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  • Meet the genre-hopping Mayhem Brawler: trading card game turned side-scroller

    Meet the genre-hopping Mayhem Brawler: trading card game turned side-scroller

    Reading Time: 4 minutes

    Greetings everyone, I am Emre Sağırlar, Community Manager of Hero Concept. Our latest title Mayhem Brawler will be out on streets tomorrow and I wanted to talk about the project’s development process, how it evolved, and the studio’s innovative approaches to this classic genre. Let’s scroll the belts, shall we?

    Meet the genre-hopping Mayhem Brawler: trading card game turned side-scroller

    One wild coin was yet to be inserted

    Mayhem Brawler is an urban fantasy-themed beat ’em up game with a comic-book art style. But it wasn’t always that. Originally, we’d set out on this project to create a digital trading card game. We wanted to create an urban fantasy universe with a superhero motif, featuring stories from every corner and perspective. TCG’s are well-known for their huge amount of lore, locations, characters, creatures, and much more, which made it the ideal genre to realise our world in.

    Ultimately the team realized it would take a significant amount of time to bring all the corners of this rich universe into a cohesive whole with the careful balancing we’d want in a trading card game. Yet with all the materials we’d created, a sudden thought struck: why not adapt them into a classic style, side-scrolling beat ‘em up?  With our world, characters and art style drawing inspiration from the likes of comic-books, classic beat ‘em ups, and novels that told everlasting stories, the crew was able to bring some new things to the genre. 

    Even though we’ve inspired from the classic beat ’em ups, the story won’t involve the overused “save the kidnapped daughter/girlfriend” formula. Instead, players will be the top metahuman officers of super-powered law enforcement agency Stronghold. You – and up to two friends in local multiplayer – will police the streets and save the residents of Mayhem City. 

    The urban fantasy-theme gave us opportunities to create varieties of enemy minions and bosses, such as wizards that assemble for spine-tingling rituals, vampires that own megacorps to do their evil deeds, lycanthropes that live among mankind for filthy errands, and mejins that came from another dimension to simply party in the neighborhood. As beta players shared their surprise and delight at the fantastical creatures they faced, we knew we were off to a good start with the choices we’ve made for the project. We’re proud of this world we’ve created and as such, the idea for a trading card game at some point in the future is still very much alive.

    Does the walker choose the path, or path the walker?

    The immense amount of lore written for Mayhem Universe allowed us to create a “choose your own adventure” style journey. 

    With a more labyrinthine progression system, the story will offer three completely different endings. The story has twelve stages in total, but players will go on seven patrols in one playthrough as choices will be made at the end of every level. These choices will determine which ending players will confront. Each level is divergent from others with its unique locations, stories, enemies and a final boss. For example, players can finish the game without encountering a single wizard. We believe this will offer multiple, distinct player experiences, with separate stories to hear, diverse enemies to arrest, and tons of pop culture references to notice. Naturally, this will heighten the replay value as well.

    Know thine enemy, exploit their weakness

    We’ve taken a page out of the RPG handbook in rolling with status effects as a combat mechanic. Our officers can perform offensive and defensive special abilities. Not only these skills will improve players combo potential, but they will also leave opponents with certain condition effects, such as Bleed (making the target take additional damage) or Expose (decreasing an opponent’s resistance). Weapons that you’ll pick up as you patrol the streets (crowbars, knives, handguns) will also be able to apply condition effects depending on their type. Using the right effect on the right enemy will help you deal greater damage, clear stages faster and obtain higher scores. Be warned: Minions of Mayhem City can possess special abilities or use weapons to leave our officers with condition effects as well!

    From Istanbul with love

    The team diligently worked on this project for two years. Those who know our previous titles, Doughlings: Arcade and Doughlings: Invasion are probably aware that we love timeless classics in gaming history. Developing a beat ’em up game was inevitable for the studio. We did our utmost best to create one that feels nostalgic yet fresh for the arcade veterans and newcomers. The game releases tomorrow, on August 19 for PS4 (and is playable on PS5). It features English voiceovers along with subtitles and UI in Chinese, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish and Turkish. 

