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  • Roleplaying folktale Yaga gets big improvements in The Bad Fate update

    Roleplaying folktale Yaga gets big improvements in The Bad Fate update

    Reading Time: 5 minutes

    Back in November, we launched Yaga, a game born out of our love for roleplaying games and Slavic folktales. We were thrilled to see players praising its art, characters, storytelling and music and saying things like “it feels as if I’m playing a folktale” or “Yaga will immerse you in an engaging world of Slavic folklore.” This meant we managed to fulfill our core goal of making players feel like heroes in a slavic folktale. 

    But we also got strong and passionate feedback about some of our gameplay systems, so we realized we might have missed the mark for our gameplay goals. 

    Plans change

    We always knew we have more stories to tell in Yaga’s world, but fixing the frustrating bits had to come first. We watched lots of Let’s Play videos, talked with the players, read all the emails and we built a list of things we could add or change in the game. 

    Most of the systems we wanted to improve were strongly interconnected, so instead of just making small patches over time, we made plans for a big “better gameplay” update to deliver as soon as we possibly could.

    Choosing what to work on

    The guiding questions that we used to decide what to include in the game were:

    • Will this actually help decrease player frustration?
    • Will this hurt players who are happy with how things are?
    • Can we add this feature without needing expensive resources?
    • Will this feature take away from the game’s atmosphere?

    With those in mind, let’s look at some of the things we changed.

    The Bad Luck System

    The Bad Luck System was designed to put players in Ivan’s shoes, who is cursed with Bad Luck from the start of the game. In hindsight, we probably recreated that experience a bit too well… 

    To solve this, we put more control over when and how Bad Luck strikes in the hands of the players. You can now pay witches to clear it for you, you can stay longer in the Bad Luck state to take advantage of it, you can raise it intentionally using magic items, and when you decide to embrace it and let your weapons break, you’ll be rewarded with a short period of Good Luck and bonuses.

    Crafting, Breakable Weapons and Runes

    Closely related to Bad Luck was the system that broke weapons. Since Ivan’s defining trait is his bad luck, having his weapons break was always an important part of the game. But players were frustrated to randomly lose a weapon they crafted with great effort. The game now allows you to repair weapons before they break. If you embrace the Bad Luck System, rest assured that all enhancements are now recovered when the weapon breaks, giving you the freedom to make new combinations and new weapons. We also changed how Runes work. Runes are now activated when a weapon breaks and they invoke the powers of gods and magical entities. Coupled with a bunch of new magic items, talismans and enhancements, the freedom of expression is now much bigger. In no time, you’ll want to break your own weapons and unleash their powers, laughing in the face of Bad Luck!

    Uninspired Combat

    The combat system took a beating coming from players. We wanted each tool and item to have something special that gave players more options to express themselves, each creature to have something unique about how they interact with the player and each perk to feel useful to some players. Tools got new abilities, improved effects, and dedicated upgrade perks. Enemies got new weaknesses and abilities, some of them got shields, and others learned to work together against the player. All of them with a single purpose in mind: provide an exciting and fair challenge to the hero coming to smash them to pieces.

    The Small Things

    Besides the three big pillars above, we focused on lots of quality of life additions to the game. Here are some of them:

    • “Ivan moves too slow!” — we added fast travel via flying ovens and Ivan can now Sprint
    • “Exploration is boring” — we added secret treasure caves and dead-end treasures
    • “The game is too easy” — we added Hardcore mode with permadeath
    • “The game is too hard” — we added Story Mode, for a more casual experience
    • “Shame on you! Romanian developers, but no Romanian translation!” — we added Romanian translation
    • “I keep getting lost!” — we added trails of breadcrumbs to guide you on your way
    • “The mini-map it too small” — we added a larger mini-map
    • “This swamp is ugly and slow” — we remade the whole art for the swamp region
    • “I wish I could skip the tutorial” — Wish granted!

    What’s next for Yaga?

    This version of Yaga is definitely the best version of Yaga we’ve made so far, and whether this is your first time playing Yaga, or you’re returning to learn what’s new, we hope you enjoy playing!

    We are now busy making even more content for the game, and we will soon be able to share more with you the story of a peaceful village invaded by rabid creatures, a money-hungry arsonist, and a very clever but trickster fox!

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  • Rollenspiel-Volkssage Yaga erhält mit dem The Bad Fate-Update viele Verbesserungen

    Rollenspiel-Volkssage Yaga erhält mit dem The Bad Fate-Update viele Verbesserungen

    Reading Time: 5 minutes

    Im November haben wir Yaga veröffentlicht, unser Spiel geboren aus der Liebe zu Rollenspielen und slavischen Märchen. Wir waren begeistert zu sehen, wie Spieler die Kunst, Charaktere, Geschichten und Musik lobten und Dinge sagten wie „Es fühlt sich an, als würde ich ein Märchen spielen“ oder „Yaga wird euch in eine faszinierende Welt der slawischen Folklore ziehen“. Dies bedeutete, dass wir unser Kernziel erreicht haben, die Spieler zu Helden in einem slawischen Märchen zu machen.

