing them on hooks.”
“Right from the start, we were looking to capture the haunting and creepy quality of Sadako from the classic Ringu film,” reflects Spriggens. “How she moves, slowly and deliberately, to menacingly creep up on her victims. We always saw Sadako as more of a stealth Killer – you would know when she is near, but you wouldn’t see her until it was too late. And of course, we had to include the TVs and videotape directly in the game mechanics.”
As horror fans know, Sadako’s emergence from the television has become immortalized as an iconic moment and would therefore need to be acknowledged in-game. “It was clear from early testing that projecting to TVs on the other side of the map was a very compelling aspect of her power,” says Spriggens. “On top of that, she produced plenty of unexpected jump-scare moments, popping out of TVs behind Survivors when they least expected it.”
Designing Dread
While her psychic abilities are integral to her character, affecting everything from her movement to her mannerisms, it was equally integral to recreate the elaborate cursed videotape. To conjure the pervading sense of dread associated with one’s impending demise, the designers set out to recreate a macabre seven-day countdown. Only thing is, that’s a tad longer than the average Dead by Daylight trial.
“We knew that we wanted to feature the dreadful feeling of a curse that kills in seven days,” explains creative director Dave Richard. “The challenge was to contract this experience into a match’s much smaller time frame.”
“We opted to introduce the Condemned Meter, where various actions add up to seven notches on a Survivor’s meter,” explains Richard. “Once that meter is full, Sadako can instantly kill that Survivor when they enter the dying state. This simple system recreates the doom experienced by Sadako’s victims in other media. It pressures the Survivors to complete their objectives promptly or to take some precious time to copy the cursed tape, spread Sadako’s message, and as such, save themselves from a terrible death.”
Not only is the experience a faithful recreation of Sadako’s modus operandi, but it also provides players with a unique sense of urgency – not to mention the agency to make life-altering choices.
“The first iteration of the power included TVs, but spawned a videotape rather than giving it to the Survivor as a result of the interaction,” explains one of Dead by Daylight’s Game Designers. “Any Survivor could shut down the TVs, but then they would be cursed — known as “Condemned” — and had to pick up their videotape, usually on the other side of the map. This version worked and we loved the idea of a videotape with the curse, but it didn’t quite hit the mark in terms of gameplay. Having to fetch the tape broke the flow of the match too abruptly and too often — plus it didn’t include the iconic number seven.”
“Eventually, we decided to make the curse an incremental progression instead of a binary on/off effect, and we added more ways for both sides to interact with the curse,” continues the Designer. “The Killer applies the curse to nearby Survivors when projecting to a television. Survivors can prevent the Killer from projecting to specific televisions by turning them off. Doing so gives them a videotape that increases their Condemned progress over time. Survivors who reach full Condemned, the equivalent of seven segments, can be Killed by Sadako once put in the dying state.”
The Perks
The Sadako Rising Chapter introduces three new Killer Perks — Scourge Hook: Floods of Rage, Call of Brine, and Merciless Storm. In addition to bringing new dynamics to the gameplay balance, these Perks must also honor the spirit of the character.
“Sadako’s biggest strengths are her psychic powers and her ability to turn her trauma into an unwavering thirst for revenge,” says Spriggens. “We always start with the core themes of character and brainstorm how those can be adapted to in-game situations. In this case, we worked with psychic telekinesis, precognition, and revenge as the starting point.”
“From there, we looked for interesting gameplay spaces that we could adapt to Killer perks. The goal is to match the themes to the mechanics in a meaningful way, making them exciting and engaging for our players. It’s always an interesting process when working with an amazing license like Ringu.”
Experience Sadako’s fury for yourself with Dead by Daylight’s Sadako Rising Chapter, available March 8 for PS4 and PS5.
Das neue Kapitel für Dead by Daylight, Sadako Rising, erhebt sich aus den Tiefen und führt Sadako – in Dead by Daylight als derOnryō bekannt – und Yoichi Asakawa in den Nebel. Die auf Kōji Suzukis Roman Ringu und der gefeierten Originalverfilmung basierende Gestalt Sadako stellte das Design-Team vor viele spannende Herausforderungen.
Den Onryō adaptieren
Als Tochter eines berühmten Mediums aus Izu-Oshima in Japan zeigte Sadako ihre übernatürlichen Fähigkeiten zum ersten Mal, als ein Journalist den fatalen Fehler beging, ihre Mutter als Betrügerin zu bezeichnen. Als sie zu einem alten Brunnen gelockt und dort in ihrem nassen Grab zum Verrotten zurückgelassen wurde, manifestierten sich Sadakos Kräfte in einem verfluchten Video, das jedem, der es ansieht, nach sieben Tagen den Tod bringt. Am siebten Tag tritt sie selbst in Erscheinung und kriecht voll mörderischer Wut aus dem Fernseher.
Dank ihrer übernatürlichen Fähigkeiten ist Sadakos Herangehensweise nicht gerade physisch orientiert. In Dead by Daylight ist das Ziel eines Killers jedoch, die Überlebenden niederzustrecken, hochzuheben und zu einem Haken zu tragen. Daher musste zwingend ein Weg gefunden werden, der dem Charakter treu bleibt und trotzdem eine Möglichkeit bietet, wie Sadako auch diese finsteren Aufgaben ausführen kann.
