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  • Skater XL online Multiplayer Free Skate mode launches today

    Skater XL online Multiplayer Free Skate mode launches today

    Reading Time: 4 minutes

    What’s up PlayStation Nation?! We are very happy to be back on the blog to announce that Skater XL Multiplayer Free Skate mode is now available for PlayStation players! With this update, friends from all corners of the world can link up online and share a skate session, regardless of location, weather, or physical ability.  

    Skater XL online Multiplayer Free Skate mode launches today

    Skateboarding is more fun with friends, and there’s nothing quite like hanging out, talking shop, and vibing off each other. That essential experience inspired us to create Skater XL’s online Multiplayer Free Skate mode.

    Multiplayer Free Skate mode is built to replicate the energy and hype of a real life skate session as closely as possible.  No rules or barriers, you and the homies decide where to skate, what to skate, and how to skate it.  Whether you want to match each other trick for trick, choreograph party lines, or just vibe off each other in a more freeform way, Multiplayer Free Skate provides the platform.

    The social component of skateboarding has always been part of our vision for Skater XL, so we’ve given Multiplayer Free Skate players the capability to capture and save video of impressive lines and momentous trick moments using the in-game replay editor. Videos are a big part of the culture and we felt it was important to give players a way to share and rewatch their favorite moments long after the session is complete.  A check of the Instagram #SkaterXL will give you an idea of the amazing content that is already coming out of the creative community. 

    Building on our foundational goal of giving skate gamers more control than any prior title with our innovative Independent Foot Control system, the opening of the social ecosystem will allow for an even more immersive experience through increased interactions, collaboration, and more lively environments.  

     Multiplayer Free Skate is our first step in opening up social modes in the game and features: 

    • Skate with up to 10 people online – Join a random room or start your own private one and invite your friends to join using a passcode
    • Replays – Replay and save your group party lines, with the same replay editor functionality available in single player mode

    Smooth frame rates and a lag-free experience are so important to Skater XL’s physics-based gameplay and, given the extra processing and complexity of running online multiplayer, we wanted to make sure this update would feel as good as possible.

    Alongside the development on the multiplayer features, work began back in January on optimizing many of the systems and assets in the rest of the game. A huge number of hours have gone into turning over every stone and reworking code, 3D assets, lighting, shaders, and more alongside the multiplayer systems themselves to squeeze out extra performance. 

    We’re excited to say this update comes with big FPS (frames per second) improvements. The game runs significantly smoother now and even with many characters on screen during online play is significantly smoother even than the previous version in single player mode. Skater XL’s gameplay and controls are feeling better than ever on all PlayStation consoles.

    Also included in this latest update is a small injection of new character gear with shoes from New Balance and Es Footwear, as well as an apparel capsule from Dickies.  As we continue to release regular updates, you can expect to see even more new gear hit the customizer.

    We have greatly enjoyed connecting with the PlayStation community since Skater XL’s launch in 2020, and look forward to continuing the game’s evolution alongside such an incredibly talented and creative group of players.  Be sure to follow us on social media for more updates, event announcements, highlighted content, and news.  Thanks as always for your support and we hope to catch a session in a multiplayer room with you soon.

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  • Ab heute ist in Skater XL der Online-Multiplayer-Modus „Free Skate“ verfügbar

    Ab heute ist in Skater XL der Online-Multiplayer-Modus „Free Skate“ verfügbar

    Reading Time: 4 minutes

    Was geht, PlayStation-Community? Wir freuen uns, euch hier im Blog verkünden zu können, dass alle PlayStation-Spieler nun in Skater XL Zugang zum neuen Multiplayer-Modus „Free Skate“ haben! Mit diesem Update können sich nun Freunde aus allen Teilen der Welt online treffen und zusammen skaten – ganz gleich, wo sie sich befinden, welches Wetter gerade herrscht oder welche körperlichen Voraussetzungen sie mitbringen. 

    Ab heute ist in Skater XL der Online-Multiplayer-Modus „Free Skate“ verfügbar

    Skateboarden macht mit Freunden viel mehr Spaß, denn dabei kann man super zusammen abhängen, übers Skaten quatschen und voneinander lernen. All das hat uns dazu inspiriert, in Skater XL den Online-Multiplayer-Modus „Free Skate“ einzuführen.

    Mit dem Multiplayer-Modus „Free Skate“ möchten wir der Energie und dem Hype einer echten Skate-Session so nahe wie möglich kommen.  Es gibt keine Begrenzungen oder Regeln – ihr und eure Homies allein bestimmt, wo, wie und womit ihr skaten wollt.  Ganz gleich, ob ihr einen Trick-Wettbewerb machen, eine Choreographie einstudieren oder einfach ohne jegliche Vorgaben miteinander skaten wollt, im Multiplayer-Modus „Free Skate“ seid ihr genau richtig.

    Die soziale Komponente des Skatens war schon immer Teil unserer Vision für Skater XL, weswegen wir es unseren Spielern im Multiplayer-Modus „Free Skate“ mit dem In-Game-Wiederholungseditor auch ermöglichen, beeindruckende Fahrten und geniale Tricks aufzunehmen und zu speichern. Videos sind ein wichtiger Teil der Skatekultur, weswegen wir unseren Spielern auch unbedingt die Möglichkeit geben wollten, ihre liebsten Momente nach einer Session erneut ansehen und teilen zu können.  Auf Instagram bekommt ihr unter dem Hashtag #SkaterXL einen guten Eindruck davon, zu was die Creator-Community bereits jetzt in der Lage ist.

