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  • Season 0 of the Splitgate beta starts today

    Season 0 of the Splitgate beta starts today

    Reading Time: 4 minutes

    Hey PlayStation Nation! I’m Ian, creator of the game Splitgate and CEO of 1047 Games.

    Last month, Splitgate started its open beta, a typically uneventful testing phase where us devs receive feedback and put on some minor finishing touches before the official release. However, our open beta was anything but typical.

    If you aren’t familiar with what happened, long story short, Splitgate basically exploded (in a good way) which left our servers unable to keep up with the demand. In the span of a month, our servers went from supporting 4,000 players at once to 175,000 players! All in all, our servers had some growing pains, so we had to implement short-term solutions to prevent back-end crashes.

    With our original plans completely changed, we decided to put off our official launch in favor of extending the beta to enable us to continue working on our servers while still giving players new content.

    Season 0 of the Splitgate beta starts today

    The Splitgate Beta’s next phase – Season 0

    With Season 0 starting today, players will experience the same exact content we originally intended for the official release, but we’re still calling it a beta. Here’s what to expect from today’s update:

    • New Map: Karman Station
    • Season 0 Battle Pass – 100 Levels of exclusive items
    • Season-spanning Challenges
    • New Mode: Contamination
    • New weapon skins, armor sets, and emotes

    The new map, Karman Station, is the most beautiful map we’ve ever made, in my opinion. When you load up the game after updating, this should definitely be the first thing you check out.

    Season 0’s Battle Pass has some of the best items we’ve ever made. Readers of the PlayStation Blog get a first-look at the Battle Pass.

    Another addition we’re really happy about is Contamination mode. Many players have been requesting it, and listening to suggestions from the community is something we pride ourselves on. Contamination is our first “asymmetrical” game mode where both teams are not equal to each other. When the contaminated team gets a frag on the normal team, when that player respawns, they become a member of the contaminated. We’re really excited to see the community’s response to it.

    How did we get here?

    By now we were expecting to be officially released, have a stream of updates coming, have a solid player base of a few thousand, and be steadily growing. Fate had other plans. Splitgate recently hit over 10 million downloads and 175,000 concurrent players during its beta test alone, so we’ll be staying in beta until we’re ready. This got us thinking, why did Splitgate blow up like this?

    We were always optimistic that our game would eventually catch on, but no one expected the level of explosive growth we received this early. One theory we have is that Splitgate fills a void that players didn’t know they had.

    The battle royale genre has dominated shooters since 2017. For many, this was the refreshing experience gamers were looking for. As ambitious as this might sound, this is something we hope Splitgate can replicate with its arena shooter foundation.

    We’ve heard many on social media argue that “there’s nothing to play.” Obviously, there are plenty of games to play. What they really probably mean to say is, “there’s nothing out there that feels fresh and new.”

    So how can Splitgate, an arena shooter, deviate from the Battle Royale mold and yet find an ever-growing player base? The short answer is its intriguing portal mechanic. Players who pick up the game quickly find that the portal mechanic quite literally adds a whole new dimension to the FPS genre.

    Portals are an extremely rewarding game mechanic, once you understand them.

    Another hypothesis as to why Splitgate caught on so strongly is simply its unique and fun gameplay loop. Players are already familiar with shooting mechanics, but when combining them with portals, it becomes a whole new experience. Here are a few examples.

    Take a simple gun fight. The idea of “who sees who first” and “who has better aim” is flipped on its head. For example, a player can use their portal instead to flank their enemy from behind.

    Portals even change the way mundane actions happen such as moving around the map. After we released on PC, one of our players discovered a movement technique called “triple-portaling,” which enables players to rotate around the level quickly.

    Shooting enemies through your portal, playing keep-away with the objective, and inventing hilarious mini games in custom lobbies are just some of the reasons why portals keep players coming back for more.