„Wir wollten bei Sadako jeden direkten physischen Kontakt vermeiden“, enthüllt Game Design Director Matthew Spriggens. „Sie würde sehr seltsam aussehen, wenn sie größere Überlebende über der Schulter tragen müsste – vor allem jemanden wie Jeff Johansen. Stattdessen entschieden wir, dass Sadako ihre telekinetischen Fähigkeiten einsetzen würde, um Paletten zu zerstören, Generatoren zu beschädigen und sogar Überlebende hochzuheben und an den Haken zu platzieren.“
„Von Anfang an wollten wir, dass Sadako genauso gruselig und gespenstisch wirkt wie in der klassischen Ringu-Verfilmung“, erinnert sich Spriggens. „Wie sie sich bewegt, langsam und bedacht, um sich bedrohlich an ihre Opfer heranzuschleichen. Wir sahen Sadako immer eher als Stealth-Killerin – man weiß, dass sie in der Nähe ist, aber man sieht sie nicht, bis es zu spät ist. Und natürlich mussten wir auch die Fernseher und das Video unbedingt in die Spielmechanik integrieren.“
Wie Horrorfans wissen, hat die Szene, in der Sadako aus dem Fernseher kriecht, schon lange Kultstatus, und muss daher auch im Spiel gewürdigt werden. „Früh wurde beim Testing klar, dass ein besonders reizvoller Aspekt ihrer Kräfte darin besteht, sich in Fernseher am anderen Ende der Karte zu projizieren“, sagt Spriggens. „Darüber hinaus ist sie ein Garant für viele unerwartete Jumpscares, wenn sie etwa plötzlich hinter Überlebenden aus dem Fernseher steigt, wenn diese es am wenigsten erwarten.“
Das Grauen entwerfen
Zwar sind ihre übernatürlichen Fähigkeiten ein wesentlicher Aspekt ihres Charakters, der alles beeinflusst, von ihren Bewegungen bis hin zu ihren Manierismen, doch ebenso wichtig war es auch, das aufwendige verfluchte Video nachzubilden. Um das allgegenwärtige Gefühl tiefen Grauens zu erzeugen, das mit dem sicher bevorstehenden Tod einhergeht, wollten die Designer einen makabren Sieben-Tage-Countdown nachstellen. Das Problem war jedoch, dass die durchschnittliche Runde Dead by Daylight nicht ganz so lange dauert.
„Wir wussten, dass wir das schreckliche Gefühl eines Fluches nachstellen wollten, der nach sieben Tagen tötet“, erklärt Creative Director Dave Richard. „Die Herausforderung lag darin, diese Erfahrung an den viel kürzeren Zeitrahmen eines Spiels anzupassen.“
„Wir entschieden uns für eine Variante, bei der Charaktere Verdammt werden und durch verschiedene Handlungen bis zu sieben Stufen auf der Statusanzeige eines Überlebenden aufgefüllt werden können.“ „Wenn die Anzeige bei einem Überlebenden voll ist, kann Sadako diesen sofort töten, wenn er in den Todesstatus versetzt wird. Dieses einfache System reproduziert das Gefühl der Verdammnis, das Sadakos Opfer in anderen Adaptionen empfinden. Es erzeugt Druck auf die Überlebenden, ihre Aufgaben möglichst schnell zu erledigen oder ihre wertvolle Zeit zu opfern, um das verfluchte Video zu kopieren und Sadakos Botschaft zu verbreiten, um sich so vor einem schrecklichen Tod zu bewahren.“
Nicht nur ist dieses Erlebnis eine getreue Nachbildung von Sadakos Vorgehensweise, es erzeugt für Überlebende auch ein einzigartiges Gefühl von Dringlichkeit – ganz zu schweigen von der Möglichkeit, lebensverändernde Entscheidungen zu treffen.
„In der ersten Version dieser Fähigkeit waren bereits Fernseher involviert, doch sie spawnten ein Videotape, statt es dem Überlebenden als Ergebnis der Interaktion zu geben“, erklärt einer der Game Designer von Dead by Daylight. „Alle Überlebenden konnten die Fernseher ausschalten, doch dadurch wurden sie verflucht – also verdammt – und mussten ihr Videotape einsammeln, für gewöhnlich am anderen Ende der Karte. Diese Version funktionierte, und uns gefiel der Gedanke eines Videotapes mit dem Fluch, doch in Sachen Gameplay ließ sie noch zu wünschen übrig. Das Tape erst noch holen zu müssen, störte den Spielfluss zu abrupt und zu häufig – außerdem fehlte die ikonische Nummer 7.“
„Schließlich entschieden wir uns dafür, den Fluch als schrittweisen Verlauf zu gestalten, statt als binären Ein-/Aus-Effekt, und wir fügten auch mehr Möglichkeiten für beide Seiten hinzu, mit dem Fluch zu interagieren“, fährt der Designer fort. „Die Killerin belegt Überlebende in ihrer Nähe mit dem Fluch, wenn sie sich zu einem Fernseher projiziert. Überlebende können verhindern, dass die Killerin sich zu bestimmten Fernsehern projiziert, indem sie diese ausschalten. Wenn sie das tun, erhalten sie ein Videotape, durch das der Status „Verdammt“ mit der Zeit ansteigt. Überlebende, deren „Verdammt“-Statusanzeige voll ist – das entspricht den sieben Stufen – können von Sadako getötet werden, sobald sie von ihr in den Todesstatus versetzt werden.
