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  • Moss: Book II launches March 31, new PS VR gameplay revealed

    Moss: Book II launches March 31, new PS VR gameplay revealed

    Reading Time: 4 minutes

    It’s finally happening! On March 31 exactly two weeks from today, you’ll be able to reunite with Quill in Moss: Book II. As the next game in the franchise, Book II builds on the story you started with Quill in the original Moss. In this continuation of the journey, the stakes are higher than ever as Quill works to save the world of Moss and end the merciless rule of the Arcane. New allies, old friends, and the very world around you will offer help along the way, but in the end, it is you alone who can lift Quill up to save this world, and together, rise to legend.

    To celebrate this announcement, I had the pleasure of sitting down with PlayStation’s Justin Massongill and Tim Turi to record an episode of PlayStation Underground to give you a sneak peek at some of the environments, enemies, and challenges you’ll encounter in this new adventure. While I showed off some new, unique features—including a teaser for a pretty big encounter that Quill is about to face—I purposefully left out a lot of really cool things that we want you to experience on your own. And I have a feeling you’ll be glad we didn’t spoil them for you.

    Moss: Book II launches March 31, new PS VR gameplay revealed

    If you don’t have time to watch the entire PlayStation Underground episode, here are some highlights that I think you’ll enjoy:

    We start the episode in the gardens, an area just outside of the castle that you traveled to in the first game. There’s a reason you made the journey to the castle, but we won’t spoil that for the few of you who have yet to play Moss. By now, you’re a couple chapters into the game where you’ll have already met a few new characters, and both you (the Reader) and Quill have unlocked new abilities. As the Reader, you have a real physical presence in the world, and in addition to guiding Quill, you’re also able to reach in and interact with the environment—something you can expect to do in all new ways in Book II. With your new nature attunement abilities, you can now grow vine bridges and paint vines on the walls to help Quill access places she otherwise wouldn’t have been able to go. This will be important as you travel through the game.

    While running on the vine bridges is exciting, since Moss, Quill has learned a new skill of her own: climbing. With your ability to grow vines on the walls, and her ability to climb, she can now reach high-up ledges. This is very exciting, as it allows us to create new platforming challenges that Quill will need your help navigating.

    But these gardens aren’t all flowers and butterflies—there’s danger that lurks in the shadows. And as you travel towards the conservatory, you’ll face the Ripper, a new enemy (one of many!) that you can grab and interact with. It’s super fun to wind them up and release them like wrecking balls. Let’s just say that sometimes you will want to keep them around to help solve puzzles. 

    When playing Book II, you’ll travel to exciting new places, including the Foundry beneath the castle, the epicenter of where Arcane weapons are forged. Luckily, Quill is gifted a hammer to better equip her for this daunting challenge. As you’ll see, it’s quite hefty in size, which makes it A lot of fun to crush things. And with both you and Quill working together, it can be used not only to make scrap metal out of armored enemies, but also as a crucial tool to get out of other predicaments.

    Along with new weapons—yes, I said weapons plural 😉 —you’ll encounter new enemies as you progress further into Arcane territory. Here’s a quick glimpse of the Bomber:

    As you would expect, you’ll need to watch your step as it tosses mines your way. And be prepared, as it takes more than a simple strike to take care of this threat…

    And while I’ve said it before, I just can’t stress this enough: the journey in Moss: Book II will be trying—filled with triumph and heartbreak alike—which is why Quill needs you by her side more than ever. Your adventure will be grander than before. Filled with more emotion. More interaction. More challenges. It won’t be easy, but saving the world never is. 

    And if you think Quill’s hammer is impressive, let’s just say you haven’t seen anything yet…

    The team at Polyarc is extremely proud of this game and we cannot wait to share it with you. And trust us, this was only a small taste of this all-new adventure. We hope you loved what you saw today, and that you’ll fall in love with Quill all over again in the coming weeks.

    Seriously, can’t March 31 get here any sooner?

