Hello! I’m Mihai Preda, studio head here at Fun Labs, and we’re the studio behind Nerf Legends. GameMill Entertainment, our publisher, had been discussing the opportunity of a potential Nerf game with Hasbro and when they brought the pitch to us, we really liked the idea of bringing the toys to life in a video game and creating a unique universe to go along with them. From the start, everyone was very supportive of having creative freedom to come up with a unique set of characters, levels, and story and to create a universe never before seen in any Nerf game before.
Nerf Doomlands The Judge — real toy on left, in-game model on right.
In terms of my personal history with the Nerf brand, my son loves Nerf blasters – it’s one of his favorite toys and he has been a source for lots of inspirations and creativity throughout the project. There is something about his adventurous spirit and wonder that just brings me joy. I see it when we’re chasing each other around with blasters or challenging each other to shoot targets across the room. Mostly, though, I think he likes to pretend I’m an alien so he can fire darts at his old man.
It has been a lot of fun taking those Nerf blasters my son and I play with and translating them into the game. We were fortunate to receive the 3D CAD models used to make the plastic molds for the toys. This was a great starting point for us because they were basically blueprints which allowed us to quickly make high quality game-ready blasters that we knew were authentic to the real-life counterpart.
Nerf Elite 2.0 Shockwave — real toy on left, in-game model on right.
For the game, we wanted to take things up a notch and make the blasters come alive to match the new universe we were creating. We did this by taking inspiration from the shape and look of the blasters and imaged them with sci-fi coatings, animated lights, and other effects without changing the identity of the blaster. That was important to us because we wanted to ensure that the blasters still looked recognizable to what people played with as kids (or as adults who still enjoy Nerf blasters).
Nerf Elite Titan CS — real toy on left, in-game model on right.
Getting the blasters to feel right was just as important as making them look right and we wanted to make sure they all felt different. We took inspiration from many other shooter games and grouped the blasters into classes. Some, like the Judge, are great short-range blasters that do a lot of damage up close. Others like the Nerf Mega Centurion are specialized for long range sniper-like action. Then there is the Nerf Ultra One which is a well-rounded mid-range blaster. Furthermore, each is specially balanced with a wide set of parameters such as range, accuracy, spread, drop, reload speed, cooldown, and more. Beyond this, we put a lot of energy into the visual and audio identity of each blaster. We hand-crafted the visual effects, the animations, and the audio to further differentiate how they feel. For example, the Nerf Elite Titan is a huge blaster that feels powerful but slows you down because it’s bulkier. It’s a far different experience than the quick, rapid firing Nerf Ultra Two.
Nerf Mega Sniper — real toy on left, in-game model on right.
Nerf Legends takes place in the near future where blasters are enhanced and used for a Nerf tournament. In this context, the sound of the blasters is inspired by the toys, but enhanced and taken to a whole new level. We leaned into some sci-fi sound effects which vary greatly from blaster to blaster, but it’s not the pew-pew sounds you might hear in movies. We leaned into the idea of enhancing the mechanical inner workings of the toy and giving them subtle electromagnetic sounds, as if the blasters are propelling darts forward with magnetic forces.
Nerf AccuStrike RaptorStrike — real toy on left, in-game model on right.
We worked closely with Hasbro to come up with a diverse list of blasters across several different series like the Ultra, Mega, and Elite, including both older and newer models. Most blasters in the game came out within the past five years, but we also have some that released as recently as this year. We hope that you will find a Nerf blaster you love when the game releases on PlayStation 4 and PlayStation 5 on November 19.
The threads of Destiny’s narrative are far-reaching, touching practically every aspect of the game. Over the past year or so, Destiny players have experienced a narrative unfold around one of the game’s most beloved characters: Osiris. From the death of his loyal Ghost, Sagira, to his increasingly suspect behavior, questions have followed the famed Warlock and former Vanguard commander for months.
At the start of Season of the Lost, the truth was revealed. In case you didn’t already know — SPOILER ALERT — Osiris wasn’t Osiris. In fact, Osiris hadn’t been himself for quite a while. Savathûn, the Sister of Shapes, the Witch Queen herself, revealed to Guardians that she had traded places with Osiris months prior, and had been sowing discontent in the Vanguard ever since, creating rampant speculation and spawning wild theories among Destiny lore hounds throughout the community along the way.
And that’s exactly the way the Bungie Narrative team planned it.
Over the past year the Narrative team has dug deep, planting the seeds of Savathûn’s deception throughout the game in unexpected ways. Today we’re looking back at some of these pivotal moments and talking with the team about what it was like to bring this story to life.
The First Glimpse
The Savathûn/Osiris narrative was the result of countless discussions within the Destiny Narrative team and something that was planned long before it unfolded in the game. The team had an overarching goal of raising the narrative stakes in the game without resorting to killing characters. They also knew they wanted to embed Savathûn into the Last City; as a born trickster, having her impersonate someone and walk amongst the people felt right in line with her character. Furthermore, the Last City was chosen because Savathûn knew it was the last place her sister and rival, Xivu Arath, would look for her.
“From there it became a conversation in the writers’ room about who the best candidate was for her to impersonate,” said Bungie’s Senior Narrative Lead Julia Nardin. “We landed on Osiris because of his relationship with Ikora, his former apprentice, which gave Savathûn the most direct access to the Vanguard.”
The first moment where the Witch Queen took over for Osiris came during Season of the Hunt. Early on, players found a series of audio messages from Mara Sov and Osiris in Zavala’s office. The line where Osiris declared that his Ghost, Sagira, had died in an attack – that was not Osiris at all, but rather Savathûn taking the Warlock’s place for the very first time, beckoning players to the Moon. For extra credit, Savathûn orchestrated the player’s first meeting with Crow, creating the situation where players witnessed him “rescue” Osiris from one of Xivu Arath’s minions.
What followed was a carefully calculated campaign of Savathûn manipulating people and spreading distrust and doubt within the Vanguard. Nardin said one of her favorite examples of this was how quickly Savathûn-as-Osiris tanked the initial meeting between Caiatl and Zavala at the start of Season of the Chosen. As soon as Caiatl proposed the alliance between the Cabal and the Vanguard, Savathûn stepped out of the shadows and began questioning Caiatl’s trustworthiness.
As Nardin explained, “Savathûn couldn’t afford an official alliance between humanity and Caiatl’s Cabal, so she sabotaged it. But she did so in a way that prevented Caiatl from launching a full-scale assault on her hiding place, and when it came time to de-escalate the conflict she helped to create, she made sure that her solution kept all the players on her chess board.”
Family Ties
After assuming the identity of Osiris and driving distrust at every turn, it was inevitable that Savathûn’s ego would get the best of her and that her façade would ever-so-slightly slip. A good example of that was evident during the showdown against the High Celebrant in Season of the Hunt, where Savathûn-as-Osiris, in a prideful outburst, briefly belied her real attitude towards her sister Xivu Arath, claiming she “has no ambition.”
“This line came from a discussion in the Narrative Writer’s Room where someone suggested, ‘What if Savathûn is really annoyed that Xivu Arath has no imagination and is basically just copying her?’” said Bungie Senior Narrative Designer Nikko Stevens. “It showed a little flash of who was behind the Osiris mask and was one more clue that there was more happening underneath the surface.”
It just goes to show that even when control of the universe is at stake, there’s still room for sibling squabbles.
A Step Too Far
By Season of the Splicer, Savathûn’s schemes moved into even more dangerous and divisive territory. As Osiris, Savathûn leveraged people’s fears and distrust of the Eliksni refugees living among them, and weaponized it against the Vanguard through Lakshmi. When Saladin came knocking to make amends and help strategize, Savathûn implied that the people believed he was behind the earlier assassination attempt on Zavala’s life and turned him away. Every move she made continued to distance Zavala and Ikora from their existing allies. Perhaps worst of all, she used Osiris’s relationship with Saint-14 to try to get him to help overthrow the Vanguard.
Yet all this subterfuge was beginning to take a toll on the Witch Queen. “Even though all this deception feeds her worm, this parasite that gives her power, it still wasn’t enough,” Nardin said. “Savathûn made so many mistakes during Season of the Splicer because she was in a great deal of pain. She was desperate, and when Savathûn gets desperate she gets sloppy.”
For example, at one point, flustered and weary from months of shapeshifting, Savathûn stammers through a contradiction during a conversation with Mithrax, claiming the Black Armory has things under control. Sharp dialogue enhanced by a great performance from Osiris voice actor Oded Fehr really brings Savathûn’s momentary struggle to life.
“We worked closely with Oded on the Savathûn-Osiris storyline twist,” said Stevens. “In fact, when we told him of the swap, he was delighted and immediately adjusted his performance for Season of the Lost to sound more like ‘Savathûn-as-Osiris.’”
Savathûn Revealed
Throughout multiple Seasons, the team worked to bring the Savathûn-as-Osiris plot to life in different ways. Still the team knew that “the big reveal” would need to make an impact. They also knew that many players would have seen information on The Witch Queen after the Destiny Showcase in August, so the decision was made to put Savathûn’s admission front and center immediately in Season of the Lost.
“At the time we were working on Season of the Lost, we didn’t yet have a character model for Savathûn, so we had to get creative with her onscreen transformation and how she’d maintain a physical presence in the world leading up to Witch Queen,” Nardin said. “So much of game development is finding solutions to these sorts of challenges, especially when we’re walking multiple creative paths at the same time.”
The Savathûn reveal was the payoff for all the breadcrumbs and subtle nods that were threaded throughout the last three Seasons and a grand setup for the action yet to come. Guardians now know the truth and, while Savathûn’s deceptions have been revealed, the fallout is something that Guardians will be contending with in The Witch Queen expansion, in Season of [REDACTED], and beyond.
Interested to know what happens next? Don’t miss The Witch Queen when it’s released on February 22, 2022!
Düsseldorf, 16. November 2021 – Ubisoft® gab heute bekannt, dass der erste Far Cry® 6-DLC Vaas: Wahnsinn ab sofort auf Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, Stadia, sowie Windows PC über den Ubisoft Store und Epic Game Store verfügbar ist. Spieler:innen können zudem Ubisoft+ auf PC, Stadia* und Amazon Luna** abonnieren. Das Basisspiel Far Cry 6 wird benötigt, um Vaas: Wahnsinn spielen zu können.