Die Talente
Mit dem Kapitel Sadako Rising werden drei neue Killer-Talente eingeführt – Geißelhaken: Fluten des Zorns, Ruf der See und Erbarmungsloser Sturm. Diese Talente müssen nicht einfach nur dem Gameplay-Gleichgewicht neue Dynamiken verleihen, sondern auch zur Essenz des Charakters passen.
„Sadakos größte Stärken sind ihre übernatürlichen Kräfte und die Fähigkeit, ihr Trauma in einen unerbittlichen Rachedurst zu verwandeln“, so Spriggens. „Wir beginnen immer mit den Leitmotiven eines Charakters und brainstormen dann, wie wir diese in In-Game-Situationen umsetzen können.“ In diesem Fall arbeiteten wir mit Telekinese, Vorausahnungen und Rache als Ausgangspunkt.“ „Von dort aus suchten wir nach interessanten Gameplay-Bereichen, die wir als Killer-Talente umsetzen könnten. Das Ziel ist es, die Motive des Charakters auf bedeutsame Weise in die Mechaniken einzubinden, damit sie spannend und packend für unsere Spieler sind. Es ist immer ein interessanter Prozess, mit einem so großartigen Werk wie Ringu zu arbeiten.“
Erlebt selbst Sadakos Zorn im neuen Kapitel von Dead By Daylight, Sadako Rising, erhältlich ab dem 8. März für PS4 und PS5.
If one were to create a Mount Rushmore of 80s horror icons, you’d be hard-pressed not to include Hellraiser’s Pinhead on the side of that cliff. Even though, let’s face it, he’d be an absolute nightmare to sculpt.
Few villains can claim to be as memorable, prolific, and downright original as this staple of horror cinema. All the more reason it was so important to do Pinhead justice as we welcomed him into Dead by Daylight.
We tapped our creative team to shed some light on the process, the pleasure, and the pain of taking everything that makes Pinhead unique… and translating it into a video game.
The Hellraiser Chapter is available now in Dead by Daylight!
That Cenobite vibe
Calling Pinhead “recognizable” is an understatement, and no matter how fun the apex Cenobite might be to play, if the look and feel isn’t right, the fans’ connection to the character is lost. Getting it right starts with the source material.
“We watched and rewatched that original movie again and again to try and make sure our movements and behaviors in-game rang true with Pinhead,” shared Animation Director, David Prenoveau. “After discussion with the design and art teams, we tested these movements on an existing Killer – The Trapper – to make sure we could actually feel that very specific Cenobite vibe coming through even on another character model.”
It’s said that during production of the original Hellraiser, explicit direction was given to Pinhead to subdue his movements and gestures. The goal was for the character to maintain an aura of complete control at all times. The challenge then fell to David and his team to translate that same essence into Dead by Daylight, where Killers need to be very mobile.
“Pinhead is very stoic in the first two movies. His movements are restrained and effortless,” explained David. “We just couldn’t imagine him doing things like kneeling down to pick up Survivors and tossing them over his shoulder. Afterall, he’s the high priest of Hell, he shouldn’t bend a knee for any reason!”
“In DbD we have a basic set mechanics that are common to all Killers like picking victims up and tossing them onto hooks. For every single one of these we asked ourselves ‘how can we make sure this really feels like Pinhead?’ Our answer ended up being to use his chains and hooks as an interaction tool. As the player you control Pinhead’s chains and use them to manipulate Survivors in ways other Killers need to do by hand. We’re hoping this touch makes the player feel even more powerful when they’re playing as Pinhead!”
Tearing souls apart
When it comes to animating a Killer in Dead by Daylight, every character poses their own unique set of challenges. According to David, challenges for Pinhead started with his most basic of movements and went all the way to his most brutal animation.
“Just having him walk around was a challenge at first because in the movies he’s not a very fast character but in the game, he needs to move with speed,” pointed out David. “In the end we came up with a compromise that both worked visually, and served the gameplay.”
“Our final challenge was the Memento Mori: Pinhead’s unique killing animation. Using Frank Cotton’s demise in the original movie as inspiration, we incorporated that same body horror into our Mori as chains pierce and stretch the skin of the Survivor’s body and face as they’re dragged away into the Cenobite dimension.”
Playing as Pinhead
With the looks, movements, and key animations locked in, the task then fell on the game design team to weave that same authenticity throughout Pinhead’s gameplay. Game Design Director, Matt Spriggens broke down the approach to creating the Hell Priest’s powers and perks in Dead by Daylight and what players can expect when playing as Pinhead.
