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  • Beat Saber: Britney Spears Musikpaket wird heute veröffentlicht und enthält 11 Songs

    Beat Saber: Britney Spears Musikpaket wird heute veröffentlicht und enthält 11 Songs

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    Entdecke das neue Britney Spears Music Pack, das voller Britneys besten Hits steckt, die jeder auswendig kennt, wenn es heute auf PS VR2 und PS VR veröffentlicht wird. Das willst du dir bestimmt nicht entgehen lassen.

    Beat Saber: Britney Spears Musikpaket wird heute veröffentlicht und enthält 11 Songs

    Britney Spears ist eine der einflussreichsten Musikerinnen, die weltweit über 150 Millionen Tonträger verkauft hat. Jetzt kannst du ihre Musik in diesem energiegeladenen Popmusikpaket auf ganz neue Weise erleben. Slash und tanze durch einige ihrer epischen Hits und singe mit uns mit.

    Vollständige Titelliste:

    — „…Baby One More Time“
    — „Circus“
    — „Gimme More“
    — „I’m A Slave 4 U“
    — „Me Against the Music“ (feat. Madonna)
    — „Oops!…I Did It Again“
    — „Overprotected“
    — „Scream and Shout“ (will.i.am feat. Britney Spears)
    — „Till the World Ends“
    — „Toxic“
    — „Womanizer“

    Pssst… jeder weiß, dass Britneys Musikvideos dank ihrer zeitlosen Choreografie Kultstatus haben. Unser Beatmapping-Team hat diese einzigartigen Moves in Levels verwandelt, mit denen ihr viel Spaß haben werdet. Hört euch die Tracks „Oops!…I Did It Again“, ‚…Baby One More Time‘ und ‚Circus‘ für eine ultimative Beat Saber-Party an. Welchen Song werdet ihr zuerst spielen?

    Das Britney Spears Music Pack bietet eine wunderschöne neue Umgebung mit einzigartigen Lichtshows für jedes Level. Alle Levels enthalten Arc & Chain Notes und du kannst sie im Mehrspielermodus spielen. Wen wirst du in diesem musikalischen Tanzduell herausfordern?

    Spieler von Beat Saber können das komplette Musikpaket oder einzelne Songs kaufen. Und wer Beat Saber noch nicht hat, kann das vergünstigte Bundle Beat Saber + Britney Spears Music Pack erwerben.

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  • Moss: Book II – Ein magisches Abenteuer

    Moss: Book II – Ein magisches Abenteuer

    Reading Time: 4 minutes

    Der PlayStation VR-Hit Moss gehört zu den spielerisch innovativsten und visuell  beeindruckendsten Erlebnissen, die wir in der virtuellen Welt bislang erfahren haben. Da freuen wir uns natürlich umso mehr, dass wir in Moss: Book Two schon bald auf ein neues Abenteuer mit der putzigen Maus Quill aufbrechen können, um das einst so friedliche Fantasie-Land von dem Joch der bösen Arkanen zu befreien.

    Eure Reise beginnt in der Burg, in dem das erste Abenteuer vor gut vier Jahren seinen vorläufigen Abschluss mit einem offenen Ende gefunden hat. Kaum hat Quill ihren Onkel Argus aus seiner Gefangenschaft befreit, drohen schon die nächsten Gefahren. Quill wird von einem geflügelten Wesen verfolgt und die clevere Heldin macht sich auf, ein neues Abenteuer zu bestehen, bei dem es um nichts geringeres  geht, als das Schicksal der ganzen Welt von Moss. Wie bereits im erfolgreichen ersten Teil, lassen euch die Entwickler von Polyarc dabei in eine traumhaft schön gestaltete Märchenwelt eintauchen und fortan helft ihr als steter Begleiter die vielen Gefahren zu bestehen.

    Wie es sich für ein Märchen gehört, wird die emotionale Geschichte von einem Erzähler – auch auf deutsch – im Detail beschrieben und ihr erfahrt mehr über bewegte Historie von Moss. Quill selber bleibt dabei erneut stumm, verständigt sich mit euch aber durch leicht verständliche Zeichensprache. Ihr werdet schon merken, wenn die Mäusedame eure Hilfe braucht und ihr mit riesiger Geisterhand in das turbulente Geschehen eingreifen müsst.

    Auch, wenn die Handlung direkt an den ersten Teil anknüpft, ihr braucht Moss nicht gespielt zu haben, um die Geschichte zu verstehen und direkt eine innige Beziehung zu der liebevoll  animierten Protagonisten zu entwickeln. Zu Beginn erhaltet ihr aber eine knappe Zusammenfassung der Geschehnisse und dank spaßigen Tutorials, werden sich auch absolute VR-Neulinge sofort zurecht finden.

    Eine bezaubernde Welt

    Die amerikanischen Entwickler aus Seattle bieten erneut faszinierende und fantasiereiche Umgebungen, die euch von eurem Startpunkt im Schloss unter anderem in einen blühenden Garten mit Gewächshaus, eisige Gefilde oder in eine Gießerei tief unter der Burg. Moss: Book 2 wird wesentlich umfangreicher als der erste Teil mit weitläufigen Abschnitten und großen Räumen, in denen ihr vielfältige Rätsel zu lösen habt. Dabei bleibt es aber nicht bei einfachem Schieben von Kisten oder ab und an mal einen Schalter umlegen, ihr müsst euer Gehirn ganz schön anstrengen, um die oftmals mehrteilige Lösung herauszufinden.  

    Dabei begleitet ihr Quill natürlich nicht nur still beobachtend, sondern greift aktiv in das Geschehen ein und interagiert mit der Umgebung. So könnt ihr Rankenbrücken nutzen, um Abgründe zu überwinden oder Kletterpflanzen auf Mauern zeichnen und wachsen lassen. Mit Quills neuer Kletterfähigkeit erreicht ihr so hochgelegene Orte. Auch wird Moss: Book II weniger linear sein und ihr kehrt immer wieder in bereits besuchte Räume zurück, in denen sich dann nach dem Erwerb frischer Fähigkeiten neue Möglichkeiten ergeben, euren Weg weiter zu gehen.

    Neue Gegner, starke Waffen

    So traumhaft schön und detailverliebt die Umgebung auch erscheint, in den Schatten lauern massig Feinde auf die mutige Maus. Beispielsweise schwer gepanzerte Krebse, Bomber oder Ripper, stachelbewehrte Raupen, die sich schnell rollend auf euch zu bewegen und plätten, wenn ihr nicht aufpasst. Aber wehrlos seid ihr natürlich nicht, denn die Entwickler versprechen gleich eine ganze Reihe neuer Waffen. Zum Beispiel einen mächtigen Hammer, mit dem ihr die Panzer der fiesen Feinde knackt, der gleichzeitig aber auch ein wichtiges Werkzeug für das Lösen von Rätseln ist.  

    Wir freuen uns auf jeden Fall schon, wenn wir am 31. März wieder die Welt von Moss erkunden und der Mäusedame Quill tatkräftig dabei helfen können, das Märchenreich vor den grausamen Arkanen zu retten.

    Erfahrt mehr über Moss Book II

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  • Moss: Book II launches March 31, new PS VR gameplay revealed

    Moss: Book II launches March 31, new PS VR gameplay revealed

    Reading Time: 4 minutes

    It’s finally happening! On March 31 exactly two weeks from today, you’ll be able to reunite with Quill in Moss: Book II. As the next game in the franchise, Book II builds on the story you started with Quill in the original Moss. In this continuation of the journey, the stakes are higher than ever as Quill works to save the world of Moss and end the merciless rule of the Arcane. New allies, old friends, and the very world around you will offer help along the way, but in the end, it is you alone who can lift Quill up to save this world, and together, rise to legend.

    To celebrate this announcement, I had the pleasure of sitting down with PlayStation’s Justin Massongill and Tim Turi to record an episode of PlayStation Underground to give you a sneak peek at some of the environments, enemies, and challenges you’ll encounter in this new adventure. While I showed off some new, unique features—including a teaser for a pretty big encounter that Quill is about to face—I purposefully left out a lot of really cool things that we want you to experience on your own. And I have a feeling you’ll be glad we didn’t spoil them for you.

    Moss: Book II launches March 31, new PS VR gameplay revealed

    If you don’t have time to watch the entire PlayStation Underground episode, here are some highlights that I think you’ll enjoy:

    We start the episode in the gardens, an area just outside of the castle that you traveled to in the first game. There’s a reason you made the journey to the castle, but we won’t spoil that for the few of you who have yet to play Moss. By now, you’re a couple chapters into the game where you’ll have already met a few new characters, and both you (the Reader) and Quill have unlocked new abilities. As the Reader, you have a real physical presence in the world, and in addition to guiding Quill, you’re also able to reach in and interact with the environment—something you can expect to do in all new ways in Book II. With your new nature attunement abilities, you can now grow vine bridges and paint vines on the walls to help Quill access places she otherwise wouldn’t have been able to go. This will be important as you travel through the game.

    While running on the vine bridges is exciting, since Moss, Quill has learned a new skill of her own: climbing. With your ability to grow vines on the walls, and her ability to climb, she can now reach high-up ledges. This is very exciting, as it allows us to create new platforming challenges that Quill will need your help navigating.

    But these gardens aren’t all flowers and butterflies—there’s danger that lurks in the shadows. And as you travel towards the conservatory, you’ll face the Ripper, a new enemy (one of many!) that you can grab and interact with. It’s super fun to wind them up and release them like wrecking balls. Let’s just say that sometimes you will want to keep them around to help solve puzzles. 

    When playing Book II, you’ll travel to exciting new places, including the Foundry beneath the castle, the epicenter of where Arcane weapons are forged. Luckily, Quill is gifted a hammer to better equip her for this daunting challenge. As you’ll see, it’s quite hefty in size, which makes it A lot of fun to crush things. And with both you and Quill working together, it can be used not only to make scrap metal out of armored enemies, but also as a crucial tool to get out of other predicaments.

    Along with new weapons—yes, I said weapons plural 😉 —you’ll encounter new enemies as you progress further into Arcane territory. Here’s a quick glimpse of the Bomber:

    As you would expect, you’ll need to watch your step as it tosses mines your way. And be prepared, as it takes more than a simple strike to take care of this threat…

    And while I’ve said it before, I just can’t stress this enough: the journey in Moss: Book II will be trying—filled with triumph and heartbreak alike—which is why Quill needs you by her side more than ever. Your adventure will be grander than before. Filled with more emotion. More interaction. More challenges. It won’t be easy, but saving the world never is. 

    And if you think Quill’s hammer is impressive, let’s just say you haven’t seen anything yet…

    The team at Polyarc is extremely proud of this game and we cannot wait to share it with you. And trust us, this was only a small taste of this all-new adventure. We hope you loved what you saw today, and that you’ll fall in love with Quill all over again in the coming weeks.

    Seriously, can’t March 31 get here any sooner?

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  • The future arrives when Wanderer, a time-traveling PS VR adventure, launches tomorrow

    The future arrives when Wanderer, a time-traveling PS VR adventure, launches tomorrow

    Reading Time: 3 minutes

    Houston, we have lift off! Get your time traveling moon boots (and PS VR headsets) ready as Wanderer releases tomorrow. Immerse yourself in beautifully detailed worlds as you navigate through time to restore humankind. Everything you knew about our real world has been flipped on its head. It’s up to you to change the course of history. 

    The future arrives when Wanderer, a time-traveling PS VR adventure, launches tomorrow

    Playing as Asher Neumann you find yourself in an alternate, apocalyptic timeline. Begin the search for your grandfather’s lost apartment and discover the mysterious artifacts that are hidden within including an unusual wrist watch which helps you unlock the power to traverse time and space. 