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  • Moss: Book II erscheint am 31. März, neues PS VR-Gameplay enthüllt

    Moss: Book II erscheint am 31. März, neues PS VR-Gameplay enthüllt

    Reading Time: 4 minutes

    Endlich ist es so weit! Am 31. März, genau heute in zwei Wochen, könnt ihr ein Wiedersehen mit Quill feiern – in Moss: Book II. Als nächstes Spiel der Reihe baut Book II auf der Story auf, die ihr mit Quill im originalen Moss begonnen habt. In dieser Fortsetzung der Reise steht mehr auf dem Spiel als je zuvor, denn Quill muss die Welt von Moss retten und die gnadenlose Herrschaft des Arkanen beenden. Neue Verbündete, alte Freunde und die Welt um euch herum reichen Quill unterwegs eine helfende Hand, doch letztendlich liegt es allein an euch, Quill beizustehen, um diese Welt zu retten und gemeinsam zur Legende zu werden.

    Zur Feier dieser Ankündigung hatte ich das Vergnügen, mich mit Justin Massongill und Tim Turi von PlayStation zusammenzusetzen und eine Episode von PlayStation Underground aufzuzeichnen, um euch eine kleine Vorschau auf einige der Umgebungen, Gegner und Herausforderungen zu geben, die euch in diesem neuen Abenteuer erwarten. Ich habe dabei zwar ein paar neue, einzigartige Funktionen vorgestellt – wie auch einen Teaser für eine ziemlich große Begegnung, die Quill bevorsteht –, aber ich habe absichtlich jede Menge coole Sachen ausgelassen, weil wir möchten, dass ihr die selbst entdeckt. Und wenn es so weit ist, werdet ihr bestimmt dankbar sein, dass wir euch die Überraschung nicht verdorben haben.

    Moss: Book II erscheint am 31. März, neues PS VR-Gameplay enthüllt

    Falls ihr keine Zeit habt, euch die gesamte Episode von PlayStation Underground anzusehen, habe ich hier einige Highlights zusammengefasst, die euch bestimmt gefallen werden:

    Wir beginnen die Episode in den Gärten, einem Bereich gleich außerhalb der Burg, zu der ihr im ersten Spiel gereist seid. Es gibt einen Grund, weshalb ihr die Reise zur Burg unternommen habt, aber den verraten wir lieber nicht, um denjenigen nicht den Spaß zu verderben, die Moss noch nicht gespielt haben. Inzwischen seid ihr einige Kapitel weit ins Spiel vorgedrungen, seid bereits ein paar neuen Charakteren begegnet und sowohl ihr (die Leser) als auch Quill haben neue Fähigkeiten freigeschaltet. Als Leser besitzt ihr eine echte physische Präsenz in der Welt und könnt Quill nicht nur führen, sondern auch eingreifen und mit der Umgebung interagieren – und zwar auf völlig neue Art und Weise in Book II. Mit den neuen Fähigkeiten, euch mit der Natur abzustimmen, könnt ihr neue Rankenbrücken wachsen lassen und Ranken auf Mauern malen, um Quill dabei zu helfen, an Orte zu gelangen, die sonst unerreichbar wären. Das wird auf eurer Reise durch das Spiel noch sehr wichtig werden.

    Es ist zwar spannend, über Rankenbrücken zu laufen, aber seit Moss hat Quill eine ganz neue, eigene Fähigkeit erlernt: das Klettern. Dank der Kombination aus eurer Fähigkeit, Ranken an Mauern emporwachsen zu lassen, und ihrer Kletterfähigkeit kann sie jetzt hohe Vorsprünge erreichen. Das ist sehr aufregend, denn es ermöglicht uns, neue Plattformherausforderungen zu schaffen, bei denen Quill auf eure Hilfe angewiesen ist.

