Schlagwort: Yuki

  • Embark on this bullet hell adventure with Yuki on PS VR next week

    Embark on this bullet hell adventure with Yuki on PS VR next week

    Reading Time: 4 minutes

    Yuki revolves around the titular character, a Space Ranger whose duty is to guard the Star Flower, a celestial body responsible for nurturing the universe with creativity. The object of desire of the evil Yokaliens, Yuki sees her beloved universe in danger once they steal all of its creative force, setting the universe towards a destructive path. Joined by the immeasurable powers of a kid’s wild imagination, Yuki will blast through infinite bullets and chilling creatures so that together, they can save the universe.

    Now that you are on board for this adventure, you might as well know a bit more of the universe you are about to delve into! In this article, we share with you the game’s core fantasy, an important pillar that helped us sustain most of our design choices.

    With the immersive capabilities of PlayStation VR, Yuki takes us back to our childhood, when, with our favorite toy in hand, the four walls of our bedroom would suddenly become too small to fit the worlds we would imagine. Being a game that revolves around creativity, we wanted the player to feel like a kid again, and with Yuki’s action figure in hand, embark on a perilous adventure to save the universe. Basically, every design choice came from that principle, which we called the core fantasy of the game, and helped us base every major decision during the making, including the bedroom, the game’s entryway.

    It was very important for us that each player had their own take on the game while still feeling like they belonged there, and most importantly, we wanted each player to have a unique connection towards Yuki’s action figure, just like they had with their favorite toys growing up. For that, we decided to set the game in a reality based on our own, but without any specific mention of where the story takes place apart from a kid’s bedroom. Not any bedroom, this one belongs to a clearly huge fan of Yuki, a decision made in order to strengthen the player’s sense of who they are in the game straight away. 

    The key to entering the imagination world, picking up Yuki transports the player to where the real action takes place. While the main focus here was to create a challenging mix of bullet hell with roguelite elements, it was important that the game’s core fantasy remained present. Therefore, obstacles and bullet patterns that constantly reminded the player that they were holding a toy were created. At the same time that it’d be fun to see if Yuki could go through the narrow bars of a gate, or experience the thrill of dodging seemingly infinite bullets, it’d also be an instinctive way to strengthen the bond between Yuki and the player. It was interesting to see this happening during our playtests, where testers would hide Yuki behind them, once too many bullets would risk her safety, or even apologize to her once she got hit.

    A game with roguelite elements, the player’s permanent progression is an important aspect of Yuki, and when playing, the workshop is the place that serves that function. It was fundamental for the team to get this right in order to keep the players motivated, but it was also crucial that this place followed the game’s core fantasy, something we experimented with from the early prototype stages. Still considered a place built upon a kid’s imagination, the workshop brings elements from the kid’s bedroom, such as the toybox and the desk, to ground the player’s experience, while allowing a more tactile moment in a sort of holographic hangar, where they can grab capsule toys that contain power-ups and charms and decide which ones to buy in order to become stronger.

    Being able to build a game where childhood plays such an intrinsic part in it, allowed us to craft it through our fondest memories. In consolidating each one of them in the game’s core fantasy we were able to create unique gameplay, where we are invited to go back to the days where our favorite toys would travel with us to the farthest galaxies, to help us achieve the impossible. We hope Yuki takes you back to those days, and encourages you to, once again, play like a kid.

    Yuki will be available next week, November 16 on PS VR and you can check the trailer now

    Embark on this bullet hell adventure with Yuki on PS VR next week

    Also, since you’re here, how about sharing with us some of your childhood memories? Did you have a favorite toy? We’d love to know.

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  • Begebt euch mit Yuki auf ein Kugelhöllen-Abenteuer für PS VR

    Begebt euch mit Yuki auf ein Kugelhöllen-Abenteuer für PS VR

    Reading Time: 4 minutes

    Yuki dreht sich um den namensgebenden Charakter, eine Weltraumrangerin, deren Aufgabe es ist, die Star Flower (Sternenblume) zu beschützen – einen Himmelskörper, der das Universum mit Kreativität versorgt. Da sie das Objekt der Begierde der bösen Yokaliens ist, sieht Yuki ihr geliebtes Universum in Gefahr: Sollten die Aliens all die Macht der Kreativität stehlen, würden sie das Universum auf einen Pfad der Zerstörung lenken. Unterstützt von der unermesslichen Macht der ungezügelten Vorstellungskraft eines Kindes muss sich Yuki durch unendlich viele Kugeln und beängstigende Kreaturen ballern, damit sie das Universum gemeinsam retten können.

    Da ihr nun an Bord dieses Abenteuer-Raumschiffs gekommen seid, kann es nicht schaden, wenn ihr etwas mehr über das Universum erfahrt, in das ihr eintauchen werdet! In diesem Artikel teilen wir unsere Kernvision des Spiels mit euch. Sie ist ein wichtiger Pfeiler, der uns dabei geholfen hat, die meisten unserer Design-Entscheidungen zu untermauern.

