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  • Warzone: Erkundet Nakatomi Plaza!

    Warzone: Erkundet Nakatomi Plaza!

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    Willkommen bei der Party! Das ikonische Nakatomi Plaza von Die Hard ist nun live in der Call of Duty: Warzone’s Verdansk ‘84 Karte. Die neue höchste Bau in Warzone erscheint im Rahmen des 80er Jahre Action Heroes-Event, bei dem auch die neuen Operator Rambo und John McClane vorgestellt werden (erhältlich als zeitlich begrenzte Store Bundles).

    Freut euch über diese seltene Gelegenheit, denselben heiligen Boden betreten zu dürfen, auf dem die Actionfilm-Ikone John McClane die Überfallpläne des schändlichen Diebes Hans Gruber vereitelt hat. Zu diesem aufregenden Anlass habe ich mit Amos Hodge von Raven Software, dem Hauptentwickler von Warzone, und Matt Krystek von den High Moon Studios gesprochen. Ihr Team schaffte es, dass Nakatomi Plaza von Los Angeles in die geschäftige Innenstadt von Verdansk zu bringen.

    So seht ihr die neue Nakatomi Plaza Location

    PlayStation Blog: An welchem Punkt im Film ist diese Karte angelehnt oder habt ihr euch Freiheiten für das genommen, was die Karte am angegebenen Ort ergänzt?

    Matt Krystek: Es ist eine Art Mischung aus beidem – es ist vermutlich sehr nah in der Mitte des Films. Die Diebe kontrollieren das Gebäude, aber es ist noch nicht zerstört und sie versuchen immernoch, das Gewölbe zu öffnen.

    Ist Die Hard wirklich ein “Christmas movie?” Die festlichen Bäume in der Nakatomi Lobby lassen das vermuten…

    Wie habt ihr, High Moon Studios und Raven Software, gefühlt als ihr herausgefunden habt, dass ihr den berühmten Nakatomi Plaza zu Warzone bringen könnt?

    Amos Hodge: Es herrschte in allen Studios pure Aufregung.  Elemente von Die Hard zu Warzone zu bringen passte einfach perfekt und alle haben direkt damit angefangen, Ideen zu sammeln. Es war wirklich pure Aufregung. 

    MK: Ich erinnere mich daran, als wir das erste mal die Hülle des Gebäudes im Spiel gesehen haben. Alle haben einfach gelächelt, weil es einfach so cool ist und diese ikonische Gebäudestruktur jetzt umgesetzt wurde. 

    Das Entwicklerteam hat vier City Blocks entfernt, um Platz für Nakatomi zu machen.

    Wo beginnt Nakatomi Plaza als neue Location auf der Karte?

    MK: Wir müssten mit der Straßenstruktur und allem was wir hatten arbeiten. Wir haben einen neuen Eingang bei der Garage entstehen lassen. Wir wollten den Spielern außerdem viele Möglichkeiten geben, das Gebäude zu betreten. Also haben wir neue Treppen erschaffen, die von außerhalb des Gebäudes bis runter in die Garage reichen. Zudem mussten wir sicherstellen, dass es genügend Deckungen gibt.

    AH: Die Gebäude in der Innenstadt haben den Ruf, ein Ort zu sein, an dem ein oder zwei Teams eine Art Hold-Out bilden. In diesem Fall wollten wir jedoch sicherstellen, dass dies viele Teams, viele Einstiegspunkte und so weiter unterstützen kann. Außerdem sollten mehrere Stockwerke spielbar sein. Es ist wirklich ein Ort, an dem viele Kämpfe und viele Spieler aufeinander treffen können.

    Weckt euren inneren Dieb, durchbrecht Nakatomis Gewölbe und macht euch mit wertvoller Beute auf den Weg.

    Habt ihr Profi-Tipps für Nakatomi Plaza? 

    MK: Ihr solltet die Routen kennen. Vermeidet es, direkt auf dem Dach zu landen  oder macht euch dort für ordentlich Action bereit. Es ist schneller, einfach den Aufzugsschacht hinunterzuspringen und an der Rutsche zu ziehen, als den Aufsteiger zu benutzen. Ihr solltet eure Ausrüstung mixen, da es definitiv viele Fern- und Nahkämpfe geben wird. Ihr könnt einen Bereich mit Türen und die Treppenhäuser herum verwenden, um Räume abzusperren. Angesichts der Vertikalität hier wisst ihr, dass UAVs und Herzschlagsensoren möglicherweise nicht so zuverlässig sind. Überlegt euch andere Optionen!

    AH: Es gibt einfach ein besonderes Gameplay, bei dem ihr tollen loot findet, wenn ihr es hinein schafft. Dort findet ihr spielverändernde Items. Es ist immer cool, darum zu spielen.

