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  • Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök expansion unlocks the powers of the gods

    Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök expansion unlocks the powers of the gods

    Reading Time: 4 minutes

    In one month, Assassin’s Creed Valhalla’s hefty year two expansion Dawn of Ragnarök arrives, expanding Eivor’s journey reliving their past life as the all powerful Norse god Odin. The new story unfolds following the game’s previous Asgard-focused quest, and finds Odin on a search for his kidnapped son Baldr, taking him to the dwarven realm of Svartalfheim. With new godly abilities and over 35 hours of expanded gameplay, here are some features of the expansion that caught our Odin’s Sight during a recent hands-off preview: 

    Powers of the Gods

    Equipped with a new mythical bracer called the Hugr-Rip, Odin is able to acquire powerful abilities from fallen foes that open new doors to gameplay and strategy. Unlike abilities unlocked through the main game through discovered Books of Knowledge, these powers are not permanent and are driven by exploration. 

    Odin can acquire only two powers at a time; if a new power is discovered, the player must choose which to keep and which to toss until the next time it’s encountered in the world. Instead of using adrenaline points, these powers are active for as long as Odin’s Hugr meter stays filled. The five powers unlock new strategies, allowing players to customize their godly playstyle. 

    Power of the Raven allows Odin to transform into – you guessed it – a raven. While active, Odin can fly over great stretches of land and swoop in on unsuspecting enemies for an air assassination. In a series that has often relied on a feathered companion to help the lead assassin survey the area, it’s interesting to see this refined stealth approach.

    Power of Muspelheim transforms skin into magma and makes Odin appear like one of the main enemies, the deadly Muspels. While active this power allows Odin to travel across lava without being harmed (which comes in handy in the lava-heavy dwarven realm). It also allows Odin to slip by other Muspels without being detected.

    Power of Winter infuses Odin’s weapon with ice to unleash devastating strikes, which can be all too useful in a realm overrun by the fire and lava-fuelled Muspels. 

    Power of Jotunheim allows Odin to transport short distances when rolling and dodging. He can also shoot an arrow into World Knots (think glowing magic targets), transporting Odin across larger distances directly to them and making traversal through harrowing areas easier. 

    Power of Rebirth allows Odin to resurrect enemies that he has slain while the power is active, but rising to fight on his side. While some powers lend themselves to a stealthy approach, watching Odin create a small army and barrel through a stronghold speaks more to my Viking instincts to raise Helheim wherever I go.  

    Glorious Gear 

    Dawn of Ragnarök introduces a new weapon class to Valhalla, the Viking atgeir. These long-bladed polearms can be used with a mix of light and heavy attacks to deal some serious damage. 

    Players can also roam Svartalfheim to discover mythical and Divine Quality gear. While Odin’s powers are exclusive to the expansion, this gear can transfer into Eivor’s inventory and be used in the main Valhalla story.  

    Valkyrie Trials

    As if Odin’s exploits are not already the stuff of legend, players can take part in the Valkyrie Trials, arena style combat where Odin faces off against surges of enemies. Each fight is framed as a retelling of Odin’s various victories, so players may meet familiar faces and bosses vanquished already in the story when in the arena. 

    But what is a tale of victory without a few…embellishments? Ahead of each fight, Odin can select up to 14 Boasts (challenge modifiers) that help keep the fight interesting for the Valkyries Odin is regaling his tales to. Selecting a Boast will make the fight more challenging, but will reap more rewards. 

    A few other observations exclusive to the realm: 

    • Like Eivor, players can select for Odin to be either a man or a woman. 
    • Explore to find dwarven shelters, hubs where Odin can make alliances and upgrade both gear and powers.
    • Similar to Odin’s Power of Rebirth, Muspels have an enemy type called Flamekeepers that raise low level enemies to fight by their side. Focus on taking them out as quickly as you can. 
    • As with the first Valhalla Asgard-focused storyline, players can uncover connections between the gods of Norse myth and to the ancient Isu. As someone who has always geeked over the Isu plots, I’m thrilled! 

    Eivor’s memories of Odin will unfold in full force when the Dawn of Ragnarök expansion comes to Assassin’s Creed Valhalla on March 10.

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  • Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök: Die Kraft der Götter

    Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök: Die Kraft der Götter

    Reading Time: 4 minutes

    In einem Monat erscheint für Assassin’s Creed Valhalla die große Jahr 2 Erweiterung Dawn of Ragnarök. Sie erweitert Eivors Reise und zeigt das vergangene Leben des nordischen Gottes Odin. Die neue Geschichte entfaltet sich nach der Quest rund um Asgard. Odin ist auf der Suche nach seinem entführten Sohn Baldr, der ihn in das Zwergenreich Svartalfheim führt. Mit neuen göttlichen Fähigkeiten und über 35 Stunden Gameplay könnt ihr einige neue Features in der Erweiterung entdecken. Schaut euch hier die Hands-off Preview an:

    Kraft der Götter

    Mit einer neuen mythischen Armschiene namens Hugr-Rip ausgestattet ist Odin in der Lage, mächtige Fähigkeiten von gefallenen Feinden zu erlangen. Das eröffnet völlig neue Türen für das Gameplay und eure Strategie.