    Es war immer schon unser grundlegendes Ziel, digitalen Skatern mit unserem innovativen „Independent Foot Control“-System mehr Kontrolle zu geben als bei allen anderen Titeln. Dieses Ziel wird nun um die Möglichkeit eines sozialen Ökosystems ergänzt, wodurch ein noch intensiveres Erlebnis mit mehr Interaktionen, einer besseren Zusammenarbeit und lebendigeren Umgebungen entsteht. 

     Der Multiplayer-Modus „Free Skate“ ist unser erster Schritt zu weiteren sozialen Modi im Spiel und beinhaltet die folgenden Features:

    • Mit bis zu 10 Spielern online skaten – Tretet einem zufälligen Raum bei oder startet euren eigenen privaten Raum und ladet eure Freunde mit einem Passwort dazu ein.
    • Wiederholungen – Spielt eure besten Fahrten als Gruppe erneut ab und speichert die Videos, und zwar mit demselben Wiederholungseditor, der euch auch im Einzelspielermodus zur Verfügung steht.

    Eine gute Bildrate und ein Lag-freies Spielerlebnis sind für das physikbasierte Gameplay von Skater XL enorm wichtig. Deswegen wollten wir auch sichergehen, dass sich dieses Update auch angesichts der zusätzlich benötigten Prozessorkapazitäten und der Komplexität eines Online-Multiplayer-Modus so gut wie möglich anfühlt.

    Neben der Entwicklung der Multiplayer-Features wurde bereits im Januar mit der Optimierung vieler Systeme und Assets im Rest des Spiels begonnen. Wir haben viele Stunden damit zugebracht, alles zu optimieren und unter anderem den Code, die 3D-Assets, die Beleuchtung, die Shader und natürlich die Multiplayer-Systeme selbst zu überarbeiten, damit wir eine noch bessere Performance gewährleisten können.

    Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass euch in diesem Update eine erhebliche Verbesserung der Bildrate (FPS) erwartet. Das Spiel läuft jetzt deutlich flüssiger – selbst wenn sich im Online-Multiplayer viele Charaktere auf dem Bildschirm befinden, läuft das Spiel viel flüssiger als im Einzelspielermodus der Vorgängerversion. Das Gameplay und die Steuerung von Skater XL fühlen sich nun auf allen PlayStation-Konsolen besser an als je zuvor.

    Dieses neueste Update enthält auch eine kleine Anzahl an neuer Charakterausrüstung, darunter Schuhe von New Balance und éS Footwear sowie Kleidung von Dickies.  Da wir weiterhin regelmäßige Updates veröffentlichen werden, könnt ihr euch auf noch mehr neue Ausrüstung im Anpassungsmodus freuen.

    Seit der Veröffentlichung von Skater XL im Jahr 2020 sind wir immer sehr gerne mit der PlayStation-Community in Kontakt getreten und wir freuen uns darauf, die Entwicklung des Spiels zusammen mit einer so unglaublich talentierten und kreativen Gruppe von Spielern fortsetzen zu können.  Folgt uns auf unseren Social-Media-Kanälen, um Informationen zu Updates, Events und vorgestellten Inhalten sowie weitere Neuigkeiten zu erhalten.  Wie immer bedanken wir uns für eure Unterstützung und hoffen, euch schon bald in einem Multiplayer-Raum zu einer chilligen Skate-Session zu treffen.

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  • Skater XL reveals iconic Embarcadero Plaza level, available now

    Skater XL reveals iconic Embarcadero Plaza level, available now

    Reading Time: 4 minutes

    What is up PlayStation fans!  We are very excited to be back on the blog, this time with the announcement of a new map that is near and dear to many skateboarder’s hearts. Skater XL has always been about giving access to skateboarding to as many people as possible, including the mechanics, culture, and history that makes skateboarding so special to so many.

    When it comes to landmarks in skateboard history, you’d be hard pressed to find more hallowed ground than San Francisco’s Embarcadero Plaza during the 1990’s era. Everyday, SF locals and skaters from across the globe would come to EMB to write new pages in the book of skate history daily on the red bricks, stairs, blocks, ledges to the infamous ‘Gonz’ Gap.

    Skater XL reveals iconic Embarcadero Plaza level, available now

     

    Our ode to this era, is a tribute to this iconic location packed full of all of the features that made it famous. Created by the Easy Day team, this all new map is now available for download in the Mod Browser on PlayStation 4 consoles.

    While we have added DIY elements around the map to include new lines and additional gameplay options, Embarcadero’s most notable features are true to the time and ready for you to make your mark.

    The ‘Gonz’ Gap

    Ollied for the first time and made famous by skateboard legend Mark ‘Gonz’ Gonzales in 1986, the ‘Gonz’ Gap became the proving ground for early ‘90s skateboarding.  From 1990 through 1996 there was almost no surer way of gaining legitimacy in skateboarding than to successfully land a trick over ‘The Gonz.’ Find the ‘Gonz’ Gap above the “wave” wall, and put your name into the digital skate history books.

    The Fountain

    Easily one of the most recognizable features of the Embarcadero Plaza, the Vaillancourt Fountain is appealing both for its aesthetics and its skateability.  Grind the surrounding ledges, or skate them as manual pads. We have also added a skateable brick bank and a little surprise coming out of the pond.

    The “C” Block 

    Given its nickname after its letter-like shape, the “C” block saw ledge skating innovation on a daily basis. SF legends like Mike Carroll and Henry Sanchez, among others, pushed the boundaries of technical street skating to new levels on these crusty cement slabs.

    The ‘Seven’

    Though commonly referred to as ‘The Seven,’ this stair set was actually six steps with a lengthened third step, or a three-flat-three double-set.  Back then, stair counting was less important but that doesn’t detract from the impressive tricks that went down this set.  What are you throwing down this? Will you recreate one of the classics, or take your own path?