    You’ll need all the help you can get so we’ve pulled together some of our top tips to help you traverse through history as you attempt to prevent the collapse of civilization. No pressure!

    Is that an antiquity fragment I see? 

    There are some unique objects you’ll find through your travels. These antiquity fragments are embedded with the memory of another time and act as your link to that era. Combine them with the watch’s counterpart and see the world change right before your eyes. 

    Keep a look out for temporal shards

    These shiny collectibles can be found throughout your journey. They’re not always the easiest to find so make sure you search high and low. They’ll help you upgrade Samuel the watch so you can carry even more items with you while traveling – crucial as you discover more and more places and items. 

    Don’t overlook random items and scene setters

    You’ll find a lot of items as you explore in Wanderer – some are just props to create our fully immersive worlds while others are crucial in solving puzzles and to advance in the game. However, there are some that serve a more interesting purpose – giving your newfound companion a bit of a makeover. Find the right combinations and you’ll soon be traveling in style.

    The whole is often greater than the sum of its parts

    You never know when two, seemingly unrelated, objects may come together to create a useful tool that unlocks a piece of the puzzle or helps you in your quest. Some are obvious, like this bow and string while some need a little out-of-the-box thinking. Try it out, you have nothing to lose, except time of course. 

    Not just a pretty watch face

    If you find yourself a bit stuck and unsure what to do (or where and when to go) next, there’s a talking hint system right there alongside you. He certainly has a lot to say but Samuel the watch may be able to help with a hint or two. Simply set him free by a quick click of a button and he may just offer up a way forward…or a witty comeback. Either way, it’ll be worth your time. 

    Weapon of choice

    Readying for a fight? In Wanderer almost anything is up for grabs and there are many ways to fight your way out of a sticky situation. There are the usual, more obvious choices – including a pistol or a bow and arrow. But there are also some alternatives  – that nerf gun sure can come in handy on stage, a golf club is a fun way to tackle some crafty new tech, or why not give the angle grinder a try.

    The characters can help guide you

    Throughout your adventures you’ll meet some interesting and colorful characters. Not only do they play an integral part of the story, they can also give you some helpful insights and clues. Make sure to engage with them so you don’t miss a vital piece of the puzzle. 

    Keep these tips in mind and you’ll be much better equipped to take on your time traveling duties. Can you navigate the secrets of the past and prevent the collapse of civilization?

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  • Die Zukunft hat begonnen, denn morgen erscheint „Wanderer“, ein Zeitreiseabenteuer für PS VR

    Die Zukunft hat begonnen, denn morgen erscheint „Wanderer“, ein Zeitreiseabenteuer für PS VR

    Reading Time: 3 minutes

    Houston, wir haben Startfreigabe! Holt schon mal eure Zeitreise-Moonboots (und eure PS VR-Headsets) raus, denn morgen erscheint „Wanderer“. Taucht in wunderschön detaillierte Welten ein, während ihr durch die Zeit reist, um die Menschheit wiederaufzubauen. Alles, was ihr einst über unsere echte Welt wusstet, wurde auf den Kopf gestellt. Es liegt an euch, den Verlauf der Geschichte zu ändern.

    Ihr spielt als Asher Neumann und findet euch in einer alternativen, apokalyptischen Zeitschiene wieder. Beginnt eure Suche nach der verschollenen Wohnung eures Großvaters und entdeckt die mysteriösen Artefakte, die dort versteckt sind, darunter auch eine ungewöhnliche Armbanduhr, die euch die Macht verleiht, durch Raum und Zeit zu reisen.

    Ihr werdet alle Hilfe brauchen können, die ihr bekommen könnt. Darum haben wir ein paar unserer Top-Tipps zusammengestellt, um euch auf eurer Reise durch die Geschichte zu helfen, während der ihr versucht, den Zusammenbruch der Zivilisation zu verhindern. Nichts leichter als das!

    Ist das ein Fragment einer Antiquität, das ich da sehe?

    Es gibt ein paar einzigartige Objekte, die euch auf eurer Reise begegnen werden. Diese Antiquitätenfragmente bergen Erinnerungen an eine andere Zeit und fungieren als eure Verbindung zu dieser Ära. Führt sie mit dem Gegenstück der Uhr zusammen und seht zu, wie sich die Welt vor euren Augen verändert.

    Haltet Ausschau nach Zeitscherben

    Diese leuchtenden Sammelobjekte begegnen euch überall auf eurer Reise. Sie sind nicht immer leicht zu finden, also sucht gründlich danach. Sie helfen euch, die Uhr Samuel aufzurüsten, sodass ihr noch mehr Gegenstände auf eurer Reise mitnehmen könnt – ziemlich wichtig, weil ihr nämlich immer weitere Orte und Objekte entdeckt.

    Überseht keine zufälligen Objekte und für die Szene wichtigen Elemente

    Ihr werdet bei euren Erkundungen in „Wanderer“ viele Objekte finden – manche davon sind einfach bloß Requisiten in unserer immersiven Welt, andere sind unverzichtbar, um Rätsel zu lösen und im Spiel voranzukommen. Es gibt allerdings auch einige, die einem interessanteren Zweck dienen: eurem neu entdeckten Gefährten ein kleines Umstyling zu verpassen. Findet die richtigen Kombinationen, dann reist ihr schon bald so richtig mit Stil.

    Das Ganze ist oft größer als die Summe seiner Teile

    Ihr könnt nie wissen, wann zwei Objekte, die dem Anschein nach überhaupt nichts miteinander zu tun haben, gemeinsam ein praktisches Werkzeug ergeben, mit dem ihr einen Teil des Rätsels lösen könnt oder das euch auf eurer Suche weiterhilft. Bei manchen ist es ziemlich offensichtlich, wie bei Bogen und Sehne, wohingegen ihr bei anderen ein bisschen um die Ecke denken müsst. Probiert es einfach aus, ihr habt ja nichts zu verlieren – außer Zeit, natürlich.

    Nicht bloß ein hübsches Zifferblatt

    Für den Fall, dass ihr mal feststeckt und nicht so recht wisst, was ihr als Nächstes tun sollt (oder wohin und in welche Zeit ihr reisen sollt), gibt es da dieses sprechende Hinweissystem, das ihr immer bei euch habt. Samuel, die Uhr, hat immer ziemlich viel zu sagen, kann euch aber auch hilfreiche Tipps geben. Lasst ihm einfach mit einem schnellen Knopfdruck freie Hand, dann hat er vielleicht einen klugen Wegweiser parat … oder auch eine Retourkutsche. So oder so, es lohnt sich.

    Die Waffe eurer Wahl

    Ihr bereitet euch auf einen Kampf vor? In „Wanderer“ lässt sich fast alles sammeln und es gibt viele Arten, euch aus einer brenzligen Situation herauszukämpfen. Da wären die üblichen, offensichtlichen Möglichkeiten – wie eine Pistole oder Pfeil und Bogen. Aber es gibt auch ein paar Alternativen – die Nerf-Gun kann je nach Situation ziemlich praktisch sein, mit einem Golfschläger kann man auf lustige Art raffinierter neuer Technologie auf den Leib rücken, und auch den Winkelschleifer solltet ihr mal ausprobieren.

    Die Charaktere geben euch Hilfestellung

    Während eurer Abenteuer begegnet ihr einigen interessanten, schillernden Charakteren. Sie spielen nicht nur eine entscheidende Rolle in der Geschichte, sondern können euch auch hilfreiche Erkenntnisse und Hinweise liefern. Interagiert unbedingt mit ihnen, damit euch kein entscheidendes Teilchen des Puzzles entgeht.

    Behaltet diese Tipps im Hinterkopf, dann seid ihr viel besser für alles gerüstet, was ihr auf eurer Zeitreise bewältigen müsst. Könnt ihr die Geheimnisse der Vergangenheit erschließen und den Niedergang der Zivilisation verhindern?

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  • Celebrating five years of PlayStation VR

    Celebrating five years of PlayStation VR

    Reading Time: 9 minutes

    Today marks the fifth anniversary of the day PlayStation VR was introduced to the world, and we want to take this moment to thank all of our fans and our talented development community for embracing this platform and supporting PS VR through the years. It’s amazing to see how virtual reality has really established itself in these past five years as a platform for gaming, and we’re pleased to have PS VR play a big role in VR’s growth.

    And to celebrate this PS VR milestone, we wanted to give a special thank you to PlayStation fans: Starting in November, PlayStation Plus* members will get three PS VR bonus games for no extra charge. Stay tuned for more details in the PlayStation Plus update in the next few weeks.

    Since the PS VR launch, we have seen a diverse range of unique experiences that showcase a sense of presence we set out to achieve with this platform, including critically acclaimed games such as the thrilling sights and sounds action shooter Rez Infinite, the epic rescue mission platformer Astro Bot Rescue Mission, and the stealth action of Hitman 3.

    With more than 500 games and experiences available on PS VR, let’s take a look back at the top five most played** games on PS VR worldwide since launching five years ago.

     Most-Played PlayStation VR Games Globally

    • Rec Room
    • Beat Saber
    • PlayStation VR Worlds
    • The Elder Scrolls V: Skyrim VR
    • Resident Evil 7 biohazard

    Most-Played PlayStation VR Games, By Region

    • Europe: Rec Room, PlayStation VR Worlds, Beat Saber, The Elder Scrolls: Skyrim VR, Resident Evil 7 biohazard
    • North America: Rec Room, Beat Saber, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Job Simulator, Firewall: Zero Hour
    • Japan: Resident Evil 7 biohazard, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, PlayStation VR Worlds, Beat Saber, Gran Turismo Sport

    There’s plenty more PS VR games to look forward to, with games in development  such as Moss: Book II, Wanderer, After the Fall, Humanity, Puzzling Places, Zenith: The Last City and more. The games created for PS VR come from some of our industry’s most talented developers who consistently challenge themselves to bring amazing experiences to the platform.

    To mark this occasion, we decided to take a trip down memory lane with developers who share with us what their experience was like when they first got their hands on PlayStation VR.

    Celebrating five years of PlayStation VR

    Can you tell us about your first experience with PS VR?


    We were working on a VR prototype in 2015 and had been talking to the PS VR team. I wasn’t still sure about what PS VR could do at that time and they encouraged me to check out the demos at that year’s GDC in March 2015. The London Heist demo completely sold me on the hardware and its potential. The first scene had you being interrogated by a brutish looking fellow and he would respond to your head movements and where you were looking. The second scene you were rifling through a desk looking for items with full hand interaction using Move Controllers and then getting into a fire fight while taking cover behind the desk.  It was the most high quality content I had experienced in VR at the time and I found myself getting on the floor of the demo area at GDC. Exhilarating!

    – Chandana Ekanayake, Outerloop Games



    VR was technology  I was always interested in, so I was very excited hearing that PlayStation was creating a VR headset for a household setting. The first time I got to really experience PS VR was working on the prototype for KITCHEN, which was arguably the prologue setting things up for what later would become Resident Evil 7 biohazard. Initially, I had only seen the prototype through a regular monitor and could only imagine how things would be in a VR environment, but I was not anticipating just how much the scare factor ramped up seeing things from within the headset. It really was astounding to see how much more immersive of an experience VR could truly be.

    – Masachika Kawata, Capcom



    As far as I can recall, my first experience of PS VR was actually with a prototype of Project Morpheus (the codename of PS VR in its early phase) where I found myself at the top of a very high diving board with an Olympic pool right below me. This demo was meant to show how we can get a sense of vertigo in VR. And it worked remarkably well.