“The main themes touched on in the original Hellraiser movie were bondage, torture, pleasure, and pain, so it was up to our amazing design team to figure out how to incorporate these into Dead by Daylight mechanics,” explained Matt. “Pinhead’s chains were really the key for us in creating that authentic experience. We incorporated them into almost every aspect of the character from his power to his main weapon to his Mori. It helped bring a sense of thematic harmony to both gameplay and aesthetics.”
Pinhead’s power: Summons of Pain
In Dead by Daylight, Pinhead’s main power is called Summons of Pain. Players can open a gateway, summoning a chain from the depths of Hell which they control and guide towards a Survivor, latching onto them and slowing them down.
“This unique power lets players bring an aspect of control to a ranged attack since they get to guide their own projectiles. The biggest challenge for players then becomes mastering the strategies and mind games of where and when to place the gateway to launch the chain,” continued Matt. “One great aspect of this power players might not think of immediately is that you can open a gateway without actually summoning a chain allowing you to scout info without committing to a physical presence in certain areas of the map.”
The game design team then turned their attention to making sure that those same classic Hellraiser themes of pain and torture were well represented in each of Pinhead’s perks for players looking to torment Survivors to the fullest.
Pinhead’s perk: Deadlock
Deadlock crushes the Survivor’s hopes by blocking the generator with the most repair progress any time another generator is completely repaired.
Pinhead’s perk: Hex: Plaything
Hex: Plaything ratchets up a victim’s suffering by cursing a Survivor when they’re first hooked. The curse applies the Oblivious status effect, meaning that they don’t hear a heartbeat when Pinhead approaches, creating extra tension.
Pinhead’s perk: Scourge: Gift of Pain
Scourge: Gift of Pain creates several Scourge Hooks around the map that apply negative status effects, Mangled and Hemorrhage, to any Survivor who is removed from one of these hooks. After being healed, their repair and healing speeds are reduced until they’re injured again.
Solving the puzzle box:
One of the most unique elements of Hellraiser lore has always been the infamous, enigmatic Cenobite puzzle box, also known as the Lament Configuration. The Pinhead experience in Dead by Daylight just wouldn’t be complete without it playing a major role in gameplay.
“We always wanted the puzzle box to be a big part of the Chapter,” shared Matt. “It’s the whole catalyst for the Cenobites coming to Earth after all! Finding a fun, organic way to integrate it into our gameplay while respecting the mythology was the challenging part.”
Whenever Pinhead is part of a trial, the Lament Configuration puzzle box will spawn somewhere on the map waiting to be found by either a Survivor… or The Cenobite.
“As the trial progresses, Survivors come closer and closer to triggering a Chain Hunt. The only way to postpone that threat is if a Survivor picks up the puzzle box. This results in them being threatened by chains until they decide to solve it. If The Cenobite reacts quickly enough, they can teleport directly to the Survivor who has it,” added Matt.
“If Pinhead finds it first, he can trigger a Chain Hunt for all remaining Survivors in a trial. It should be an interesting element of gameplay for both Killers and Survivors to engage with, and it came from exploring a bunch of different motivations for why players would not just want to interact with the puzzle box, but also solve it. We’re really happy with where things ended up as we feel it ticks all those boxes. Pun intended.”
The Hellraiser Chapter will be available in Dead by Daylight today for PS4 and PS5.
Wenn man die bekanntesten Horrorikonen der 80er in einer Art Mount Rushmore verewigen würde, käme man um Pinhead aus Hellraiser nicht herum. Obwohl es vermutlich ein wahrer Albtraum wäre, sein Gesicht in Stein zu meißeln.
Es gibt nur wenige Bösewichte, die einem so im Gedächtnis bleiben, so furchtbar sind und ganz einfach so viel Originalität aufweisen wie dieser Horrorfilmklassiker. Deswegen war es uns sehr wichtig, Pinhead bei seinem Auftritt in Dead by Daylight möglichst perfekt in Szene zu setzen.
Wir haben daher mal in der Kreativabteilung angeklopft, um euch einen kleinen Einblick in den Prozess zu gewähren, wie viel Spaß es macht und welche Qualen man als Designer durchmachen muss, um alle Details von Pinhead zu erfassen … und sie dann realistisch in ein Videospiel zu packen.
Das Hellraiser-Kapitel ist jetzt in Dead by Daylight verfügbar!
Wie ein waschechter Zenobit
Pinhead hat nicht einfach nur Wiedererkennungswert, das wäre eine Untertreibung. Es geht auch nicht nur ums Spielgefühl. Das kann total Spaß machen, aber wenn die Optik nicht passt, bauen die Fans keine Bindung zur Figur auf. Aus diesem Grund beginnt alles mit dem Quellmaterial.
