Am 29. Februar 2024 erscheint mit Final Fantasy VII Rebirth der lang erwartete zweite Teil der Neuinterpretation des klassischen Rollenspiel-Epos. Cloud und seine Gruppe haben am Ende von Final Fantasy VII Remake Midgar verlassen und erkunden nun unter anderem die offene Welt außerhalb der dystopischen Metropole. Schon nach dem starken Trailer während der State of Play September 2023 war unsere Vorfreude nicht mehr zu bremsen, nun hatten wir die Möglichkeit, uns in einer ersten Hands-on Version einen Eindruck vom Spiel zu verschaffen. Was wir in den beiden sehr unterschiedlichen Abschnitten „Schicksalhafte Mission im Nibel-Gebirge“ sowie „Die Welt von FFVII REBIRTH: Junon-Region“ alles erlebt und erfahren haben, möchten wir euch nicht vorenthalten.
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Mission im Nibel-Gebirge
Der erste Abschnitt spielt fünf Jahre vor der Handlung des Hauptspiels: Der junge Cloud Strife und der legendäre Held Sephiroth reisen mit einem Shinra-Forschungsteam in das Nibel-Gebirge, um den Störfall eines Mako-Reaktors zu untersuchen. In diesem Teil erfährt man mehr über die schicksalhafte Geschichte der beiden Männer und die Umweltkatastrophe, die dem Planeten durch den Mako-Raubbau droht. Doch noch schaut Cloud bewundernd zu Sephiroth auf und die Truppe macht sich auf den Weg, um nach dem Rechten zu sehen.
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In der Nähe der imposanten Mako-Quellen findet Cloud die ersten Materia, magische Kristalle, die besondere Fähigkeiten verleihen. In den Kämpfen werden nicht nur Waffen, wie Clouds ikonisches Panzerschwert, eingesetzt. Dank Materia werden auch mächtige Elementarmagie zum Angriff genutzt, angeschlagene Gefährten geheilt oder die Kraft und Ausdauer der Helden deutlich verbessert. Es dauert auch nicht lange, bis die ersten Monster auftauchen und den Weg versperren. Mit einem Präventivschlag kann man die Initiative ergreifen und direkt mit dem ersten Hieb kräftig Schaden austeilen. Die flinken Kimara-Wanzen zu Beginn der Mission stellen aber noch keine große Bedrohung für einen erfahrenen SOLDATEN dar. Das wird sich aber schnell ändern, wenn fliegende Bestien und zähe Bosse auftauchen.
Kämpfe mit Cloud und Sephiroth
Das bewährte Kampfsystem von Final Fantasy VII Remake kehrt zurück: In Echtzeit schlägt man mit Waffen zu, dabei lädt sich stetig die ATB (Active Time Battle)-Leiste auf. Ist zumindest ein Segment gefüllt, lassen sich besondere Fertigkeiten, Magie oder Gegenstände einsetzen. Mit einem Druck auf die X-Taste hat man die Wahl zwischen mächtigen Attacken und Cloud lässt einen Schwertsturm oder einen Flammenblitz auf seine Gegner niederprasseln, nutzt Magie oder unterstützt angeschlagene Gefährten mit einem Heiltrank. Während man im Menü den gewünschten Befehl auswählt, verlangsamt sich der Zeitablauf im Spiel, so dass taktische Entscheidungen ganz ohne Hektik getroffen werden können.
Besonders hilfreich ist dabei die Analyse-Fertigkeit, die Informationen über Schwächen und Resistenzen der Monster preisgibt. Nutzen Cloud & Co. diese wichtigen Hinweise, um mit den geeigneten Waffen und Elementen gezielt die Schwächen auszunutzen, ist es einfacher, den Gegner in einen Schockzustand zu versetzen. Für kurze Zeit ist dieser dann wehrlos und die Angriffe der Heldentruppe richten besonders viel Schaden an.
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Cloud kämpft nicht allein und kann seinen Gefährten Befehle geben, damit sie ihre individuellen Fertigkeiten einsetzen. Noch besser: Mit den Pfeiltasten kann mitten im Kampf zwischen den Gruppenmitgliedern gewechselt und diese dann auch aktiv gesteuert werden. Dies hat unter anderem den Vorteil, dass sich ihre ATB- und Limitleisten schneller aufladen. Wie schlägt sich eigentlich Sephiroth im Kampf? Ohne zu viel zu verraten, die physischen Attacken mit seinem Schwert Masamune sind beeindruckend und die Fertigkeiten „Klingenstoß” und „Schwerttanz” richten enormen Schaden an.
Mächtige Synchro-Fertigkeiten
Brandneu ist die Mechanik der Synchro-Aktionen, bei denen mehrere Charaktere zusammen spezielle Techniken nutzen. Besonders mächtig sind die Synchro-Fertigkeiten, bei denen sich Gruppenmitglieder zusammenschließen, um gemeinsam einen spektakulär in Szene gesetzten Angriff zu entfesseln. Von der Wucht der Attacken konnten wir uns überzeugen, als wir im Kampf gegen einen gigantischen Materia-Wächter die Synchro-Fertigkeit „Kreuzspirale“ aktiviert haben, bei der Cloud und Sephiroth Seite an Seite stehen und ihre Klingen im Einklang tanzen lassen.
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Zudem wird beim Einsatz von „Kreuzspirale“ noch die Limitstufe von Cloud erhöht und Sephiroth verbraucht vorübergehend keine MP beim Wirken von Magie. Das bedeutet, nach der Synchro-Attacke kann man sofort mit einem Limitrausch und mächtiger Magie weiter angreifen und den Kampf schneller beenden. Nicht nur zwischen Cloud und Sephiroth stimmt die Chemie im Kampf: Synchro-Fertigkeiten können alle spielbaren Charaktere nutzen, beispielsweise den optisch opulenten „Blütensturm“ von Cloud und Aerith oder die „Ab durch die Mitte“-Attacke, die Red XIII und Aerith entfesseln.
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Erkundet die Geheimnisse der Junon-Region
Im zweiten Abschnitt bereist man die offene Junon-Region. Und das auch auf dem Rücken von Berg-Chocobos, die nach einem Pfiff herbeieilen und die Helden schnell und sicher an den nächsten Ort bringen. Es lohnt sich, die offene Welt ganz genau zu erkunden und nach niedlichen Chocobo-Küken Ausschau zu halten. Folgt man ihnen, führen sie die Truppe zu versteckten Schätzen oder verlassenen Chocobo-Raststellen. Diese können reaktiviert werden und stehen dann als Schnellreisepunkt und Ort zum Ausruhen und Kräfte sammeln zur Verfügung. Als Dankeschön für die Hilfe dürfen die Küken gestreichelt werden, was wir natürlich ausgiebig gemacht haben.
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Neben einer ganzen Reihe frei laufender Monsterhorden finden sich auf der Welt spezielle Kampfherausforderungen gegen mächtige Gegner. Um diese optionalen Missionen vollständig zu erfüllen und die maximal mögliche Beute zu erhalten, muss der Kampf innerhalb eines teilweise recht knappen Zeitlimits gewonnen und zusätzliche Bedingungen erfüllt werden. Wenn nicht gleich beim ersten Mal der perfekte Abschluss gelingt: Die Herausforderungen lassen sich immer wieder angehen. Beim nächsten Versuch klappt es dann bestimmt.
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Wir wollen nicht zu viel von der spannenden Story verraten, aber am Ende der Mission muss das Mädchen Priscilla gerettet werden. Es folgt ein knackiger Bosskampf gegen das „Grauen aus der Tiefe“, welches Gefährten in einer Wasserblase einschließen kann, Tornados entfacht und sich immer wieder unter die Wasseroberfläche zurückzieht. Doch mit vereinten Kräften und dem Einsatz von Spezial- und Synchro-Fertigkeiten lässt sich auch dieses Monster schlussendlich besiegen.
Wir freuen uns nach dem kurzen Ausflug in die Welt von Final Fantasy VII Rebirth auf den Release im kommenden Jahr und hoffen, bis dahin noch viel mehr über die Geschichte und das Gameplay zu erfahren. Visuell ist das, was wir sehen und spielen konnten einfach atemberaubend, mehr als einmal haben wir einfach auf einem Gipfel eine Pause eingelegt und den Ausblick über die Landschaft genossen. Freut ihr euch auch schon auf die kommenden Abenteuer von Cloud und seinen Gefährten?
Die heutige State of Play gewährte einen brandneuen Ausblick auf Final Fantasy VII Rebirth. Der Trailer wird sicherlich sowohl langjährige FFVII-Fans als auch Spieler begeistern, die unbedingt wissen wollen, was nach dem Ende von Final Fantasy VII Remake passiert, denn Cloud und Co. begeben sich nun auf eine Reise, die sie in die Welt jenseits von Midgar führt. Im Trailer sehen wir neue Gruppenmitglieder, weitläufige offene Gebiete, die es zu erkunden gilt, sowie die Neuinterpretation einiger ikonischer Momente aus dem Originalspiel.
Anstatt euch wild spekulieren zu lassen, haben sich wichtige Mitwirkende des Spiels zu uns gesellt, um nicht nur weitere Einblicke in den Trailer, sondern auch zusätzliche Gameplay-Details zum Spiel preiszugeben. Teil dieser Diskussionsrunde sind Yoshinori Kitase, Producer von Final Fantasy VII Rebirth, Creative Director Tetsuya Nomura, Director Naoki Hamaguchi sowie Music Supervisor Keiji Kawamori.
Können Sie uns erklären, was wir hier vom Kampfsystem sehen? Wurde es im Vergleich zu Final Fantasy VII Remake verändert oder bleibt in Final Fantasy VII Rebirth alles so, wie es war?
Hamaguchi: Ich möchte beim Kampfsystem besonders die neuen Synchro-Möglichkeiten hervorheben. Diese neue Mechanik ermöglicht es den Spielern, Synchro-Aktionen und -Fertigkeiten jederzeit frei zu nutzen, indem sie eine Ladung aufbrauchen, ähnlich wie bei Limits. Somit werden die Beziehungen und Bindungen, die sich zwischen den Charakteren entwickelt haben, in den Kämpfen noch stärker widergespiegelt als im Vorgänger. Außerdem haben wir Fertigkeitsbäume als neues Element der Charakterentwicklung hinzugefügt. Über diese Fertigkeitsbäume können jetzt auch Synchro-Fertigkeiten freigeschaltet werden. Zusätzlich stehen jetzt viele neue Materia mit neuen Fertigkeiten zur Verfügung, die es im ersten Spiel noch nicht gab, sodass die Spieler noch mehr Möglichkeiten haben, die Charaktere und ihre Ausrüstung nach ihrem eigenen Geschmack anzupassen.
In dem neuen Trailer konnten die Zuschauer einen Blick auf Red XIII im Kampf erhaschen. Die Spieler sind nun in der Lage, ihn direkt zu steuern. Was können sie in Bezug auf seine Fertigkeiten erwarten, die ihn in den Kämpfen von Final Fantasy VII Rebirth auszeichnen (und zu einem großartigen Mitglied der Gruppe machen)?
Hamaguchi: Das Entwicklerteam stellte sich der Herausforderung, Red XIII einen eigenen Spielstil zu verleihen, der sich von den anderen Charakteren unterscheidet. Red XIII verfügt nicht nur über eine ATB-Leiste, sondern nutzt darüber hinaus auch eine einzigartige Rachemechanik. Seine Rächerleiste lädt sich auf, wenn er gegnerische Angriffe blockt, und sobald sie gefüllt ist, kann er sie einsetzen, um verschiedene Fertigkeiten zu nutzen. Wir haben Red XIII als eine neue Art von Charakter entworfen, mit dem der Spieler ein Gleichgewicht zwischen einer offensiven Strategie mit der ATB-Leiste und einer defensiven Strategie mit der Rächerleiste finden muss.
Wir haben sowohl Red XIII als auch Cait Sith als spielbare Charaktere gesehen, aber der veröffentlichte Trailer zeigt auch einen anderen Charakter, der wie Vincent aussieht. Wird auch er spielbar sein? Und wird sich die Gruppe noch weiter vergrößern?
Nomura: Die ursprünglichen Gruppenmitglieder tauchen alle in Final Fantasy VII Rebirth auf. Im vorherigen Teil, Final Fantasy VII Remake, wurde Red XIII in der zweiten Hälfte des Spiels zum Begleiter, aber ab Final Fantasy VII Rebirth wird er ein offizielles, spielbares Gruppenmitglied sein. Ebenso gibt es in Final Fantasy VII Rebirth Begleitcharaktere, die erst im nächsten Teil zu offiziellen Mitgliedern der Gruppe werden.
Außerdem konnten die Zuschauer einen Blick auf Alexander und Odin erhaschen! Können wir in Rebirth noch weitere bekannte Esper aus FFVII erwarten? Werden auch die Esper aus Remake wieder dabei sein?
Hamaguchi: Zusätzlich zu den Espern, die bereits in unseren vorherigen Videos enthüllt wurden, wird es noch viele weitere im Spiel geben, von denen einige auch aus Final Fantasy VII Remake bekannt sind. Tatsächlich wurde die Riege der Esper im Vergleich zum Vorgänger noch stärker vergrößert. Es gibt neue, erweiterte Nebeninhalte, die sich um eine Esper drehen, die im Originalspiel von 1997 nicht vorkam.
Während sie Junon infiltrieren, bot sich den Spielern im Original ein weiteres einzigartiges Minispiel. Wir haben die Parade und viele andere Minispiele im neuen Trailer gesehen. Wird auch das gleiche Minispiel aus dem klassischen Final Fantasy VII wieder spielbar sein?
Hamaguchi: Ja, das gleiche Minispiel wird spielbar sein, aber wir haben seinen Umfang im Vergleich zum Original stark erweitert. Dort mischt sich Cloud unter eine Einheit, die an der Parade teilnimmt, und wird zum Teil dieser. In Final Fantasy VII Rebirth übernimmt er jedoch die Rolle des Anführers dieser Einheit und kann die Zusammensetzung der Soldaten, die an der Parade teilnehmen, selbst bestimmen. Die gewählte Zusammensetzung der Einheit beeinflusst die Leistung bei der Parade und natürlich auch die Art und Weise, wie das Minispiel gespielt wird. Die Parade zur Feier der Amtseinführung von Rufus als neuem Präsidenten von Shinra ist der Höhepunkt der ersten Hälfte des Originalspiels. Unser Entwicklerteam hat demnach mit großer Begeisterung alle Details hierfür ausgearbeitet. Das ist einer der Momente, den die Spieler hoffentlich am meisten genießen.
Apropos Minispiele: Wir konnten auch einen spaßigen Blick auf den Gold Saucer und die darin enthaltenen Minispiele werfen. Wie unterscheiden sich die Versionen in FFVII Rebirth von denen des Originalspiels?
Hamaguchi: Ich glaube, dass viele Fans die Anzahl und die Vielfalt der Minispiele des Originalspiels sehr schätzen, aber für Final Fantasy VII Rebirth haben wir alles gegeben und viele weitere Minispiele entwickelt, um das Original noch zu übertreffen! Viele dieser Minispiele können im Zuge der Hauptgeschichte gespielt werden, aber es gibt auch eine Menge einzigartige Spiele und Herausforderungen, die Teil der Nebengeschichten sind, die beim Erkunden der Weltkarte gefunden werden können. Es könnte also durchaus Spieler geben, die so viel Spaß mit all den Minispielen haben, dass sie die Hauptgeschichte erst einmal links liegen lassen …
Der Gold Saucer ist ein weiterer bekannter Ort, auf den sich die Spieler sehr freuen. Wie sind Sie an die Neugestaltung dieses Vergnügungsparks herangegangen?
Hamaguchi: Die Spieler besuchen den Gold Saucer erstmals im Mittelteil des Spiels, aber sie können danach jederzeit dorthin zurückkehren, wenn sie das möchten. Um sie zu motivieren, wieder dorthin zurückzukehren, haben wir den Park so gestaltet, dass er bei jedem Besuch ein neues und immer schöneres Erlebnis bietet. So werden beispielsweise neue Minispiele hinzugefügt oder kniffligere Schwierigkeitsgrade freigeschaltet, je weiter die Hauptgeschichte fortschreitet, sodass es noch mehr zu tun gibt. Außerdem haben wir nicht nur die Minispiele überarbeitet – auch die Bereiche des Gold Saucers, die in der Hauptgeschichte auftauchen, wurden vollständig neu erschaffen und verbessert. Die Spieler erwartet also so Einiges!
Der Trailer zeigt auch Momente, in denen die Gruppe opulente offene Außenbereiche erkundet. Wie funktionieren diese größeren Bereiche im Kontext des Gameplays und der Geschichte?
Hamaguchi: Sobald die Gruppe um Cloud Midgar verlässt, besteht das Hauptziel von Final Fantasy VII Rebirth darin, Sephiroth in der weitläufigen Welt, in der sie sich befinden, zu verfolgen und aufzuspüren. Wir haben bei diesem Titel großen Wert auf ein erkundungsorientiertes Spieldesign gelegt, da wir das Gefühl vermitteln wollten, dass sich die Spieler auf eine Reise begeben, während sie auf der Suche nach Sephiroth die Welt entdecken.