    – Nicolas Doucet, Team Asobi



    As a gamer, I have great memories of playing Thumper on PS VR around the launch in 2016.  The heady mix of insanely high speeds, beautiful worlds and rhythm based play come together to create a game which is incredibly tight and compelling.  I was also blown away by getting to be the Dark Knight in Batman: Arkham VR, it helped me realise the immersive power of being a character in PS VR could be a game changer for how we could make games in the future.

    – Stu Tilley, Firesprite



     I remember way back in 2016 getting a sneak preview of London Heist at Carnegie Mellon University from an alum who showed early demos at the Entertainment Technology Center. It was so exciting to see that Sony was fully embracing VR in a way that wasn’t happening on any other console. 

    – Jesse Schell, Schell Games



    I think our first PS VR experience was with Rush of Blood and RIGS: Mechanized Combat League. Rush of Blood was and is one of the best horror experiences in VR to date, that game is awesome. I want more! RIGS: MCL was a ton of fun, it showed us the potential of true multiplayer in VR and inspired us in many ways. It was truly before its time and was one of the better MP VR shooters out there.

    Hess Barber, First Contact Entertainment 



    I remember playing Thumper at a friend’s place who showed me PS VR for the first time. I was impressed how such a simple switch to its VR mode completely changed the game experience for me. It was still the same game but somehow it felt like a totally different world which was more epic than its 2D counterpart.

    Vladimír Hrinčár, Beat Games


    How has PS VR changed what you thought was possible for console gaming?


     I think the biggest shift was realizing that players were no longer watching things on a screen, but that they could enter the virtual environment and truly be within the game world. Even if you’re offering the player the same base gameplay experience, it was fascinating to see just how different that same gameplay experience could be from a regular TV environment to a VR environment.

    Masachika Kawata, Capcom



    PSVR has given a whole new way of playing that wasn’t quite the same beforehand.  Being able to move your hands around to aim a weapon, lift a hatch, drag yourself up a mountain, or throw a donut into a neighboring cubicle felt totally unique compared to regular gameplay.  The immersion PS VR offers through the quality of the displays is the ultimate way to experience a game world – sitting at the dinner table of the main house in Resident Evil 7 on PS VR is truly unforgettable!

    – Stu Tilley, Firesprite



    PS VR really brought us an opportunity to simplify the experience to a very instinctive level. The best example I can think of is the entire removal of camera control. By becoming the camera, you no longer have to learn camera manipulation and can focus on the action. A simple glance left and right, leaning to see behind a wall, all these are every-action we do without thinking but are actually quite hard to incorporate in traditional games. With PS VR, we got all of these virtually for free (pun intended) and that helped us make a more accessible game!

    – Nicolas Doucet, Team Asobi



    PS VR is very comfortable to use for extended periods of time which opens up all sorts of design possibilities for different types of games. It led us to make three different distinct experiences for the platform: Wayward Sky – a third person diorama action adventure, Dino Frontier – a western town simulation game with dinosaurs, and Falcon Age – a first person action game with a pet falcon. All three of these took advantage of the PS VR hardware and we had to rethink each genre approach during development to fully embrace what was possible with the hardware.

    – Chandana Ekanayake, Outerloop Games



     I think PS VR is just the tip of the iceberg when it comes to where VR will go. I truly believe that one day, VR will be the preferred way to play all games. PS VR is the only real dedicated gaming VR platform. It still has more quality games than any other VR platform around today. With so many high quality titles it really is the gateway to AAA VR Gaming. It showed us just how effective VR can be and the potential direction of VR gaming in the future

    – Hess Barber, First Contact Entertainment



    It is like a night and day difference – PS VR with Move controllers unlocks so many options which were not possible to experience on a 2D screen with just a normal controller.

    Vladimír Hrinčár, Beat Games


    What should people know about when developing games for PS VR? Any key learnings?


     We learned early to try things out on the hardware as soon as possible even if it’s the silliest idea. What you think will happen vs what actually happens when you tried it out on PS VR differed greatly.  While making Falcon Age, we worked with a real-life falconer in Washington to make sure we were accurate in how we treated falconry in the game. She gave us some pointers on how the falcon should behave after a hunt, how it spreads its wings and protects a kill, and how falcons react to water.  There was a scary part during our time with the falconer. She warned us to not look directly at the falcon’s eyes as it would see us as a threat! It’s hard not to stare at a beautiful bird like that but we managed to do it and no developers were hurt during production.

    – Chandana Ekanayake, Outerloop Games



    [W]e worked hard on Kitchen,  which was a PS VR prototype that would be a stepping stone for eventually incorporating VR into Resident Evil 7 biohazard. It was our first time venturing into that kind of game scape, so we did a lot of internal testing. I still remember coworkers participating in the play tests would jump out of their seats or slip out of their chairs from fright and would laughingly and angrily remark that the experience was “too scary.” We released a snippet of that footage back in the day, so I’m sure it’d be a good chuckle for anyone who is interested in checking it out.

    – Masachika Kawata, Capcom



    When developing our horror game, The Persistence for PS VR, we would often have the headset on whilst developing features, being totally lost in the nitty-gritty of the work.  But the game also supports a companion app where you change things in the world.  One member of the team (who shall remain nameless!) used to love dropping enemies in behind people who were working away on their features.  Suddenly they would get attacked from nowhere by a raging mutant and you’d hear them screaming across the studio!

    – Stu Tilley, Firesprite



     Halfway through the development of Firewall, we realised all our playtests were so much fun because we (the team) all knew each other and everyone naturally communicated. We realized if people were playing [with] strangers and were shy, it could really limit the experience and we were worried. But the funny thing about PS VR is that it is so immersive and the mic is already a part of it, (most) people just naturally become social. Not only did the game thrive with the communication but it also formed so many relationships, people from all over the world have come together, some have been married, some even had children together.  The thing we were worried about actually is one of the best features about the game, it’s incredibly social and friendly.

    Hess Barber, First Contact Entertainment


    *PS Plus is subject to a recurring subscription fee taken automatically until cancellation. Full terms: play.st/PSPlusTerms.

    **Data from October 13, 2016 – August 31, 2021, excludes The Playroom VR

    PlayStation®VR is not for use by children under the age of 12. A PlayStation®4 or PlayStation(R)5 system (sold separately) is required to use PlayStation®VR.

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  • Fracked erscheint am 20. August für PS VR: Spielt die neue Demo

    Fracked erscheint am 20. August für PS VR: Spielt die neue Demo

    Reading Time: 4 minutes

    Unser Team freut sich schon riesig, das Eröffnungskapitel ihres bahnbrechenden VR-Titels Fracked mit euch zu teilen, das ab sofort im PlayStation Store als komplett kostenlose Demo verfügbar ist! Das gesamte Spiel wird offiziell am 20. August veröffentlicht und wir können euer Feedback über dieses neue Action-Adventure, das die Liste an PlayStation VR-Titeln erweitert, kaum erwarten. 

    Fracked erscheint am 20. August für PS VR: Spielt die neue Demo

    Spielt selbst 

    Dank PlayStation Move könnt ihr die Pisten Alaskas jetzt selbst abfahren und dabei das brisante Gameplay von Fracked hautnah spüren. Dazu müsst ihr euch nur in den PlayStation Store begeben! Die Vollversion des Spiels erscheint am 20. August. Wer von euch die Deluxe Edition vorbestellt hat, erhält 72 Stunden vorher Early-Access-Zugang zum Spiel sowie Bonus-Inhalte. 

    Was erwartet euch in der Demo? Ob laufend, kletternd oder auf den Skibrettern durch die Landschaft sausend – im ersten Teil des Spiels erwartet euch jede Menge explosives Gameplay! Rast schneebedeckte Berghänge hinunter, stürzt euch in Schießereien und besiegt unbarmherzige interdimensionale Gegenspieler.  

    Beginn und Spielstil 

    Bei unseren früheren Titeln haben wir die Erfahrung gemacht, dass ein immersives Spiel auf mehrere Arten durchquert werden sollte. Es war eine große Inspiration für uns, diese anderen Arten genauer unter die Lupe zu nehmen. Dass Klettern in VR gut funktionieren würde, war uns klar. Außerdem hatten wir bereits eine Ski-Demo erstellt, die einige von euch richtig süchtig gemacht hat. Von daher wussten wir, dass sich die Arbeit in diese Richtung richtig lohnen würde! 

    Die Demoversion steigt direkt nach den Folgen einer Lawine ein, nachdem unser Held ein Notrufsignal für die Bergwacht abgesetzt hat. Jetzt liegt es an euch, schneller als die nächste Schneelawine zu sein. Dieser nervenzerreißende Ski-Abschnitt zieht die Spieler schon sofort zu Beginn mit seiner intuitiven 1-zu-1-Steuerung tief in die Action hinein. Nach dieser epischen Flucht schaltet das Spiel in einen anderen Gang und bietet euch ebenso turbulente Kampf- und Kletter-Seuqenzen, die euch sogar noch tiefer ins Abenteuer eintauchen lassen. 

    Spieldesign und Immersion 

    „Grabble Cover“ ist eine Kernmechanik im Gameplay von Fracked und bringt neuen Schwung ins Genre. Wir haben diesem Spielstil sogar einen eigenen Namen gegeben: Rennen-Ducken-Schießen. Genau das macht einen großen Teil der Innovationen dieses Spiels aus. Im Grunde sind es Konzepte, die eigentlich im Widerspruch zueinander stehen, aber so entwickelt wurden, um das Kampfsystem aufzufrischen. In einem Moment seid ihr der Jäger und werdet euch wie ein echter Hollywood-Action-Held fühlen, im anderen Augenblick wird die Lage aber wieder brenzlig und ihr müsst euch dringend Deckung suchen. Als Folge dieser dynamischen Umschwünge im Spiel wird die richtige Deckung zur überlebenswichtigen Strategie, um die Gegner auszumanövrieren, wenn ihr vom Jäger zum Gejagten werdet. 

    Es gibt viele spaßige, Arcade-ähnliche Erlebnisse in VR, aber sie sind in der Regel kurz und oft handelt es sich um Rail-Titel. Wir haben uns vorgenommen, ein konventionelles Kampagnenerlebnis zu erschaffen – mit voller Bewegungsfreiheit. Wir wollten den Spielern altbewährte und beliebte konventionelle Gameplay-Taktiken zur Verfügung stellen, z. B. wie man eine gegnerische Position am besten flankiert. Und das wird dann mit VR erweitert. Wir wollten einem breiteren Spielerpublikum demonstrieren, dass VR das typische Spielerlebnis weiterentwickeln und eine unvergleichliche Immersion bieten kann. 

    Rollenspiel und Spielspaß 

    Wir haben erkannt, dass ein Rollenspiel unglaublich wichtig für erstklassige VR-Erlebnisse ist. Spieler möchten einen Charakter verkörpern und in seine Rolle schlüpfen. Aber das ist ein Balanceakt. Man möchte schließlich nicht, dass das Rollenspiel den Spaß hemmt, und schon gar nicht auf Kosten des Spielspaßes der Spieler. Wir wollten mit Konventionen brechen und ein wirklich rasantes Ego-Shooter-Erlebnis abliefern. Dieses Vorhaben floss in das Design ein, sodass neue Magazine unter der Waffe erscheinen und manuell nachgeladen werden, ohne dass ihr durch ein willkürliches Menü navigieren oder mit virtuellen Taschen herumhantieren müsst. Wir wollten nicht, dass Gameplay-Mechaniken das atemberaubende Tempo der Action unterbrechen. 