    Wir haben auch starkes und leidenschaftliches Feedback zu einigen unserer Spielsysteme erhalten, sodass wir festgestellten, dass wir eventuell ein paar Spielziele verfehlt haben.

    Pläne ändern sich 

    Wir wussten immer, dass wir in Yagas Welt noch mehr Geschichten zu erzählen haben, aber die frustrierenden Dinge zu reparieren hatte Vorrang. Wir haben viele Let’s Play-Videos gesehen, mit den Spielern gesprochen, alle E-Mails gelesen und eine Liste von Dingen erstellt, die wir im Spiel ändern oder hinzufügen würden.

    Die meisten Systeme, die wir verbessern wollten, waren eng miteinander verbunden. Anstatt mehrere kleine Patches im Laufe der Zeit zu erstellen, haben wir ein großes, „besseres Gameplay“ –Update geplant, das so bald wie möglich veröffentlicht wird.

    Woran wollen wir arbeiten

    Die Leitfragen, mit denen wir entschieden haben, was in das Spiel aufgenommen werden soll, sind:

    Wird das die Frustation der Spieler wirklich senken?

    • Wird das den Spielern wehtun, die es so mögen, wie es aktuell ist?
    • Können wir das ohne teure Ressourcen integrieren?
    • Wird dieses Feature etwas von der Atmosphäre des Games wegnehmen?

    Mit diesen Dingen im Kopf, schauen wir uns doch mal ein paar Änderungen an:

    Das Bad Luck System

    The Bad Luck System sollte die Spieler in die Schuhe von Ivan schlüpfen lassen, der mit Unglück verflucht wurde, direkt zu Beginn des Spiels, Doch damit haben wir es wohl etwas zu gut gemeint..

    Wir haben jetzt mehr Kontrolle darüber, wann und wie das Pech in die Hände der Spieler fällt. Ihr könnt jetzt Hexen bezahlen, um es für euch zu säubern, oder auch länger im Zustand des Unglücks bleiben, um es auszunutzen. Ihr könnt es absichtlich mit magischen Gegenständen erhöhen, und wenn ihr euch dazu entscheidet, es zu umarmen und eure Waffen brechen zu lassen, belohnt euch das Spiel mit einer kurzen Zeit voller Glück und Boni.

    Crafting, brechende Wassen und Runen 

    Eng verwandt mit Bad Luck war das System, das Waffen brechen lässt. Da Ivans Merkmal sein Pech ist, war es immer ein wichtiger Teil des Spiels gewesen, seine Waffen brechen zu lassen. Aber die Spieler waren immer sehr frustriert, zufällig eine Waffe zu verlieren, die sie mit großer Anstrengung hergestellt hatten. Im Spiel könnt eure Waffen jetzt reparieren, bevor sie kaputt gehen. Wenn ihr euch für das Bad Luck System entscheidet, sind alle Verbesserungen jetzt wiederhergestellt, wenn eure Waffe kaputt geht.  Das gibt euch die Freiheit, neue Kombinationen und neue Waffen herzustellen. Wir haben auch die Funktionsweise von Runen verändert. Runen werden jetzt aktiviert, wenn eine Waffe zerbricht und sie rufen die Kräfte von Göttern und magischen Wesen hervor. In Verbindung mit einer Reihe neuer magischer Gegenstände, Talismane und Verbesserungen, könnt ihr noch mehr ausprobieren. Schon bald wollt ihr eure eigenen Waffen brechen und ihre Kräfte entfesseln, während ihr dem Unglück ins Gesicht lacht!

    Uninspirierende Kämpfe

    Das Kampfsystem wurde von den Spielern oft genannt. Wir wollten, dass jedes Werkzeug und jeder Gegenstand etwas Besonderes ist, damit sich die Spieler ausdrücken können. Außerdem sollten sich die Kreaturen dem Spieler gegenüber einzigartig verhalten und jeder Perk für einen Spieler nützlich sein können.