„Wir haben uns den ersten Film wieder und wieder angesehen, um sicherzugehen, dass die Bewegungsanimationen und das Verhalten von unserer Pinhead-Version mit dem Original übereinstimmen“, weihte uns Animation Director David Prenoveau ein. „Nach längeren Diskussionen mit den Design- und Art-Teams haben wir die Animationen an einem bereits vorhandenen Killer – dem Fallensteller – ausprobiert, um zu sehen, ob der ganz besondere Zenobiten-Vibe auch mit einem anderen Charaktermodell durchkommt.“
Angeblich hat man den Schauspieler von Pinhead beim ersten Hellraiser-Film explizit angewiesen, seine Bewegungen und Gesten zu unterdrücken. So sollte sichergestellt werden, dass die Figur zu jeder Zeit eine Aura vollkommener Kontrolle ausstrahlt. David und sein Team mussten diese Aura dann in Dead by Daylight integrieren, wo Killer sehr auf Mobilität angewiesen sind.
„Pinhead ist in den ersten beiden Filmen sehr stoisch. Seine Bewegungen sind zwar verhalten, aber auch mühelos“, erklärte David. „Wir konnten uns einfach nicht vorstellen, wie er bestimmte Bewegungen im Spiel ausführen könnte, z. B., sich hinzuknien, um Überlebende zu schnappen und sich über die Schulter zu werfen. Immerhin handelt es sich hier um den Hohepriester der Hölle. Der sollte sich für nichts und niemanden hinknien!“
„In Dead by Daylight gibt es einige grundlegende Spielmechaniken, die allen Killern gemein sind, darunter eben auch das Aufheben und Aufhängen von Überlebenden. Wir haben uns bei jeder dieser Aktionen überlegt, wie wir sie so gestalten können, dass es sich wirklich so anfühlt, als wäre man in der Haut von Pinhead. Die Antwort war letztendlich, seine Ketten und Haken als Werkzeuge für Interaktion zu verwenden. Als Spieler kontrolliert ihr Pinheads Ketten und kümmert euch damit um Überlebende auf eine Art und Weise, für die andere Killer selbst Hand anlegen müssen. Wir hoffen, dass sich die Spieler so noch mächtiger fühlen, wenn sie als Pinhead spielen.“
Seelenfresser
Wenn es darum geht, einen Killer in Dead by Daylight zu animieren, stellt jeder Charakter seine eigene Herausforderung dar. Laut David begann dies bei Pinhead bereits bei den einfachsten Bewegungen und zog sich durch bis zu den brutalsten Animationen.
„Es war anfangs bereits schwierig genug, ihn nur herumlaufen zu lassen, weil er in den Filmen kein schneller Widersacher ist, aber im Spiel muss er sich flink fortbewegen“, äußerte sich David. „Letztendlich haben wir uns für einen Kompromiss entschieden, der sowohl visuell als auch Gameplay-technisch funktioniert.“
„Zum Schluss mussten wir noch die Probleme beim Memento Mori überwinden, Pinheads einzigartiger Tötungsanimation. Dazu haben wir uns von Frank Cottons Ableben im Originalfilm inspirieren lassen. Wir haben also den gleichen Körperhorror in unsere Animation eingebaut: Ketten durchlöchern den Körper und das Gesicht des Überlebenden und zerren die Haut auseinander, während er in die Dimension der Zenobiten geschleift wird.“
In der Haut von Pinhead
Nachdem wir also Optik, Bewegung und die wichtigsten Animationen programmiert hatten, musste das Team vom Game Design sich nun ums Gameplay kümmern und dort das gleiche Maß an Authentizität schaffen. Game Design Director Matt Spriggens hat uns im Detail erklärt, wie man beim Erschaffen der Fähigkeiten und Talente des Höllenpriesters für Dead by Daylight vorgegangen ist und was Spieler von Pinhead erwarten können.
„Im ersten Hellraiser-Film ging es primär um Fesseln, Folter, Lust und Schmerzen. Es oblag also unserem talentierten Design-Team, rauszufinden, wie man diese Elemente mit den Spielmechaniken in Dead by Daylight verbinden könnte“, erklärte uns Matt. „Pinheads Ketten waren für uns das wichtigste dieser Elemente, um ein authentisches Erlebnis zu garantieren. Wir haben sie in fast jeden Aspekt des Charakters integriert – in seine Fähigkeit, seine Waffe und sein Memento Mori. So konnten wir Gameplay und Ästhetik miteinander harmonisieren lassen.“
Pinheads Fähigkeit: Schmerzensbeschwörung
In Dead by Daylight lautet Pinheads Hauptfähigkeit „Schmerzensbeschwörung“. Spieler können ein Tor zur Hölle öffnen und eine Kette aus den Tiefen beschwören, die sie kontrollieren und in Richtung eines Überlebenden lenken können, um sie an sie zu binden und zu verlangsamen.
„Diese einzigartige Fähigkeit erlaubt Spielern, Fernkampfangriffe auf gewisse Weise zu kontrollieren, da sie ihre eigenen Projektile lenken können. Die größte Herausforderung für die Spieler liegt dann darin, die Strategien und Psychospiele zu meistern, wo und wann sie ein Tor öffnen, um die Kette zu entfesseln“, führte Matt weiter aus. „Ein toller Aspekt dieser Fähigkeit, an den Spieler vielleicht nicht sofort denken, ist, dass man auch ein Tor öffnen kann, ohne eine Kette zu beschwören. Das erlaubt das Auskundschaften eines Gebiets, ohne dort physisch präsent zu sein.“
Das Team vom Game Design hat sich dann der Aufgabe gewidmet, die klassischen Themen von Hellraiser, also Schmerzen und Folter, in die Talente von Pinhead einzubauen – speziell für die Spieler, die Überlebende so richtig schön quälen wollen.
