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  • Inside Bonfire Peaks – the atmospheric puzzle game about burning your belongings

    Inside Bonfire Peaks – the atmospheric puzzle game about burning your belongings

    Reading Time: 3 minutes

    Hello PlayStation Blog! I’m Corey Martin, designer, programmer and musician on Bonfire Peaks, a new puzzle game crafted in partnership with Draknek & Friends (creators/publishers of A Monster’s Expedition). I’m excited to share that Bonfire Peaks will be launching September 30th on both PS4 and PS5!

    In Bonfire Peaks, you start off at the shore of a mysterious island ruin with a simple set of goals: Climb the ruins, solve puzzles, and repeatedly set your belongings on fire. Here’s our launch trailer to quickly sum it up:

    Inside Bonfire Peaks – the atmospheric puzzle game about burning your belongings

    Over 200 handcrafted puzzles are bonded together across that painstakingly designed overworld. Every puzzle presents a distinct idea, either showing you a new mechanic or using a mechanic in a new and unique way. Along your trip, you’ll run into traps and other dangers that lead to surprising, emergent puzzle designs. You don’t gain any power-ups, or grow as a player character; instead, the level geometry and environments reveal possibilities that were there all along.

    Have you ever played a game and had your forward progress get blocked by a single puzzle, and it feels like the puzzle is an obstacle between you and the rest of the game? I have and it feels bad. In Bonfire Peaks, the island overworld is structured in such a way that, once you get past the first couple puzzles, there’s always a handful available to you at any given time. If you get stuck on a puzzle, you can always try another and make progress without returning to the first one (unless you want to, of course!).

    I started working on Bonfire Peaks in November 2018 as part of a game jam, the theme of which was “sacrifices must be made.” I went into the jam knowing I wanted to make a game about climbing somehow, and the theme then inspired carrying an object for the sake of sacrificing it. Carrying stuff makes climbing harder, so that made a sort of framework for what ended up being a sappy game about nostalgia.

    The art style was inspired by a wave of incredible voxel artists (Knos, MadMaraca, Paul Riehle, Dima, among many others) I had been following for a while. Generally when you see voxel art in video games it’s low detail and cute, which is great, but I hope we get to see lots of “mature” cube-y games. There’s such a broad range of moods and styles within pixel art, I feel there’s the same potential in voxel art.

    In the nearly 3 years that Bonfire Peaks has been in development, it repeatedly organically grew in scope and ambition as I collaborated with game designer Alan Hazelden (A Monster’s Expedition) as well as the brilliant voxel artists Mari K (aka MadMaraca) and Zach Soares (Moonglow Bay). I’m too close to it now, but I really think we’ve made something special here.

    The PS5 version of Bonfire Peaks has one Activity Card for every puzzle level in the game. Attached to every single one is a hint video showing you how to solve the puzzle. Using the Game Help feature, PlayStation Plus subscribers can seek specific help without worrying about spoiling future puzzles or mechanics. You can watch as much or little of the solution as you like before jumping back in and completing it yourself. There’s a lot of joy in the discovery of solutions, so we hope you give each puzzle a fair shot first, but we are absolutely not hint-shamers and don’t believe there’s a right or wrong way to enjoy the game. Game Help is a wonderful accessibility feature that we’re proud to support.

    Finally, we’re happy to announce that we’re also launching a Bonfire Peaks Game and Soundtrack Bundle on PlayStation on September 30th, containing the original soundtrack and the PS4 and PS5 versions of the game. The music is equal parts warm, pretty and unsettling, and I think it’s a really big part of what makes Bonfire Peaks special. It’s very directly inspired by some of my favourite composers like Philip Glass and Angelo Badalamenti, as well as great songwriters like Burt Bacharach and Brian Wilson. I really like the mood it sets, and I hope you do too. Soundtrack, game, all of it; I hope you check out Bonfire Peaks and enjoy your time with it.

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  • Ein Blick auf Bonfire Peaks – das atmosphärische Puzzlespiel über das Verbrennen euer Habseligkeiten

    Ein Blick auf Bonfire Peaks – das atmosphärische Puzzlespiel über das Verbrennen euer Habseligkeiten

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo PlayStation Blog! Ich bin Corey Martin, Designer, Programmierer und Musiker für Bonfire Peaks, ein neues Puzzlespiel, das wir zusammen mit Draknek & Friends entworfen haben (den Machern/Publishern von A Monster‘s Expedition). Ich freue mich, euch mitzuteilen, dass Bonfire Peaks am 30. September auf PS4 und PS5 erscheinen wird!