Der Trailer zum DLC kann unter folgendem Link gefunden werden:
Alternativ liegt das Video hier als Direktdownload bereit.
Die AT-Version des Videos kann hier auf YouTube gefunden werden und steht ebenfalls zum Direktdownload bereit.
Zum ersten Mal in der Geschichte von Far Cry können Spieler:innen in die Rolle von Vaas Montenegro, dem kultigen Bösewicht aus Far Cry 3 schlüpfen. Gespielt von Michael Mando (Better Call Saul), nimmt dieser seine Rolle als Vaas in einem brandneuen, vom Roguelite-Genre inspirierten Erlebnis wieder auf. Vaas: Wahnsinn verbindet intensive Action mit einer spannenden Geschichte und bietet eine einzigartige Gelegenheit, Vaas‘ Vergangenheit, seine persönlichen Dämonen und seine Beweggründe besser zu verstehen.
Spieler:innen haben die Möglichkeit, entweder alleine oder zu zweit im Koop, tief in die Psyche von Vaas einzutauchen. Zusätzlich können Besitzer:innen von Vaas: Wahnsinn einen Freund oder Freundin einladen, um gemeinsam kostenlos den DLC zu erkunden. Dazu müssen beide Far Cry 6 besitzen und auf der gleichen Gerätefamilie spielen. Dies gilt für alle Plattformen, auf denen das Spiel verfügbar ist.
Vaas: Wahnsinn ist separat erhältlich und Bestandteil des Far Cry 6-Season Pass, der weitere bevorstehende DLC-Episoden zu Pagan Min und Joseph Seed beinhaltet.
Far Cry 6 ist ein Open-World-Ego-Shooter, entwickelt unter der Leitung von Ubisoft Toronto***, der die Spieler:innen in die Kämpfe der modernen Guerilla-Revolution verwickelt. Auf der Insel Yara strebt Präsident Antón Castillo danach, seinem Land zu früherem Glanz zu verhelfen, während er seinen Sohn Diego darauf vorbereitet, in seine Fußstapfen zu treten. Doch das Paradies hat seinen Preis. Sein Land zu bereichern bedeutet, diejenigen zu unterwerfen, die seiner Vision nicht folgen. Spieler:innen verkörpern Ex-Militär Dani Rojas und schließen sich der der Revolutionsgruppe, Libertad, an. Als Dani erleben die Fans adrenalinreiche und chaotische Guerilla-Kämpfe im Far Cry-Stil auf eine noch nie dagewesene innovative und kreative Weise.
**Ubisoft+ auf Stadia und Luna erfordert Kontenverknüpfung und ein Multi-Access-Modell. Es können Einschränkungen aufgrund der Region auftreten.
***In enger Zusammenarbeit mit Montreal. Zu den anderen beteiligten Studios gehören Ubisoft Shanghai, Ubisoft Berlin, Ubisoft Kiew, Ubisoft Philippinen und Ubisoft Montpellier.
Düsseldorf, 16. November 2021 – Ubisoft® gab heute bekannt, dass die sechste Auflage des Tom Clancy’s Rainbow Six® Invitational in Montreal, Kanada, vom 8. bis zum 20. Februar stattfinden wird. Der Höhepunkt des Wettbewerbsjahres von Rainbow Six Siege, das Six Invitational 2022 wird 20 Teams aus den vier Hauptregionen des Rainbow Six E-Sport-Circuits versammeln, die offline in einer LAN-Umgebung gegeneinander antreten.
“Das Six Invitational ist mehr als nur ein Turnier, es ist ein besonderer Moment im Jahr, wenn die ganze Siege-Familie zusammenkommt, um das neue Jahr in Rainbow Six Siege zu feiern. Durch solch ein symbolisches Event wurde die Entscheidung es ohne eine Live-Publikum stattfinden zulassen umso schwieriger gemacht.” teilte das Rainbow Six-Esport-Team mit.
“Die Gesundheit und Sicherheit aller Beteiligten ist unsere höchste Priorität und wir betrachten jedes Event auf der Basis von empirischen Daten, globaler Risikobewertung und laufender Bewertung des Verlaufs der Pandemie. Wir verfolgen die Situation und werden die Möglichkeit eines begrenzten Publikums im Januar 2022 neu bewerten, insofern die regionalen Gegebenheiten sowie Beschränkungen dies zulassen. Während wir es kaum erwarten können die Fans bei unseren Esports-Events wieder begrüßen zu dürfen, sind wir entschlossen das Six Invitational 2022 zu einem wahren Fest für die gesamte Community zu machen, dabei arbeiten wir an neuen Ideen, die wir bald mit euch teilen möchten.“
Sechzehn Teams haben sich ihren Platz im Wettbewerb bereits durch die erzielten Punkte in den regionalen Ligen und den Six Majors während der Rainbow Six Esports Saison 2021 gesichert. Diese Punkte trugen zu ihrer Platzierung in der globalen Punktetabelle bei und bestimmten ihre Qualifikation für das Six Invitational 2022.
Team oNe Esports (Lateinamerika)
Team BDS (Europa)
Team Liquid (Lateinamerika)
Ninjas in Pyjamas (Lateinamerika)
Susquehanna Soniqs (Nordamerika)
Oxygen Esports (Nordamerika)
FaZe Clan (Lateinamerika)
Elevate (Asien-Pazifik)
Natus Vincere (Europa)
Spacestation Gaming (Nordamerika)
Team Empire (Europa)
DarkZero Esports (Nordamerika)
DWG KIA (Asien-Pazifik)
FURIA Esports (Lateinamerika)
SANDBOX GAMING (Asien-Pazifik)
Rogue (Europa)
Vier weitere Plätze, einer pro Region, sind nun in den Open Qualifiers zu gewinnen. Jede regionale Qualifikationsrunde hat ihr eigenes Format.
Alle Details zur Qualifikation für die Six Invitational, inklusive Link zur Registration, sind hier verfügbar: http://www.rainbow6.com/SI2022qualifiers
Weitere Informationen über das Six Invitational 2022 werden in den Wochen vor der Veranstaltung bekannt gegeben.
About the Rainbow Six Esports Global Program Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’s Esports includes 4 main regions, Europe, North America, Latin America and Asia-Pacific. All four regions run in parallel their own dedicated regional leagues, all feeding into one unique and global race towards a qualification for the Six Invitational, the pinnacle of the Rainbow Six Siege competitive year. As teams across the four regions face off in regional and global competitions, featuring 3 Majors and regional leagues, they will be ranked based on an in-depth point system that rewards sustained performance. Each competitive Season runs for nearly a year, from March through the following February. Each Season will be divided into 4 quarters. The first three quarters correspond to the 3 “Stages” of the regional leagues and conclude with a Six Major bringing together 16 of the world’s best teams – four per region across the four regions. Each stage awards prize money and points for the Global Standings. The Global Standings determine the sixteen teams earning a spot to the annual Six Invitational. Following the 3 stages, the last quarter of the season will be dedicated to regional finals and relegations. The season will then conclude with the Six Invitational that will crown the world’s best team. Four additional teams will also have a chance to qualify for the Six Invitational through Regional Open Qualifiers, making the Six invitational a 20-team competition.
Ubisoft kreiert Welten mit dem Ziel, das Leben der Spieler:innen mit originellen und unvergesslichen Unterhaltungserlebnissen zu bereichern. Die globalen Teams von Ubisoft erschaffen und entwickeln ein umfassendes und vielfältiges Portfolio an Spielen, darunter Marken wie Assassin’s Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew®, Tom Clancy’s The Division® und Watch Dogs®. Über Ubisoft Connect können Spieler:innen ein Ökosystem von Diensten nutzen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, Belohnungen zu erhalten und plattformübergreifend mit Freund:innen in Kontakt zu treten. Mit Ubisoft+, dem Abonnementdienst, können sie auf einen wachsenden Katalog von mehr als 100 Ubisoft-Spielen und DLCs zugreifen. Für das Geschäftsjahr 2020-21 erzielte Ubisoft einen Umsatz von 2.241 Millionen Euro. Um mehr zu erfahren, besuchen Sie bitte: www.ubisoftgroup.com
Düsseldorf, 16. November 2021 – Ubisoft® gab heute das neueste Update des Open-World-Motorsportspiels The Crew® 2 Season 4 Episode 1: The Contractor bekannt. Es wird ab morgen, dem 17. November, auf Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, Stadia, sowie für Windows PC im Ubisoft Store und im Epic Games Store erhältlich sein. Spieler:innen können außerdem Ubisoft+ auf PC, Stadia und Amazon Luna* abonnieren.
Der Trailer zum Update kann unter folgendem Link gefunden werden:
Die AT-Version des Videos kann hier auf YouTube gefunden werden.
Zum ersten Mal überhaupt wurden in The Crew 2 Kurieraufträge der Extraklasse in mehreren Großstädten hinzugefügt. In Episode 1 werden Spieler:innen durch Las Vegas, New York, Miami, Detroit und Los Angeles fahren um Liefermissionen für drei verschiedene Dienstleistungsfirmen abschließen: Marco’s Cab, Diamond Limousine und Rocket Co. Das Update beinhaltet den Ford Crown Victoria Marco’s Cab (Street Race), welcher ab dem 17. November für 1CC (10 Bucks) für alle Spielenden erhältlich ist.
Season 4 Episode 1: The Contractor wird von einer neuen Version des optionalen mehrstufigen Belohnungssystems begleitet: Dem Motorpass. Dieser bietet sowohl kostenlose als auch premium Belohnungen einschließlich neuer Fahrzeuge: Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio Ed. (Street Race), Chrysler 300 SRT8® Limousine (Street Race), Cadillac Coupe Deville Marco’s Cab (Street Race) und Chevrolet 3100 The Rocket Co. (Street Race).
Neben dem Motorpass wird Season 4 Episode 1: The Contractor die monatlichen kostenlosen Fahrzeuglieferungen fortsetzen, wodurch Spielende neue Fahrzeuge fahren und individuell gestalten können, inklusive dem Ford Crown Victoria (Street Race), der Ford Crown Victoria Limousine (Street Race) oder dem Chevrolet 3100 (Street Race). Alle Fahrzeuge werden ab dem 17. November erhältlich sein. Weitere neue Fahrzeuge werden im Laufe der Saison hinzugefügt, ebenso Prestige-Objekte wie Dachverzierungen, Avatar-Outfits, Rauchvarianten, Reifenvarianten, Unterbodenbeleuchtungen und Fenstertönungen.
