Kategorie: PS4

  • Neue „Spiele unter 20 €”-Rabatte ab heute im PlayStation Store

    Neue „Spiele unter 20 €”-Rabatte ab heute im PlayStation Store

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    PlayStation Blog Staff, SIEE


    Grabraub, Open-World-Abenteuer und mutige Superhelden-Action stehen auf dem Menü, wenn der PlayStation Store die Rückkehr der „Spiele unter 20 €”-Aktion feiert.

    Ihr habt noch bis zum 6. Februar Zeit, um euch massive Ersparnisse auf Titel wie Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, Battlefield 1 Revolution, The Witcher 3: Wild Hunt, Batman: Arkham Collection und mehr zu sichern. Seht euch unten die komplette Liste an und klickt euch dann zu den Preisangaben für eure Region durch.

    Spiele unter 10 €

    Appetit auf mehr? Ihr werdet dort außerdem von heute an bis zum 6. Februar eine Auswahl an Qualitätsspielen für unter 10 € finden. Begebt euch in den PlayStation Store, um Juwelen wie Far Cry 4, Unravel Two und Titanfall 2 einzutüten.

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  • Flash Sale! Deals Under $20 at PS Store

    Flash Sale! Deals Under $20 at PS Store

    Reading Time: 7 minutes
    PS4 Games Title $Sale $Original 101 WAYS TO DIE $3.99 $9.99 ACE BANANA (VR) $5.99 $14.99 AEGIS OF EARTH: PROTONOVUS ASSAULT $11.99 $39.99 AIRPORT FIREFIGHTERS 2017 – THE SIMULATION $19.49 $29.99 AMONG THE SLEEP – ENHANCED EDITION $5.99 $14.99 ANIMAL FORCE $6.39 $15.99 ARCADE ISLANDS: VOLUME ONE $9.99 $19.99 ARMIKROG $4.99 $9.99 ASDIVINE HEARTS $8.99 $14.99 AWESOMENAUTS ASSEMBLE! $2.99 $9.99 AWESOMENAUTS ASSEMBLE! – FULLY LOADED COLLECTORS PACK $12.49 $49.99 AWESOMENAUTS ASSEMBLE! – FULLY LOADED PACK $6.24 $24.99 BATTLESHIP $5.99 $14.99 BEACH BUGGY RACING $4.99 $9.99 BEDLAM: THE GAME BY CHRISTOPHER BROOKMYRE $3.99 $9.99 BIG BUCK HUNTER ARCADE $5.99 $19.99 BLACK THE FALL $8.99 $14.99 BLUE ESTATE – THE GAME $3.24 $12.99 BOGGLE $3.99 $9.99 BOUND BY FLAME $4.99 $19.99 BRIDGE CONSTRUCTOR $3.99 $9.99 BRIDGE CONSTRUCTOR STUNTS $3.99 $9.99 BULLY $8.99 $14.99 BUTCHER $3.99 $9.99 BUTCHER DELUXE EDITION $4.54 $12.99 CARTOON NETWORK: BATTLE CRASHERS $5.99 $19.99 CAT QUEST $6.49 $12.99 CHICKEN RANGE $9.99 $24.99 CHILDREN OF ZODIARCS $10.79 $17.99 CHRONICLES OF TEDDY: HARMONY OF EXIDUS $4.49 $14.99 CLUSTERTRUCK $4.49 $14.99 CURSES ‘N CHAOS $1.49 $9.99 DARK MYSTERY $1.19 $7.99 DARK ROSE VALKYRIE $8.99 $29.99 DEADCORE $3.99 $7.99 DEUS EX: MANKIND DIVIDED – ASSAULT PACK $1.74 $4.99 DEUS EX: MANKIND DIVIDED – TACTICAL PACK $1.74 $4.99 DEUS EX: MANKIND DIVIDED – A CRIMINAL PAST $4.19 $11.99 DEUS EX: MANKIND DIVIDED – SEASON PASS $4.49 $14.99 DEUS EX: MANKIND DIVIDED – SYSTEM RIFT $4.19 $11.99 DISC JAM $7.49 $14.99 DIVINITY: ORIGINAL SIN – ENHANCED EDITION $9.99 $39.99 DRAGON’S LAIR TRILOGY $9.99 $19.99 DUCATI – 90TH ANNIVERSARY $3.99 $19.99 DYING : REBORN $7.99 $19.99 DYING : REBORN VR $3.99 $9.99 DYING: REBORN ULTIMATE BUNDLE $9.99 $24.99 EARTHFALL DELUXE $15.99 $39.99 EARTHFALL $11.99 $29.99 EURO FISHING $5.99 $19.99 EURO FISHING: HUNTERS LAKE $4.39 $10.99 EURO FISHING: LILIES $4.39 $10.99 EURO FISHING: THE MOAT $4.39 $10.99 EURO FISHING: LE LAC D’OR $4.39 $10.99 EXIST ARCHIVE: THE OTHER SIDE OF THE SKY $17.99 $59.99 FAIRY FENCER F: ADVENT DARK FORCE $14.99 $29.99 FARMING SIMULATOR 15 $5.99 $19.99 FARMING SIMULATOR 15: COMPLETE EDITION $8.99 $29.99 FEAR EFFECT SEDNA $6.99 $19.99 FIREFIGHTER 2017 – THE SIMULATION $14.99 $29.99 FIREFIGHTERS: PLANT FIRE DEPARTMENT $14.99 $29.99 FIREWALL: ZERO HOUR $19.99 $39.99 FISHING SIM WORLD: LAKE WILLIAMS $8.24 $10.99 FLOOR KIDS $11.99 $19.99 FORESTRY 2017 – THE SIMULATION $13.59 $39.99 FORGOTTON ANNE $15.99 $19.99 GHOSTBUSTERS $14.99 $49.99 GRAVEL $12.49 $49.99 GRAVEL SPECIAL EDITION $17.49 $69.99 GUTS AND GLORY $4.49 $14.99 HEAVY FIRE: RED SHADOW $9.99 $19.99 HEAVY FIRE: RED SHADOW (VR) $4.99 $9.99 HIDDEN DRAGON LEGEND: SHADOW TRACE $7.99 $19.99 HITMAN GO: DEFINITIVE EDITION $2.79 $7.99 HOLLOW KNIGHT $9.89 $14.99 HORSE RACING 2016 $1.49 $9.99 IMMORTAL: UNCHAINED $19.99 $49.99 IMMORTAL: UNCHAINED: IMMORTAL: UNCHAINED PRIMES PACK $1.99 $4.99 INDIE BUNDLE: SHINESS AND SEASONS AFTER FALL $9.99 $39.99 INDUSTRY GIANT 2 – GOLD EDITION $19.59 $39.99 INDUSTRY GIANT 2 $13.59 $39.99 INDUSTRY GIANT 2 GOLD EXPANSION $4.99 $9.99 INSANE ROBOTS $13.99 $19.99 INSANE ROBOTS – SEASON PASS $10.49 $14.99 JAZZPUNK: DIRECTOR’S CUT $3.74 $14.99 JOE’S DINER $6.79 $19.99 JUST CAUSE 3 $7.99 $19.99 JUST CAUSE 3 – EXPLOSIVE WEAPON PACK $1.59 $3.99 JUST CAUSE 3 – WEAPONIZED VEHICLE PACK $1.59 $3.99 JUST CAUSE 3 – CAPSTONE BLOODHOUND RPG $0.99 $2.49 JUST CAUSE 3 – COMBAT BUGGY $0.79 $1.99 JUST CAUSE 3 – FINAL ARGUMENT SNIPER RIFLE $0.99 $2.49 JUST CAUSE 3 – MINI-GUN RACING BOAT $0.79 $1.99 JUST CAUSE 3 – RICO WEAPON CUSTOMIZATION CHALLENGE $0.99 $2.49 JUST CAUSE 3 – ROCKET LAUNCHER SPORTS CAR $0.79 $1.99 JUST CAUSE 3: AIR, LAND & SEA EXPANSION PASS $5.24 $14.99 JUST CAUSE 3: BAVARIUM SEA HEIST $2.39 $5.99 JUST CAUSE 3: MECH LAND ASSAULT $4.79 $11.99 JUST CAUSE 3: REAPER MISSILE MECH $1.99 $4.99 JUST CAUSE 3: SKY FORTRESS $4.79 $11.99 KABOUNCE $8.69 $14.99 KABOUNCE DIGITAL DELUXE $11.59 $19.99 KILLING FLOOR 2 $9.89 $29.99 L.A. NOIRE $19.99 $39.99 LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS $5.99 $19.99 LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS – SEASON PASS $2.49 $9.99 LARA CROFT GO $3.49 $9.99 LEGO CITY UNDERCOVER $8.99 $29.99 LEGO JURASSIC WORLD $5.99 $19.99 LEGO MARVEL AVENGERS $5.99 $19.99 LEGO MARVEL SUPER HEROES $5.99 $19.99 LEGO MARVEL SUPER HEROES 2 $17.99 $59.99 LEGO MARVEL SUPER HEROES BUNDLE $17.99 $59.99 LEGO MOVIES GAME BUNDLE $14.99 $49.99 LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS $5.99 $19.99 LEGO THE HOBBIT $5.99 $19.99 LEGO WORLDS $8.99 $29.99 LEGO BATMAN 3: BEYOND GOTHAM $5.99 $19.99 LEGO BATMAN 3: BEYOND GOTHAM DELUXE EDITION $10.49 $34.99 LEGO HARRY POTTER COLLECTION $5.99 $19.99 LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS DELUXE EDITION $8.99 $29.99 LEGO MARVEL’S AVENGERS DELUXE EDITION $8.99 $29.99 LET THEM COME $4.79 $7.99 LICHTSPEER $2.99 $9.99 LICHTSPEER: DOUBLE SPEER EDITION – OST COMBO $3.89 $12.99 LIFE IS STRANGE COMPLETE SEASON $5.99 $19.99 LIGHT TRACER (VR) $5.99 $14.99 LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM COMPLETE SEASON $6.79 $16.99 MAD MAX $4.99 $19.99 MAD MAX $4.99 $19.99 MANHUNT $8.99 $14.99 MASTERS OF ANIMA $4.99 $19.99 MAX PAYNE $8.99 $14.99 MCDROID $2.39 $7.99 MEGADIMENSION NEPTUNIA VII $14.99 $29.99 MERCENARY KINGS: RELOADED EDITION $6.79 $19.99 MORDHEIM: CITY OF THE DAMNED $9.99 $39.99 MORDHEIM: COMPLETE EDITION $12.49 $49.99 MOTOGP 17 $11.99 $39.99 MURDERED: SOUL SUSPECT $3.99 $19.99 MUSYNX $8.99 $29.99 MXGP3 – THE OFFICIAL MOTOCROSS VIDEOGAME $13.99 $39.99 NINJA SENKI DX $0.99 $4.99 OASIS GAMES HORROR VR BUNDLE $7.99 $19.99 OASIS GAMES SHOOTER VR BUNDLE $9.99 $24.99 OCTAHEDRON $7.79 $12.99 OH MY GODHEADS $10.49 $14.99 OMEGA QUINTET $8.99 $29.99 OVERRIDE: MECH CITY BRAWL $19.49 $29.99 PARTY HARD $3.89 $12.99 PHANTOM TRIGGER $4.49 $14.99 PINEVIEW DRIVE $10.19 $29.99 PIXEL GEAR (VR) $4.39 $10.99 PIXEL HEROES: BYTE & MAGIC $5.99 $14.99 PLAGUE INC: EVOLVED $4.49 $14.99 PLANET OF THE EYES $2.99 $9.99 PROFESSIONAL CONSTRUCTION – THE SIMULATION $14.99 $29.99 PROFESSIONAL FARMER 2017 $13.59 $39.99 PROFESSIONAL FARMER: AMERICAN DREAM $19.49 $29.99 PROFESSIONAL FARMER 2017- CATTLE & CULTIVATION $2.86 $6.99 Q.U.B.E: DIRECTOR’S CUT $2.99 $9.99 RAW DATA VR $15.99 $39.99 REALMS OF ARKANIA – STAR TRAIL $19.59 $39.99 REALMS OF ARKANIA: BLADE OF DESTINY $13.59 $39.99 RED DEAD REVOLVER $8.99 $14.99 RENTO FORTUNE $6.99 $9.99 RIPTIDE GP BUNDLE $6.49 $12.99 RIPTIDE GP: RENEGADE $4.99 $9.99 RIPTIDE GP2 $3.49 $6.99 RISK $5.99 $14.99 RISK URBAN ASSAULT $5.99 $14.99 RIVE $3.74 $14.99 ROAD TO BALLHALLA $4.49 $14.99 ROCK OF AGES 2 $5.99 $14.99 ROCK OF AGES 2: COMPLETE BUNDLE $9.99 $19.99 SÉBASTIEN LOEB RALLY EVO $7.49 $29.99 SALARY MAN ESCAPE $6.39 $15.99 SEASONS AFTER FALL $4.99 $19.99 SHINESS: THE LIGHTNING KINGDOM $7.49 $29.99 SKY FORCE RELOADED $7.99 $9.99 SKYLAR & PLUX: ADVENTURE ON CLOVER ISLAND $7.49 $14.99 SLIME RANCHER $9.99 $19.99 SPEEDRUNNERS $2.99 $9.99 SPEEDRUNNERS DELUXE BUNDLE $5.09 $16.99 STAY $8.39 $11.99 STREET FIGHTER V – ARCADE EDITION $19.99 $39.99 SUPER DUNGEON BROS $4.99 $19.99 SUPER KIDS RACING $1.49 $9.99 SUPER MEGA BASEBALL 2 $11.99 $29.99 SUPERBEAT: XONIC $8.99 $29.99 TABLE TOP RACING: WORLD TOUR $2.99 $14.99 TEARAWAY UNFOLDED $9.99 $19.99 THE FALL $1.99 $9.99 THE FALL PART 2: UNBOUND $6.79 $16.99 THE INCREDIBLE ADVENTURES OF VAN HELSING $4.99 $19.99 THE INCREDIBLE ADVENTURES OF VAN HELSING II $3.74 $14.99 THE JACKBOX PARTY PACK $9.99 $24.99 THE JACKBOX PARTY PACK 2 $9.99 $24.99 THE LEGO NINJAGO MOVIE VIDEOGAME $14.99 $49.99 THE TECHNOMANCER $9.99 $39.99 THE UNKNOWN CITY (HORROR BEGINS NOW…..EPISODE 1) $1.49 $9.99 THE WARRIORS $8.99 $14.99 THIEF $4.99 $19.99 TIMBER TENNIS VERSUS $1.39 $1.99 TINY TROOPERS JOINT OPS $2.39 $7.99 TOKI TORI 2+ $3.74 $14.99 TOKYO TWILIGHT GHOST HUNTERS DAYBREAK: SPECIAL GIGS $14.99 $49.99 TOREN $4.99 $9.99 TOUR DE FRANCE 2015 $4.99 $19.99 TOUR DE FRANCE 2016 $7.49 $29.99 TOUR DE FRANCE 2017 $9.99 $39.99 TRANSPORT GIANT $14.99 $29.99 TRIVIAL PURSUIT LIVE! $7.49 $14.99 UMBRELLA CORPS $4.99 $19.99 UMBRELLA CORPS DELUXE EDITION $6.24 $24.99 UNMECHANICAL: EXTENDED $2.99 $9.99 VECTOR UNIT TRIPLE PACK $9.99 $19.99 VERDUN $5.99 $19.99 WAND WARS $4.79 $11.99 WARHAMMER BUNDLE: MORDHEIM AND BLOOD BOWL 2 $12.49 $49.99 WEEPING DOLL (VR) $3.99 $9.99 WINDJAMMERS $7.49 $14.99 WONDER BOY: THE DRAGON’S TRAP $9.99 $19.99 YASAI NINJA $1.49 $2.99 YONDER: THE CLOUD CATCHER CHRONICLES $7.99 $19.99 YS ORIGIN $9.99 $19.99 ZERO ESCAPE: ZERO TIME DILEMMA $19.99 $39.99 ZERO ESCAPE: THE NONARY GAMES $14.99 $49.99 PS3 Games Title $Sale $Original ASDIVINE HEARTS $8.99 $14.99 BIONIC COMMANDO REARMED 2 $1.99 $9.99 BIONIC COMMANDO: REARMED $1.99 $9.99 CASTLESTORM COMPLETE EDITION $5.99 $14.99 DARKSTALKERS (PSONE CLASSIC) $2.99 $5.99 DINO CRISIS (PSONE CLASSIC) $2.99 $5.99 DINO CRISIS 2 (PSONE CLASSIC) $2.99 $5.99 DUNGEONS & DRAGONS: CHRONICLES OF MYSTARA $4.49 $14.99 FAERY: LEGENDS OF AVALON TRIAL $1.59 $7.99 FINAL EXAM $1.99 $9.99 FINAL FIGHT: DOUBLE IMPACT $2.99 $9.99 GRAND THEFT AUTO IV: THE COMPLETE EDITION $8.99 $29.99 HEAVY FIRE BUNDLE $7.49 $14.99 HEAVY FIRE: AFGHANISTAN $4.99 $9.99 HEAVY FIRE: SHATTERED SPEAR $4.99 $9.99 LOST PLANET 3 $4.99 $19.99 MAGRUNNER: DARK PULSE $1.99 $9.99 MARS: WAR LOGS $1.99 $9.99 OF ORCS AND MEN $3.99 $19.99 OKAMI HD $5.59 $13.99 POCKET FIGHTER’S (PSONE CLASSIC) $2.99 $5.99 Q.U.B.E: DIRECTORS CUT $2.99 $9.99 REALMS OF ANCIENT WAR $1.99 $9.99 RED DEAD REDEMPTION $9.89 $29.99 REMEMBER ME $5.99 $19.99 RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X $9.99 $19.99 RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY $4.99 $19.99 ROTASTIC $1.24 $4.99 STRIDER 2 (PSONE CLASSIC) $2.99 $5.99 THE MISADVENTURES OF TRON BONNE (PSONE CLASSIC) $2.99 $5.99 TINY TROOPERS JOINT OPS $2.39 $7.99 ULTRA STREET FIGHTER IV $12.49 $24.99 UNMECHANICAL: EXTENDED $2.99 $9.99 PS Vita Games Title $Sale $Original AEGIS OF EARTH: PROTONOVUS ASSAULT $8.99 $29.99 ASDIVINE HEARTS $8.99 $14.99 BAD APPLE WARS $15.99 $39.99 CHICKEN RANGE $7.99 $19.99 CODE: REALIZE ~GUARDIAN OF REBIRTH~ $15.99 $39.99 COLLAR X MALICE $15.99 $39.99 CURSES ‘N CHAOS $1.49 $9.99 DEEMO: THE LAST RECITAL $4.49 $14.99 DYING : REBORN $5.99 $14.99 EXIST ARCHIVE: THE OTHER SIDE OF THE SKY $11.99 $39.99 FARMING SIMULATOR 16 $4.99 $19.99 FARMING SIMULATOR 18 $8.99 $29.99 HITMAN GO: DEFINITIVE EDITION $2.79 $7.99 KICKBEAT $2.99 $9.99 LARA CROFT GO $3.49 $9.99 LET’S FISH! HOOKED ON $2.39 $7.99 LICHTSPEER $2.99 $9.99 MARY SKELTER: NIGHTMARES $11.99 $39.99 MERCENARY KINGS: RELOADED EDITION $6.79 $19.99 MUSYNX $8.99 $29.99 NINJA SENKI DX $0.99 $4.99 NINJA USAGIMARU: TWO TAILS OF ADVENTURE $5.99 $11.99 NORN9: VAR COMMONS $15.99 $39.99 PERIOD CUBE: SHACKLES OF AMADEUS $15.99 $39.99 STAR WARS PINBALL PACK UNLOCK $3.99 $9.99 SUPERBEAT XONIC $5.99 $19.99 TEARAWAY $9.99 $19.99 TINY TROOPERS JOINT OPS $2.39 $7.99 TOKYO TWILIGHT GHOST HUNTERS DAYBREAK SPECIAL GIGS $11.99 $39.99 WINDJAMMERS $7.49 $14.99 YS ORIGIN $9.99 $19.99 ZERO ESCAPE: THE NONARY GAMES $11.99 $39.99