    Die Folgen von John McClanes unvergesslichem Barfuß-Trekking durch Glasscherben. Autsch.

    Was sind eure Lieblingsszenen in Die Hard?

    MK: Für mich stechen zwei heraus. Ich liebe es, die Glasszene zu sehen, wenn sie diesen Hockey-Puck hineinwerfen. Der zweite ist, wenn McClane und Hans sich so direkt in die Augen sehen und dann dieser kleinen Akzent kommt, der alles verändert.

    AH: Ich mag die Scherze und die Interaktion zwischen John McClane und dem Polizisten, es ist wirklich cool. Ich bin mit anderen Shows mit ihm aufgewachsen. Für mich war die Szene, in der der Polizist mit John McClane sprach,  das ist echt ein wirklich cooler Moment. Ich mag die Scherze einfach.

    Der riesige Teddybär ist sicher in diesem Fahrzeug, was mich an das Fahrzeug des Limousinenfahrers Argyle erinnert.

    Auf welche Elemente vom Nakatomi Plaza ist das Entwicklerteam vermutlich am Meisten stolz?

    AH: Das ist hart. Ich glaube es ist einfacher, meine persönlichen Favoriten zu nennen. Mein persönlicher Favorit sind definitiv die blutigen Fußabdrücke, die aus dem Badezimmer führen. Diese Detailverliebtheit ist genial. Spieler können als Operator John McClane spielen und über diese bluten Abdrücken gehen. Es gibt einige surreale Momente, die Fans lieben werden.

    Wie glaubst du, wird Nakatomi Plaza den Spielfluss und das Meta von Warzone verändern?

    MK: Es wird die Downtown Meta auf jeden Fall aufmischen. Das schöne ist, dass es sich um ein zeitexklusives Event handelt, also Spielen einige vielleicht anders oder verändern ihre Loadouts und treffen andere Entscheidungen. Es ist nur für eine gewisse Zeit und wird Leute dazu bringen, Dinge neu zu versuchen.

    Ihr könnt euch auf das Erkunden von Nakatomi freuen, so wie McClane selbst.

    Ohne zu spoilern: Worauf können sich Spieler bei der Kartenentwicklung in Zukunft freuen?

    AH: Wir werden uns definitiv in Richtung der 80er orientieren und neue Updates bringen. Dies ist einer der ersten großen Schritte, die wir machen, aber ihr könnt fortlaufende Aktualisierungen der Karte, neue Inhalte und Spielmöglichkeiten während der gesamten Saison erwarten.

    Gibt es noch etwas, das ihr den Fans sagen wollt?

    MK: Ich freue mich einfach auf die Reaktionen der Leute. Auf das erste Mal, wenn sie herausfinden, wie sie hineinkommen. Es gibt einfach so viel, dem wir aufgeregt gegenüberstehen.

    AH: Wir sind einfach aufgeregt, dass die Leute in unseren Actionhelden-Inhalt springen und loslegen. Es ist eine spaßige Erfahrung für die gesamte Community. Wir können es kaum erwarten. 

    Der ikonische, zickzackförmige Konferenztisch erscheint sogar im Spiel.

    Dank Raven und High Moon Studios könnt ihr den Nakatomi Plaza in Warzone für limitierte Zeit erkunden. Lasst euch nicht umbringen, während ihr nach Easter Eggs aus dem Film sucht. Die explosiven und super coolen Inhalte bekommt ihr ab sofort in Call of Duty: Warzone und Black Ops Cold War. Entwickler Treyarch ist führend bei der Bereitstellung von noch mehr von Actionfilmen inspirierten Spielmodi für Multiplayer und Zombies.

    Und jetzt raus mit euch und denkt an eure Schuhe!!

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  • A closer look inside Die Hard’s Nakatomi Plaza, now in Warzone

    A closer look inside Die Hard’s Nakatomi Plaza, now in Warzone

    Reading Time: 5 minutes

    Welcome to the party, pals! The iconic Nakatomi Plaza from Die Hard is live now in Call of Duty: Warzone’s Verdansk ‘84 map. Warzone’s new tallest structure arrives as part of the ‘80s Action Heroes event, which also introduces new Operators Rambo and John McClane (available for purchase as limited-time Store Bundles).

    It’s not everyday you get to step into the same hallowed ground where action movie icon John McClane foiled nefarious thief Hans Gruber’s heist plans. To mark the exciting occasion, I chatted with Amos Hodge from Raven Software, the lead developer of Warzone, and Matt Krystek from High Moon Studios, whose team led bringing Nakatomi Plaza from Los Angeles to the middle of Verdansk’s bustling downtown district.

    The player’s view when diving into Verdansk around the new Nakatomi Plaza location

    PlayStation Blog: At what point in the film is this map set roughly or did you take liberties for whatever complemented the map at the given location? 