Die neue Saison bringt eine Reihe von neuen LIVE Summits, des wöchentlichen PvP-Wettkampfs.
Ubisoft kündigte außerdem ein Gratis-Wochenende für The Crew 2 an, welches vom 18. bis zum 21. November stattfinden wird. Neue Spieler:innen werden die Chance bekommen das Spiel, sowie das neue Update – The Contractor, auszuprobieren und damit verbundene Belohnungen zu erhalten. Mehr Informationen gibt es unter folgendem Link: https://ubi.li/KXWQ4
*Ubisoft+ auf Stadia und Luna setzen den Multi Access-Plan und eine Account-Verbindung voraus. Regionale Restriktionen gelten.
ABOUT THE CREW® 2 Developed by Ubisoft Ivory Tower, a studio based in Lyon, France, The Crew® 2 lets players experience the thrill of the American motorsports spirit inside a fully redesigned USA. The game’s playground pushes physical boundaries to let driving and open world fans test their skills in nonstop competition and exploration. From coast to coast, drivers can explore America and compete to become the greatest motorsports champion by collecting a wide variety of exotic cars, bikes, boats and planes, and dominating the motorsports scene on land, on water and in the air. They can find challenges and inspiration among four different motorsports families: street racing, off-road, pro-racing and freestyle, and will be given a broad set of options among a wide selection of vehicle types. Now in its fourth year of live support, The Crew 2 introduced a new seasonal system, centered around a fictional new company, Motorflix, a television production company known for creating the very best motor-fueled action flicks. Players will be recruited to play the starring role in different TV series with themed episodes per Season. Every Season lasts four months and is comprised of two successive Episodes running for two months.
Düsseldorf, 15. November 2021 – Ubisoft gab bekannt, dass ein Großteil der Tom Clancy’s Rainbow Six® Extraction Post-Launch-Inhalte komplett kostenlos sein werden und Extraction einen sich entwickelnden Endgame-Modus beinhalten wird, der ab Launch am 20. Januar 2022 verfügbar ist.
Der Trailer zu den post-launch-Inhalten kann unter folgendem Link gefunden werden:
Alternativ liegt das Video hier als Direktdownload bereit.
Die AT-Version des Videos kann hier auf YouTube gefunden werden.
Das Maelstrom-Protokoll bietet spannende wöchentlichen Herausforderung mit verschiedenen Rängen in denen alles riskiert werden kann, ein Modus der für die erfahrensten Rainbow Six Spieler:innen entwickelt wurde. Die Spieler:innen müssen sich durch eine Reihe von neun Subzonen mit steigendem Schwierigkeitsgrad, härteren Gegnern, sich schnell erschöpfenden Ressourcen und immer knapper werdender Zeit bewegen. An jedem Kontrollpunkt müssen sich die Trupps entscheiden, ob sie sich zurückziehen, um ihre Punkte zu sicher, oder ob sie versuchen bis zum Ende durchzuhalten. Durch das Sammeln von Punkten sichern sie sich einen Ranglistenplatz in fünf Klassen, von der Bronze- über die Silber- bis hin zur Gold-, Platin- und sogar Diamantklasse, wobei jede Klasse die Spieler mit speziellen Kopfbedeckungen und REACT-Credits belohnt.
Rainbow Six Extraction hält eine Vielzahl an aufregenden Herausforderungen bereit, unteranderem Krisen-Events und Aufträge. Krisen-Events sind zeitlimitierte, spielverändernde Events mit Themeninhalten. Diese können entweder einen neuen Operator zur Teamaufstellung hinzufügen, oder einen neuen gefährlichen Proteus-Gegner vorstellen, den es zu besiegen gilt. Im ersten Krisen-Event „Ausbruch“ müssen Kolonien von weiterentwickelten Wucherungen ausgelöscht werden, während Horden an Archaeen versuchen, die Spielenden aufzuhalten. Diese Events werden mit exklusiven REACT-Gadgets, neuen Kosmetikgegenständen und neuen Hintergrundgeschichten belohnt.
„Aufträge” sind wöchentliche Modi mit Spiel-Modifikationen, die das Können der Spieler:innen testen. Beispielsweise beinhaltet der Veteranen-Modus kein HUD, nur begrenzte Munition und aktives Friendly Fire. Spielende können sich ab Veröffentlichung auf das Maelstrom-Protokoll und die wöchentlichen Aufträge stürzen, wobei kurze Zeit später auch die Krisen-Events verfügbar sein werden.
Spieler:innen, die sowohl Rainbow Six Siege als auch Rainbow Six Extraction besitzen, schalten sofort die 18 Extraction-Operator in Rainbow Six Siege frei und erhalten in beiden Spielen die Elite-Kosmetikpakete von United Front.*
Unter der Leitung von Ubisoft Montreal ** rekrutiert Rainbow Six Extraction die Spieler:innen, um dem Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team (REACT) beizutreten und eine Ein- bis Drei-Spieler-Truppe beliebter Operator aus Rainbow Six Siege zusammenzustellen. Sowohl Fans von Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, als auch Spielende, die auf der Suche nach einer neuen PVE-Koop-Herausfordung sind, stellen sich gemeinsam mysteriösen außerirdischen Kreaturen, den Archeen, in 12 neuen und unvorhersehbaren Maps. Zum ersten Mal wird es für jeden der 18 Operatoren ein individuelles Levelsystem geben, wodurch diese in verschiedene Richtungen entwickelt werden können.
Mit dem Stufenaufstieg werden neue Eindämmungszonen, Operator, Anpassungsgegenstände, neue REACT-Gadgets, höhere Schwierigkeitsgrade, Storyelemente und vieles mehr permanent freigeschaltet.
Weitere Informationen zu Rainbow Six Extraction gibt es unter: r6extraction.com und in den sozialen Medien unter @R6Extraction_de.
Aktuell findet im Ubisoft Store der Anniversary Sale statt. Bis zum 12. November gibt es 75 % Rabatt auf ein viele Ubisoft-Titel und seit dem 1. November verlost der Ubisoft Store zudem täglich 35 Tage lang jeweils 1000 € Wallet-Guthaben. Der Sale ist unter dieser Webseite zu finden: https://store.ubi.com/de/ubisoft-35th
Der Remote Download ist eines der fantastischen Features der kostenlosen PlayStation App: Ihr könnt von unterwegs aus die neuesten Spiele im PlayStation Store kaufen und gleich auf eure PS4 oder PS5 herunterladen. Kommt ihr nach Hause, braucht ihr euch nur noch den Controller zu schnappen und legt sofort los.
Damit das auch reibungslos funktioniert, muss sich eure PlayStation im Ruhemodus befinden und dabei mit dem Internet verbunden sein. Wie ihr diese Einstellungen vornehmt und eure PlayStation in den Ruhemodus versetzt, haben wir euch ausführlich in einem eigenen Blogpost vorgestellt.
Übrigens: Vor hohen Stromkosten im Ruhemodus braucht ihr euch keine Sorgen machen, je nach Modell werden lediglich zwischen 0,9 und 1,3 Watt pro Stunde verbraucht. Die genauen Verbrauchsdaten findet ihr auf PlayStation.com aufgelistet.
PS5: Spiele mit der PlayStation App löschen
Manche Spiele haben einen extrem hohen Speicherbedarf und möglicherweise habt ihr nicht mehr genug Platz auf dem internen Konsolenspeicher, damit der Download von unterwegs auch durchgeführt werden kann. Mit der PlayStation App habt ihr den verfügbaren Speicherplatz auf PS5 immer im Blick und könnt euch bei Bedarf mit wenigen Klicks Platz schaffen.
1. Ruft die PlayStation App auf und drückt auf das Zahnrad-Symbol oben rechts. Ihr gelangt in die Einstellungen und es wird euch der verfügbare Speicherplatz des Konsolenspeichers angezeigt.
2. Drückt auf das Feld Speicher, um einen Überblick über den Inhalt zu bekommen. Es werden alle Spiele und Apps auf dem internen SSD-Speicher sowie der M.2 SSD und einem externen USB-Speicher angezeigt, wenn ihr diese nutzt. Klickt euch durch die entsprechenden Reiter und die installierten Spiele und Apps werden angezeigt.
3. Stellt ihr fest, dass nicht genügend freier Speicher vorhanden ist, lassen sich aktuell nicht benötigte Spiele oder Apps ganz einfach löschen und später erneut herunterladen. Markiert alle Einträge, die ihr entfernen möchtet und bestätigt die Auswahl. Eure Speicherstände sind vom Löschvorgang natürlich nicht betroffen.
PS4 oder PS5 mit der PlayStation App verknüpfen
Achtet bitte darauf, dass die richtige Konsole mit der PlayStation App verknüpft ist, wenn ihr eine PS4 und eine PS5 besitzt. Ihr könnt schnell zwischen den Geräten wechseln, indem ihr in den Einstellungen im Abschnitt Konsolenverwaltung den Eintrag Konsole mit App verknüpfen auswählt. Hier wechselt ihr zwischen primärer PS4 und PS5.
Installationsort für Spiele und Apps festlegen
Mit dem Einbau eines kompatiblen M.2-SSD-Speichers in eure PS5 verschafft ihr euch zusätzlichen Platz für Spiele und Apps. Das ist überhaupt nicht kompliziert und dauert nur wenige Minuten. Alles, was ihr über die Installation und die unterstützten M.2 SSD wissen müsst, findet ihr übersichtlich zusammengefasst auf der Support-Seite von PlayStation.com.
Habt ihr einen M.2-SSD-Speicher mit hoher Kapazität eingebaut, legt am besten den Standard-Installationsort für PS5-Spiele und Apps entsprechend fest und entlastet den internen Konsolenspeicher. Das macht ihr auf eurer PS5 in den Einstellungen unter Speicher / Installationsort.