Sie sind jetzt schon einige Jahre dabei, bekannte Schauplätze aus Final Fantasy VII neu zu gestalten. Verspüren Sie durch den großen Erfolg von Final Fantasy VII Remake nun weniger Druck, die Erwartungen der Fans zu erfüllen, wenn Sie beliebten Gebieten und Momenten neues Leben einhauchen?
Hamaguchi: Da Final Fantasy VII Rebirth die Spieler an verschiedene Schauplätze auf der ganzen Welt führen wird, mussten wir die riesige Weltkarte von Final Fantasy VII neu erschaffen, inklusive darin enthaltenen Orten wie Städten und Dungeons. Dazu haben wir uns intensiv mit den einzelnen Regionen und ihrer Atmosphäre auseinandergesetzt und diese im grafischen Stil widergespiegelt. So konnten wir Gebiete mit ganz unterschiedlichen Looks und Stimmungen kreieren. Außerdem haben wir für jede Region einzigartige Chocobos mit eigenen Fertigkeiten entworfen (beispielsweise Berg-Chocobos, die steile Klippen erklimmen können, Flug-Chocobos, die fliegen können, usw.), sodass die Spieler verschiedene Chocobos nutzen müssen, um jedes Gebiet vollständig zu erkunden. Ich hoffe, dass den Spielern dieser Aspekt der Erkundung gefallen wird!
Final Fantasy VII Remake bot den Spielern Neuinterpretationen klassischer Schauplätze und Momente, aber auch völlig neue, die das Spiel bereicherten. Wird es in Final Fantasy VII Rebirth ähnlich sein?
Kitase: Wie beim vorherigen Spiel haben wir uns auch in Final Fantasy VII Rebirth um die richtige Balance zwischen alten und neuen Szenen bemüht, aber wir haben auch versucht, uns mit einigen der neuen Szenen größeren Herausforderungen zu stellen als in Final Fantasy VII Remake. Ich bin zuversichtlich, dass diese neuen Szenen sowohl für Fans als auch für Neueinsteiger sehr unterhaltsam sein werden.
Welche Funktion hat die Weltkarte in Final Fantasy VII Rebirth?
Hamaguchi: Die Weltkarte ist riesig und weitläufig. Nicht alle Orte, die sie beherbergt, werden auch in der Hauptgeschichte vorkommen. Der Umfang der Nebeninhalte in Final Fantasy VII Rebirth ist sogar fast doppelt so groß wie der der Hauptquest-Inhalte. Spieler, die das Setting von Final Fantasy VII noch ausgiebiger genießen möchten, können alle Ecken der Welt erkunden und dabei viele verschiedene und spannende Entdeckungen wie neue Geschichten, Kämpfe und Minispiele machen! Außerdem wird es möglich sein, in alle Regionen der Welt zurückzukehren, selbst wenn die Hauptquest in diesem Gebiet abgeschlossen ist. Die Spieler müssen sich also keine Sorgen machen, etwas zurück- oder unvollendet zu lassen.
Da es sich hierbei um eine direkte Fortsetzung von Final Fantasy VII Remake handelt: Können die Spieler ihren Spielstand und ihre Charaktere übernehmen, um ihre Reise in Final Fantasy VII Rebirth fortzusetzen?
Hamaguchi: Wir haben angekündigt, dass das Remake-Projekt von Final Fantasy VII eine Trilogie sein wird und dass jeder Teil ein eigenständiges Spiel sein wird. Aus diesem Grund wird das Balancing in jedem Spiel unabhängig voneinander durchgeführt und die Stufen und die Fertigkeiten eines Spielers werden nicht von einem Spiel in das nächste übertragen. Wir haben jedoch einige spezielle Boni für alle eingebaut, die den Vorgänger gespielt haben, sodass sie mit einem kleinen Vorschuss starten können.
Was können Sie uns über den Soundtrack und die Musik von Final Fantasy VII Rebirth verraten?
Kawamori: Die Welt von Final Fantasy VII Rebirth ist viel größer als die von Final Fantasy VII Remake. Deshalb hat das Team eine ganze Reihe neuer Musikstücke geschrieben, um diese Welt angemessen zu untermalen. Wir haben dieses Mal auch eine größere Vielfalt an Musikgenres eingebracht. Ich glaube, es gibt akustisch eine Menge zu genießen. Natürlich sind auch viele neue Arrangements klassischer Titel aus dem Originalspiel vertreten und ich hoffe, dass die Fans Spaß daran haben werden, die verschiedenen Versionen eines Stücks miteinander zu vergleichen und sich anzuhören, was wir geändert haben. Zum Beispiel ist die Musik im neu veröffentlichten Trailer eine Neuinterpretation des Hauptthemas von Final Fantasy VII als Kampfmusik. Dies gibt den Spielern einen Vorgeschmack auf die Richtung, die das Team in Final Fantasy VII Rebirth eingeschlagen hat.
Wie sah das Konzept hinter dem neuen Trailer aus?
Nomura: Jeder Trailer verfolgt einen bestimmten Zweck. Da dies der zweite Teil des Remake-Projekts von Final Fantasy VII ist, gibt es einerseits Leute, die den vorherigen Teil gespielt haben, und eingefleischte Fans, die den enthaltenen Geheimnissen begeistert entgegenfiebern, aber andererseits auch Neulinge und Personen, die einfach neugierig auf Final Fantasy VII als Reihe sind. Dieser zweiten Gruppe wollten wir hiermit einen möglichst vollständigen Überblick darüber verschaffen, was für eine Art von Erlebnis sie in diesem Remake-Projekt erwartet. Deshalb gibt es diesmal nicht so viele geheimnisvolle Story-Andeutungen. Was das angeht, kann man sich aber schon auf den nächsten Trailer freuen!
Es gibt eine Szene, in der Cloud und Sephiroth Seite an Seite kämpfen. Werden die Spieler in Final Fantasy VII Rebirth die Möglichkeit haben, Sephiroth zu steuern?
Nomura: Wer das Originalspiel kennt, kann sich sicher vorstellen, von welcher Szene ich spreche. In diesem Teil kann Sephiroth in derselben Szene genau wie im Original gesteuert werden.
Der Gold Saucer wird im neu veröffentlichten Trailer gezeigt, aber werden die Spieler auch in den Genuss der heiß ersehnten Rendezvous-Szene auf dem Riesenrad kommen?
Nomura: Natürlich. Da es sich dabei um eins der größten Highlights des Gold Saucers handelt, ist diese Szene im Spiel enthalten. Hoffentlich freuen sich die Spieler schon darauf, sie in Final Fantasy VII Rebirth in hochauflösender Grafik zu erleben!
Final Fantasy VII Remake zeigte die Geschichte bis zur Flucht aus Midgar, aber bis zu welchem Punkt führt uns Final Fantasy VII Rebirth?
Nomura: Wir haben es schon einige Male erwähnt, aber die Reihenfolge, in der man die Schauplätze erkunden kann, ist nicht dieselbe wie im Originalspiel. Wir haben daran einige Änderungen vorgenommen. Wutai etwa ist ein wichtiger Schauplatz, aber nicht Teil der Route in Final Fantasy VII Rebirth. Es wird erst im nächsten Spiel besucht. Auch wenn es einige Änderungen an der Reihenfolge der Schauplätze gibt, erstrecken sich die in diesem Teil enthaltenen Orte bis zur „Vergessenen Stadt“, wo die Spieler das denkwürdigste Schicksal aus Final Fantasy VII erwartet.
Dieses Jahr noch können wir Final Fantasy zum 36. Geburtstag gratulieren: Grund genug für uns, euch einen Überblick über die epische Reihe zu geben, die es mittlerweile auf 16 Hauptteile sowie zahlreiche Spin-offs und Gastauftritte gebracht hat. Das Besondere ist, dass alle Hauptteile zwar wiederkehrende Elemente haben – wir sagen nur: Chocobos – , aber immer eine eigenständige Geschichte mit neuen Protagonisten erzählen. So könnt ihr jederzeit einfach in das spektakuläre Final Fantasy-Universum einsteigen.
Pünktlich zum Erscheinen von Final Fantasy XVI haben unsere Kollegen von Inside PlayStation eine umfassende Retrospektive für euch zusammengestellt, in der alle Hauptteile mit ihren Besonderheiten sowie spannenden Fakten vorgestellt werden. Schaut euch das Video unbedingt an, schwelgt in Erinnerungen und erfahrt alles, was ihr über Final Fantasy wissen müsst. Übrigens: Wir halten uns im Video und in der folgenden Liste strikt an die japanische Nummerierung und das japanische Veröffentlichungsdatum.
Final Fantasy I
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Erscheinungstermin: 18. Dezember 1987
Die Schöpfung von Director Hironobu Sakaguchi kann getrost als RPG-Revolution bezeichnet werden: Noch nie gab es eine so große Welt, in der die Spieler als Krieger, Dieb, Heiler oder Magier spannende Abenteuer erleben und in rundenbasierten Kämpfen gegen Monster und menschliche Gegner antreten können. Den großen Erfolg hatte Sakaguchi allerdings nicht vorausgesehen, denn nicht umsonst nannte er sein Spiel, das eigentlich Fighting Fantasy heißen sollte, Final Fantasy: Er war sich sicher, dass es sein letztes Spiel sein würde.
Aber zum Glück war es nicht so: Final Fantasy wurde ein unglaublicher Erfolg, rettete den Publisher Square aus einer finanziellen Schieflage und begründete ein absolutes Mega-Franchise. Dazu beigetragen hat sicherlich auch das Talent des musikalischen Genies Nobuo Uematsu, der für viele Final Fantasy-Spiele die Musik komponiert hat.
Final Fantasy II
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Erscheinungstermin: 17. Dezember 1988
Fast auf den Tag genau ein Jahr später erschien in Japan der nächste Teil der Saga, erneut mit Hironobu Sakaguchi als Direktor und Nobuo Uematsu als Komponist. Die Handlung konzentriert sich auf vier Jugendliche, deren Eltern von den Schergen des bösen Palamecia- Imperiums getötet wurden und sich der Rebellion gegen die Aggressoren anschließen. Erstmals werden die putzigen Chocobos eingeführt, die ihr in jedem weiteren Final Fantasy findet und die Charaktere haben diesmal Namen.
Die spielbaren Charaktere sind Firion, Maria, Guy und Leon, aber auch der Charakter Cid taucht auf und wird euch in den kommenden Jahrzehnten immer wieder begegnen, auch wenn es sich nicht um dieselbe Person handelt. Geändert wurde auch das Levelsystem, das sich nicht mehr nach den gesammelten Erfahrungspunkten richtet, sondern die Fähigkeiten verbessert, je öfter man sie einsetzt.
Final Fantasy III
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Erscheinungstermin: 27. April 1990
Auch im dritten Teil stehen vier Jugendliche im Mittelpunkt der spannenden Story, die von mystischen Kristallen zu Kriegern des Lichts ausgewählt werden und die Welt vor einer uralten Bedrohung retten müssen. Spielmechanisch wird erstmals das ikonische Job-System eingeführt, bei dem der Spieler im Verlauf jederzeit den Job wechseln und klassenspezifische Ausrüstung und Waffen nutzen sowie Fähigkeiten und Spezialangriffe erlernen kann.
Habt ihr also keine Lust mehr als Krieger mit dem Schwert Schaden auszuteilen, werdet ihr eben ein Schwarz- oder Rotmagier mit entsprechenden Zaubersprüchen. Und das sind noch längst nicht alle Neuerungen: Zum ersten Mal können Kreaturen beschworen werden und es tauchen die niedlichen Mogrys auf, die nun wirklich nicht mehr aus Final Fantasy wegzudenken sind.
Final Fantasy IV
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Erscheinungstermin: 19. Juli 1991
In Final Fantasy IV habt ihr die Wahl zwischen gleich einem Dutzend spielbaren Charakteren, von denen aber nur maximal fünf gleichzeitig in eurer Party sein können. Hauptheld ist der dunkle Ritter Cecil Harvey, der von seinem König betrogen wird und gemeinsam mit neuen Freunden die Welt retten muss. Und ehe ihr fragt, bei den Charakteren ist auch ein Cid dabei. Der vierte Teil bietet erstmals das Active Time Battle-System (ATB), bei dem die Geschwindigkeit der Befehlseingabe in den Kämpfen eine wichtige Rolle spielt.
Final Fantasy V
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Erscheinungstermin: 6. Dezember 1992
Auch im fünften Teil der Serie spielen Kristalle eine zentrale Rolle: Diesmal gilt es, das Zerbrechen der vier Kristalle für die Elemente Feuer, Erde, Luft und Wasser zu verhindern. Dazu nehmen ein Abenteurer, eine Prinzessin, eine Piratin, ein alter Mann und seine Enkelin den Kampf gegen den Bösewicht Exdeath auf. Wie schon im Vorgänger bekommen die Charaktere eine eigene Geschichte, die den Spieler noch stärker mit den Helden verbindet. Ist es ein Spoiler, wenn wir verraten, dass einer der Hauptcharaktere sein virtuelles Leben aushaucht? Ja? Dann verraten wir nicht, wer es ist.
Das etablierte Job-System wurde weiter verbessert und das Active Time Battle-System um eine wichtige Anzeige erweitert: den ATB-Balken. So kann der Spieler erkennen, welcher Charakter als nächster an der Reihe ist und seine Kampfstrategie besser planen.
Final Fantasy VI
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Erscheinungstermin: 2. April 1994
Nach einem schrecklichen Krieg zwischen Menschen und Espern scheint die Magie ausgestorben zu sein, bis nach 1000 Jahren mit der Protagonistin Terra Branford der erste magisch begabte Mensch auftaucht und sofort zur Zielscheibe des herrschenden Imperiums wird. Final Fantasy VI ist ein absoluter Meilenstein im FF-Universum und bietet nicht nur 14 sehr unterschiedliche spielbare Charaktere, die alle ihre eigene spannende Geschichte erzählen, sondern mit General Kefka auch einen vielschichtigen und wirklich abgrundtief bösen Gegner.
Final Fantasy VII
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Erscheinungstermin: 31. Januar 1997
3D-Grafik, opulent inszenierte Zwischensequenzen und eine sehr starke Story: Das erste Final Fantasy, das gleich für PlayStation erschien, wird als Durchbruch zum Mainstream und absoluter Rollenspiel-Klassiker bezeichnet. Völlig zu Recht, wie wir finden, denn der Kampf der Widerstandsgruppe Avalanche gegen den Megakonzern Shinra, der geheimnisvolle Antagonist Sephiroth und natürlich der wirklich schwer zu verdauende Tod einer geliebten Spielfigur liefern das epische Szenario für eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Wir freuen uns auf jeden Fall schon, wie es mit Final Fantasy VII Remake weitergehen wird.
Final Fantasy VIII
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Erscheinungstermin: 11. Februar 1999
In der Rolle des magiebegabten Söldners Squall Leonhart sollt ihr Jagd auf die vermeintlich böse Hexe Edea machen. Was nach einem simplen Auftrag klingt, entwickelt sich schnell zu einem komplexen Konflikt verschiedener Mächte, in dem nichts so ist, wie es scheint und das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht. Hironobu Sakaguchi , der „Vater“ von Final Fantasy, ist diesmal nicht an der Produktion beteiligt und das mehr in Richtung Science-Fiction orientierte Final Fantasy VIII hatte es schwer, an den Erfolg des hoch gelobten Vorgängers anzuknüpfen. Eine Besonderheit ist unter anderem das Kartenspiel Triple Triad, bei dem zum ersten Mal ein eigenständiges Spiel im Spiel angeboten wurde.
Final Fantasy IX
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Erscheinungstermin: 7. Juli 2000
Hironobu Sakaguchi kehrt als Produzent zurück und damit auch eine Rückbesinnung auf die ersten Final Fantasy-Spiele mit weniger High-Tech und viel mehr Magie und Fantasy. Ihr tretet mit acht spielbaren Hauptcharakteren wie dem Schauspieler und Dieb Zidane Tribal, dem von Zweifeln geplagten Schwarzmagier Vivi Orunitia oder Hauptmann Adelbert Steiner an, die beiden verbunden Welten Gaia und Terra vor dem Untergang zu bewahren. Richtig gute Fantasy, optisch großartig umgesetzt.
Final Fantasy X
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Erscheinungstermin: 19. Juli 2001
Sprachausgabe, Blitzball und das Sphärobrett: Final Fantasy X ist ein weiterer Meilenstein, der optisch und spielerisch auf PS2 neue Maßstäbe gesetzt hat. Während ihr mit dem Protagonisten Tidus und sieben weiteren spielbaren Helden die Welt Spira erkundet, erfreut ihr euch an englischer und japanischer Sprachausgabe, einer atemberaubenden 3D-Grafik und könnt auch immer wieder die actionreiche Sportart Blitzball spielen. Alle Neuerungen und Besonderheiten des Rollenspiels aufzuzählen, würde zu weit führen. Aber das einmalige Sphärobrett, an dem ihr mit euren gesammelten Ability-Punkten Fähigkeiten und Vorteile freischaltet, die am besten zu eurem Spielstil passen, müssen wir einfach erwähnen.