    Wir haben das Gefühl, dass man sich bei VR in der Technologie verliert und dabei außer Acht lässt, was das Spielerpublikum wirklich will: einfach nur ein wirklich spaßiges Spiel. Mit einem großartigen Spielerlebnis als Priorität fragt ihr euch bestimmt, wie VR bewährte Ego-Shooter-Empfindungen aufwerten kann, anstatt sich darauf zu konzentrieren, eine VR-Tech-Demo zu liefern. Dazu braucht man die Mentalität, dass Spieler an erster Stelle stehen. Wie kann VR das Spielerlebnis verbessern? 

    Kurze Zusammenfassung 

    Das Team von nDreams kann es kaum erwarten, bis ihr Fracked endlich in den Händen haltet und selbst diese Neuauflage des Action-Adventure-Genres erleben könnt. Fracked erscheint weltweit am 20. August, und Spieler der Deluxe Edition erhalten bereits ab dem 17. August Zugang. Im PlayStation Store könnt ihr die Demo jetzt ausprobieren!

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  • Puzzling Places, the 3D jigsaw puzzle game is coming to PS VR

    Puzzling Places, the 3D jigsaw puzzle game is coming to PS VR

    Reading Time: 3 minutes

    Hey! I’m Daniel Sproll, cofounder of Realities.io where we’re developing Puzzling Places, a 3D Jigsaw Puzzle game for puzzling beautiful places from around the world.

    Today, we’re really excited to announce that Puzzling Places is coming to PlayStation VR, set to release in the winter of 2021!

    Puzzling Places, the 3D jigsaw puzzle game is coming to PS VR

    Puzzling Places is a relaxing, meditative, and flow-inducing game built on the age-old concept of jigsaw puzzles – except in VR, the puzzles are no-longer flat! These puzzles are made with super-detailed 3D scans of interesting places from around the globe.

    Happy little accidents

    Realities.io was founded in 2016 with the goal to make real world places explorable through VR. We specialized in 3D scanning using a method called Photogrammetry and built our own software pipeline for turning these photorealistic scans into something that can actually run in a real-time game engine.

    Puzzling Places was a result of a total accident – An error in our pipeline caused the pieces of one of our Photogrammetry models to be jumbled up which sparked a brilliant idea to, you guessed it, puzzle the pieces back together!

    How does Puzzling Places work?

    The gameplay works exactly how you’d expect: pick up two pieces that match and put them together until they click! Then, simply continue until the entire puzzle is completed – just like a physical jigsaw puzzle but without blocking your dining room table for days!

    Being a 3D puzzle in VR, the puzzle pieces are not flat. Each piece is a little chunk of the real world, so it has volume and depth with lots of little details throughout.

    With every piece you connected, the puzzle also slowly comes to life with an immersive soundscape emerging from throughout the environment, smoothly guiding you all the way to the final satisfying click!

    Plenty of puzzles!

    Puzzling Places will have a whole bunch of puzzles to finish, with a lot more content coming after release! Each puzzle will also have multiple difficulty variants, so you have the choice if you just want to jump in for a quick 50 piece session or want to dive deep into the puzzle flow, challenging yourself with hundreds of pieces that could take a few days to finish!

    Puzzling Places is truly a special project for us, combining the entire team’s passions and skill sets. It’s not only a super fun and relaxing experience, it has also opened up a unique new way for players to explore amazing 3D scans made by creators from around the world. And we are especially excited that it is a game that can be enjoyed by people of all ages and backgrounds, a game that can bring the magic of VR to the whole family!

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  • Puzzling Places, das 3D-Puzzle-Spiel erscheint für PS VR!

    Puzzling Places, das 3D-Puzzle-Spiel erscheint für PS VR!

    Reading Time: 3 minutes

    Hi Leute, mein Name ist Daniel Sproll, ich bin Mitbegründer von Realities.io und arbeite an der Entwicklung von Puzzling Places mit, einem 3D-Puzzlespiel, bei dem man wunderschöne Orte aus aller Welt zusammenpuzzlen kann.

    Wir freuen uns sehr, euch heute ankündigen zu können, dass Puzzling Places Ende 2021 für PlayStation VR erscheinen wird!

    Puzzling Places, das 3D-Puzzle-Spiel erscheint für PS VR!

    Puzzle Places ist ein entspannendes, meditatives Spiel, das auf dem uralten Konzept der Puzzlespiele basiert – nur dass die Puzzles in VR nicht mehr flach sind! Diese Puzzles werden anhand super-detaillierter 3D-Aufnahmen von spannenden Orten aus aller Welt erstellt.

    Glückliche kleine Zufälle

    Realities.io wurde 2016 mit dem Ziel gegründet, reale Orte mittels VR erkundbar zu machen. Dabei haben wir uns auf das 3D-Scannen mit einer Methode namens Fotogrammetrie spezialisiert und unsere eigene Software entwickelt, um diese fotorealistischen Aufnahmen so umzuwandeln, dass sie in einer Echtzeit-Game-Engine ausgeführt werden können.

    Puzzling Places entstand völlig zufällig – ein Fehler in unserer Software hat die Teile eines unserer Fotogrammetriemodelle durcheinander gewirbelt, was uns zu der grandiosen Idee inspirierte, die Teile einfach wieder zusammen zu puzzeln!

    Wie funktioniert Puzzling Places?

    Das Gameplay ist schnell erklärt: Ihr nehmt zwei zusammenpassende Puzzleteile und fügt sie zusammen, bis es klickt! Dann macht ihr einfach weiter, bis das gesamte Puzzle fertig ist – genau wie ein klassisches Puzzle, aber ohne tagelang den Esszimmertisch zu belegen!

    Da es sich um ein 3D-Puzzle in VR handelt, sind die Puzzleteile nicht flach. Jedes Puzzleteil stellt einen kleinen Ausschnitt der realen Welt dar. Daher besitzt es sowohl räumlichen Umfang als auch Tiefe und wird durch unzählige kleine Details bereichert.

    Mit jedem Teil, das ihr korrekt legt, erwacht das Puzzle allmählich zum Leben. Begleitet werdet ihr dabei von einer eindrucksvollen Soundkulisse, die euch sanft bis zum endgültigen, zufriedenstellenden Klick führt!

    Jede Menge Puzzles!

    Bei Puzzling Places werden zahlreiche Puzzles verfügbar sein und nach der Veröffentlichung werden noch viele weitere Inhalte folgen! Außerdem wird es für jedes Puzzle mehrere Schwierigkeitsvarianten geben. Ihr habt also die Wahl, ob ihr einfach nur mit einer kurzen Runde mit 50 Teilen loslegen oder tief in den Puzzle-Flow eintauchen und euch der Herausforderung mit hunderten von Teilen stellen wollt, die durchaus einige Tage in Anspruch nehmen könnte!

    Puzzling Places ist ein wirklich besonderes Projekt für uns, bei dem die Leidenschaften und Fähigkeiten des gesamten Teams zusammenfließen. Das Spiel verspricht nicht nur ein superspaßiges und entspannendes Spielerlebnis, sondern eröffnet Spielern auch eine neuartige Möglichkeit, verblüffende 3D-Aufnahmen zu erkunden, die von Menschen aus aller Welt geschaffen wurden. Wir freuen uns besonders, dass dieses Spiel unabhängig von Alter und Herkunft gespielt werden kann. Ein Spiel, das die Magie von VR für die ganze Familie erlebbar macht!

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  • Black Friday® 2020: Mega-Rabatte auf PlayStation VR-Hardware und die besten PSVR-Spiele

    Black Friday® 2020: Mega-Rabatte auf PlayStation VR-Hardware und die besten PSVR-Spiele

    Reading Time: 5 minutes

    Black Friday® 2020 bei PlayStation: Vom 20. bis zum 30. November bekommt ihr nicht nur einige der größten Blockbuster der PS4-Generation mit satten Rabatten, sondern könnt euch auch bei PlayStation VR-Hardware und genialen PS VR-Spielen absolute Schnäppchenpreise sichern.

    Mit PlayStation VR erlebt ihr Spiele auf eine ganz neue Art und taucht vollständig in die virtuellen Welten ein. Einige der besten VR-Games stellen wir euch in der folgenden Liste etwas ausführlicher vor. Wenn ihr noch auf der Suche nach Hardware seid, dann schlagt unbedingt bei den PlayStation VR-Angeboten zu und holt euch das VR Starter Pack oder greift gleich zum PS VR Mega Pack mit fünf fantastischen Spielen. PlayStation VR könnt ihr natürlich auch auf PS5 erleben, ihr braucht dazu nur zusätzlich einen Camera-Adapter, den ihr kostenlos bestellt und frei Haus zugeschickt bekommt.

    Blood & Truth

    Black Friday® 2020: Mega-Rabatte auf PlayStation VR-Hardware und die besten PSVR-Spiele

    In dem bildgewaltigen Ballerepos der SIE London Studios übernehmt ihr die Rolle von Ryan Marks, einem ehemaligen Mitglied der Special Forces, dessen Familie von einem Gangsterboss entführt wurde. Aber der Bösewicht macht bald die bittere Erfahrung, dass man sich besser nicht mit Ryan anlegt, als der Ex-Soldat kurzerhand die gesamte Londoner Unterwelt aufmischt und absolut keine Gnade walten lässt. Die britischen Entwickler, die mit The London Heist auf der Kompilation PlayStation VR Worlds bereits einen kleinen Vorgeschmack auf das kinoreife Abenteuer abgeliefert haben, orientierten sich an bekannten Action-Helden wie James Bond, Jason Bourne oder John McClane sowie dem atemlosen Tempo der bleihaltigen John Wick-Filme. Herausgekommen ist dabei ein unglaublich intensives Abenteuer, in dem ihr mit einem riesigen Waffenarsenal die Gegner gleich im Dutzend umnietet und von einer Gefahr in die nächste schlittert. Gesteuert wird das immersive Actionfest mit dem DualShock 4-Controller oder stilecht mit zwei Move-Motion-Controllern.

    WipEout Omega Collection

    Black Friday® 2020: Mega-Rabatte auf PlayStation VR-Hardware und die besten PSVR-Spiele

    Schnell, schneller, WipEout: Wenn ihr das Hochgeschwindigkeitsgefühl des einzigartigen Future-Racers am eigenen Leib erfahren wollt, dann streift die PlayStation VR-Brille über und greift unbedingt zur umfangreichen WipEout Omega Collection, die ihr noch bis zum 30. November mit satten 70% Rabatt aus dem PlayStation Store herunterladen könnt. Neben sämtlichen Inhalten der Serienteile WipEout HD und WipEout 2048 – das es bislang nur für die PS Vita gab – sowie der Erweiterung WipEout Fury, beinhaltet die Collection noch ein brandneues „Van Über“-Schiff, Avatare und ein digitales Artbook. Ihr steuert 46 einzigartige Schiffe auf 26 umkehrbaren Strecken und erlebt in rasanten Spielmodi, was es bedeutet, einen echten Geschwindigkeitsrausch zu bekommen.

    ASTRO BOT Rescue Mission

    Black Friday® 2020: Mega-Rabatte auf PlayStation VR-Hardware und die besten PSVR-Spiele

    In dem ultraniedlichen ASTRO BOT Rescue Mission seid ihr als Captain Astro unterwegs, der seine auf fünf Planeten verstreuten Crewmitglieder nach einem Weltraum-Schiffbruch vor schrecklichen Gefahren retten soll. Dabei steuert ihr in dem kunterbunten 3D-Plattformer nicht nur den kleinen Maschinen-Helden durch abwechslungsreiche Level, zum Beispiel eine Fabrikanlage, Canyons oder einen Rummelplatz, und löst dabei immer wieder knifflige Puzzles, sondern greift auch selber aktiv in das turbulente Geschehen ein. Ihr nutzt den Dualshock-Controller beispielsweise als Taschenlampe um Geister zu blenden, als Wasserspritzer mit dem glühend heiße Bodenplatten abgekühlt werden oder schleudert mit einer Wischbewegung über das Touch-Pad Haken an denen Seile befestigt sind, mit denen Astro dann Abgründe in Windeseile sicher überquert.