Pinheads Talente: Sackgasse
Mit „Sackgasse“ werden die Hoffnungen der Überlebenden restlos zunichte gemacht. Wird ein Generator vollständig repariert, wird der Generator mit dem nächstgrößeren Fortschritt für eine Weile blockiert.
Pinheads Talente: Fluch: Spielzeug
„Fluch: Spielzeug“ erhöht das Leid eines Überlebenden, indem dieser verflucht wird, wenn er zum ersten Mal am Haken hängt. Der Fluch fügt den Statuseffekt „Ahnungslos“ zu. Dadurch hört der Überlebende keinen Herzschlag, wenn Pinhead sich ihm nähert, was für noch mehr Anspannung sorgt.
Pinheads Talente: Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
„Geißelhaken: Gabe des Schmerzes“ lässt mehrere Geißelhaken auf der Karte erscheinen, die jedem Überlebenden, der von diesen Haken herabgenommen wird, die negativen Statuseffekte „Zerfleischt“ und „Blutung“ hinzufügt. Nachdem solch ein Überlebender geheilt wurde, werden sein Reparatur- und Heiltempo reduziert, bis er erneut verletzt wird.
Das Lösen des Rätselwürfels:
Zu den einzigartigsten Elementen des ganzen Hellraiser-Mythos hat seit jeher der berüchtigte, mysteriöse Rätselwürfel der Zenobiten gezählt, auch Wehklage-Konstrukt genannt. Das Pinhead-Erlebnis in Dead by Daylight wäre einfach nicht komplett, wenn er für das Gameplay keine bedeutende Rolle spielen würde.
„Wir hatten von Anfang an im Sinn, den Rätselwürfel zu einem wichtigen Teil des Kapitels zu machen“, ließ uns Matt wissen. „Immerhin ist er der Auslöser für das Auftauchen der Zenobiten auf der Erde! Das Schwierige daran war, ihn auf eine Weise ins Spiel zu implementieren, die Spaß macht, ohne die Mythologie dahinter zu zerstören.“
Wenn Pinhead im Spiel ist, wird der Rätselwürfel irgendwo auf der Karte platziert, wo er darauf wartet, von einem Überlebenden gefunden zu werden … oder vom Zenobiten.
„Im Verlauf des Spiels löst der Würfel eine Kettenjagd aus. Dies kann nur aufgeschoben werden, indem ein Überlebender den Rätselwürfel aufnimmt. Tut er dies, wird er von Ketten bedroht, bis er sich entschließt, den Würfel zu lösen. Reagiert der Zenobit schnell genug, kann er sich direkt zu dem Überlebenden teleportieren, der den Würfel aufgenommen hat“, fügte Matt hinzu.
„Sollte Pinhead den Würfel zuerst finden, kann er die Kettenjagd selbst auslösen und alle verbliebenen Überlebenden damit drangsalieren. Das sollte dem Gameplay sowohl für den Killer als auch die Überlebenden noch mehr Würze verleihen. Wir hatten uns lange überlegt, welchen Grund Spieler haben sollten, mit dem Rätselwürfel nicht nur zu interagieren, sondern ihn auch zu lösen. Wir sind sehr zufrieden damit, was am Ende dabei rausgekommen ist, und dass wir das Ding im Kasten haben. Das Wortspiel konnte ich mir nicht verkneifen.“
Das „Hellraiser“-Kapitel wird am 7. September in Dead by Daylight für PS4 und PS5 verfügbar sein.
Hello, People of the Fog! Whether you’re a fan of Resident Evil, Dead by Daylight, or both, there’s a lot to look forward to these days.
We’re thrilled to honor 25 years of game-changing survival horror by welcoming Resident Evil into the Fog with our latest Chapter. While we’d love to get into more detail about our legendary new Survivors, Leon S. Kennedy and Jill Valentine… they’ll have to wait for another day.
Today is all about Nemesis and his playground: our new map of the iconic Raccoon City police station.
Dig in below to learn more about our massive new map and the new Killer’s deadly Power, Perks, and a Special Enemy never before seen in Dead by Daylight.
The Raccoon City Police Station
The Raccoon City police station stands as one of the series’ most famous locations and is featured heavily in both Resident Evil 2 and 3. Sprawling and dripping with atmosphere, the unique setting created the perfect challenge for our Level Design team to sink their teeth into.
“If you’ve played the Resident Evil series, you might know that the Raccoon City police station was originally a museum. Everything from the architecture to the art pieces are gorgeous,” shares Stéphanie Hellin, Dead by Daylight’s Team Lead Level Artist. “It has its own flavor and mood that permeates the whole map and really shapes your experience playing the game.”
If you’re a Dead by Daylight veteran and have been hungry to dive into a new map, you’ll be happy to know the Raccoon City police station should keep you busy for a while to come.