    Mit den immersiven Möglichkeiten der virtuellen Realität nimmt uns Yuki mit zurück in unsere Kindheit, als mit unserem Lieblingsspielzeug in der Hand die vier Wände unseres Kinderzimmers plötzlich zu klein wurden für die Welten, die unsere Vorstellung erschuf. Da sich in diesem Spiel alles um Kreativität dreht, wollten wir, dass sich die Spieler wieder wie ein Kind fühlen und mit Yukis Actionfigur in der Hand auf ein gefährliches Abenteuer zur Rettung des Universums aufbrechen. Praktisch jede Design-Entscheidung basiert auf diesem Prinzip, das wir die Kernvision des Spiels nennen. Sie hat uns geholfen, alle großen Entscheidungen während der Produktion zu treffen, einschließlich der, das Spiel in einem Kinderzimmer beginnen zu lassen.

    Es war für uns sehr wichtig, dass alle Spieler ihre eigene Perspektive auf das Spiel entwickeln und sich trotzdem zugehörig fühlen können. Am allerwichtigsten war uns, dass alle Spieler eine einzigartige Verbindung zur Actionfigur von Yuki aufbauen, so, wie sie es auch mit ihren Lieblingsspielzeugen aus ihrer Kindheit getan haben. Daher entschieden wir, das Spiel in einer Realität anzusiedeln, die auf unserer basiert, ohne jedoch zu erwähnen, wo die Geschichte genau stattfindet (außer natürlich in einem Kinderzimmer). Und es ist nicht irgendein Kinderzimmer, denn dieses gehört einem riesigen Fan von Yuki. Diese Entscheidung trafen wir, um den Spielern gleich ein klares Gefühl von ihrer Rolle im Spiel zu vermitteln.

    Der Schlüssel zum Betreten der Fantasiewelt liegt darin, Yuki in die Hände zu nehmen – so gelangen die Spieler dorthin, wo die wirkliche Action stattfindet. Während das Hauptaugenmerk hierbei darauf lag, eine herausfordernde Mischung aus Kugelhölle und Roguelite-Elementen zu erschaffen, war es auch wichtig, dass die Kernvision des Spiels präsent blieb. Aus diesem Grund wurden Hindernisse und Kugelmuster erstellt, die die Spieler stets daran erinnern, dass sie ein Spielzeug in den Händen halten. Sie sollten Spaß daran haben, auszuprobieren, ob Yuki durch die engen Stäbe eines Tors passt, oder den Nervenkitzel erleben, einem nahezu unendlichen Hagel an Kugeln auszuweichen, während gleichzeitig die Bindung zwischen Yuki und den Spielern auf natürliche Weise gestärkt wird. Es war interessant zu beobachten, wie das während unserer Spieltests passierte: Testspieler versteckten Yuki hinter sich, wenn zu viele Kugeln sie gefährdeten, oder entschuldigten sich sogar bei ihr, wenn sie getroffen wurde.

    Als Spiel mit Roguelite-Elementen ist der dauerhafte Fortschritt der Spieler ein wichtiger Aspekt von Yuki. Im Spiel ist die Werkstatt der Ort, der diese Funktion erfüllt. Für das Team war es wesentlich, diesen Aspekt gut hinzubekommen, damit die Spieler motiviert bleiben, aber es war auch äußerst wichtig, dass dieser Ort der Kernvision des Spiels entsprach, womit wir bereits seit den frühen Prototyp-Phasen herumexperimentierten. Als ein Ort, der der Vorstellungskraft eines Kindes entsprungen ist, enthält die Werkstatt Elemente des Kinderzimmers, wie etwa die Spielzeugkiste und den Schreibtisch, um die Spielererfahrung in der Realität zu verwurzeln. Taktilere Erlebnisse bietet hingegen eine Art holografische Halle, in der die Spieler Spielzeug-Kapseln, die Power-ups und Talismane enthalten, in die Hände nehmen und entscheiden können, welche sie kaufen möchten, um stärker zu werden.

    Ein Spiel bauen zu dürfen, in dem die Kindheit eine solch wesentliche Rolle spielt, ermöglichte es uns, dafür unsere liebsten Erinnerungen zu nutzen. Indem wir jede einzelne davon in der Kernvision des Spiels bündelten, konnten wir ein einzigartiges Gameplay erschaffen, das dazu einlädt, in jene Zeit zurückzuspringen, in der unsere Lieblingsspielzeuge mit uns in die entferntesten Galaxien reisten und uns dabei halfen, das Unmögliche zu erreichen. Wir hoffen, dass Yuki euch zurück in jene Zeit versetzt und euch dazu ermutigt, wieder wie ein Kind zu spielen.

    Yuki erscheint nächste Woche, am 16. November, für PS VR und ihr könnt euch schon jetzt den Trailer ansehen:

    Begebt euch mit Yuki auf ein Kugelhöllen-Abenteuer für PS VR

    Und wenn ihr schon mal hier seid, wie wäre es, wenn ihr ein paar eurer Kindheitserinnerungen mit uns teilen würdet? Hattet ihr ein Lieblingsspielzeug? Wir würden es nur zu gerne erfahren.

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