    Aber die Gärten bestehen nicht nur aus Blumen und Schmetterlingen – im Schatten lauern auch Gefahren. Während ihr euch auf das Gewächshaus zubewegt, stoßt ihr auf den Ripper, einen neuen Gegner (von so vielen!), den ihr greifen und mit dem ihr interagieren könnt. Es macht extrem viel Spaß, diese Kreaturen aufzuziehen und dann loszulassen wie Abrissbirnen. Es sei nur so viel gesagt: Manchmal ist es ganz sinnvoll, sie in eurer Nähe zu haben, um euch beim Rätsellösen zu helfen.

    Wenn ihr Book II spielt, reist ihr an aufregende neue Orte wie die Gießerei unter die Burg, das Epizentrum der arkanen Waffenherstellung. Zum Glück bekommt Quill einen Hammer, damit sie besser für diese beängstigende Herausforderung gewappnet ist. Wie ihr seht, ist er ganz schön groß, und das heißt, es macht richtig viel Spaß, damit Dinge kaputt zu schlagen. Und indem ihr mit Quill zusammenarbeitet, könnt ihr damit nicht nur Altmetall aus gepanzerten Gegnern machen, sondern ihn auch als wichtiges Werkzeug einsetzen, um euch aus anderen Zwangslagen zu befreien.

    Neben den neuen Waffen – ja, ich habe Waffen im Plural gesagt 😉 – findet ihr auch neue Gegner, je weiter ihr in das Territorium des Arkanen vorstoßt. Hier ein kleiner Vorgeschmack auf den Bomber:

    Wie zu erwarten müsst ihr aufpassen, wo ihr hintretet, denn er wirft euch Minen in den Weg. Und seid gewappnet, denn es ist mehr als ein einfacher Schlag nötig, um diese Gefahr zu eliminieren …

    Ich habe es zwar schon einmal gesagt, aber ich kann es gar nicht genug betonen: Die Reise in Moss: Book II wird hart – sie steckt voller Triumphe und Herzschmerz – und genau deshalb braucht Quill euch mehr denn je an ihrer Seite. Euer Abenteuer wird größer als jemals zuvor. Noch emotionsgeladener. Mit noch mehr Interaktionen. Noch mehr Herausforderungen. Es wird nicht einfach, aber es ist nie leicht, die Welt zu retten.

    Und wenn ihr Quills Hammer schon beeindruckend findet, lasst euch gesagt sein: Das war doch noch gar nichts …

    Das Team von Polyarc ist unglaublich stolz auf dieses Spiel und wir können es kaum erwarten, euch daran teilhaben zu lassen. Und ihr könnt uns glauben, das war erst ein ganz kleiner Vorgeschmack auf dieses brandneue Abenteuer. Wir hoffen, euch hat gefallen, was ihr heute gesehen habt, und dass ihr euch in den kommenden Wochen wieder ganz neu in Quill verlieben werdet.

    Mal ehrlich, kann der 31. März nicht schneller kommen?

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  • New NieR Replicant gameplay showcases intense 2-on-1 boss fight

    New NieR Replicant gameplay showcases intense 2-on-1 boss fight

    Reading Time: 3 minutes

    We’re excited to show you more about NieR Replicant ver.1.22474487139…, the predecessor to NieR:Automata, where you’ll follow the journey of a young man on a quest to cure his sister from a deadly disease. During your adventure, which features different endings over multiple playthroughs, you will have many memorable encounters with an unlikely cast of characters, including Grimoire Weiss, a mysterious talking book with a somewhat snooty attitude and Kainé, a fierce fighter with a foul mouth.

    Speaking of Grimoire Weiss, Square Enix partnered with the PlayStation team for a new episode of PlayStation Underground featuring the verbose tome. Watch below for a new slice of NieR Replicant gameplay:

    New NieR Replicant gameplay showcases intense 2-on-1 boss fight

    The original version, titled NIER (also known as NieR Gestalt in Japan), released in 2010 on PlayStation 3, and became a cult hit thanks to its unique setting, engaging storytelling, and outstanding soundtrack. It was followed in 2017 by NieR:Automata for PlayStation 4, which quickly gained vast critical acclaim thanks to its fluid combat and mind-blowing narrative. With the success of NieR:Automata, we’re happy to bring you an enhanced version of NieR Replicant (the 2010 version that was previously only released in Japan), so you can experience the original story with revamped combat, enhanced visuals, newly recorded voice-overs largely featuring the original cast, a re-arranged and re-recorded soundtrack, and more.

