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  • Invincible VS: Ein brutales, stylishes und zugängliches Kampferlebnis

    Invincible VS: Ein brutales, stylishes und zugängliches Kampferlebnis

    Reading Time: 4 minutes

    Zusammenfassung

    • Wir haben Invincible VS getestet − das neue 3-gegen-3-Tag-Fighting-Game, das auf dem beliebten Comic und der TV-Serie basiert.
    • Wir haben ein Spiel entdeckt, das sich an Klassikern des Fighting-Genres orientiert und dabei seine ganz eigenen, einzigartigen Ideen einbringt.
    • Invincible VS erscheint 2026 für Xbox Series X|S, Xbox PC und Xbox Cloud als Xbox Play Anywhere-Titel.

    Mit jahrzehntelanger Geschichte in Comics und Fernsehen, einem Aufgebot charismatischer Held*innen und Schurk*innen sowie supermächtigen Figuren mit einer Vielzahl brutaler Angriffe und Fähigkeiten war es nur eine Frage der Zeit, bis das Universum von Invincible den Weg ins Videospiel findet. Dass es nun als 3-gegen-3-Tag-Kampfspiel von Quarter Up – dem ersten internen Game-Development-Studio von Skybound – umgesetzt wird, fühlt sich wie die Kombination aus zwei großartigen Dingen an, die gemeinsam noch besser werden.

    Invincible VS ist ein Fighting-Game, das sich weit über seine Vorlage hinaus inspirieren lässt. In meiner Hands-on-Session mit einer frühen Version, die für den Xbox Games Showcase entwickelt wurde, habe ich Einflüsse zahlreicher Klassiker gespürt – alles verpackt in die bunte, energiegeladene und sehr blutige Welt von Invincible. Beim Spielen fühlte ich mich an Killer Instinct, Marvel vs. Capcom, Mortal Kombat und sogar Super Smash Bros. erinnert.

    Invincible VS fühlt sich an wie ein Spiel, das von Grund auf für Konsolen entworfen wurde – und nicht wie ein Arcade-Game, das für das Spielen zu Hause angepasst wurde. Leichte, mittlere und schwere Angriffe sind den X-, Y- und B-Tasten zugeordnet. Die A-Taste ist der Spezialangriff-Button, dessen Ausführung sich jedoch je nach gleichzeitig gedrückter Richtung auf dem Steuerkreuz ändert, ähnlich wie bei den meisten Moves in den Smash-Bros.-Spielen.

    Um in Invincible VS effektiv zu kämpfen, kommt es weniger darauf an, komplizierte Befehle auswendig zu lernen, sondern vielmehr darauf, einfache Befehle zu immer komplexeren Kombinationen cooler Moves zu verketten, um die Gegner*innen aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die meisten guten Sequenzen beginnen mit einer „Autokombination“ (die durch mehrmaliges Drücken der X-Taste aktiviert wird), bevor mit der A-Taste + einer Richtung zu Spezialangriffen übergegangen wird, und schon kann es losgehen. Mit dieser leicht zugänglichen Steuerung trifft Invincible VS genau den Punkt, an dem Spieler*innen den Controller in die Hand nehmen und sehr schnell das Gefühl haben, spektakuläre Moves auszuführen – perfekt für Neulinge oder für zwanglose Partyspiele.

    Nun kommen die verschiedenen Ebenen ins Spiel: Die meisten Charaktere verfügen über eine Bewegung, bei der das Halten einer Taste auf der Vorderseite des Controllers zu einem aufgeladenen Angriff führt. Wenn dieser Treffer landet, werden die Gegner*innen betäubt, sodass ein mächtiger Snapback-Angriff die Gegner buchstäblich aus der Arena an einen anderen Ort schleudert – beispielsweise von der Mondoberfläche nach Chicago.

    Jetzt kommt noch eine weitere Dimension hinzu: Als 3-gegen-3-Kämpfer*innen können mit den LB- und LT-Tasten Teamkamerad*innen zur Hilfe gerufen werden, wobei die Art und Weise ihres Einsatzes von der Richtung abhängt, in die Du drückst. Wenn ein*e Spieler*in angegriffen wird und beim Rufen eines*r Teamkamerad*in die Back-Taste gedrückt hält, kann sein Teamkamerad ihm helfen, sich aus der Bedrängnis zu befreien. Für Spieler*innen in der Offensive eröffnet das Wechseln zwischen Held*innen die Möglichkeit, vernichtende Combos auszuführen.