    The Bricks

    Most skaters will tell you that brick is not the ideal platform for skateboarding, but there is just something about the ‘clickety-clack’ of rolling through EMB that is part of its special sauce.  We have included brick textures and sound effects throughout the map, to make it feel like you’re really there.

    FTC Gear

    And our homage to SF wouldn’t be complete without a special drop of gear from FTC. Throughout its 25+ year history, FTC has kept the San Francisco skate scene thriving, sponsoring countless skateboard legends. The capsule is now available in the mod browser on all platforms, sporting Bay Area colorways of the iconic FTC logo.

    We are very excited to put this piece of skateboarding history in the hands of PlayStation players and explore your creativity.  Whether it’s technical ledge lines or Gonz Gap glory you’re after, Embarcadero Plaza for Skater XL is a blend of nostalgia and newness with endless possibilities.  Download the Embarcadero map now in the ‘Maps’ section of the Mod Browser on PS4.

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  • Skater XL – Neues Embarcadero Plaza Level verfügbar

    Skater XL – Neues Embarcadero Plaza Level verfügbar

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo PlayStation Fans, wie geht’s euch?  Wir sind aufgeregt, euch wieder hier auf dem Blog zu begegnen , denn wir haben die Ankündigung einer neuen Map mit im Gepäck, die euren Skateboard-Herzen hoffentlich gefallen wird. Bei Skater XL ging es immer darum, möglichst vielen Menschen Zugang zum Skateboarding zu ermöglichen, einschließlich der Mechanik, Kultur und Geschichte, die das Skateboarden für so viele so besonders macht.

    Wenn es um Wahrzeichen in der Skateboard-Geschichte geht, würde es schwer fallen, in den 90er Jahren mehr heiligen Boden als das Embarcadero Plaza in San Francisco zu finden. Jeden Tag kamen SF-Einheimische und Skater aus der ganzen Welt zu EMB, um täglich neue Seiten im Buch der Skate-Geschichte zu schreiben: Auf den roten Ziegeln, Treppen, Blöcken und Felsvorsprüngen zum berüchtigten Gonz’ Gap.

    Skater XL – Neues Embarcadero Plaza Level verfügbar

    Unsere Ode an diese Zeit ist ein Tribut zu dieser ikonischen Location, vollgepackt mit Features, die sie so berühmt gemacht haben. Die Map wurde vom Easy Day Team erschaffen und kann nun im Mod Browser auf PlayStation 4 heruntergeladen werden.

    Obwohl wir einige DIY-Elemente integriert haben, sind die wichtigsten Features von Embarcadero aus der  damaligen Zeit vorhanden und bereit für euch.

    ‘Gonz’ Gap

    Zum ersten Mal einen Ollie gemacht und 1986 durch die Skateboard-Legende Mark “Gonz” Gonzales berühmt geworden: Der Gonz Gap wird zum Testgelände für das Skateboarding der frühen 90er Jahre. Von 1990 bis 1996 gab es kaum einen sichereren Weg, um beim Skateboarden Legitimität zu erlangen, als einen Trick über „The Gonz“ erfolgreich zu landen. Findet die Lücke über der „Wellen“ -Wand und tragt euren Namen in die Geschichtsbücher für digitale Skates ein.

    Die Fountain

    Eines der coolsten Features im Embarcadero Plaza, die Vaillancourt Fountain, ist bemerkenswert wegen seiner Optik und der Skateboard-Möglichkeiten. Schleift an den umliegenden Leisten entlang oder fahrt sie als manuelle Pads. Wir haben auch eine skatbare Ziegelbank und eine kleine Überraschung hinzugefügt.

    Der “C” Block 

    Seinen Spitznamen bekam er durch seine typische Buchstaben-Form: Der „C“-Blog. SF-Legenden wie Mike Carroll und Henry Sanchez haben unter anderem die Grenzen des technischen Street-Skatens auf diesen Zementplatten auf ein neues Niveau gebracht.

    Der ‘Seven’

    Obwohl ‘The Seven,’ die Zahl 7 impliziert: Dieses Treppenset bestand eigentlich aus sechs Stufen mit einer verlängerten dritten Stufe oder einem Drei-Flach-Drei-Doppel-Satz. Damals war das Treppenzählen eher weniger wichtig, aber das beeinträchtigt nicht die beeindruckenden Tricks dieses Sets. Schafft ihr es da hinunter? Werdet ihr den der Klassiker nachmachen oder einen eigenen Weg gehen?

    Die Bricks

    Die meisten Skater werden sagen, dass Ziegelsteine nicht ideal zum Skaten sind, aber irgendwie hat dieses Klick-Klack etwas für sich. Wir haben Ziegelstrukturen und Soundeffekte in die Karte eingefügt, damit ihr euch wirklich wie an diesem Ort fühlen könnt.

    FTC Ausrüstung

    Und unsere Hommage an SF wäre ohne einen ganz besonderen Ausrüstungsgegenstand von FTC einfach nicht vollständig. In seiner mehr als 25-jährigen Geschichte hat FTC die Skateszene in San Francisco am Laufen gehalten und unzählige Skateboard-Legenden gesponsert. Die Kapsel ist jetzt im Mod-Browser auf allen Plattformen verfügbar und zeigt die Bay Area-Farben des legendären FTC-Logos.

    Wir freuen uns wirklich sehr, euch dieses Stück Skateboard-Geschichte in die Hände  zu legen und euch und eure Kreativität zu entdecken. Embarcadero Plaza für Skater XL ist eine Mischung aus Nostalgie und Neuerung mit endlosen Möglichkeiten. Ladet euch jetzt direkt die Embarcadero-Karte im Abschnitt „Karten“ des Mod-Browsers auf PS4 herunter und legt los.