    NieR-ly perfect combat

    The original release was praised for story and music, but we’re taking that to the next level by upgrading the combat. In NieR Replicant ver.1.22474487139…, you’ll be fighting a variety of enemy Shades, who are weak to sunlight, as well as large bosses shrouded in mystery.

    Combat has been overhauled to feel more snappy, refined, and fluid than before, to provide a more NieR:Automata-like experience. In battle, you’ll be able to use combos, by mixing your light and heavy attacks. There is also active dodge, counters, and parrying, which will help you stagger enemies and make them more susceptible to damage. Try mixing these tactics to find your favorite style to dispatch Shades.

    A unique feature, and difference from NieR:Automata, is the ability to use magic in this world. Grimoire Weiss, a magical tome who joins your team, gradually unlocks Sealed Verses (aka powerful and flashy magic spells) as you progress. While not only providing great banter, he also helps in battle with a variety of ranged combat options, which are especially helpful while you’re busy dodging crazy, bullet-hell-esque attacks. Skills like Dark Lance help knock down enemies, so you can close in and finish them with physical attacks. Sealed Verses use up your magic gauge, but spells like Dark Blast don’t deplete your gauge as quickly as it refills itself, so you can use it in extended bursts to keep you safe from enemy projectiles. You can have two magic abilities equipped at once, so don’t be afraid to mix and match to find your ideal combat style.

    Of course, NieR Replicant ver.1.22474487139… also includes perspective shifts and different gameplay genres that fans of the series have come to expect—from hack-and-slash to side-scroller platforming to bullet-hell and more. And for those who want to focus on the story or take a break during subsequent playthroughs, we’ve also included Auto-Battle Mode, which can be turned on and off by simply pressing a button. This is available on the easiest difficulty mode, and is comparable to the same function in NieR:Automata.

    More than just a remaster

    Whether you’ve played the original or are completely new to the series, NieR Replicant ver.1.22474487139… is the best way to jump in and experience an astounding world and characters, while also enjoying significant story and gameplay enhancements and more.

    We invite you to check out a plethora of new enhancements and extra content added into this release when it launches in a week, on April 23, 2021. Fans who pre-order the game will receive a digital mini soundtrack, which includes three tracks from the White Snow Edition soundtrack CD Disc 1—“Hills of Radiant Wind”, “Song of the Ancients”, and “Kainé”. All editions of the game will also come with an exclusive PS4 dynamic theme and avatar set, featuring the beloved cast of characters.

    We can’t wait to see what you all think. Thank you for reading!

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  • NieR Replicant ver.1.22474487139… Upgrades entpackt

    NieR Replicant ver.1.22474487139… Upgrades entpackt

    Reading Time: 4 minutes

    Wir freuen uns riesig, euch heute mehr über NieR Replicant ver.1.22474487139…, den Vorgänger von NieR:Automata, erzählen zu können, in dem ihr einen jungen Mann begleitet, der sich auf die Suche nach einem Heilmittel für seine todkranke Schwester begibt. Während eures Abenteuers, das sich über mehrere Spieldurchläufe und verschiedene Enden erstreckt, trefft ihr auf eine bunte Riege von unvergesslichen Charakteren, darunter Grimoire Weiss, ein mysteriöser sprechender Wälzer mit patziger Attitüde, oder Kainé, eine grimmige Kriegerin mit losem Mundwerk.