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  • Days Gone: A Deep Dive into the Farewell Wilderness, Pre-Order Bonuses, Special Editions

    Days Gone: A Deep Dive into the Farewell Wilderness, Pre-Order Bonuses, Special Editions

    Reading Time: 3 minutes

    Traveling the abandoned highways of the Farewell Wilderness is deadly. You’ll pass through thick forests of ponderosa and pine (filled with wolves), venture into naturally formed lava tube caves (filled with Freakers), ride up steep trails to snow-covered peaks offering spectacular vistas (mind the Marauders — and Freakers — and cougars). Riding the broken roads through Days Gone offers landscapes that change quickly and dramatically, a living, breathing world — filled with things trying to kill you.

    The breathtaking natural beauty of Oregon’s High Desert, scarred by ancient volcanic activity, shaped in modern times by a dubious history of mining and logging, has long been a recreational area for outdoor enthusiasts who love to hike, camp, fish and backpack. During the pandemic that killed the world, tens of thousands of survivors fled into the wilderness not realizing that it was no safer than the homes, cabins, truck stops, saw mills and small towns they left behind.

    Freakers, drawn to mass graves dug throughout the Farewell Wilderness, were everywhere. Swarms of Freakers, Hordes of Freakers — all looking to feed. Throw in marauding groups of human enemies looking to rob and pillage everyone in their path, wildlife — infected or not — starving for food, and crazed cultists terrorizing anyone who won’t join them — and our love letter to the region begins to sounds more like a eulogy.

    Today, in the first of a series of three videos, we offer you a look at the Farewell Wilderness, the setting for Days Gone, a unique landscape that is as beautiful as it is dangerous.

    Keep an eye on the PlayStation YouTube channel over the upcoming weeks for more videos highlighting other key features in Days Gone.

    Pre-Order Bonuses

    Head over to your favorite retailer and pre-order the game now. At launch you’ll receive a voucher to unlock for the Drifter Crossbow and upgrades for your drifter bike’s Nitrous, Gas Tank, and Shroud early in the game which will help you survive as you ride the broken road. As an added bonus, pre-order from PlayStation Store and you’ll receive a Days Gone Sawmill Dynamic Theme immediately after pre-ordering.

    Check out the video below to see these bonuses in action.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=4te4qjVglkI&w=640&h=360]

    Special Editions

    In addition to the standard edition of Days Gone, we are proud to offer a Collector’s Edition and a Digital Deluxe Edition. The Digital Deluxe Edition features a digital mini artbook, digital soundtrack, three additional drifter bike skins, and an additional early skill unlock and theme. The Collector’s Edition features everything from the Digital Deluxe Edition and a Collector’s Edition Statue, set of patches, six pins, four Decals, a Steel Book, physical soundtrack and a 48 Page Mini-Art Book by Dark Horse Comics.

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  • Hikaru Utada Performs “Hikari” and “Chikai” in PlayStation VR, Available Tomorrow

    Hikaru Utada Performs “Hikari” and “Chikai” in PlayStation VR, Available Tomorrow

    Reading Time: 8 minutes

    The VR experience of Hikaru Utada’s concert, “Hikaru Utada Laughter in the Dark Tour 2018 – ‘Hikari’ & ‘Chikai’ – VR” was filmed on Wednesday, November 7, at Yokohama Arena. The equipment for filming the VR scenes was brought in the day before, followed by elaborate rehearsals and the recording of two songs: “Simple and Clean” (the theme song of Kingdom Hearts) and “Don’t Think Twice” (the ending theme song of Kingdom Hearts III).

    This VR experience makes you feel like you’re right there in the arena. You can see her perform the two songs from multiple angles; watch her singing enthusiastically right in front of you, or from further away, giving yourself a wider view of the whole venue.

    In order to make the experience feel more real, three different cameras and shooting styles were used for recording both “Simple and Clean” and “Don’t Think Twice.” First, they shot with a 4K stereo/3D crane camera while approaching and backing away from the front. Then the same crane camera was used to film all around the left and right of Hikaru Utada. Finally, 6K · 180 degree cameras were used to shoot from far away, medium distance, and zoomed in at the same time. Every scene was shot with the latest equipment from Sony PCL.

    These three shots were filmed separately and edited into one VR video later. Direction was handled by Robot Communications, a company that is famous for producing movies, TV commercials, music videos, and VR images. The director is Wataru Takeishi, who has been filming music videos and tours since Hikaru Utada was 16 years old.

    After a final adjustment of equipment and one last sound and lighting check with the band members and string players, Hikaru Utada finally took the stage in a long black dress. They filmed “Simple And Clean” first.

    Regarding effective movement in virtual reality, Director Takeishi explains: “As you approach the camera from a distance, the audience feels that Hikaru Utada is coming closer to them. When she’s looking at the camera, they will feel as if she is regarding them. As they reach out, they feel like she pops out toward them because of the spatial effect. I gave her this kind of advice about emotional movement in VR. ”

    In “Simple And Clean,” there is one part where Hikaru Utada moves down the stairs to approach the front of the stage, and moves downwards and turns around. Before recording, the team confirmed that scene first and carefully checked the timing for her to start walking. After the timing and the speed of walking were decided, they were finally ready to go.

    As filming began, the director donned the PlayStation VR headset underneath the stage. He checked how the image looked in PS VR in the same environment the user would experience. Almost 20 staff members concentrated on Hikaru Utada’s performance at once. They controlled crane cameras, checked the images with a VR headset, and watched the monitor.

    However, things stopped as soon as they began. There was some discussion regarding when Hikaru Utada should sing the song’s chorus while looking at the camera, but the shooting would progress smoothly as long as they could decide when she should start walking. Filming with the first camera finished successfully in one take! The director attributes this to her wonderful facial expressions.

    The shooting went well until the last scene, which was filmed with the high resolution 180 degree camera.

    They filmed “Don’t Think Twice” next, after Hikaru Utada changed into a black-and-white dress. “Simple And Clean” was shot on the main stage, but this song would be filmed on the island stage in the center of the arena.

    This song was also recorded from three angles with different cameras. The director advised her that it would look better if she adjusted her movements and the angle of her face. Since the score division of the song is very unique, her rhythmic gestures would look nice in VR.

    This VR shoot adopted a one-cut method: when the song started, the camera would just keep moving around without cutting until the end. In other words, if something went wrong, the entire thing would need to be filmed from scratch instead of re-shooting from the middle. Nevertheless, Hikaru Utada’s concentration was rock-solid. She looked forward with overflowing emotion, her face dipping into shadow when she dropped her eyes. Even the filming crew had to take a breath to steady themselves from the shiver this performance evoked in them.

    The final shot continued using the different cameras and was also finished in one take. The filming of both songs for VR wrapped after about two hours.

    After shooting, we interviewed Director Takeishi and Chief Producer Yoshimasa Takahashi, who both work at Robot.

    Please tell us about the shooting concept of these VR videos.

    Takeishi: The concept was to reproduce “Laughter in the Dark Tour 2018” perfectly. For that reason, we made sure everything — including the stages, lighting, direction, and costumes — was exactly the same as the live performances.

    Takahashi: The biggest draw is allowing you to watch Hikaru Utada’s concert from the comfort of your own home, in a super special seat.

    Can you tell us about the role of each camera and the techniques you used during filming?