Final Fantasy XI
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Erscheinungstermin: 16. Mai 2002
Schon vor mehr als 20 Jahren konnte man die PS2 über einen Adapter mit dem Internet verbinden. Diese Möglichkeit nutzen die Entwickler und schufen mit dem MMO Final Fantasy XI den ersten reinen Online-Ableger der Serie, in dem die Spieler die riesige Welt von Vana’diel erkunden konnten.
Final Fantasy XII
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Erscheinungstermin: 16. März 2006
Fast fünf Jahre sind seit dem letzten Einzelspieler-Abenteuer vergangen, als Final Fantasy XII zunächst in Japan für PS2 erschien. Zu den Neuerungen gehören eine frei drehbare Kamera und gravierende Änderungen im Kampfsystem. Die Begegnungen erfolgen in Echtzeit und statt in einem separaten Kampfbildschirm wird sich an Ort und Stelle mit den Gegnern beschäftigt. Die Zeit der Zufallskämpfe ist vorbei, ihr seht die Feinde in der Umgebung und könnt ihnen auch ausweichen. Neu ist auch das Gambit-System, bei dem ihr euren Partymitgliedern vor oder auch während eines Kampfes feste Verhaltensregeln vorgeben könnt. So könnt ihr zum Beispiel anordnen, dass ihr immer geheilt werdet, wenn eure Gesundheit unter einen bestimmten Prozentsatz fällt.
Final Fantasy XIII
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Erscheinungstermin: 17. Dezember 2009
Auch in Final Fantasy XIII, das mit der neuen Chrystal Tools Engine für PS3 entwickelt wurde, gibt es keine Zufallskämpfe mehr. Ihr seht eure Gegner in der Umgebung herumlaufen und könnt sie mit einem Präventivschlag verletzen, wenn sie euch den Rücken zuwenden. Im Gegensatz zum Vorgänger kämpft man aber wieder auf einem eigenen Bildschirm. Das bekannte und beliebte ATB-System wurde weiterentwickelt und die Leiste besitzt nun mehrere Segmente. Ihr könnt also schon früher eine Aktion starten, besonders starke Angriffe sind aber erst möglich, wenn die Leiste komplett gefüllt ist. Die epische Geschichte ist mit Final Fantasy XIII noch nicht abgeschlossen, mit Final Fantasy XIII-2 und Lightning Returns: Final Fantasy XIII sind zwei weitere Teile erschienen, um die Trilogie zu vervollständigen.
Final Fantasy XIV
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Erscheinungstermin: 30. Dezember 2010
Nach dem Erfolg von Final Fantasy XI folgte mit Teil 14 ein weiteres MMO-Abenteuer im Final Fantasy-Universum. Nach anfänglichen Schwierigkeiten übernahm Naoki Yoshida das Ruder und sorgte 2013 mit dem Relaunch A Realm Reborn für einen durchschlagenden Erfolg. Final Fantasy XIV ist eines der besten und erfolgreichsten MMOs aller Zeiten und wir können euch einen Besuch in der fantastischen Welt von Eorzea wirklich empfehlen.
Final Fantasy XV
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Erscheinungstermin: 29. November 2016
Final Fantasy XV hat eine aufregende Entwicklungsgeschichte hinter sich: Ursprünglich wurde das Projekt als Final Fantasy Versus XIII für PS3 angekündigt, doch nach einigen Umplanungen entstand ein neuer Hauptteil, der 2016 für PS4 erschien. Das Warten hat sich gelohnt, denn die Abenteuer des jungen Kronprinzen Noctis Lucis Caelum und seiner Freunde führen durch eine riesige, offene Spielwelt. Vorbei sind die Zeiten der Schlauchlevel, jetzt könnt ihr euch mit eurem Cabrio auf einen fantastischen Roadtrip begeben und die Schönheiten und Gefahren der Welt Eos nach Herzenslust erkunden.
Final Fantasy XVI
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Erscheinungstermin: 22. Juni 2023
Und was erwartet euch in dem neuesten Teil der Erfolgsgeschichte Final Fantasy? Auf jeden Fall erstmals eine klassisch westliche Fantasy-Welt, ein neues, dynamisches Kampfsystem und eine düstere Geschichte voller Verrat, Intrigen und schwerer Entscheidungen.
Wir freuen uns, heute das erste Spielekatalog-Angebot für das brandneue PlayStation Plus vorstellen zu können. Dieses wird ab dem 19. Juli für Extra- und Premium-Mitglieder zur Verfügung stehen. Den Anfang macht das mit Spannung erwartete Katzenabenteuer Stray, das erstmals im Katalog enthalten ist.
Außerdem sind im Spielekatalog-Angebot dieses Monats Final Fantasy VII Remake Intergrade, Marvel’s Avengers, fünf Assassin’s Creed-Titel und zwei Saints Row-Titel enthalten. Die vollständige Liste findet ihr unten.
PlayStation Plus Premium-Mitglieder können sich außerdem auf eine Reihe von Klassikern freuen, darunter No Heroes Allowed! (PSP) und LocoRoco Midnight Carnival (PSP). Diese Titel werden auch am 19. Juli verfügbar sein.
Schauen wir uns das Angebot einmal genauer an.
Spielekatalog-Angebot für PlayStation Plus Extra- und Premium-Mitglieder
Stray | PS4, PS5
Verirrt, allein und getrennt von der Familie muss eine streunende Katze ein uraltes Rätsel lösen, um einer längst vergessenen Cybercity zu entkommen und den Weg nach Hause zu finden. Stray ist ein Third-Person-Katzenabenteuer, das in den detailreichen, neonbeleuchteten Gassen einer verfallenden Cybercity und den düsteren Umgebungen ihrer zwielichtigen Unterwelt spielt. Nehmt die Welt mit den Augen eines Streuners wahr und interagiert auf spielerische Weise mit der Umgebung, während diese verlorene Abenteurerkatze ein uraltes Rätsel löst, um zu entkommen und einen Weg nach Hause zu finden.
Final Fantasy VII Remake Intergrade | PS5
Diese erweiterte Version von Final Fantasy VII Remake wurde für PS5 verbessert und bietet mit dem DualSense-Controller ein noch intensiveres Spielerlebnis und optimierte Grafik. Überdies umfasst das Spielpaket auch FF7R Episode INTERmission, eine aufregende neue Geschichte, in der die Wutai-Ninja Yuffie Kisaragi Midgar infiltriert, um die ultimative Materia zu stehlen.
Übrigens: Final Fantasy VII Remake ist diesen Monat auch als Teil des Spielekatalogs für PS4-Besitzer erhältlich.
Marvel’s Avengers | PS4, PS5
Marvel’s Avengers ist ein episches Action-Abenteuer aus der Third-Person-Perspektive, das eine eigens für das Spiel entworfene Story mit einem Singleplayer- und einem Multiplayer-Modus kombiniert. Findet euch online in einem Team mit bis zu bis zu vier Spielern zusammen, lernt eure außergewöhnlichen Fähigkeiten zu meistern, passt eine immer größer werdende Anzahl an Helden individuell an und beschützt die Erde vor schrecklichen Bedrohungen.
Ebenfalls am 19. Juli erhältlich sind:
Assassin’s Creed Unity | PS4
Assassin’s Creed IV Black Flag | PS4
Assassin’s Creed Rogue Remastered | PS4
Assassin’s Creed Freedom Cry | PS4
Assassin’s Creed: The Ezio Collection | PS4
Saints Row IV: Re-Elected | PS4
Saints Row Gat out of Hell | PS4
Spirit of the North: Enhanced Edition | PS5
Ice Age: Scrats Nussiges Abenteuer | PS4
Jumanji: Das Videospiel | PS4
Paw Patrol: Im Einsatz | PS4
ReadySet Heroes | PS4
Klassikerkatalog-Angebot für PlayStation Plus Premium-Mitglieder
No Heroes Allowed! (PSP)
LocoRoco Midnight Carnival (PSP)
Für PS Plus wird eine wiederkehrende Abonnementgebühr berechnet, die bis zur Kündigung automatisch abgebucht wird. Es gelten Altersbeschränkungen. Vollständige Nutzungsbedingungen: play.st/psplus-usageterms
The PlayStation Partner Awards 2021 Japan Asia will present awards to hit titles sold for the PlayStation, recognizing the creative work of those who made them. This will be the twenty-seventh time for the event to be held since it started as the PlayStation Awards the year after the platform’s birth in 1994. Awardees will be presented with trophies based on the motif of the PlayStation controller’s trademark button icons (△○×□).
GRAND AWARD
Awarded to the top three titles developed in the Japan / Asia regions with the highest worldwide sales between October 2020 and September 2021*. ■ Genshin(miHoYo) ■ RESIDENT EVIL VILLAGE(CAPCOM Co., Ltd.) ■ eFootball PES 2021 SEASON UPDATE(Konami Digital Entertainment Co., Ltd.)
PARTNER AWARD
Awarded to titles developed in the Japan / Asia region with top-ranked worldwide sales between October 2020 and September 2021*, with particularly noteworthy activity results**. ■ Tales of ARISE(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.) ■ FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE(SQUARE ENIX CO., LTD.) ■ FINAL FANTASY XIV(SQUARE ENIX CO., LTD.) ■ MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION2(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.) ■ NieR Replicant ver.1.22474487139…(SQUARE ENIX CO., LTD.)
Special Award
Awarded to the following three types of titles:
Titles developed by creators from outside the Japan / Asia region that have amassed the highest sales in the Japan / Asia region from October 2020 to September 2021*. ■ Apex Legends(Electronic Arts Inc | Respawn Entertainment)
Independent titles developed in the Japan / Asia region that have amassed the highest worldwide sales from October 2020 to September 2021*. ■ Sakuna: Of Rice and Ruin(Edelweiss | Marvelous Inc.)
Titles developed in the Japan / Asia region with particularly noteworthy activity results** at the release of the PlayStation®5. ■ Devil May Cry 5 Special Edition(CAPCOM Co., Ltd.)
* Physical and digital sales through PlayStation®Store are counted in the calculation (including additional content and digital currency sales). ** SIE indices, which include player numbers, also factor into the determination of nominees.
Genshin Impact
(miHoYo)
Step Into a Vast Magical World of Adventure
Genshin is a free-to-play open-world RPG where epic adventures await players in the fantasy world of Teyvat. It gained explosive popularity with its beautiful anime-style graphics, expansive and fully explorable map, adventures with captivating characters, and innovative, richly strategic battles.
RESIDENT EVIL VILLAGE
(CAPCOM Co., Ltd.)
A village awash in evil and insanity
RESIDENT EVIL VILLAGE is the eighth numbered entry in the popular RESIDENT EVIL “survival horror “series. Set in a village inundated by madness, the game portrays a completely new kind of dramatic “survival horror” using a rich variety of fear and compelling characters. Combined with a satisfying volume of play this newest installment in the RESIDENT EVIL series has been praised by fans.
eFootball PES 2021 SEASON UPDATE
(Konami Digital Entertainment Co., Ltd.)
A game for all soccer fans
eFootball PES 2021 SEASON UPDATE is the twenty-fifth title in the popular Pro Evolution Soccer game series, and as its name implies is an update to eFootball PES 2020, the title preceding it, featuring the latest player and club data. This is the second year in a row that the series has received the PlayStation Partner Awards’ GRAND AWARD*. *Last year, eFootball PES 2020 received the GRAND AWARD.
PARTNER AWARD
Tales of ARISE
(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)
Challenge the Fate That Binds You
Developed around the theme of “inheritance and evolution,” Tales of Arise, the latest Tales of title, celebrates the series’ 25th anniversary. Created for RPG fans everywhere, the game incorporates evolved visuals that integrate picturesque backgrounds with anime-style characters, lighting and atmosphere, and features a story focused on freedom and diversity, engaging characters and scenarios, together with a unique battle system.
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
(SQUARE ENIX CO., LTD.)
The world had become so clear, yet they could not hear her cries.
FINAL FANTASY VII REMAKE is a remake of the seventh installment in the FINAL FANTASY series, FINAL FANTASY VII,which was released for the PlayStation in 1997. FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE is the PlayStation 5 version of REMAKE with newly added elements that include a brand-new story arc featuring Yuffie as the main character, enhanced graphics and Photo Mode.
FINAL FANTASY XIV
(SQUARE ENIX CO., LTD.)
Adventure awaits you beyond the horizon
FINAL FANTASY XIV is the fourteenth title in the FINAL FANTASY series and the second MMORPG since FINAL FANTASY XI. Enjoy an epic and massive story and assorted content with players from around the world. A title loved for nearly a decade by numerous fans, it also received a PARTNER AWARD last year at PlayStation Partner Awards 2020.
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2
(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)
Become an ace Gundam pilot!
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 is a free-to-play battle action game. This sequel to Mobile Suit Gundam: Battle Operation and Gundam Battle Operation NEXT, lets players enjoy battling it out on new space maps in addition to the highly popular ground maps of the two previous titles. The highlight of the game is the more than 270 Mobile Suits available for play that has been reproduced in stunning detail.
NieR Replicant ver.1.22474487139…
(SQUARE ENIX CO., LTD.)
A thousand-year lie that would live on for eternity…
NieR Replicant ver.1.22474487139… is an updated version of NieR Replicant, which was released in April 2010. With new elements, such as full voice acting and new scenarios, it tells the story of a young man whose sister is afflicted with an untreatable disease. The game leads into the world of NieR:Automata, which was released in February 2017.
SPECIAL AWARD
Apex Legends
(Electronic Arts Inc | Respawn Entertainment)
BEYOND BATTLE ROYALE
Apex Legends is a free-to-play battle-royale first person shooter that takes place eighteen years after Titanfall 2. It portrays the popular Apex Games, which take place on the outer edges of the Frontier. Participants search for and recover weapons and supplies on a gradually shrinking battlefield as they defeat opposing teams to become the last one standing and claim victory.
Sakuna: Of Rice and Ruin
(Edelweiss | Marvelous Inc.)
Rice is Power!
A Japanese-style action RPG where the goddess Sakuna, daughter of a warrior god and harvest goddess, faces off against the demons of Hinoe Island. The game is a brilliant fusion of exhilarating and satisfying side-scrolling battles with the island’s demons and a realistic simulation incorporating Japanese traditions that allows players to try their hand at rice farming. It drew significant interest in both the video game and rice industries and became a massive hit, something that is unusual for an indie game.
Devil May Cry 5 Special Edition
(CAPCOM Co., Ltd.)
Flashier visuals, crazier action
Devil May Cry 5 is the fifth title in the series. Received well by many, its innovative and exhilarating gameplay helped it to win numerous awards in 2019. Reborn on the Playstation®5, not only does the Special Edition add support for ray tracing, 3D audio, high resolutions and high framerates, but Vergil, one of the more popular characters in the game, is now playable, allowing players to enjoy this masterpiece of stylish action to the full.
Message from Jim
I would love to express my respect and gratitude towards all of the partners’ efforts in bringing great games into the world even under these unusual circumstances, and your enthusiasm and love towards games. I would like to ask for your continued support and cooperation as PlayStation® continues to strive to be “The Best Place to Play” that connects all of our creators and players together.
Jim Ryan President and CEO, Sony Interactive Entertainment
※ The release date of games and contents may vary by country/region. ※ The contents are subject to change without prior notice.
■Tales of ARISE(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.) ■FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE(SQUARE ENIX CO., LTD.) ■FINAL FANTASY XIV(SQUARE ENIX CO., LTD.) ■MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION2(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.) ■NieR Replicant ver.1.22474487139…(SQUARE ENIX CO., LTD.)
SPECIAL AWARD
■Apex Legends(Electronic Arts Inc | Respawn Entertainment) ■Sakuna: Of Rice and Ruin(Edelweiss | Marvelous Inc.) ■Devil May Cry 5 Special Edition(CAPCOM Co., Ltd.)
Awarded to titles developed in the Japan / Asia region with top-ranked worldwide sales between October 2020 and September 2021, with particularly noteworthy activity results*.
Tales of ARISE
(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)
A Traditional and Innovative JRPG Masterpiece
Tales of Arise is the latest installment of the popular Tales of action RPG series that has portrayed the adventures and growth of unique and engaging characters in an anime-like style. Tales of Arise, which celebrates the series’ 25th anniversary, was developed around the theme of “inheritance and evolution.” It was the first title in the series to sell one million copies worldwide almost immediately after its release.