    Trotz der bekannten Elemente, auf denen Invincible VS aufbaut, ist seine Herangehensweise an die Verlängerung völlig originell. Wenn die reguläre Spielzeit abgelaufen ist, geht das Spiel in die Verlängerung. Die gesamte verbleibende Gesundheit der überlebenden Kämpfer wird dann dem Charakter gutgeschrieben, der sich auf dem Feld befindet. Um den Einsatz zu erhöhen, beginnt dann die Lebensanzeige zu schwinden, es sei denn, er erzielt Treffer. Da beide Spieler*innen mit voller Kraft angreifen, ist der Tod schnell besiegelt.

    Hinzu kommen mächtige Ultimate-Moves, Combo-Breaker und die Tatsache, dass viele Charaktere fliegen können. Invincible VS ist zwar zugänglich, seine Tiefe wird aber dafür sorgen, dass die Fighting-Game-Community motiviert sein wird, diese Systeme bis an ihre Grenzen zu bringen.

    Gleichzeitig macht es den „Invincible“-Comics und der Amazon Prime-Serie alle Ehre: Es ist brutal, auffällig, rasant und voller Stil. Und Blut. Am Ende eines Kampfes sind die Charaktere in der Regel mit blutverschmiert. Beendet man einen Kampf mit einem ausreichend starken Move, kommt es zu einem spektakulären, blutigen Overkill. Und wenn mitten im Kampf ein tödlicher Treffer landet, dann sterben die Kämpfer*innen auf der Stelle. Es gibt keine Zeit zum Trauern – die Schlacht geht inmitten der Blutlachen weiter. Aber komm schnell darüber hinweg, der Kampf ist noch nicht vorbei.

    Da meine praktische Erfahrung auf den Vs.-Modus mit Mark/Invincible, Atom Eve, Thula, Bulletproof und vielen weiteren Charakteren mit Lücken im Roster beschränkt ist, bekommen wir nur einen kleinen Vorgeschmack darauf, was das finale Invincible VS bieten wird, wenn es 2026 erscheint.

    Weitere Informationen gibt es auf InstagramXTikTokYouTube und unter InvincibleVS.com.

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  • Tekken 8 Is the Bombastic Return You Want It To Be

    Tekken 8 Is the Bombastic Return You Want It To Be

    Reading Time: 5 minutes

    Within the first few minutes of Tekken 8’s story mode, I was whooping at the screen as I watched the iconic Jin Kazama sprout wings, throw three cars at his dad with his mind and then proceed to body slam him through a skyscraper. I knew that if the game has started on this foot, I was in a for a good time. Tekken 8 is a rambunctious, over-the-top, callback to the absurdity of the likes of Tekken 3, and you’re going to absolutely love it.

    Tekken 8‘s story mode follows Jin Kazama’s journey to take down his father, Kazuya Mishima, who is once again hosting a tournament to find the world’s greatest fighter. Contestants from countries all over the world will compete, and those that fail will face horrible consequences unless Jin puts a stop to his antics, all the while fighting to rediscover his own devilish powers. There is more to this story, of course, but one that you’ll absolutely want to experience for yourself. Don’t worry, if you’re not up to date with the story so far, Tekken 8 offers a series of short videos that’ll catch you up on the main plot.

    A combination of 32 old and new characters grace the roster this time; the Mishima family is out in force, capers between Paul Phoenix and Marshall Law are plentiful, and Kuma and Yoshimitsu are here to respectfully squeeze and slash their foes to pieces. Tekken 8 also introduces the dazzling Peruvian MMA fighter Azucena, the sleek leader of the UN independent forces Victor Chevalier, and the fierce Reina, with mysterious ties to the Mishima family fighting style. It’s the perfect combination of recognizable personalities to ease lapsed players back in, standing alongside exciting new options that slot brilliantly into Tekken 8‘s explosive narrative.

