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  • Bugsnax but big? The Isle of Bigsnax drops on April 28

    Bugsnax but big? The Isle of Bigsnax drops on April 28

    Reading Time: 4 minutes

    Hey Playstation fans! I’m Kevin Zuhn, creative director at Young Horses. If you haven’t heard, Bugsnax is getting a free update soon called the Isle of Bigsnax, and the release is tantalizingly close. Given that, I thought I’d take some time to dive into the delicious details of five new features coming to Bugsnax.

    Bugsnax but big? The Isle of Bigsnax drops on April 28

    Exploring a new island

    The titular Isle of Bigsnax is a whole new biome to play in, twice the size of any other. The Bugsnax there are equally oversized (but more on that later). You and your fellow grumpuses are shocked when this new land mass bursts out of the ocean just off the coast of Snaktooth Island. You’ll quickly gather up a party of volunteers including Chandlo, Floofty, Triffany, and Shelda, and raft your way over to investigate its mysteries.

    With this area, we put a greater emphasis on environmental puzzles that put your tools to the test. You’ll come across vertical mazes that can only be navigated with your buggy ball, and they ramp up in complexity; some are even inhabited by mischievous snax. There are also mechanical ruins that can be opened with clever use of your trip shot and its ability to spread fires. Fun fact: A temple door opening from a lit fire may sound fantastical, but we took inspiration from the works of the real-life Archimedes.

    Catching Bigsnax

    As I said, the new island is host to a collection of absolutely massive Bugsnax. They’re so large that they can ignore your usual traps and tools. So how do you catch them? Well, there’s a helpful substance on the island called Shrink Spice. If you throw it at a Bigsnak, it will shrink down to a much more manageable size, giving you an opportunity to trap it. Unfortunately the spice is extremely volatile, and once you pick it up you have 30 seconds to use it before it explodes.

    Even with Shrink Spice the Bigsnax won’t be a cake-walk; they have plenty of other defenses. The Clawbsteroni (a lobster made of mac and cheese) for example uses a giant trampoline to bounce the spice away from its head. Aside from the somewhat familiar Bunger Royale, all of the snax on the island are brand new, so there’s plenty to discover about their behaviors and abilities. We had a ton of fun coming up with designs for them, and this update gave us an opportunity to fit in both bugs and foods we didn’t have room for the first time around.

    Decorating Your Hut

    Of course the island itself isn’t the only thing worth checking out in this update. Back in Snaxburg, Filbo introduces you to your very own hut. We had always wanted to give the player a home among their grumpus friends, but it was sadly left on the cutting room floor. Still, we left a half-finished hut in Snaxburg with the hopes that it could one day turn into something more.

    Indeed your hut starts out as a humble pile of lumber, but over time it can become a two-floor luxury abode. You can decorate and personalize the hut with all kinds of unique furniture, wallpaper, and lawn ornaments (my favorite being a twenty-foot tall grumpus skeleton). There are around 180 decorations to collect How do you come across all these decorations? Well…

    Checking Your Mail

    Your hut is also tied to a new set of activities delivered via mailbox. The grumpuses in town will send you requests and challenges, and every time you complete one you’ll get a thank you letter with some gifts attached. You’ll also get letters and gifts to mark various milestones throughout the game (so returning players will have quite a few built up to start with).

    We’ve built these letter challenges to encourage players to explore the game in new ways. You could be tasked with observing a unique Bugsnak behavior, solving a riddle, or climbing to the highest point in a level. One of my favorites involves putting up ads for Cromdo Mart around Snaxburg. The letters are also filled with jokes, anecdotes, and secrets from your favorite grumpuses, so we hope you enjoy reading through them.

    Collecting Bug Hats

    Last but not least, we’ve added Bug Hats! As you feed the grumpuses in Snaxburg, eventually the transformations cause their hats to fall off never to be worn again. You might have wondered at some point; what happened to those hats?

    Well, the Bugsnax have them! Out in the wild, you can encounter a Bugsnak wearing a hat. If you catch it, the hat is yours, and you can now proudly put it on the head of any Snax in Gramble’s barn. Once you’ve found your first hat, the Hat Board will appear in Snaxburg, giving you hints on where to find the next one. We think it’s fun to have a little rare event like this shake up your bug hunt.

    That’s it for our tastiest new features, but there’s plenty more stories and secrets to find throughout the update. The Isle of Bigsnax will be coming free on April 28 to all Bugsnax owners on PS4 and PS5.

    I hope you all enjoy diving in for a second course of Bugsnax!

    Website: LINK

  • Bugsnax, aber in groß? The Isle of Bigsnax erscheint am 28. April

    Bugsnax, aber in groß? The Isle of Bigsnax erscheint am 28. April

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo PlayStation-Fans! Ich bin Kevin Zuhn, Creative Director bei Young Horses. Falls ihr es noch nicht gehört habt: Bugsnax erhält in Kürze ein kostenloses Update, das „The Isle of Bigsnax“ heißt, und die Veröffentlichung steht unmittelbar bevor. Und deshalb dachte ich mir, ich nehme mir etwas Zeit, um euch die köstlichen Details von fünf der neuen Features vorzustellen, die Bugsnax erhalten wird.

    Bugsnax, aber in groß? The Isle of Bigsnax erscheint am 28. April

    Erkundet eine neue Insel

    Die im Titel erwähnte „Isle of Bigsnax“ (Insel der Bigsnax) ist ein vollkommen neues Biom, in dem ihr spielen könnt – doppelt so groß wie die anderen. Die Bugsnax dort sind ebenfalls etwas zu groß geraten (aber dazu später mehr). Ihr und eure Grumpus-Freunde seid geschockt, als unmittelbar vor der Küste von Schleckum eine neue Landmasse aus dem Ozean auftaucht. Ihr stellt schnell eine Gruppe von Freiwilligen zusammen – einschließlich Chandlo, Floofty, Triffany und Shelda – und fahrt hinüber, um ihre Rätsel zu erkunden.

    Bei dieser Insel haben wir mehr Wert auf Umgebungsrätsel gelegt, die eure Hilfsmittel auf die Probe stellen. Ihr trefft auf senkrechte Irrgärten, durch die ihr nur mit eurer Käferkugel navigieren könnt und die sich in all ihrer Komplexität vor euch auftürmen – einige sind sogar von bösartigen Snax bewohnt. Außerdem gibt es mechanische Ruinen, die nur durch den geschickten Einsatz eurer Schleuder und ihrer Fähigkeit, Feuer zu legen, geöffnet werden können. Funfact: Eine Tempeltür durch das Entzünden eines Feuers zu öffnen, mag fantastisch klingen. Aber wir haben uns von den realen Arbeiten des Archimedes inspirieren lassen.

    Fangt Bigsnax

    Wie bereits erwähnt, ist die neue Insel die Heimat einer ganzen Kollektion absolut überdimensionierter Bugsnax. Diese sind derart groß, dass sie über eure üblichen Fallen und Werkzeuge nur lächeln können. Aber wie sollt ihr sie dann fangen? Tja, es gibt eine hilfreiche Substanz auf der Insel, die Shrink Spice (Schrumpfgewürz) genannt wird. Wenn ihr sie auf einen Bigsnak schleudert, schrumpft dieser auf eine sehr viel handlichere Größe, was euch die Möglichkeit gibt, ihn einzufangen. Leider ist dieses Gewürz extrem entzündlich, und sobald ihr es aufhebt, bleiben euch nur noch 30 Sekunden, bevor es explodiert.

    Selbst mit dem Schrumpfgewürz werden die Bigsnax keine leichte Beute sein – sie können sich auf viele Arten verteidigen. Der Clawbsteroni (ein Hummer aus Makkaroni und Käse) verwendet zum Beispiel ein riesiges Trampolin, um das Gewürz von seinem Kopf zu stoßen. Abgesehen von dem einigermaßen vertraut wirkenden Bunger Royale sind sämtliche Snax auf der Insel brandneu. Ihr könnt also jede Menge über ihr Verhalten und ihre Fähigkeiten entdecken. Es hat uns einen Riesenspaß gemacht, uns auszudenken, wie sie aussehen würden, und dieses Update gab uns die Gelegenheit, Käfer und Snacks mit einzubauen, für die wir bei der ersten Runde keinen Platz hatten.

    Dekoriert eure Hütte

    Die Insel als solche ist natürlich nicht das Einzige, das ihr in diesem Update entdecken könnt. Bei eurer Rückkehr nach Naschingen wird euch Filbo eure eigene Hütte präsentieren. Wir hatten schon immer vor, dem Spieler ein Heim inmitten seiner Grumpus-Freunde zu geben. Aber leider war diese Option zuvor auf dem Boden des Schneideraums gelandet. Trotzdem haben wir in Naschingen eine halb fertige Hütte zurückgelassen, in der Hoffnung, eines Tages mehr daraus zu machen.