    Die Tools haben neue Fähigkeiten, verbesserte Effekte und spezielle Upgrade-Vorteile. Feinde haben nun neue Schwächen und Fähigkeiten, einige von ihnen haben Schilde und andere haben gelernt, richtig zusammenzuarbeiten. Unser Ziel: Eine aufregende und faire Herausforderung für den Helden schaffen, der sie in Stücke schlägt

    Die kleinen Dinge

    Neben den drei großen Säulen, haben wir uns auf viele Verbesserungen der Lebensqualität im Spiel konzentriert. Hier sind einige davon:

    • „Ivan bewegt sich zu langsam!“ – wir haben Schnellreise ermöglicht und Ivan kann außerdem nun sprinten
    • „Erkundungen sind zu langweilig“ – Wir haben geheime Schatzhöhlen hinzugefügt, ebenso wie Sackgassenschätze
    • „Das Spiel ist zu leicht“ – Wir haben einen Hardcore Mode mit Permadeath
    • „Das Spiel ist zu schwer“ – Wir haben einen Story Mode hinzugefügt- für eine Casual-Erfahrung
    • „Schämt euch! Rumänische Entwickler, aber keine rumänische Übersetzung!“ – Haben wir hinzugefügt.
    • „Ich verirre mich ständig!“ – Wir haben Wege aus Brotkrumen, die eu8ch den Weg zeigen 
    • „Die Mini-Karte ist zu klein“ — wp

    Wir haben eine größer Mini-Karte hinzugefügt

    „Der Sumpf Ist hässlich und langsam“ – Wir haben die Sumpfregion optisch komplett neu gemacht

    • „Ich wünschte, ich könnte das Tutorial überspringen!“ – Wunsch erfüllt!

    Was kommt als Nächstes für Yaga?

    Diese Version stellt definitive das beste Yaga dar, das es je gab. Egal, ob ihr das erste Mal spielt oder herausfindet, was es Neues zu entdecken gilt: Wir hoffen, ihr habt Spaß dabei. 

    Wir sind aktuell damit beschäftigt, noch mehr neue Inhalte für das Spiel zu entwerfen. Wir werden bald mehr über die Geschichte eines friedlichen Dorfes teilen können, in das tollwütige Kreaturen, ein geldhungriger Brandstifter und ein sehr kluger, aber trickreicher Fuchs eingedrungen sind!

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  • Roleplaying Folktale Yaga Out Tomorrow on PS4

    Roleplaying Folktale Yaga Out Tomorrow on PS4

    Reading Time: 4 minutes

    Yaga came out of our love for oral storytelling and old eastern European traditions, so we thought we’d let you in on our sources of inspiration and how each of them shaped the game.

    Fairy Tales

    The backbone of the game are old Russian fairy tales we used to read when we were kids. “The Little Humpbacked Horse,” a beautiful folktale written by Piotr Ershov, together with a collection of “Enchanted Russian Tales” set the initial spark. Some of the characters like Maria Morevna, the evil Tzar or Ivan the Fool were taken from these stories, expanded and reinterpreted by us, and put into the game.

    One thing that’s specific to these traditional tales is that they’ve been passed down from generation to generation by oral telling, so the stories are never told in exactly the same way twice. The story beats follow the traditional path of the hero being thrust into an adventure, seeking help, finding mentors, pushing through setbacks and winning in the end. But the hero’s personality and the choice he makes are different in each telling, based on the narrator, his mood and the audience listening.

    That’s something we considered vital in capturing in our game as well, and that’s where our personality system stems from. Playing as Ivan, you can be Selfish, Foolish, Righteous or Aggressive, and each choice has its consequences: an aggressive character will learn to fight better, a selfish character will learn how to make more money, and so on. And all the little choices throughout the game come together in the end, where you can discover several different endings.

    Folk Tales

    While fairy tales deal with magical creatures and epic stories of heroes facing evil, folk tales are the smaller stories told by peasants to explain things they didn’t understand or to warn others about misfortune. The life and beliefs of XIVth century peasants and the superstitions and magic they believed in, all of them completed our picture of the world we wanted to highlight.

    Stories about creatures haunting the swamps, superstitions, tales to scare little children away from the forest allowed us to create the grim and dark creatures you’ll meet and fight along the way.

    Many of the small roleplaying encounters you meet in the game have their origin in vaguely remembered stories heard from our grandparents, neighborhood kids, or the village drunkards. The humor and tone of these stories has its own specific charm, and you’ll get to find them in the game in the form of “the bear wedding,” “Vasili the drunken undead,” “the goat priest,” and many others.

    Folklore

    Visually, traditional clothing, storybook illustrations and old hand-woven art had a major influence in defining the look of the game. There are motifs and archaic elements very specific to the region, and they blend together to create a refreshing combination for a video game.

    Old folkloric music, traditional instruments, and songs find their way into the game, but have been refreshed and updated to modern times by being mixed with hip-hop and electronic beats and samples, in something the composers call “underground folklore.”

    That’s Yaga in a nutshell: our love letter to the folklore, characters, and stories we grew up with!

    To celebrate our release, we’re giving fans a 20% discount on the main game, the soundtrack, and the Bad Luck Bundle which includes the game, soundtrack, and theme! We can’t wait for you to play Yaga!

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