“This is by far the biggest map we’ve ever introduced into Dead by Daylight,” says Stéphanie. “It was a challenge specifically with the time we had to create it. While the setting is huge, each room has its own look and feels which makes the map easier to navigate. We can’t wait to see how players adapt to this kind of layout and how both Killers and Survivors approach its opportunities and challenges.”
While fans can expect a faithful recreation of the Raccoon City police station, they can also expect a few special twists to help merge the world of Resident Evil with Dead by Daylight’s gameplay and storytelling.
“Our challenge was to make sure that both these worlds not only fit together, but complemented each other,” continues Stéphanie. “We needed to bring the essence of both games together in one map. Dead by Daylight’s gameplay is very hide-and-seek, and so we had to create more exits, entrances, and adapt some of the spaces and level-art composition while still staying true to the source.”
In Dead by Daylight, Survivors like Jill and Leon will also find themselves dealing with an entirely new evil: The Entity.
“The Entity is the essence of Dead by Daylight,” adds Stéphanie. “Our partnership with Capcom gave us the opportunity to have the Entity be even more present in our map. It feeds off hatred, and with these worlds combined it’s hungrier than ever. The Entity is rarely seen in our game, but here it surrounds you in the map at almost every turn – a perfect representation of the nightmare you’ll get to experience.”
New Killer: Nemesis
Now that you’re up to speed on our new map, let’s break down the new Killer who will be stalking its hallways: the Nemesis.
Nemesis Power: T-Virus
The new Killer’s power is the T-Virus, which causes extreme mutations and can be transferred to others. Its effects heighten aggression and strength within the Nemesis.
Special Attack: Tentacle Strike
Tentacles are a Tyrant’s best friend.
Tentacle Strike works to help boost Nemesis’ strength and range as the Survivors he’s hunting are weakened. Charge up, then unleash Tentacle Strike on a Survivor to afflict them with the Contaminated status effect. Contaminating a Survivor will make them easier to spot as they cough and vomit their way around the map. Hit a contaminated Survivor a second time and you’ll damage their health.
Survivors can cure themselves and their allies by injecting a vaccine found in Supply Cases (not Chests!) around the map. But use them wisely. Vaccines are limited and every injection reveals the Survivor’s location for a brief time.
Mutation Rate
Hitting a Survivor with Tentacle Strike not only contaminates them, but it increases Nemesis’s Mutation Rate as well. Tentacle Strike will gain greater range and the ability to destroy certain elements within the environment.
At Mutation Rate 2, a Tentacle Strike can destroy palettes and even breakable walls.
At Mutation Rate 3, the Tentacle Strike range will increase allowing him to attack over palettes, window vaults, and other tricky obstacles.
Check your power icon to view your current Mutation Rate.
Special Enemy: Zombies
That’s right. Zombies. For the first time in Dead by Daylight history, a Killer will be assisted by AI characters.
Whenever you play as Nemesis zombies will spawn and begin roaming the map. Zombie attacks work the same way as Tentacle Strikes. If a Survivor gets hit by a zombie, they are afflicted with the Contaminated status. If they get hit again while contaminated, they take damage.
Survivors can destroy zombies by dropping palettes on them, and as Nemesis you can increase your Mutation Rate by destroying them with a Tentacle Strike. Zombies will always respawn after a short time.
Nemesis Perk: Lethal Pursuer
Nemesis was designed for the sole purpose of tracking down and destroying its targets. So naturally at the start of every trial, all Survivor auras will be revealed to you for a short time. The perfect way to get a head start.
Nemesis Perk: Hysteria
Make an example out of any Survivor who crosses your path. Whenever you put a healthy Survivor in the injured state with a basic or special attack, all other injured Survivors on the map will suffer from the Oblivious status effect for a short time.
Nemesis Perk: Eruption
As Nemesis, you don’t just have the brawn – you have the brains, too.
Kick a generator and its aura will be highlighted in yellow. Now the trap is set. Put any Survivor in the Dying State and all affected generators will explode, reducing their progress. Any Survivor repairing an affected generator when it explodes will suffer from the Incapacitated status effect for a short time.
As huge fans ourselves, we couldn’t be happier to bring the world of Resident Evil into Dead by Daylight and we can’t wait to put these new characters and map into your hands. Will you lead your team of Survivors to safety as Leon or Jill? Or will you become the Entity’s new favorite Killer as Nemesis?
The Resident Evil Chapter will be available in Dead by Daylight on June 15 for PS4 and PS5.
Hallo, Freunde des Nebels! Egal, ob ihr Fans von Resident Evil, Dead by Daylight oder beidem seid – dieser Tage gibt es einiges, worauf ihr euch freuen könnt.
Mit unserem neusten Kapitel blicken wir zurück auf 25 Jahre bahnbrechender Survival-Horror-Geschichte: Wir freuen uns riesig, endlich Resident Evil im Nebel willkommen heißen zu dürfen. Auch wenn wir euch liebend gerne mehr über unsere legendären neuen Überlebenden, Leon S. Kennedy und Jill Valentine, und unsere neue Karte, die ikonische Polizeistation von Racoon City, erzählen würden, so müssen wir dies auf einen anderen Tag verschieben.
Denn heute dreht sich alles um Nemesis.