    Takahashi: The first camera was the one approaching and backing away from the subject. As the camera slowly approaches, you enter the world of the stage. This is meant to evoke a sense of immersion. The second camera was for shooting Hikaru Utada three-dimensionally, by wrapping around her left and right. The last one was for shooting the subject from a far distance, a middle distance, and zoomed in at the same time. The director’s version is the one that takes the best cuts from the first and the second camera and splices them together. Additionally, users can view the film however they wish by changing the camera angle.

    During shooting, Director Takeishi checked the videos while wearing a VR headset, right?

    Takeishi: Yes, I was checking what the users would see. The videos you watch with the PS VR headset have a different impact after all — the user feels like Hikaru Utada is singing just for them.

    Please tell us about any distinctive challenges of this project.

    Takahashi: The biggest challenge was moving the camera. That’s because it is considered taboo to move the camera for shooting a live-action VR image; the theory is basically to keep the camera stationary and have the performer move.

    However, we experimented with moving the camera this time. We discussed with Director Takeishi about how it wouldn’t be that interesting to shoot her performance as a 360-degree video. We decided to test a lot of things because we wanted users to watch unique, special VR videos. As a result, we thought that moving the camera while also having Hikaru Utada herself move or look at us would be innovative and challenging. Therefore, after cooperating with SIE on several tests, we thought it might work, so we decided to try something new. Additionally, we implemented 3D stereoscopic viewing with a binocular camera. This was another unique challenge.

    What kind of effect is produced by moving the camera?

    Takeishi: We aimed for an effect that draws the audience into the video while watching Hiakru Utada’s performance, and have her get close to them without them realizing. However, if the camera moves fast, it can be uncomfortable for the user. We aimed for the fine line where users can only just see Hikaru Utada getting nearer, without causing any discomfort.

    Takahashi: In past VR videos, the users themselves had to move to see what was happening on the whole stage. However, this time we are moving the camera, so if they just watch Hikaru Utada then all the stage sets come into view. They can enjoy Hikaru Utada’s performance as well as the concert’s production value.

    Speaking of VR images, it is common to have a 360 degree view. However, this content is not like that.

    Takeishi: You may think that VR video equals 360-degree video, but I do not think it is necessarily the case. It is less than 180° that you can see in this video, and if you look behind you, you only see black. But when people watch a concert, they don’t usually look behind themselves. We challenged ourselves to make realistic images in the viewable range rather than making a 360-degree video.

    Takahashi: Also, most people use PS VR at home sitting down. Looking back becomes a chore for the user. Rather than have them turn around, I thought that it would be more pleasing for fans if we focused on Hikaru Utada approaching or gave them a stereoscopic view.

    What do you think is unique to VR videos?

    Takeishi: Hikaru Utada is amazing; the feeling she puts into her songs, her facial expressions when she sings, and her gestures. In virtual reality you can really see the great care singers put into their work and these subtleties of emotion up close. VR users can experience much more than they would be able to just watching a concert or a music video, since they can see exactly what sort of expression the artist uses when singing certain lyrics.

    Takahashi: You can see things that you cannot see normally, such as where the artist is looking or what gestures she is making. That’s the charm of VR.

    Takeishi: I have been filming Hikaru Utada for a long time, but I was struck by her talent all over again during this VR shoot. I think that it would be interesting if VR video becomes the standard for artists — I felt great potential for that during this shoot.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=FFKYnR5Y1YM&w=640&h=360]

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  • Game of the Year 2018: The Winners

    Game of the Year 2018: The Winners

    Reading Time: 10 minutes

    And here we are. With hundreds of thousands of votes (thank you!) across 15 different categories, PlayStation.Blog readers have curated a series of gaming experiences from 2018 that exemplify the best the medium has to offer.

    Longtime PlayStation fans will likely be pleased to see which title raked in the most overall votes, but many will be surprised by the degree by which it dominated. Popular categories like Best Narrative and Best PS4 Game showcase how last year’s polls became a battleground for titans. There are also some fun surprises in there, too, such as the stylish winner of Best PS VR Experience, Best Independent Game, and more.

    If you’ve followed our Game of the Year festivities in previous years, you’ll notice one big difference: This year, we split our Editors’ Choice writeups out into their own posts, which ran over the holiday break. Here’s our take on 2018, with each nomination hand-picked by members of PlayStation.Blog and PlayStation Store:

    As Selected by PS Blog and PS Store Staff


    But you didn’t come here to read what we think. Let’s get to the exciting part!

    As Voted by PlayStation.Blog Readers


    God of War

    Kratos. Arthur Morgan. Peter Parker. Some of the most impactful stories in video games were told last year, featuring some of the most memorable characters. The voters have spoken — the familial tale of Kratos and Atreus conquers the category. Honorable mention to Assassin’s Creed Odyssey, Destiny 2: Forsaken, and A Way Out, which received noteworthy support as well.


    Red Dead Redemption 2

    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human

    Honorable Mentions: Assassin’s Creed Odyssey, Destiny 2: Forsaken, A Way Out


    Call of Duty: Black Ops 4

    Call of Duty this year was all about multiplayer, so it’s fitting that Treyarch’s trio of industry-standard competitive and co-op modes captured the category. Even though the trail-ridin’ beta for Red Dead Online didn’t launch until late in the year, Red Dead Redemption 2’s multiplayer mode still ranked high. The narrative co-op adventure, A Way Out, as well as Destiny 2: Forsaken deserve honorable mentions for the support they received.


    Red Dead Redemption 2

    Battlefield V

    Monster Hunter World

    Honorable Mentions: Destiny 2: Forsaken, A Way Out, PUBG


    FIFA 19

    PlayStation fans worldwide showed up to show support for the planet’s most popular sport, securing FIFA’s dominating victory here. While they didn’t break the top four, MLB The Show 18 and Madden 19 also got strong support.


    NBA 2K19

    WWE 2K19

    Pro Evolution Soccer 2019

    Honorable Mentions: Madden NFL 19, EA Sports UFC 3, MLB The Show 18


    Red Dead Redemption 2

    From the wondrous, sprawling lands of Midgard to the spectacularly detailed streets of Marvel’s New York, the games of 2019 teleported us to some stunning locales. Rockstar Games’ jaw-dropping interpretation of the Wild West in Red Dead Redemption 2, with its rolling prairies and meticulous interiors, captured the most votes this year.


    God of War

    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human

    Honorable Mentions: Battlefield V, Spyro Reignited Trilogy, Destiny 2: Forsaken


    God of War

    Graphical fidelity doesn’t mean much unless you have a compelling art direction to focus that power. The fans have chosen God of War as the reigning deity of this category, with its vivid imagining of mythological realms from Norse myth. Whether you were stunned by the otherworldly design of the massive World Serpent or were sucked in by the ornate décor of Tyr’s Temple, developer Santa Monica Studio packed Kratos and Atreus’ journey with beauty. Red Dead Redemption 2’s devilish details – from intricately furnished homes to elaborately designed general store catalogues – also placed it high in the running.


    Red Dead Redemption 2

    Detroit: Become Human

    Dragon Ball FighterZ

    Honorable Mentions: Spyro Reignited Trilogy, Marvel’s Spider-Man, Destiny 2: Forsaken


    God of War

    Expert sound design is one of those hidden pillars that separates great games from the fantastic. God of War cleaned house in the category, from the weighty “whump, whump, whump” of Kratos’ spinning Leviathan Axe to the rumbling bass of the World Serpent. Red Dead Redemption also receives recognition for recreating a convincing Wild West soundscape, down to the way Arthur whistles for his trusty steed.


    Red Dead Redemption 2

    Marvel’s Spider-Man

    Battlefield V

    Honorable Mentions: Detroit: Become Human, Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2: Forsaken


    God of War

    Bear McCreary’s epic score earned God of War the top spot here. The musical backing of the father and son’s journey perfectly underscores the game’s adventurous bombast and quiet moments of bonding. Red Dead Redemption 2’s driving rhythm and country twang earned high praise, too. Fans also showed a groundswell of support for the sounds of Beat Saber and Destiny 2: Forsaken.


    Red Dead Redemption 2

    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human

    Honorable Mentions: Beat Saber, Destiny 2: Forsaken, Spyro Reignited Trilogy


    Fortnite

    This was Fortnite’s category to win, and it did so handily with nearly a quarter of all “Best Ongoing Game” votes. It was a tight race otherwise, with Rainbow Six: Siege, Overwatch, and Monster Hunter World separated by just a few percentage points each. Rocket League and newcomer PlayerUnknown’s Battlegrounds also mustered strong support.


    Rainbow Six: Siege

    Overwatch

    Monster Hunter World

    Honorable Mentions: Destiny 2, Rocket League, Final Fantasy XIV


    The Forest

    The indie space hosted one of this year’s most competitive races, with survival game The Forest leading the pack and PS VR hit Beat Saber coming in a close second. Dead Cells, Hollow Knight, and Guacamelee! 2 were narrowly edged out… and Dream Daddy: Dadrector’s Cut saw strong support, too.


    Beat Saber

    Celeste

    Tetris Effect

    Honorable Mentions: Dead Cells, Hollow Knight, Guacamelee! 2


    God of War

    A high-impact combo of stellar titles made 2018 a banner year for PlayStation exclusives. The web-slinging fantasy of Marvel’s Spider-Man exceeded fans’ expectations and Detroit: Become Human delivered an impressively intricate story — but God of War garnered the most votes, landing it the Platinum Trophy for this category. What an incredible time to have a PS4.


    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human

    Shadow of the Colossus

    Honorable Mentions: Yakuza Kiwami, Astro Bot Rescue Mission


    Christopher Judge – Kratos, God of War

    In a year defined by larger-than-life performances, Christopher Judge’s nuanced take on world-weary Kratos won over voters. Alex McKenna (Sadie Adler) and Benjamin Byron Davis (Dutch van der Linde) also fared well, proving the value of Red Dead Redemption 2’s sprawling ensemble cast.


    Roger Clark – Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2

    Yuri Lowenthal – Peter Parker, Marvel’s Spider-Man

    Bryan Dechart – Connor, Detroit: Become Human

    Honorable Mentions: Alex McKenna (Sadie Adler, RDR2), Darin De Paul (J. Jonah Jameson, Marvel’s Spider-Man)


    Beat Saber

    PS VR was built for transportative experiences like Beat Saber, giving players one-to-one freedom to slash to the rhythm in a visually entrancing world. To that end, Beat Games’ musical hit ran away with the number one spot. These titles showcase how amazing last year was for PS VR, and Star Trek Bridge Crew – the Next Generation nearly joined the winner’s circle as well.


    Borderlands 2 VR

    Astro Bot Rescue Mission

    Tetris Effect

    Honorable Mentions: Star Trek Bridge Crew: The Next Generation, Creed: Rise to Glory


    God of War

    PlayStation fans showed huge support for the Santa Monica Studio-developed God of War across all categories, so of course its huge victory in the Best PS4 Game category was no exception. Quantic Dream’s narrative-driven sci-fi thriller Detroit: Become Human also notably secured a place among the winners. This category also received the most write-ins, with Fortnite having the lion’s share (though not enough to squeeze in among the winners).


    Red Dead Redemption 2

    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human

    Honorable Mentions: Spyro Reignited Trilogy, Call of Duty Black Ops 4, Assassin’s Creed Odyseey


    Kingdom Hearts 3

    Voters are amped up for 2019, which this competitive category conveys. Years of anticipation for Kingdom Hearts 3 earned it the winning spot with Days Gone and Ghost of Tsushima also faring well with support. The Last of Us Part 2 also raked in a ton of write-in votes, but as we noted before, Naughty Dog’s hotly desired sequel wasn’t eligible since it won Most Anticipated in 2016.


    Resident Evil 2

    Mortal Kombat 11

    Death Stranding

    Honorable Mentions: Days Gone, Ghost of Tsushima, Anthem


    Santa Monica Studio

    The tightest race of the year, with less than 1% of votes separating Platinum and Gold. Santa Monica Studio ultimately took the top spot over Rockstar Games, but just barely. Toys For Bob (Spyro) and Quantic Dream (Detroit: Become Human) saw noteable write-in support.


    Rockstar Games

    Insomniac Games

    Epic Games

    Honorable Mentions: Ubisoft Quebec, Capcom, Bungie

    Website: LINK

  • Game of the Year 2018: die Gewinner

    Game of the Year 2018: die Gewinner

    Reading Time: 10 minutes

    Justin Massongill, SIEA Social Media Specialist


    Es ist soweit! Die Leser des PlayStation.Blogs haben mit hunderttausenden Stimmen in 15 verschiedenen Kategorien die besten Gaming-Erlebnisse des Jahres 2018 gewählt.

    Die alten Hasen unter den PlayStation-Fans freuen sich sicher darüber, welcher Titel insgesamt die meisten Stimmen ergattert hat – doch auch sie dürften überrascht sein, in welchen Ausmaßen er abgeräumt hat. Die beliebten Kategorien wie Best Narrative und Best PS4 Game waren ein Schlachtfeld der Giganten. Aber auch dort gab es ein paar Überraschungen, wie zum Beispiel den stylishen Gewinner in der Kategorie Best PS VR Experience, das Best Independent Game und vieles mehr.

    Best Narrative
    God of War

    Kratos. Arthur Morgan. Peter Parker. Das letzte Jahr konnte mit einigen unglaublich packenden Storys und unvergesslichen Charakteren aufwarten. Doch die Wähler haben gesprochen: Diese Kategorie geht an die Vater-Sohn-Beziehung zwischen Kratos und Atreus. Assassin’s Creed Odyssey, Destiny 2: Forsaken und A Way Out erhielten ebenfalls nennenswerte Unterstützung.