In dem gleichen Menü könnt ihr auch bestimmen, dass PS4 Spiele immer in einen erweiterten USB-Speicher installiert werden sollen. Habt ihr zum Beispiel eine externe USB-Festplatte angeschlossen, von der aus ihr PS4-Spiele zockt, dann stellt diese als Standard-Installationsort ein. Ladet ihr von unterwegs über die PlayStation App ein PS4-Spiel herunter, wird das dann auf dem erweiterten USB-Speicher installiert und nutzt nicht den Platz des internen Konsolenspeichers.
Mehr Tipps und Tricks für PS4 und PS5
Wenn ihr Interesse an weiteren Tipps, Tricks und Tutorials für eure PS4 und PS5 habt, dann schaut euch doch auch mal die folgenden Posts an:
Last week, asked you to turn up the volume and share your galactic hero moments in Marvel’s Guardians of the Galaxy using #PSshare #PSBlog. This week’s portrait highlights are out of this world:
onananomariano shares Star-Lord ready to call a team huddle.
RatchetBlaster shares Rocket grabbing a lift from Groot.
Search #PSshare #PSBlog on Twitter or Instagram to see more entries to this week’s theme. Want to be featured in the next Share of the Week?
THEME: Hi-tech SUBMIT BY: Wednesday 9 AM PT on November 17
Next week, it’s tech’s time to shine. Share a moment in a game of your choice featuring computers, machines, or any other hi-tech gizmos using #PSshare #PSBlog for a chance to be featured.
Hello Travelers! Your Genshin Impact dev team is back, bringing you the latest information about Version 2.3 Shadows Amidst Snowstorms that releases November 24. As winter is approaching in Teyvat, we’ve been planning a series of challenges and activities in snow across Dragonspine. Meanwhile, Inazuma’s Bantan Sango Detective Agency is also calling for helpers for investigation and rescue operations regarding mysterious mass disappearances of little animals.
With Version 2.3, we’d also like to bring more friends, both old and new, to join your adventure. Albedo and Eula will return, and Arataki Itto and Gorou will also join the game as new playable characters.
Training in Biting Cold
Covered by snow all year round, Dragonspine is an enormous frozen mountain range in the south of Mondstadt. In this season’s event, Shadows Amidst Snowstorms, the Adventurer’s Guild has decided to hold a winter training camp in this area, and old friends such as Albedo and Eula will also make an appearance in the story. It’s time to sharpen your skills, enjoy the snowy weather, and earn loads of rewards including the new 4-star Sword Cinnabar Spindle to enhance your characters.
The Dragonspine Special Training will provide participants with three different types of challenges. The first one is Agility Training, which will put your speed to the test in specially-designed race tracks with various buffs, collectible seals, and obstacles. The second challenge is the Tracker Training which requires participants to spot and melt certain Ice Crystal Piles to collect Snowman Components. If you’re already a veteran treasure hunter who never misses a chest, this one should be a piece of cake. Last but not least, we have Combat Training. You will find special Lures emitting cold air, buffing a great number of enemies around. If you get closer, Sheer Cold will also accumulate at a faster rate. Luckily, you can switch the Lures to Heat Source mode by activating all three mechanics around you while carrying Scarlet Quartz.
However, before heading out for the challenges and rewards, please make sure to survive the cold first. Besides your HP and Stamina, you need to pay close attention to your Sheer Cold Bar in Dragonspine. Without any heat source, Sheer Cold will accumulate, and once the bar is full, your character will continually lose HP.
But no proper snow day is complete without a snowman. During the Dragonspine Special Training, you may obtain various Snowman Components to make your Puffy Snowmen in-game. You can also exchange Snowman Components with friends, and even bring them into the Serenitea Pot to add a seasonal touch to your realm.
Creatures Big and Small
At the far eastern end of Teyvat across the sea, mass disappearances of little animals have caused concern among the locals in Inazuma. In the Bantan Sango Case Files: The Warrior Dog event, you can lend a helping hand to help these missing critters return to their homes.
Oddly enough, a mysterious dog and its illusionary copies, the Canine Bunshin, seem to be patrolling around and guarding some of the missing animals. To bring them back, you have to sneak past the guarding dogs and whisk your target away with a special Gadget Ubiquity Net. You may also distract the watchdogs by using smoke machines and fireworks wisely. The other missing animals seem to be imprisoned at a location named the Den of Thieves. Defeat all opponents to free them!
Other than Primogems and resources, you will also be rewarded with the Omni-Ubiquity Net once you have completed the event. This new Gadget can capture the essence of some smaller creatures and replicate their forms in the Serenitea Pot. You can find out which creatures can be recreated by the Net by checking the Archive. Speaking of new residents, you may also invite Paimon to your realm with the latest update. As a guest, of course.
While Travelers are busy rescuing cute little animals, a huge and dangerous monstrous beast – the Golden Wolflord has also appeared as the new boss in Tsurumi Island. As the king of the Rifthounds and Rifthound Whelps, the Golden Wolflord can also apply the Corrosion status, causing all characters in your party to continuously lose HP regardless of their shields. At the same time, the Golden Wolflord can also summon Rifthound Skulls to shield itself. In the later stage of the battle, the Wolflord’s Attack further increases as its Resistance to Geo Attacks decreases. So, different team building strategies might affect how you fight this fierce monster.
Friends Old and New
Humans are not the only intelligent life in the world of Teyvat, and our characters also come from different origins and backgrounds. We’ve already met Xiao and many other adepti in Liyue. This time, the new five-star playable character we’d like to introduce you is an Oni from Inazuma – Arataki Itto.
Arataki Itto seems to have a strong will to win, no matter if it’s a ramen eating contest with a fox-eared lady, playing games with children, or his rematch challenge to Kujou Sara. Kujou Sara, the general of the Tenryou Commission, once took him down and confiscated his Vision under the Vision Hunt Decree. But beyond any doubt, Arataki Itto has his unique charisma. We heard he even established his own crew, the Arataki Gang.
In battle, Arataki Itto also possesses powerful attacks, wielding a huge Claymore and the power of Geo. Both his Normal Attacks and Elemental power can be very compelling. Itto may gain stacks of Superlative Superstrength with his Normal Attacks and Elemental Skill. Each stack of Superlative Superstrength allows him to slash an empowered Charged Attack, the Arataki Kesagiri, and once the last stack is consumed, an especially powerful attack will be unleashed. With his Elemental Burst, Royal Descent: Behold, Itto the Evil, Itto lets his inner Raging Oni King emerge, using his Oni King’s Kanabou in battle. When Itto transforms into the Raging Oni King, his Normal, Charged, and Plunging Attacks will be converted to Geo Damage. In addition, Itto’s Elemental and Physical RES drops, while his ATK increases based on his DEF, and his Normal Attack Speed will also increase.
Gorou will join as a new four-star character in the same wish event with Itto. The great general of Watasumi Island’s force is in fact younger than many of his subordinates, but he gained the trust of his comrades and the Traveler in the Inazuma storyline. Gorou also wields a Geo Visio, but he favors the bow and can buff his teammates in combat. Both his Elemental Skill and Elemental Burst deals AoE Geo Damage and buffs characters on the field. Besides, the more Geo characters there are in your party, the more bonuses Gorou may provide.
Both new characters are also helpful in resource gathering. Itto’s Exploration Talent, Woodchuck Chucked, will give you a better chance to get an additional log of wood, and Gorou’s Talent, Seeker of Shinies, can display the location of nearby resources unique to Inazuma on the mini-map. You can get to know more about their personalities from Itto’s Story Quest or Gorou’s Hangout Event. Beidou’s Hangout Event will also be available.
In addition to new characters, you also have a chance to recruit Albedo and Eula during the earlier phase of Version 2.3. Two Character Event Wishes will be available at the same time as Albedo and Eula are both up for a rerun, sharing the same cumulative pull count toward the 5-star drop guarantee. The Event Wish for Arataki Itto and Gorou will come after.
Our sharing for Version 2.3 has come to an end for now, but more friends, more stories, and more adventures await you in the world of Teyvat. We are very excited to see you again in Dragonspine soon!
Düsseldorf, 12. November 2021 – Ubisoft® gab heute bekannt, dass „Postmatch“, Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege’s erstes Lo-Fi Album, jetzt verfügbar ist. Dieses Album mit insgesamt 20 Titeln wurde in Zusammenarbeit mit Key Artists erstellt und bringt neue Frische in den Spielesoundtrack. „Postmatch“ ist jetzt auf allen Streaming Plattformen und auf Youtube verfügbar: https://youtu.be/QFauV9A-PdY
Um dieses Album zu verwirklichen, ging Ubisoft eine Partnerschaft mit Kill Miami, Jonybeats, Rohaan, Kaze Beats, Kyle Evans, Riddle und WIZE ein. Spieler:innen werden Melodien aus dem Spiel wiedererkennen und können so eine Neuinterpretation ihrer liebsten Stücke entdecken. „Dieses Album beantwortet die Frage: ‚Wie klingt Lo-Fi für jemanden, der in der Welt von Rainbow Six lebt?‘ Wir haben Elemente aus Kultmelodien und SFX genommen und sie mit einem entspannenden Hip-Hop-Twist gemischt, um diese Frage zu beantworten“, sagt Kill Miami, Komponist und Produzent von „Postmatch“.
Alle Tracks sind für Streamer und Content Creator auf Video- und Streaming-Plattformen frei verwendbar, solange sie nicht für kommerzielle Zwecke genutzt werden. Alle Nutzungsbedingungen gibt es unter:
About Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Alongside a thriving professional esports scene and a community of over 75 million registered players, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege puts players in the middle of a fast-paced, ever-evolving multiplayer experience grounded in the selection of unique Operators. Using the right mix of tactics and destruction, Rainbow Six teams engage their enemies in sieges, where both sides have exclusive skills and gadgets at their disposal. Defenders prepare by transforming the environments around them into modern strongholds, while attackers use recon drones to gain intel for carefully planning their assault. With access to dozens of Operators from around the globe, players can choose exactly how they want to approach each challenge they encounter. Through the constant addition of new Operators and maps that add to the depth of both strategy and combat, the unpredictability of each round of Rainbow Six Siege sets a new bar for intensity and competition in gaming.