    Wolfenstein: Cyberpilot

    Black Friday® 2020: Mega-Rabatte auf PlayStation VR-Hardware und die besten PSVR-Spiele

    Paris im Jahr 1980: Die französische Hauptstadt leidet in dem alternativen Wolfenstein-Universum unter den Nazi-Besatzern und nur wenige Menschen wagen offen den Widerstand. Einer der mutigen Kämpfer gegen die neue Weltordnung ist Hackerman, ein Superhacker, der die Résistance mit seinem Können tatkräftig unterstützt. Dazu dringt ihr in Nazi-Einrichtungen ein, übernehmt die Kontrolle von mächtigen Kampfmaschinen und richtet ordentlich Unheil unter den Truppen der Besatzer an. Das gelungene Virtual Reality-Debut der beliebten Shooter-Reihe ist eine Zusammenarbeit von MachineGames und Arkane-Studios, die sich bereits mit Prey oder Dishonored einen Namen gemacht haben. Der ballerfreudige VR-Ausflug beschert euch ein echtes Virtual Reality-Erlebnis, wenn ihr im Cockpit eines waffenstarrenden Mechs oder mit feuerspeienden Panzerhunden durch die Straßen lauft und Nazis im Dutzend killt.

    Bravo Team

    Black Friday® 2020: Mega-Rabatte auf PlayStation VR-Hardware und die besten PSVR-Spiele

    Supermassive Games kennt ihr garantiert von spielbaren VR-Horror-Schockern wie Until Dawn: Rush of Blood oder dem gruseligen The Inpatient, aber die britischen Entwickler kennen sich auch bestens mit Action aus. Den Beweis liefert der Taktik-Shooter Bravo Team, in dem sich die beiden letzten Überlebenden einer Militäreinheit quer durch feindliches Gebiet ballern, um eine kürzlich entführte Präsidentin zu retten. Die knallharte Mission könnt ihr entweder in Begleitung eines intelligent agierenden KI-Kameraden oder kooperativ mit einem menschlichen Online-Mitstreiter absolvieren. Die perfekte Immersion im Schlachtgetümmel gegen aggressive Gegnerwellen erfahrt ihr am besten mit dem PlayStation Wireless-Ziel-Controller, der besonders präzises Schießen erlaubt und ihr euch so die Feinde noch besser vom Leib haltet.

    Resident Evil 7 biohazard

    Black Friday® 2020: Mega-Rabatte auf PlayStation VR-Hardware und die besten PSVR-Spiele

    Was ist wohl gruseliger: Horden an Zombies oder eine Hinterwäldler-Familie mit Menschenfleisch auf der Speisekarte und übersinnlichen Fähigkeiten? Nach einer Reise in die fiktive Stadt Dulvey in Louisiana, würden wir uns auf jeden Fall für den Horror-Trip zu der Baker-Familie entscheiden. Zur Story: Ihr übernehmt in dem VR-Schocker die Rolle von Ethan Winters, den eine Spur auf der Suche nach seiner vermissten Frau Mia in die Sümpfe der amerikanischen Südstaaten führt. Dort trefft ihr auf den Baker-Clan, gegen den Leatherface und Konsorten aus dem Film Texas Chain Saw Massacre wie eine Bilderbuchfamilie aussieht. Mit Pistolen, Schrotflinten und Kettensägen müsst ihr nun um euer nacktes Leben kämpfen und dabei immer wieder Rätsel lösen, damit ihr einen Schritt weiter kommt und hoffentlich eure geliebte Frau wieder in die Arme schließen dürft. Das unheimliche Setting und die verstörenden Gewaltausbrüche sind nichts für Zartbesaitete, besonders da ihr die Schockmomente in VR wirklich hautnah erlebt.

    ®Bei „Black Friday®“ handelt es sich um eine eingetragene deutsche Wortmarke der Super Union Holdings Ltd., Hongkong

    Website: LINK

  • 8 tips to survive The Walking Dead Onslaught, out tomorrow for PS VR

    8 tips to survive The Walking Dead Onslaught, out tomorrow for PS VR

    Reading Time: 5 minutes

    Hi everyone, VR developers Survios here. Tomorrow marks a very special day for the studio – the official digital release of The Walking Dead Onslaught! We’re thrilled to have you step into the world of AMC’s The Walking Dead in a way never experienced before, and to help you prepare we’re sharing some tips every survivor should know before entering the VR apocalypse.

    The Walking Dead Onslaught is Survios’ 6th PS VR title that takes many of our best mechanics and learnings from past titles, such as Raw Data, Creed: Rise to Glory and Sprint Vector. In The Walking Dead Onslaught, players will fight as Rick, Michonne, Daryl and Carol to gather needed resources to rebuild the Alexandria safe zone, restore society, and prepare for an onslaught of walker-slaying mayhem.

    Read on to uncover our eight The Walking Dead Onslaught tips:

    1) Choose your loadout wisely

    There are 24 weapons at your disposal, ranging from powerful single-fire weapons like Daryl’s legendary Crossbow to close-quarters melee weapons like Michonne’s Katana to scavenged makeshift weapons like crowbars and shovels. While you have full control over what weapons you choose to equip in your loadout, it’s often best to keep a balance of melee and ranged weapons to handle any walker encounter you face.

    2) Pay attention to your surroundings

    You may think you’ve cleared an area, but you can never know for sure. Always watch your back and listen carefully for walker growls to avoid ambush in new and unchecked locations. If the growls of a walker herd start to grow louder it means you’ve overstayed your welcome and it’s time to move, fast.

    3) Harder difficulties yield higher rewards

    The Walking Dead Onslaught’s Veteran difficulty is not to be taken lightly, but if you think you have what it takes, you can reap the rewards and collect maximum resources to bring back to Alexandria. You can always head back to Alexandria to upgrade buildings and weapons in your armory, which will boost your chances at survival in even the toughest situations.

    4) Get physical with melee combat

    This game utilizes VR combat physicality, meaning harder melee actions such as swings, bludgeons, decapitations, and impalements will be more effective and deal higher damage based on the speed and velocity of your real-life motions. The Walking Dead Onslaught does not feature an in-game stamina system, however melee combat will test your physical stamina so do remember to take frequent breaks and don’t overexert yourself!

    5) New to VR? Experiment with settings and find your fit

    We realize everyone’s comfort level in VR is very different, and have included plenty of locomotion, turning and comfort settings for players both new and seasoned to VR gameplay. Not sure if your original options are working for you? Feel free to open the in-game menu and swap your settings until you find the perfect fit, or take it back to the start and replay the opening tutorial.

    6) Position yourself to gain combat advantage

    Taking out one or two walkers at close-range is a simple task, but run head-on into a horde and you’ll soon realize the dire consequences. When you are faced against a large number of walkers, it’s always best to keep out of grappling distance and gain the positional upper-hand. Try finding choke points to limit how many walkers you need to focus on, or take down multiple walkers at once by herding them around explosives.

    7) When push comes to shove, try both

    When walkers come in too close for comfort, you can always use your non-dominant hand to grab, slap, push and shove walkers. When dealing with multiple walkers, try giving the closest walker a nice shove into the others, staggering them all and giving yourself some time to gain some distance.

    8) Grab everything you can find

    All the resources you collect when embarking on Scavenger runs and Campaign chapters are brought back to Alexandria and can be used to reconstruct buildings, upgrade your armory, and boost your community’s population. There are a number of different resources ranging from common food to rare one-time pickups, and they all play a crucial part in rebuilding Alexandria so try not to leave anything behind!

    Bonus Tip: Want a more immersive experience?

    We’ve got a setting for that too! Try out our Minimal HUD and Phantom Limbs options in the menu. Toggling these settings will hide certain game UI and the player’s “ghost” hands to allow for a more immersive experience. However, hiding these elements is not recommended for new players and we do suggest you familiarize yourself with the game first before choosing these settings.

    The Walking Dead Onslaught will be available in Standard and Deluxe editions, starting with a digital-first release tomorrow, followed by a physical disc release in October. Today’s the last chance to pre-order for exclusive content on the official PlayStation store.

    From everyone here at Survios, we’re so excited to have you play The Walking Dead Onslaught tomorrow and we can’t wait to see how you’ll choose to fight your fears head-on in the VR apocalypse. Good luck out there!

    Website: LINK

  • 8 Tipps, um The Walking Dead Onslaught zu überleben – ab morgen auf PSVR

    8 Tipps, um The Walking Dead Onslaught zu überleben – ab morgen auf PSVR

    Reading Time: 5 minutes

    Hallo allerseits, VR-Entwickler von Survios hier. Morgen ist ein ganz besonderer Tag für das Studio – die offizielle digitale Veröffentlichung von The Walking Dead Onslaught! Wir freuen uns, dass ihr mit uns auf eine noch nie dagewesene Weise in die Welt von AMCs The Walking Dead eintauchen wollt. Um euch bei den Vorbereitung zu unterstützen, teilen wir mit euch einige Tipps, die jeder Überlebende vor dem Eintritt in die VR-Apokalypse kennen sollte.

    The Walking Dead Onslaught ist Survios 6. PS VR-Titel, der viele von unserer besten Mechaniken und Erkenntnisse aus früheren Titeln wie Raw Data, Creed: Rise to Glory und Sprint Vector vereint. In The Walking Dead Onslaught kämpfen die Spieler als Rick, Michonne, Daryl und Carol, um die erforderlichen Ressourcen für den Wiederaufbau der Sicherheitszone in Alexandria, die Wiederherstellung der Gesellschaft und die Vorbereitung auf einen Ansturm von Chaos zu sammeln.

    Hier sind unsere Tipps:

    1) Wählt euer Loadout mit Bedacht aus

    Euch stehen 24 Waffen zur Verfügung, von mächtigen Einzelfeuerwaffen wie Daryls legendärer Armbrust über Nahkampfwaffen wie Michonnes Katana, bis hin zu provisorischen Waffen wie Brechstangen und Schaufeln. Ihr habt die volle Kontrolle darüber, welche Waffen ihr in eurem Loadout ausrüsten wollt. Es ist oft am besten, ein Gleichgewicht zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen zu halten, um mit jeder Begegnung mit Beißern fertig zu werden.

    2) Achtet auf eure Umgebung

    Manchmal denkt ihr, dass ihr einen Bereich erfolgreich geräumt habt – aber sicher sein könnt ihr euch nie! Achtet immer auf euren Rücken und achtet sorgfältig auf das Knurren der Untoten, um einen Hinterhalt an neuen und ungeprüften Orten zu vermeiden. Wenn das Knurren einer Herde lauter wird, bedeutet dies, dass ihr die Beine in die Hand nehmen solltet.

    3) Ein hoher Schwierigkeitsgrad bringt auch mehr Belohnungen

    Der Schwierigkeitsgrad „Veteran” sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden.  Aber wenn ihr denkt, dass ihr das Zeug dazu zu habt, könnt ihr die Belohnungen ernten und maximale Ressourcen sammeln, um sie nach Alexandria zurückzubringen. Ihr könnt jederzeit nach Alexandria zurückkehren, um Gebäude und Waffen in eurer Waffenkammer zu verbessern. Das erhöht natürlich auch eure Überlebenschancen in den schwierigen Situationen.