    Red Dead Redemption 2

    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human
    Lobende Erwähnung: Assassin’s Creed Odyssey, Destiny 2: Forsaken, A Way Out

    Best Multiplayer
    Call of Duty: Black Ops 4

    Bei Call of Duty drehte sich dieses Jahr alles um das Multiplayer-Vergnügen. Es kommt also nicht von ungefähr, dass sich die drei bahnbrechenden kompetitiven und Koop-Modi von Treyarch diese Kategorie sicherten. Und obwohl die Beta für Red Dead Online erst gegen Ende des Jahres vorgestellt wurde, war der Mehrspieler-Modus von Red Dead Redemption 2 mit einer beeindruckenden Anzahl an Stimmen vertreten. Das narrative Koop-Abenteuer A Way Out sowie Destiny 2: Forsaken verdienen angesichts der starken Unterstützung ihrer Fans ebenfalls eine besondere Erwähnung.


    Red Dead Redemption 2

    Battlefield V

    Monster Hunter World
    Lobende Erwähnung: Destiny 2: Forsaken, A Way Out, PUBG

    Best Sports Game

    PlayStation-Fans aus der ganzen Welt waren sich einig: Nichts geht über Fußball, und nichts geht über FIFA. MLB The Show 18 und Madden 19 konnten die Top 4 zwar nicht knacken, erhielten aber dennoch eine ansehnliche Anzahl an Stimmen.


    Pro Evolution Soccer 2019
    Lobende Erwähnung: Madden NFL 19, EA Sports UFC 3, MLB The Show 18

    Best Graphical Showcase
    Red Dead Redemption 2

    Ob die fantastischen Landschaften von Midgard oder die spektakulären Straßenschluchten von Marvels New York: Die Spiele des Jahres 2018 haben uns zu unglaublichen Schauplätzen geführt. Doch am Ende konnte sich Red Dead Redemption 2, Rockstar Games’ atemberaubende Interpretation des Wilden Westens, mit seiner endlosen Prärie und den detaillierten Innenräumen die meisten Stimmen sichern.


    God of War

    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human
    Lobende Erwähnung: Battlefield V, Spyro Reignited Trilogy, Destiny 2: Forsaken

    Best Art Direction
    God of War

    Detaillierte Grafiken sind noch lange keine Garantie für Erfolg. Erst mit der richtigen Art Direction kann ein Meisterwerk entstehen. Fans haben in dieser Kategorie das Spiel God of War als Champion auserkoren, da es durch seine unglaublich lebendige und kreative Interpretation der nordischen Mythen beeindruckt. Egal, ob es euch beim Anblick der riesigen Weltenschlange den Atem verschlagen hat oder euch die kunstvollen Verzierungen von Tyrs Tempel in ihren Bann gezogen haben: Die Entwickler von Santa Monica Studio haben streng darauf geachtet, dass bei der Reise von Kratos und Atreus auch die schönen Elemente nicht zu kurz kommen. Auch bei Red Dead Redemption 2 steckt der Teufel in den unzähligen Details. Mit den sorgfältig möblierten Häusern und liebevoll gestalteten Katalogen im Gemischtwarenladen sicherte sich das Abenteuer Platz 2.


    Red Dead Redemption 2

    Detroit: Become Human

    Dragon Ball FighterZ
    Lobende Erwähnung: Spyro Reignited Trilogy, Marvel’s Spider-Man, Destiny 2: Forsaken

    Best Sound Design
    God of War

    Fachkundiges Sounddesign ist einer der oft übersehenen Faktoren, die aus einem guten Spiel ein unvergessliches Erlebnis machen. God of War hat auch in dieser Kategorie gesiegt – kein Wunder, wenn man an das zischende Geräusch von Kratos Leviathan-Axt oder den dröhnenden Bass der Weltenschlange denkt. Auch Red Dead Redemption erhielt jede Menge Anerkennung für die überzeugende Soundkulisse. Schon allein die verschiedenen Arten, wie Arthur nach seinem treuen Ross pfeift, sind einmalig.


    Red Dead Redemption 2

    Marvel’s Spider-Man

    Battlefield V
    Lobende Erwähnung: Detroit: Become Human, Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2: Forsaken

    Best Soundtrack
    God of War

    Bear McCrearys epischer Soundtrack hat God of War auch hier den ersten Platz gesichert. Die musikalische Untermalung der Reise von Vater und Sohn unterstreicht die bombastischen Abenteuer wie auch die stillen emotionalen Momente perfekt. Der packende Rhythmus und Country-Stil von Red Dead Redemption 2 kam bei den Spielern allerdings ebenfalls sehr gut an. Und auch die Sounds von Beat Saber und Destiny 2: Forsaken erhielten zahlreiche Nominierungen.


    Red Dead Redemption 2

    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human
    Lobende Erwähnung: Beat Saber, Destiny 2: Forsaken, Spyro Reignited Trilogy

    Best Ongoing Game

    Diese Kategorie war für Fortnite förmlich vorbestimmt, und es nutzte seine Chance: Fast ein Viertel aller Stimmen gingen an das Multiplayer-Phänomen. Auf den anderen Plätzen war es ein enges Rennen: Rainbow Six: Siege, Overwatch und Monster Hunter World trennten jeweils nur ein paar Prozentpunkte. Rocket League und Newcomer PlayerUnknown’s Battlegrounds konnten ebenfalls auf starke Unterstützung zählen.


    Rainbow Six: Siege

    Monster Hunter World
    Lobende Erwähnung: Destiny 2, Rocket League, Final Fantasy XIV

    Best Independent Game
    The Forest

    Die Indie-Kategorie lieferte sich dieses Jahr die erbittertsten Kämpfe. Doch schließlich konnte sich das Survival-Spiel The Forest durchsetzen, mit dem PS VR-Hit Beat Saber dicht auf den Fersen. Doch Dead Cells, Hollow Knight und Guacamelee! 2 verpassten die Ränge nur knapp, und auch die Fans von Dream Daddy: Dadrector’s Cut waren zahlreich vertreten.


    Beat Saber

    Tetris Effect
    Lobende Erwähnung: Dead Cells, Hollow Knight, Guacamelee! 2

    Best PlayStation Console Exclusive
    God of War

    Zahlreiche fantastische Titel haben 2018 zu einem Vorzeigejahr für PlayStation-Exklusivtitel gemacht. Die luftigen Abenteuer von Marvel’s Spider-Man haben die Erwartungen der Fans weit übertroffen, und Detroit: Become Human lieferte eine unglaublich detailreiche Story. Doch wieder war es God of War, das sich die meisten Stimmen und somit die Platin-Trophäe in dieser Kategorie sichern konnte. Besitzer einer PS4 können sich wirklich glücklich schätzen!


    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human

    Shadow of the Colossus
    Lobende Erwähnung: Yakuza Kiwami, Astro Bot Rescue Mission

    Best Performance
    Christopher Judge – Kratos, God of War

    In einem Jahr voller beeindruckender Performances stahl sich Christopher Judges nuancierte Herangehensweise an den kampfesmüden Kratos in die Herzen der Wähler. Alex McKenna (Sadie Adler) und Benjamin Byron Davis (Dutch van der Linde) schlugen sich ebenfalls hervorragend, was das Talent des großen Ensembles von Red Dead Redemption 2 beweist.


    Roger Clark – Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2

    Yuri Lowenthal – Peter Parker, Marvel’s Spider-Man

    Bryan Dechart – Connor, Detroit: Become Human
    Lobende Erwähnung: Alex McKenna (Sadie Adler, RDR2), Darin De Paul (J. Jonah Jameson, Marvel’s Spider-Man)

    Best PS VR Experience
    Beat Saber

    PS VR wurde für Erlebnisse gebaut, die es Spielern erlauben, in andere Welten einzutauchen. Beat Saber ist ein Paradebeispiel für dieses Konzept: Es entführt die Spieler in eine visuell einzigartige Welt, in der sie passend zum Rhythmus ihr Lichtschwert schwingen. Das kam gut an, und der musikalische Hit von Beat Games sicherte sich den ersten Platz. Doch es war ein rundum hervorragendes Jahr für PS VR, und Star Trek Bridge Crew: The Next Generation verpasste nur knapp einen Platz auf dem Treppchen.


    Borderlands 2 VR

    Astro Bot Rescue Mission

    Tetris Effect
    Lobende Erwähnung: Star Trek Bridge Crew: The Next Generation, Creed: Rise to Glory

    Best PS4 Game
    God of War

    Das von Santa Monica Studio entwickelte God of War begeisterte PlayStation-Fans so sehr, dass es in fast allen Kategorien ganz vorn mit dabei war. Der klare Sieg für Best PS4 Game kommt daher nicht überraschend. Der Sci-Fi-Thriller Detroit: Become Human von Quantic Dream konnte hier ebenfalls punkten. In dieser Kategorie gab es auch die meisten Nominierungen, wobei Fortnite den Löwenanteil daran hatte (aber nicht genug, um es in die Gewinnerriege zu schaffen).


    Red Dead Redemption 2

    Marvel’s Spider-Man

    Detroit: Become Human
    Lobende Erwähnung: Spyro Reignited Trilogy, Call of Duty Black Ops 4, Assassin’s Creed Odyseey

    Most Anticipated Game
    Kingdom Hearts 3

    Diese heiß umkämpfte Kategorie zeigt, dass die Wähler sich schon ausgiebig mit den Neuerscheinungen des Jahres 2019 beschäftigt haben. Das jahrelange Warten hat Kingdom Hearts 3 den 1. Platz eingebracht, während Days Gone und Ghost of Tsushima ebenfalls auf stimmkräftige Unterstützung zählen konnten. Auch The Last of Us Part 2 wurde unzählige Male genannt, doch wie bereits erklärt, war das sehnsüchtig erwartete Sequel von Naughty Dog nicht teilnahmeberechtigt, da es diese Kategorie schon 2016 gewonnen hat.


    Resident Evil 2

    Mortal Kombat 11

    Death Stranding
    Lobende Erwähnung: Days Gone, Ghost of Tsushima, Anthem

    Studio of the Year
    Santa Monica Studio

    Es war dieses Jahr ein Kopf-an-Kopf-Rennen: Weniger als 1 % der Stimmen trennten Platin von Gold. Letztendlich sicherte sich Santa Monica Studio den 1. Platz, doch Rockstar Games lag nur äußert knapp dahinter. Toys For Bob (Spyro) und Quantic Dream (Detroit: Become Human) erhielten ebenfalls jede Menge Unterstützung.


    Rockstar Games

    Insomniac Games

    Epic Games
    Lobende Erwähnung: Ubisoft Quebec, Capcom, Bungie

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  • Am 22. Januar bringt The Hong Kong Massacre stylische Zeitlupen-Schießereien auf PS4

    Am 22. Januar bringt The Hong Kong Massacre stylische Zeitlupen-Schießereien auf PS4

    Reading Time: 3 minutes

    Anders Flodeihn, Designer, VRESKI


    Ein Jahr ist seit unserem ersten Auftritt auf der Paris Games Week 2017 vergangen. In diesen zwölf Monaten waren wir schwer damit beschäftigt, das Spiel zu vervollständigen, und heute kann ich sagen, dass es endlich fertig ist und wir uns auf die Veröffentlichung am 22. Januar vorbereiten.

    Wenn wir zurückblicken und uns ansehen, wie das Spiel letztes Jahr noch aussah, können wir deutliche Fortschritte erkennen – erst recht im Vergleich zur allerersten Fassung. An dieser Stelle möchte ich einige Gedanken zum Fortschritt seit Entwicklungsbeginn und zum aktuellen Stand teilen.

    Zu Beginn der Arbeiten hatten wir eine simple Idee für ein Spiel, bei dem eine Zeitlupenmechanik eine entscheidende Rolle spielen sollte. Das Spiel sollte außerdem eine ordentliche Menge Balleraction bieten.

    Also fingen wir an, verschiedene Ansätze auszuprobieren. Der erste Prototyp des Spiels entstand in einer 2D-Engine mit einfacher 2D-Grafik. Zu dieser Zeit funktionierte das Spiel schon recht gut, aber wir waren der Ansicht, dass zu dem Genre und der Thematik eine 3D-Engine noch besser passen würde. Es erschien uns einfacher, chaotische Schießereien in einer 3D-Umgebung zu erzeugen.

    Nachdem wir das Spiel also ein paar Wochen lang in einer 3D-Engine getestet hatten, wagten wir den großen Schritt in die 3D-Welt und begannen noch einmal von vorn. Zu den Vorzügen zählten eine glaubwürdigere Welt mit zerstörbarer Umgebung und eine Physiksimulation, die die chaotische Natur der Feuergefechte wiedergeben kann.

    Der Wechsel zu 3D bedeutete auch einen komplexeren und zeitintensiveren Entwicklungsprozess, schließlich brauchten wir nun 3D-Modelle, Motion-Capturing-Animationen und hochauflösende Texturen. Die ersten Tests waren ganz leicht. Wir haben schnell einen Prototyp entwickelt und die Grundmechaniken – wie Zeitlupen und Waffeneinsatz – eingebaut.

    Als wir das dann mit realistischer Physik, Ragdoll-Effekten und Umgebungszerstörung kombinierten, wussten wir, dass der Wechsel zu 3D die richtige Entscheidung gewesen war. In meinen Augen war es die ganze Mühe wert.

    Nachdem die grundlegenden Mechaniken implementiert waren, begannen wir, mit weiteren Funktionen und Ideen zu experimentieren. Wir wussten, wir wollten eine Art Sprung-/Ausweich-Mechanik, ähnlich wie in den Max-Payne-Spielen. Das würde nicht nur gut zur Zeitlupen-Funktion passen, sondern dem Spieler auch dabei helfen, die heftigen Schusswechsel zu überleben.

    Wir haben viele verschiedene Versionen dieser Mechanik ausprobiert, bevor wir uns schließlich auf die aktuelle festlegten.