    Und tatsächlich ist eure Hütte zu Beginn nicht mehr als ein bescheidener Holzstapel, aber mit der Zeit kann sie zu einem zweistöckigen Luxusdomizil werden. Ihr könnt die Hütte mit einer Vielzahl von einzigartigen Möbeln, Tapeten und Rasenornamenten dekorieren (mein Favorit ist ein sechs Meter großes Grumpus-Skelett). Ihr könnt über 180 Dekorationen sammeln. Wo ihr all diese unterschiedlichen Dekorationen findet? Tja …

    Schaut in eure Post

    In Verbindung mit eurer Hütte erwartet euch auch ein neuer Satz von Aktivitäten, die euch über euren Posteingang erreichen. Die Grumpusse der Stadt schicken euch Anfragen und Herausforderungen, und jedes Mal, wenn ihr eine davon erfüllt, erhaltet ihr zum Dank einen Brief und Geschenke. Außerdem erhaltet ihr Briefe und Geschenke, um die verschiedenen Meilensteine im Verlauf des Spiels zu markieren (auch wiederkehrende Spieler werden sich zu Beginn einigen davon gegenüber sehen).

    Wir haben uns die Brief-Herausforderungen ausgedacht, um die Spieler zu ermutigen, das Spiel auf neuartige Weise zu erkunden. So könnt ihr zum Beispiel die Aufgabe erhalten, das Verhalten eines einzigartigen Bugsnaks zu beobachten, ein Rätsel zu lösen oder auf den höchsten Punkt innerhalb eines Levels zu klettern. Bei einer meiner Lieblingsaufgaben müsst ihr überall in Naschingen Plakate für Cromdos Markt aufhängen. Außerdem stecken die Briefe voller Witze, Anekdoten und Geheimnisse eurer Lieblings-Grumpusse, und wir hoffen, dass es euch Spaß machen wird, sie durchzulesen.

    Sammelt Bug-Hüte

    Und zu guter Letzt haben wir noch die Bug-Hüte hinzugefügt! Während ihr die Grumpusse in Naschingen füttert, bewirken ihre Verwandlungen, dass ihre Hüte irgendwann abfallen und ihnen danach nicht mehr passen. Vielleicht habt ihr euch an irgendeinem Punkt schon einmal gefragt, was mit diesen Hüten geschieht?

    Tja, die Bugsnax haben sie! In freier Wildbahn könnt ihr Bugsnax begegnen, die einen Hut tragen. Wenn ihr sie fangt, gehört ihr Hut euch und ihr könnt ihn nun stolz jedem Snak in Grambles Scheune auf den Kopf setzen. Sobald ihr euren ersten Hut gefunden habt, erscheint in Naschingen ein Hat Board (die Hut-Tafel), das euch Hinweise darüber gibt, wo ihr den nächsten Hut finden könnt. Wir denken, dass eure Käferjagd durch ein seltenes Event wie dieses noch ein wenig aufgepeppt wird.

    So viel zu den leckersten unserer neuen Features, aber überall innerhalb des Updates gibt es jede Menge neue Geschichten und Geheimnisse zu entdecken. Die „Isle of Bigsnax“ kommt am 28. April kostenlos zu sämtlichen Bugsnax-Besitzern auf PS4 und PS5.

    Ich hoffe, ihr alle habt Lust auf einen zweiten Gang Bugsnax!

    Schlagt bei den Frühlingsangeboten im PlayStation Store zu!

    Website: LINK

  • Bugsnax, aber in groß? The Isle of Bigsnax erscheint am 28. April

    Bugsnax, aber in groß? The Isle of Bigsnax erscheint am 28. April

    Reading Time: 4 minutes

    Hallo PlayStation-Fans! Ich bin Kevin Zuhn, Creative Director bei Young Horses. Falls ihr es noch nicht gehört habt: Bugsnax erhält in Kürze ein kostenloses Update, das „The Isle of Bigsnax“ heißt, und die Veröffentlichung steht unmittelbar bevor. Und deshalb dachte ich mir, ich nehme mir etwas Zeit, um euch die köstlichen Details von fünf der neuen Features vorzustellen, die Bugsnax erhalten wird.

    Bugsnax, aber in groß? The Isle of Bigsnax erscheint am 28. April

    Erkundet eine neue Insel

    Die im Titel erwähnte „Isle of Bigsnax“ (Insel der Bigsnax) ist ein vollkommen neues Biom, in dem ihr spielen könnt – doppelt so groß wie die anderen. Die Bugsnax dort sind ebenfalls etwas zu groß geraten (aber dazu später mehr). Ihr und eure Grumpus-Freunde seid geschockt, als unmittelbar vor der Küste von Schleckum eine neue Landmasse aus dem Ozean auftaucht. Ihr stellt schnell eine Gruppe von Freiwilligen zusammen – einschließlich Chandlo, Floofty, Triffany und Shelda – und fahrt hinüber, um ihre Rätsel zu erkunden.

    Bei dieser Insel haben wir mehr Wert auf Umgebungsrätsel gelegt, die eure Hilfsmittel auf die Probe stellen. Ihr trefft auf senkrechte Irrgärten, durch die ihr nur mit eurer Käferkugel navigieren könnt und die sich in all ihrer Komplexität vor euch auftürmen – einige sind sogar von bösartigen Snax bewohnt. Außerdem gibt es mechanische Ruinen, die nur durch den geschickten Einsatz eurer Schleuder und ihrer Fähigkeit, Feuer zu legen, geöffnet werden können. Funfact: Eine Tempeltür durch das Entzünden eines Feuers zu öffnen, mag fantastisch klingen. Aber wir haben uns von den realen Arbeiten des Archimedes inspirieren lassen.

    Fangt Bigsnax

    Wie bereits erwähnt, ist die neue Insel die Heimat einer ganzen Kollektion absolut überdimensionierter Bugsnax. Diese sind derart groß, dass sie über eure üblichen Fallen und Werkzeuge nur lächeln können. Aber wie sollt ihr sie dann fangen? Tja, es gibt eine hilfreiche Substanz auf der Insel, die Shrink Spice (Schrumpfgewürz) genannt wird. Wenn ihr sie auf einen Bigsnak schleudert, schrumpft dieser auf eine sehr viel handlichere Größe, was euch die Möglichkeit gibt, ihn einzufangen. Leider ist dieses Gewürz extrem entzündlich, und sobald ihr es aufhebt, bleiben euch nur noch 30 Sekunden, bevor es explodiert.

    Selbst mit dem Schrumpfgewürz werden die Bigsnax keine leichte Beute sein – sie können sich auf viele Arten verteidigen. Der Clawbsteroni (ein Hummer aus Makkaroni und Käse) verwendet zum Beispiel ein riesiges Trampolin, um das Gewürz von seinem Kopf zu stoßen. Abgesehen von dem einigermaßen vertraut wirkenden Bunger Royale sind sämtliche Snax auf der Insel brandneu. Ihr könnt also jede Menge über ihr Verhalten und ihre Fähigkeiten entdecken. Es hat uns einen Riesenspaß gemacht, uns auszudenken, wie sie aussehen würden, und dieses Update gab uns die Gelegenheit, Käfer und Snacks mit einzubauen, für die wir bei der ersten Runde keinen Platz hatten.

    Dekoriert eure Hütte

    Die Insel als solche ist natürlich nicht das Einzige, das ihr in diesem Update entdecken könnt. Bei eurer Rückkehr nach Naschingen wird euch Filbo eure eigene Hütte präsentieren. Wir hatten schon immer vor, dem Spieler ein Heim inmitten seiner Grumpus-Freunde zu geben. Aber leider war diese Option zuvor auf dem Boden des Schneideraums gelandet. Trotzdem haben wir in Naschingen eine halb fertige Hütte zurückgelassen, in der Hoffnung, eines Tages mehr daraus zu machen.

    Und tatsächlich ist eure Hütte zu Beginn nicht mehr als ein bescheidener Holzstapel, aber mit der Zeit kann sie zu einem zweistöckigen Luxusdomizil werden. Ihr könnt die Hütte mit einer Vielzahl von einzigartigen Möbeln, Tapeten und Rasenornamenten dekorieren (mein Favorit ist ein sechs Meter großes Grumpus-Skelett). Ihr könnt über 180 Dekorationen sammeln. Wo ihr all diese unterschiedlichen Dekorationen findet? Tja …

    Schaut in eure Post

    In Verbindung mit eurer Hütte erwartet euch auch ein neuer Satz von Aktivitäten, die euch über euren Posteingang erreichen. Die Grumpusse der Stadt schicken euch Anfragen und Herausforderungen, und jedes Mal, wenn ihr eine davon erfüllt, erhaltet ihr zum Dank einen Brief und Geschenke. Außerdem erhaltet ihr Briefe und Geschenke, um die verschiedenen Meilensteine im Verlauf des Spiels zu markieren (auch wiederkehrende Spieler werden sich zu Beginn einigen davon gegenüber sehen).