Düsseldorf, 12. November 2021 – Ubisoft gab heute bekannt, dass ab heute bis zum 17. November sich Just Dance® 2022 und Camila Cabello zusammentun, um die offizielle „Just Dance It Out“-Challenge auf TikTok zu starten, welche ihren Song „Don’t Go Yet“ präsentiert.
Mit Just Dance 2022 können Spieler:innen immersive Universen und ein großes Repertoire an Kooperationen mit unterschiedlichen Künstlern und Künsterinnen genießen. Ab heute gibt Camila Cabello ihrer TikTok-Challenge in Kollaboration mit Just Dance 2022 den Startschuss und präsentiert dabei ihren Song „Don’t Go Yet“. Egal, ob alleine oder in der Gruppe, alle Fans können gemeinsam zum beliebten Latino-Song mit der Künstlerin ihre Choreographie tanzen und dabei den Hashtag #JustDanceItOut verwenden.
In diesem Video überrascht Camila Cabello ihre Fans, die gerade ihren Song in Just Dance 2022 anspielen:
Die neuesten Informationen zu Just Dance 2022, die Just Dance Controller App oder Just Dance Unlimited gibt es unter justdancegame.com. Ebenso sind News, weitere Hintergründe und Updates zum Spiel auf den Social-Media-Kanälen auf Instagram @justdance_de sowie Tik Tok @justdance_de mit dem #JustDance2022 zu finden.
About Just Dance Controller App The free Just Dance Controller App enables players to use their smartphone to play the game without any peripherals or added console cameras. The app transforms the player’s smartphone into a motion sensor that tracks the accuracy of their moves and allows them to navigate through the game.
About Just Dance 2022 Just Dance® 2022, the newest installment of the #1 Music Video Game Franchise of All Time,* is now available on the Nintendo Switch™ system, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S consoles and Stadia. Just Dance is the worldwide entertainment phenomenon with more than 138 million players around the world and more than 80 million units sold [source: NPD, GfK & GSD – August 2017].
“Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles”, the video game adaptation of the “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” anime, is now on sale for the PlayStation®4, PlayStation®5!
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles | CM
<Adventure Mode “The Hinokami Chronicles”>
In Adventure Mode, follow Tanjiro Kamado through the story from the “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” anime by diving in and taking control yourself!
This game includes the events of “Tanjiro Kamado, Unwavering Resolve Arc” where Tanjiro would begin his journey, join the Demon Slayer Corps and fight a variety of demons, as well as “the Movie: Mugen Train” where he was accompanied by the Flame Hashira, Kyojuro Rengoku!
The fights against the demons from the anime are given new life with incredible graphics!
<Versus Mode “Battles”>
12 characters from the “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” anime, including Tanjiro Kamado and Nezuko Kamado, are joined by 6 characters from the series’ official spinoff, “Junior High and High School!! Kimetsu Academy Story”, for a total of 18 characters where you can choose any combination of 2 characters to take part in battles! Also, via free post-launch updates, VS Mode is under attack by demons!
Characters can be paired together as they were in the anime or even partnered in ways yet to be seen, which means you can form your ideal tag team!
【Specs】 Title: Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Genre: Demon-slaying Action Players: 1-2 (online mode available) Release Date:Available now Official Website: http://asia.sega.com/kimetsu_hinokami/en/
A year seems to have flown by rather quickly since the first day that gamers were able to get their hands on PS5 — and I am deeply honored and humbled to celebrate this amazing first year with all of you.
So much has happened in just one year from the day we lit up landmarks and other iconic places all over the world to mark the arrival of PS5. Incredible games such as Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, and Deathloop launched. SIE acquired the talented development studios Bluepoint Games, Firesprite, Housemarque, and Nixxes. We revealed our next-generation VR system for PS5. And most recently, we’ve unveiled new footage and exciting updates for upcoming titles such as God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, and Horizon Forbidden West all from PlayStation Studios, and announced Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake during our September showcase.
A busy year indeed, and we are just getting started with PS5. The imaginative game creators and publishing partners we work with have launched more than 360 games on PS5. Additionally, there are currently more than 25 games in development for PS5 at PlayStation Studios.
Most importantly, the passionate support we’ve seen from you, our players, makes this past year truly special for us. PS5 gamers have collectively played more than 4.6 billion hours of gameplay on PS5 and broadcast more than 26 million hours of content. Here is a look at the top ten PS5 games played during PS5’s first year, based on gameplay hours:
Fortnite
Call of Duty: Black Ops Cold War
FIFA 21
NBA 2K21
Assassin’s Creed Valhalla
Destiny 2
MLB The Show 21
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Demon’s Souls
NBA 2K22
You’ve made PS5 the biggest console launch in history, and I truly can’t thank you enough for your support and dedication this past year.
I also want to thank everyone in the community for your patience. We continue to see historic demand for PS5 and we understand the inventory constraints remain a source of frustration for many of our customers. Rest assured that we are laser-focused on doing everything in our power to ship as many units as possible, it’s something we work on every day across the company and remains my top priority. Again, we appreciate your patience as we navigate through these unprecedented global challenges.
There’s plenty of great things to come for PS5 in the future, and I look forward to sharing more of these extraordinary moments with you. Thank you again for being part of the PlayStation community and celebrating this milestone with us.
All data between November 12, 2020 – September 30, 2021
Das Jahr ist ziemlich schnell an uns vorbeigezogen seit dem ersten Tag, an dem Gamer eine PS5-Konsole in ihren Händen hielten – und ich habe die große Ehre und das Privileg, dieses wunderbare erste Jahr mit euch allen zu feiern.
Es ist so viel passiert in nur einem Jahr, seit jenem Tag, an dem wir Sehenswürdigkeiten und bedeutende Orte auf der ganzen Welt erleuchtet haben, um die Ankunft der PS5-Konsole zu feiern. Unglaubliche Spiele wie Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal und Deathloop sind erschienen. SIE hat die talentierten Entwicklerstudios Bluepoint Games, Firesprite, Housemarque und Nixxes erworben. Wir haben unser VR-System der nächsten Generation für PS5 vorgestellt. Und erst kürzlich haben wir neues Videomaterial und aufregende Neuigkeiten zu unseren kommenden Titeln wie God of War Ragnarök, Gran Turismo 7 und Horizon Forbidden West – alle von den PlayStation Studios – enthüllt und Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake in unserem Showcase-Event im September angekündigt.
Ein wahrlich ereignisreiches Jahr, dabei steht PS5 gerade erst in den Startlöchern! Die ideenreichen Spieleentwickler und Publishing-Partner, mit denen wir zusammenarbeiten, haben über 360 Spiele für PS5 veröffentlicht. Zusätzlich befinden sich momentan über 25 Spiele für PS5 bei den PlayStation Studios in der Entwicklung.
Und am allerwichtigsten: Die leidenschaftliche Unterstützung, die wir von euch, unseren Spielern, erhalten haben, macht das vergangene Jahr für uns zu etwas wirklich Besonderem. PS5-Spieler haben zusammen über 4,6 Milliarden Stunden Spielzeit auf PS5 angesammelt und über 26 Millionen Stunden an Videomaterial online übertragen. Hier ist ein Überblick über die 10 meistgespielten PS5-Spiele während des ersten Jahres der Konsole, basierend auf der Anzahl der Spielstunden:
Fortnite
Call of Duty: Black Ops Cold War
FIFA 21
NBA 2K21
Assassin‘s Creed Valhalla
Destiny 2
MLB The Show 21
Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales
Demon‘s Souls
NBA 2K22
Ihr habt die PS5-Veröffentlichung zur größten Konsolen-Einführung gemacht, die es je gab, und ich kann euch ehrlich nicht genug danken für eure Unterstützung und eure Hingabe über das letzte Jahr.
Ich möchte außerdem euch allen in der Community für eure Geduld danken. Wir sehen weiterhin eine rekordverdächtige Nachfrage nach PS5-Konsolen und wir verstehen, dass die begrenzten Bestände nach wie vor bei vielen unserer Kunden für Frustration sorgen. Ihr könnt euch darauf verlassen, dass wir uns voll darauf konzentrieren, alles in unserer Macht Stehende zu tun, um so viele Konsolen wie möglich auszuliefern. Wir arbeiten jeden Tag in dem gesamten Unternehmen daran und es bleibt meine oberste Priorität. Noch einmal: Wir schätzen eure Geduld sehr, während wir unseren Weg durch diese beispiellosen weltweiten Herausforderungen finden.
Es kommen in Zukunft noch jede Menge tolle Sachen für PS5 und ich freue mich darauf, diese außergewöhnlichen Momente mit euch zu teilen. Nochmals vielen Dank, dass ihr Teil der PlayStation-Community seid und diesen Meilenstein mit uns gemeinsam feiert.
Alle Daten aus der Zeit zwischen 12. November 2020 und 30. September 2021.
Step into the worlds of Liberty City, Vice City, and San Andreas in Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, and get behind the wheel to find your favorite station or host on the radio dial, each thoughtfully curated and packed with hits and hidden gems.
The team at PlayStation is so excited to dive into these enhanced classics and their iconic soundtracks, that we curated a trio of Spotify playlists. Now Spotify users can listen to timeless tunes of GTA III, Vice City, and San Andreas, whether they’re fleeing the law in game or going about their daily life.
Please enjoy!
Grand Theft Auto III Playlist
Cruise to the radio stations of Liberty City, from the classical motifs of Double Clef FM to Scientist’s Dub classics on K-Jah.
Grand Theft Auto: Vice City Playlist
Indulge in nostalgic tunes from the melodrama of Emotion 98.3 to the quintessential 80s pop of Wave 103.
Grand Theft Auto: San Andreas Playlist
Ride in style with sounds ranging from the West Coast rap of Radio Los Santos to the Chicago house of SF-UR.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition is available now on PS4 and PS5. Grand Theft Auto III – The Definitive Edition will be available on PlayStation Now starting December 7.
Düsseldorf, 11. November 2021 – Ubisoft gab heute bekannt, dass Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction® am 20. Januar 2022 erscheint und ein Crossplay Buddy Pass System bieten wird, mit dem bis zu zwei Freunde kostenlos* mitspielen können. Das Spiel wird zudem mit Crossplay, Cross-Save und Crossplay-Fortschritten auf Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, Stadia, sowie Windows PC im Ubisoft Store erscheinen. Spieler:innen können außerdem Ubisoft+ auf PC, Stadia und Amazon Luna** abonnieren.