    Website: LINK

  • A closer look at Skater XL’s controls, out today on PS4

    A closer look at Skater XL’s controls, out today on PS4

    Reading Time: 3 minutes

    Hey everyone! Skater XL launch day is upon us and we honestly could not be more excited to bring the evolution of skateboarding games to the PlayStation platform!

    Without a proper entry into the skate genre in over a decade, and fans clamoring for a new title, the question that we had to ask ourselves was; what would a skateboarding game designed from the ground up today look like? We’ve spent the last few years looking to answer that question, designing and improving Skater XL through Early Access, and now moving towards the full launch of the complete game.

    From early in development, we were very decided on bringing something new to the genre. We felt there was another big step that this genre could take and we were very well positioned to have a go at it. This is our interpretation of the skating game people really wanted the whole time.This is where things were moving to.

    The most important thing to understand about Skater XL is that it’s designed to be fun in the same way that skateboarding is fun. The core of the gameplay is designed more as an expressive and creative tool than a traditional video game with pre-set challenges to complete. The game is unique in that it doesn’t have any tricks programmed into it, only control of the movement through the thumbsticks. Each thumbstick is connected to the character’s corresponding foot — the right stick controls the right foot, the left stick controls the left foot.

    This control scheme is consistent through all parts of the gameplay, making it easy to learn and rely on when inventing new tricks and movements.

    There are a range of basic movements, with a ton of freedom in how they are performed. Skater XL uses physics controlled by the sticks to drive all movement in the game, which is a huge shift from traditional ‘canned animation’ based systems which all past skateboarding games have been based upon. Precise movements made through the thumbsticks will make your tricks look and feel different each time, adding a level of expression, personalization, and style to the gameplay. There are so many ways to combine and style the same few tricks, and there are a lot of tricks possible in Skater XL.

    The resulting gameplay is very much free-form, sandbox and creative in nature. Think of it more like a musical instrument than a conventional game.

    And while much work was put into pushing and evolving the controls and game mechanics, careful consideration and testing were put in so that the controls were not difficult to learn. One of our goals in developing the controls and gameplay for Skater XL was to make skateboarding accessible to anyone with even a casual interest in skateboarding. We didn’t want the controls to be the challenge of playing the game, but rather have them be intuitive and allow the player and challenge themselves to develop their skills, allowing a huge amount of depth for those who choose to progress their skill-set and creativity. We’ve seen countless times in testing and through the game’s Early Access that once players have experienced the level of control available in Skater XL, they can’t imagine ever taking a step back to previous control schemes.  It’s that satisfying.

    And while the core gameplay mechanic is at the center of everything Skater XL was designed around, the environments, pro skaters, customization, challenge system, and community content provide the authentic window into the skate world that make the game a must have for anyone with even a casual interest in skateboarding.

    In building Skater XL we feel that we have really created something that gives people the tools to enjoy, express and appreciate skateboarding, and we can’t wait to see what PlayStation fans create with it. Thank you so much for all your support.

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  • Macht die coolsten Tricks ab heute in Skater XL

    Macht die coolsten Tricks ab heute in Skater XL

    Reading Time: 3 minutes

    Hey Leute! Der Release von Skater XL steht vor der Tür und wir könnten ehrlich gesagt nicht aufgeregter sein, die Entwicklung der Skateboard-Spiele auf die PlayStation-Plattform zu bringen!

    Ohne einen richtigen Einstieg in das Skate-Genre für über ein Jahrzehnt und Fans, die nach einem neuen Titel verlangen, stellten wir uns eine Frage: Wie würde ein Skateboard-Spiel aussehen, das im Hier und Jetzt von Grund auf neu entwickelt wird? Wir haben in den letzten Jahren versucht diese Frage zu beantworten, Skater XL durch Early Access zu entwerfen und zu verbessern, um uns nun dem vollständigen Release des gesamten Spiels zu nähern.

    Von Anfang an waren wir wirklich entschlossen, einen neuen Touch in das Genre zu bringen. Wir hatten das Gefühl, dass dieses Genre einen weiteren großen Schritt machen müsste und wir waren sehr gut positioniert, um es auszuprobieren. Das ist nun unsere Interpretation eines Skating-Spiels, das die Leute wirklich immer wollten. An dieser Stelle änderte sich plötzlich alles.

    Das Wichtigste, was ihr über Skater XL wissen solltet, ist, dass es genauso viel Spaß macht wie Skateboarding. Der Kern des Spiels soll ein ausdrucksstarkes und kreatives Werkzeug, in Form eines traditionellen Videospiels mit voreingestellten Herausforderungen sein. Das Spiel ist einzigartig, da es keine Tricks vorprogrammiert hat, sondern nur die Befehle über Bewegungen durch die Sticks. Jeder Stick ist mit dem entsprechenden Fuß des Charakters verbunden – der rechte Stick steuert den rechten Fuß, der linke Stick steuert den linken Fuß.

    Dieses Steuerungsprofil ist in allen Teilen des Spiels konsistent und erleichtert das Erlernen neuer Tricks und Bewegungen – außerdem könnt ihr euch so auch immer auf sie verlassen.

    Es gibt eine Reihe von Grundbewegungen, die euch eine Menge Freiheit bei der Ausführung lässt. Skater XL verwendet die von den Sticks gesteuerte Physik, um alle Bewegungen im Spiel zu führen. Dies ist eine enorme Veränderung zu anderen Systemen auf der Basis von „Canned Animation“, auf denen alle früheren Skateboard-Spiele basieren. Präzise Bewegungen durch die Sticks lassen eure Tricks jedes Mal ein wenig anders aussehen. Sie fühlen sich auch anders an und verleihen dem Gameplay eine ganz neue Ebene des Ausdrucks, der Personalisierung und des eigenen Stils. Es gibt so viele Möglichkeiten, die gleichen Tricks immer wieder neu miteinander zu kombinieren und zu stylen. Und glaubt mir, in Skater XL sind viele Tricks möglich!