    Wir haben uns die Brief-Herausforderungen ausgedacht, um die Spieler zu ermutigen, das Spiel auf neuartige Weise zu erkunden. So könnt ihr zum Beispiel die Aufgabe erhalten, das Verhalten eines einzigartigen Bugsnaks zu beobachten, ein Rätsel zu lösen oder auf den höchsten Punkt innerhalb eines Levels zu klettern. Bei einer meiner Lieblingsaufgaben müsst ihr überall in Naschingen Plakate für Cromdos Markt aufhängen. Außerdem stecken die Briefe voller Witze, Anekdoten und Geheimnisse eurer Lieblings-Grumpusse, und wir hoffen, dass es euch Spaß machen wird, sie durchzulesen.

    Sammelt Bug-Hüte

    Und zu guter Letzt haben wir noch die Bug-Hüte hinzugefügt! Während ihr die Grumpusse in Naschingen füttert, bewirken ihre Verwandlungen, dass ihre Hüte irgendwann abfallen und ihnen danach nicht mehr passen. Vielleicht habt ihr euch an irgendeinem Punkt schon einmal gefragt, was mit diesen Hüten geschieht?

    Tja, die Bugsnax haben sie! In freier Wildbahn könnt ihr Bugsnax begegnen, die einen Hut tragen. Wenn ihr sie fangt, gehört ihr Hut euch und ihr könnt ihn nun stolz jedem Snak in Grambles Scheune auf den Kopf setzen. Sobald ihr euren ersten Hut gefunden habt, erscheint in Naschingen ein Hat Board (die Hut-Tafel), das euch Hinweise darüber gibt, wo ihr den nächsten Hut finden könnt. Wir denken, dass eure Käferjagd durch ein seltenes Event wie dieses noch ein wenig aufgepeppt wird.

    So viel zu den leckersten unserer neuen Features, aber überall innerhalb des Updates gibt es jede Menge neue Geschichten und Geheimnisse zu entdecken. Die „Isle of Bigsnax“ kommt am 28. April kostenlos zu sämtlichen Bugsnax-Besitzern auf PS4 und PS5.

    Ich hoffe, ihr alle habt Lust auf einen zweiten Gang Bugsnax!

    Schlagt bei den Frühlingsangeboten im PlayStation Store zu!

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  • Visit the Isle of BIGsnax in a free Bugsnax update coming next year

    Visit the Isle of BIGsnax in a free Bugsnax update coming next year

    Reading Time: 3 minutes

    Are you hungry for more Bugsnax? Well I’ve got some good news; get ready to return to Snaktooth in the Isle of BIGsnax update, coming free early 2022!

    Visit the Isle of BIGsnax in a free Bugsnax update coming next year

    Journey to a mysterious new island where the Bugsnax are truly enormous! You’ll need to master new mechanics like the Shrink Spice, which can cut the giant Bugsnax down to a catchable size. Joining you are Chandlo, Floofty, Triffany, and Shelda, who will explore both the island’s long-forgotten history, and more of their own personal stories.

    Back in Snaxburg, you’ll finally have your very own hut! You can take on challenges from your mailbox to earn furniture and accessories to customize your living space. These challenges put a few twists in the gameplay, and will shake up how you explore and catch.

    And last but not least; capture rare Bughats in order to dress up your favorite Bugsnax. 

    As you can see, we’ve stuffed this update with a smorgasbord of content for new and returning players alike:

    • A new biome to explore.
    • A dozen fresh Bugsnax to capture and feed to your friends.
    • Over 100 challenges and 30 quests. Nearly 200 decorations to collect and display.
    • More delightful dialogue from our returning voice cast.

    If you’re a returning player, you can start playing the Isle of BIGsnax by loading your completed save, which will put you back into Snaxburg before the point of no return. For new players, this content will show up organically as you play.

    We’ve been so happy with the response to Bugsnax, and we’re excited to bring more of it to all of you. There’ll be plenty more little updates and improvements to discover all across the game, so keep your eyes peeled.

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  • PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    Reading Time: 8 minutes

    We’re halfway through the second month of 2021. And even while we continue to mop up side-quests and collectables, lose ourselves in multiplayer matches or battle our way to the endings of our most recent wave of games, we already have one eye on what titles are coming over the horizon for PlayStation in the months and years ahead. And who better to ask what’s exciting them the most than the creatives behind the very games we’ve been enjoying over the past year? Here are the upcoming PlayStation games that leading voices of the gaming industry can’t wait to play*.  

    Deathloop

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by… 


    “Deathloop seems like a game that has an original concept and gameplay, very well tailored artistic direction and fast paced action. On top of that it’s made by a french studio!” 

    Cyrille Imbert, Executive Producer, Dotemu – Streets of Rage 4 


    “It looks like a title with a great sense of style. I’m a big fan of the 70s retro aesthetic. And it’s going to be fascinating to see how the game blends competitive multiplayer with a story-driven campaign.” 

    Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure  


    “Dishonored is one of my favourite games of the last decade, and because of Dishonored, I now trust Arkane Studios with my life. Everything I have seen of Deathloop so far has made me excited to play it, from the combat to the style to the pace to the central conceit. I’m in.” 

    Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout  


    “Deathloop really intrigues me. I love the over-the-top action and funky 60’s/70’s tone of it all.  I don’t quite know how it all fits together with all the time looping and the dual protagonists, but I’m also excited by that unknown quality at this point.  It seems really unique. Pair that with the always distinct and creative first-person action that Arkane is known for delivering and I am onboard.” 

    Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4 


    “Deathloop! A big fan of Dishonored. Won’t say no to more stealth + superpowers.”

    Jason Chuang – Senior Product Marketing Manager, miHoYo – Genshin Impact


    “It looks like such a cool premise, and I love the style. The timeloop genre is so hot right now, and I’m excited to see the Dishonored team have a crack at it. I’m always excited to learn more about that game with every trailer, it could really be something special!” 

    Kurt Margenau, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II


    Elden Ring

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by…


    “I don’t think people realize just how poised for greatness FromSoftware is with their next title. Since the original Demon’s Souls launched a decade ago, this prolific Japanese studio continues to hone its craft while consistently innovating along the way, and now stands as one of the most important game developers in the world. Although we all know little about Elden Ring, I have a hunch that FromSoftware is preparing something extremely special, and I can’t wait to get my hands on it.”

    Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR


    The next God of War

    As chosen by…


    “I need to know what happens in the saga of Kratos and Boy. It’s rare that I finish a game and still feel excited by the prospect of more, but that’s God of War 2018 for me. There are so many worlds left to visit, so many mythological beings to axe, so many grumbly dad jokes to tell! I don’t know when exactly that’ll be, but I’m vibrating in anticipation of finding out.”

    Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax


    “It’s not an easy task to reinvent a beloved franchise like God of War, and the 2018 game exceeded expectations, delivering a personal story about father and son, a stunning world and incredible mechanics. I can’t wait to see how the characters grow and how they build on the amazing foundation of the first game with the power of PS5.”

    Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    “Playing God of War in 2018 was a great experience for me. That series has always had amazing action and combat, but the emotional depth Santa Monica brought to Kratos’ story as a father was very memorable – especially since my son was only a little bit older than Atreus when I played it. So to see and hear the reaction to that tiny glimpse we unveiled at the PlayStation Showcase last September was very exciting. I can’t wait for people to see what Santa Monica is making.” 

    Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios 


    Gran Turismo 7 

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by… 


    “Racing games are always the easiest way for players to feel the true capabilities of next generation gaming. I’m extremely excited to see what next generation experiences this title will offer. Hurry up and release it already!”  

    Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition 


    Horizon Forbidden West

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by… 


     “I loved Horizon Zero Dawn and I can’t wait to see how the team at Guerrilla evolve such a masterpiece.” 

    Shaun Escayg, Creative Director, Crystal Dynamics – Marvel’s Avengers


    “As the announcement trailer for Horizon Forbidden West was really stunning (and featured underwater scenes, which all devs dread), I am looking forward to seeing how much this sequel pushes the series forward on PS5!” 

    Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2


    “Horizon Zero Dawn was such an inspirational game to play because Guerrilla created a complex and beautiful new IP.  That’s tough to do and they made it look easy. I loved Aloy’s journey in Horizon Zero Dawn and now that I have my PS5, I can’t wait to jump back into that well-crafted world.” 

    Jason Connell, Creative Director & Art Director, Sucker Punch – Ghost of Tsushima 


    “I fell in love with Horizon Zero Dawn last year (I had a huge backlog of games during the production of Assassin’s Creed Valhalla) and I can’t wait to see what they’ll do next. “  

    Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla 


    “I can’t wait to get back to that universe and see where Guerrilla is going to take this franchise. What i’ve seen so far looks amazing and my expectations are really high.” 

    Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War  


    “Horizon Zero Dawn, the first game of the franchise, left a huge impression on me as a game creator. I was taken by the deep immersive experience provided by the unbelievable graphics as well as the unique world I found myself in, a future where civilization has collapsed. 

    “In the sense that the next title is expected to evolve even further, Final Fantasy VII Remake, which I’m in charge of is expected to do so the same way. For that I have a personal affinity for Horizon (laughs). As a fan, I’m very much looking forward to Horizon: Forbidden West.”

    Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake


    Kena: Bridge of Spirits

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by… 


    “I guess I’m not allowed to say Resident Evil Village ;-). Jokes aside, I’m really looking forward to Kena: Bridge of Spirits. I really love the art direction and it looks like it’s turning out to be a fun adventure game that I can share with my family.”

    Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3 


    Little Devil Inside

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by…


    “I really love the concept of a 19th century explorer hunting down monsters with an old professor alongside. Great art style with what look like wonderful worlds to explore. Can’t wait to see what adventures that story will take us on. After playing so much Demon’s Souls and continually being bested in 2020, I’m looking forward to 2021 when I will explore beautiful worlds that aren’t always trying to kill me.” 

    Gavin Moore, Creative Director, SIE Worldwide Studios – Demon’s Souls


    Ratchet & Clank: Rift Apart 

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by…


    “The PS2-era R&C games along with the Jak & Daxter trilogy were and still are important to me. Insomniac is a studio I very much look up to, and I can’t wait to see what they have accomplished with the new hardware. The 2016 reimagining of the first Ratchet & Clank is an amazing game and I’m excited to get back into that universe again.” 

    Henri Markus, Game Designer, Housemarque – Returnal


    “There are so many great games to look forward to in 2021. One that I can’t wait to explore together with my son is Ratchet & Clank: Rift Apart. I love the unique and gorgeous world they created. We’re currently replaying the latest Ratchet game while we wait for the next one to come out.” 

    Angie Smets, Studio Director, Guerrilla


    Resident Evil Village

    PlayStation developers’ most anticipated games of 2021 and beyond

    As chosen by…


    “I’m looking forward to Resident Evil Village! I’m on a huge Resident Evil kick right now. After playing through Resident Evil 3, I started on Resident Evil 7 to make sure I’m ready when Village finally arrives. It’s definitely one of my favorite horror series now, in any form of media!”

    Derek Yu – Spelunky 2  


    “I’m looking forward to playing a horror game that takes full advantage of PS5’s features.” 

    Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon 


    And similarly to our Best PlayStation Games of 2020 feature in December, some developers found it an impossible call to choose between their most anticipated titles of the coming year and beyond.

    Horizon Forbidden West and Ratchet & Clank: Rift Apart 

    As chosen by…


    “It’s a toss-up between Ratchet and Clank: Rift Apart and Horizon: Forbidden West. Horizon is my favorite game of the PS4 era because of its super original setting and world as well as its unique and satisfyingly strategic combat. I beat all four of the PS2 Ratchet and Clank games, so I’m a big fan of the series, and ever since that insane gameplay demo showing off the new portal mechanic and the crazy level of fidelity in the game. I’m super stoked to get back into that series. The PS5 is an absolute beast, can’t wait to see what these franchises are like on it.”

    Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II 


    Deathloop and Ratchet & Clank: Rift Apart 

    As chosen by…


    “I love it when development teams take risks and those two games are definitely doing that. Deathloop is such a cool concept and the Ratchet & Clank: Rift Apart  team at Insomniac is really flexing their muscles in the way they are approaching creative game mechanics on PS5.”

    Ramone Russell, Product Development Communications and Brand Strategist, San Diego Studio – MLB The Show 20


    *The views and opinions expressed are those of the persons appearing in the blog and do not necessarily reflect the views and opinions of Sony Interactive Entertainment.

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  • Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Reading Time: 7 minutes

    Und schon beginnt das Jahr 2021. Während wir weiterhin brav Nebenquests absolvieren und Sammelgegenstände einstecken, in Multiplayer-Matches abtauchen oder uns bis zum Ende unserer jüngsten Welle von Spielen vorkämpfen, schielen wir mit einem Auge bereits auf die Titel, die in den kommenden Monaten und Jahren für PlayStation erscheinen werden. Und wen könnten wir besser fragen, auf welche Titel sie sich am meisten freuen, als die kreativen Köpfe hinter den Spielen, die wir im vergangenen Jahr genossen haben? Hier findet ihr die kommenden PlayStation-Spiele, die führende Vertreter der Gaming-Branche kaum abwarten können. 

    Deathloop

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Deathloop scheint ein Spiel zu sein, das sich durch ein originelles Konzept und Gameplay, eine sehr gut maßgeschneiderte künstlerische Richtung und schnelle Action auszeichnet. Und darüber hinaus wird es von einem französischen Studio entwickelt!“

    • Cyrille Imbert, Executive Producer, Dotemu – Streets of Rage 4

    „Es scheint ein Titel mit einem großen Sinn für Stil zu sein. Ich bin ein großer Fan der 70er-Jahre-Retro-Ästhetik. Und es wird sicher faszinierend zu sehen, wie das Spiel wettbewerbsorientierten Multiplayer mit einer storybasierten Kampagne verbindet.“

    • Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure 

    „Dishonored ist eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahrzehnts, daher würde ich Arkane Studios mein Leben anvertrauen. Alles, was ich bisher von Deathloop gesehen habe, weckt Vorfreude in mir – vom Kampf über den Stil bis zum Tempo und dem zentralen Konzept.“

    • Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout 

    „Deathloop fasziniert mich. Ich liebe die übertriebene Action und den funkigen 60er/70er-Stil.  Ich weiß nicht so recht, wie sich alles in die Zeitschleifen-Prämisse und die beiden Protagonisten einfügt, aber das trägt gerade zu meiner Begeisterung bei.  Es scheint wirklich einzigartig zu sein. Und wenn dann auch noch die sehr spezielle und kreative First-Person-Action hinzukommt, für die Arkane bekannt ist, bin ich dabei.“

    • Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4

    „Deathloop! Ich bin ein großer Fan von Dishonored. Zu mehr Verstohlenheit und Supermächten sage ich daher nicht nein!“

    • Jason Chuang – Senior Product Marketing Manager, miHoYo – Genshin Impact

    Elden Ring

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich glaube, vielen ist gar nicht klar, was für ein großartiges Spiel sie beim nächsten Titel von FromSoftware erwartet. Seitdem das ursprüngliche Demon’s Souls vor einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde, hat dieses produktive japanische Studio sein Handwerk weiter verbessert und dabei fortlaufend neue Innovationen hervorgebracht. Heute ist es einer der wichtigsten Spieleentwickler der Welt. Obwohl wir alle wenig über Elden Ring wissen, habe ich eine Vorahnung, dass FromSoftware damit etwas ganz Besonderes abliefern wird. Ich kann es daher kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen.“

    • Ryan Payton, Director, Camouflaj – Iron Man VR

    Das nächste God of War

    „Ich muss wissen, wie die Saga von Kratos und Junge weitergeht. Es kommt selten vor, dass ich ein Spiel beende und mich immer noch auf mehr davon freue, aber so ging es mir bei God of War 2018. Es gibt noch so viele Welten zu besuchen, so viele mythologische Wesen zu schnetzeln, so viele mürrische Papawitze zu erzählen! Ich weiß nicht genau, wann es so weit sein wird, aber ich freue mich schon darauf, es herauszufinden.“

    – Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax

    „Es ist keine leichte Aufgabe, ein geliebtes Franchise wie God of War neu zu erfinden. Das Spiel hat 2018 die Erwartungen übertroffen, eine persönliche Geschichte über Vater und Sohn abgeliefert und eine atemberaubende Welt und unglaubliche Mechanik vorgestellt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Charaktere wachsen und auf der erstaunlichen Grundlage des ersten Spiels mit der Leistung der PS5 aufbauen.“

    • Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    „God of War 2018 war für mich eine tolle Erfahrung. Diese Serie zeichnete sich schon immer durch erstaunliche Action und Kämpfe aus, aber die emotionale Tiefe, die Santa Monica mit Kratos‘ Geschichte als Vater geschaffen hat, war sehr einprägsam – zumal mein Sohn nur ein wenig älter war als Atreus, als ich diesen Titel gespielt habe. Es war sehr spannend, die Reaktionen auf den winzigen Vorgeschmack zu sehen und hören, den wir im September beim PlayStation Showcase vorgestellt haben. Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute zu sehen bekommen, woran Santa Monica arbeitet.“

    • Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios

    Gran Turismo 7

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „In Rennspielen kann man Spielern am besten die wahren Fähigkeiten des Next-Gen-Gamings vermitteln. Ich freue mich extrem darauf, welche Next-Gen-Erfahrungen dieser Titel bieten wird. Also beeilt euch und veröffentlicht es endlich!“ 

    • Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition

    Horizon Forbidden West

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich habe Horizon Zero Dawn geliebt und kann es kaum erwarten zu sehen, wie das Team bei Guerrilla Games ein solches Meisterwerk weiterentwickeln will.“

    • Shaun Escayg, Creative Director, Crystal Dynamics – Marvel’s Avengers

    „Da der Ankündigungs-Trailer für Horizon Forbidden West wirklich atemberaubend war (und Unterwasserszenen zeigte, die alle Entwickler fürchten), freue ich mich darauf zu sehen, wie diese Fortsetzung die Serie für PS5 fortführt!“

    • Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2

    „Horizon Zero Dawn war so ein inspirierendes Spiel, mit dem Guerilla eine komplexe und schöne neue IP geschaffen hat.  Das ist schwer, aber bei ihnen sah es ganz einfach aus. Ich habe Aloys Reise in Horizon Zero Dawn geliebt. Und jetzt, da ich meine PS5 habe, kann ich es kaum erwarten, wieder in diese toll gestaltete Welt abzutauchen.“

    • Jason Connell, Creative Director & Art Director bei Sucker Punch – Ghost of Tsushima

    „Ich habe mich dieses Jahr in Horizon Zero Dawn verliebt (ich hatte während der Produktion von Assassin’s Creed Valhalla einen riesigen Rückstand an Spielen angesammelt). Daher kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie es weitergeht. “ 

    • Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla

    „Ich kann es kaum erwarten, dieses Universum wieder zu betreten und zu erleben, was Guerilla mit diesem Franchise vorhat. Was ich bisher gesehen habe, sieht atemberaubend aus, daher sind meine Erwartungen sehr hoch.“

    • Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War 

    „Horizon Zero Dawn, das erste Spiel des Franchise, hat bei mir als Game Designer einen riesigen Eindruck hinterlassen. Ich war begeistert von der tiefen, mitreißenden Erfahrung durch die unglaubliche Grafik sowie die einzigartige Welt, in der ich mich befand – eine Zukunft, in der die Zivilisation zusammengebrochen ist.“

    „Es wird erwartet, dass der nächste Titel einen weiteren Entwicklungssprung nach vorne darstellt. Ähnliche Erwartungen hat man auch an Final Fantasy VII Remake, für das ich zuständig bin. Daher habe ich eine persönliche Affinität zu Horizon. (Lacht.) Als Fan freue ich mich sehr auf Horizon Forbidden West.“

    • Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake

    Kena: Bridge of Spirits

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich schätze mal, dass ich nicht Resident Evil Village sagen darf ;-). Scherz beiseite: Ich freue mich sehr auf Kena: Bridge of Spirits. Ich liebe den Grafikstil und es sieht aus, wie wäre es ein lustiges Adventure, das ich mit meiner Familie genießen kann.“

    • Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3

    Little Devil Inside

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Es kommen so viele tolle Spiele raus, dass es sehr schwierig ist, nur eines zu wählen. Ich kann aber sagen, dass ich sie alle auf meiner PS5 spielen werde, die definitiv meine neue Lieblingsplattform ist – Sayonara, Ladezeiten! Zusätzlich zu den Titeln von Worldwide Studios liebe ich das Konzept eines Entdeckers aus dem 19. Jahrhundert, der mit einem alten Professor Monster jagt. Großartiger Grafikstil mit allem Anschein nach wunderbaren Welten zum Erkunden. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, auf welche Abenteuer diese Geschichte uns führen wird.“

    „Nachdem ich 2020 so oft Demon’s Souls gespielt habe und immer wieder besiegt wurde, freue ich mich 2021 darauf, wunderschöne Welten zu erkunden, in denen mich nicht alles töten will. Also bis das nächste God of War rauskommt, natürlich.“

    • Gavin Moore, Creative Director, SIE Worldwide Studios – Demon’s Souls

     Ratchet & Clank: Rift Apart

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich bin mehr als bereit für das neue Ratchet & Clank-Spiel. Neben der Jak & Daxter-Trilogie sind mir die R&C-Spiele der PS2-Ära extrem wichtig. Insomniac ist ein Studio, zu dem ich aufschaue, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie mit der neuen Hardware erreicht haben. Die 2016 veröffentlichte Neuinterpretation des ersten Ratchet & Clank ist ein tolles Spiel und ich freue mich schon darauf, wieder in dieses Universum abzutauchen.“

    • Henri Markus, Game Designer bei Returnal, Housemarque

    „Es gibt so viele tolle Spiele, auf die man sich 2021 freuen kann. Eines, das ich unbedingt mit meinem Sohn erkunden will, ist Ratchet & Clank: Rift Apart. Ich liebe die einzigartige und wunderschöne Welt, die sie erschaffen haben. Wir spielen derzeit das aktuelle Ratchet-Spiel nochmal durch, während wir auf das nächste warten.“

    • Angie Smets, Studio Director, Guerrilla

    Resident Evil Village

    Die mit größter Spannung erwarteten Spiele der PlayStation-Entwickler 2021 und darüber hinaus

    Gewählt von …

    „Ich freue mich auf Resident Evil Village! Ich bin gerade auf einem riesigen Resident Evil-Trip. Nachdem ich Resident Evil 3 durchgespielt hatte, begann ich mit Resident Evil 7, um sicherzustellen, dass ich bereit bin, wenn Village endlich rauskommt. Es ist definitiv eine meiner Lieblingshorrorserien – und zwar in jedem Medium!“

    • Derek Yu – Spelunky 2 

    „Ich freue mich auf ein Horrorspiel, das die Vorteile der PS5-Funktionen nutzt.“

    • Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon

    Website: LINK

  • PlayStation developers’ favorite games of 2020

    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    Reading Time: 12 minutes

    Despite the rest of 2020, the past 12 months have been rich with immersive video game worlds, inspiring characters, compelling gameplay mechanics, and fantastic soundtracks. You’ve already told us what your highlights are. Now leading developers in the industry share their personal PlayStation picks from the class of 2020*.


    Call of Duty: Warzone


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “As somebody who typically doesn’t play multiplayer, I not only surprised myself with how many hours I logged in Warzone this year, but how profoundly meaningful it all was. On its surface, Warzone combines the battle royale genre with Call of Duty’s rock-solid mechanics, gunplay, and audio design, making for a very potent (and addicting) combination.

    “In 2020, however, Warzone became much more than a ‘game’ for me—it launched right around the time Covid-19 hit Seattle and we all went into lockdown, which just so happened to be when Camouflaj was due to wrap up development on Marvel’s Iron Man VR. My colleagues and I got into a fun habit of unwinding in Warzone after a long day of remote work. The game became our virtual afterhours hangout where we’d find ourselves having really heart-to-heart conversations while blasting our way out of spicy firefights.”

    Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR

    “Since the month of April a few close friends and I play it about two to four times a night around 10pm for a few hours. These late night gaming sessions have been instrumental in keeping me sane during a very difficult year. We’re absolutely focused on getting that win but, we also just talk about the most random stuff and just laugh non-stop. It’s a release, it’s relaxing, it’s comforting and it’s just positive vibes. Video games have always been a participatory medium and a form of escapism. What I didn’t foresee happening is video games becoming another instrument in mine and so many others mental health toolbox this year. For those reasons Warzone was and still is my favorite game of 2020.”

    Ramone Russell, Product Development Communications and Brand Strategist, San Diego Studio – MLB The Show 20


    Demon’s Souls


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “Although there were many amazing games this year, my favorite has to be Demon’s Souls. I never played the original, but got hooked on these types of games when Bloodborne came out in 2015, so getting a new PS5 was even more exciting because I got to play Demon’s Souls for the first time. Oh, and it also looks amazing. Incredible job by Bluepoint Games!”