    4) Traut euch in den Nahkampf

    Dieses Spiel nutzt eine VR-Kampfphysik, was bedeutet, dass härtere Nahkampfaktionen wie Schaukeln, Knüppel, Enthauptungen und Impalements effektiver sind und ihr je nach Geschwindigkeit und Ausführung eurer realen Bewegungen höheren Schaden verursachen könnt. The Walking Dead Onslaught verfügt nicht über ein typisches Ausdauersystem im Spiel. Im Nahkampf wird jedoch eure körperliche Ausdauer auf die Probe gestellt. Denkt also daran, immer mal wieder Pausen einzulegen und euch nicht zu überanstrengen!

    5) Neu in der Welt von VR? Experimentiert mit den Eigenschaften herum

    Wir sind uns bewusst, dass das Komfortniveau der Spieler in VR sehr unterschiedlich ist. Wir haben zahlreiche Einstellungen für Fortbewegung, Drehen und Komfort für alle vorgenommen, die sowohl neu, als auch erfahren im VR-Gameplay sind. Ihr seid nicht sicher, ob die aktuellen EInstellungen etwas für euch sind? Öffnet das Menü im Spiel und schraubt an den Einstellungen herum, bis ihr die perfekte Passform gefunden habt. Oder dreht es auf die Standardeinstellungen zurück und wiederholt Eröffnungs-Tutorial.

    6) Positioniert euch gut, um einen Kampfvorteil zu bekommen

    Ein oder zwei Beißer aus nächster Nähe auszuschalten ist eine einfache Aufgabe, aber wenn ihr frontal in eine Horde geratet, können schlimme Konsequenzen kommen. Steht ihr einer großen Gruppe gegenüber, ist es immer am besten Distanz zu halten und die einen besseren Standpunkt zu gewinnen. Begrenzt die Anzahl der Beißer und nutzt Sprengstoff, um sie zu besiegen.

    7) Wenn es darauf ankommt, versucht alles

    Wenn euch die Gegner zu nahe kommen, könnt ihr jederzeit mit der nicht dominanten Hand den Feind greifen, schlagen und schieben. Wenn ihr mit mehreren Beißern zu tun habt, versucht einen in die Horde zu schubsen, um selbst Zeit zu haben, etwas Abstand zu nehmen.

    8) Schnappt euch alles, was ihr finden könnt

    Alle Ressourcen die ihr sammelt, wenn ihr mit Scavenger-Läufen und Kapiteln in der Kampagne beginnen, werden nach Alexandria zurückgebracht und können zum Wiederaufbau von Gebäuden, zur Aufrüstung Ihrer Waffenkammer und zur Steigerung der Bevölkerung verwendet werden. Es gibt eine Reihe verschiedener Ressourcen, die von normalem Essen bis zu seltenen einmaligen Abholungen reichen. Sie alle spielen eine entscheidende Rolle beim Wiederaufbau von Alexandria. Versuchen also, alles mitzunehmen!

    Bonus Tipp: Eure Erfahrung soll noch immersiver werden?

    Auch dafür haben wir eine Lösung! Probiert unsere Optionen für minimales HUD und Phantomglieder im Menü aus. Durch Umschalten dieser Einstellungen werden bestimmte Spieloberflächen und die „Ghost“ -Hände des Spielers ausgeblendet, um ein noch intensiveres Erlebnis zu ermöglichen. Das Ausblenden dieser Elemente wird neuen Spielern jedoch nicht empfohlen. Wir empfehlen, dass ihr euch zuerst mit dem Spiel vertraut zu machen, bevor ihr das macht.

    The Walking Dead Onslaught wird in den Editionen Standard und Deluxe erhältlich sein, beginnend mit einer digitalen Erstveröffentlichung morgen, gefolgt von einer physischen CD-Veröffentlichung im Oktober. Dies ist die letzte Möglichkeit, exklusive Inhalte im offiziellen PlayStation Store vorbestellen zu können.

    Wir alle hier bei Survios freuen wir uns sehr, dass ihr morgen The Walking Dead Onslaught spielen werdet. Wir können es kaum erwarten, wie ihr eure Ängste in der VR-Apokalypse versucht zu bekämpfen. Viel Glück da draußen!

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  • The Last of Us Part II headlines PlayStation Store’s Essential Picks promotion

    The Last of Us Part II headlines PlayStation Store’s Essential Picks promotion

    Reading Time: 3 minutes

    The Essential Picks promotion is unleashed on PlayStation Store on Wednesday, September 2. Offering up to 50% off an array of PS4 titles, it’ll let you enjoy all-new adventures for less. 

    Headlining the digital sale is Naughty Dog’s critically acclaimed action adventure The Last of Us Part II. While continuing the story of Ellie and Joel, it also introduces new intriguing characters, all of whom are swept up in the  dramatic events that unfold in a post-apocalyptic world. 

    Want to get historical with your adventuring instead? Heads to ancient Greece to explore an open world rich with intriguing stories in Assassin’s Creed Odyssey. In the mood for high speed pursuits instead? Also joining the promotion is the kart-based chaos of Crash Team Racing Nitro Fueled. 

    There are plenty more games available in the Essential Picks promotion. Below are the titles that are on sale in both Europe and North America. Check out the full list on PlayStation Store from Wednesday, September 2  (EU players, head here and American players, here) to see your local discounts*. 

    • Ace Combat 7: Skies Unknown – Deluxe Edition
    • Assassin’s Creed Odyssey
    • Assassin’s Creed Odyssey – Gold Edition
    • Assassin’s Creed Odyssey – Season Pass
    • Assassin’s Creed Origins – Deluxe Edition
    • Batman: Return to Arkham
    • Battlefield V
    • BioShock: The Collection
    • Borderlands 3 – Season Pass
    • Borderlands 3 – Super Deluxe Edition
    • Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles Deluxe
    • Call of Duty: Modern Warfare
    • Call of Duty: Modern Warfare – Battle Pass Edition
    • Code Vein
    • Crash Team Racing Nitro-Fueled
    • Days Gone
    • Days Gone – Digital Deluxe Edition
    • Death Stranding
    • Death Stranding: Digital Deluxe Edition
    • Deus Ex: Mankind Divided – Digital Deluxe Edition
    • DOOM + Wolfenstein II Bundle
    • Dragon Ball FighterZ – FighterZ Edition
    • Dreams
    • For Honor – Marching Fire Edition
    • For Honor: Complete Edition
    • God of War
    • God of War – Digital Deluxe Edition
    • Gran Turismo Sport Spec II
    • Grand Theft Auto V and Criminal Enterprise Starter Pack Bundle
    • HITMAN – Game of the Year Edition
    • Hitman 2 – Gold Edition
    • Hitman HD Enhanced Collection
    • Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
    • Jak and Daxter: The Precursor Legacy
    • Journey: Collector’s Edition
    • Jurassic World Evolution – Jurassic Park Edition
    • Just Cause 4: Complete Edition
    • Marvel’s Spider-Man – The City That Never Sleeps
    • Marvel’s Spider-Man: Game of the Year Edition
    • Marvel’s Spider-Man: Silver Lining
    • Marvel’s Spider-Man: The Heist
    • Marvel’s Spider-Man: Turf Wars
    • Megalodon Shark Cash Card
    • Middle-earth: Shadow of War
    • NASCAR Heat 5
    • NASCAR HEAT 5 – July Pack 2
    • NASCAR Heat 5: Gold Edition
    • Need for Speed Heat: Deluxe Edition
    • Nioh 2 Season Pass
    • Red Dead Redemption 2: Special Edition
    • Resident Evil Revelations 1 & 2 Bundle
    • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
    • Skyforge – Firestarter Quickplay Pack
    • Skyforge: 105000 Argents
    • Skyforge: 11750 Argents
    • Skyforge: 24000 Argents
    • Skyforge: 50000 Argents
    • Skyforge: Archer Quickplay Pack
    • Skyforge: Kinetic Quickplay Pack
    • Skyforge: Starter Pack 3.0
    • Sleeping Dogs – Definitive Edition
    • Sniper Elite 4
    • Star Wars Jedi: Fallen Order – Deluxe Upgrade
    • Tales of Vesperia: Definitive Edition
    • The Last of Us Part II
    • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
    • Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – Ultimate Edition
    • Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – Year 2 Gold Edition
    • Tour de France 2020
    • Uncharted 4: A Thief’s End
    • Warface – Essential Pack
    • Watch Dogs 2
    • Watch Dogs 2 – Gold Edition
    • WipEout Omega Collection
    • XCOM 2 Collection
    • Zombie Army 4: Dead War

    *The Essential Picks promotion runs until 23.59pm local time on Wednesday, September 16.

    Website: LINK

  • Sword-wielding roguelite Until You Fall comes to PS VR in Fall 2020

    Sword-wielding roguelite Until You Fall comes to PS VR in Fall 2020

    Reading Time: 3 minutes

    Greetings, Champions. I’m Adam Kuta, Community Marketing Specialist at Schell Games, and I am honored to share some exciting news with you regarding Until You Fall. In Fall 2020, our hack-and-slash roguelite comes to PlayStation VR! In this game, fantasy and synthwave collide when you become a Sword God with supercharged abilities, striking down hordes of magic-infused monstrosities in an intense neon hellscape.

    Sword-wielding roguelite Until You Fall comes to PS VR in Fall 2020

    Our team spent copious hours trying to capture the feeling of being a truly powerful warrior, which is the essence of the Until You Fall experience. To achieve this response, we developed three primary pillars for the game’s direction. These ‘pillars’ serve the team as our collective vision, goal, and concept for the game; they are the foundation of Until You Fall.

    Become a Sword God

    Vile and dangerous creatures fill the corrupted lands of Rokar. But you can stop them, Champion! As a Rune Knight, you are strong. You are a master of melee combat. You are a Sword God.

    From the diverse array of weapons and abilities to the health and stats of your enemies, we shaped Until You Fall to most effectively put you into the chainmail of a mighty champion. One of our early design decisions was the idea of customizing your abilities and increasing your arsenal of powerful weaponry. After all, a mighty warrior should be proficient with a variety of fighting styles and each of those approaches should feel different.

    With this concept in mind, we designed each weapon to be distinct – from its weight and control to its damage output and special abilities, called “supers.” Each combination of weapons comes with its own set of benefits and opportunities, allowing players the ultimate form of self-expression through their unique play styles.

    Supercharged VR Interactions

    Creating a game in VR offers even more opportunities to support the Sword God approach in the form of our second pillar: supercharged VR interactions. For example, blocking and repelling attacks requires precise positioning, often encouraging and leading to dynamic poses. Using large swings of your weapons deals the most damage to your opponents, reinforcing the idea of heroic movement and cinematic combat. Claiming rewards after a battle requires you to crush crystals in the palm of your hand to claim their abilities, reminding you of the raw power you possess.

    Power Through Persistence

    The roguelite nature of Until You Fall contributes to our final pillar: power through persistence. Battle your way through a series of encounters, claim upgrades and abilities after each victory, and continue on to face even stronger enemies. Through continued play, you’ll amass Aether, a spendable in-game resource, allowing you to power up, upgrade, and unlock weapons. Through each encounter, you’ll learn your enemies’ weaknesses and develop tactics to help you take down your foes on your next attempt. Fight. Fall. Rise Again! Persistence is your key to success.

    Bringing these three pillars together, we could not be more excited for you to experience the incredible power of being a Rune Knight. With your Sword God powers, supercharged abilities, and persistence to win, the land of Rokar is counting on you. Stay strong and press the advantage, Champion!

    We’ll have even more information to share with you in the coming months and can’t wait for you to experience Until You Fall soon!