Message from the Recipient
Yusuke Tomizawa 『Tales of』series Brand Manager BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Thank you so much for this prestigious award. Tales of Arise marks the 25th anniversary of the series, and as part of its development we took on a variety of challenges to draw new fans and, of course, meet the expectations of current fans. I wish to express my appreciation to not only the staff at BANDAI NAMCO Studios, but the many others who took part in the title’s development. It is thanks to you that the result was such an outstanding game. I hope fans will look forward to the new things we plan to try out with the series in the future.
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
(SQUARE ENIX CO., LTD.)
The ultimate remake made even better
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE has created value above and beyond that of a long-awaited remake by taking a new approach and making a game that will delight both long-time fans and newcomers. Notable enhancements to the original remake include Yuffie’s new, exciting adventure, improved visual effects that leverage the performance of the PlayStation®5 and better performance.
Message from the Recipient
Yoshinori Kitase Producer FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE SQUARE ENIX CO., LTD.
Thank you for this wonderful award. FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE was developed as our team’s first attempt at a game for the PlayStation®5. I’d like to thank our fans, whose passionate support enabled us to win this award.
FINAL FANTASY XIV
(SQUARE ENIX CO., LTD.)
A constantly fresh MMORPG
Since FINAL FANTASY XIVstarted service in 2010, it has received regular updates that add to the world of adventure. Designed to be exciting whenever you start playing, the game has exceeded 22 million players*. It is a constantly evolving MMORPG with a worldwide following.
*Total number of accounts in the five regions of Japan, North America, Europe, China and South Korea. Includes free trial accounts.
Message from the Recipient
Naoki Yoshida Producer and Director FINAL FANTASY XIV ONLINE SQUARE ENIX CO., LTD
It is thanks to our players, the Warriors of Light, that we have received this fantastic award. The latest expansion pack set, Endwalker, brings FINAL FANTASY XIV’s saga of Hydaelyn and Zodiark to a conclusion. Of course, this is not the end of the adventure, but a new start for the next ten years. I ask all of you to join us as we move forward one step at a time.
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION2
(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)
A game that will hit the spot with Gundam fans
Mobile Suit GundamBattle Operation2 is a free-to-play battle action game. Players can fight in realistic battlefields with more than 270 mobile suits reproduced in outstanding detail. The game also received the Partner Award last year and boasts strong popularity, having exceeded three million downloads in February 2021.
Message from the Recipients
Koshiro Kasahara Producer BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Masatake Ohta Director B.B.STUDIO CO.,LTD.
We are sincerely grateful for this Partner Award. It is because of players around the world, the development staff and everyone else involved with the game that we were able to receive this wonderful award two years in a row. From December 9, 2021, we will be holding the “GBO Winter Festival” event, so we hope both new and old players alike will take advantage of this opportunity to play GBO2. We ask for your continued support as we continue to work to deliver an even better Mobile Suit piloting experience.
NieR Replicant ver.1.22474487139…
(SQUARE ENIX CO., LTD.)
A “version upgrade” that is neither a remake nor a remaster
NieR Replicant ver.1.22474487139… is an updated version of NieR Replicantwhich was released in April 2010. With newly added elements, such as full voice acting and original scenarios, the game has been designed so both new and current fans can enjoy the game once again.
Message from the Recipients
Yosuke Saito Producer SQUARE ENIX CO., LTD. Yoko Taro Creative Director BUKKORO CO., LTD. Saki Ito Director Toylogic Inc.
We thank everyone who continues to show their support for NieR. We are delighted that what we started as a way to share the series’ origin story with those who aren’t familiar with it has taken shape in this manner. Following the release of NieR Replicant ver.1.22474487139… the NieR games fed off of one another, resulting in extremely positive reactions from both fans and newcomers.
Titles developed by creators from outside the Japan / Asia region that have amassed the highest sales in the Japan / Asia region from October 2020 to September 2021*.
Apex Legends
(Electronic Arts Inc. | Respawn Entertainment)
One of the hottest battle royale games right now
Apex Legends is a free-to-play battle royale first person shooter where “Legends,” characters with special abilities, team up for battle and draw on their skills and equipment to be the last squad standing. It was announced in April 2021 that the game had exceeded 100 million players, making it one of the hottest battle royale games right now.
Message from the Recipient
Steven Ferreira Team Director Respawn Entertainment
On behalf of the entire Apex Legends team we’re extremely honored to be accepting the PlayStation Special Award 2021. To be recognized for this award two years running is a testament to the incredible support we’ve had from all our amazing fans in Japan. For that we can’t thank you all enough, your support drives us every season and we couldn’t make the game without it. So again a big Thank you from the entire Apex Legends team. We hope you’re all enjoying the latest Season: Escape and we can’t wait to see your reaction to what’s coming next. Thanks everyone, we’ll see you all in the game.
Independent titles developed in the Japan / Asia region that have amassed the highest worldwide sales from October 2020 to September 2021*.
Sakuna: Of Rice and Ruin
(Edelweiss | Marvelous Inc.)
A remarkable fusion of two game genres
Sakuna: Of Rice and Ruin is a traditional Japanese-style action RPG that successfully blends exciting action battles with demons and rice farming simulation. After its release it drew the attention of both the video game and rice industries, and has shipped more than one million units*** so far.
Message from the Recipient
Nal Edelweiss Representative
Thank you for this SPECIAL AWARD. In all honesty, we feel that the reaction to Sakuna is more than we deserve. We believe the response shown is in part thanks to the light-hearted and funny ways in which players spread the word about the game. We are truly grateful for all you have done. We hope you will look forward to the many things we have planned for the future, including collaborative projects involving Sakuna.
Titles developed in the Japan / Asia region with particularly noteworthy activity results** at the release of the PlayStation5.
Devil May Cry 5 Special Edition
(CAPCOM Co., Ltd.)
A breakthrough in stylish action
The stylish action game Devil May Cry 5 is the latest numbered title in the series in eleven years, and has been brought back as a Special Edition powered-up for the PlayStation5. It breaks new ground in stylish action with evolved graphics, outstanding background music, compelling characters and a story that culminates the series. Earning numerous awards, this game became another hit for the Devil May Cry series, which continues to win the support of players around the world.
Message from the Recipient
Hideaki Itsuno Director CAPCOM Co., Ltd.
We are truly honored to have received this SPECIAL AWARD. Everyone involved with the Special Edition worked hard so it could be played from the day the PlayStation®5 was released despite the serious state of the world at the time, and we are gratified that effort has been rewarded in this way. As this year just happens to be the 20th anniversary of the Devil May Cry series, we are preparing several events in celebration, and ask for your continued support.
* Physical and digital sales through PlayStation®Store are counted in the calculation (including additional content and digital currency sales). ** SIE indices, which include player numbers, also factor into the determination of nominees. ***Total units shipped worldwide include actual physical units shipped and digital and PC units sold.
Im Monat März 2021 dürfen sich PlayStation Plus Mitglieder über ein paar echte Gaming-Highlights freuen. Und das im Zuge des PS Plus Abos sogar ohne weitere Kosten! Perfekt, um endlich neue Spiele auszuprobieren und Trophäen für diePS Plus Trophy Challenge zu sammeln. Ihr wisst nicht, wovon wir sprechen? Hier gibt es alle wichtigen Infos zur PS Plus Trophy Challenge!
Ihr habt Lust, euch in die Fantasy-Welt von Cloud und seinen Freunden zu stürzen und dabei jede Menge Trophäen abzusahnen? Können wir gut verstehen! Deshalb haben wir für euch…
10 einfache Trophäen in Final Fantasy VII Remake für Spielanfänger:
Wer das Spiel gerade erst gestartet hat kommt hier voll auf seine Kosten, was das Trophäensammeln angeht. Innerhalb weniger Spielstunden könnt ihr 10 einfache Trophäen erspielen.
Reifeprüfung bestanden – Erhaltet ihr für den ersten gewonnen Kampf.
Schocker der Woche – Füllt die orangene Schockleiste durch Angriffe auf.
Eine Schwäche für Schwächen – Nutzt die Feuerschwäche der Gegner aus und greift mit Feuermagie an.
Explosiv bis zum Anschlag – Schließt einfach das erste Kapitel ab.
So war’s nicht geplant – Beendet das zweite Kapitel des Spiels.
Werbetrommel – Gebt die Nebenquest mit dem Namen “Rattenplage” ab.
Ein Freund in Not – Besiegt den Gegner, der euren KI-Kumpel ohnmächtig schlägt.
Zauberlehrling – Bringt eine beliebige Materia auf die nächste Stufe.
Ein Cloud für alle Fälle – Schließt das dritte Kapitel ab.
Und nun komm, du alter Besen – Nutzt Ifrit im Kampf gegen die zwei Auslöscher
Mit insgesamt 54 Trophäen hat FFVIIR viel für Trophäenjäger zu bieten. 22 Trophäen davon könnt ihr bekommen, wenn ihr das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durchspielt. Dabei muss nicht auf besondere DInge geachtet werden: Jedes Kapitel gibt eine Trophäe, dazu kommen vier weitere für die diversen Tutorials.
Trophäen für Nebenquests
Achtet ihr ein bisschen auf eure Umgebung und folgt nicht nur stur der Haupthandlung, so sind bis zum Ende von Kapitel 6 noch einige Trophäen mehr möglich. Wie wäre es mit:
Plattensammler – Sammelt in den Slums von Sektor 7 (Kapitel) mindestens drei Platten. Ihr erkennt sie bereits an der Melodie, wenn ihr in der Nähe seid.
Bullseye! – Vertreibt euch in Kapitel 3 die Zeit beim Darts spielen. Gewinnt das Spiel in maximal 7 Runden (zum Beispiel 6x Bullauge und einmal die „1“), und ihr bekommt die Trophäe.
Meistermechaniker – Nehmt auf der Plattform H-01 nicht den großen, sondern den kleinen Lift. Am Ende des Weges lässt sich ein Computer aktivieren, der euch eine Minute Zeit gibt, um Gegner zu erledigen. Schafft ihr das und aktiviert ein weiteres Terminal, wird der Ventilator außen stillgelegt und ihr könnt euch die Beschwörungsmateria Chocobo & Mogry schnappen.
Trophäen für fortgeschrittene Spieler von Final Fantasy VII Remake
Ihr habt schon die ersten Schritte in FFVII Remake gewagt und wollt trotzdem noch viele Trophäen für die PS Trophy Challenge ergattern? Dann schaut euch die nächsten Punkte an, bestimmt sind noch offene Trophäen für euch dabei:
Kleiner Waffenschein – Die Waffen im Spiel haben verschiedene Spezialfähigkeiten, die gegen ATB-Verbrauch im Taktikmenü ausgewählt und eingesetzt werden können. Wenn ihr diese Fertigkeiten oft verwendet, so werden sie aufgelevelt. Bereits nach ein paar Einsätzen kann der Charakter fortan diese Fertigkeit einsetzen, ohne die jeweilige Waffe ausgerüstet zu haben.
Diebisches Trio – In Kapitel 7 ist es möglich, den Endboss durch die Verwendung von Schlüsselkarten an Terminals abzurüsten. Wusstet ihr, dass ihr euch die abgerüsteten Teile kurz vor dem Bosskampf für euch selbst schnappen könnt? Bei dem Minispiel mit dem Schaltpult gibt es ein zweites Terminal, mit dem ihr die Tür zu einem Nebenraum aufsperren könnt. Insgesamt vier Mal muss man die Schalter richtig betätigen, um den Raum daneben plündern zu können.
Besen, Besen! Seids gewesen – Erfüllt Chadleys Kampfberichte, um schon im Verlauf von Kapitel 8 eine VR-Simulation zu erleben. Bewaffnet man sich mit Ifrit und Feuermagie, sieht die hübsche Shiva schnell alt aus. Zur Belohnung für den Sieg gibt es nicht nur die Trophäe geschenkt, sondern auch besagte Beschwörungsmateria.
Ein Koloss im Kolosseum – In Kapitel 9 könnt ihr euch nach dem Abschluss des Corneo Cups nochmal mit dem Aufzug ins Kolosseum begeben, um euch dort gegen den Einsatz von ein paar Gil die Zeit zu vertreiben und ein paar Kämpfe zu bestreiten. Für den ersten gibt es bei Abschluss eine Trophäe sowie eine neue Limitattacke für Cloud.
Tanzkönig – Ihr habt mit Anyan in Kapitel 9 gemeinsam eine tolle Performance hingelegt, das Tanzminispiel also mit einer guten Bewertung abgeschlossen und alle Besucher begeistert? Super, dafür gibt’s für Cloud tolle Ohrringe, um ihn weiter aufzuhübschen, und gleich dazu auch noch eine Trophäe.
Return to one of PlayStation’s most iconic settings reimagined for PS4 and experience a truly unique puzzle experience for PS5 as Final Fantasy VII Remake and Maquette join PlayStation Plus next month. Also launching alongside these titles on Tuesday, March 2 is the intense, sci-fi survival action of Remnant: From the Ashes and PS VR shooter Farpoint.
Let’s take a closer look at the games.
Final Fantasy VII Remake | PS4
Square Enix’s modern reimagining of its iconic RPG boasts unforgettable characters, a mind-blowing story and epic battles. Return to the city of Midgar as Cloud Strife, former member of Shinra’s elite SOLDIER unit now turned mercenary, lends his aid to the resistance group Avalanche. Initially executing daring raids against Shinra to fight back against its planet-threatening machinations, Cloud and his comrades are unaware of the epic consequences that await them.
The story of this first, standalone game in the Final Fantasy VII Remake project covers up to the party’s escape from Midgar, and goes deeper into the events occurring in Midgar than the classic original.
Please note the PS4 version of Final Fantasy VII Remake available to PlayStation Plus members is not eligible for the PS5 digital version upgrade.
Remnant: From the Ashes | PS4
In this third-person survival action shooter, play as one of the last remnants of humanity attempting to retake a world overrun by monstrous, interdimensional invaders. Venture into dynamically-generated worlds alone or with up to two other survivors*, scavenging for supplies and modding your equipment to strengthen your chances of survival when tackling over 100 deadly varieties of enemy and battling epic bosses.
Maquette** | PS5
All that is tiny is simultaneously huge in this intriguing first-person puzzler designed around a Escher-esque recursive simulation. Making its PlayStation 5 debut as part of next month’s PlayStation Plus lineup, Maquette sets you in the center of a world the rules of which are very different from our own. Solutions to puzzles require you to twist the world recursively – manipulating the landscape of a diorama will see those changes mirrored in the life-sized version that surrounds you. If you get perplexed by a puzzle, you can call up PS5’s Game Help*** for helpful hints to solve Maquette’s tougher conundrums.
Farpoint | PS VR****
Master an arsenal of weapons to keep yourself alive on a hostile alien world in this free-roaming, first-person PS VR shooter. Optimised for the PlayStation VR Aim controller and fully playable with a DualShock wireless controller, strike out towards your crashed space station solo or with a friend in online co-op. Trade alien threats for testing each other’s skills in a variety of Versus game modes.
These games will be available until April 5, 2021.
Also downloadable this month: Destruction AllStars | PS5
Destruction AllStars has a second month’s residency in PlayStation Plus and will leave the service on April 5, 2021. Take to the arena to partake in controlled car-crunching mayhem and parkour thrills with this supercharged multiplayer title. Master the unique abilities of 16 superstar competitors to come out on top across four game modes against other players online*. The game also supports PS5’s Game Help feature***, giving you hints and tips to become the ultimate destructive machine without the need to leave the game.
Your last chance to download February’s PlayStation Plus games
And as a reminder: you’ve only a few days left to download February’s other two titles: Control: Ultimate Edition and Concrete Genie. Head onto PlayStation Store from your PS4 or PS5 console, mobile app or through the website storefront to add them to your game library before it’s too late. Both games will be leaving the service on March 1, 2021.
*Internet connection and PlayStation Plus required for online multiplayer modes. PlayStation Plus is an ongoing subscription with recurring fees until cancelled. Age restrictions apply. See here for full terms & conditions.
**PS5 console only; PlayStation Plus benefit not applicable for Maquette on PS4.
***Game Help is selectable from the PS5 Activity Card menu. Game Help is available to active PlayStation Plus members on PS5 console. Find out more here.
****PS VR headset, PS Camera for PS4 console, and PS4 or PS5 console required to experience VR functionality. PS5 console owners require a PlayStation Camera adaptor to use PS VR on the PlayStation 5 console (No purchase required. Visit here for details). For the best PS VR experience on PS5 console, we recommend using a DUALSHOCK 4 wireless controller.
Kehrt zu einem der legendärsten Schauplätze von PlayStation zurück, der für die PS4 neu aufgelegt wurde und stürzt euch in ein einzigartiges Puzzle-Erlebnis für PS5 – Final Fantasy VII Remake und Maquette erscheinen nächsten Monat für PlayStation Plus. Neben diesen Titeln ist ab Dienstag, den 2. März auch das packende Sci-Fi-Survival-Action-Spiel Remnant: From the Ashes verfügbar.