    On top of the main Story mode, each playable fighter has their own Character Episode, a digestible session consisting of five fights that rewards you with a short cutscene about what they’ve been up to surrounding the events of Tekken 8. This is an excellent return to the silliness of older Tekken instalments; watching these characters indulge in their own wacky escapades outside of the Mishima conflict is infinitely joyous. Spoiling any of these cutscenes would be a disservice to the discerning Tekken fan, so I’ll let you discover them, but I’d recommend you make a beeline for Law’s for a taste of how wacky it can get.

    Stepping back into a fighting stance can feel daunting, especially to someone that hasn’t played Tekken for a long time (myself included), but Tekken 8‘s controls are built to feel intuitive and comfortable for every type of player. The first few fights with Jin felt like stepping into an old pair of shoes; familiar moves and combos flew from the deepest recesses of my mind and landed with crystal clarity like I’d never been away. If you don’t have that basic familiarity, the new Special Style Mode is here to support newcomers and returning players one step further – pressing LB switches your controls to a much simpler style, and allows your character to perform complex, powerful moves with less need to memorize and hit the right buttons, which is a massive, welcome win for accessibility.

    While a robust single-player experience has been offered up, it’s Tekken 8‘s multiplayer and competitive modes that will entice many players. The online area feels like a whole new game in itself – you’ll need to create a custom cartoon avatar before heading to an online plaza. Here, you’ll find Arcade Quest, a hybrid of tutorial and challenge that pits you against increasingly difficult computer-controlled foes, while the new Super Ghost Battle mode lets you take on fights against an AI that will replicate your playstyle in order to help you improve. Tekken has a highly competitive multiplayer scene, so this addition makes for a nice entry into online play for the uninitiated.

    Once you’re ready to take on the world, those hunting for a simple PvP experience can head over to a set of different arcade machines; two players can sit down opposite each other and engage in a three-round fight, with options to rematch, switch characters or simply wander off after a shameful defeat. It’s a sleek, interactive system that replicates the feel of hanging out in a real arcade, rather than sitting in a static menu waiting for a match. If a player quits, you’re left to practise your moves until you’re matched with another player. In-between matches, you can explore the plaza, spectate other battles, or spend a little time customizing your avatar or Tekken fighters.

    A familiar mode also makes its return – Tekken Ball. First introduced in Tekken 3, the object of the mini-game is to defeat your opponent by thwacking a big ball towards them, using your regular moves to power up the impact of the hit. It feels exactly as I remember it; and its inclusion feels like yet another nod back to classic Tekken.

    The Tekken team has built an incredible step up for this iconic series, and it’s the perfect time to jump back in. Committed players will find more of the game they love; a belting story, stylish and fulfilling combat, wrapped up in a number of breathtaking settings and stages. This is Tekken at its very best; high-voltage, endlessly enjoyable and pushed to the absolute limit of its own rampant silliness.

    But Tekken 8 also has its eyes on the back of the room, the lapsed fans and the retired fighters. One particular battle in the Story Mode hits a crescendo as the electrifying riffs of Jin’s theme, first heard in Tekken 3, erupt into the arena. If you’re a long-time fan, or a casual onlooker from the ringside, Tekken 8 sees you, and it’s saying ‘welcome home.’

    Fist Meets Fate on January 26. Tekken 8 is available on Xbox Series X|S.

    Xbox Live

    TEKKEN 8

    Bandai Namco Entertainment America Inc.

    The TEKKEN series is breaking into a new era!
    The longest-running story in a video game franchise is coming back with state-of-the-art graphics and powerful new rivalries.
    Stay tuned for TEKKEN 8!

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  • Celebrate 10 Years of Killer Instinct With The New Anniversary Edition

    Celebrate 10 Years of Killer Instinct With The New Anniversary Edition

    Reading Time: 3 minutes

    Ten years ago, on November 22, 2013, the team at Xbox Game Studios Publishing released an all-new Killer Instinct for Xbox One and Windows PC. Since then, Killer Instinct has boasted a passionate, global community that has regularly featured at tournaments. 

    Earlier this year, at Evo 2023, we announced a special update to mark Killer Instinct’s 10th anniversary. Well, with the hard work of our partners at Iron Galaxy Studios, that update is finally here – and we’re officially calling it Killer Instinct Anniversary Edition. The Anniversary Edition includes some changes that we’re hoping will welcome players old and new! 