    Das daraus resultierende Gameplay ist sehr frei, sandbox-mäßig und kreativ. Stellt es euch eher wie ein Musikinstrument, als ein herkömmliches Spiel vor.

    Während viel Arbeit in das Vorantreiben und Weiterentwickeln der Steuerung und der Spielmechanik gesteckt wurde, wurden auch sorgfältige Überlegungen und Tests durchgeführt, damit die Steuerung nicht schwer zu erlernen ist. Eines unserer Ziele bei der Entwicklung der neuen Steuerung und des Gameplays für Skater XL war es, das Skateboarding jedem zugänglich zu machen, solange wenigstens ein kleines Interesse am Skateboarden besteht. Die Steuerung soll nicht die Herausforderung beim Spielen des Games darstellen, sondern intuitiv funktionieren und es dem Spieler ermöglichen, seine Fähigkeiten zu entwickeln. Das verleiht dem Ganzen eine enorme Tiefe und kreative Möglichkeiten. Wir haben unzählige Male beim Testen (und durch den Early Access des Spiels), gesehen, dass Spieler sich schnell an die neue Steuerung und deren Möglichkeiten gewöhnt haben. Sie konnten sich nicht vorstellen, den Schritt zurück zu den alten Steuerungsmechaniken zu machen. Das ist so befriedigend.

    Und während die Spielmechanik im Mittelpunkt aller Entwicklungen von Skater XL steht, bieten die Umgebungen, Pro-Skater, Anpassungen, Herausforderungssysteme und Community-Inhalte das authentische Fenster in die Skate-Welt. Das Gesamtpaket macht es zu einem  Must Have für jeden, der mindestens ein gelegentliches Interesse am Skateboarden hat.

    Beim Arbeiten an Skater XL haben wir das Gefühl, dass wir wirklich etwas geschaffen haben, das den Menschen die Werkzeuge regelrecht in die Hand gibt, um Skateboarding zu genießen. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was die PlayStation-Fans damit alles schaffen. Vielen Dank für all eure Unterstützung!

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  • First look at The Big Ramp, Skater XL’s colossal desert structure

    First look at The Big Ramp, Skater XL’s colossal desert structure

    Reading Time: 3 minutes

    Welcome back to yet another Skater XL map reveal! We really think you’re going to like this one, especially if you like going big…

    At its core, our mission with Skater XL was to make skateboarding, in all its forms, accessible to as many people as possible. While street skating gets much of the shine today, ramps are a huge part of skateboarding and crucial to any true representation of skateboard culture. From the backyard vert ramps of the ‘80s to the boundary-breaking mega structures of more recent years, skateboarding’s history was written on plywood.

    While our outward development focus through Early Access may have appeared to be driven toward a focus on street skating mechanics, in the background we were quietly refining the transition skating experience with the same attention to detail.

    Many of the improved transition skating features released in our latest PC Early Access update have had very positive community reception, and we have continued to enhance the mechanics in advance of our launch on PlayStation 4.

    As with Skater XL’s controls on other terrain, you are in full control of the board at all times on ramps and have the same ability to add style and nuance to all of your tricks. From the technicalities of the perfect spine transfer, to tweaking a backside 540 melon over the 135’ gap in just the right way, the transition experience is designed to be just as satisfying as all other areas of gameplay.

    “But where are we supposed to use all these cool transition skating features? I’ve only seen street maps!”  Well, I’m very glad you asked. Welcome to The Big Ramp!

    Modeled after the desert dwelling ramp structures that broke the barriers of what is possible on a skateboard, The Big Ramp is truly insane terrain! Encompassing many different sizes and shapes of vertical variety, this map is where you want to come to GO BIG!

    If you’re looking for a real crowd pleasing remake of your favorite gold medal run, start at the roll-in above the 135’ gap jump which lands straight into the massive 60’ quarterpipe. Here we are talking about some serious hangtime. Link together your best tricks, spins and grabs on your quest for the perfect run. You can also take the gap to rainbow rail or kinked ledge if you want to up the level of difficulty. This section is perfect for creating jaw dropping clips in the in-game replay editor.

    In the mood for a more straightforward vert skating experience? Check out the vert ramp section, complete with bowl corners and multiple height variations just waiting to be thrashed.

    Transition tech more your speed? Hit the mini zone, which is chock full of smaller quarterpipes and spines, just itching for all the lip tricks you can throw at it. Our unique game mechanic allows you to roll into and out of grinds without popping, allowing some of the smoothest coping grinds and stalls ever seen in a skateboarding game.

    Explore the area more to find other features like hips, tabletops, bank to ledges, and everything that make The Big Ramp a plywood paradise!

    Check out this map along with Downtown Los Angeles, Easy Day High School, Grant Park Chicago and more when Skater XL drops on PS4 July 28!

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  • Community-created maps come to Skater XL on PS4 at launch

    Community-created maps come to Skater XL on PS4 at launch

    Reading Time: 6 minutes

    Hey PlayStation fans! As we get to the last few weeks until the launch of Skater XL on PS4, we have been humbled by the community’s support and the excitement that you have shared with us. Community has always been, and continues to be, at the forefront of our thoughts as we continue to develop the game.

    One of the biggest surprises and most rewarding experiences for us over our journey from Early Access to the console launch has been the emergence of an insanely passionate and dedicated community with immensely talented and inventive mod creators. In Skater XL, this has taken the form of custom clothing, physical attributes like beards and tattoos, physics and gravity mods, and additional environments. The quality and volume of community-made maps has been astounding and has really transformed Skater XL into something that we could never have imagined.