    Matt Krystek: It’s kind of both – I would say it’s probably closest to the middle of the movie. The thieves have controlled the building, it’s not destroyed yet, and they’re still trying to crack open the vault.

    Is Die Hard truly a “Christmas movie?” The festive tree in the Nakatomi lobby thinks so…

    What was the feeling at both High Moon Studios and Raven Software when you first found out that you were going to be bringing Nakatomi Plaza to life in Warzone?

    Amos Hodge: Pure excitement across all the studios. Bringing Die Hard elements into Warzone was a perfect fit and everyone got really into it immediately, everyone was brainstorming ideas. It was just pure excitement.

    MK: I remember the first time we saw the shell of the building in-game. Everybody just smiled because it was just so cool and it’s just this massive kind of iconic structure that we’re able to work on.

    The dev team removed four city blocks to make room for Nakatomi

    Where does Nakatomi Plaza begin on the map as a new location? 

    MK: We did have to work within the road structure and stuff that was there. We added the new entrance to the parking garage so we had to craft that. We also wanted to give players a ton of ways to access this building, so we ended up adding another stairwell that actually goes down into the garage from outside of the building. Then, we made sure there was enough cover to support everybody doing the hot drop right at the beginning. 

    AH: The downtown buildings kind of have a reputation for being a hold-out location where one or two teams would hold them out, but in this case, we wanted to make sure that this could support lots of teams, lots of points of entry and that multiple floors were playable. It’s really a space that could support lots of combat and lots of players.

    Engage your inner thief, breach Nakatomi’s vault, and make off with valuable loot.

    What are some of your pro tips for new players who want to drop into Nakatomi Plaza? 

    MK: You obviously have to learn the routes. Avoid dropping onto the roof right at the spawn or just be prepared for some really hot action. It is faster just to jump down the elevator shaft and pull your chute than it is to use the ascender. You’re going to need to mix up your loadout as there are definitely a lot of long and close-range fights. You can use some area of denial around the doors and the stairwells to lock those spaces down. Given the amount of verticality here, I think you know UAV’s and heartbeat sensors might not be as reliable, so maybe consider some different options. 

    AH: For me, there’s some unique gameplay here where you can unlock special loot if you find access to the vault. You can find some game-changing items for yourself. It’s always cool to get in here and race for those items and unlock that stuff. 

    What are your personal favorite movie moments from Die Hard?

    MK: There are two that stand out for me. I love the shoot the glass scene when they throw that hockey puck explosive in. The second one is when McClane and Hans have that face-to-face and then he does that little accent. 

    AH: I like the banter and interaction between John McClane and the police officer outside, it’s really cool. I grew up watching other shows with him in it, so to me, the scene with the police officer talking to John McClane was a really cool moment. I like the banter back and forth. 

    The giant teddy bear is safe and secure in what reminds me of limo driver Argyle’s vehicle.

    What element of the Nakatomi Plaza implementation would you say the dev teams are most proud of?

    AH: That’s tough. I think it’s easier for me to pick out my personal favorites. My personal favorite is definitely the bloody footprints leading out of the bathroom. That’s an attention of detail that is really cool. Players can play as the John McClane Operator and walk over the bloody footprints barefoot as John McClane. There’s some very surreal moments that fans are going to love. 

    How do you anticipate Nakatomi Plaza will change the flow of a match and the meta of Warzone?

    MK: I think it’s totally going to mix up the downtown meta. The nice thing is that it’s a limited time event so it is going to maybe get people to play a little differently or mix their loadouts and maybe take some different options. However, it is limited so I think it’s good to mix things up. 

    Like McClane himself, expect to spend time exploring the labyrinthine guts of Nakatomi.

    Without giving any spoilers away, how can players expect the map to continue to evolve into the future?

    AH: We’re definitely going to lean into the ‘80s and we’re definitely going to continue making updates. This is one of the first big splashes we’re making, but you can expect continual updates to the map, new content and ways to play throughout the seasons.

    Anything else that you both would like to say to the fans?

    MK: I’m just excited to see everyone’s reactions. The first time they figure out how to get into the vault. There’s just so much here that we’re excited to get into the hands of players. 

    AH: We’re just excited for players to jump into all the Action Heroes content. It’s a fun experience for the entire community. We just can’t wait. 

    Thanks to Raven and High Moon Studios, you can now explore Nakatomi Plaza in Warzone for a limited time. Just try not to get killed while looking for every last easter egg from the film. You can catch all the explosive, blockbuster action right now across Call of Duty: Warzone and Black Ops Cold War, with developer Treyarch leading the charge in delivering even more action movie-inspired game modes across Multiplayer and Zombies.

    Now get out there and be the fly in someone’s ointment, and remember your shoes!

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