    Ein großer Teil des Spielgefühls hing von den Grafikeffekten ab. Unser Ziel war es, die Atmosphäre einer chaotischen Schießerei einzufangen, und der Stil des Spiels schrie förmlich nach einer Menge richtig übertriebener Effekte. Das behielten wir im Hinterkopf, als wir in der frühen Entwicklung die grundlegenden Grafikeffekte erstellten.

    Eine Menge Rauch, Funken und Mündungsfeuer sollten das Fundament für den Stil und die Stimmung des Spiels bilden. Die Grafikeffekte waren auch entscheidend, um den Waffeneinsatz so befriedigend wie möglich für die Spieler zu machen.

    Jetzt haben wir all die verschiedenen Teile zu einem Ganzen zusammengefügt und können es kaum erwarten, dass unser Spiel am 22. Januar erscheint. Wir hoffen, dass ihr beim Spielen genauso viel Spaß haben werdet wie wir beim Entwickeln. Vielen Dank.

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  • Inside The Classic RPG and Literary Influences of YIIK, Out Tomorrow

    Inside The Classic RPG and Literary Influences of YIIK, Out Tomorrow

    Reading Time: 4 minutes

    Hey everyone! We are Andrew and Brian Allanson, creators of YIIK: A Postmodern RPG, which releases tomorrow at PS Store. It’s been a long journey developing YIIK and we’d like to tell you a little about our journey and the influences behind the game.

    YIIK is a Japanese-style RPG that follows the journey of Alex, who witnesses a woman vanish from an elevator in the late ’90s. Alex summons a band of misfits from the Internet to search for the woman and the truth behind her disappearance, which leads them towards a surreal new millennium filled with brain-bending dungeons and turn-based combat driven by minigames.

    For many of you, you first heard about the game on December 6, 2014. It was a very important date for us: It was the first PlayStation Experience, our first time traveling on a plane, and the first time showing off the game, simply known as Y2K at the time, with just two months of work put into it. Now, just over four years later, the game is finally complete. This feels like both a lifetime, and no time at all. So many things have changed in the four years it took to develop the game. We’ve both moved around a lot, left the US for the first time to travel to Asia and Europe to show off the game, Andrew got married, and our mother lost her battle with pancreatic cancer.

    The one constant during this turbulent time of life-changing events was our relentless commitment to create a full-fledged Japanese-style RPG — a modern game that looks to create something fresh, while honoring the rich history of PSone and PS2-era RPGs, such as Wild Arms (our main gameplay influence), Shadow Hearts, and Persona 4. This sole focus kept us grounded even as these changes in our lives made us feel like the fabric of reality was ripping apart.

    We began the development with some clear goals: create an RPG set in late 90s New Jersey (as RPGs rarely are set in modern times), strike a healthy balance between humor and a compelling plot, as well as make a world with depth. We looked outside of games for inspiration, particularly to author Haruki Murakami. He is an incredible writer, our favorite living author, and someone who makes you feel as if he’s writing your dreams. We made sure everyone on the team read his entire collective works before we began development.

    The novels The Wind Up Bird Chronicle and 1Q84 were our biggest direct inspirations, taking cues from Murakami’s frequent themes of missing people, sprawling conspiracies, and magical realism. The themes and tone fit perfectly with what we wanted to achieve, and analyzing his works gave us interesting insights on how to accomplish it. We used the writing techniques of postmodern authors and paid homage to these techniques in the name of the game.

    As for gameplay, we looked to some RPGs that modern gamers seem to have forgotten; Lufia 2 and Wild Arms for their compelling use of tools inside dungeons mixed up with turn-based battle modes, and the PS2 game Shadow Hearts for its inventive Judgement Ring battle system.

    The YIIK battle mode features eight playable characters. Each party member has a unique mini-game for their primary attack and additional mini-games for their skills and spells. The more skilled the player is at the mini-game, the more opportunity to deal damage and dodge oncoming enemy attacks! We use these mini-games as a way to keep players engaged and immersed when fighting enemies. However, our mini-games made the battles longer than your average turn-based RPG, so we tweaked the game to have less frequent battles, and we prevented enemies from respawning after they’ve been defeated.

    Ultimately, we reckon we’ve delivered a surreal dream wrapped around a JRPG with charming characters, catchy tunes, and outlandish visuals. We hope you consider checking out YIIK: A Postmodern RPG on PS4. It’s been a long time coming for those of you who’ve been waiting, and we believe it’s worth the wait.

    Andrew and Brian

    Website: LINK

  • Wandersong Launches on PS4 January 22

    Wandersong Launches on PS4 January 22

    Reading Time: 3 minutes

    Hello! We’re very excited to announce that Wandersong, the indie musical adventure game, is arriving at PlayStation Store on January 22!

    In the world of Wandersong, everything was once sung into existence by the almighty goddess Eya. And every epoch or so, she sings a new song to reset reality — effectively ending the universe. That’s just the way it goes! But you play as a bard whose goal is to stop the world from being erased, by collecting pieces of the mysterious Earthsong.

    In Wandersong you play as a walking musical instrument, using the control stick to sing melodies while you run and jump around! Different things in the world will react to your music in different ways, so it’s up to you to sing your songs, solve puzzles and make friends all across a 10+ hour adventure!

    Wandersong is all about the story and the journey, so we wanted players of all types to be able to experience it. That’s why we designed it with deaf and colorblind players in mind from the beginning! Every note of music is expressed with sound, color, and direction, so players of any type can play and enjoy seamlessly. We also don’t punish the player for failing a given sequence — the point is always to play and have fun with music, so even when there’s a “right” answer, we’ll let you try and try again until you pass without setting you back or taking progress away from you.

    Ultimately, this is a game about good vibes, but don’t let that fool you! The story and characters go through dramatic twists and turns (no spoilers!) which reviewers like Destructoid called “a rollercoaster of emotion” and “the most emotionally satisfying game of 2018… one I’ll never forget.” PC Gamer said it’s “a game about loss, acceptance, regret, friendship, and the intimacy of colliding with another person’s life.” And RockPaperShotgun said it’s “as if the developers are hugging you from the opposite part of the screen.”

    For us personally, it’s so exciting to be on PlayStation! Our fans most often compare Wandersong to Night in the Woods or Undertale — we’re excited to follow in their footsteps! If you’re also a fan of indie adventure games with heartfelt stories and amazing soundtracks, we hope you’ll check it out on January 22!

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  • Die Entwickler von YIIK: A Postmodern RPG sprechen über die Inspirationen, die Story und Gameplay des Spiels geprägt haben

    Die Entwickler von YIIK: A Postmodern RPG sprechen über die Inspirationen, die Story und Gameplay des Spiels geprägt haben

    Reading Time: 4 minutes

    Andrew Allanson, Creator, Ackk Studios


    Hallo alle zusammen! Wir sind Andrew und Brian Allanson, Schöpfer von YIIK: A Postmodern RPG, das morgen im PS Store erscheint. Die Entwicklung von YIIK war eine lange Reise und wir möchten euch ein wenig über unsere Reise und die Einflüsse des Spiels erzählen.

    YIIK ist ein Rollenspiel im japanischen Stil, das die Reise von Alex verfolgt, der in den später 90er Jahren sieht, wie eine Frau aus einem Aufzug verschwindet. Alex ruft eine Reihe von Außenseitern aus dem Internet hervor, um nach der Frau und der Wahrheit hinter ihrem Verschwinden zu suchen. Das führt sie zu einem surrealen neuen Jahrtausend voller gehirn-verbiegender Dungeons und rundenbasierter Kämpfe, die von Minispielen angetrieben werden.

    YIIK: A Postmodern RPG

    Viele von euch haben am 6. Dezember 2014 zum ersten Mal von dem Spiel gehört. Es war ein sehr wichtiges Datum für uns: Es war die erste PlayStation Experience, unsere erste Flugreise und das erste Mal, dass wir, nach nur zwei Monaten Arbeit, das Spiel, damals einfach nur Y2K genannt, gezeigt haben. Jetzt, etwas mehr als vier Jahre später, ist das Spiel endlich komplett.

    Das fühlt sich wie ein ganzes Leben und wie gar keine vergangene Zeit zugleich an. So viele Dinge haben sich in den vier Jahren verändert, in denen wir das Spiel entwickelten. Wir beide sind oft umgezogen, verließen zum ersten Mal die USA, um nach Asien und Europa zu reisen und das Spiel zu zeigen, Andrew heiratete und unsere Mutter verlor ihren Kampf gegen Bauchspeicheldrüsenkrebs.

    Die einzige Konstante in dieser turbulenten, lebensveränderten Zeit, war unser unablässiges Bestreben, ein voll entwickeltes RPG im japanischen Stil zu schaffen – ein modernes Spiel, das etwas Frisches zu erschaffen scheint, während es gleichzeitig die reiche Geschichte der RPGs der PSone- und PS2-Ära wie Wild Arms (unser Haupteinfluss fürs Gameplay), Shadow Hearts und Persona 4 würdigt.

    Dieser einzige Fokus hielt uns auf dem Boden, auch als diese Veränderungen in unserem Leben uns das Gefühl gaben, als würde das Gewebe der Realität zerreißen.

    YIIK: A Postmodern RPG

    Wir begannen die Entwicklung mit klaren Zielen: ein RPG im New Jersey der späten 90er Jahre erschaffen (da RPGs selten in modernen Zeiten spielen), ein gesundes Gleichgewicht zwischen Humor und einer überzeugende Handlung treffen, sowie eine Welt mit Tiefe kreieren. Wir haben abseits von Videospielen nach Inspiration gesucht, insbesondere bei Haruki Murakami.

    Er ist ein unglaublicher Schriftsteller, unser liebster lebender Autor und jemand, bei dem man sich so fühlt, als würde er die eigenen Träume schreiben. Wir stellten sicher, dass alle im Team alle seine Werke gelesen hatten, bevor wir mit der Entwicklung anfingen.

    Die Romane Das Aufzieh-Vogel-Tagebuch und 1Q84 waren unsere größten direkten Inspirationen. Wir orientierten uns an Murakamis häufige Themen von vermissten Personen, weitläufigen Verschwörungen und magischem Realismus. Die Themen und Stimmungen passten perfekt zu dem, was wir erreichen wollten. Die Analyse seiner Werke lieferte interessante Einblicke, wie wir dies umsetzen konnten. Wir verwendeten die Schreibtechniken postmoderner Autoren und huldigten diesen Techniken im Titel des Spiels.

    Was das Gameplay angeht, haben wir uns einige RPGs angesehen, die moderne Spieler scheinbar vergessen haben. Lufia 2 und Wild Arms für den überzeugenden Einsatz von Werkzeugen in Dungeons, gemischt mit rundenbasierten Kampfmodi und das PS2-Spiel Shadow Hearts für sein erfinderisches Judgement Ring-Kampfsystem.

    YIIK: A Postmodern RPG

    Der YIIK-Kampfmodus bietet acht spielbare Charaktere. Jedes Gruppenmitglied hat ein einzigartiges Minispiel für dessen Hauptangriff und zusätzliche Minispiele für Fähigkeiten und Zauber. Je besser Spieler das Minispiel absolvieren, desto mehr Möglichkeiten haben sie, Schaden auszuteilen und entgegenkommenden feindlichen Angriffen auszuweichen!

    Wir nutzen diese Minispiele als eine Möglichkeit, die Spieler beim Kampf gegen Feinde zu fesseln. Mit unseren Minispielen wurden die Kämpfe jedoch länger als bei einem durchschnittlichen rundenbasierten RPG. Daher haben wir das Spiel so optimiert, dass es weniger häufig zu Kämpfen kommt. Und wir haben verhindert, dass Gegner nach ihrer Niederlage wieder zurückkehren.

    Wir denken, dass wir einen surrealen Traum, der mit einem JRPG, charmanten Charakteren, eingängigen Melodien und ausgefallenen Grafiken umwickelt ist, abgeliefert haben. Wir hoffen, dass ihr YIIK: A Postmodern RPG auf PS4 ausprobieren werdet. Für alle Wartenden hat es wirklich lange gedauert. Wir glauben, dass sich das Warten gelohnt hat.

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  • Das musikalische Abenteuer Wandersong feiert nächste Woche sein Debüt auf PS4

    Das musikalische Abenteuer Wandersong feiert nächste Woche sein Debüt auf PS4

    Reading Time: 2 minutes

    Greg Lobanov, Entwickler


    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=7c9aTRVYzds?rel=0&w=560&h=315]

    Hallo! Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass das musikalische Indie-Abenteuer Wandersong am 22. Januar 2019 im PlayStation Store erscheint.

    In der Welt von Wandersong rief die allmächtige Göttin Eya einst die Schöpfung durch ihren Gesang ins Leben. Am Ende jeder Ära singt sie ein neues Lied, um die Welt von vorne beginnen zu lassen, was im Grunde die Auslöschung des Universums bedeutet. So ist nun mal der Lauf der Welt! Als Spieler schlüpft ihr in die Rolle eines Barden, der dies zu verhindern versucht, indem er die Teile des mysteriösen Erdensongs sammelt.

    In Wandersong spielt ihr also gleichsam die Rolle eines wandelnden Musikinstruments. Mit dem Analogstick singt ihr Melodien, während ihr zugleich rennt und springt! Verschiedene Dinge in der Spielwelt können auf eure Musik ganz unterschiedlich reagieren. Singt also eure Lieder, löst Rätsel und schließt neue Freundschaften in diesem Abenteuer mit über 10 Stunden Spielspaß!

    Unser Ziel lautete, die Geschichte und die Reise von Wandersong möglichst vielen Spielern zugänglich zu machen. Darum entwickelten wir den Titel von Beginn an mit Rücksicht auf taube und farbenblinde Spieler!

    Damit Spieler das Spiel problemlos genießen können, findet jede Musiknote ihre Entsprechung in Ton, Farbe UND Richtung. Außerdem wollen wir die Spieler nicht bestrafen, falls sie an einer bestimmten Stelle scheitern – schließlich stehen der Spielspaß und die Musik an erster Stelle. Selbst wenn es also nur eine „richtige” Lösung gibt, könnt ihr es unendlich oft versuchen, ohne das ihr zurückgeworfen werdet oder euer Fortschritt verloren geht.