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  • Werdet zum Klingenmeister in Until You Fall für PSVR

    Werdet zum Klingenmeister in Until You Fall für PSVR

    Reading Time: 3 minutes

    Grüße, Champions. Ich bin Adam Kuta, Community Marketing Specialist bei Schell Games. Ich freue mich, euch einige spannende Neuigkeiten zu Until You Fall mitteilen zu können. Im Herbst 2020 kommt unser Roguelite im Hack-and-Slash-Stil für PlayStation VR! Das Spiel vereint Fantasy mit Synthwave. Als Klingenmeister mit übermenschlichen Fähigkeiten streckt in einer intensiven, albtraumhaften Neonwelt Horden von magisch verstärkten Monstrositäten nieder.

    Unser Team hat viel Zeit damit verbracht, das Gefühl eines wirklich mächtigen Kriegers einzufangen, das das Herzstück von Until You Fall ausmacht. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir drei Grundpfeiler für die Richtung des Spiels entwickelt. Diese „Pfeiler“ dienen dem Team als einheitliche Vision, Ziel und Konzept für das Spiel. Sie bilden die Grundlage für Until You Fall.

    Werdet zum Klingenmeister

    Niederträchtige und gefährliche Kreaturen bevölkern die verdorbenen Länder von Rokar. Aber ihr könnt sie aufhalten, Champions! Als Rune Knights seid ihr stark. Ihr seid Meister des Nahkampfs. Ihr seid Klingenmeister.

    Von der Vielfalt an Waffen und Fähigkeiten bis hin zu den Lebenspunkten und Werten eurer Gegner haben wir Until You Fall so gestaltet, dass ihr als plattenbewehrter, mächtiger Champion bestens gerüstet in die Schlacht zieht. Eine unserer frühen Designentscheidungen war, eure Fähigkeiten individuell anpassbar zu gestalten und euer Arsenal an mächtigen Waffen zu erweitern. Schließlich sollte ein mächtiger Krieger in einer Vielzahl von Kampfstilen geübt sein und jeder dieser Ansätze sollte sich anders an fühlen.

    Bei diesem Konzept haben wir jede Waffe so gestaltet, dass sie sich hinsichtlich Gewicht und Handhabung sowie Schaden und besondere Fähigkeiten, die so genannten „Supers“, unterscheidet. Jede Waffenkombination bietet einzigartige Vorteile und Möglichkeiten, damit Spieler sich durch ihre einzigartigen Spielstile ausdrücken können.

    Übermenschliche VR-Interaktionen

    Die Entwicklung eines VR-Spiels bietet noch mehr Möglichkeiten, den Klingenmeister-Ansatz in Form unseres zweiten Pfeilers zu verfolgen: übermenschliche VR-Interaktionen. Beispielsweise erfordert das Blockieren und Abwehren von Angriffen eine präzise Positionierung, die oftmals zur Einnahme von dynamischen Posen ermutigt. Ausladende Angriffe mit euren Waffen verursachen den meisten Schaden an euren Gegnern. So wird die Vorstellung von heldenhaften Bewegungsabläufen und filmreifen Kämpfen noch verstärkt. Um nach einem Kampf Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Kristalle in eurer Hand zerbrechen So erhaltet ihr neue Fähigkeiten und werdet an die unbändige Macht erinnert, die euch innewohnt.

    Macht durch Beharrlichkeit

    Die Roguelite-Elemente von Until You Fall tragen zu unserem letzten Pfeiler bei: Macht durch Beharrlichkeit. Kämpft euch durch eine Reihe von Begegnungen, erhaltet nach jedem Sieg Verbesserungen und Fähigkeiten und stellt euch noch stärkeren Feinden. Im Laufe des Spiels sammelt ihr Aether, eine Ressource im Spiel, die ihr für Verstärkungen, Verbesserungen und zum Freischalten von Waffen verwenden könnt. Bei jeder Begegnung lernt ihr die Schwächen eurer Gegner kennen und entwickelt Strategien, mit denen ihr sie beim nächsten Versuch besiegen könnt. Kämpft. Fallt. Steht wieder auf! Beharrlichkeit ist euer Schlüssel zum Erfolg.

    Wir freuen uns wahnsinnig, dass wir euch durch die Vereinigung dieser drei Pfeiler die unglaubliche Kraft eines Rune Knight verleihen können. Mit der Macht eines Klingenmeisters, übermenschlichen Fähigkeiten und einem beharrlichen Siegeswillen seid ihr die Rettung für Rokar. Bleibt stark und nutzt euren Vorteil, Champions!

    Wir werden euch in den kommenden Monaten weitere Informationen zukommen lassen und können es kaum erwarten, euch in Until You Fall mit nach Rokar zu nehmen!

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  • 7 tips to master the Lightsaber Dojo in Vader Immortal, out now on PS VR

    7 tips to master the Lightsaber Dojo in Vader Immortal, out now on PS VR

    Reading Time: 3 minutes

    In addition to the three award-winning narrative episodes of Vader Immortal where you explore Darth Vader’s fortress on Mustafar, the series also includes the popular Lightsaber Dojo, where players can spend hours honing their skills with lightsabers and the Force against rounds of enemies.

    As the Quality Assurance Lead for ILMxLAB, I’m afforded the opportunity to wear many hats: part QA Manager, requesting resources, and determining QA procedures; part QA Lead, deploying the test troops to carry out focused testing strategies; part Internal Support and Hardware Technician, helping people setup and troubleshoot their development rigs; and part Development QA Engineer, diving into the tools and code, to help investigate issues on the deepest levels.

    Somewhere in there, I also manage to find the time to play through the complete Vader Immortal series and the Lightsaber Dojo modes countless times to ensure that you, our fans, get the best experience possible! All of this has helped me gain an intimate knowledge of the experience, and the best strategies to employ to hone your skills with a lightsaber and the Force… Today, I wanted to break down some of my best tips for the Lightsaber Dojo, so you can look like a pro from day one on PlayStation VR.

    1. Save the Last Shots for the Attacking Remote

    Remote droids will fire at you in volleys of three or more depending on their model. Use the lightsaber to deflect their initial shots at surrounding enemies, and deflect the final shots back, to destroy the attacking remote. This will maximize the damage you inflict.

    2. Parry Strikes from Weak Octodroids to Stun Them

    Swing through melee attacks from weak Octodroids to parry. This will instantly stun the droid, making it vulnerable.

    3. Riposte Quickly After a Droid Swings at You

    When a droid swings its blade at you, you’ll have a chance to riposte, provided the droid is within reach. As the droid swings at you, block its strike and notice if it moved in close when it attacked. If so, immediately counter with a swing of your own to riposte. This can significantly decrease the amount of time it takes to complete a round.

    4. Shove a Saber Clash to Break it

    When you block an Elite Octodroid’s power attack with a solid block, it will instigate a Saber Clash. Hold your lightsaber steady, and then shove the droid’s saber to break the clash and stun the droid. You have them now.

    5. Throw Enemies Into Each Other

    Throwing weak enemies into each other will destroy them both in a single action. Weak enemies are also quicker to subdue with the Force, making them a convenient way to render stronger enemies vulnerable. Throw weak enemies into stronger ones to stun the stronger enemy. Then use the Force to immediately grab the stunned enemy, and use it to take out another.

    6. Steer Thrown Lightsaber on its Return

    When you throw the lightsaber, it will follow a single trajectory as it travels away from you. However, it will adjust its path to return to your hand. Try steering the saber through unsuspecting enemies, as the weapon comes back to you.

    7. Blasters for Quick Droid Kills

    When it comes to the melee droids in the Dojo, there’s no match for a good blaster at your side. Shoot them to dispense the combatants quickly. When the blaster is spent, or you just don’t want to use it anymore, press the TRIANGLE button to discard it.

    7 tips to master the Lightsaber Dojo in Vader Immortal, out now on PS VR

    The complete award-winning Vader Immortal: A Star Wars VR Series is out now on PlayStation VR! For all the latest ILMxLAB news, follow us on Twitter, Facebook, Instagram, and YouTube.

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  • Free patch update for Marvel’s Iron Man VR including New Game+, available today

    Free patch update for Marvel’s Iron Man VR including New Game+, available today

    Reading Time: 3 minutes

    Hello everyone, my name is Blaine Higdon and I’m a gameplay designer at Camouflaj. It’s been an honor to work on an IP as celebrated as Iron Man, and to do so in a way that leverages the immersive power of PlayStation VR.

    I know many of you have been busy playing Marvel’s Iron Man VR since it was released in early July, but we aren’t done yet! Today I wanted to show you some of the content and quality of life features we will be adding to the game in a free Patch* 1.06 update launching today.

    New Game Modes

    We are adding two new game modes designed for those who are hungry for more.

    The much-requested New Game+ will allow you to re-experience the story without giving up your Research Points and unlocks for the Impulse Armor. The New Game+ mode will only be available once you’ve completed the game. And if you’re a hardcore player who has already mastered “Invincible” difficulty, you should definitely give the new “Ultimate” difficulty mode in the new patch for a spin to see what you’re really made of!

    New Weapons

    Of course, if you’re going to be replaying the story or challenging a new difficulty mode, why not try out some of the new weapons that can be unlocked at the Armor Station?

    The Continuous Beam Repulsor

    Allows you to sustain a beam for several seconds, dealing continuous damage as long as it’s held.

    EM Charge Cannon

    It can fire a charged shot right through the hardlight shields of those pesky Skull, Revenant, and Wight drones.

    Micro Swarm

    A “fire-and-forget” intelligent anti-swarm weapon, great for disabling large groups of enemies. 

    The Gravity Bomb

    Creates a singularity that traps multiple enemies in a single location and is perfect for setting up a devastating shot from the Scatter Shot or Anti Armor Missile!

    New Custom Armor Decos & Challenges

    Another set of eight awesome Custom Armor Decos by our character artist Chris Foster will be added to the Armor Station in the garage, along with new challenges to overcome for unlocking them. Among the eight Custom Armor Decos is the Iron Patriot, in case you missed our launch weekend promotion.

    New Quality of Life Features

    In addition to the new content above, we’ve been hard at work improving user experience.

    Improved Load Times

    We’ve improved our load times across the board, including 20-30 second decreased times when loading into Shanghai missions. A big shoutout to our engineering team for their continued efforts on this front.

    Skip Cinematics without Loading on Replay

    When replaying missions, either in New Game+ mode or otherwise, you now have the option to skip an upcoming cinematic without having to load into it first if you’ve already completed the mission at least once before.

    Skippable Side Missions

    Based on feedback we received for you all, we have made two story missions skippable, if you so choose. You can use the “Skip Mission” button at the globe to advance past these missions, which will count them as “completed,” but you’ll still need to go back and complete it if you want  the trophies for them.

    Remember, you can still download and launch the free demo to unlock the exclusive Molten Lava Custom Armor Deco*, and you can purchase the Digital Deluxe Edition of the game to get four extra Custom Armor Decos.


    As we prepare to launch this update, I’m reminded of the excitement the team felt in the days and weeks leading up to the game’s release. After years of development, pressing the proverbial “launch” button was both intimidating and deeply satisfying.

    One thing that we understood innately — but didn’t fully appreciate until our game was in the wild — was just how passionate Marvel fans are about what we were building. The development team at Camouflaj gobbled up your reviews, tweets, and videos; listening intently to what you had to say, and what you wanted more of. I hope this content update continues to make good on our initial promise: to make you feel more than ever like you are Iron Man.

    Thanks for all your support… and enjoy your flight!

    *Patch 1.06 and demo requires internet connection and account for PlayStation Network.