    NieR Replicant ver.1.22474487139… Upgrades entpackt

    Die Originalversion mit dem Titel NIER (in Japan auch als NieR Gestalt bekannt) wurde 2010 für PlayStation 3 veröffentlicht und entwickelte sich dank des einzigartigen Settings, der mitreißenden Story und des herausragenden Soundtracks zu einem Kulthit. 2017 folgte dann NieR:Automata für PlayStation 4, welches sich dank seiner flüssigen Kämpfe und der überwältigenden Geschichte schnell als Kritikerliebling erwies. Der Erfolg von NieR:Automata ebnete auch den Weg für eine verbesserte Version von NieR Replicant (in der Version von 2010, die zuvor nur in Japan veröffentlicht wurde), sodass ihr die ursprüngliche Geschichte mit überarbeitetem Kampfsystem, verbesserter Grafik, brandneuen Sprachaufnahmen (größtenteils mit den Originalsprechern), einem neu arrangierten und neu aufgenommenen Soundtrack und vielen weiteren Neuerungen erleben könnt!

    NieR zuvor dagewesene Action

    Die Originalversion wurde vor allem für ihre Story und ihre Musik geschätzt, aber mit dem neuen Kampfsystem erwartet euch ein komplett neues Erlebnis! In NieR Replicant ver.1.22474487139… werdet ihr gegen eine Vielfalt von lichtscheuen Schatten sowie gewaltige geheimnisumwobene Bosse antreten müssen.

    Das Kampfsystem fühlt sich nun flotter, präziser und flüssiger als je zuvor an und bietet eine ähnliche Spielerfahrung wie NieR:Automata. Im Kampf könnt ihr Kombos anwenden, indem ihr eure leichten und schweren Angriffe kombiniert. Außerdem gibt es aktive Ausweichmanöver, Gegenangriffe und Paraden, mit denen ihr eure Gegner zum Taumeln bringen und anfälliger gegen Schaden machen könnt. Ihr könnt verschiedene Taktiken kombinieren, um euren Lieblingsstil im Kampf gegen die Schatten zu finden.

    Ein einzigartiges Feature und ein großer Unterschied zu NieR:Automata ist die Magie in dieser Welt. Mit Grimoire Weiss, einem magischen Folianten, der sich eurem Team anschließt, schaltet ihr nach und nach sogenannte „Versiegelte Verse“ (mächtige und imposante Zaubersprüche) frei. Grimoire ist nicht nur ein vortrefflicher Gesprächspartner, er unterstützt euch auch im Kampf mit einer Vielzahl von Fernkampfoptionen, die besonders hilfreich sind, wenn ihr gerade damit beschäftigt seid, dem wahnwitzigen Kreuzfeuer der Gegner auszuweichen. Fähigkeiten wie „Dark Lance“ können Gegner zu Boden werfen, sodass ihr sie aus nächster Nähe mit physischen Attacken erledigen könnt. Versiegelte Verse wirken sich auf eure Magieanzeige aus, aber mit Zaubern wie „Dark Blast“ verbraucht ihr weniger Magie als ihr neu generiert, sodass ihr sie ausgiebig nutzen könnt, um euch vor gegnerischen Projektilen zu schützen. Ihr könnt zwei magische Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten, also scheut euch nicht davor, verschiedene Kombinationen auszuprobieren, um euren perfekten Kampfstil zu finden.

    Ein einzigartiges Feature und ein großer Unterschied zu NieR:Automata ist die Magie in dieser Welt. Mit Grimoire Weiss, einem magischen Folianten, der sich eurem Team anschließt, schaltet ihr nach und nach sogenannte „Versiegelte Verse“ (mächtige und imposante Zaubersprüche) frei. Grimoire ist nicht nur ein vortrefflicher Gesprächspartner, er unterstützt euch auch im Kampf mit einer Vielzahl von Fernkampfoptionen, die besonders hilfreich sind, wenn ihr gerade damit beschäftigt seid, dem wahnwitzigen Kreuzfeuer der Gegner auszuweichen. Fähigkeiten wie „Dark Lance“ können Gegner zu Boden werfen, sodass ihr sie aus nächster Nähe mit physischen Attacken erledigen könnt. Versiegelte Verse wirken sich auf eure Magieanzeige aus, aber mit Zaubern wie „Dark Blast“ verbraucht ihr weniger Magie als ihr neu generiert, sodass ihr sie ausgiebig nutzen könnt, um euch vor gegnerischen Projektilen zu schützen. Ihr könnt zwei magische Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten, also scheut euch nicht davor, verschiedene Kombinationen auszuprobieren, um euren perfekten Kampfstil zu finden.

