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  • Ren & Stimpy are coming to Nickelodeon All-Star Brawl

    Ren & Stimpy are coming to Nickelodeon All-Star Brawl

    Reading Time: 4 minutes

    Hello! My name is Joel Nyström, project manager at Ludosity and you will also hear from Fair Play Labs Game Designer Matías R. Singer in this blog, but you’re here to learn about Ren & Stimpy and to find out how they fit into Nickelodeon All-Star Brawl, our upcoming platform fighter that is filled with both current and classic Nickelodeon characters.

    Ren & Stimpy are definitely on the classic side of the character spectrum. I’m a 90’s kid and I absolutely loved The Ren & Stimpy Show growing up. They were so refreshingly dirty and disturbed compared to everything else at the time. I loved and continue to love them to bits. It was one of the few Nickelodeon shows that aired in Sweden and I often watched it after school. Back then, if you missed it on TV you missed it forever, so I always made sure to catch it and I wasn’t alone. I think everyone involved with the game wanted Ren & Stimpy so their inclusion was a no-brainer.

    As anyone who has watched the show knows, they are separate characters with distinct personalities, but they are also inseparable which is why they play as a single, joint character in Nickelodeon All-Star Brawl. We really wanted them to be a duo. It allows for some very special moves and playstyles, so we thought it’d be interesting to explore.

    Matías R Singer, Game Designer at Fair Play Labs, who is co-developing the game with us, was heavily involved in their design and says, “They have a knack for using each other as weapons, which really helps the slapstick comedy of the show come to life.”

    Ren rides on Stimpy’s shoulders which makes them slower than other characters, but they often attack in multiple directions together. Ren deals lower initial damage and Stimpy deals higher, but delayed damage. Here’s an early sketch of Ren & Stimpy’s Crouch Strong attack as drawn in some of our early conceptualization.

    They’re slow and heavy so you want to move in on your opponent, but they also have good range with a bouncing log projectile and a very fast Down Strong that is especially fun to use as a spike for a match ender, since it’ll ring-out you both. It was very important to us and Singer that we get log in the game. “The Log from the Blammo advertisement is so iconic we couldn’t conceive not including it as a Special move. The ‘Happy Happy Joy Joy’ song was likewise used as a reference for the Strong Up Air.”

    He may look complicated considering he is two characters being controlled as one, but Singer, along with all the rest of us, wanted him to be welcoming to even novice players. “The wide range of their attacks makes it easier to land hits on opponents without having to reposition, which is very helpful for new players.”

    Here is a breakdown of a few more of Ren & Stimpy’s moves from concept to in-game.

    Ren & Stimpy’s Strong Dash is called, “Beep Beep!”

    Ren & Stimpy’s Light Neutral is called, “Keep it together!” Here Ren smacks Stimpy once, but continuing to mash the button leads into a loop with Ren shaking Stimpy back and forth.

    Ren & Stimpy’s Neutral Special is called, “Log from Blammo!” With this attack they throw Blammo’s iconic bouncing log.

    Each of Ren & Stimpy’s moves is inspired by a particular scene of the show, but we’ll leave it up to the players to find all the references. I can’t wait for everyone to get their hands on the game later this year!

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  • Ren & Stimpy kommen zu Nickelodeon All-Star Brawl

    Ren & Stimpy kommen zu Nickelodeon All-Star Brawl

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo! Mein Name ist Joel Nyström, Projektmanager bei Ludosity, und außerdem werdet ihr in diesem Blog von Matías R. Singer, dem Game Designer von Fair Play Labs hören. Aber ihr seid natürlich hier, um mehr über Ren & Stimpy zu erfahren und herauszufinden, wie sie in Nickelodeon All-Star Brawl hereinpassen – unser kommendes Plattform-Kampfspiel voller aktueller und klassischer Nickelodeon-Charaktere.