Hier weitere Details zu den Spielen:
Final Fantasy VII Remake | PS4
Die moderne Neuauflage des kultigen Rollenspiels von Square Enix beeindruckt mit unvergesslichen Figuren, einer atemberaubenden Geschichte und epischen Kämpfen. Kehrt nach Midgar zurück und erlebt die Geschichte von Cloud Strife, ehemaliges Mitglied von Shinras SOLDAT-Eliteeinheit und jetzt ein Söldner, der die Widerstandsgruppe Avalanche unterstützt. Anfangs führen Cloud und seine Kameraden wagemutige Anschläge auf Shinra durch, um sich gegen deren Machenschaften zu wehren, die den gesamten Planeten bedrohen. Sie sind sich der gewaltigen Auswirkungen ihrer Taten noch nicht bewusst.
Dieses erste, eigenständige Spiel des Final Fantasy VII Remake-Projekts verfolgt die Geschichte bis zur Flucht der Gruppe aus Midgar und beleuchtet die Ereignisse in Midgar intensiver als der Klassiker.
Hinweis: Die PS4-Version von Final Fantasy VII Remake, die PlayStation Plus-Mitgliedern zur Verfügung steht, ist nicht für das Upgrade auf die digitale PS5-Version berechtigt.
Remnant: From the Ashes | PS4
In diesem Third-Person-Survival-Action-Shooter spielt ihr einen der letzten Überlebenden der Menschheit und versucht eine Welt zurückzuerobern, die von schrecklichen Eindringlingen aus einer anderen Dimension überrannt ist. Wagt euch allein oder mit bis zu zwei anderen Überlebenden* in dynamisch generierte Welten, sucht nach Vorräten und modifiziert eure Ausrüstung, um eure Überlebenschancen im Kampf gegen über 100 tödliche Gegnertypen und epische Endgegner zu erhöhen.
Maquette** | PS5
Alles, was winzig ist, ist gleichzeitig riesig in diesem fesselnden First-Person-Puzzle-Spiel, das mit einer an Escher erinnernden rekursiven Simulation entwickelt wurde. Maquette feiert sein Debüt auf PlayStation 5 im Rahmen der PlayStation Plus-Angebote des nächsten Monats und versetzt euch in eine Welt, deren Regeln sich stark von unserer Welt unterscheiden. Um Rätsel zu lösen, müsst ihr die Welt verdrehen und euch so die Rekursivität zu Nutze machen. Wenn ihr die Szenerie eines Dioramas verändert, spiegelt sich das in der lebensgroßen Version wider, in der ihr euch befindet. Wenn ihr bei einem Rätsel nicht weiterkommt, könnt ihr die Spielhilfe*** der PS5 aufrufen, um hilfreiche Tipps zur Lösung der schwierigeren Rätsel von Maquette zu erhalten.
Farpoint | PS VR****
In diesem frei erkundbaren Ego-Shooter für PS VR gilt es, ein ganzes Arsenal an Waffen zu beherrschen, um in einer feindseligen außerirdischen Welt zu überleben. Macht euch alleine oder mit einem Freund im Online-Koop-Modus auf den Weg zu eurer abgestürzten Raumstation und genießt dabei PlayStation VR-Ziel-Controller-Optimierung und DualSchock 4 Wireless-Controller-Kompatibilität. Wenn ihr genug von der Alien-Bedrohung habt, könnt ihr in einer Vielzahl von Versus-Spielmodi auch gegeneinander antreten.
Diese Spiele sind bis zum 5. April 2021 verfügbar.
Diesen Monat ebenfalls als Download erhältlich: Destruction AllStars | PS5
Destruction AllStars ist noch einen weiteren Monat auf PlayStation Plus verfügbar und wird den Service am 5. April 2021 verlassen. Stürzt euch in die Arena und erlebt mit diesem packenden Multiplayer-Titel packenden Nervenkitzel bei einer kontrollierten Zerstörungsorgie am Steuer eures Fahrzeugs. Meistert die einzigartigen Fähigkeiten von 16 Superstar-Teilnehmern, um aus vier verschiedenen Spielmodi gegen andere Spieler online* als Sieger hervorzugehen. Das Spiel unterstützt auch die Spielhilfe-Funktion** der PS5. Durch diese erhaltet ihr Hinweise und Tipps auf eurem Weg zur ultimativen Zerstörungsmaschine, ohne das Spiel verlassen zu müssen.
Diese Spiele sind bis zum 5. April 2021 verfügbar.
Die PS Plus Trophy Challenge beginnt am 2. März 2021
Passend zu den PlayStation Plus Knallerspielen im März haben wir eine neue Challenge für euch vorbereitet! Wir fordern euch heraus, im dritten Monat des Jahres möglichst viele Trophäen in einem, zwei oder sogar drei Spielen der PS+ Angebote (PS4 & PSVR) zu verdienen. Wer es schafft, mindestens 15 Trophäen zu erspielen, sichert sich die Chance auf eine PlayStation 5 in unserem großen PS Plus Trophy Challenge Gewinnspiel! Außerdem erwartet euch ein cooler Sofort-Preis, den ihr im PlayStation Store einlösen könnt.
Letzte Chance, PlayStation Plus-Spiele vom Februar herunterzuladen
Zur Erinnerung: Ihr habt nur noch wenige Tage Zeit, die beiden anderen Titel für Februar herunterzuladen: Control: Ultimate Edition und Concrete Genie. Ruft den PlayStation Store auf eurer PS4- oder PS5-Konsole, der mobilen App oder über die Website auf, um sie eurer Spielebibliothek hinzuzufügen, bevor es zu spät ist. Beide Spiele verlassen den Service am 1. März 2021.
* Für den Online-Multiplayer-Modus wird eine Internetverbindung und PlayStation Plus benötigt. PlayStation Plus ist ein fortlaufendes Abonnement mit wiederkehrenden Gebühren, bis das Abonnement gekündigt wird. Es gelten Altersbeschränkungen. Klickt hier, um die vollständigen Teilnahmebedingungen anzusehen.
** Nur für PS5-Konsole; PlayStation Plus-Vorteil gilt nicht für Maquette auf PS4.
*** Spielhilfe kann über das Aktivitätskarten-Menü der PS5 ausgewählt werden. Spielhilfe steht aktiven PlayStation Plus-Mitgliedern auf der PS5-Konsole zur Verfügung. Hier erfahrt ihr mehr dazu.
**** Für die VR-Funktion sind ein PS VR-Headset, eine PS Camera für die PS4-Konsole und eine PS4- oder PS5-Konsole erforderlich. Besitzer einer PS5-Konsole benötigen einen PlayStation Camera-Adapter, um PS VR auf der PlayStation 5-Konsole verwenden zu können (kein Kauf erforderlich. Weitere Einzelheiten findet ihr hier). Für die beste PS VR-Erfahrung auf der PS5-Konsole empfehlen wir die Verwendung eines DUALSHOCK 4 Wireless-Controllers.
Today we’re excited to announce Final Fantasy VII Remake Intergrade, an enhanced and expanded version of last year’s critically acclaimed adventure. Whether you’ve already completed Cloud’s journey on PS4 or are brand new to the world of Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Remake Intergrade has something to offer for everyone.
The expressiveness of the game’s lighting, texture, and environment has increased with the PS5 version of the game. New features have also been added, including the ability to switch between “Graphics Mode” that prioritizes high quality 4K graphics (4K compatible display required) and “Performance Mode” that prioritizes smooth action at 60FPS.
The game also includes a Photo Mode where the player can take photos of in-game scenes and save their favorite memories, as well as a new episode that features Yuffie as the main protagonist.
Those who own the physical or digital PS4 version of Final Fantasy VII Remake and want to experience the PS5 enhancements can upgrade to the PS5 version at no extra cost**, and carry over their save data from the PS4 version.*** PS4 players who upgrade will still need to purchase the new episode featuring Yuffie separately.
The pre-order bonus for the digital version of the game features Yuffie’s weapon “Cacstar,” which can be used in her new episode. A Digital Deluxe Edition of the game will also be available, which will include a digital artbook and a digital mini soundtrack. Full details at PlayStation Store.
***To upgrade the PlayStation 4 disc version of the game to the digital PS5 version, you’ll need a PS5 console with a disc drive. Users in Japan can upgrade for 100 Yen (tax included).
Wir freuen uns, heute Final Fantasy VII Remake Intergrade ankündigen zu können, eine verbesserte und erweiterte Version des preisgekrönten Abenteuers aus dem letzten Jahr. Ob ihr Clouds Reise bereits auf PS4 abgeschlossen habt oder zum ersten Mal in die Welt von Final Fantasy VII Remake eintaucht – bei Final Fantasy VII Remake Intergrade ist für jeden etwas dabei.
Beleuchtung, Texturen und Umgebung sind in der PS5-Version des Spiels noch viel ausdrucksstärker. Außerdem bietet sie neue Features, darunter die Möglichkeit, zwischen einem „Grafikmodus“ für hohe Qualität in 4K-Auflösung und einem „Performance-Modus“ für flüssige Action mit 60 FPS zu wählen.**
Das Spiel bietet auch einen Fotomodus, mit dem die Spieler Fotos von Szenen im Spiel machen und ihre Lieblingserinnerungen speichern können, sowie eine neue Episode mit Yuffie als Protagonistin.
Besitzer der physischen oder digitalen PS4-Version von Final Fantasy VII Remake können in den Genuss der PS5-Verbesserungen kommen, indem sie ohne zusätzliche Kosten*** ein Upgrade auf die PS5-Version durchführen, wobei die Speicherdaten von der PS4-Version übernommen werden können.**** PS4-Spieler, die die Upgrade-Möglichkeit nutzen, werden die neue Episode mit Yuffie separat kaufen müssen.
Der Vorbestellungsbonus für die digitale Version des Spiels enthält Yuffies Waffe „Kaktoriken“, die in ihrer neuen Episode eingesetzt werden kann. Es wird außerdem eine Digital Deluxe Edition des Spiels mit einem digitalen Artbook und einem digitalen Mini-Soundtrack geben. Alle Details findet ihr im PlayStation Store.
* Alle Bilder entstammen einem Spiel in der Entwicklung.
** 4K-kompatibler Bildschirm erforderlich.
*** Außer in Japan.
**** Um ein Upgrade von der PlayStation 4-Disc-Version des Spiels auf die digitale PS5-Version durchzuführen, ist eine PS5-Konsole mit Disc-Laufwerk erforderlich. Benutzer in Japan können das Upgrade für 100 Yen (inklusive Steuer) durchführen.
Despite the rest of 2020, the past 12 months have been rich with immersive video game worlds, inspiring characters, compelling gameplay mechanics, and fantastic soundtracks. You’ve already told us what your highlights are. Now leading developers in the industry share their personal PlayStation picks from the class of 2020*.
Call of Duty: Warzone
As chosen by…
“As somebody who typically doesn’t play multiplayer, I not only surprised myself with how many hours I logged in Warzone this year, but how profoundly meaningful it all was. On its surface, Warzone combines the battle royale genre with Call of Duty’s rock-solid mechanics, gunplay, and audio design, making for a very potent (and addicting) combination.
“In 2020, however, Warzone became much more than a ‘game’ for me—it launched right around the time Covid-19 hit Seattle and we all went into lockdown, which just so happened to be when Camouflaj was due to wrap up development on Marvel’s Iron Man VR. My colleagues and I got into a fun habit of unwinding in Warzone after a long day of remote work. The game became our virtual afterhours hangout where we’d find ourselves having really heart-to-heart conversations while blasting our way out of spicy firefights.”
– Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR
“Since the month of April a few close friends and I play it about two to four times a night around 10pm for a few hours. These late night gaming sessions have been instrumental in keeping me sane during a very difficult year. We’re absolutely focused on getting that win but, we also just talk about the most random stuff and just laugh non-stop. It’s a release, it’s relaxing, it’s comforting and it’s just positive vibes. Video games have always been a participatory medium and a form of escapism. What I didn’t foresee happening is video games becoming another instrument in mine and so many others mental health toolbox this year. For those reasons Warzone was and still is my favorite game of 2020.”
– Ramone Russell, Product Development Communications and Brand Strategist, San Diego Studio – MLB The Show 20
Demon’s Souls
As chosen by…
“Although there were many amazing games this year, my favorite has to be Demon’s Souls. I never played the original, but got hooked on these types of games when Bloodborne came out in 2015, so getting a new PS5 was even more exciting because I got to play Demon’s Souls for the first time. Oh, and it also looks amazing. Incredible job by Bluepoint Games!”
– Jason Connell, Creative Director & Art Director, Sucker Punch – Ghost of Tsushima
“For me it’s got to be Demon’s Souls. Its worlds are as terrifying as they are beautiful. There are few games which give you that same tension, that sense of foreboding. The moment you think you’re getting somewhere you’re put firmly back in your place. It’s always keeping you on your toes. It’s stunning, punishing, awe-inspiring, and when you do finally defeat that seemingly impossible boss it’s incredibly rewarding. You really feel like you earn your victories. This game and I have a love/hate relationship. I love it… it hates me.”
– Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure
“I was looking at a list of games that have been released this year. Most of them I’ve finished, some of them Platinumed, some of them are a trophy or two short of the Platinum, and I was (seemingly) struggling to choose which game to pick out as my personal game of the year. But try as I might, I couldn’t get away from the fact that to me, the original 2009’s Demon’s Souls is one of the most important video games of all time and the 2020 remake by Bluepoint Games re-hammered that point home like the Black Phantom Garl Vinland on NG+++ after you miss your parry.
– Henri Markus, Game Designer, Housemarque – Returnal
Doom Eternal
As chosen by…
“Doom (2016) was an incredibly tough act to follow as it was such a breath of fresh air, but somehow, Doom Eternal gave me everything that I could have wanted out of a sequel. Instead of just giving moreDoom (which they did completely and then some) they also completely expanded upon the core combat loop of the game; taking the Glory Kills = health mechanic and adding on the additional moves to provide armor and ammo, which fundamentally changed how you interacted with the combat spaces in comparison to its predecessor.
It constantly has you thinking while also moving and shooting – evaluating your own resources in the midst of combat. Combining that fundamental change with just a hilariously over-the-top feel of ever-increasing scope and scale made for a truly memorable experience this year. Plus… you have to love a game that has something called a ‘Super Gore Nest’. Somehow balancing the line between reverential, serious, over-the-top, and absolutely ridiculous – Doom Eternal was definitely an achievement by the team at id.”
– Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4
Fall Guys: Ultimate Knockout
As chosen by…
“The rules are simple, the gameplay is wild, and you can enjoy it with your entire family. The combination of old and new elements – gameplay that focuses on a balance of luck, mastery of action, and strategy – is great. I think it’s fantastic that your luck depends a lot on the physics of interacting with other players, making it hard to direct your frustrations at the game itself. It’s been awhile since I’ve been this vocal while playing a game.”
– Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition
“I got caught up in the hype and started playing the game and before I realized it, I had spent an entire night trying to clinch that crown…”
– Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake
Ghost of Tsushima
As chosen by…
“It was visceral and precise like the blade itself. Legends was the best co-op experience to date with friends.”
– Keith Lee, CEO, Counterplay – Godfall
“Not only can you see Sucker Punch Productions’ technical finesse in this game, but I really felt their strong commitment to craftsmanship. Even as a Japanese person, I really enjoyed this game as a historical piece.”
– Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon
“Ghost of Tsushima really left an impression on me. It was a completely new game set in Japan during the Kamakura period, which I imagine was no easy endeavor for Sucker Punch to undertake, and they did a fantastic job with the stunning visuals and highly polished gameplay. Here at Team Ninja, where we have worked on a lot of sword fighting action, we were really impressed with the game overall, and strive to create a title with as much ‘honor’ as Ghost of Tsushima.”
– Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2
“Ghost of Tsushima is a game that has a special place in my heart. Everything in the art style, characters, music helps realizes the samurai setting perfectly. It was one of my most anticipated games for 2020 and Sucker Punch delivered it.”
– Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War
“Hopping into Tsushima and clearing out Mongols from camps is exactly the therapeutic gameplay I needed in 2020. The world is beautiful, there are tons of things to discover, the combat is fluid and surprisingly deep, and I can feel like I’m actually accomplishing something turning the entire map from red to white! Sucker Punch really delivered on the samurai fantasy.”
– Kurt Margenau, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II
Ikenfell
As chosen by…
“I’m tempted to give GOTY to the nostalgic grand slam that is Final Fantasy VII Remake, but my heart was stolen late in the year by Ikenfell! I was drawn in by the cool tactical approach to RPG combat, but before I knew it I was engrossed in the story of troubled magical youths trying their hardest. It’s the best classic RPG I’ve played in years and nobody should sleep on it. Also: killer soundtrack!”
– Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
As chosen by…
“My favorite game for 2020 is Marvel’s Spider-Man: Miles Morales because of its diversity, homage to Harlem and it’s always fun when my sons and I can swing through and explore Marvel’s New York City while fighting crime.”