    Natürlich enthält NieR Replicant ver.1.22474487139… auch weiterhin die wilden Perspektivwechsel und Genresprünge, die Fans der Serie so schätzen – von Hack-and-Slash über Sidescroller-Plattforming bis hin zu Bullet-Hell und mehr. Und für alle, die sich lieber auf die Geschichte konzentrieren möchten oder zwischen den verschiedenen Spieldurchläufen eine Verschnaufpause brauchen, haben wir einen automatischen Kampfmodus eingebaut, den ihr mit nur einem Tastendruck ein- oder ausschalten könnt. Dieser ist auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad verfügbar und vergleichbar mit der bekannten Funktion aus NieR:Automata.

    Mehr als nur ein Remaster

    Egal, ob ihr das Original gespielt habt oder komplette Neulinge der Serie seid, NieR Replicant ver.1.22474487139… ist nicht nur der perfekte Einstiegspunkt, um die abgedrehte Welt und die Charaktere kennenzulernen, es bietet auch signifikante Story- und Gameplay-Verbesserungen sowie vieles mehr.

    Wir hoffen, ihr habt Spaß mit den unzähligen neuen Verbesserungen und Zusatzinhalten, wenn das Spiel in einer Woche, am 23. April 2021, erscheint. Alle Fans, die das Spiel vorbestellen, erhalten einen digitalten Mini-Soundtrack, der drei Tracks von Disc 1 des White Snow Edition Soundtracks enthält – „Hills of Radiant Wind“, „Song of the Ancients“ und „Kainé“. Alle Editionen des Spiels enthalten außerdem ein exklusives dynamisches PS4-Design und Avatar-Set mit den beliebten Charakteren des Spiels.

    Wir können es kaum erwarten, eure Reaktionen zu sehen! Vielen Dank fürs Lesen!

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  • The Brawls ‘n Bosses of ReadySet Heroes, Out October 1

    The Brawls ‘n Bosses of ReadySet Heroes, Out October 1

    Reading Time: 5 minutes

    Hey PlayStation fans. I’m Kyle, the lead designer on ReadySet Heroes from Robot Entertainment. With our October 1 launch quickly approaching, I got a chance to hang out with the PS Underground crew for a play session and an introduction to “Walrus Hockey.”

    In our last blog post, Elyse introduced some of the enemies you’ll encounter while crawling through the dungeons. This time I’d like to show you some of what you’ll see at the end of the dungeon and after the crawl by detailing some of our brawls and bosses.

    The Brawls

    After the dungeon crawl, a round of ReadySet Heroes concludes with an all-out brawl. The brawl brings together all players, decked-out with their gear from the crawl, to compete in one of five objectives. Here I want to go over a couple of my favorites.

    Snail Race

    Snails usually aren’t the ideal creatures for a race, but these big guys have a need for speed. Each team has their own snail, and the snail that travels the furthest by the end of the brawl wins.

    You’ll need to speed up your snail to win. Smack berry bushes scattered around the level with your weapon to grab berries. Throw the red berries into your team’s flower cannon to launch the berry to your snail. When your snail takes a bite, it’ll give him a boost.

    You can also sabotage your opponents by throwing the poison berries into their flower cannons. These berries slow snails down by making them a little queasy.

    Finally, keep an eye out for golden berries. These berries give your snail a huge speed boost. They’re great for catching up to the pack or securing the lead.