    Ren & Stimpy stehen da definitiv auf der klassischen Seite des Charakterspektrums. Ich bin ein Kind der 90er und ich habe die Ren & Stimpy Show in meiner Kindheit absolut geliebt. Sie waren so erfrischend schmutzig und verstört im Vergleich zu allem anderen zu dieser Zeit. Ich habe einfach alles daran geliebt und tue es nach wie vor. Die Serie war eine der wenigen Nickelodeon-Shows, die in Schweden liefen, und ich habe sie oft nach der Schule geschaut. Damals hatte man eine Sendung noch für immer verpasst, wenn man sie im Fernsehen verpasst hatte. Daher habe ich immer darauf geachtet, sie zu erwischen, und damit war ich nicht alleine. Ich glaube, alle, die am Spiel beteiligt sind, wollten Ren & Stimpy im Spiel, daher verstand es sich von selbst, dass wir sie hinzufügt haben.

    Wie jeder, der die Show gesehen hat, weiß, sind die beiden getrennte Charaktere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, aber sie sind ebenso unzertrennlich, weswegen man sie in Nickelodeon All-Star Brawl als einen gemeinsamen Charakter spielt. Wir wollten, dass sie wirklich als Duo auftreten. Dadurch werden einige sehr besondere Angriffe und Spielstile ermöglicht, und wir fanden, es sei interessant, diese Idee weiterzuverfolgen.

    Matías R. Singer, Game Designer bei Fair Play Labs, der das Spiel mit uns zusammen entwickelt, war stark an ihrem Design beteiligt und sagt: „Sie neigen dazu, sich gegenseitig als Waffe einzusetzen, was wirklich dabei hilft, den klamaukigen Humor der Show zum Leben zu erwecken.“

    Ren sitzt auf Stimpys Schultern, wodurch sie langsamer sind als andere Charaktere, aber sie greifen oft gemeinsam in mehreren Richtungen an. Ren erteilt schnell niedrigen Schaden und Stimpy höheren, aber verzögerten Schaden. Hier ist ein früher Entwurf von Ren & Stimpys schwerem „Crouch Strong“-Angriff („Starke Hocke“), wie wir ihn in einigen unserer frühen Konzepte gezeichnet hatten.

    Sie sind langsam und schwerfällig, man sollte also nah an den Gegner ran. Sie haben aber auch eine gute Reichweite mit einem abprallenden Holzklotz-Projektil und einem sehr schnellen „Down Strong“-Element („Starker Angriff von unten“), das sich besonders gut als Höhepunkt für einen Match-Finisher eignet, da es beide Charaktere aus dem Ring befördert. Es war uns und Singer sehr wichtig, den Klotz in das Spiel zu bringen. „Der Klotz aus der Blammo-Werbung ist so berühmt, dass wir uns nicht vorstellen konnten, ihn nicht als Spezialangriff einzubringen. Genauso wurde der Song ‚Jubel Jubel Freu Freu‘ als Referenz für den ‚Strong Up Air‘-Angriff (‚Starker Luftangriff‘) benutzt.“

    Der Charakter mag kompliziert aussehen, da man zwei Charaktere in einem steuert, aber Singer und wir anderen wollten, dass er auch für neue Spieler zugänglich ist. „Ihre große Bandbreite an Angriffen macht es einfacher, bei Gegnern einen Treffer zu landen, ohne die Position zu ändern, was für neue Spieler sehr hilfreich ist.“

    Hier ist eine Auswahl weiterer Aktionen von Ren & Stimpy von ihrem Konzept bis zum Ergebnis im Spiel.

    Ren & Stimpys „Strong Dash“ („Starker Sprint“) heißt „Beep Beep!“

    Ren & Stimpys „Light Neutral“ („Leichter neutraler Angriff“) heißt „Keep it together!“ („Reiß dich zusammen!“) Hier haut Ren Stimpy eine runter, aber drückt man die Taste öfter hintereinander, führt das zu einer Schleife, in der Ren Stimpy hin und her schüttelt.

    Ren & Stimpys „Neutral Special“ („Neutraler Spezialangriff“) heißt „Log from Blammo!“ („Klotz von Blammo!“) Mit diesem Angriff werfen sie Blammos ikonischen hüpfenden Klotz.

    Jeder von Ren & Stimpys Angriffen ist von einer bestimmten Szene der Show inspiriert, aber wir überlassen es den Spielern, alle Bezüge zur Serie zu finden. Ich kann es kaum erwarten, bis alle das Spiel später in diesem Jahr in die Finger kriegen!

    Website: LINK