    This is just the beginning

    As we expand our dev team at 1047 Games, we’ll be adding more and more features. We have plans for more customizations, a map editor, new weapons, new maps, and more. In the near future, PlayStation fans can also expect an update for enhancements in the game for the PS4 Pro and the PS5.

    It’s been quite the journey for us, so we are quite humbled by all the attention and excitement around the game. We hope you’ll enjoy playing Splitgate when Season 0 releases today.

    See you in the arena.

    Website: LINK

  • Heute beginnt Saison 0 der Splitgate-Beta

    Heute beginnt Saison 0 der Splitgate-Beta

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo PlayStation Nation! Ich bin Ian, der Schöpfer des Spiels Splitgate und CEO von 1047 Games.

    Im letzten Monat begann die offene Beta von Splitgate, eine für gewöhnlich unaufgeregte Testphase, in der wir als Entwickler Rückmeldung erhalten und dem Spiel vor der offiziellen Veröffentlichung noch den letzten Schliff verpassen. Jedoch war unsere offene Beta alles andere als „gewöhnlich“.

    Falls ihr noch nicht wissen solltet, was passiert ist, hier die Kurzfassung: Splitgate ist geradezu durch die Decke gegangen (im positiven Sinne), sodass unsere Server dem Andrang nicht mehr gerecht werden konnten. Innerhalb eines Monats sprang die Unterstützung unserer Server von 4.000 Spielern gleichzeitig zu 175.000 Spielern! Insgesamt hatten wir ein paar Wachstumsbeschwerden und mussten diverse Kurzzeitlösungen einführen, um Systemabstürze zu verhindern.

    Da sich unsere ursprünglichen Pläne komplett geändert haben, entschieden wir uns dazu, die offizielle Veröffentlichung nach hinten zu verschieben, um die Beta zu verlängern. Auf diese Weise können wir weiterhin an unseren Servern arbeiten und den Spielern gleichzeitig neue Inhalte bieten.

    Heute beginnt Saison 0 der Splitgate-Beta

    Die nächste Phase der Splitgate-Beta: Saison 0

    Mit Saison 0, die heute beginnt, erleben die Spieler exakt die Inhalte, die wir zur offiziellen Veröffentlichung geplant hatten – aber wir nennen es trotzdem „Beta“. Das könnt ihr vom heutigen Update erwarten:

    • Neue Karte: Karman Station
    • Saison-0-Battle-Pass – 100 Level an exklusiven Gegenständen
    • Saison-Herausforderungen
    • Neuer Modus: Contamination
    • Neue Waffen-Skins, Rüstungssets und Emotes

    Karman Station, die neue Karte, ist meiner Meinung nach die schönste, die wir je erstellt haben. Ihr solltet sie euch sofort ansehen, sobald ihr das Spiel nach dem Update das erste Mal hochfahrt.

    Der Saison-0-Battle-Pass enthält einige der besten Gegenstände, die wir bisher geschaffen haben. Die Leser des PlayStation Blogs erhalten einen ersten Blick auf den Battle-Pass.

    Eine weitere Neuerung, über die wir uns total freuen, ist der Modus „Contamination“. Viele Spieler haben danach gefragt, und wir setzen die Vorschläge unserer Community mit Stolz um. Contamination ist unser erster asymmetrischer Spielmodus, bei dem beide Teams nicht miteinander gleichauf sind. Wenn das kontaminiert Team jemanden vom normalen Team eliminiert, spawnt dieser Spieler als Teil des kontaminierten Teams wieder. Wir sind schon sehr gespannt auf die Reaktionen der Community.

    Wie sind wir an diesem Punkt gelandet?

    Wir hätten damit gerechnet, dass das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt bereits veröffentlicht wäre, ständig neue Updates erhält, über eine solide Basis von ein paar Tausend Spielern verfügt und stetig wachsen würde. Das Schicksal hatte jedoch andere Pläne. Splitgate hat kürzlich über 10 Millionen Downloads erreicht und kann schon während der Beta-Tesphase 175.000 wiederkehrende Spieler verzeichnen. Wir werden also in der Beta bleiben, bis wir bereit sind. Eine Frage ließ uns nicht los: Warum ist Splitgate so durch die Decke gegangen?