Ein begleitender Trailer kann inkl. Embedded-Code unter folgendem Link gefunden werden:
Ab heute kann die Standard-Edition zu einem neuen gesenkten Preis ab 39,99€ vorbestellt werden. Rainbow Six Extraction bietet unter anderem ein umfangreiches Fortschrittsystem für die Operator, vier unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, 12 brandneue und unvorhersehbare Karten (knapp drei Mal so groß wie die bekannten Maps aus Tom Clancy’s Rainbow Six Siege) über vier dynamischen Regionen verteilt, über 60 Waffen, bekannten Ausrüstungsgegenstände aus Rainbow Six Siege und 15 exklusive REACT-Gadgets. Extraction erhält zudem einen weitreichenden und kostenlosen Post-Launch-Support, inklusive eines Endgame-Modus, der wöchentliche neue Herausforderungen bieten wird.
Jede Extraction Edition schaltet zwei Buddy Pass Tokens frei, die es Spieler:innen ermöglicht ihre Freunde einzuladen und mit ihnen gemeinsam bis zu 14 Tage auf den meisten Plattformen* kostenlos zu spielen. Während dieser zwei Wochen werden alle erzielten Fortschritte der Gruppenmitglieder beim Kauf der Vollversion übertragen. Alle Vorbestellungen schalten außerdem das “Orbitaler Zerfall” Kosmetikpaket in Extraction frei. Die Deluxe Edition, die drei Bonuspakete enthält, kann ebenfalls ab sofort ab 49,99 € vorbestellt werden.
Spieler:innen, die sowohl Rainbow Six Siege als auch Rainbow Six Extraction besitzen, schalten sofort die 18 Extraction-Operator in Rainbow Six Siege frei und erhalten in beiden Spielen die Elite-Kosmetikpakete von United Front.***
Unter der Leitung von Ubisoft Montreal **** rekrutiert Rainbow Six Extraction die Spieler:innen, um dem Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team (REACT) beizutreten und eine Ein- bis Drei-Spieler-Truppe beliebter Operator aus Rainbow Six Siege zusammenzustellen. Gemeinsam stellen sie sich mysteriösen außerirdischen Kreaturen, den Archæans. Zum ersten Mal wird es für jeden der 18 Operatoren ein individuelles Levelsystem geben, wodurch diese in verschiedene Richtungen entwickelt werden können. Mit dem Stufenaufstieg werden neue Eindämmungszonen, Operatoren, Anpassungsgegenstände, neue REACT-Technologien, höhere Schwierigkeitsgrade, Storyelemente und mehr permanent freigeschaltet. Rainbow Six Extraction beinhaltet auch einen Live-Service-Support mit regelmäßigen Updates.
Weitere Informationen zu Rainbow Six Extraction gibt es unter: r6extraction.com und in den sozialen Medien unter @R6Extraction_de.
Aktuell findet im Ubisoft Store der Anniversary Sale statt. Bis zum 12. November gibt es 75 % Rabatt auf ein viele Ubisoft-Titel und seit dem 1. November verlost der Ubisoft Store zudem täglich 35 Tage lang jeweils 1000 € Wallet-Guthaben. Der Sale ist unter dieser Webseite zu finden: https://store.ubi.com/de/ubisoft-35th
*Die Probeversion ist aktuell ausschließlich auf PlayStation, Xbox und PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store, and Stadia) verfügbar. Angebote und Daten können abweichen. Einschränkungen gelten, inklusive Verfügbarkeits- und Inhalts-Restriktionen, sowie technischen Restriktionen. Buddy Pass-Features können abweichen. Ungültig, wenn verboten. Mehr Informationen gibt es unter: https://ubi.li/BuddyPass.
**Ubisoft+ auf Stadia und Luna setzen den Multi Access-Plan und eine Account-Verbindung voraus. Regionale Restriktionen gelten.
****Weitere Ubisoft Studios sind Bordeaux, Bucharest, and Saguenay.
About Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction Developed by Ubisoft Montreal, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction is a one to three-player cooperative tactical first-person shooter. Assemble an elite team of Rainbow Six operators to launch incursions into tense, chaotic, and unpredictable containment zones and discover the mysteries behind the lethal and constantly evolving Archæan alien threat. Knowledge, cooperation, and a tactical approach are the player’s best weapons. Band together and put everything on the line to take on deadly enemies and contain the parasite.
The developers at From Software are experts at crafting adventures packed with the unexpected. Sometimes these surprises take the form of a skeleton striking from the shadows, a hidden trap door, or a terrifying boss that changes gears mid-battle. Elden Ring contains those types of twists, of course, but the most astonishing revelation with this title is how much it shakes up the winning “Souls” formula while still delivering something satisfyingly familiar.
Bandai Namco invited me to enter the Lands Between to get a taste of the new open-world action-RPG. As a fan of the developer’s iconic Souls titles, I was excited to dive in and identify what new gameplay elements most shake up the experience. Read on for a top-level rundown of some big changes Elden Ring introduces to the From Software action-RPG catalogue.
https://gfycat.com/idioticpertinentchicken
Familiar Souls-style gameplay elements
Before jumping into the new, here are some of the fundamental Souls gameplay elements you can look forward to in Elden Ring:
Tough Bosses – From the hammer-flinging Grave Warden to the energy blades flung by Margit the Fell Omen, the boss battles on offer pack a level of challenge Souls fans have come to savor. Entrancing attack animations dovetail into devastating attacks, guiding you to study their movement and react to survive these fights.
Common enemies hit hard – Greed and laziness will be punished. Don’t underestimate common ghouls or random horse-mounted foes in the field. They will end you if you drop your guard.
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Backstabs and parries – Block, roll, parry, and backstab your way through combat. Hard-earned muscle memory from past From Software games will come in handy.
Combat and Targeting – The bread and butter of dealing light and heavy attacks feels similar, yet with a subtle smoothness layered onto the overall gameplay. Locking on to enemies and cycling between targets mid-combat feels simple and intuitive.
Leveling Up – Collect Runes (a.k.a experience points) by defeating enemies and use them to level up at “Sites of Grace” discovered in the world (similar to bonfires in Souls titles). You’ll drop Runes when defeated, so be sure to make recollecting dropped caches a priority.
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Significant innovations to Souls-style gameplay
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Guidance of Grace – Shimmering trails of light extend from Sites of Grace, offering vague suggestions to direct your adventure towards areas of intrigue.
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Open World – The Lands Between is a large open world, populated with powerful enemies, hidden treasures, side dungeons, and other points of interest to discover. The expansive terrain kept me constantly wondering what may be over the horizon. Unlimited stamina outside combat kept me hurtling towards my next destination.
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Map – This key tool makes navigating the more open world smooth while preserving the key element of discovery. Collect map fragments to fill in terrain detail on your map, and fast-travel to Sites of Grace from almost anywhere except dungeon interiors. You can also drop a beacon on the map to aid navigation.
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An inviting journey – Elden Ring contains From Software’s trademark gothic castles, ominous dungeons, and foreboding enemies. However, traversing the vivid, green cliff sides of the Lands Between injects a wondrous sense of adventure into the overall experience. For me, this translated to a feeling of excitement while exploring the open world – a satisfying contrast to the atmospheric tension and blind corners of dark dungeons.
Ambient music – The world of Elden Ring has familiar placid solitude that Souls fans have come to appreciate. However, where some From Software titles essentially reserved background music for boss battles, the Lands Between hum with more subtle ambient music. The atmospheric tracks help make the open world feel even more alive.
https://gfycat.com/happycomfortableblackbird
Jump(!) – Unlike the rooted nature of past Souls games, a new leap allows you to surmount obstacles in the field. What’s more, you can perform a potent jump attack at any point in battle.
Fall damage reduction – What goes up must come down. Unlike the punishing plummets of previous From Software adventures, players can drop off a lofty cliff and receive little-to-no fall damage. This tweak invites players to adventure the exciting world more boldly. But remember to look before you leap, lest you stumble into a cast of giant crabs or other menacing foes.
Day / night cycle – The sun rises and sets, creating different moods as you explore the Lands Between. Seeing the setting sun cast pink upon the still waters of a swamp is a captivating sight. Transient weather events such as a rainstorm also pop up to change the vibe.
https://gfycat.com/composedspiritedazurevase
Crafting items – Collected resources from flora and fauna can be crafted into useful items, seemingly at any time. Fashion animal bones into throwing knives or combine combustible items into an improvised bomb.
https://gfycat.com/discretewelldocumenteddegus
Side dungeons – Souls fans know that discovering optional areas is part of the experience, and Elden Ring integrates these off-shoot dungeons in a streamlined way. For instance, spelunking into a wolf-ridden mine concludes with a frantic boss battle against the ravaging Beastmaster. Once bested, collect the treasure and activate a warp point to return to the beginning of the dungeon.
https://gfycat.com/everlastingfewbettong
Defeat enemy groups, recharge flasks – Vanquishing specific groups of enemies in the field will replenish your flasks. An added incentive for finishing off groups of foes after triggering combat. This varies by type of flask and enemy group. Of course, you can always refill your Flasks by resting at a Site of Grace.
https://gfycat.com/highunsightlybeardedcollie
Summonable mount – Get around the expansive world fast by summoning your spectral mount from thin air. Attacking enemies from horseback is efficient and satisfying, but be careful not to get knocked off or you’ll be fatally vulnerable. Resurrect a fallen Mount by using a charge from the Flask of Crimson Tears.
https://gfycat.com/orderlynewbream
Vertical exploration – While mounted, keep an eye out from massive updrafts you can jump into to gain extreme height. The elevated vantage point may help you reach new areas, or quickly escape danger.
Cooperative Rune gathering – Good Samaritans who help friends progress in their world will be able to transfer collected Runes back into their main game when done with co-op.
Summoning Pools – These small markers are found around the Lands Between. Summoning Pools are the only means to summon other players to help within Elden Ring’s dungeons.
https://gfycat.com/familiarmintyindianglassfish
Flask of Wondrous Physick – A new flask for customizing concoctions with unique effects. Collect and mix different elements to varying results, like a temporary stamina increase plus violent area-of-effect explosion.