“My personal favorite game of 2020 is the same as my personal favorite from 2019: No Man’s Sky. In a lot of ways, NMS is the opposite of the games we make at Naughty Dog: rather than every moment being carefully crafted, literally the entire galaxy is procedurally generated. Digging a tunnel to take shelter from a raging radiation storm, barely avoiding freezing to death diving for ancient secrets in a polar ocean, building my dream-base on a forest moon filled with giant squid creatures, quietly watching flying animals flock and undulate with the planet’s ring backing them in the sky… Some amazing memorable moments in that game, all the more special because no one will ever have those exact moments but me. The next-gen update on PS5 is amazing, a great reason to come back.”
– Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II
Resident Evil 3
As chosen by…
“I was pretty busy this year, but I made time to play Resident Evil 3 because I loved the Resident Evil 2 remake. I thought RE3 was fantastic, especially given how stressful 2020 was. The combination of horror and action made it extremely cathartic for me to play through.”
– Derek Yu – Spelunky 2
The Last of Us Part II
As chosen by…
“The original Last of Us is one of my favorite games of all time. It really felt like they pushed the boundaries of what is possible in games and kept me on the edge of my seat throughout the whole experience. With Part II, I wanted to know where director Neil Druckmann would take this world. How could he and the team possibly surpass the original, having set the bar so high?
“Well, they did, and I wasn’t let down. Existing characters are taken in unexpected directions, and brand new characters join The Last of Us saga that add spice to an already rich post-apocalyptic world.”
“This game stuck with me for a long time. Humanity is shown from its darkest angle. But in all the hatred and revenge, is also a story of empathy and hope. A thought-provoking masterpiece.”
– Angie Smets, Studio Director, Guerrilla
“There’s so many [games to choose from]! I *just* platinumed Astro’s Playroom – and that was fantastic – a real love letter to the history of PlayStation…. But probably the highlight of my year was seeing the continuation of the Joel/Ellie story in the sequel to the Last of Us.”
– Stuart Whyte, Co-Studio Head, London Studio
“The narrative masterpiece that is The Last of Us Part II. One of the only games where I don’t find myself trying to analyze game loops or reading Reddit about min-maxing builds. A game where I sit back and willingly surrender myself to the brilliant minds at Naughty Dog.
Also, my wife agreed that if we ever have a daughter, her name would be Ellie. (If you’re reading this, it’s on the internet now. No take-backs).”
“I was blown away by the experience, by far my favorite of the year. I have always loved the craft and attention to detail Naughty Dog puts into every game they make and with The Last of Us Part II has set the bar, once again, for what our industry can accomplish.”
– Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2
As chosen by…
“Revisiting THPS 20 years later has been like some kind of hallucination. I sank 4 trillion hours into this series on the original PlayStation, and the gameplay feels just as snappy and endorphin-inducing as it did in my nostalgia-tinted memories of yesteryear.”
– Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout
—–
And while most of the creatives who kindly took the time to contribute to this article managed to boil down their favourite game of the year to just one title, some found the decision impossible. We made a rare exception and didn’t force them to choose. Here’s what they had to say:
Persona 5 Royal and Streets of Rage 4
As chosen by…
“I tend to enjoy games that I can share with my family, so it’s really a toss up between two titles for this year – Persona 5 Royal and Streets of Rage 4. I played the original Persona 5 when it released in Japan back in 2016 and Royal has even more content and story. My wife and five year-old daughter loved watching the characters interact and the well-developed story unfold. I must have played for over 230 hours!
Streets of Rage 4 is a fun action game that has local co-op and it’s great to share the experience with the fam. The controls are simple enough for my daughter to play, and she’s pretty good. I personally love the throwbacks to the original. The nostalgia is heavy with a booming soundtrack and homages to the originals.”
– Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3
Final Fantasy VII Remake and Ghost of Tsushima
As chosen by…
“It is so hard to pick one, as there are so many good games that shipped this year… if I go with my heart it will have to be Final Fantasy VII Remake. For me it was a massive hit of nostalgia. I was always a big fan of the series even from the very first one! But if I go with my soul, Ghost of Tsushima as it was so well done. I really like how they took this theme and expressed it in mechanics and systems beautifully.”
“This is tough. I will get in a lot of trouble for making choices like this, but I can’t decide between Ghost of Tsushima or The Last of Us Part II. Ghost was such an enjoyable experience – I am so happy for the team at Sucker Punch at the way that has gone for them. Exploring 13th century Japan felt unique, and it’s such a beautiful game as well. The cinematic Kurosawa Mode just felt so cool. And The Last of Us Part II was a very intense experience. Not just because the story and characters were gripping, but also because the world itself was so detailed. It’s the kind of memorable experience you get from being dragged way outside of your comfort zone.
“In fact, you cannot expect me to choose just one game here. So I am not going to. Btw, I am also very impressed with the work that Sucker Punch and Naughty Dog did to make both titles run so well on PS5.”
– Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios
*The views and opinions expressed are those of the persons appearing in the blog and do not necessarily reflect the views and opinions of Sony Interactive Entertainment.
**Call of Duty: Warzone, Demon’s Souls, Fall Guys, Ghost of Tsushima: Legends, Streets of Rage 4, and Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2’s online multiplayer modes require internet connection and a PS Plus subscription; fees recur until canceled. Age restrictions apply. Full terms: https://www.playstation.com/legal/ps-plus-usage-terms/.
Today, we paid tribute to all of the hit PlayStation titles released in the past year on the PlayStation Partner Awards 2020 Japan Asia, streamed on the PlayStation Japan YouTube channel.
The PlayStation Awards have been held every year since the birth of the PlayStation platform in 1994, celebrating its 25th anniversary last year. This year, we’re giving the event a new name — the PlayStation Partner Awards — and adding some new awards to look forward to.
Award Categories
Grand Award
Awarded to the top three titles developed in the Japan / Asian regions with the highest worldwide sales between October 2019 and September 2020*.
Partner Award
Awarded to titles developed in the Japan / Asia region with top-ranked worldwide sales between October 2019 and September 2020*, with particularly noteworthy activity results**.
Special Award
Awarded to the following two titles:
Titles developed by creators from outside the Japan / Asia region that have amassed the highest sales in the Japan / Asia region from October 2019 to September 2020*.
Titles developed in the Japan / Asia region in conjunction with SIE Worldwide Studios that have amassed the highest worldwide sales* from October 2019 to September 2020.
* Hard copy and digital copy sales through PlayStation Store are counted in the calculation (including additional content and digital currency sales). ** SIE indices, which include player numbers, also factor into the determination of nominees.
This year, Jon Kabira and Hatsune Matsushima were our hosts who recognized the efforts of our creators by presenting these three awards to a total of twelve different titles.
Have a look at all the titles that received awards in this momentous event, as well as some words from the creators that brought these games to life.
Partner Award
Awarded to titles developed in the Japan / Asia region with top-ranked worldwide sales between October 2019 and September 2020*, with particularly noteworthy activity results.
Titles
Publishers in Japan
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2
Bandai Namco Entertainment
Black Desert
Pearl Abyss
Nioh 2
Koei Tecmo Games
Resident Evil 3
Capcom
Final Fantasy XIV
Square Enix
Persona 5 Royal
Atlus
Yakuza: Like a Dragon
Sega
Have a look at the video messages from representatives of seven of these titles (titles omitted).
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2
Bandai Namco Entertainment Inc. Satohiko Fujiyama, Director
B.B. Studio Co., Ltd. Akiyoshi Kanbe, Producer
My sincerest thanks for this wonderful award. We would like to thank all those at B.B. Studios who handled the tight schedule of adding new playable Mobile Suits week in and week out, as well as all of the companies involved in the making of this project. Above all, we express our gratitude to the players for all of their support. We’re looking forward to continuing to pile in our efforts as we work toward more Partner Awards to come. (Fujiyama)
From the moment we first started work on this title, we knew we were going to be rolling up our sleeves and digging in. I think our hard work paid off, though — our players loved the level of attention we paid to the details of the team dynamics in Mobile Suits. Starting today, we’ll be hosting the Battle Operations Winter Festival in-game. It’s free-to-play, so grab the chance to get in on the action if you haven’t done so yet! (Kanbe)
Black Desert
Pearl Abyss JP Dongkyo Lee, CEO
I am delighted to receive such a wonderful award today. Black Desert is Pearl Abyss’ first-ever offering to PlayStation gamers, so to win this award means a lot to us on a deep, deep level. I extend my gratitude to all 2.8 million of you who have played this game since its release in August 2019 — your patronage is more than we could have eve imagined. We’ll be sure to pay back your support by continuing to improve on our offerings to create the best possible gaming experience for Japan, Asia and the world over. Look forward to the latest on our upcoming developments like Crimson Desert, DokeV and Plan8.
Nioh 2
Koei Tecmo Games Co., Ltd. Fumihiko Yasuda, Producer and Director
We cannot thank you all enough for this truly wonderful award. We owe it to the players for this amazing feat. We began development on Nioh 2 with the intention to create an evolved version of Nioh 1. The new features that we set out to implement, like the character creation mechanism, were no easy feats, but it was all worth it when we saw the positive responses from fans the world over upon release.
Look out for our third set of downloadable contents, available starting from December 17. We’ll also being releasing Nioh 2: Remastered Complete Edition for the PlayStation 5 platform on February 4, 2021. If you haven’t had the chance to play Nioh 2 yet, this will be a great opportunity to get in on the action!
Resident Evil 3
Capcom Peter Fabiano, Producer
It’s been more than twenty years since the original Resident Evil 3 was released, and I’m glad that we were still able to get the input of the members of the team who worked on the original version all those years ago, developing the latest release with all of the newest technologies of the day. This year’s been a tough year for sure, so my gratitude goes out double to all of the developers, partners and the marketing and PR teams the world over for coming together on this project. Of course, my heart goes out to all our users out there for your enduring enthusiasm for the game. It’s because of you that we are able to overcome all the obstacles and keep dishing out our best work for you. Enjoy the Resident Evil series, and look out for our newest release, Resident Evil Village. You’re going to be scared.
Final Fantasy XIV
Square Enix Naoki Yoshida, Producer and Director
I’m so happy to be the recipient of the Partner Award this year. This is no doubt thanks to our Warriors of Light from all over the world who have supported us through and through. Of course, it also goes without saying that our development, operations and QA teams, who have worked together as a well-oiled unit, also played a significant role in making this title work. We’re also thankful to all at SIE who have been with us through the many, many years that we have been putting out this franchise. I’d like to take this opportunity to extend my sincerest gratitude to you all. More than seven years have passed since this game was relaunched as Final Fantasy XIV Online in 2013, and yet we are still expanding to this day. We’re still working hard to bring even more excitement to you in 2021, so stay tuned!
Persona 5 Royal
Atlus Co., Ltd. Kazuhisa Wada, Producer, Persona 5 Royal
Atlus Co., Ltd. Shigenori Soejima, Character Designer
Atlus Co., Ltd. Shoji Meguro, Composer
It’s a great honor for us to win an award for Persona 5-related titles for the fifth year in a row. Thank you to all of the staff who have worked hard on the project, as well as our loyal users who have cheered us on to produce our best work. We’re going to carry this momentum and give it our all for our next titles to come. Next year is going to be the 25th anniversary of the Persona series, so we hope to be able to celebrate the milestone with you guys with a bang. (Wada)
I am delighted to be able to receive this spectacular award this year. We are going to take this award as fuel to propel us to keep bringing our users even more excitement in the next titles to come. Look out for more from the Persona series! (Soejima)
I am flattered to be receiving this prestigious award. As you may know, we’re unable to host a live Persona concert for you due to the circumstances we’re in at the moment, but rest assured — we’re itching for that day when we can perform the Persona 5 songs in front of you all. (Meguro)
Yakuza: Like a Dragon
Sega Toshihiro Nagoshi, COO
This title presented us with many new challenges during development, so it fills my heart to the brim to get such a wonderful reception from our users with this award. Thank you so much to our fans who have made all of this possible. We’re going to keep pushing ourselves through challenge after challenge to bring you the very best that the Yakuza franchise has to offer. We’re so happy to be receiving this award, and we’re going to keep it up for more to come.
Special Award
Awarded to titles developed in the Japan / Asia region with top-ranked worldwide sales between October 2019 and September 2020, with particularly noteworthy activity results.
Title
Publishers in Japan
Apex Legends
Electronic Arts
Titles developed in the Japan / Asia region in conjunction with SIE Worldwide Studios that have amassed the highest worldwide sales from October 2019 to September 2020.
Title
Publishers in Japan
Death Stranding
Sony Interactive Entertainment
Have a look at the video messages from representatives of the winning titles (titles omitted).
Apex Legends
Respawn Entertainment Chad Grenier, Game Director
On behalf of everyone on the Apex team, we are delighted to accept the Special Award. Looking back, I feel very proud of what the team has accomplished even amid the special circumstances we all found ourselves in this year. On that note, this award means a great deal to us. We extend our gratitude to our loyal fans who have cheered us on to create our best work. I can’t wait to deliver the latest exciting updates we have in store for you guys! I’ll see you in the Apex arena! Thank you!
Death Stranding
Kojima Productions Hideo Kojima, Game Creator
Thank you so much for this Special Award. I’m so happy that our fans received Death Stranding so well, especially since this title is so important to us at Kojima Productions. My gratitude extends to all those who worked on this project, as well as to all of our fans who have cheered us on throughout. We’re going to push on and continue to dedicate ourselves to bringing you the best in gaming entertainment.
Grand Award
Awarded to the top three titles developed in the Japan / Asian regions with highest worldwide sales between October 2019 and September 2020.
Title
Publishers in Japan
eFootball PES 2020
Konami Digital Entertainment
Dragon Ball Z: Kakarot
Bandai Namco Entertainment
Final Fantasy VII Remake
Square Enix
Here are some snippets of the comments from the representatives of each title from the stage, as well as the interviews conducted with them after the awards ceremony (titles omitted).
Konami Digital Entertainment Seitaro Kimura, Producer
Thank you so much for this Grand Award. PES is on its 25th anniversary this year, so I’m really happy to mark the memorable moment with such recognition.
As you all know, this year was particularly tough on the soccer industry owing to the circumstances. Leagues and tournaments around the world have been suspended or postponed. Since we produce our games based on actual play, we were naturally impacted by the situation, and we had to redo and revise a whole host of different initiatives. It’s thanks to the production staff, however, that we were able to get it all done anyway. Of course, it’s also thanks to all the efforts by our sales and PR teams, as well as all the other individuals involved that I stand here before you to receive the Grand Award on everyone’s behalf. Above all, though, I’m thankful to all our fans who have stayed through to us through all the years. I’m looking forward to offering gamers and football fans the world over the most exciting soccer game we’ve developed yet — stay tuned for more from us!
On another note, eFootball PES 2021 Season Update is now on sale at a discounted price to commemorate our 25th anniversary. Here’s to hoping that we’ll be back here to accept an award for that title come next year!
The PES Series — a step forward for eSports
— What was your focal point for this 25th anniversary release?
Kimura: This might not be the answer you’re expecting, but it’s not as if we thought to do anything in particular, just because it was our 25th anniversary release. We come out with new releases on a yearly basis, so we pull out all the stops on every version we work on. We gave it our all on this release, just as we do for every other one we do every year.
— You added “eFootball” to the title. Are you planning to focus on eSports?
Kimura: When ‘real’ soccer was interrupted/postponed about half a year ago, influencers and professional soccer players would play the game online and stream tournaments, providing a new avenue of entertainment for fans. The phenomenon showed us again the immense entertainment value of eSports, so we’re definitely moving forward in that area.
Dragon Ball Z: Kakarot
Bandai Namco Entertainment Ryosuke Hara, Producer
Thank you so much for this wonderful award. I never even dreamed that I would be able to get involved in video games in this capacity, let alone in Dragon Ball!
This award is, of course, impossible for a youngster like me to achieve all on his own. It was with the help of a whole host of people, including CyberConnect2, our developer, the copyright owners, overseas distributors, internal and external members that allowed for such an achievement to happen today. Of course, above all, it’s thanks to you, the fans from all over the world, who made this happen. I send you my sincerest of thanks.
On another note, we’re underway with development on a big DLC. I’m so sorry to have kept you waiting, but I think that fans of Dragon Ball Z will find that it was well worth the wait in the end. We look forward to your continued support!
Making an RPG out of the Dragon Ball story
— There have been many Dragon Ball games up until now. Tell us how the concept for this title came to be the “Super Goku experience?”
Hara: In order to showcase Dragon Ball Z in all its greatness, I thought it necessary to show not just the intense battles and famous scenes, but also everyday life and simple funny scenes unique to Akira Toriyama. The suitable genre for this ended up being an action RPG. We pulled out the stops to let users embody Goku and do absolutely anything and everything they want using him, so the resulting concept became the “Super Goku experience.” In the last few years, we’ve seen a number of Dragon Ball games that allow you to experience the Dragon Ball world from a third person perspective. But there wasn’t any that really allowed you to experience the Dragon Ball World as Goku himself, until now.