    Jason Connell, Creative Director & Art Director, Sucker Punch – Ghost of Tsushima

    “For me it’s got to be Demon’s Souls. Its worlds are as terrifying as they are beautiful. There are few games which give you that same tension, that sense of foreboding. The moment you think you’re getting somewhere you’re put firmly back in your place. It’s always keeping you on your toes. It’s stunning, punishing, awe-inspiring, and when you do finally defeat that seemingly impossible boss it’s incredibly rewarding. You really feel like you earn your victories. This game and I have a love/hate relationship. I love it… it hates me.”

    Ned Waterhouse, Designer Sumo Digital – Sackboy: A Big Adventure 

    “I was looking at a list of games that have been released this year. Most of them I’ve finished, some of them Platinumed, some of them are a trophy or two short of the Platinum, and I was (seemingly) struggling to choose which game to pick out as my personal game of the year. But try as I might, I couldn’t get away from the fact that to me, the original 2009’s Demon’s Souls is one of the most important video games of all time and the 2020 remake by Bluepoint Games re-hammered that point home like the Black Phantom Garl Vinland on NG+++ after you miss your parry.

    Henri Markus, Game Designer, HousemarqueReturnal


    Doom Eternal


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “Doom (2016) was an incredibly tough act to follow as it was such a breath of fresh air, but somehow, Doom Eternal gave me everything that I could have wanted out of a sequel. Instead of just giving moreDoom (which they did completely and then some) they also completely expanded upon the core combat loop of the game; taking the Glory Kills = health mechanic and adding on the additional moves to provide armor and ammo, which fundamentally changed how you interacted with the combat spaces in comparison to its predecessor.

    It constantly has you thinking while also moving and shooting – evaluating your own resources in the midst of combat. Combining that fundamental change with just a hilariously over-the-top feel of ever-increasing scope and scale made for a truly memorable experience this year. Plus… you have to love a game that has something called a ‘Super Gore Nest’.  Somehow balancing the line between reverential, serious, over-the-top, and absolutely ridiculous – Doom Eternal was definitely an achievement by the team at id.”

    Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4


    Fall Guys: Ultimate Knockout


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “The rules are simple, the gameplay is wild, and you can enjoy it with your entire family. The combination of old and new elements – gameplay that focuses on a balance of luck, mastery of action, and strategy – is great. I think it’s fantastic that your luck depends a lot on the physics of interacting with other players, making it hard to direct your frustrations at the game itself. It’s been awhile since I’ve been this vocal while playing a game.”

    Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition

    “I got caught up in the hype and started playing the game and before I realized it, I had spent an entire night trying to clinch that crown…”

    Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake


    Ghost of Tsushima


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “It was visceral and precise like the blade itself. Legends was the best co-op experience to date with friends.”

    Keith Lee, CEO, Counterplay – Godfall

    “Not only can you see Sucker Punch Productions’ technical finesse in this game, but I really felt their strong commitment to craftsmanship. Even as a Japanese person, I really enjoyed this game as a historical piece.” 

    Masayoshi Yokoyama, Designer & Writer, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon

    Ghost of Tsushima really left an impression on me. It was a completely new game set in Japan during the Kamakura period, which I imagine was no easy endeavor for Sucker Punch to undertake, and they did a fantastic job with the stunning visuals and highly polished gameplay. Here at Team Ninja, where we have worked on a lot of sword fighting action, we were really impressed with the game overall, and strive to create a title with as much ‘honor’ as Ghost of Tsushima.”

    Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja – Nioh 2

    “Ghost of Tsushima is a game that has a special place in my heart. Everything in the art style, characters, music helps realizes the samurai setting perfectly. It was one of my most anticipated games for 2020 and Sucker Punch delivered it.”

    Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War 

    “Hopping into Tsushima and clearing out Mongols from camps is exactly the therapeutic gameplay I needed in 2020. The world is beautiful, there are tons of things to discover, the combat is fluid and surprisingly deep, and I can feel like I’m actually accomplishing something turning the entire map from red to white! Sucker Punch really delivered on the samurai fantasy.”

    Kurt Margenau, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II


    Ikenfell


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “I’m tempted to give GOTY to the nostalgic grand slam that is Final Fantasy VII Remake, but my heart was stolen late in the year by Ikenfell! I was drawn in by the cool tactical approach to RPG combat, but before I knew it I was engrossed in the story of troubled magical youths trying their hardest. It’s the best classic RPG I’ve played in years and nobody should sleep on it. Also: killer soundtrack!”

    – Kevin Zuhn, Creative Director, Young Horses – Bugsnax


    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “My favorite game for 2020 is Marvel’s Spider-Man: Miles Morales because of its diversity, homage to Harlem and it’s always fun when my sons and I can swing through and explore Marvel’s New York City while fighting crime.”

    Shaun Escayg, Creative Director, Crystal Dynamics – Marvel’s Avengers


    No Man’s Sky


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “My personal favorite game of 2020 is the same as my personal favorite from 2019: No Man’s Sky. In a lot of ways, NMS is the opposite of the games we make at Naughty Dog: rather than every moment being carefully crafted, literally the entire galaxy is procedurally generated. Digging a tunnel to take shelter from a raging radiation storm, barely avoiding freezing to death diving for ancient secrets in a polar ocean, building my dream-base on a forest moon filled with giant squid creatures, quietly watching flying animals flock and undulate with the planet’s ring backing them in the sky… Some amazing memorable moments in that game, all the more special because no one will ever have those exact moments but me. The next-gen update on PS5 is amazing, a great reason to come back.”

    Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II


    Resident Evil 3


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “I was pretty busy this year, but I made time to play Resident Evil 3 because I loved the Resident Evil 2 remake. I thought RE3 was fantastic, especially given how stressful 2020 was. The combination of horror and action made it extremely cathartic for me to play through.”

    Derek Yu – Spelunky 2 


    The Last of Us Part II


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “The original Last of Us is one of my favorite games of all time. It really felt like they pushed the boundaries of what is possible in games and kept me on the edge of my seat throughout the whole experience. With Part II, I wanted to know where director Neil Druckmann would take this world. How could he and the team possibly surpass the original, having set the bar so high?

    “Well, they did, and I wasn’t let down. Existing characters are taken in unexpected directions, and brand new characters join The Last of Us saga that add spice to an already rich post-apocalyptic world.”

    Gavin Moore, Creative Director, SIE Worldwide Studios – Demon’s Souls

    “For me it represents the best PS4 could offer, the pinnacle of this generation. It’s just so beautiful in every way, a masterpiece.”

    Cyrille Imbert, Executive Producer, Dotemu – Streets of Rage 4

    “This game stuck with me for a long time. Humanity is shown from its darkest angle. But in all the hatred and revenge, is also a story of empathy and hope. A thought-provoking masterpiece.”

    Angie Smets, Studio Director, Guerrilla

    “There’s so many [games to choose from]! I *just* platinumed Astro’s Playroom – and that was fantastic – a real love letter to the history of PlayStation…. But probably the highlight of my year was seeing the continuation of the Joel/Ellie story in the sequel to the Last of Us.”

    Stuart Whyte, Co-Studio Head, London Studio

    “The narrative masterpiece that is The Last of Us Part II. One of the only games where I don’t find myself trying to analyze game loops or reading Reddit about min-maxing builds. A game where I sit back and willingly surrender myself to the brilliant minds at Naughty Dog.

    Also, my wife agreed that if we ever have a daughter, her name would be Ellie. (If you’re reading this, it’s on the internet now. No take-backs).”

    Jason Chuang – Senior Product Marketing Manager, miHoYo – Genshin Impact

    “I was blown away by the experience, by far my favorite of the year. I have always loved the craft and attention to detail Naughty Dog puts into every game they make and with The Last of Us Part II has set the bar, once again, for what our industry can accomplish.”

    Brian Horton, Creative Director, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “Revisiting THPS 20 years later has been like some kind of hallucination. I sank 4 trillion hours into this series on the original PlayStation, and the gameplay feels just as snappy and endorphin-inducing as it did in my nostalgia-tinted memories of yesteryear.”

    Anthony Pepper, Senior Designer, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout 

    —–

    And while most of the creatives who kindly took the time to contribute to this article managed to boil down their favourite game of the year to just one title, some found the decision impossible. We made a rare exception and didn’t force them to choose. Here’s what they had to say: 


    Persona 5 Royal and Streets of Rage 4


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “I tend to enjoy games that I can share with my family, so it’s really a toss up between two titles for this year – Persona 5 Royal and Streets of Rage 4. I played the original Persona 5 when it released in Japan back in 2016 and Royal has even more content and story. My wife and five year-old daughter loved watching the characters interact and the well-developed story unfold. I must have played for over 230 hours!