Ashes of War – Items you can collect and use to imbue elemental powers onto your weapons, or grant additional abilities to the weapon, such as summoning a magical blade or granting protection to the player
Spirits – Summon some help mid-battle with a range of helpers available, featuring differing abilities and attributes. A new way to call on NPC help that has helped many Souls players.
https://gfycat.com/diligentorganicbarebirdbat
Run away! – The open world offers more escape routes. Retreat from a fight if you become overwhelmed, which is particularly useful when roaming mini bosses attack. Naturally, this isn’t an option in boss chambers or cramped dungeons.
https://gfycat.com/harshthinintermediateegret
Hijacking caravans – You may spot lumbering giants towing a massive cart through the world, surrounded by a contingent of enemies. Carefully clear out these foes to claim the riches in the caravan yourself. Such as the robust Crucible Armor set above.
https://gfycat.com/saferemarkablegoitered
Farewell for now! Venture into the Lands Between when Elden Ring launches on PS5 and PS4 February 25.
Düsseldorf, 10. November 2021 – Ubisoft® gab heute bekannt, dass Vaas: Wahnsinn ab dem 16. November auf Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, Stadia, sowie Windows PC über den Ubisoft Store und Epic Game Store verfügbar sein wird. Spieler:innen können zudem Ubisoft+* auf PC, Stadia und Amazon Luna** abonnieren. Das Basisspiel Far Cry 6 wird benötigt, um Vaaas: Wahnsinn spielen zu können.
Die Spieler:innen schlüpfen in die Rolle von Vaas, dem kultigen Bösewicht aus Far Cry® 3, gespielt von Michael Mando (Better Call Saul), der seine Rolle in einem brandneuen, vom Roguelite-Genre inspirierten Erlebnis wieder aufnimmt. Die Spieler:innen beginnen mit nichts weiter als einer Pistole, um sich zu verteidigen, und müssen neue Waffen finden und Power-Ups freischalten, um stärker zu werden und tiefer in die Abgründe von Vaas‘ Psyche einzudringen. Vaas: Wahnsinn verbindet intensive Action mit einer spannenden Geschichte und bietet eine einzigartige Gelegenheit, Vaas‘ Vergangenheit, seine persönlichen Dämonen und seine Beweggründe besser zu verstehen.
Far Cry 6 ist ein Open-World-Ego-Shooter unter der Leitung von Ubisoft Toronto***, der die Spieler:innen in das Herz einer modernen Guerilla-Revolution versetzt. Auf der Insel Yara schwört Präsident Antón Castillo, seinem Land wieder zu altem Glanz zu verhelfen und seinen Sohn Diego darauf vorzubereiten, in seine Fußstapfen zu treten. Doch das Paradies hat seinen Preis, und um sein Land zu bereichern, muss er diejenigen unterjochen, die sich seiner Vision widersetzen. In der Rolle von Dani Rojas – einer/m einheimische/n Yaran und Aussteiger aus dem Militär – versuchen die Spieler:innen, Yara zu befreien, schließen sich aber schließlich der revolutionären Gruppe Libertad an. In der Rolle von Dani erleben die Spieler:innen das Adrenalin und das Chaos des „Resolver“-Guerillakampfes im Stil von Far Cry, mit dem bisher kreativsten und innovativsten Arsenal.
*14.99€ im Monat. Jederzeit kündbar. Weitere Informationen unter plus.ubisoft.com.
**Stadia Release in 2022
***In enger Zusammenarbeit mit Montreal. Zu den anderen beteiligten Studios gehören Ubisoft Shanghai, Ubisoft Berlin, Ubisoft Kiew, Ubisoft Philippinen und Ubisoft Montpellier.
Düsseldorf, 9. November 2021 – Ubisoft® gab heute bekannt, dass die vierte Season von Assassin’s Creed® Valhalla ab sofort verfügbar ist. Die Erntezeit markiert den Start des Asgardsreid-Fests und Odins wilder Jagd, bei der die Geister der Toten zum Leben erwachen und die Schwachen unter den Lebenden jagen. Spieler:innen müssen Hræfnathorp vor dieser erschreckenden Bedrohung beschützen und beweisen, dass der Rabenclan keine einfache Beute ist.
Der Trailer zur neuen Saison kann unter folgendem Link gefunden werden:
In diesem kostenlosen und zeitlich limitierten Event wird es neue Aktivitäten und Aufgaben geben, die eine Vielzahl an Belohnung freischalten werden. Das Asgardsreid-Fest wird vom 11. November bis zum 2. Dezember verfügbar sein. Um an dem Asgardsreid-Fest teilzunehmen, müssen Spielende England bereits erreicht haben und eine der ersten Hauptmissionen abschließen – entweder Grantegridgescire oder Ledecestrescire. Zusätzlich muss das Siedlungs-Level mindestens 2 betragen.
Bei dem Asgardsreid-Fest kann an drei wiederholbaren Aktivitäten teilgenommen werden – Bogenschießen, Reiten und ein neues Turnier gegen Geister. Spieler:innen werden im Turnier in einen geisterhaften Schleier gewickelt. Bei verschiedenen Herausforderungen, von trainierten Kämpfern bis zu ungezähmten Bestien und Monstern, müssen Spielende ihre Kampffähigkeiten auf die ultimative Probe stellen. Der Bogenschießwettbewerb kehrt mit neuen freundlichen Zielen zurück, die den Fortschritt der Spieler:innen beeinflussen und das Erreichen der höchsten Punktzahl noch herausfordernder machen. Darüber hinaus werden die Spieler:innen während des Asgardsreid-Fests in neuen Quests den verrückten Mönch treffen und das Geheimnis eines gefallenen Kriegers lösen.
Das Abenteuer ruft und alle, deren Neugier groß genug ist, werden die brandneuen „Gräber der Gefallenen“ finden. Die in ganz England verteilten Gräber werden ab dem Moment freigeschaltet, in dem die Siedlung verfügbar wird. Dabei benötigt es keine anderen Voraussetzungen, außer der Fähigkeit alle Gräber zu finden. Die Gräber können ab dem 9. November kostenlos erkundet werden.
Am 10. November feiert Assassin‘s Creed Valhalla zudem seinen ersten Geburtstag mit besonderen Event-Herausforderungen und spannenden Belohnungen, darunter Valravns Klaue, ein elegantes Einhandschwert und ein exklusives Einhorn-Reittier.
Assassin’s Creed Valhalla ist für Xbox Series X | S, die Xbox One Gerätefamilie, PlayStation® 5, PlayStation® 4, Epic Game Store und Ubisoft Store auf Windows PC sowie auf Stadia, Amazon Luna und Ubisoft +*, dem Abonnement-Service von Ubisoft, verfügbar.
*$14.99 per month. Cancel anytime. More information at ubisoft-plus.com.
About Assassin’s Creed Since it first launched in 2007, the Assassin’s Creed series has sold more than 155 million games worldwide. The franchise is now established as one of the best-selling series in video game history. Recognized for having some of the richest, most engrossing storytelling in the industry, Assassin’s Creed transcends video games, branching out into numerous other entertainment media.
The world of Horizon is inhabited by highly advanced machines — technologically advanced robots that have become Earth’s dominant species. They come in all shapes and sizes, based on various life forms that existed throughout history, such as dinosaurs, prehistoric mammals, and birds. Awe-inspiring yet ferocious, they pose a serious threat throughout Aloy’s mission.
Spoiler Alert: Please note this article contains some spoilers for Horizon Zero Dawn and its storyline.
Some of the machines encountered during the events of Horizon Zero Dawn will also be present in the upcoming sequel, Horizon Forbidden West. The Watcher, for example: resembling a small theropod, these machines often patrol larger herds and scan for potential threats. Or the Snapmaw: lethal, crocodile-like beasts which were originally created to purify water and went feral as a consequence of the Derangement.
The Forbidden West is also filled with new dangers… in the Horizon Forbidden West gameplay trailer, Aloy meets a few of them, such as the fast and agile Clawstrider and the deadly mammoth-like Tremortusk. Of course there will be many more machines to fight, mount, or run from, so Aloy – and you – should be prepared for any circumstance in these forsaken lands.
Awe-inspiring metal beasts
Principal Machine Designer Blake Politeski has been with Guerrilla since the first machines were concepted at the start of Horizon Zero Dawn. Together with Asset Art Lead Maxim Fleury, their teams (among others) have been working on some great additions for the upcoming sequel.
“We’re getting to explore a new area within the world of Horizon,” begins Blake. “It was interesting to figure out what type of machines would live in different ecological zones, and how they would interact with each other, their environment, and of course humans. Machines are the so-called caretakers of this world, so how they perform their roles and what the player can do to use these behaviors to their advantage was always interesting to consider.
“During Horizon Zero Dawn’s development, we had a ton of ideas — of course not everything could make it into the first game, but now with Horizon Forbidden West we’ve been able to match some exciting ideas that previously weren’t feasible with new and interesting concepts!”
Maxim elaborates: “Blake’s team provides us with a design document that describes the general look of the machine, what type of (interactive) parts it has, and what sort of attacks it can do. There’s some top-level drawings to explain the document further, but then the real visual design moves to the Robot and Weapon Asset team.
“Concept Artists will then make a 3D concept which goes through several reviews with art direction, game design, animation, and technical art teams, until we’re all happy. We’ll create, rig, and animate a model to see if everything would work as needed, after which the modelers on the Robot and Weapon Asset Art team will work on it, adding in all the details. After a few more iterations with various teams, the model is fully animated, painted, textured, and reviewed again before being added to the game and replacing the temporary model. The process for developing each machine takes a long time!”
Expanding the machine catalog
With over 25 different machines in Horizon Zero Dawn, finishing them all was not an easy feat. “In the first game we had to create the foundation,” says Blake, “so we started small by defining different roles. The Watcher is like a security camera, the Ravager is an enforcer, and so forth. Once those base roles were decided, we could really build on that by mixing in robot designs, unique abilities and features, and of course cool weapons and attacks.
“We’re expanding this catalog further with Horizon Forbidden West. For example, we knew we wanted a slightly bigger flying machine than the Glinthawk, which resulted in the Sunwing – but it needed a place and a role in the world. We studied various flying reptiles and primitive birds for inspiration, and came up with the concept of their wings collecting solar energy during sunny weather. This in turn created an interesting gameplay dynamic: Sunwings will be vulnerable when they are harvesting solar power, but are also more alert to potential predators when they are idle.