— Do you have any memorable encounters with fans of Dragon Ball around the world as well as the media?
Hara: We announced this title in the E3 2019 in Los Angeles, and I remember fielding some really hard-hitting questions from journalists from all over the world. Among those questions I remember one distinctly — “Do you understand what an incredible feat it is to create an RPG out of Dragon Ball?”. I was already feeling quite the pressure before hearing this question, but being told this at the event really had my wheels spinning and I felt like I really put some extra energy into making the end product come out right.
Final Fantasy VII Remake
Square Enix Yoshinori Kitase, Producer, Final Fantasy VII Remake
Thank you very much for this wonderful award. We’re glad to be able to make an addition to our cabinet, continuing on from our first award for the original Final Fantasy VII, released on the PlayStation some 23 years ago. It feels like the stars aligned somewhat to be receiving this award at the same time of the rebrand to the PlayStation Partner Awards!
Final Fantasy VII Remake has just started, and it’s yet to expand even further. The development team is hard at work on that expansion process, and this win is great fuel to propel us to keep going further. Look out for further developments in the future!
With the quality and the volume, Final Fantasy VII remake exceeds fans’ expectations
— What was your thought process going into making this remake?
Kitase: I, along withexecutive producer Shinji Hashimoto and director Tetsuya Nomura, who all were part of the original Final Fantasy team, always had it in the back of our minds that we wanted to make a remake some day. We just never got the opportunity to do so. The first release was a blockbuster so we knew we had to be careful with it, but we wanted to bring even more realism to characters like Cloud and Aeris on the latest PlayStations of today.
— This first remake was quite the hefty volume. What do you see from here on out?
Kitase: I’m afraid I can’t give you any details just yet. But I think gamers must have gotten a good taste for the quality and depth of the production value of this latest release, even though they might have been worried about it being only up to the escape from Midgar. We pulled out all the stops to create the ideal world in Final Fantasy VII and I think our users appreciate this effort. We’re going to make sure that the worlds we develop from here on out meet the expectations of our fans.
What is the “Sony Square” used when filming the PlayStation Partner Awards 2020 Japan Asia?
The PlayStation Partner Awards 2020 Japan Asia were recorded in Sony Square, a private showroom located in the Sony headquarters. The Sony Group is involved in a wide variety of businesses in the entertainment industry, including electronics, movies, music and games, and extends over even to financial services in Japan.
We’re looking to harness the synergies from this wide variety of businesses to create new value for our customers. We hope that guests can grab a feel for the creativity and technologies that we have to offer.
My name is Naoki Hamaguchi, and I worked as Co-Director of Final Fantasy VII Remake. I wanted to share a behind-the-scenes look at what I think is one of the coolest parts of the game — the Summons.
For newcomers, Summons are powerful creatures that can be brought into battle to help you take down even the most challenging foes. They’re an important part of the Final Fantasy series, but for Final Fantasy VII Remake we approached them in an entirely new way.
In the new game, these visually spectacular allies fight directly alongside you — provided you’ve earned them of course. Read on and I’ll explain how we came up with this new system, and some of the challenges we faced along the way.
The big idea behind Summons
The central concept for the Summons in Final Fantasy VII Remake is collaboration in battle.
In previous Final Fantasy games, including the original Final Fantasy VII, when you activated a Summon, it would launch its big attack and then leave. For this game, we knew we wanted them to fight with you.
Our idea was to build a system in which the summon would stick around and help you for longer in battle — and even let you control them to an extent. Of course, coming up with an idea and making it happen are two very different things!
Building the Summon system
We originally tried a new mechanic where each Summon has a personal ATB bar — when the bar filled up, you would be able to give it a command, just as you can for the rest of the characters you control.
And that was the problem. While it achieved the goal of ‘collaboration in battle,’ it made the Summon feel like just another member of the party. It didn’t change the feel of battles in a meaningful way, and lacked the special feeling you want from summoning something strange and powerful.
So we scrapped that system and tried a new approach. This time, players had to consume their own ATB to cast a Summon’s special attacks. This still gave a strong sense of fighting together, but it crucially also felt like something different and special. That was when we finally knew we had got it right.
We also implemented another change — you can only Summon during a limited window. The reason we did this is because we wanted to create meaningful moments during battle.
If the player could bring a Summon in at any time, it would just become a part of their usual range of tactics, but by limiting the availability to certain time slots, it becomes much more memorable. It’s an event.
By having no MP consumption to call a summon, as well as limiting the summoning conditions, I feel that we eventually managed to establish a good balance in the battle system overall.
Designing the Summons
With the system in place, we had to make sure that the Summons looked as good as possible. These are unbelievably powerful, elemental forces so it was vital that their appearance reflect that.
What’s more, six of the Summons that appear in Final Fantasy VII Remake were taken from the original game, so what we came up with needed to retain the same essence as those designs.
We quickly realised that recreating them exactly as they were in the original wouldn’t have been good enough for today’s graphical standards. I feel that these magnificent, supernatural and majestic beings would have looked quite weak.
So as you can imagine, we spent a lot of time re-working the ideas from the original game. To demonstrate what I mean, here’s a look at some of the designs for Bahamut.
As you can see, we thought long and hard about both how Summons and their special attacks should look.
This version of Bahamut didn’t make the final cut, but it does give you an idea of how much iteration each Summon went through during development!
The final designs — and the one that got away
Our ultimate approach was to keep the original silhouettes but added a lot more detail to them. For example, Ifrit is a fire summon, so we expressed his ferocious brutality through cracks in burning lava and black volcanic rock formations.
For Shiva, we changed the original color tones to be cooler and made her look colder by adding a lot of metallic accessories.
In addition, to depict all the summons as these transcendent, supernatural beings in Final Fantasy VII Remake we used lots of glowing particle and other effects to really capture their unique essence.
I’m happy with the final designs – although I do have one minor regret. We actually originally wanted to include Ramuh as a Summon — fans of the original game will remember him fondly!
Unfortunately, we had to give up on the idea for two reasons. Firstly, we thought there would be fans who would like to use Leviathan in Mako Reactor 1 like you could in the demo for the original game. Secondly, we also thought that fans would be disappointed if they could not see Bahamut in a Final Fantasy game — I know I would be!
So unfortunately, Ramuh doesn’t appear in the game – but he’ll definitely be in the running next time we make a decision on what Summons to use!
How we made Summons feel rewarding
As well as feeling special and looking good, there was another element we had to consider too. Summons have a role beyond simply helping in battle. In both Final Fantasy VII Remake (and most of the other games in the Final Fantasy series) they’re a reward for the player.
The original Final Fantasy VII featured multiple Summons, many of which were earned by exploring carefully, or completing difficult side quests or battles. In the remake we wanted players to feel an even greater sense of achievement when they got some of them.
To do this, we set a clear rule very early in development — you can only obtain a new summon materia if you can defeat that monster in battle.
Why VR battles?
Once we had made the decision, we faced a new challenge — how do we actually present players with these encounters?
It wouldn’t make sense for Cloud to simply run into them. After all, in the lore of Final Fantasy VII, these fearsome creatures are the embodiment of ancient knowledge condensed in materia — they’re not exactly wandering free in Midgar!
That’s when we hit on the idea of VR battles.
The concept already had precedent within the Final Fantasy VII universe — it was supposed to be used for training SOLDIER operatives in Crisis Core: Final Fantasy VII (a prequel to the original game released in 2007 for PlayStation Portable). We saw an opportunity to pay tribute to that in the new game.
We thought that by analysing the knowledge contained with materia, Shinra’s researchers would be able to recreate the summons in a virtual environment. Then, by entering VR Cloud and the rest of the party could face off against these foes in a really fun, exciting way.
Of course, when you solve one challenge, another one inevitably rears its head! Now we had to find a way to actually deliver these challenges to the player. If the Shinra Building was the only place where a player could use VR, that would have meant you wouldn’t get any summon materia for most of the game!
The solution lay with the character of Chadley.
Creating the portable battle simulator
Chadley is a character you meet in various locations in the game. He’s a researcher for Shinra’s science division, though he has no love for the company he works for. If Cloud’s group helps him with his research, he’ll aid them in their struggles with new, powerful materia.
Considering his connection to Shinra, it would make sense that he would have access to its technology. Giving him a portable headset style battle simulator meant that we could provide access to the summon battles at various points in the game, in a way that makes sense within the setting of the game.
To tell you the truth, we got the inspiration for the portable battle simulator from PS VR! We even used an image of the PS VR headset as a reference when creating the design for the headset!
I hope you found that look into the Summons of Final Fantasy VII Remake interesting. I’m personally very pleased with how the system turned out.
All of us on the development team put a lot of passion and effort into this aspect of the game, and I hope you enjoy using it.
Mein Name ist Naoki Hamaguchi und ich bin der Co-Director von FINAL FANTASY VII REMAKE. Heute möchte ich euch mit einem Blick hinter die Kulissen das vielleicht coolste Element des Spiels zeigen – die Esper.
Für alle Neueinsteiger: Esper sind mächtige Wesen, die ihr im Kampf zu Hilfe rufen könnt, um selbst die stärksten Kontrahenten zu besiegen. Zwar sind sie ein wesentlicher Bestandteil der FINAL FANTASY-Reihe, aber für FINAL FANTASY VII REMAKE haben wir uns für eine andere Herangehensweise entschieden.
Im neuen Spiel kämpfen diese optisch spektakulären Gefährten direkt an eurer Seite – vorausgesetzt, ihr habt sie euch zuvor verdient. Im Folgenden werde ich euch erklären, wie wir dieses neue System entwickelt haben und welche Herausforderungen wir dabei meistern mussten.
Die große Esper-Idee
Im Kern geht es bei den Espern in FINAL FANTASY VII REMAKE um die Zusammenarbeit im Kampf.
In früheren FINAL FANTASY-Spielen, darunter auch FINAL FANTASY VII, führten Esper nach ihrer Beschwörung einen mächtigen Angriff aus und verschwanden dann wieder. In diesem Spiel wollten wir, dass sie mit euch kämpfen.
Dahinter steckte der Gedanke, ein System zu erstellen, in dem Esper länger anwesend sind und euch im Kampf unterstützen – und ihr sie teilweise sogar steuern könnt. Aber natürlich sind die Entwicklung einer Idee und ihre Umsetzung zwei Paar Schuhe!
Die Arbeit am Esper-System
Zuerst haben wir es mit einer neuen Mechanik probiert und jeder Esper ihre eigene ATB-Leiste gegeben: War die Leiste aufgefüllt, konnte man der Esper einen Befehl geben – genau wie bei den anderen Charakteren, die ihr steuern könnt.
Und genau darin lag das Problem. Zwar war die gewünschte „Zusammenarbeit im Kampf“ so gegeben, aber leider wurde die Esper dadurch nur zu einem weiteren Mitglied eurer Gruppe. Das besondere Gefühl, wenn man diese geheimnisvollen und überaus mächtigen Wesen beschwört und dadurch das Kampfgeschehen maßgeblich beeinflussen kann, ging verloren.
Deswegen haben wir dieses System über Bord geworfen und noch einmal neu angefangen. Dieses Mal sollten die Spieler erst ihre eigene ATB-Leiste aufbrauchen, um den Spezialangriff einer Esper zu beschwören. Auf diese Weise blieb das Gefühl, gemeinsam zu kämpfen, erhalten, aber gleichzeitig fühlte es sich nach etwas Besonderem an. Und da wussten wir, dass wir unser Ziel erreicht hatten.
Außerdem setzten wir noch eine andere Veränderung um – Esper lassen sich nur noch in einem begrenzten Zeitfenster aktivieren. Unser Ziel war es, dem Kampf spannungsgeladene Höhepunkte zu geben.
Wenn die Spieler jeder Zeit eine Esper aktivieren könnten, dann wären sie nur eine von vielen möglichen taktischen Entscheidungen. Aber durch die eingeschränkte zeitliche Verfügbarkeit werden die Esper-Momente unvergesslich. Sie werden zu einem Event.
Ohne den MP-Verbrauch, aber mit der zeitlichen Einschränkung für eine Esper-Beschwörung, haben wir meiner Meinung nach insgesamt für ein gutes Gleichgewicht im Kampfsystem gesorgt.
Das Esper-Design
Zusammen mit dem eingeführten System wollten wir sichergehen, dass die Esper so gut wie möglich aussehen. Sie verfügen über unvorstellbar mächtige, elementare Kräfte. Daher war es wichtig, dass ihr Erscheinen im Spiel auch genau das widerspiegelt.
Außerdem haben wir sechs der Esper aus dem Original für FINAL FANTASY VII REMAKE übernommen. Alle zusätzlichen Elemente mussten daher im Wesentlichem ihrem Design entsprechen.
Allerdings haben wir schnell festgestellt, dass eine schlichte Kopie des Originaldesigns nicht ausreichen und den heutigen optischen Ansprüchen nicht gerecht werden würde. Für mich hätten diese herrlichen, übernatürlichen und majestätischen Wesen dann einfach nur schwach ausgehen.
Wir ihr euch sicher vorstellen könnt, haben wir viel Zeit in die Überarbeitung der Konzepte aus dem Originalspiel investiert. Zur Veranschaulichung haben wir hier ein paar Bilder von Bahamut für euch.
Wie ihr seht, haben wir lange und intensiv darüber nachgedacht, wie Esper und ihre Spezialangriffe aussehen sollten.
Diese Version von Bahamut hat es nicht ins fertige Spiel geschafft, aber ihr bekommt eine ungefähre Vorstellung davon, wie viele Überarbeitungen jede einzelne Esper durchlaufen hat!
Die Designergebnisse – und der Ausreißer
Letztendlich sind wir so vorgegangen, dass wir die Originalsilhouette behalten, sie aber mit vielen Details bereichern wollten. Ein Beispiel: Als Feuer-Esper wollten wir, dass Ifrit seine fürchterliche Brutalität durch Risse, aus denen brennende Lava glüht, und Formen aus schwarzem Vulkangestein zum Ausdruck bringt.
Bei Shiva haben wir die ursprünglichen Farbtöne verändert und ihr einen cooleren, kälteren Look durch zusätzliche Accessoires aus Metall verpasst.
Um sie deutlich als übernatürliche, metaphysische Wesen in FINAL FANTASY VII REMAKE darzustellen, haben alle Esper zusätzliche Leuchteffekte und andere Elemente erhalten. So wird ihr einzigartiger Charakter wirklich greifbar.
Ich bin mit den Endergebnissen überaus zufrieden, auch wenn ich eine Kleinigkeit bereue: Ursprünglich wollten wir Ramuh als Esper ins Spiel bringen – Fans des Originalspiels werden sich liebevoll an ihn erinnern!
Leider ließ sich das aus zwei Gründen nicht umsetzen. Erstens haben wir uns gedacht, dass viele Fans lieber Leviathan im Mako-Reaktor 1 einsetzen möchten, genauso wie ihr es bereits in der Demo des Originalspiels konntet. Und Zweitens waren wir uns sicher, dass es ebenfalls eine große Enttäuschung für euch gewesen wäre, ein FINAL FANTASY ohne Bahamut zu spielen – für mich auf jeden Fall!
Daher hat es Ramuh leider nicht ins Spiel geschafft. Aber bei der nächsten Entscheidung, welche Beschwörungen wir aufnehmen, ist er definitiv wieder in der engeren Auswahl.
Deswegen fühlen sich Esper so belohnend an
Sie sehen nicht nur fantastisch aus und geben euch ein besonderes Gefühl, es gibt auch noch einen weiteren Punkt, den wir beachten mussten. Esper haben auch jenseits ihrer Unterstützer-Rolle eine Bedeutung. In FINAL FANTASY VII REMAKE (und das gilt für die meisten Spiele der FINAL FANTASY-Reihe) sind sie eine Belohnung für die Spieler.
Das Originalspiel FINAL FANTASY VII beinhaltete verschiedene Esper. Viele davon erhielten die Spieler nur durch sorgfältiges Erkunden oder den Abschluss schwieriger Nebenquests oder Kämpfe. Das wollten wir im Remake noch vertiefen. Wenn die Spieler eine Esper erhalten, sollten sie das als eine noch größere Errungenschaft wahrnehmen.
Um das zu erreichen, hatten wir bereits sehr früh in der Entwicklung festgelegt, dass man eine neue Esper-Materia nur erlangen kann, wenn man die entsprechende Esper vorher in einem Kampf besiegt.
Warum VR-Kämpfe?
Als wir diese Entscheidung erst einmal getroffen hatten, wartete schon die nächste Herausforderung auf uns: Wie sollen wir den Spielern diese Begegnungen ermöglichen?
Es würde für Cloud keinen Sinn ergeben, wenn er einfach so auf Esper stoßen würde. Ein wesentlicher Bestandteil des Final Fantasy VII-Universums ist es, dass diese furchterregenden Kreaturen die Verkörperung uralten Wissens sind, konzentriert in Materia. Sie spazieren nicht frei in Midgar umher!
Da kam uns die Idee der VR-Kämpfe.