    In Bonfire Peaks beginnt ihr am Strand einer geheimnisvollen Inselruine und habt ein paar simple Ziele: die Ruinen erklimmen, Puzzle lösen und eure Habseligkeiten wieder und wieder verbrennen. Dieser Veröffentlichungstrailer bringt das ganz gut auf den Punkt:

    Ein Blick auf Bonfire Peaks – das atmosphärische Puzzlespiel über das Verbrennen euer Habseligkeiten

    Mehr als 200 handgefertigte Puzzles sind auf der sorgfältig entworfenen Oberwelt miteinander verbunden. Jedes Puzzle dreht sich um eine bestimmte Idee, entweder zeigt es euch eine neue Mechanik oder nutzt eine Mechanik auf eine neue und besondere Weise. Auf eurer Reise werdet ihr auf Fallen und andere Gefahren stoßen, die zu überraschenden, neuen Puzzle-Designs führen. Ihr erhaltet keine Power-ups und euer Spielercharakter wird nicht stärker, stattdessen offenbaren die Levelgeometrie und die Umgebungen Möglichkeiten, die in Wahrheit schon die ganze Zeit über vorhanden waren.

    Habt ihr schon mal ein Spiel gespielt, in dem ihr nicht weiterkamt, weil euch ein einziges Puzzle den Weg versperrt, und es fühlt sich an, als wäre dieses Puzzle eine Barriere zwischen euch und dem Rest des Spiels? Ich schon, und es ist kein schönes Gefühl. Die Inseloberwelt von Bonfire Peaks ist so gestaltet, dass ihr – sobald ihr an den ersten paar Puzzles vorbeikommt – immer eine Handvoll Möglichkeiten zur Auswahl habt. Wenn ihr bei einem Puzzle nicht weiterkommt, könnt ihr auch ein anderes ausprobieren und im Spiel weiter vorankommen, ohne zum ersten zurückzukehren (es sei denn, ihr wollt zurückkehren!).

    Ich habe mit der Arbeit an Bonfire Peaks im November 2018 für einen Game Jam mit dem Thema „Opfer müssen gebracht werden“ begonnen. Als ich zum Jam kam, wollte ich ein Spiel machen, in dem es irgendwie ums Klettern geht. Das Thema war dann die Inspiration dafür, einen Gegenstand zu tragen, um ihn zu opfern. Wenn man Sachen trägt, fällt das Klettern schwerer, so entstand also das Grundgerüst für etwas, das zu einem markigen Spiel über Nostalgie wurde.

    Der Grafikstil wurde von einer Reihe von unglaublichen Voxelkünstlern inspiriert (Knos, MadMaraca, Paul Riehle, Dima und noch vielen mehr), denen ich schon seit einer Weile folge. Üblicherweise bieten Voxelspiele wenig Details und werden als niedlich angesehen, was auch super ist, aber ich hoffe, dass wir auch viele „erwachsenere“ Blöckchenspiele zu sehen bekommen. Es gibt in der Pixel-Art eine große Bandbreite an Stimmungen und Stilen und ich finde, Voxel-Art hat das gleiche Potenzial.

    In den knapp 3 Jahren, die sich Bonfire Peaks schon in Entwicklung befindet, ist das Spiel dank der Zusammenarbeit mit Spieldesigner Alan Hazelden (A Monster‘s Expedition) und den brillanten Voxelkünstlern Mari K (aka MadMaraca) und Zach Soares (Moonglow Bay) in Sachen Umfang und Ambition immer weiter gewachsen. Ich weiß, ich bin zu nah dran, aber ich finde, wir haben hier etwas wirklich Besonderes erschaffen.

    Die Version von Bonfire Peaks für PlayStation 5 bietet eine Aktivitätskarte für jeden Puzzle-Level im Spiel. Und jede davon ist mit einem Video versehen, das euch zeigt, wie ihr das Puzzle lösen kannst. Mit der Spielhilfe-Funktion können PlayStation Plus-Mitglieder gezielt nach Hilfe suchen, ohne versehentlich spätere Puzzles oder Mechaniken zu spoilern. Ihr könnt euch so viel oder so wenig von der Lösung anschauen, wie ihr wollt, bevor ihr ins Spiel zurückkehrt und es selbst löst. Es macht sehr viel Spaß, Lösungen zu finden, daher hoffen wir, dass ihr jedem Puzzle zunächst eine Chance gebt, aber wir wollen euch auf keinen Fall ein schlechtes Gewissen machen, nur weil ihr Tipps nutzt. Es gibt keine richtige oder falsche Art, das Spiel zu genießen. Die Spielhilfe ist eine tolle Funktion, um Spiele zugänglicher zu machen, und das unterstützen wir sehr gerne.

    Zu guter Letzt freuen wir uns, anzukündigen, dass wir am 30. September auch das Spiel Bonfire Peaks und den Soundtrack in einem Bundle für PlayStation veröffentlichen werden. Dieses Paket enthält den Original-Soundtrack sowie die Versionen des Spiels für PS4 und PS5. Die Musik ist zu gleichen Teilen warm, schön und beunruhigend, und ich finde, dass sie großen Anteil daran hat, dass Bonfire Peaks so besonders ist. Sie bezieht ihre Inspiration direkt von meinen Lieblingskomponisten, wie Philip Glass und Angelo Badalamenti, sowie von großartigen Songwritern, wie Burt Bacharach und Brian Wilson. Mir gefällt die Stimmung, die sie erzeugt, wirklich sehr, und ich hoffe, euch geht es genauso. Soundtrack, Spiel, das ganze Paket – ich hoffe, dass ihr Bonfire Peaks ausprobieren und viel Spaß damit haben werdet.

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