    TITLETITLE

    Letzten Endes soll das Spiel eine positive Stimmung verbreiten, aber lasst euch nicht davon täuschen! Die Geschichte und die Charaktere durchlaufen dramatische Wendungen (es folgen keine Spoiler). Der Tester von Destructoid spricht von einer „Achterbahn der Gefühle” und dem „emotional tief greifendsten Spiel von 2018 … das ich so schnell nicht vergessen werde.”

    PCGamer meint, es sei „ein Spiel über Verlust, Bewältigung, Reue, Freundschaft und die unerwartete Nähe zum Leben einer anderen Person”. RockPaperShotgun meint, Wandersong fühle sich so an, „als werde man von den Entwicklern über die Bildschirmgrenzen hinaus in den Arm genommen.”

    Für uns persönlich ist es aufregend, dass das Spiel jetzt im PlayStation Store erscheint. Am häufigsten vergleichen unsere Fans Wandersong mit Night in the Woods oder Undertale. Als Finalisten in der Kategorie „Beste Erzählung” beim IGF (Independent Games Festival) freuen wir uns, dieses Jahr im PlayStation Store in die Fußstapfen dieser Spiele zu treten!

    Falls euch Indie-Abenteuer mit einer bewegenden Geschichte und einem fantastischen Soundtrack ansprechen, solltet ihr das Spiel am 22. Januar 2019 ausprobieren!

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  • GT Sport Adds Special Stage Route X, 8 New Cars, Out Tomorrow

    GT Sport Adds Special Stage Route X, 8 New Cars, Out Tomorrow

    Reading Time: 3 minutes

    Another year, another month, and another free content update for GT Sport is right around the corner! From tomorrow, drivers will be able to download patch 1.32 (internet connection required) — featuring a huge selection of eight new cars as well as the return of an old-school fan-favorite track: Special Stage Route X.

    New Vehicles


    Rolling into Brand Central are eight new vehicles, from 50’s classic open-top roadsters to enthusiast Japanese Coupés.

    • Porsche 356 A/1500 GS GT Carrera Speedster ’56
    • Aston Martin DB3S CN.1 ’53
    • Shelby G.T.350 ’65
    • Ferrari Dino 246 GT ’71
    • Nissan Fairlady Z Version S (Z33) ’07
    • Honda Integra Type R (DC2) ’98
    • BMW Z8 ’01
    • TVR Tuscan Speed 6 ’00

    New Track: Special Stage Route X


    This massive oval track of roughly 18 miles in length has been hugely popular in license tests and high-speed races in the past editions of the Gran Turismo series, and has now returned for GT Sport. With a simple layout consisting of two seven-mile straights and two banked corners, drivers can enjoy top-speed challenges and extreme high-speed battles where utilizing slipstreams is essential.

    GT League

    This month, we’re introducing a new event where the “Z” takes the leading role, and we’ve updated four existing events with new rounds.

    • New Event: Z Heritage (Beginner League)
    • Two additional rounds added to “Stars & Stripes”
    • Two additional rounds added to the “Vision Gran Turismo Trophy”
    • Two additional rounds added to the “X2014 Nations Cup”
    • One additional round added to the “Gr. 1 Prototype Endurance Series”

    Finally, we’ve added the “Tokyo Expressway — South Inner Loop” from last month’s update to the Circuit Experience. And in Scape mode, we’ve added Cambridge — a stunning British city of historical architecture and cutting-edge science.

    We hope you enjoy this month’s update, and remember you can find all the latest GT info here on PlayStation Blog and on the official Gran Turismo website. Until next time, drivers, we’ll see you out on the track.

    Website: LINK

  • GT Sport läutet 2019 mit einer umfangreichen Inhaltsaktualisierung inklusive neuer Autos und einer Lieblingsstrecke der Fans ein

    GT Sport läutet 2019 mit einer umfangreichen Inhaltsaktualisierung inklusive neuer Autos und einer Lieblingsstrecke der Fans ein

    Reading Time: 2 minutes

    Kazunori Yamauchi, Präsident, Polyphony Digital


    Ein neues Jahr, ein neuer Monat – und auch eine neue, kostenlose Inhaltsaktualisierung für GT Sport steht in den Startlöchern! Ab morgen können sich unsere Rennfahrer Patch 1.32 herunterladen, der mit acht neuen Autos eine große Auswahl bereithält und außerdem eine klassische Lieblingsstrecke der Fans zurückbringt: Special Stage Route X.

    Neue Fahrzeuge

    Acht neue Fahrzeuge von klassischen 50er-Roadstern mit offenem Verdeck bis zu japanischen Liebhaber-Coupés rollen in die Brand Central.

    • Porsche 356 A/1500 GS GT Carrera Speedster ’56
    • Aston Martin DB3S CN.1 ’53
    • Shelby G.T.350 ’65
    • Ferrari Dino 246 GT ’71
    • Nissan Fairlady Z Version S (Z33) ’07
    • Honda Integra Type R (DC2) ’98
    • BMW Z8 ’01
    • TVR Tuscan Speed 6 ’00

    Neue Strecke – Special Stage Route X

    Diese riesige, ovale Strecke mit rund 30 km Länge war in früheren Teilen von Gran Turismo in Lizenztests und Hochgeschwindigkeitsrennen ausgesprochen beliebt und feiert nun in GT Sport ihr Comeback.

    Durch das simple Layout mit zwei je 12 km langen Geraden und zwei Steilkurven können sich die Fahrer auf Topspeed-Herausforderungen und extreme Hochgeschwindigkeitskämpfe freuen, in denen das Ausnutzen des Windschattens essenziell ist.

    GT League

    Diesen Monat präsentieren wir eine neue Veranstaltung, in der der „Z” im Rampenlicht steht, und liefern neue Runden für vier bestehende Veranstaltungen.

    • Neue Veranstaltung: Das Z-Vermächtnis (Anfängerliga)
    • Zwei zusätzliche Runden werden zu „Stars & Stripes” hinzugefügt.
    • Zwei zusätzliche Runden werden zur „Vision Gran Turismo Trophy” hinzugefügt.
    • Zwei zusätzliche Runden werden zum „X2014 Nations Cup” hinzugefügt.
    • Eine zusätzliche Runde wird zur „Langstreckenserie für Prototypen der Gr.1″ hinzugefügt.

    Zu guter Letzt haben wir die Strecke „Tokyo Expressway – Südlicher Innenring” aus der Aktualisierung von letztem Monat zur Streckenerfahrung hinzugefügt. Und im Scapes-Modus haben wir Cambridge hinzugefügt – eine atemberaubende britische Stadt der historischen Architektur und modernen Wissenschaften.

    Wir hoffen, dass euch die Aktualisierung für diesen Monat gefällt. Denkt dran: Hier im PlayStation Blog oder auf der offiziellen Website von Gran Turismo findet ihr immer die neuesten Infos zu GT. Bis zum nächsten Mal, Rennfahrer, wir sehen uns auf der Strecke!

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  • PlayStation Plus-Mitglieder können an diesem Wochenende den taktischen PS VR-Shooter Firewall Zero Hour kostenlos testen

    PlayStation Plus-Mitglieder können an diesem Wochenende den taktischen PS VR-Shooter Firewall Zero Hour kostenlos testen

    Reading Time: 2 minutes

    Hallo Leute! Hier ist Shabs von First Contact Entertainment, dem Entwicklerstudio hinter Firewall Zero Hour. Heute darf ich voller Freude verkünden, dass der PS VR-Exklusivtitel Firewall Zero Hour vom 18. bis zum 20. Januar kostenlos für alle aktiven PS Plus-Mitglieder spielbar sein wird!

    Wir können es kaum erwarten, all die neuen PS VR-Spieler auf dem Schlachtfeld zu begrüßen! Während des Testwochenendes von Firewall Zero Hour stehen euch alle spannungsgeladenen Modi der Vollversion (Einzelspielertraining – Spieler vs KI, Mehrspielertraining – Koop vs AI und Mehrspieleraufträge – PVP Spieler vs Spieler) sowie alle Karten zur Verfügung, darunter auch die brandneue Karte „Eindämmung”!*

    Worum geht es in dem Spiel?

    Firewall Zero Hour ist ein teambasierter, taktischer 4v4-Multiplayer-FPS, der von Grund auf für die Immersion von PS VR entwickelt wurde. In Firewall Zero Hour schlüpft ihr in die Rolle eines Söldners, der von einem anonymen Koordinator angeheuert wird, um streng vertrauliche Informationen auf versteckten Laptops rund um den Globus entweder zu beschützen oder zu stehlen.

    Ihr werdet als Teil eines Teams von vier Kontraktoren angeheuert und gegen ein zweites Team aus vier Kontraktoren ins Rennen geschickt. Egal ob Angreifer oder Verteidiger, in den rasanten Feuergefechten und unvorhersehbaren Situationen hängt alles von der Kommunikation mit euren Teammitgliedern ab.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=6d0AB2opmkE?rel=0&w=560&h=315]

    Nach der Veröffentlichung im August 2018 eroberte Firewall Zero Hour die PS VR-Community im Sturm und bis dato wurden über 1 Million „Verträge” im Spiel erfüllt! Seit dem Launch haben wir außerdem 3 Updates mit neuen kostenlosen Inhalten veröffentlicht, darunter eine neue Karte, Kontraktor-Fähigkeiten und Waffen. Außerdem haben wir das Spiel um kosmetische Gegenstände, wie Gesichtsbemalungen, Trinkets und Waffen-/Charakter-Skins, bereichert, die ihr im PS Store* kaufen könnt – und für 2019 sind noch viele weitere Inhalte in Planung.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=eXFVuVizyYU&w=560&h=315]

    Viele verschiedene Arten, das Spiel zu spielen

    Ihr könnt Firewall Zero Hour mit einem PS VR-Headset, einer PS Camera und einem DUALSHOCK 4 Wireless-Controller oder einem PS Ziel-Controller spielen.

    Wenn ihr das Spiel zum ersten Mal startet, ist es eine gute Idee, euch mit den verschiedenen Einstellungen für die VR-Bewegungen vertraut zu machen. Im Spielmenü könnt ihr zwischen sanfter und rascher Drehbewegung wechseln. Außerdem könnt ihr die Einstellungen für den „Sprint-Effekt” anpassen, um quasi „Scheuklappen” beim Sprinten ein- oder auszuschalten. Besitzer einer PS4 Pro können sich zudem über Anti-Aliasing-Optionen freuen.

    Ihr wollt euch vor dem kostenlosen Testwochenende noch weiter auf Firewall Zero Hour vorbereiten? Dann kann ich euch diesen Blogbeitrag mit jeder Menge hilfreicher Tipps ans Herz legen.

    Außerdem freut es euch sicherlich, zu hören, dass jegliche EP/Crypto, die ihr während des kostenlosen Testwochenendes verdient, beim Kauf von Firewall Zero Hour über den PlayStation Store in die Vollversion übernommen werden.**

    Kontraktoren … seid ihr bereit für Strategie, Kommunikation und den Sieg?

    Dann sucht euch ein Team und nichts wie los!

    *Kostenpflichtige DLCs für Firewall Zero Hour sind in der Demoversion nicht enthalten.
    **Während des kostenlosen Testwochenendes erhaltene Trophäen werden beim Kauf der Vollversion nicht übernommen.

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  • Spielt das PS VR Sci-Fi-Abenteuer Eden Tomorrow schon heute, mit der kostenlosen Demo aus dem PlayStation Store

    Spielt das PS VR Sci-Fi-Abenteuer Eden Tomorrow schon heute, mit der kostenlosen Demo aus dem PlayStation Store

    Reading Time: 4 minutes

    Frank Sennholz, Game-Director, Soulpix


    Eden Tomorrow ist ein storybasiertes Sci-Fi-Action-Adventure, inspiriert von den klassischen Science-Fiction-Filmen der 70er und 80er Jahre, das sich aber auch mit gegenwärtigen Ängsten davor auseinandersetzt, was passieren könnte, wenn eine künstliche Intelligenz außer Kontrolle gerät.

    Mehr möchte ich gar nicht sagen, da ich finde, dass nichts so schlimm ist, wie gespoilert zu werden, bevor man eine Geschichte selbst erleben konnte. Diese Möglichkeit habt ihr schon heute, da wir eine kostenlose Demo des Spiels im PlayStation Store veröffentlichen.

    Wie eine Filmidee zu einem Videospiel wurde

    Die Grundidee für Eden Tomorrow erblickte vor etlichen Jahren das Licht der Welt. Damals hatte ich einen realistischen, vollständig animierten Sci-Fi-Film vor Augen. Mir war wohl bewusst, dass so ein Projekt – noch dazu in Deutschland – ungefähr so realistisch war, wie meine eigene Raumstation zu bauen. Aber das hielt mich nicht davon ab, es trotzdem zu versuchen.

    Mit meinen letzten Ersparnissen produzierten wir einen aufwendigen Trailer. Aus dem Film wurde zwar nichts, doch ging mir die Idee einfach nicht aus dem Kopf. In meinen Gedanken entwickelte sie sich weiter.

    Zur gleichen Zeit war ich (und bin es immer noch) ein begeisterter Gamer. Ich spielte Videospiele über Jahrzehnte hinweg (ja, so alt bin ich schon). Von Anfang an war es mein Traum, in einem Spiel zu sein, statt nur davor. (Keine Ahnung, wie cool das bei Pong gewesen wäre, aber der Wunsch war da.)

    2014 hatte ich dann zum ersten Mal ein VR-Headset auf. Dieses Erlebnis war eine Offenbarung, und wie ein Blitz durchfuhr mich die Erkenntnis: So könnte ich meine Idee Wirklichkeit werden lassen.
    Man könnte wirklich in dieser Welt sein und die Abenteuer selbst erleben, anstatt sie nur passiv zu beobachten.