    In addition to the growth of the modding community, we were also able to find some of the most talented individuals that had a unique blend of both skateboarding and game development knowledge that might have been impossible to find through traditional means. After seeing their skills being shown through mods in Early Access, we were stoked to add the talents of map creator Theo and programmer/replay editor creator Kiwi to the team as official members. Since joining the team, these two have played key roles in the development of the game that you will see on PS4 July 28.

    It is important that we continue to express our gratitude for all the hard work of content creators and acknowledge their contributions to the Skater XL ecosystem. In many ways, we know that we are just one part of this game, and the community and player’s role has been a huge part of the success of SXL. Moreover, we don’t view Skater XL as a traditional video game, where we are the developers and the players are the consumers. We see things as more of a collaborative effort between us and the community, each of us contributing in the areas that we are strongest. As we continue to move forward to the official launch of Skater XL and beyond, we want to continue to cement our commitment and excitement about what the community will continue to achieve.

    To that end, today we are excited to announce that some of the most popular and awesome community created maps will be included at launch! These maps encompass multiple terrain and environment styles, and show some of the best the community has to offer. Each map has also been given additional visual enhancements by Easy Day’s art team in collaboration with the map creator and PlayStation owners will be among the first to experience it!

    Community-created maps come to Skater XL on PS4 at launch

    Streets’ by Jean-Olive 

    ‘Streets’ by prolific map creator Jean-Olive is a mash up of street spots inspired by some of the best terrain in the skateboarding world. ‘Streets’ encompass several city blocks of skateable territory, from San Francisco-esque hills, to the unique skateable architecture of Spain. Players will recognize skate spots from Los Angeles and New York, as well as Jean-Olive’s own creative designs. As Jean-Olive simply puts it, “my goal was to create some of the most famous street spots compiled in one map.” Mission accomplished.

    Here is a compilation of real skate spots that Jean-Olive has incorporated throughout the sprawling map.

    ‘Hűdland Training Facility’ by Pactole 

    An original creation by Pactole, ‘Hudland’ is every skater’s dream private skatepark. Packed full of street and transition features, Hudland is the perfect indoor place to hone your skills before taking them to the streets. Features include flatbars, stairs, hips, handrails, quarterpipes and more. The warehouse setting and overhead skylights give the map a unique look and feel, while the overall flow of the park will keep players perfecting lines for hours.

    As Pactole describes the creation process, “This map was created as a collaboration with a really good crew of dudes I met in the Skater XL community. I didn’t really plan a design, I just knew I wanted a “circular” layout, where players could do infinite lines by just cruising through the park, never getting bored. Through talking to the guys and some iteration and testing, I finally found a design that really works well for all different types of skating. I really like the lighting and the rest of the environment details, and think it is something really different than the official maps created by Easy Day. I learned a lot of new things with this project (as for all of the maps I made) and I was happy to create it for the crew and the entire Skater XL community.“

    ‘Grant Park’ by Theo

    Skater XL will also feature the worldwide debut of the mod map created by modder turned Easy Day Studios team member, Theo. Grant Park is one of Chicago’s premier public skateparks. The three-acre waterfront park has a variety of terrain, including street and transition features with a focus on overall flow. Revealed here for the first time, Theo’s version of this real-life skate park holds true to its layout and design, while small tweaks have been added to optimize gameplay.

    “Grant is to me, the best way to show what I have learned working with the team over at Easy Day. I have always been inspired by Chaz Ortiz, who’s a Grant local, and I have watched countless clips of his at this skatepark. It’s a really unique feeling to recreate a spot that you see on the internet a lot and it makes you feel like you are there. On top of that, I love Chicago. It’s a vibrant place. But winters can be harsh and I wanted to give the skatepark a more gritty feel to it. With Easy Day being located in California, we made a lot of beautiful west coast spots, so I thought it would be a nice change of pace to have a very foggy and cold-looking map. It was a very challenging map to make. The ground itself has a lot of subtle variations in colors that were difficult to replicate, but with the help of the team members, we managed to make something feel more immersive. I’m very grateful to be able to share this project with other skaters, gamers and fans of SkaterXL.” – Theo

    We’re excited to share these unique community creations with the world when Skater XL launches on PS4 July 28, as the community expands and gets into the hands of PlayStation fans worldwide.

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  • Community-Karten für Skater XL auf PS4 direkt zum Launch

    Community-Karten für Skater XL auf PS4 direkt zum Launch

    Reading Time: 5 minutes

    Hey PlayStation Fans! Die letzten Wochen bis zum Start von Skater XL für PS4 sind angebrochen und wir sind von der Unterstützung der Community und der Aufregung, die ihr mit uns geteilt habt, beeindruckt. Die Community war und ist immer im Vordergrund wenn wir an dem Spiel arbeiten.

    Eine der größten Überraschungen und lohnendsten Erfahrungen auf unserem Weg vom Early Access bis hin zum Konsolenstart war die Entstehung einer wahnsinnig leidenschaftlichen und engagierten Community. Unter euch sind unglaublich talentierte und erfinderische Mod-Entwickler! In Skater XL hat sich das zu verschiedenen Versionen von Kleidung, Eigenschaften wie Bärten und Tattoos, Physik- und Schwerkraftmodifikationen, sowie zusätzlichen Umgebungen entwickelt. Die Qualität und das Volumen der von der Community erstellten Karten sind erstaunlich und haben Skater XL in etwas verwandelt, das wir uns nie ausgemalt hätten.