    Wir waren schon immer zuversichtlich, dass unser Spiel irgendwann Erfolg haben würde, aber so früh hätten wir niemals mit explosivem Wachstum in einem solchen Ausmaß gerechnet. Eine unserer Theorien lautet, dass Splitgate eine Nische ausfüllt, der sich die Spieler zuvor nicht bewusst waren.

    Seit 2017 wurden Shooter von dem Battle-Royal-Genre dominiert. Viele Spieler hatten sich eine solche erfrischende Erfahrung schon länger herbeigesehnt. So ehrgeizig das auch klingen mag, wir hoffen, dass Splitgate diesen Erfolg mit seinem Arena-Shooter-Fundament wiederholen kann.

    Uns sind in den sozialen Medien viele Beschwerden darüber aufgefallen, dass es nichts Neues zu spielen gibt. Natürlich gibt es jede Menge Spiele, die man ausprobieren kann. Wahrscheinlich ging es den Spielern also darum, dass es nichts zu spielen gibt, was sich neu und frisch anfühlt.

    Wie konnte also Splitgate, ein Arena-Shooter, der vom Battle-Royale-Prinzip abweicht, trotzdem eine wachsende Spielerbasis finden? Die kurze Antwort wäre, dass es an der faszinierenden Portal-Mechanik liegt. Spieler, die Splitgate zum ersten Mal ausprobieren, merken schnell, dass die Portal-Mechanik das Ego-Shooter-Genre im wahrsten Sinne des Wortes um eine neue Dimension erweitert.

    Portale sind eine extrem bereichernde Spielmechanik, wenn man sie erst einmal verstanden hat

    Eine weitere Vermutung, warum Splitgate plötzlich so großen Erfolg hatte, ist ganz einfach der einzigartige und spaßige Gameplay-Loop. Spieler kennen sich schon gut mit Shooter-Mechaniken aus, aber wenn man sie mit Portalen kombiniert, dann entsteht eine vollkommen neue Erfahrung. Hier sind ein paar Beispiele.

    Nehmen wir mal einen normalen Schusswechsel. Die Frage, wer wen zuerst sieht und wer besser zielen kann, wird komplett auf den Kopf gestellt. Zum Beispiel können Spieler ein Portal benutzen, um ihren Gegner von hinten zu flankieren.

    Portale verändern sogar vollkommen banale Aspekte, zum Beispiel, wie man sich auf der Karte bewegt. Nachdem wir das Spiel auf PC veröffentlicht haben, hat einer unserer Spieler eine Bewegungstechnik namens „Triple-Portaling“ (Dreifach-Portal) entdeckt, die es Spielern ermöglicht, sich schnell auf der Karte zu bewegen.

    Gegner durch Portale abzuschießen, sie davon abzuhalten, das Missionsziel zu erfüllen, oder lustige Minispiele in einer benutzerdefinierten Lobby zu erfinden sind nur einige von vielen Gründen, wieso die Portale unsere Spieler immer wieder zurücklocken.

    Das ist erst der Anfang

    Da wir derzeit unser Entwicklerteam bei 1047 Games vergrößern, wird das Spiel auch um immer mehr Funktionen erweitert. Wir planen weitere Anpassungsmöglichkeiten, einen Karten-Ersteller, neue Waffen, neue Karten und noch viel mehr. In naher Zukunft können PlayStation-Fans zudem ein Update mit Verbesserungen für PS4 Pro und PS5 erwarten.

    Wir haben eine lange Reise hinter uns und sind geradezu überwältigt von all der Aufmerksamkeit und Begeisterung, die unserem Spiel nun zuteilwird. Wir hoffen, dass ihr Spaß beim Spielen von Splitgate habt, nachdem Saison 0 heute veröffentlicht wird.

    Wir sehen uns in der Arena!

    Website: LINK