Wir verraten euch mehr über die tödliche Fähigkeit, die Talente und die niemals zuvor in Dead by Daylight gesehene Spezialfähigkeit des neuen Killers.
Der neue Killer Nemesis und eine Fähigkeiten
Die Fähigkeit des neuen Killers ist der T-Virus, der nicht nur extreme Mutationen verursacht, sondern auch auf andere übertragen werden kann. Seine Effekte erhöhen die Aggression und die Stärke von Nemesis.
Spezialangriff: Tentakelschlag
Tentakeln sind die besten Freunde des Tyranten.
Der Tentakelschlag erhöht die Stärke und Reichweite von Nemesis, während seine Beute geschwächt wird. Ladet den Tentakelschlag auf, bevor ihr ihn entfesselt, um Überlebende mit dem Statuseffekt „Kontaminiert“ zu versehen. Ein kontaminierter Überlebender hustet und erbricht auf seinem Weg durch die Karte, wodurch er einfacher aufzuspüren ist. Trefft ihr einen kontaminierten Überlebenden ein zweites Mal, verringert sich seine Gesundheit.
Überlebende können sich selbst und ihre Verbündeten heilen, indem sie einen Impfstoff injizieren, den sie überall auf der Karte in Vorratskoffern – nicht in Truhen! – finden können. Aber ihr solltet dabei mit Bedacht vorgehen. Denn die Anzahl der Impfstoffe ist begrenzt und jede Injektion enthüllt für kurze Zeit die Position des Überlebenden.
Mutationsrate
Jeder Treffer eures Tentakelschlags kontaminiert nicht nur den Überlebenden, er erhöht auch die Mutationsrate von Nemesis. Der Tentakelschlag erhält eine höhere Reichweite sowie die Fähigkeit, bestimmte Elemente innerhalb der Umgebung zu zerstören.
Bei Mutationsrate 2 könnt ihr mit eurem Tentakelangriff Paletten und zerstörbare Mauern zerschlagen.
Bei Mutationsrate 3 erhöht sich die Reichweite des Tentakelschlags, wodurch ihr über Paletten, Fenstergewölbe und andere Hindernisse hinweg angreifen könnt.
Behaltet euer Fähigkeitensymbol im Auge, um eure aktuelle Mutationsrate zu sehen.
Besonderer Feind: Zombies
Ganz recht. Zombies. Zum ersten Mal in der Geschichte von Dead by Daylight wird ein Killer von KI-Charakteren unterstützt.
Wenn ihr als Nemesis spielt, erscheinen auf der Karte Zombies, die durch das Gebiet streifen. Zombieangriffe funktionieren genau wie der Tentakelschlag. Wird ein Überlebender von einem Zombie getroffen, erhält er den Status „Kontaminiert“. Wird er erneut getroffen, während er kontaminiert ist, nimmt er Schaden.
Überlebende können Zombies zerstören, indem sie Paletten auf sie fallen lassen, und als Nemesis könnt ihr eure Mutationsrate erhöhen, indem ihr sie mit einem Tentakelschlag zerstört. Zerstörte Zombies kommen nach kurzer Zeit zurück.
Nemesis-Talent: Tödlicher Verfolger
Nemesis wurde für den alleinigen Zweck geschaffen, seine Ziele aufzuspüren und zu vernichten. Da ist es nur konsequent, dass euch zu Beginn jeder Prüfung für kurze Zeit die Auren aller Überlebenden angezeigt werden. Die perfekten Voraussetzungen, um euch einen Vorsprung zu verschaffen.
Nemesis-Talent: Hysterie
Statuiert ein Exempel an jedem Überlebenden, der euch über den Weg läuft. Immer wenn ihr einen gesunden Überlebenden mit einem Grund- oder Spezialangriff in den verletzten Zustand versetzt, erhalten alle anderen verletzten Überlebenden auf der Karte für kurze Zeit den Statuseffekt „Ahnungslos“.
Nemesis-Talent: Ausbruch
Als Nemesis habt ihr es nicht nur in den Armen – ihr habt es auch im Köpfchen.
Immer wenn ihr einen Generator tretet, wird seine Aura gelb hervorgehoben. Und damit ist die Falle perfekt. Versetzt ihr nun einen Überlebenden in den Todeszustand, gehen alle betroffenen Generatoren in die Luft und ihr Fortschritt wird reduziert. Jeder Überlebende, der einen betroffenen Generator repariert, während dieser explodiert, erleidet für kurze Zeit den Statuseffekt „Bewegungsunfähig“.
Wir können es kaum erwarten, euch die neuen Charaktere und die neue Karte endlich an die Hand zu geben, und als riesige Fans der Reihe sind wir überglücklich, die Welt von Resident Evil in Dead by Daylight willkommen heißen zu dürfen. Werdet ihr euer Team von Überlebenden als Leon oder Jill in Sicherheit bringen? Oder schlüpft ihr in die Rolle von Nemesis, dem neuen Lieblingskiller des Entitus?
Das „Resident Evil“-Kapitel wird am 15. Juni in Dead by Daylight für PS4 und PS5 verfügbar sein.
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