    As Hero Concept, we hope you enjoy Mayhem Brawler to your heart’s content! Now go patrol the streets.

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  • Mayhem Brawler: Wie aus einem Sammelkartenspiel ein Side-Scroller wurde

    Mayhem Brawler: Wie aus einem Sammelkartenspiel ein Side-Scroller wurde

    Reading Time: 4 minutes

    Hey Leute! Ich bin Emre Sağırlar, Community Manager bei Hero Concept. Unser neuester Titel, Mayhem Brawler, ist ab morgen erhältlich. Deshalb wollte ich die Gelegenheit nutzen, euch etwas über den Entstehungsprozess des Spiels und die innovative Herangehensweise unseres Studios an dieses klassische Genre zu erzählen. Dann wollen wir mal!

    Mayhem Brawler: Wie aus einem Sammelkartenspiel ein Side-Scroller wurde

    Nur noch eine Münze!

    Mayhem Brawler ist ein Beat ’em up, das ein urbanes Setting mit Fantasy-Elementen vereint – und das alles im Comic-Buch-Grafikstil. Ursprünglich war das aber alles gar nicht so geplant. Eigentlich wollten wir ein digitales Sammelkartenspiel ins Leben rufen. Geplant war ein urbanes Fantasy-Universum mit Superhelden im Fokus und Geschichten aus jeder Ecke der Welt und jedem Blickwinkel. Sammelkartenspiele sind bekannt für ihre ausufernden Hintergrundgeschichten, unzählige Schauplätze, Figuren, Kreaturen und noch so vieles mehr, weshalb dieses Genre für unser Spieleuniversum wie geschaffen schien.

    Das Team musste sich jedoch letztendlich eingestehen, dass es unglaublich viel Zeit erfordern würde, all die verschiedenen Elemente in diesem umfassenden Universum zu einem einheitlichen Gesamtkonzept zu vereinen und dabei eine gute Spielbalance sicherzustellen, die für ein Sammelkartenspiel unerlässlich ist. Nachdem wir aber bereits so viel Material zusammengetragen hatten, hatten wir einen Geistesblitz: Wieso machen wir daraus nicht ein Beat ’em up im klassischen Side-Scroller-Stil?  Die Welt, ihre Charaktere und der von Comic-Büchern, klassischen Beat ’em ups und Romanen mit zeitlosen Geschichten inspirierte Grafikstil waren mehr als ausreichend für unser Team, dem Genre etwas Neues zu spendieren. 

    Auch wenn wir uns die klassischen Beat ’em ups als Vorbild genommen haben, geht es in unserer Geschichte nicht darum, die entführte Tochter/Freundin zu retten. Schema F gibt es bei uns nicht. Stattdessen schlüpft ihr in unserem Spiel in die Rolle der fähigsten Superbeamten der Meta-Strafverfolgungsbehörde Stronghold. Gemeinsam mit bis zu zwei weiteren Freunden sorgt ihr im lokalen Multiplayer auf den Straßen für Ordnung und beschützt die Einwohner von Mayhem City. 

    Dank des urbanen Fantasy-Motivs konnten wir den Lakaien und Bossen im Spiel einen ganz eigenen Stempel aufdrücken: ob Zauberer, die sich zu gespenstischen Ritualen treffen, Vampire, die ihre Missetaten aus der Chefetage eines Megakonzern planen, Werwölfe, die sich mit niederen Aufgaben ihren Lebensunterhalt verdienen und sich unter die Menschheit gemischt haben, oder Mejin, die aus einer anderen Dimension in unsere vorgedrungen sind, weil sie einfach nur in der Nachbarschaft Party machen wollen. Nachdem die Beta-Spieler begeistert waren von den fantastischen Kreaturen, denen sie sich stellen mussten, wussten wir, dass wir mit dem Projekt die richtige Richtung eingeschlagen hatten. Wir sind stolz auf die Welt, die wir erschaffen haben, und deswegen ist die Idee eines Sammelkartenspiels in der Zukunft auch noch nicht vom Tisch.