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  • Beat Saber launches Linkin Park Music Pack today

    Beat Saber launches Linkin Park Music Pack today

    Reading Time: 2 minutes

    The waiting is over players… Linkin Park Music Pack – our biggest music pack so far – is out now! Fresh and energizing beats from the Grammy award-winning band Linkin Park just landed in Beat Saber. Linkin Park doesn’t need a long introduction, this iconic band jumped into the music industry spotlight in 2000 with their very first music album Hybrid Theory. Today, we are celebrating Hybrid Theory’s incredible 20th anniversary in VR with our brand new Linkin Park Music Pack.

    Linkin Park is a band very close to our heart, we have been listening to their music since teenage years and our heart rate rises every time we hear their songs. But everything gets even more real when you play it in PS VR. With this music pack, we are bringing 11 of the band’s most popular songs in all difficulties. Yes, that makes it 55 beatmaps in total. Linkin Park Music Pack unites tracks from influential albums Hybrid Theory, Meteora and Minutes to Midnight. As always, you can purchase the whole pack or download individual songs.

    Beat Saber Linkin ParkBeat Saber Linkin Park

    Check our selection of the band’s most famous songs:

    • Bleed It Out
    • Breaking the Habit
    • Faint
    • Given Up
    • In The End
    • New Divide
    • Numb
    • One Step Closer
    • Papercut
    • Somewhere I Belong
    • What I’ve Done

    We always want to bring something extra, but this time it is something totally different. With this music pack, we are releasing a brand new game environment – a fully enclosed game area inspired by the tunnel scene you might remember from the ‘One Step Closer’ music video. The environment is also accompanied by a new four-color lighting scheme. To pay our tribute to the iconic Hybrid Theory album, the whole environment is stylized into the album’s colors.

    Beat Saber Linkin ParkBeat Saber Linkin Park

    Are you ready to channel your inner music rebel? Head out to PlayStation Store and get yourself the new Linkin Park Music Pack now. See you on the leaderboards.

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  • Beat Saber bekommt heute das Linkin Park Music Pack

    Beat Saber bekommt heute das Linkin Park Music Pack

    Reading Time: 2 minutes

    Das Warten hat ein Ende … Linkin Park Music Pack – unser größtes Musikpaket bisher  – ist erschienen! Frische und energiegeladene Beats der Grammy-preisgekrönten Band Linkin Park sind gerade in Beat Saber gelandet. Linkin Park braucht sicher keine lange Einführung: Diese legendäre Band sprang im Jahr 2000 mit ihrem ersten Musikalbum Hybrid Theory ins Rampenlicht der Musikindustrie. Heute feiern wir mit unserem brandneuen Linkin Park Music Pack das unglaubliche 20-jährige Jubiläum von Hybrid Theory in VR.

    Linkin Park liegt uns sehr am Herzen und wir hören die Musik dieser Band schon seit wir Teenager sind – bei jedem Song schnellt unser Herzschlag in die Höhe. Aber alles wird noch realer, wenn man es in PS VR spielen kann. Mit diesem Musikpaket bringen wir 11 der beliebtesten Songs der Band in allen Schwierigkeitsgraden. Ja, das sind insgesamt 55 Beatmaps! Das Linkin Park Music Pack vereint Titel der einflussreichen Alben Hybrid Theory, Meteora und Minutes to Midnight. Wie immer könnt ihr das gesamte Paket kaufen oder einzelne Songs herunterladen.

    Schaut euch unsere Auswahl der berühmtesten Songs der Band an:

    • Bleed It Out
    • Breaking the Habit
    • Faint
    • Given Up
    • In The End
    • New Divide
    • Numb
    • One Step Closer
    • Papercut
    • Somewhere I Belong
    • What I’ve Done

    Wir wollen immer etwas extra besonders machen, aber diesmal ist es etwas ganz anderes. Mit diesem Musikpaket veröffentlichen wir eine brandneue Spielumgebung – einen vollständig geschlossenen Spielbereich, der von der Tunnelszene inspiriert ist, an die ihr euch vielleicht aus dem Musikvideo „One Step Closer“ erinnert. Die Umgebung wird auch von einem neuen vierfarbigen Beleuchtungsschema begleitet. Um dem legendären Hybrid Theory-Album unseren Tribut zu zollen, wurde die gesamte Umgebung in die Farben des Albums stilisiert.

    Seid ihr bereit, euren inneren Musik-Rebellen zu kanalisieren? Besucht den PlayStation Store und holen euch jetzt das neue Linkin Park Music Pack. Wir sehen uns auf den Bestenlisten!

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  • Vader Immortal: A Star Wars VR series comes to PS VR

    Vader Immortal: A Star Wars VR series comes to PS VR

    Reading Time: 2 minutes

    Vader Immortal: A Star Wars VR Series is a three-part experience that takes place on Mustafar, the lava-filled planet that is home to Darth Vader’s fortress. During your time on Mustafar, you traverse Vader’s fortress, uncover ancient secrets beneath the planet’s surface, and learn to master the Force.

    Vader Immortal holds a very special place in our hearts at ILMxLAB and we are very excited to be bringing this to PlayStation VR. This allows even more fans to experience the first Star Wars story designed exclusively for virtual reality.

    Being featured on State of Play allows us the opportunity to show some never-before-seen concept art that helped guide the direction of the final experience. There’s so much that goes on behind the scenes in creating digital content and it’s nice to be able show the work that helps inspire the final vision.

    Vader Immortal: A Star Wars VR series comes to PS VR

    The PlayStation VR version is being developed by ILMxLAB along with Black Shamrock. Under normal circumstances, development can be challenging and difficult. Adding in a pandemic and shelter in place adds in another layer to the challenge. However, the teams have been working tirelessly to create an experience that won’t disappoint.

    We are all excited and can’t wait to share this with you in just a few short weeks!

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  • Become an unstoppable action hero in Pistol Whip, out now on PS VR

    Become an unstoppable action hero in Pistol Whip, out now on PS VR

    Reading Time: 3 minutes

    Imagine the most badass pistol-wielding action hero ever. Now, become them. That’s it. That’s the game. At least, that’s the aim when developing Pistol Whip: for you to experience each level, or “scene,” as cinematically as possible, as though you’re the action hero yourself. Most design decisions — from game modifiers to art direction to future plans — are made with this goal in mind.

    Before we get into examples of those decisions, and the films that inspire them, I’d like to take a moment to mention how over-the-moon excited everyone at Cloudhead Games is about Pistol Whip launching today on PlayStation VR. Not only is this a huge milestone for the studio, it’s also a personal dream come true for many PlayStation fans who work here, myself included. Fun fact: my pseudonym is inspired by an old-school PlayStation RPG, Vagrant Story.

    Modify and Play Your Way

    Default

    With default settings, you’re equipped with a single pistol and a dash of aim assist. This helps with landing shots, allowing more freedom to focus on rhythm and survival — no easy feat. At its toughest, Pistol Whip uses your whole body to dodge, duck, and weave away from projectiles and obstacles, which is great for those of us who use VR to workout at home. The choice to go single pistol default, is intentionally meant to reinforce the classic cinematic feeling of being virtual versions of some of our favourite unstoppable action heroes.

    Here are some examples of other ways to play, and the films that inspired them.

    Dual Wield

    Always wanted to master the art of Gun Kata? Turn on dual wield and go nuts. In this mode you get another pistol, but your final score is reduced.

    Deadeye

    Anyone hire a hitman? This mode turns off aim assist and deducts points if you miss. The benefit? Your final score is increased along with your ability to aim.

    God Mode

    Want to feel like the Terminator? Turn on No Fail and Infinite Ammo for a maniacally good time mowing down everything in your path.

    No Ammo

    What if I told you, you could be the One? Enter the Matrix and turn on No Ammo to show off your bullet dodging skills. This modifier is also great if you want to up the fitness level of your favourite scenes.

    Behind the Scenes

    The scene selection menu in Pistol Whip is a collection of movie posters representing each experience. Shooting the scene poster you want to play starts the game, but this isn’t how it always was. In early days scene selection was a text-dominated list. The only art displayed was album art, meaning scenes with songs from the same albums also displayed the same art.

    This wouldn’t work. The Neo Tokyo streets highlighting Akuma’s intermittent, angelically-haunting Japanese vocals were crafted with inspiration from cyberpunk classics like Akira and Ghost in the Shell. Revelations, on the other hand, gets its slick vibe and colour palette from films like Reservoir Dogs and Ocean’s 11. Each scene is a unique cinematic experience with its own very distinct identity.

    The light bulb went off for Art Lead Jonathan Hackett during a meeting on how to best solve this issue: Movie posters.

    Eureka. The type of movie poster that Black Magic (the game’s first scene) would need was immediately clear to Jonathan, and he got to work right away. The first iteration created that day is nearly indistinguishable from the final version in the game now.

    Every Great Action Film Deserves a Sequel

    While the first 15 tracks released for Pistol Whip were a collection of face-melting musical scenes, our next free content update — the Heartbreaker Trilogy — is a chilled out, more pop-inspired take on all things action hero. Heartbreaker will launch later this year with three colourful new scenes, and new ways to play via new modifiers. There’s also a new water gun collection making a splash that we’re really excited to share with you!

    Pistol Whip is a truly unique blend of action, rhythm, FPS, and fitness that we hope PlayStation fans will really enjoy. If you do, we would love to hear about it on our Discord or on Twitter.

    Virtually yours,
    Cloudhead Games

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  • PS VR support comes to Dreams on July 22

    PS VR support comes to Dreams on July 22

    Reading Time: 3 minutes

    Announced during today’s DreamsCom showcase, Inside The Box, the Dreams VR expansion, is arriving on July 22! Dreams players will be able to download a free update that enables PlayStation VR compatibility in Dreams, with new tutorials, how-tos, and kits to get you started when creating with the PS VR system plus new content to play from Media Molecule. Read on to learn more about everything you can expect in Dreams VR and how you can play, create and share your own VR experiences!

    Before you get started with Inside The Box, our All Aboard VR introduction will help you get familiar with the Dreams VR controls and what it’ll be like traversing the Dreamiverse whether you’re a player or a creator or both!

    In DreamShaping, you’ll find several new How To tutorials, where our always-helpful Molecules will teach you the ins and outs of creating in VR. The best place to start will be our Best Practices How To, before heading into tutorials covering off some of the new gadgets being introduced with the VR update.

    When it comes to Create Mode in VR, sculpting is truly unique, allowing you to bring your Dreams to life around you. If you have PlayStation Move Controllers, you’ll find sculpting in VR is a very one-to-one experience and lets you fully immerse in the creation process. Of course, you don’t need to be in VR to create for PS VR, and non-PS VR users will benefit from the update as well. We’re introducing a handful of new gadgets to Create Mode, and a full slate of accessibility features including comfort mode, vignette strength, static sky, and more to make the experience of playing and creating as great as possible.

    We have also created a whole range of different experiences ready to play and inspire Dreamers for their own versions. From games such as Box Blaster, which sees you testing your sharp-shooting skills, to our Inside the Box Gallery which features sculpts and art pieces from different members of the team, including an ultra-fabulous mech. Games like Box Blaster will also have their own respective creation kits.

    Our creative community will be able to specify if their content is playable in VR or not, and UGC content in Dreams will ask for a comfort rating from players, so you’ll be able to see what games are the best experience in VR. We’re incredibly excited to see the experiences the Dreams community will create and we’ve been busy making sure we give them the right tools to make that possible.

    You can check out our Dreams roadmap for a rundown of the additions being introduced in the Inside The Box to Dreams, and patch notes will be available on launch day for those who want a more in-depth look at all the changes. We can’t wait to welcome all our VR Dreamers into this new corner of the Dreamiverse, and can only imagine what amazing things we’ll see brought to life. July 22 can’t come soon enough!

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