    Walrus Hockey

    Walrus hockey is all about trying to feed sushi to giant walruses. Each team has their own walrus rotating around the ice rink. Players use their weapons to send sushi flying across the ice and into the mouths of their walruses. The team that consumes the most sushi wins.

    Much like in snail race, you can sabotage your opponents. This time, you’ll need to hit the stinky fish heads into their walrus. This subtracts a point and causes their walrus to duck under the water for a few seconds. This leaves your opponents unable to score.

    Walrus hockey also has a golden sushi. The golden sushi is worth five points. It’s often a game changer.

    In snail race and walrus hockey, you still have to manage fighting the opponent players while trying to complete the objective. Finding the right balance between combat and feeding the snails and walruses is the key to victory.

    The Bosses

    The dungeon crawl in ReadySet Heroes is on a timer. You have less than ten minutes to defeat enemies, navigate through traps, and find loot. But if you’re quick enough, you’ll have a chance to take on a boss. The bosses are difficult battles, but defeating them gives you the best chance of finding epic and legendary items. Here are two of the bosses you’ll encounter.

    The Mischievous Warden of the Dead – The Nekomancer

    The Nekomancer is the boss you’ll find haunting the graveyards. To halt your loot-gathering, she wields a giant scythe, creates ghostly firewalls, and summons skeleton minions.

    When the Nekomancer first spawns, she shuffles her coffins and you’ll want to find which one she’s hiding in. Guess the wrong coffin and you lose precious time.

    After the coffin sequence, the Nekomancer goes into her ghost form and can’t be damaged. You’ll need to use the flaming skulls from defeating her skeleton minions to light the level’s pyres. When the colors of the pyres match the color of the Nekomancer’s eyes, she will exit her ghost form, giving you a chance to deal damage.

    Here’s a little Easter egg: the sounds you’ll hear the Nekomancer making are actually the voice of my cat, Karma. I used a handheld recorder to capture her performance and then our audio director, Rodney, modulated and implemented it.

    The Stone Guardian of the Forest – Olek

    You’ll find Olek watching over the woodlands and quickly discover that he was not created to politely greet intruders.

    Olek has two attacks. He begins by spinning around the level, pulverizing anything that gets in his path. During his spin, you won’t want to try to hit him with melee attacks. Try attacking from range, or wait until he gets dizzy and falls. When Olek recovers, he’ll activate his arm cannons and blasts energy shots.

    When Olek reaches half health, he removes his head, which becomes another obstacle to overcome. The head continuously spins around the room shooting energy shots while Olek performs his other attacks.

    Defeat these bosses for your best chance at a legendary drop. And remember, the Nekomancer and Olek are just two of the bosses you’ll be up against.

    I’m excited for you to experience these and the rest of our bosses and brawls when ReadySet Heroes launches on October 1 on PS4 and PC.

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  • 8 Irresistible Gameplay Improvements in Borderlands 3

    8 Irresistible Gameplay Improvements in Borderlands 3

    Reading Time: 4 minutes

    Nearly seven years have passed since the last mainline Borderlands game, and the world is ready for a return to Claptrap’s turf. If you played the previous entries, you know to expect gonzo co-op action with an emphasis on outlandish weaponry. While Borderlands 3 delivers the first-person, looter-shooter goodness you’d expect, it also comes with a host of enhancements to the formula. More cathartic weapons, diverse character classes, copious quality life changes, and more. These are the bad-ass details that impressed me from a recent hands-on session.

    Weapons feel incredible

    Borderlands is all about scoring progressively stronger weapons and laying waste to your enemies with them. These tools of destruction feel more satisfying and impactful than ever. In addition to damage numbers popping above enemies’ heads, weapons now have convincing impact and feedback. A doomed bandit may go flying across the map from a shotgun blast before clambering to his feet for more punishment. The clear, punctuating sound design of each concussive blast or rata-tat-tat drives the satisfying feeling home.