“Unique behaviors like these become the basis and are then expanded on when we define the machines’ roles in the world. We always want to make sure the machines are connected, and that they serve a greater purpose; so the whole machine (eco-)system is in harmony – just like in the real world.”
Creating an authentic world was always a main focus for Guerrilla, and that includes creating authentic machines that roam around the world of Horizon. “The design language that was created with Horizon Zero Dawn is still hugely important to us,” explains Maxim. “At the same time, we try to make the new machines different and unique so that we are expanding the world for our players. The machines in Horizon Forbidden West have a lot more functionality this time around, which is a challenge from a design perspective, but hopefully gives the player a unique experience during each encounter.”
New and dangerous foes
In a previous blog, we discussed some of Aloy’s abilities and combat moves that she learns in the Forbidden West. Some of which will come in very handy against stronger, faster, and deadlier machines.
“Aloy has many different types of weapons and ammunition available, and she’s going to need them all to beat the different machines!” says Maxim. “Without spoiling anything, every machine has multiple ways to be defeated. We tried to make it clear for players through the machine design, and added textures to show the weak points or interactive components. You’ll need to study each machine closely to find different ways to approach it.”
Blake adds: “A lot of machines have various weapons and behaviors that can be used to create an advantage. This is not just in shooting off components and using them, but some machines might have some more passive states during which the player can sneak towards them. For example, if a machine is digging for resources in the ground, it’ll create a lot of dust – Aloy can use this as a visual cover to get closer.
“The machines in Horizon Forbidden West are more mobile in almost every way you can imagine – jumping, swimming, clinging to surfaces… Because of this, Aloy will need to keep up with them, so there’s new movement mechanics to help her out. We’re also focusing more on Aloy’s ability to survey and plan an encounter before engaging, as well as her ability to escape if things don’t go as planned.”
Actions like climbing or using a Smoke Bomb to escape can give Aloy an edge during a machine battle, but it’s not just the player mechanics that have been improved. Machines in the Forbidden West are more dangerous, but the player can understand their behavior and predict their movements through audio cues. For example, a machine will have specific sounds for idling, alerting others, and initiating attacks. For the PlayStation 5 version of the game, this will come through even more precisely with 3D Audio, providing great situational awareness within a vast world when combined with compatible devices like stereo headphones (analog or USB).
Meet the Tremortusk
During the Horizon Forbidden West gameplay trailer, Aloy goes head to head with one of the biggest foes we’ve seen so far: a Tremortusk. While it is truly a spectacular sight to behold, it is also incredibly difficult to defeat.
“The Tremortusk is based on a mammoth with a nod to the historic and cinematic examples of the great war elephants. It has many different attacks and a body covered in various guns. Apart from using its tusks to attack up close, it also has different elemental weapons it can use. The one we see in the trailer is controlled by a rebel faction of the Tenakth, but you can also find them wandering the wilds,” Maxim explains.
“It reminds me of a mixture of war elephants and a huge siege tower that was used to attack fortresses in medieval times: hard to destroy, slow moving, and a lot of fire power,” recollects Blake. “This generated the idea for the Tremortusk, which is a well armored but slow machine, almost an unstoppable force. In Horizon Forbidden West, human enemy factions can control machines, so it seemed like a natural fit to combine the two and make our own spin on ‘war elephants’, with a platform on top that humans can fire at Aloy from.
“To circle back to the machine (eco-)system, it was created to keep balance on Earth and ensure that humans cannot wipe out life again. Tremortusks were created as combat machines — protecting other machine species so they can do what they were designed to do without human interference.”
Both Blake and Maxim agree that the Tremortusk is one of the most formidable enemies in the game, requiring a lot of preparation to defeat: “We recommend using traps as well as the Pullcaster. Though slow, they can reach a speed that will easily trample Aloy, so get ready to dodge. Finally, be wary of its flamethrower trunk…”
Turn the tide with an override!
While mostly every machine is itching for a fight, they also hugely contribute to the world of Horizon, or offer Aloy help throughout her journey. Think of the Tallnecks, which aren’t hostile and will in fact give Aloy some clarity and direction when overridden!
“Aloy can, similar to Horizon Zero Dawn, override machines and have them fight with her,” says Maxim. “This time around we’ve also added more mounts to explore and ride – you can see her on the Clawstrider during the gameplay trailer.”
Blake adds: “Some machines may also inadvertently help Aloy out. If a machine is searching for certain resources that Aloy happens to be after, they can lead her to stashes if she’s observant. Also, through overriding, Aloy can now exert some control over machine behavior, shifting them into aggressive or defensive states.”
One of the things everyone at Guerrilla is looking forward to most is seeing which new machines players will like. Of course, we have our own machine ranks in the studio; for Maxim, the Thunderjaw is his favorite.
“It was the first machine from Horizon Zero Dawn I saw a concept for, so it’s always been close to my heart,” he smiles. “I love the design and character of it. In contrast, in Horizon Forbidden West, it’s the Burrowers: nifty little machines which can overwhelm you if you’re not careful.”
And Blake’s favorite? “The Stormbird. It’s one of the first ones we designed, and we were trying to figure out what these machines were supposed to be. When I pitched it to a colleague, it sounded like an eagle combined with a fighter jet; but then it would also be elemental with surges of electricity high from the sky. It would dive straight to the player like a bolt of lightning and explode as it hit the ground! Our Game Director overheard this conversation, turned around and said: “that sounds awesome!” So that’s how we figured out the Stormbird.
“And for me, my favorite is definitely the Shellsnapper. It’s a machine that had been brewing in my mind since the first game, and I’m excited to see it in the Forbidden West. It’s large and has several abilities that will excite players – combining inspiration from movies and real life, as well as some strange things we came up with ourselves. I’m just as excited to see people’s reactions to this machine as they are to play it.”
What’s your favorite machine from Horizon Zero Dawn, or the one you look forward to discovering most in Horizon Forbidden West? Let us know in the comments below this post.For more information on Horizon Forbidden West, please visit here. We’ll be back soon with another developer blog!
Düsseldorf, 8. November 2021 – Ubisoft® enthüllte heute High Calibre, die vierte und letzte Season von Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Jahr 6. Die neue Season beinhaltet einen neuen Operator. Thorn, die aus Irland stammt und mit Razorbloom Granaten ausgerüstet ist. Zudem trägt sie eine brandneue Waffe, die UZK50Gi, die neben einer überabeiteten Outback Karte zu den vielen Neuerungen der Season gehört.
In High Calibre lernen Spieler:innen eine brandneue Verteidigerin kennen, Thorn. Sie ist mit den Razorbloom Granaten ausgerüstet: Werfbare Gadgets mit Annäherungsalarm, die nach dem Auslösen nach einer kurzen Zeit explodieren. Wenn die Gegner:innen den Wirkungsradius nicht rechtzeitig verlassen, werden sie durch die Explosion Schaden nehmen. Thorn ist ein Operator mit mittlerer Geschwindigkeit und Panzerung, die entweder die neue UZK50Gi oder die M870 als Primärwaffe und die 1911 TACOPS oder die C75-AUTO als Sekundärwaffe nutzen kann.
Zusätzlich wurde Outback komplett überarbeitet, um das Balancing und den Spielerkomfort zu verbessern. Das Hauptgebäude und der Außenbereich wurden modifiziert, um den Angreifern mehr kreative Angriffsstrategien zu ermöglichen. Außerdem wurden neue zerstörbare Außenwände hinzugefügt, und manche Bereiche wurden neu möbliert und arrangiert, um verbesserte Sichtlinien zu ermöglichen.
Weitere Updates, die mit High Calibre kommen werden:
Die Auswahl der Teamfarben zwischen blau, orange und rot
Balancing Updates (Finka, Echo und Mozzie’s Drohnen, neue kugelsichere Kameras, neue Regeln für Kameras, die im Außenbereich platziert werden)
Neue Anpassungsmöglichkeiten für die Operatorkarten, Siegesposen, Farben und mehr.
Neue Benutzeroberfläche
Soft-Launch des neues Streamer Modes für bestimmte Streamer im Laufe der Season
Der Testserver für High Calibre wird am 9. November online gehen. Das Format des Test-Servers wurde aktualisiert und wird nun zu drei verschiedenen Zeiten während der Saison geöffnet sein. Die Inhalte werden in drei verschiedene Versionen aufgeteilt: die Season-Veröffentlichung TS, die die Inhalte enthält, die mit der Season ausgeliefert werden, die Labor-TS-Veröffentlichung, die experimentelle Inhalte enthält, die zum Testen von Funktionen in der frühen Produktion verwendet werden, und die TS-Balancing-Veröffentlichung, die den Operator und andere Balancingänderungen enthält.
Die Spieler:innen sind eingeladen, die Probleme, auf die sie auf dem Testserver stoßen, auf der aktualisierten R6Fix-Plattform hier zu melden. Diese neue Plattform ist nun einfacher zu navigieren und bietet neue Funktionen wie die Suchfunktion oder die Möglichkeit für Spieler, Updates zu gemeldeten Fehlern zu verfolgen, um mehr Transparenz zu schaffen.
Außerdem können vom 12. bis 15. November doppelt so viele Battle Pass Punkte gesammelt werden.
Mehr Informationen zu Tom Clancy’s Rainbow Six Siege gibt es unter www.rainbow6.ubisoft.com
About Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Alongside a thriving professional esports scene and a community of over 75 million registered players, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege puts players in the middle of a fast-paced, ever-evolving multiplayer experience grounded in the selection of unique Operators. Using the right mix of tactics and destruction, Rainbow Six teams engage their enemies in sieges, where both sides have exclusive skills and gadgets at their disposal. Defenders prepare by transforming the environments around them into modern strongholds, while attackers use recon drones to gain intel for carefully planning their assault. With access to dozens of Operators inspired by real world counter-intelligence agents from around the globe, players can choose exactly how they want to approach each challenge they encounter. Through the constant addition of new Operators and maps that add to the depth of both strategy and combat, the unpredictability of each round of Rainbow Six Siege sets a new bar for intensity and competition in gaming.
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