    Entscheidet sich der Spieler für den Weg oder der Weg für den Spieler?

    Dank der ausufernden Hintergrundgeschichten, die wir für Mayhem Universe verfasst haben, konnten wir die Kampagne im „Wähle deine eigene Geschichte“-Stil entwickeln. 

    Durch das labyrinthartige Progressionssystem sind sogar drei völlig unterschiedliche Enden möglich. Insgesamt umfasst die Story zwölf Kapitel, aber im Laufe eines Durchgangs absolviert ihr sieben Patrouillen und entscheidet euch am Ende eines Levels, wie es weitergehen soll. Mit diesen Entscheidungen beeinflusst ihr auch, welches Ende ihr zu sehen bekommt. Die Level unterscheiden sich dabei grundlegend voneinander und warten mit einzigartigen Schauplätzen, Geschichten, Gegnern und einem eigenen Endboss auf. Zum Beispiel könnt ihr das Spiel abschließen, ohne je einem einzigen Zauberer zu begegnen. So wollen wir dafür sorgen, dass jeder Spieler selbst entscheiden kann, wie er die Story erlebt. Es gibt unzählige Geschichten, die darauf warten, erzählt zu werden, jede Menger einzigartiger Gegner und tonnenweise Popkulturreferenzen, die sich im Spiel verstecken. Selbstredend erhöht sich damit auch der Wiederspielwert.

    Kenne deinen Gegner und nutze seine Schwächen aus!

    Bei den Statuseffekten als Kampfmechanik haben wir uns frech bei diversen Rollenspielen bedient. Unsere Beamten können offensive und defensive Spezialfähigkeiten einsetzen. Mit diesen Fähigkeiten könnt ihr nicht nur eure Kombos verlängern, sondern euren Gegnern auch diverse Statuseffekte zufügen, wie Blutung (das Ziel nimmt zusätzlichen Schaden) oder Entblößung (senkt die Resistenz des Gegners). Waffen, die ihr bei euren Patrouillen aufsammelt (zum Beispiel Brecheisen, Messer, Pistolen) können je nach Typ auch Statuseffekte auslösen. Mit dem richtigen Effekt für den richtigen Gegner könnt ihr mehr Schaden verursachen, die Level schneller abschließen und somit auch mehr Punkte erreichen. Doch seid gewarnt! Die Lakaien in Mayhem City sind ebenfalls im Besitz von Spezialfähigkeiten und können unseren Beamten mit Waffengewalt gegenübertreten und Statuseffekte verursachen.

    Aus Istanbul mit Liebe

    Das Team arbeitet seit zwei Jahren unter Hochdruck an diesem Projekt. Alle, die unsere älteren Spiele Doughlings: Arcade und Doughlings: Invasion kennen, dürften wissen, dass wir total auf zeitlose Gaming-Klassiker stehen. Dass unser Studio mal ein Beat ’em up entwickeln würde, war von Anfang an klar. Wir haben alles gegeben, damit unser Spiel die richtige Mischung aus Nostalgie und Neuem sowohl für Arcade-Veteranen als auch Neulinge bietet. Morgen, am 19. August ist es endlich soweit: Das Spiel erscheint für PS4 (und ist auf PS5 spielbar). Die Sprachausgabe ist komplett auf Englisch, während die Untertitel und die Benutzeroberfläche auf Chinesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch und Türkisch verfügbar sind. 

    Wir von Hero Concept hoffen, dass euch Mayhem Brawler jede Menge Spaß bereiten wird! Und jetzt sorgt auf den Straßen für Sicherheit.

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