Neues psychedelisches Ultros-Gameplay zeigt Boss und Fortschrittsloop
Reading Time: 4 minutesHallo, liebe Leser. Ich bin Mårten, Game Design Director bei Hadoque, einem in Schweden ansässigen Kollektiv aus Kreativschaffenden. Ich habe das Kernprinzip des Spiels mitentwickelt und die Entwicklung des Game Designs geleitet. Wir haben in den vergangenen Jahren an Ultros – unserem ersten gemeinsamen Spiel – gearbeitet und freuen uns ungemein, euch heute das grundlegende Gameplay sowie […]