Das Konzept selbst war nichts Neues im Final Fantasy VII-Universum – es sollte vorher schon Teil des Trainings für SOLDAT-Einsatzkräfte in CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII werden (einem Prequel des Originalspiels, 2007 veröffentlicht für PlayStation Portable). Diesem Aspekt konnten wir im neuen Spiel Tribut zollen.
Unsere Überlegungen dazu waren wie folgt: Mit dem Wissen innerhalb der Materia gelang es den Wissenschaftlern von Shinra, Esper in der virtuellen Realität nachzubilden. In dieser virtuellen Realität könnten sich Cloud und der Rest der Crew dann auf eine echt spaßige und aufregende Weise gegen diese Gegner behaupten.
Aber kaum löst man ein Problem, taucht auch schon das nächste auf! Jetzt mussten wir einen Weg finden, diese Herausforderungen an den Spieler zu bringen. Im gesamten Spiel ist das Shinra-Gebäude der einzige Ort, an dem die Spieler VR einsetzen können. Dadurch hätte man in weiten Teilen des Spiels keinen Zugriff auf Esper-Materia!
Auf eine Lösung des Problems hat uns der Charakter Chadley gebracht.
Die Entstehung des tragbaren Kampfsimulators
Chadley wird euch an vielen Ecken des Spiels begegnen. Er steht im Dienst der Wissenschaftsabteilung von Shinra, distanziert sich aber wenn möglich von seinem Arbeitgeber. Wenn Clouds Crew ihm bei seinen Forschungen hilft, greift er ihnen beim Umgang mit diesen neuen, mächtigen Materia unter die Arme.
Durch seine Verbindungen zu Shinra erscheint es nur logisch, dass er Zugriff auf diese Art der Technologie hat. Dank des tragbaren Headset-Kampfsimulators haben die Spieler an mehreren Stellen im Spiel die Möglichkeit, die mächtigen Esper im Kampf herauszufordern, und zwar so, dass es sich optimal ins Spielgeschehen einfügt.
Hand aufs Herz: Vorbild für den tragbaren Kampfsimulator war PlayStation VR! Die Vorlage für das Design unseres Headsets war tatsächlich ein Bild des PlayStation VR-Headsets!
Ich hoffe, dass euch der Einblick in die Esper von FINAL FANTASY VII REMAKE gefallen hat. Ich persönlich bin mit dem Endresultat des Systems überaus zufrieden.
Jeder aus dem Entwicklerteam hat sehr viel Leidenschaft und Arbeit in diesen Aspekt des Spiels gesteckt und ich hoffe, dass ihr damit viel Spaß haben werdet.
This week, voice actor Briana White joins us for a heart-to-heart about her experience bringing Aerith to life in Final Fantasy VII Remake.
Plus, our first impressions of Streets of Rage 4, our favorite beat ’em ups, and a deep dive on the Doom franchise. Listen in!
Stuff We Talked About
Final Fantasy VII Remake interview with Briana White
New release dates for The Last of Us Part II and Ghost of Tsushima
Streets of Rage 4
Our favorite classic beat ’em ups
Doom
SnowRunner
The Cast
Sid Shuman – Senior Director of Content Communications, SIE
Tim Turi – Senior Content Communications Specialist, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
Last week, we equipped our favorite Materia and asked you to share your best moments from Final Fantasy VII Remake using #PS4share and #PSBlog. From scenic heartwrenching views to delightful Chocobo sightings, here are this week’s highlights:
Cloud looks down at tragic destruction in contemplative shot by GamerSWIG77.
IxionVII shows Cloud, Barret, and Tifa posing in front of some Avalanche graffiti.
Anyone need a ride? Lorsteibel shared this moment with a Chocobo carriage.
Cloud and Aerith share a moment amongst the flowers in this share by scottoka1.
Virtua_photo shares this striking portrait of Aerith.
Cloud makes a visit to Wall Market and all its neon lights in this share by Vlladan_P.
Search #PS4share and #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in the next Share of the Week?
Theme: Green
Share by: 9am Pacific on Wednesday, April 22
Next week, we’re feeling green. Share verdant fields, emerald gems, lime neon lights, and everything in between in the shade of green using #PS4share and #PSBlog for a chance to be featured.
This week, we dive into the deep end of Final Fantasy VII Remake spoilers. Let’s talk about that ending! If you haven’t finished the game yet, don’t worry — we’ll warn you before we get there.
Plus, we chat with the inimitable Ramone Russell from San Diego Studio for an update on all things MLB The Show. Listen in!
Stuff We Talked About
MLB The Show interview with Ramone Russell
Final Fantasy VII Remake spoiler discussion at the end of the show
Streets of Rage 4
Stranded Deep out now on PS4
Snowrunner
Predator Hunting Grounds
God of War’s second anniversary
The Cast
Tim Turi – Senior Content Communications Specialist, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
Final Fantasy VII is an important game. Not only to the millions of gamers whose lives it has touched over the past two decades, but to Square Enix as well — FF7 is far and away the most recognizable game developed by the JRPG powerhouse.
So the idea of going back to square one and retelling this timeless story with a completely new game built for modern hardware seems like an impossible task. The tech of the 1997 original may be dated at this point, but the feelings we all have for our first visit to Midgar have only strengthened as we’ve grown older. How do you rekindle that love? How do you recreate Final Fantasy VII without disappointing — or enraging — one of the most passionate fanbases in gaming?
Many of the cinematic shots in Remake will pluck at the heartstrings of those who played the original game, while still evoking a sense of magic and wonder for new players.
Final Fantasy VII Remake, against all odds, achieves this and more.
The act of playing Final Fantasy VII Remake is a fascinating experience. This is not a slavish, blow-by-blow recreation of the original game with a new coat of paint. Instead, it feels like Square Enix used the original as a framework and asked “What kind of game would Final Fantasy VII be if it were made today?”
That isn’t to say this grand, ambitious revisit doesn’t tug at my ever-nostalgic heartstrings — it manages to find just the right balance between old and new, impressively evoking its legendary pedigree while simultaneously surprising die-hard fans by sprinkling in clever twists and entirely new sequences. A special shout out to the vocal performances on display, too: Characters are cast perfectly, somehow sounding just like I imagined they would during my very first playthrough of the 1997 classic.
Fan-favorite side characters like Shinra’s Turks are impeccably realized, supported by pitch-perfect performances that highlight their distinct personalities.
The music in Remake is a high point (I, uh… may or may not have already pre-ordered the 7-disc soundtrack). These are not just orchestrated versions of the songs we know, but ground-up rebuilds from their very foundations, honoring what made the original compositions legendary but taking confident — and wholly earned — liberties with them. This one’s gonna be in my daily rotation for a while.
And the cutscenes! In the JRPGs of the 32-bit era — Final Fantasy VII included — cutscenes always felt like a reward for conquering a section of the game. I was constantly waiting to see what graphical marvels the next pre-rendered scene had in store. Technology has improved to the point that the lines between gameplay and cutscene are dramatically less clear, but Remake still has plenty of bombastic action sequences up its sleeve. More importantly, the cutscenes in Remake evoke the same direction and quirky energy of the original, often drawing a clear line in my mind between the two and reinforcing that this is, indeed, still Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII Remake embraces the quirkiness of the original game, especially when it comes to some of the more… outlandish Summons you can invoke during battle.
In battle, characters have unique, wholly distinct abilities and fighting styles, all of which are built around the character’s personality and how that character would, you know, actually fight. Tifa’s setup is most intriguing to me: her kinetic, lightning-fast flurries of punches and kicks weave effectively with her more powerful command attacks, making for a playstyle that should be interesting to see at higher levels of play, once players start to truly wrap their heads around the potential of Remake’s combat system. An honorable mention goes to Aerith, though: as you hold Square, she twirls her staff with a carefree grace, deftly lobbing long-range magical attacks from a safe distance.
Trying to sum up this grand, ambitious, almost impossible project is exceptionally difficult. The word that keeps coming to mind when I try to describe Final Fantasy VII Remake to people is “spectacular.” But I don’t just mean spectacular as in “really good” — I mean it in the literal sense. This game is a spectacle on multiple levels.
Aerith’s magical prowess earned her a permanent spot in my party by the end of the game. Combining her devastating spells with Cloud’s unrelenting physical attacks can make short work of most enemies if you know how to exploit their weaknesses.
Final Fantasy VII is a rare entry in the pantheon of all-time gaming greats that truly deserved to be remade so a new generation of players could experience this timeless tale, and so those of us who grew up bathed in the light of the lifestream could experience that magic once more. Final Fantasy VII Remake stands proudly alongside its forebear, ready to inherit its legacy and keep its flame burning bright.
We’re back with the first-ever episode of the Official PlayStation Podcast! In this inaugural outing, we share our spoiler-free final impressions of Final Fantasy VII Remake and interview Illfonic, the studio behind next week’s Predator: Hunting Grounds. Listen in!
Stuff We Talked About
Final Fantasy VII Remake — we finished it!
Our favorite remakes
Predator: Hunting Grounds interview with Illfonic
Trials of Mana (out next week!)
The Cast
Tim Turi – Senior Content Communications Specialist, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
Taking on an organization as powerful as the Shinra Electric Power Company won’t be easy — even with a former SOLDIER on your side. But don’t worry — we’re here to help. We’ve put together 7 (see what we did there?) top tips to help you make the most of your trip to Midgar.
Final Fantasy VII Remake’s combat system revolves around ATB. As you battle, two bars will fill up beneath the characters’ HP indicators. When one of these is full, you can spend it on an ability, spell or item.
Standard attacks don’t do much damage, but they do fill up the ATB gauges faster so you can issue more commands. Switching between characters regularly also helps, as your input will fill their gauges faster too.
When you have ATB available, use it because these spells and abilities are the best way to cause damage to enemies.
2. Remember that you can block
There are two basic defensive techniques available from the start of Final Fantasy VII Remake: a block and a dodge-roll.
If you block, you’ll take reduced damage from enemy attacks. Rolling away, on the other hand, can negate damage entirely. With that in mind, you’d be forgiven for assuming that the dodge-roll is always the best option. It’s not.
For one thing, the timing can be quite tricky — if the enemy lands a hit, you’re going to suffer the full effect. Blocking the attack is much more reliable and is often the safer tactic — particularly if you’re facing a speedy foe like the Shinra Shock Troopers.
Blocking has other useful effects too. Some enemies have attacks that knock you off your feet, but blocking often negates this effect. While you will take a little bit of damage, it leaves you close enough to counterattack very quickly.
Also worth noting is that if you block a melee attack while Cloud is in Punisher mode (activated by pressing triangle), he will retaliate with a powerful counter. This is fantastic against certain enemies – like the afore-mentioned Shock Troopers.
3. Heal between battles
The denizens of Midgar are dangerous — many can deliver dramatic damage to your party. So make sure you enter every fight in tip-top shape.
You can heal in battle with magic or items, but this will cost you a bar of ATB. That means that if you dive into the fray with your HP in the red, you may be taken out before you have a chance to even issue a command.
Fortunately, you can use items and magic freely outside of battle, so make sure you take a few seconds to heal up when you get a break in the action.
4. Take advantage of enemy weaknesses
Many enemies are weak against certain elements — if you can hit them with one of these attacks, they’ll definitely feel it.
In the introductory sections of the game, a good rule of thumb is that if the enemy is mechanical, they’re likely weak to electrical attacks. Squishy, fleshy organic beings, on the other hand, won’t like fire.
Past the opening stages though, things get a lot more complicated. You’ll have to experiment with different types of attacks to uncover what works on what enemy.
That said, you can get a bit of assistance. At some point in the adventure, you’ll be able to acquire the Assess Materia. When equipped, you’ll be able to use it to see a detailed view of your foes’ various vulnerabilities. It’s very handy!
5. Understand how to stagger
If you want to really dominate in battle, you must learn how to stagger enemies.
As you fight, a stagger gauge beneath your opponent’s health meter will fill up. When this maxes out, not only will your foe be unable to attack you, all of your hits will deal much more damage!
Staggering is very powerful, so it’s useful to understand the basics of how you can fill that meter.
A good first step is to deal a lot of damage to the foe very quickly, so try to coordinate your party’s spells or abilities to hit in quick succession. If you do a lot of damage in a short time, your foe may enter a ‘Pressured’ state.
While Pressured, your target’s stagger bar will fill up much quicker than usual, so use stagger-building attacks like Cloud’s Focused Thrust and Barret’s Focused Shot to max it out fast.
Of course, things are not always quite that simple. Some enemies are easier to stagger than others, so you’ll have to experiment with your ever-expanding options in battle to develop strategies that work for different encounters.
6. Take the time to explore Midgar
Final Fantasy VII Remake typically points you to your current objective, but most of the time, there’s no need to rush. Make sure you explore and look around — not just because Midgar is often staggeringly beautiful, but because it’s also stuffed full of things to find.
From restorative items, to MP-regenerating Mako shards, to music discs that you can play on a jukebox… there’s all sorts of goodies hidden away.
What’s more, many of them will make your adventures easier, or help you out of a difficult situation, so it’s well worth going out of your way to poke around at the corners of the world.
7. Try Classic Mode
If you’re not a big fan of action mechanics, or merely want a change of pace, you should try out Classic Mode. You can activate this from the System menu.
In this mode, characters move, attack and defend automatically, so you can focus entirely on giving them instructions via the Command Menu. Because you don’t have to focus on standard attacks and blocks, you have more time to consider your overall strategy.
It’s a little bit reminiscent of the menu-based system of the original Final Fantasy VII, so fans of that game will hopefully enjoy it too.
With last week’s release of the Final Fantasy VII Remake demo, countless fans finally have a chance to relive the thrill of that first Mako reactor run. From returning to Midgar, recreating the game cover of Cloud gazing up at the hulking Shinra building, and hearing the impressively reimagined soundtrack, it’s easy to imagine how FFVII Remake is inspiring some major nostalgic feels. After all, who doesn’t immediately get transported back to memories of the original?
Well, me for one.
I didn’t play FFVII when it was first released. Until recently, I had never even played a Final Fantasy game. The legendary series has always been one of my biggest cultural blind spots, either due to age (in 1997 I was five), or from willful ignorance. JRPGs didn’t always click with me as a kid, and while I saw snippets of different FF titles while gaming with friends over the years, it never quite drew me in enough to play an entry on my own.
Even in 2018 when I finally booted up FFVII on PS4, determined to give a celebrated classic a shot, I still couldn’t connect. There were elements of the game that excited me (The summons! The soundtrack! Tifa!), but even after reaching a certain pivotal plot point (you know which one!), I found myself losing steam and ultimately I didn’t finish it. Maybe I was coming to it too late, maybe my expectations were too high. But ultimately I figured I was firmly on the “Final Fantasy isn’t for me” train.
Which is why after a hands-on experience last month, it’s blowing my mind that Final Fantasy VII Remake is easily one of my most anticipated games of 2020.
At first I thought it was just the updated graphics. That opening sequence drifting through a fully realized and lived-in Midgar is nothing short of stunning. Seeing Cloud leap into action at the beginning of the Mako reactor run genuinely sparked joy in me. He and the AVALANCHE crew are stylishly realized, and seeing them move through the world was a delight. Their personalities shine from small quips during battle to longer fleshed out cutscenes, and I was immediately endeared to the bombastic Barret and sweet, kindhearted Aerith. It helps that the world they are moving through gleams with eye-catching environments. From the glowing metal walkways of the Mako reactor, to the harried and burning alleyways of Midgar’s business district, I couldn’t stop pausing to take in my surroundings.
Square Enix’s updated vision of Midgar had successfully piqued my interest, but I felt like I was finally cutting my teeth as a true Final Fantasy convert during the fast-paced and kinetic combat. Y’all, I was having the time of my life during these battle sequences. Switching between Cloud and his party members is a fluid choreography that I was thrilled to learn, and once I had the hang of balancing my ATB charges and abilities, I felt like I could conquer Shinra and the world. That’s not to say I always had the hang of it — there were some particularly harrowing moments in a post-demo boss battle where I felt like I was using every ATB charge to force feed my party Potions. But once I found a steady rhythm, mastering the dance between characters and abilities felt natural. More than that, it felt exciting in a way that I had never felt about Final Fantasy before.
This increased tenfold when I used a Summon for the first time. Unlike in the original FFVII, Summons are something that require teamwork to get the most out of. With a Summoning materia equipped, one character can unleash a Summon, but then all party members can use their ATB charges to guide it in battle. It makes the Summon so much more than a cool animation and hefty attack. Instead they are an active and lasting part of the fight that encouraged more of that kinetic back and forth that I was thriving on. I might not have a lot of feelings tied to the original game, but I definitely felt something powerful when I unleashed Shiva during a fight.
It’s a feeling that stayed with me well after my playthrough, and again once I sat down to play the demo at home. It may have taken 23 years, but for the first time in my life, I think I’m fully on board the Final Fantasy train. I can’t wait to see where it takes me when Final Fantasy VII Remake comes to PS4 on April 10.
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