    Neben der großen Modding-Community konnten wir auch einige wirklich talentierte Personen finden, die eine einzigartige Mischung aus Skateboardwissen und Kenntnisse zur Spieleentwicklung in sich tragen. Auf normalem Wege wären wir so nie auf euch gestoßen. Nachdem wir gesehen hatten, wie ihre Fähigkeiten durch Mods in Early Access gezeigt wurden, haben wir den Kartenersteller Theo und den Programmierer / Replay Editor Kiwi als offizielle Mitglieder in das Team aufgenommen. Seit Ihrem Start haben diese beiden eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des Games gespielt, das am 28. Juli 2020 auf PS4 erscheint.

    Es ist wichtig, dass wir uns weiterhin für die harte Arbeit bei euch bedanken und eure Beiträge zum Skater XL-Ökosystem anerkennen. In vielerlei Hinsicht wissen wir, dass wir nur ein Teil dieses Spiels sind. Auch ihr spielt eine große Rolle für den Erfolg von SXL. Außerdem betrachten wir Skater XL nicht als traditionelles Videospiel, bei dem wir die Entwickler und die Spieler die Verbraucher sind. Wir sehen es eher als eine Zusammenarbeit zwischen uns und der Gemeinschaft, wobei jeder in dem Bereich einen Beitrag leistet, den er gut kann. Während wir uns weiter auf den offiziellen Start von Skater XL vorbereiten, wollen wir euch noch einmal sagen, wie groß unsere Freunde und Vorfreude darauf ist, was unsere Community alles erreicht – und noch erreichen wird! 

    Deshalb freuen wir uns heute sehr euch zu verraten, dass einige der beliebtesten und beeindruckendsten von der Community erstellten Karten direkt zum Release enthalten sein werden! Diese Karten umfassen mehrere Gelände- und Umgebungsstile und zeigen einige der besten Vorschläge der Community. Jede Karte wurde vom Kunstteam bei Easy Day in Zusammenarbeit mit dem Kartenersteller zusätzlich visuell verbessert. Und ihr PlayStation-Spieler seid einer der ersten, die es entdecken können!

    Community-Karten für Skater XL auf PS4 direkt zum Launch

    Streets’ von Jean-Olive 

    „Streets“ vom Kartenerstellers Jean-Olive ist eine Mischung aus Straßen, die von einigen der besten Terrains der Skateboard-Welt inspiriert sind. „Streets“ umfasst mehrere Stadtblöcke mit skatbarem Gebiet, von Hügeln im San Francisco-Stil bis hin zur einzigartigen skatbaren Architektur in Spanien. Die Spieler werden Skate-Spots aus Los Angeles und New York, sowie Jean-Olives eigene Designs entdecken. Jean-Olive sagt selbst: „Mein Ziel war es, einige der berühmtesten Orte zu nehmen und sie auf einer Karte zusammenzufassen.“ Mission erfüllt.

    Hier ist eine Zusammenstellung von echten Skate-Spots, die Jean-Olive in die weitläufige Karte aufgenommen hat.

    ‘Hűdland Training Facility’ von Pactole 

    Hudland ist eine originelle Kreation von Pactole und vermutlich der Traum eines jeden Skaters. Hudland ist voller Features auf den Straßen und der perfekte Ort, um eure Fähigkeiten zu verbessern, bevor ich euch auf die Straße traut. Die Features umfassen Flatbars, Treppen, Hüften, Handläufe, Quarterpipes und mehr. Das Lager und die Oberlichter verleihen der Karte ein einzigartiges Erscheinungsbild, während der gesamte Parks euch dazu bringt, stundenlang zu trainieren.

    Pactole beschreibt den Entstehungsprozess so: „Diese Karte wurde in Zusammenarbeit mit einer wirklich guten Crew von Typen erstellt, die ich in der Skater XL-Community getroffen habe. Das Design habe ich nicht wirklich geplant, ich wusste nur, dass ich ein „kreisförmiges“ Layout haben wollte. Spieler sollen darin unendliche Linien ziehen können, indem sie einfach durch den Park fahren, ohne, dass Langeweile aufkommt.” Nach Gesprächen mit den Jungs und einige Iterationen, sowie Tests, habe ich endlich ein Design gefunden, das wirklich gut für alle Arten von skaten funktioniert. Mir gefällt die Beleuchtung, sowie die restlichen Umgebungsdetails sehr und ich denke, dass es etwas ganz anderes ist als die offiziellen Karten von Easy Day. Ich habe dank diesem Projekt viele neue Dinge gelernt (wie immer, wenn ich Karten erstelle) und ich bin glücklich, es für die Crew und die gesamte Skater XL-Community zu erschaffen. “

    ‘Grant Park’ von Theo

    Skater XL wird auch das weltweite Debüt der Mod-Karte zeigen, die von Theo, einem Teammitglied von Easy Day Studios, erstellt wurde. Grant Park ist einer der besten öffentlichen Skateparks in Chicago. Der drei Hektar große Park am Wasser verfügt über zahlreiche Geländemöglichkeiten, einschließlich Straßen- und Übergangsfeatures mit Schwerpunkt auf dem Flow. Theos Version dieses Skateparks, der hier zum ersten Mal enthüllt wird, bleibt seinem Layout und Design treu. Aber er hat kleine Verbesserungen hinzugefügt, um das Gameplay zu optimieren.