    Firstly, a new color scheme for our logo, theme, and remastered in-game user interface. (It’s a nod to Killer Instinct Gold, which released on the Nintendo 64 in 1996!) 

    Secondly, as we announced on Iron Galaxy’s developer stream last week, we’ve made significant balance updates to 19 of the 29 fighters. These updates, which range from minor bug fixes to major tuning adjustments, all came from extensive feedback from our community and pro tournament players. This rebalancing will create an entirely new meta for fighting gamers to explore – and we couldn’t be more excited to see what the players will do with it! 

    Another important update is to matchmaking, which has now been fully updated to PlayFab services after initial migrations this past May. 

    We’ve also made some changes to game rendering, including updating from Dx11 to Dx12 on Xbox consoles to help optimize graphics for Series X|S consoles. Xbox Series X consoles now display Killer Instinct in resolutions up to 4K at 60FPS, while Series S consoles reach up to 1440p at 60FPS. The combined updated theme and optimized graphics elevate the Killer Instinct experience players know and love for modern consoles and PCs. 

    This update also streamlines the many previous editions into two versions of Killer Instinct: 

    • The free to play version of Killer Instinct – now available on Steam for the first time! – includes all the previously mentioned updates. This version features one free weekly rotating Fighter and Single-Player, Local, and Ranked Modes, to ensure new players can experience all that Killer Instinct has to offer. 
    • The Killer Instinct Anniversary Edition will replace all paid versions of Killer Instinct, such as the Definitive Edition… and the good news is that anyone who has bought Premium content for the previous versions of Killer Instinct (Editions, Fighters, etc.) will get upgraded to the Anniversary Edition for free! Steam users will also receive, for the first time ever, the Permanent VIP Double XP Booster, and specialty colors for Gargos, Killer Instinct’s main boss. 

    For more information on what to expect from Killer Instinct Anniversary Edition, you can visit our News section on the Killer Instinct website. 

    We’re looking forward to hearing feedback from the Killer Instinct community! We would love it if you tag your social media posts with #PlayKI, so we can track all your feedback. On behalf of everyone who’s ever worked on Killer Instinct, thank you for ten amazing years!

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  • FIGHTER WITHIN™ ZUM LAUNCH DER XBOX ONE ERHÄLTLICH

    FIGHTER WITHIN™ ZUM LAUNCH DER XBOX ONE ERHÄLTLICH

    Reading Time: 2 minutes

    Ubisoft® gab bekannt, dass Fighter Within™, das erste Motion-Fighting-Spiel, das für die Next-Gen-Konsolen entwickelt wurde, ab sofort für Xbox One, dem All-In-One-Games- und Entertainment-System von Microsoft, erhältlich ist.

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    Dank Kinect für Xbox One bietet Fighter Within™ die Spannung und Tiefe eines richtigen Kampferlebnisses. Fighter Within™ nutzt die verbesserten Mehrspieler-Möglichkeiten von Kinect, das die Bewegungen von zwei Spielern erkennt und überträgt.  Freunde und Familienmitglieder können sich zu einem Kampf von Angesicht zu Angesicht herausfordern.

     

    Die neue Kinect beitet ein abwechslungsreiches Gameplay und gute Unterhaltung. Spieler können ihre Kampfkünste mit Schlägen, Tritten, Kontern und Combos demonstrieren. Fighter Within™ erkennt mehr als 40 Bewegungen. Die zwölf einzigartigen Kämpfer haben unverkennbare Moves und die zehn Arenen sind individuell gestaltet. Der Spieler kann selbst entscheiden, mit welcher Strategie er seine Gegner mit ihren jeweiligen Kampfstilen bezwingen will.

    Boxshot Wizard file used for creating global boxshots

    Dank der Power der Xbox One kann Fighter Within™ eine eindrucksvolle Next-Generation-Qualität und eine einzigartige Bewegungserkennung aufweisen. Gesichtsbewegungen und Schweiß werden in Echtzeit dargestellt und versetzen den Spieler mitten ins Kampfgeschehen.

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    Weitere Information zu Fighter Within™ gibt es unter: www.fighter-within.com

     

    Official Source: UBISOFT AT Press Release