    Streets of Rage 4 is a fun action game that has local co-op and it’s great to share the experience with the fam. The controls are simple enough for my daughter to play, and she’s pretty good. I personally love the throwbacks to the original. The nostalgia is heavy with a booming soundtrack and homages to the originals.”

    Peter Fabiano, Producer, Capcom – Resident Evil 3


    Final Fantasy VII Remake and Ghost of Tsushima


    PlayStation developers’ favorite games of 2020

    As chosen by…

    “It is so hard to pick one, as there are so many good games that shipped this year… if I go with my heart it will have to be Final Fantasy VII Remake. For me it was a massive hit of nostalgia. I was always a big fan of the series even from the very first one! But if I go with my soul, Ghost of Tsushima as it was so well done. I really like how they took this theme and expressed it in mechanics and systems beautifully.”

    Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla


    Ghost of Tsushima and The Last of Us Part II


    As chosen by…

    “This is tough. I will get in a lot of trouble for making choices like this, but I can’t decide between Ghost of Tsushima or The Last of Us Part II. Ghost was such an enjoyable experience – I am so happy for the team at Sucker Punch at the way that has gone for them. Exploring 13th century Japan felt unique, and it’s such a beautiful game as well. The cinematic Kurosawa Mode just felt so cool. And The Last of Us Part II was a very intense experience. Not just because the story and characters were gripping, but also because the world itself was so detailed. It’s the kind of memorable experience you get from being dragged way outside of your comfort zone.

    “In fact, you cannot expect me to choose just one game here. So I am not going to. Btw, I am also very impressed with the work that Sucker Punch and Naughty Dog did to make both titles run so well on PS5.”

    Hermen Hulst, Head of PlayStation Studios

    *The views and opinions expressed are those of the persons appearing in the blog and do not necessarily reflect the views and opinions of Sony Interactive Entertainment.

     **Call of Duty: Warzone, Demon’s Souls, Fall Guys, Ghost of Tsushima: Legends, Streets of Rage 4, and Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2’s online multiplayer modes require internet connection and a PS Plus subscription; fees recur until canceled. Age restrictions apply. Full terms: https://www.playstation.com/legal/ps-plus-usage-terms/.

    Website: LINK

  • Bugsnax free at launch on PS5 for PS Plus members

    Bugsnax free at launch on PS5 for PS Plus members

    Reading Time: 3 minutes

    Surprise! We here at Young Horses are very stoked to announce that Bugsnax, our colorful game with half-bug half-snack creatures (and that catchy earworm of a theme song), will be available at launch on PlayStation 5 to PlayStation Plus subscribers at no extra cost until January 4, 2021!*

    Bugsnax free at launch on PS5 for PS Plus members

    Starting today, you’ll also be able to preorder Bugsnax on disc for PS4 and PS5. Both versions are available for preorder at Fangamer right now and coming to other retailers worldwide very soon.

    We’ve been building this charming, weird game for the past six years, with the majority of that time spent working in complete silence. So it’s pretty surreal that not only will our game finally be out in the world in just a few weeks, but also that thousands of players will be able to enjoy it on day one of owning their new PS5. It’s been a pretty wild ride. 

    With the big news out of the way, we wanted to share a bit more about the design of Bugsnax to help prepare you for your time on Snaktooth Island. But maybe this is the first you’ve heard of these mythical bugs that are also snacks? 

    Bugsnax is a first-person, narrative-driven adventure that has you setting off to the mysterious Snaktooth Island in search of the truth behind the tasty creatures known as Bugsnax. As a journalist hungry for that next big scoop, you accept the invitation to the island from the intrepid explorer Elizabert Megafig, who has now gone missing! But you’re not alone. Fuzzy and eccentric pioneers known as Grumpuses have also followed Elizabert in search of Bugsnax, and have created the cozy settlement of Snaxburg. Capture and discover Bugsnax, make new friends, find Elizabert, and maybe you’ll get that big breakthrough story you’ve been after.

    So, what does it mean to be a Bugsnax hunter? In order to capture all of the delicious Bugsnax of Snaktooth Island, you’ll have to learn all the tricks of the trade. Scan Bugsnax with you Snaxscope for clues about how to capture them, and record these observations in your Bugapedia. Drop your Snak Trap in the path of unsuspecting Strabbies to scoop them up. Can’t reach a flying Bugsnak like the Cheepoof? Use your Lunchpad to fling your Snak Trap into the air! But what if you’re dealing with a Flamin’ Cheepoof? That spicy boy will set your Snak Trap ablaze! But if you can find a way to bring the Flamin’ Cheepoof together with a frosty Bopsicle, that Cheepoof will be yours for the snacking! 

    All of the Bugsnax you discover interact with the player’s traps and with each other to create satisfying strategies and delicious surprises. The Grumpuses of Snaktooth Island all have their own unique cravings for Bugsnax. It’s your job to catch and feed them those Bugsnax, but how you hunt those snax is up to you!

    We also wanted to provide some insight for the Trophy hunters out there: Bugsnax will have standalone Trophy lists for both PS5 and PS4, which means… you get double the fun, and double the Trophies! We’re also looking into supporting save transfers from your PS4 to your PS5, which would be added in a future update.

    Our tight-knit team has put a lot of love and elbow grease into getting Bugsnax to the finish line. We want to sincerely thank our pals at PlayStation for helping us bring Bugsnax to PS5 and working with us to share it with so many players come November 12.

    *PS5 console only. Benefit not applicable for Bugsnax on PS4. Bugsnax on PS5 is available to play in U.S., Japan, Canada, Mexico, Australia, New Zealand, and South Korea on 11/12, and available to play everywhere else on 11/19.

    Website: LINK

  • Bugsnax wird bei der Veröffentlichung auf PS5 für PS Plus-Mitglieder kostenlos erhältlich sein

    Bugsnax wird bei der Veröffentlichung auf PS5 für PS Plus-Mitglieder kostenlos erhältlich sein

    Reading Time: 3 minutes

    Überraschung! Wir bei Young Horses freuen uns sehr, dass Bugsnax, unser farbenfrohes Spiel mit Kreaturen, die halb Käfer und halb Snack sind (und dem ohrwurmlastigen Titelsong), bei der Veröffentlichung auf PlayStation 5 für PlayStation Plus-Abonnenten ohne zusätzliche Kosten erhältlich sein wird!

    Wir haben dieses charmante, schräge Spiel in den letzten sechs Jahren entwickelt und den größten Teil dieser Zeit im Geheimen daran gearbeitet, um die Überraschung nicht zu verderben. Es ist also ziemlich surreal, dass unser Spiel nicht nur in wenigen Wochen endlich erhältlich sein wird, sondern dass Tausende von Spielern es auch gleich am ersten Tag auf ihrer neuen PS5 genießen können. Es war ein ziemlich wilder Ritt.

    Nachdem wir die wichtigsten Neuigkeiten abgehandelt haben, wollten wir ein wenig mehr über das Design von Bugsnax verraten, um euch auf die Zeit auf Snaktooth Island vorzubereiten. Aber vielleicht ist dies das erste Mal, dass ihr von diesen mythischen Käfern hört, die auch Snacks sind?

    Bugsnax ist ein handlungsbasiertes First-Person-Abenteuer, bei dem ihr euch auf die mysteriöse Insel Snaktooth begebt, um die Wahrheit hinter den schmackhaften Kreaturen zu ergründen, die als Bugsnax bekannt sind. Als Journalist, der ganz versessen auf die nächste große Story ist, wollt ihr gemeinsam mit der unerschrockenen Entdeckerin Elizabert Megafig die Insel erkunden. Doch nun ist sie verschwunden! Aber ihr seid nicht allein. Flauschige und exzentrische Pioniere, die als Grumpusse bekannt sind, sind Elizabert auf der Suche nach Bugsnax gefolgt und haben die gemütliche Siedlung Snaxburg gegründet. Fangt und erforscht Bugsnax, schließt neue Freundschaften, findet Elizabert und erzielt endlich den großen journalistischen Durchbruch, nachdem ihr euch so gesehnt habt.

    Was bedeutet es also, ein Bugsnax-Jäger zu sein? Um all die köstlichen Bugsnax der Insel Snaktooth zu erbeuten, müsst ihr mit allen Wassern gewaschen sein. Scannt Bugsnax mit dem Snaxscope, um zu erfahren, wie man sie fängt, und dokumentiert eure Beobachtungen in der Bugapedia. Legt eure Snak-Falle in den Weg ahnungsloser Strabbies, um sie einzufangen. Ihr könnt einen fliegenden Bugsnak wie den Cheepoof nicht erreichen? Verwendet euer Lunchpad, um die Snak-Falle in die Luft zu schleudern! Aber was, wenn ihr es mit einem Flamin ‚Cheepoof zu tun bekommt? Dieser feurige Geselle wird eure Snak-Falle in Brand setzen! Aber wenn ihr einen Weg findet, den Flamin‘ Cheepoof mit einem frostigen Bopsicle zusammenzubringen, könnt ihr den Cheepoof genüsslich verputzen!