    TITLE

    Damals waren wir nur ein unabhängiges Animationsstudio für Film- und Fernsehproduktionen und hatten keinerlei Erfahrung mit Spiele-Engines. 3D-Assets zu erstellen und diese zu animieren war unser täglich Brot. Doch Programmierung und Game-Design stellten völlig neue Anforderungen an uns.

    Zu diesem Zeitpunkt konnte nur eine Person aus unserem 5-köpfigen Team programmieren. Über die nächsten zwei Monate machten wir uns daran, eine VR-Demo zu entwickeln, die sich als sehr beliebt erwies. Das verschaffte uns die Motivation, unseren Weg fortzusetzen, auch wenn uns noch nicht ganz klar war, was genau vor uns lag.

    TITLE

    Das trifft besonders auf VR zu: Damals gab es noch kein Regelwerk, dem man folgen konnte; keine anderen Arbeiten, an denen man sehen konnte, wie andere ein bestimmtes Problem lösten. All das mussten wir selbst herausfinden. Einige Dinge, die auf dem Papier noch super klangen, waren entweder nicht umsetzbar oder schlicht doch nicht so cool, wie wir dachten. Andererseits gab es auch Dinge, die als Konzept völlig unspektakulär erschienen, sich aber als entscheidend für das Gameplay erwiesen.

    Ein gutes Beispiel ist, wenn man nickt oder den Kopf schüttelt, um mit Newton zu kommunizieren. Das fühlte sich vollkommen natürlich an und vertiefte die Immersion des Spiels enorm. Keiner, der es ausprobierte, konnte sich beim ersten Mal ein breites Grinsen verkneifen. Und diese Idee rührt von einer echten Erfahrung her: Ich war in einem Sushi-Laden und der Koch sprach genauso wenig Deutsch, wie ich Japanisch – er zeigte einfach auf die Zutaten und ich nickte oder schüttelte den Kopf – Bäm!

    TITLE

    Wir haben viel Zeit investiert, um mehrere Komforteinstellungen zu entwickeln, damit jeder sein Spiel feinabstimmen und die ganz persönlichen, perfekten Einstellungen erzielen kann.

    Die Musik von Eden Tomorrow

    Eine Sache, die ich besonders hervorheben möchte, ist die Musik des Spiels. Sie bedeutet mir persönlich eine Menge. Während ich die Handlung des Spiels verfasste, lauschte ich bestimmten Stücken, um mich in die richtige Stimmung zu versetzen, und ich hatte vor, den Soundtrack selbst zu erstellen. (Früh in meiner Karriere schrieb ich die Musik für zwei Spiele.)

    Dasselbe wollte ich für Eden Tomorrow tun, doch ich erkannte schnell, dass ich nie die Qualität der Kompositionen erreichen könnte, die mir durch den Kopf gingen.

    Glücklicherweise fand ich jemanden, der genau diesen Klang und die emotionale Tiefe in seinen Stücken schuf, die zu der Klanglandschaft passten, die ich im Sinn hatte. Um das Werk unseres Komponisten Dirk Ehlert zu feiern, produzierten wir zwei Videos, die einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung des Soundtracks werfen. Schaut sie euch unten an!

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=IeY9peRDnGY&w=640&h=360]

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=juGqCsbM5Fo&w=640&h=360]

    Es stimmt schon, dass sich Eden Tomorrows drei Jahre der Entwicklung manchmal wie eine Reise ins Unbekannte anfühlten – genau wie das, was der Spieler heute selbst im Spiel erlebt. Das war mit Abstand die anstrengendste – aber auch schönste – Zeit meines Lebens. Ich bin sehr glücklich, dass wir die Chance bekamen, meinen Traum und meine Vision zu verwirklichen. Klingt kitschig, ich weiß. Aber so ist es nun mal.

    Spielt die kostenlose Demo jetzt! Wir können es kaum erwarten, die ersten Reaktionen von PS VR-Spielern auf Eden Tomorrow zu sehen!

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  • A Closer Look at Ace Combat 7: Skies Unknown’s PS VR Modes

    A Closer Look at Ace Combat 7: Skies Unknown’s PS VR Modes

    Reading Time: 3 minutes

    Aces! It’s almost time to suit up and return to the skies over Strangereal. When Ace Combat 7: Skies Unknown arrives on PlayStation 4 it will feature several gameplay modes and campaigns, including a campaign designed specifically for PS VR.

    Ever since the announcement of PS VR, series producer Kono-san has been interested in doing an Ace Combat game in VR. His main objective for this mode was that he wanted the player to experience every facet of the VR Mode through the eyes of the pilot. VR has the ability to simulate the experience of piloting a fighter jet and we’re pleased to say that team at Project Aces has succeeded on every level in this regard, from the moment you see your cockpit to when you shoot down your first bogey, everything feels smooth and responsive.

    Before actually boarding your fighter jet, the Project Aces team placed a tangible importance on convincing the player that you’re about to experience something wholly unique in an alternate reality. You’ll get an up close and personal look at your aircraft, see your maintenance crew wave you off into the wild blue yonder as you approach takeoff position, and experience 360 degrees of freedom as you fly above the clouds.

    The PS VR campaign features a dedicated single player mode that’s totally different from the main story campaign. Your mission starts in the year 2014, five years prior to the events of Ace Combat 7. You play as the legendary Mobius 1 fighting against the insurgency of Free Erusea. To say anymore would be spoiling things, but expect some callbacks to Ace Combat 4. 😉

    The biggest difference when playing in PS VR is the amount of awareness you have to exhibit. You’ll constantly be looking around your cockpit to note your position and the position of your bogeys — make sure to watch your six! The other benefits of the PS VR cockpit view include seeing your ammo count, radar, flares and damage done to your aircraft.

    Immersion is the name of the game here! Indicators, gauges, switches all move in real-time as they would in an actual aircraft cockpit. Same goes for the pilot, you’ll see his hands grasp and move the stick as your jet accelerates and decelerates or moves left and right. Your pilot’s legs move left and right as you yaw with the pedals and you’ll notice other small details such as the pilot’s oxygen mask.

    Need to take a break from all the dog-fighting action? Take in an airshow. In the Airshow Mode, you’ll stand on the deck of a carrier as several aircraft perform death-defying maneuvers overhead while classic Ace Combat tracks blare in the background. Which maneuvers will they perform? That’s up to you; you’re the conductor of this heavy metal orchestra.

    All this and more is included with Ace Combat 7: Skies Unknown when it arrives on PS4 this Friday. See you in the clouds!

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  • Sci-fi Adventure Eden-Tomorrow Gets Free PS VR Demo Today

    Sci-fi Adventure Eden-Tomorrow Gets Free PS VR Demo Today

    Reading Time: 4 minutes

    Eden-Tomorrow is a story driven sci-fi action adventure inspired by classic science fiction films of the 70‘s and 80‘s, that also grapples with present-day fears of what could happen if an artificial intelligence gets out of control.

    I don’t want to say more, as I don’t think there’s anything worse than having a story spoiled before you experience it yourself. And you’ll be able to do just that today, as we’re releasing a free demo of the game at PlayStation Store.

    The basic concept for Eden-Tomorrow was born several years ago, but as a realistic, fully CGI sci-fi movie. I knew that completing such a project was about as realistic as building my own space station, but that didn’t stop me from trying. We produced an elaborate trailer with the last of my own savings. The film wasn’t produced, but I couldn’t shake the idea.

    At the same time I was, and still am, an enthusiastic gamer. I have been playing video games for decades, and from the beginning it was my dream to be in a game instead of just in front of it. Fast forward to 2014 as I slipped on a VR headset for the first time. The experience was a revelation, and the idea struck me like lightning: you could really be in this world and experience adventures yourself, instead of just looking at them passively.

    Back then, we were just an independent animation studio for film and TV productions and had no experience with game engines. Creating and animating assets in 3D was our daily business, but coding and game design required completely different disciplines, and only one person from our small team of five was able to program.

    Over the next two months, we set about creating a VR demo, which proved very popular. That gave us the motivation to continue down this path, even if we didn’t know exactly what lay ahead of us.

    This was especially true of virtual reality: there was no rulebook to follow, no other work you could research to see how someone else solved a certain issue. Some things that sounded great as an idea in the script were either not possible or just not as cool as we thought. On the other hand, there were things that sounded totally unspectacular as an idea but proved to have a massive gameplay impact.

    A good example is when you nod or shake your head to communicate with Newton — it felt wholly natural and increased the game’s immersion considerably. Everyone who tried it broke out in a wide smile on experiencing it the first time. The idea came about from a real world experience: I was at a sushi shop and the cook didn’t speak a word of German and I didn’t speak Japanese — he just pointed to the ingredients and I nodded or shook my head — bam!

    We’ve also spent time developing multiple comfort settings so everyone can fine-tune the game to create their own perfect settings.

    The Music of Eden-Tomorrow

    One thing I’d like to mention specifically is the game’s music. Early in my career, I created the score for two games and initially planned to do the same for Eden-Tomorrow. But I quickly realized I would never be able to achieve the quality of the compositions I had in my head.

    Fortunately, I found someone, Dirk Ehlertwe, who created pieces with the exact sound and emotional depth of the soundscape I’d imagined. While penning the game’s story, I’d listen to certain pieces to put me in the right mood. The game’s score means a lot to me.

    To celebrate the work of our composer, we produced these two videos that went behind the scenes of the soundtrack’s creation:

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=juGqCsbM5Fo&w=640&h=360]

    The Extended Cut:

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=IeY9peRDnGY&w=640&h=360]

    It’s true that Eden-Tomorrow’s three years of development sometimes felt like a journey into the unknown — just like what the player experiences in the game today. It was by far the most exhausting — but also the most beautiful — time in my life. I am very happy that we had the chance to realize my dream, my idea. Sounds kitschy, I know, but that’s the way it is.

    We can’t wait to see PS VR players’ reactions to Eden-Tomorrow after playing the demo!

    Website: LINK

  • Vollständiges Cross-Plattform-Play jetzt live in Rocket League auf PS4

    Vollständiges Cross-Plattform-Play jetzt live in Rocket League auf PS4

    Reading Time: 2 minutes

    Jeremy Dunham, Vice President of Publishing, Psyonix


    Mit besonderem Dank an alle Freunde und Kollegen von PlayStation freuen wir uns ankündigen zu können, dass Rocket League AB SOFORT Teil des PlayStation Cross-Play-Beta-Programms ist! Spieler auf PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One und Steam PC können jetzt in allen Online-Modi (z. B. Casual, Competitive und Extra-Modi) nach dem Zufallsprinzip zusammen oder gegeneinander antreten.

    Um sicherzustellen, dass Cross-Platform-Play aktiviert ist (das ist es standardmäßig), geht ihr zu “Hauptmenü,” wählt “Optionen” und stellt dann sicher, dass die Option “Plattformübergreifendes Spielen” im Segment “Gameplay” abgehakt ist. Und das ist schon alles. Ihr seid nun bereit, gegen andere Spieler auf anderen Plattformen auf der ganzen Welt zu spielen!

    Aber was ist mit plattformübergreifenden Partys? In unserem ersten Update in diesem Jahr (weitere Informationen dazu folgen in Kürze) werden wir unser plattformübergreifendes Party-System veröffentlichen, mit dem ihr euch mit Freunden auf jeder Plattform mit wenigen Knopfdrücken verbinden könnt.

    Solltet ihr allerdings schon vor der Veröffentlichung der plattformübergreifenden Partys mit Freunden auf anderen Plattformen spielen wollen, könnt ihr dies tun! Wählt einfach “Spielen” aus dem “Hauptmenü,” dann “Privates Spiel,” gefolgt von “Erstellen” oder “Am privaten Spiel teilnehmen” und schon kann es losgehen.

    Die heutige Ankündigung ist für uns hier bei Psyonix von großer Bedeutung, weil wir wissen, wie sehr sich unsere Community seit geraumer Zeit VOLLEN plattformübergreifenden Support wünscht. IHR, unsere Fans, und unsere großzügige Partner auf allen Systemen und Dienstleistungen, haben dies überhaupt erst möglich gemacht. DANKE im Namen des gesamten Teams für eure Leidenschaft und Ausdauer, während wir unser Bestes tun, um Rocket League zu der bestmöglichen Erfahrung zu machen.

    Wir sehen uns auf dem Feld!

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  • Diese Woche neu im PlayStation Store: Ace Combat 7: Skies Unknown, Onimusha: Warlords, Vane und mehr

    Diese Woche neu im PlayStation Store: Ace Combat 7: Skies Unknown, Onimusha: Warlords, Vane und mehr

    Reading Time: 3 minutes

    Videospiele entführen uns Orte, die wir unerreichbar wähnen. Im PlayStation Store warten in dieser Woche eine ganze Reihe neuer Abenteuer auf euch. Steigt in Ace Combat 7: Skies Unknown ins Cockpit mächtiger Kampfflugzeuge oder erkundet in Onimusha: Warlords eine andere Ära, während ihr nebenbei Dämonen erledigt.

    In den nächsten sieben Tagen stehen euch reichlich neue Erfahrungen zur Auswahl, also lest ruhig weiter. Hier findet jeder etwas für seinen Geschmack.

    1. Ace Combat 7: Skies Unknown

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=KQCDj3emnHk?rel=0&w=560&h=315]

    Lebt euren Traum als Pilotenass und erobert die Lüfte in Bandai Namcos actiongeladenem Flugsimulator. Widmet euch wilden 360-Grad-Luftkämpfen. Holt in den Missionen für PS VR eure Gegner mit kreativen Mitteln vom Himmel. Wer vorbestellt, erhält dazu Ace Combat: Squadron Leader.

