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  • Budget Cuts out September 25 on PS VR, first look at new Panopticon level

    Budget Cuts out September 25 on PS VR, first look at new Panopticon level

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    Budget Cuts is an action-adventure stealth game full of sneaking, stabbing, and robots(!) which was built for virtual reality from the ground up. We’ve had to delay our launch of Budget Cuts on PlayStation to September 25, but we couldn’t be more excited to see how all of you PS VR players take on the evil efficiency robots of TransCorp!

    We’ve had a blast packing in a ton of content in this game for you all – There are hours of gameplay in the main story that will take you through offices, factories and oh-so-many mail-rooms. Combine this with puzzles, stealth-or-stab moments, virtual cookies, shiny collectibles, as well as a boss fight (just for good measure), and you are up for a mixture of tension, action and laughs. We’ve also built an Arcade Mode that you access using the uh… *checks notes*… fully modeled and intractable arcade machine (because just a regular old menu would have been too easy) which brings a bunch of new levels and a competitive game mode to the mix. We can’t wait to see what you think!

    So while a lot of the work we’ve put into the game so far has been in moving all the offices, factories, and mail-rooms of TransCorp over to PlayStation, we couldn’t resist building a whole new level in this wacky universe, designed specifically with PSVR in mind. We got a lot of inspiration and ideas from our NeatCorp discord community, and from folks on twitter, about what type of gameplay spaces they want to see more of in Budget Cuts – that’s how we ended up building Panopticon!

    With Panopticon we wanted to put the players journey and the importance of choice at the core of the levels design. We do this by providing them with a clear and central goal that is easy to locate, but hard to access(that green room in the middle of the level). We wanted to encourage the player to pave their own path forward, either through brute force and action or through stealth and sneaking their way around in order to reach the center of the level. Honing in on the idea that the player is the one who chooses between fast-paced stabbing or tactical sneaking through their traversal of the level was key to the theme of this level.

    In order to make sure that Panopticon had a goal that was easy to see (but was also often just out of reach) we decided on a radial layout of the level. This design approach lent itself very nicely to the circular shape you see on the level. This has the added effect of both challenging the player’s navigational skills – you might just find yourself going “in circles” if you don’t pay attention. This layout also helps make the center of the level visible from several points, which supports the player in making informed decisions on how to traverse towards their goal.

    We also wanted to play with space and form in this level, focusing more on round shapes and verticality inside office spaces, while relying very heavily on our iconic color blocking art style to make each “slice” of the level feel bold and memorable. Using colors to help distinguish areas of gameplay also has the added benefit of making the level more navigable for the player, thus reinforcing the players personal choices.

    We hope you’ve enjoyed this little “level design ramble” from us over here at Neat Corporation, and we look forward to seeing you all approach Panopticon with your own individual style once Budget Cuts releases for PlayStation on September 25!

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  • Budget Cuts erscheint am 25. September für PSVR – Schaut euch das neue Panopticon-Level an

    Budget Cuts erscheint am 25. September für PSVR – Schaut euch das neue Panopticon-Level an

    Reading Time: 3 minutes

    Budget Cuts ist ein Action-Adventure-Stealth-Game voller schleichen, Messerstechereien und Robotern (!), das von Anfang an für Virtual Reality entwickelt wurde. Leider mussten wir das Erscheinungsdatum von Budget Cuts auf PS VR ändern, aber wir könnten kaum aufgeregter sein! Mal sehen, wie ihr es mit den bösen Robotern der TransCorp aufnehmt!

    Es war toll, so viel Inhalt in das Spiel zu packen. Es gibt mehrere Stunden im Gameplay, die euch durch Büros, Fabriken und wirklich sehr, sehr viele Posträume schickt. Kombiniert das mit einigen Puzzles,Stealth- oder Stich-Momenten, virtuellen Cookies, leuchtenden Sammelstücken und sogar einem Bosskampf! Schon habt ihr eine Mischung aus Spannung, Action und Gelächter.  Es gibt zudem einen Arcade Modus, der euch Zugriff auf…. *schaut nochmal in die Notizen* die Arcade Machine (Ein langweiliges Menü kann ja jeder!), die euch einen Haufen neuer Levels und einen kompetitiven Game-Mode bereitstellt. Wir sind gespannt auf eure Meinung!

    Während ein Großteil der Arbeit, die wir bisher in das Spiel gesteckt haben, darin bestand, alle Büros, Fabriken und Poststellen von TransCorp auf PlayStation zu verlagern, konnten wir nicht widerstehen, ein weiteres, neues Level in dieses verrückte Universum zu bringen – speziell für PS VR. Tretet ein ins Panopticon!

    Mit dem Panopticon wollten wir die Reise des Spielers und die Wichtigkeit seiner Entscheidungen zum Kern des Leveldesigns machen. 

    Das schaffen wir, indem es ein klar definiertes Ziel gibt, das man leicht erkennen, aber nur schwer erreichen kann (der grüne Raum inmitten des Levels). Wir wollen die Spieler ermutigen, ihren eigenen Weg zu gehen. Entweder, durch brutale Action oder ganz heimlich. Die Idee, dass der Spieler selbst entscheidet, wie er das Level durchquert, ist der Schlüssel zum Thema dieses Levels.

    Um sicherzustellen, dass Panopticon ein Ziel hat, das man leicht sehen kann (aber meist einfach außer Reichweite stand), haben wir uns für ein strahlenförmiges Level entschieden. Dieser Designansatz bot sich sehr gut für die runde Form des Levels an , die man in diesem Level sehen kann.

    Es hat den Nebeneffekt, dass die Navigationsfähigkeiten der Spieler in Frage gestellt werden – wenn ihr nicht aufpasst, lauft ihr immer wieder im Kreis. Dank diesem Layout kann man die Mitte des Levels von verschiedenen Punkten heraus erkennen. Dieses Wissen hilft dabei, weitere Entscheidungen zu treffen.

    Wir wollten außerdem mit Platz und Formen in diesem Level spielen. Vor allem die runden Formen haben es uns angetan. Zusammen mit den typisch bunten Farben wirkt so nun alles mutig und denkwürdig – das vergesst ihr so schnell nicht. Verschiedene Farben zur Unterscheidung von Spielbereichen hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass das Level für den Spieler besser navigierbar ist und somit die persönlichen Entscheidungen unterstützt werden.

    Wir hoffen ihr habt diesen kleinen Ausflug in unser Level Design von Neat Corporation genossen. Wir freuen uns schon darauf, euch im Panopticum zu sehen – mit eurem individuellen Style, sobald Budget Cuts auf PS VR am 25. September 2020!

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