    Anders als die Fähigkeiten, die ihr während des Spiels in Bücher des Wissens freischaltet, sind diese Kräfte aber nicht dauerhaft und von euren Erkundungen getrieben.

    Odin kann nur zwei Kräfte zur gleichen Zeit aufnehmen. Wird eine neue Kraft gefunden, müsst ihr entscheiden, welche ihr behalten wollt. Sie sind nicht an Adrenalin gebunden, sondern so lange aktiv, wie Odins Odin’s Hugr Zähler voll ist. Die neuen Kräfte schalten neue Strategien frei und erlauben es euch, euren göttlichen Spielstil zu verändern.

    Power of the Raven erlaubt es Odin, sich in einen – ihr ahnt es schon – Raben zu verwandeln. Wenn er sich in der Form  befindet, kann Odin über weite Landstriche fliegen und sich auf Feinde stürzen, um ein Attentat auszuführen. Normalerweise habt ihr euch in der Spielserie immer auf eure gefiederten Freunde verlassen. Das ist jetzt ein neuer, raffinierter Ansatz.

    Power of Muspelheim verwandelt die Haut von Odin in Magma und lässt ihn wie die gefährlichen Feinde namens Muspels wirken. Mit dieser Fähigkeit kann Odin Lava überqueren, ohne Schaden zu nehmen (und das ist äußerst praktisch im Zwergenreich, das voller Lava ist). Außerdem kann Odin so zwischen Muspels gehen, ohne entdeckt zu werden. 

    Power of Winter gibt Odins Waffe Eisfähigkeiten, die besonders praktisch in den Gebieten voller Lava ist. Gegen Muspels ist das wirklich sehr hilfreich. 

    Power of Jotunheim erlaubt es Odin, kleine Distanzen beim Rollen und Blocken zu machen. Außerdem können Pfeile in World Knots geschossen werden, damit sich Odin über weitere Entfernungen hinweg bewegen kann. So könnt ihr Gebiete ganz neu entdecken und besonders herausfordernde Orte durchqueren.

    Power of Rebirth macht es möglich, getötete Feinde wiederauferstehen zu lassen, damit sie an seiner seite kämpfen. Einige Kräfte sind eher auf Stealth-Aktionen ausgelegt, hiermit könnt ihr hingegen eine kleine Armee aufstellen und dabei das Gemeinschaftsgefühl der Vikininger aufleben lassen.

    Glorreiche Ausrüstung

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    Dawn of Ragnarök bringt eine neue Waffenklasse, das Viking atgeir. Diese Stangenwaffen mit langen Klingen erlauben es euch, eine Mischung aus leichten und schweren Angriffen zu vollführen, um ernsthaften Schaden zu verursachen.

    Ihr könnt auch durch Svartalfheim streifen, um mystische und Divine Quality Ausrüstung zu finden. Obwohl Odins neue Kräfte nur in der Erweiterung funktionieren, könnt ihr die Ausrüstung in Eivors Tasche stecken und für die Hauptgeschichte nutzen. 

    Walküren-Prüfungen

    https://gfycat.com/ickyunawareethiopianwolf

    Als wären Odins Abenteuer selbst nicht bereits eine große Legende, könnt ihr zusätzlich an den Walküren-Prüfungen teilnehmen. Das sind Arena-Kämpfe, in denen sich Odin gegen ganzen Wellen von Feinden behaupten muss. Jeder dieser Kämpfe ist eine Nacherzählung von Odins großen Siegen. Ihr werdet also womöglich bekannte Gesichter sehen, gegen die ihr bereits gekämpft habt.

    Was wären Geschichten über Siege ohne ein paar … Ausschmückungen? Vor jedem Kampf kann Odin bis zu 14 Prahlereien (Herausforderungsanpassungen) auswählen, um den Kampf für die Walküren, denen Odin seine Geschichten erzählt, interessant zu machen. Dadurch wird der Kampf schwerer, eure Belohnungen werden dadurch aber auch besser.

    Weitere Details zu diesem Bereich: 

    • Ihr könnt auch bei Odin auswählen, ob ihr als Frau oder Mann spielen möchtet
    • Findet die Zwergenbehausungen, wo ihr Allianzen gründen könnt und eure Ausrüstung sowie Kräfte upgraden werdet.
    • So wie die Power of Rebirth von Odin, können auch Muspels (Flamekeepers) niedrig gelevelte Feinde dazu anhalten, an ihrer Seite zu kämpfen. Tötet sie lieber schnell!
    • Ihr könnt die Verbindungen zwischen den Göttern der nordischen Mythen und der alten Isu aufdecken. Da ich daran großes Interesse habe, bin ich super gespannt! 

    Eivors Erinnerungen an Odin werdet sich voll entfalten, wenn die Dawn of Ragnarök Erweiterung für Assassin’s Creed Valhalla am 10. März 2022 erscheint.

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