    „Grant ist für mich der beste Weg, um zu zeigen, was ich bei Easy Day in der Zusammenarbeit mit dem Team gelernt habe. Ich war schon immer von Chaz Ortiz inspiriert, der ein Grant-Einheimischer ist, und ich habe zahllose Clips von ihm an diesem Ort gesehen. Es ist ein wirklich besonderes Gefühl, einen Ort nachzubilden, den man oft im Internet gesehen hat. Jetzt fühlt es sich so an, als sei man tatsächlich dort. Außerdem liebe ich Chicago. Es ist ein lebendiger Ort. Aber die Winter können hart sein und ich wollte dem Skatepark auch ein ein düstereres Gefühl geben. Da Easy Day in Kalifornien liegt, haben wir viele schöne Orte an der Westküste geschaffen. Deshalb dachte ich, es wäre eine schöne Abwechslung, eine eher neblige und kühl wirkende Karte zu kreieren. Es war eine sehr herausfordernde Aufgabe. Der Boden selbst weist viele subtile Variationen in den Farben auf, die schwer zu reproduzieren waren. Mit Hilfe des Teams haben wir es geschafft, dass es sich noch echter anfühlt. Ich bin sehr dankbar, dass ich dieses Projekt mit anderen Skatern, Spielern und Fans von Skater XL teilen kann. “ – Theo

    Wir freuen uns, diese einzigartigen Community-Kreationen mit der Welt zu teilen, wenn Skater XL am 28. Juli 2020 auf PS4 erscheint. Die Skater XL- Community wächst und gelangt in die Hände von PlayStation-Fans auf der ganzen Welt.

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  • Skater XL is a New Take on Skateboarding Games, Coming to PS4

    Skater XL is a New Take on Skateboarding Games, Coming to PS4

    Reading Time: 5 minutes

    What’s up, PlayStation fans! My name’s Dain and I’m one of the creators of Skater XL, a new skateboarding game that we’re excited to announce will be coming soon to PS4.

    It’s been ten years since a new, authentic skateboarding game hit the market, and a lot has changed in that time. Skateboarding franchises were some of the most played and beloved video games of the 2000’s — many of us have fond memories of Friday nights chilling on the couch with a few buds passing the controller around playing EA’s Skate or the original Tony Hawk’s Pro Skater series.

    Fans of the genre have famously been clamoring for a new Skate and a revival of an old franchise, but the question we’ve been asking ourselves at Easy Day Studios is — what would a skateboarding game designed from the ground up today look like? We’ve spent the last few years looking to answer that question, designing and improving Skater XL through Early Access, and now moving towards the full launch of the complete 1.0 game.

    The most important thing to understand about Skater XL is that it’s designed to be fun in the same way that skateboarding is fun. The core of the gameplay is designed more as an expressive and creative tool than a traditional video game with pre-set challenges to complete.

    The game is unique in that it doesn’t have any tricks programmed into it, only control of the movement through the thumbsticks. Each thumbstick is connected to the character’s corresponding foot — the right stick controls the right foot, the left stick controls the left foot.

    This control scheme is consistent through all parts of the gameplay, making it easy to learn and rely on when inventing new tricks and movements. See below where the same movements have been made on the sticks in different modes of the gameplay. The front foot is pushed left and the back foot is pushed right, creating the same movement of the board in each situation.

    While jumping

    While rolling

    While jumping and grabbing

    and while grinding

    There are a range of basic movements, with a ton of freedom in how they are performed. Skater XL uses physics controlled by the thumbsticks to drive all movement in the game, which is a big step away from traditional ‘canned animation’ based systems. Precise movements made through the thumbsticks will make your tricks look and feel different each time, adding a level of expression, personalization, and style to the gameplay.

    Below is an example of flipping the board while jumping to create tricks like kickflips and heelflips. How you flick the front foot creates different movement during the trick.

    Flicking the front foot fast

    And slow…

    Flicking diagonal-forward

    And diagonal-backward

    This same level of control is available in all types of tricks including jumps, flips, grinds, powerslides and manuals.

    As your level of skill and creativity grows, you can combine and chain these tricks together in any way you like. For example, see here three different trick lines possible using just three basic tricks – kickflip, powerslide and crooked grind.

    Grind to powerslide down the bank…

    Powerslide to bank drop-in

    Big kickflip down the bank gap

    There are so many ways to combine and style the same few tricks, and there are a lot of tricks possible in Skater XL!

    The resulting gameplay is very much free-form, sandbox and creative in nature. Think of it more like a musical instrument than a conventional game.

    The final piece of the puzzle is the environment. You can take this set of basic skills and tricks and re-invent the environment any way you like. Whether you push yourself, perfecting the subtle nuances of a highly technical trick, or just want to catch some air, our environments are yours to leave your mark on.

    This creativity in reinventing real-world environments is a big part of skateboarding and the final release of Skater XL will contain several real-world locations based on iconic skate spots from California and the West Coast.

    Here are a few more of the limitless tricks and combos possible in different areas of the levels:

    Kickflip backside smith grind

    Hardflip hippy jump

    Nollie flip back tail backside flip out

    At its core, Skater XL is about the journey of challenging yourself and expanding what you can do each time you play — whether it be trying to perfect a line with a tough sequence of moves or a just chill and free-skate, doing what you feel like in the moment.

    The freedom and depth in the controls is something we think that every skate game fan has been wanting since the birth of the genre. When we saw a Skater XL modding community spring up with more than 50,000 players and thousands of “very positive” reviews on Steam with some playing for more than a thousand hours, we felt humbled, but also that we were onto something.

    We’re constantly finding amazing new things that the community has created, including an onlinezines, video parts, fake skate brands and hundreds of mods. It’s crazy and awesome.

    Our work on the core game is just one part of a bigger ecosystem and our goal is for Skater XL to be the home for digital skateboarding. We can’t wait to discover where the players, modders and content creators will go next, and are really excited to bring Skater XL to PS4 and PS4 Pro. I hope you’ll sign up for our email list as we have lots more to announce very soon.

    Website: LINK