    A cornucopia of bonkers firearms

    Speaking of guns – they are bountiful and each one feels special. Wield a submachine gun that turns into a mini-turret when you reload. A weapon that needs to be doused with water when it overheats. Hold the trigger to charge up an elemental incendiary or corrosive blast. These wonderful toys have personality and variety in spades.

    The colorful Vault Hunter classes feel distinct

    I’ve never had so much trouble picking which character class to run with in a Borderlands game — they’re all enticing. Moze’s summoned mech, Iron Bear, grants her beefier armor, shields, and shoulder-mounted artillery that wrecks shop. FL4K can cloak himself and send his trusty Skagg or Rakk pets to harass goons for him. Amara — the Siren — summons spectral arms to trap and smash fools. Zane’s shady secret agent background lets him unleash drones and pop up distracting clones (which he can then teleport to). I can’t wait to see how these Vault Hunters complement one another in the long run.

    Secondary fire options increase gunplay options

    Many guns in Borderlands 3 feature an alternate fire (press the down directional button) that spices up combat. A scoped mini-gun clicks into a powerful sniper rifle. Swap between elemental attributes to freeze then flame the opposition. Unleash a barrage of explosive rockets with your pistol. Each time I snagged a weapon with alt-fire, I was thrilled because it’s essentially two guns in one.

    Item Scores make trading out loot a cleaner process

    Weapons, grenades, and shields come with a lot of stats, and comparing loot can be a process. Obsessive min-maxers can still lose themselves in the details, but everyone else can reference a handy Item Score. This go-to distilled number gives players a good idea of whether the new loot they scored is an upgrade. I love that this new quality-of-life feature because it lets me equip new gear quickly and get right back into the action. No time wasted with lackluster sidegrades!

    Movement feels fluid and natural

    Prepare for the best-playing Borderlands 3 game yet — and we’re talking more than just weapon handling. Mantling up ledges feels liberating, and Gearbox uses it to great effect with thoughtful environmental puzzles. Sliding also makes a dramatic series debut. At one point I sprinted towards an explosive barrel, slid across the ground, and melee’d it into an enemy — all in one smooth, satisfying sequence.

    The humor is ridiculously on brand

    Okay, so not gameplay per se, but Borderlands 3 is a riot. One unforgettable mission on the lush Eden-6 features Balex, a sentient AI voiced by the inimitable Ice-T. The foul-mouthed Balex loses access to his primary “body” in some mishap and is temporarily inhabiting a ratty, dilapidated teddy bear. His mission takes you deep into an overgrown facility infested with nasty creatures called Ratch. Turns out these slimy parasites are… communicable… and the AI operating the facility is a scorned lover of Balex’s dealing with the scourge. I won’t spoil the twists and turns, but this ludicrous mission goes places.

    More exotic locales

    Running and gunning through the blasted landscape of Pandora is still lovely, but new environments like Eden-6 really shake up the scenery. For example, Eden-6’s destinations range from deadly forest, to tree-top village, to derelict high-tech facility. Gearbox has also teased bustling futuristic cities, treacherous swamps, and more.

    The loot ‘n shoot insanity of Borderlands 3 is almost here. Start recruiting your co-op buddies now (four-player online, two-player splitscreen), because blasting the bandits and feral dinosaurs of the galaxy is always better with friends. Gearbox’s next adventure hits PS4 September 13.

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  • Sony’s PlayStation Underground is BACK!!

    Sony’s PlayStation Underground is BACK!!

    Reading Time: < 1 minute

    PlayStation Underground: Amplitude | PS4

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=S3RS5ZUQZSI“ opacity=“1″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

    Welcome to the new Underground, an online show about playing video games, talking about ‚em, and sitting on a couch. We’re happy to celebrate this occasion with our friend Nick Chester from Harmonix. He brought an early build of Amplitude on PS4 for us to play (and fail at). If you’re a fan of music rhythm games, don’t miss this. Enjoy the show.