    2. The Grand Tour Game

    The Grand Tour Game

    Wolltet ihr je ein Rennen fahren gegen Clarkson, Hammond und May? Zusammen mit der dritten Staffel von The Grand Tour veröffentlichen Amazon Games Studios dieses episodische Rennspiel. In jeder Episode trefft ihr auf dieselben Fahrzeuge, Orte und abgedrehten Herausforderungen aus der Serie, sodass ihr euch so fühlt, als wärt ihr dabei.

    3. Vane

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=mhcvV6X8v0Q?rel=0&w=560&h=315]

    Freunde der Erkundung sollten dieses stimmungsvolle Adventure von Friend or Foe Games nicht verpassen, in dem ihr ein Kind spielt, das sich in einen Vogel verwandeln kann. Erforscht eine trügerisch zerklüftete Welt, löst Geheimnisse und erlebt, wie das Spiel auf euren eingeschlagenen Weg reagiert.

    4. The Walking Dead: The Final Season – Episode 3

    The Walking Dead: The Final Season

    Clementine hat bereits eine lange gefährliche Reise hinter sich. Broken Toys macht da weiter, wo Suffer the Children aufgehört hat, als Clem und ihre Begleiter nach ihren verschwundenen Freunden suchen. Nähert euch weiter dem Abschluss ihrer herzzerreißenden Geschichte und erlebt, wie sie zu einer Anführerin wird.

    5. Onimusha: Warlords

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=82o7pBmdCms?rel=0&w=560&h=315]

    Capcom ist zurück mit einer aufgemotzten Version des beliebten Action-Abenteuers, das im feudalen Japan spielt. Charaktere, Umgebungen und Filmsequenzen wurden alle in hoher Auflösung aufpoliert. Zudem bietet der Titel jetzt Breitbildunterstützung. Jetzt sieht es noch besser aus, wenn ihr Dämonen plattmacht und die Prinzessin rettet.

    Die neuen Vorbestellungen in dieser Woche

    1. Resident Evil 2

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=305Imnzpk3s?rel=0&w=560&h=315]

    Capcom verpasst diesem Survival-Horrorklassiker ein komplettes Remake und kombiniert die Erkundung, Rätsel und Survival-Elemente des Originals mit moderner Grafik, rasanten Kämpfen und noch mehr Gebieten. Wer es nicht abwarten kann, der erhält einen Vorgeschmack auf den Horror in der Resident Evil 2 1-Shot Demo.

    2. Jump Force

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=gKqYaJHjrIg?rel=0&w=560&h=315]

    Kamehameha! Kämpft gemeinsam mit Son-Goku aus Dragonball, wenn die Welten aufeinandertreffen und mächtige Manga-Charaktere in unsere Welt geworfen werden, um sich gegenseitig herauszufordern. Spike Chunsoft präsentiert ein Anime-Prügelspiel voller Action mit Charakteren aus One Piece, Naruto, Yu-Gi-Oh! und mehr.

    PlayStation StoreDiese Woche neu

    ps4

    15. Januar

    17. Januar

    18. Januar

    Kostenfrei für PlayStation Plus Mitglieder im Januar

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  • Battlefield V’s Tides of War Chapter 2 Hits PS4 This Week

    Battlefield V’s Tides of War Chapter 2 Hits PS4 This Week

    Reading Time: 4 minutes

    Battlefield V is less a destination than a journey — one that will take you through some of the most unexpected battles of World War II. We call that ongoing journey the Tides of War, and with each upcoming Chapter, you’ll be introduced to new gameplay, experiences, battlefields, and game improvements. And the best part? There’s no paid DLC with Battlefield V; every bit of that content is free for all players.

    Hopefully, you had a chance to check out all the incredible content introduced in Chapter 1: Overture. From the brutal, mechanized Panzerstorm map to the single-player War Story, “The Last Tiger,” Chapter 1 was packed full of new combat experiences and rewards. And Chapter 2: Lightning Strikes is bringing even more.

    BFV Chapter 2

    Skill, squad play, and speed

    If you like fast-paced, intense combat, you’re going to love the additions coming with Lightning Strikes. Let’s start with a more streamlined and aggressive version of the classic Conquest mode. Squad Conquest is an eight vs. eight map domination mode where the defenders start with control of all the flags. With limited respawns, they must try to hold their ground against an onslaught of determined attackers or risk being wiped out.

    The pace doesn’t let up in March, either, with the return of a re-vamped fan-favorite, Rush mode. As the name implies, this one’s all about staying one step ahead of your opponents. Attackers press forward attempting to arm multiple bombs with only a limited number of respawns. Defenders have unlimited respawns, and they’ll need them in this frenzied 16 vs. 16 mode.

    BFV Chapter 2

    BFV Chapter 2BFV Chapter 2

    Both Squad Conquest and Rush mode are only available for a limited time, so don’t miss out.

    The Chapter also brings a new Grand Operations, featuring the power of the German war machine as it attempted to crush Allied resistance in Belgium. What’s a Grand Operation? It’s the ultimate multiplayer experience in Battlefield V, letting you experience vast historical battles across several maps and modes over several in-game “days.” In Lightning Strikes you’ll start with air combat and end with brutal close-quarters fighting.

    When it comes to skill and squad play, the new co-op Combined Arms mode gives players the opportunity to work on both, with up to three friends. With endless variation regarding objectives, locations, and challenges, players can set their own difficulty levels and work on playing the objective, learning the subtleties of each of the Classes, and how best to work with your squad. It’s a perfect place for anyone new to the game to get the hang of the fundamentals or for vets to challenge themselves on hardcore.

    BFV Chapter 2BFV Chapter 2

    Weekly challenges, rewards, and more

    Each week will bring you the opportunity to take on Chapter Events; these are sets of challenge trees where you choose your path and work your way toward fantastic rewards. What kinds of rewards can you win? Weapon unlocks, visual customizations, Company Coin (in-game currency), and more. Everything you do during each Chapter helps you earn XP and work toward increasing your Chapter Rank. The more you play, the more you can earn, and the better you’ll get at Battlefield V.

    What else will you find in Chapter 2? A wide variety of new weapons, skins, Dog Tags, and Emblems for you to unlock, to start. And an added class of vehicles is coming your way as well — the Tank Hunters. As the name implies, they’ve got one job, and they do it very well. Want to join the hunt? Get ready to climb into a Mosquito combat aircraft, the Archer Tank, or the fearsome Sturmgeschütz — they’ll be joining the fight soon.

    BFV Chapter 2

    There’s more to discover on the ever-evolving front lines of Battlefield V. Enlist now and join the fight as Lightning Strikes.

    Deploy now on PS4 with the Battlefield V Deluxe Edition or the Battlefield V Standard Edition.

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  • Full Cross-Platform Play Now Live in Rocket League

    Full Cross-Platform Play Now Live in Rocket League

    Reading Time: 2 minutes

    With special thanks to all of our friends and colleagues at PlayStation, we are thrilled to announce that starting right now, Rocket League has entered the PlayStation Cross-Play Beta program! Players on PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, and Steam PC can now randomly matchmake with or against each other in all Online match types (i.e. Casual, Competitive, and Extra Modes).

    To make sure that Cross-Platform play is enabled (it is by default), head to the Main Menu, select Options and then make sure the Cross-Platform Play box is checked in the Gameplay tab. And that’s all there is to it. You are now ready to play against gamers on other platforms across the world!

    But what about cross-platform parties? In our first update this year (more information coming soon), we will release our cross-platform party system, which allows you to partner up with friends on any platform with the push of a few buttons.

    Should you want to play with friends on other platforms before cross-platform parties release, however, you can! Just select Play from the Main Menu, then Private Match, followed by Create or Join Private Match, and you’re set from there.

    Today’s announcement is an important one for us here at Psyonix, because we know how much our community has wanted full cross-platform support for quite some time. It’s because of you, our fans, and our generous partners on all systems and services that have made this possible in the first place. On behalf of the entire team, THANK YOU for your passion and persistence as we continue to do our best to make Rocket League the best experience we can.

    We’ll see you out on the field!

    Website: LINK

  • Alles, was ihr über Tides of War Kapitel 2 von Battlefield V wissen müsst – ab dieser Woche auf PS4

    Alles, was ihr über Tides of War Kapitel 2 von Battlefield V wissen müsst – ab dieser Woche auf PS4

    Reading Time: 4 minutes

    Jonas Elfving, Autor, Battlefield V


    Battlefield V ist eher eine Reise als ein Ziel – eine Reise, die euch in ein paar der außergewöhnlichsten Schlachten des Zweiten Weltkriegs führt. Wir nennen diese fortlaufende Reise „Tides of War” und mit jedem erscheinenden Kapitel erwarten euch ein neues Gameplay, Erlebnisse, Schlachtfelder und Spielverbesserungen. Und das Beste dabei? Es gibt keinen kostenpflichtigen DLC bei Battlefield V: Jedes Stück dieser Inhalte gibt es für alle Spieler ohne Zusatzkosten.

    Hoffentlich hattet ihr die Gelegenheit, die ganzen unglaublichen Inhalte, die in Kapitel 1: Ouvertüre eingeführt wurden, selbst zu sehen. Von der heftigen, mechanisierten Panzersturm-Karte bis zur Einzelspieler-Kriegsgeschichte „Der letzte Tiger” steckte Kapitel 1 voller neuer Kampferlebnisse und Belohnungen. Und Kapitel 2: Blitzeinschlag bietet euch noch mehr.

    TITLE

    Können, Truppspiel und Tempo

    Wenn ihr superschnelle, intensive Kämpfe mögt, werden euch die mit Blitzeinschlag einhergehenden Neuerungen begeistern. Beginnen wir mit einer geradlinigeren und aggressiveren Version des klassischen Eroberung-Modus. Trupp-Eroberung spielt auf einer 8-gegen-8-Karte im Modus „Vorherrschaft”, wo zu Beginn die Verteidiger alle Flaggen unter Kontrolle haben.

    Mit einer begrenzten Anzahl an Respawns müssen sie versuchen, sich dem Aufgebot der entschlossenen Angreifer zu erwehren, um keine Niederlage zu erleiden.

    Das Tempo lässt auch im März nicht nach, wenn der neu überarbeitete und unter Fans beliebte Rush-Modus zurückkehrt. Wie der Name bereits erahnen lässt, geht es hier darum, euren Gegnern einen Schritt voraus zu sein. Die Angreifer pressen mit nur begrenzter Anzahl an Respawns nach vorn und versuchen, mehrere Bomben scharf zu machen. Die Verteidiger haben unbegrenzt viele Respawns – und in diesem hektischen 16-gegen-16-Modus werden sie die auch brauchen.

    Sowohl der Trupp-Eroberung- als auch der Rush-Modus stehen nur für begrenzte Zeit zur Verfügung, also lasst euch das nicht entgehen!

    Das Kapitel bringt auch eine neue Große Operation, die die Wucht der deutschen Kriegsmaschinerie demonstriert, als man versuchte, den alliierten Widerstand in Belgien zu brechen. Was eine Große Operation ist? Das ist das ultimative Multiplayer-Erlebnis in Battlefield V, bei dem ihr riesige historische Schlachten über mehrere Karten erleben könnt sowie Modi, die mehrere „Tage” im Spiel andauern.

    In Blitzeinschlag beginnt ihr mit Luftschlachten und findet euch am Ende in heftigen Nahkämpfen wieder.

    Wenn es um Geschicklichkeit und Truppspiel geht, bietet der neue Koop-Modus „Combined Arms” den Spielern mit bis zu drei Freunden die Gelegenheit, beides zu verbessern. Mit endlosen Variationen hinsichtlich der Ziele, Orte und Herausforderungen können die Spieler ihren eigenen Schwierigkeitsgrad einstellen und sich beim Spielen der jeweiligen Ziele verbessern, die Feinheiten der jeweiligen Klassen kennenlernen und das Teamwork mit dem Trupp üben.

    Er eignet sich perfekt für alle, die das Spiel noch nicht kennen und die Grundlagen erlernen möchten, oder für erfahrene Veteranen, die auf Hardcore eine Herausforderung suchen.

    TITLETITLE

    Wöchentliche Herausforderungen, Belohnungen und mehr

    Jede Woche erhaltet ihr die Gelegenheit, euch den Kapitel-Events zu stellen, einer Reihe von Herausforderungsbäumen, bei denen ihr euren Weg wählt und euch zu fantastischen Belohnungen vorarbeitet. Welche Art Belohnungen gibt es zu gewinnen? Waffenfreischaltungen, visuelle Anpassungen, Kompanie-Münzen (Spielwährung) und vieles mehr.

    Alles, was ihr während eines Kapitels tut, hilft euch dabei, EP zu verdienen und euren Kapitelrang zu erhöhen. Je mehr ihr spielt, desto mehr könnt ihr verdienen und desto besser werdet ihr in Battlefield V.

    Was gibt es sonst noch in Kapitel 2? Eine große Vielfalt an neuen Waffen, Skins, Erkennungsmarken und Emblemen, die ihr freischalten könnt, um loszulegen.

    Außerdem ist eine neue Klasse von Fahrzeugen zu euch unterwegs: die Panzerjäger. Wie der Name bereits sagt, haben sie eine Aufgabe – und die erledigen sie wirklich gut. Wollt ihr bei der Jagd mitmachen? Macht euch bereit, in ein Mosquito-Kampfflugzeug, einen Archer-Panzer oder das furchterregende Sturmgeschütz zu steigen – sie werden sich schon bald dem Kampf anschließen.

    TITLETITLE

    Es gibt an der sich ständig weiterentwickelnden Front von Battlefield V noch viel mehr zu entdecken. Lasst euch verpflichten und stürzt euch in Blitzeinschlag in den Kampf.
    Beginnt jetzt den Einsatz auf PS4 – mit der Battlefield V Deluxe Edition oder der Battlefield V Standard Edition.

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