    Alle Bugsnax, die ihr entdeckt, interagieren mit den Fallen des Spielers und miteinander, was tolle Strategien und köstliche Überraschungen ermöglicht. Die Grumpusse von Snaktooth Island haben alle einen ganz eigenen und einzigartigen Appetit auf Bugsnax. Es ist eure Aufgabe, diese Bugsnax zu fangen und an sie zu verfüttern, aber wie ihr sie jagt, liegt ganz bei euch!

    Wir haben auch ein paar Neuigkeiten für die Trophäenjäger unter euch: Bugsnax wird eigenständige Trophäenlisten sowohl für PS5 als auch für PS4 haben. Ihr könnt euch also auf doppelt so viel Spaß mit doppelt so vielen Trophäen freuen! Wir prüfen derzeit auch die Unterstützung für die Übertragung von Speicherständen von eurer PS4 auf die PS5 in einem zukünftigen Update.

    Unser eingespieltes Team hat viel Liebe und Herzblut investiert, um Bugsnax den letzten Schliff zu geben. Wir möchten unseren Freunden bei PlayStation aufrichtig dafür danken, dass sie uns geholfen haben, Bugsnax auf die PS5 zu bringen und es am 12. November über Playstation Plus so vielen Spielern zur Verfügung zu stellen.

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  • Meet the voice cast of Bugsnax, launching on PS5 and PS4 November 12

    Meet the voice cast of Bugsnax, launching on PS5 and PS4 November 12

    Reading Time: 3 minutes

    Hey snak fans, I’m Kevin Zuhn, Creative Director at Young Horses. Today I’m excited to announce that Bugsnax will be available for PS4 and PS5 on November 12 with the launch of the new console!

    I’m also very excited to talk a bit about our journey into finding the amazing voice cast of Bugsnax! We knew early on that we wanted a fully voiced game to truly get across all the things that make our characters funny, unique, and tragically relatable. 

    On Octodad: Dadliest Catch we handled auditions and voice direction ourselves, but Bugsnax was shaping up to be much bigger in scope with a cast of at least 15! Stumbling through the process, we realized that we lacked experience. We enlisted the help of Brightskull for casting, voice directing, and even audio mastering. With their help, we put together audition sides that captured each character’s most iconic lines, across the broadest spectrum of emotion.

    We were overjoyed (and overwhelmed) to get thousands of auditions, hundreds per character! After weeks of re-listening, and passionate internal debates (our usual process), we arrived at our awesome cast. We’re thrilled to be working with them, and even more thrilled to finally introduce them to you in the video below.

    Meet the voice cast of Bugsnax, launching on PS5 and PS4 November 12

    Full cast:

    • Wambus Troubleham – Fred Tatasciore (Overwatch)
    • Wiggle Wigglebottom – Kenna Ramsey (Background Vocals – David Foster’s live band) 
    • Chandlo Funkbun – Yuri Lowenthal (Marvel’s Spider-Man)
    • Filbo Fiddlepie – Max Mittelman (Saitama in One-Punch man)
    • Gramble Gigglefunny – Sam Riegel (Critical Role)
    • Shelda – Debra Wilson (Jedi: Fallen Order)
    • Floofty Fizzlebean – Casey Mongillo (Evangelion)
    • Eggabell Batternugget – Fryda Wolff (Loba in Apex Legends)
    • Beffica Winklesnoot – Cassandra Lee Morris (Persona 5)
    • Snorpy Fizzlebean – Roger Craig Smith (Sonic the Hedgehog)
    • Cromdo Face – Rick Zieff (Terminator 3)
    • Clumby Clumbernut – Barbara Goodson (Rita Repulsa)
    • Elizabert Megafig- Helen Sadler (Battlefront) 
    • Triffany Lottablog- Haviland Stillwell (Devil May Cry 5)

    AND the many Bugsnax voice actors:

    • Abby Trott (Hunnabee & more)
    • Michael Schwalbe (Scoopy Banoopy & more)
    • Cristina Vee (Cheezer & more)
    • Todd Haberkorn (Shishkabug & more)
    • Jeannie Tirado (Razzby & more)
    • Julie Nathanson (Banopper & more)
    • Robbie Daymond (Buffalocust & more)
    • Courtenay Taylor (Cheepoof & more)
    • Tom Taylorson (Bunger & more) – also the voice of Octodad!

    It took a lot of restraint not to geek out around so many industry icons gathered into one place! And speaking of, we managed to put them all in a room together for some ensemble recordings (pre-pandemic, thankfully). It turns out this is pretty uncommon for games to do, especially with a cast this large. But that’s one way our naivete can be a strength, because seeing them all play off of each other’s energy was wonderful.

    I think this sort of collaborative atmosphere really brings home the idea that, however absurd things are, the residents of Snacktooth are a community. As you explore the world of Bugsnax, you’ll meet and befriend these colorful characters, and learn just what it is they’re looking for on Snacktooth Island. 

    There are a ton of goofy and heartfelt moments to uncover, and we’re super excited for you to experience the full story when Bugsnax releases on PS5 and PS4 this holiday season!

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  • Lernt die Synchronsprecher von Bugsnax kennen, das am 12. November für PS5 und PS4 erscheint

    Lernt die Synchronsprecher von Bugsnax kennen, das am 12. November für PS5 und PS4 erscheint

    Reading Time: 3 minutes

    Hey, Snak-Fans. Ich bin Kevin Zuhn, Creative Director bei Young Horses. Ich freue mich, heute ankündigen zu dürfen, dass Bugsnax zusammen mit dem Launch der neuen Konsole am 12. November für PS4 und PS5 erscheinen wird.

    Außerdem möchte ich euch an dieser Stelle unbedingt erzählen, wie wir die tollen Synchronsprecher von Bugsnax gefunden haben. Bereits früh in der Entwicklung wussten wir, dass wir dem Spiel eine vollständige Sprachausgabe verpassen wollen, damit unsere Charaktere witzig, einzigartig und auf tragische Weise vertraut rüberkommen.

    Bei Octodad: Dadliest Catch hatten wir das Casting und die Synchronregie selbst gehandhabt, doch bei Bugsnax zeichnete sich irgendwann ab, dass es mit seinen mehr als 15 Rollen wesentlich umfangreicher sein würde. Während wir durch diesen Prozess stolperten, wurde uns bewusst, dass uns dafür einfach die Erfahrung fehlt. Schließlich haben wir Brightskull für das Casting, die Synchronregie und sogar das Audio-Mastering mit ins Boot geholt. Mit ihrer Hilfe haben wir dann für das Casting Material vorbereitet, das den Sprechern vermitteln sollte, was die einzelnen Charaktere in den verschiedensten Gemütslagen typischerweise sagen.

    Als wir dann tausende Sprechproben – also hunderte pro Charakter – erhielten, waren wir überglücklich (und überwältigt)! Nachdem wir das Material wochenlang immer wieder durchgehört hatten und nach etlichen hitzigen Diskussionen (unsere übliche Vorgehensweise), haben wir unsere fantastische Besetzung schließlich gefunden. Es ist wirklich spannend, mit diesen tollen Sprechern zusammenarbeiten, aber wir finden es fast noch spannender, sie euch endlich mit dem folgenden Video vorstellen zu können.

    Lernt die Synchronsprecher von Bugsnax kennen, das am 12. November für PS5 und PS4 erscheint

    Komplette Besetzung:

    • Wambus Troubleham – Fred Tatasciore (Overwatch)
    • Wiggle Bigglebottom – Kenna Ramsey
    • Chandlo Funkbun – Yuri Lowenthal (Marvel’s Spider-Man)
    • Filbo Fiddlepie – Max Mittelman (Saitama in One Punch Man)
    • Gramble Gigglefunny – Sam Riegel (Duck Tales)
    • Shelda Smellywag – Debra Wilson (Jedi: Fallen Order)
    • Floofty Fizzlebean – Casey Mongillo (Evangelion)
    • Eggabell Batternugget – Fryda Wolff (Loba in Apex Legends)
    • Beffica Winklesnoot – Cassandra Lee Morris (Persona 5)
    • Snorpy Fizzlebean – Roger Craig Smith (Sonic the Hedgehog)
    • Cromdo Face – Rick Zieff (Terminator 3)
    • Clumby Clumbernut – Barbara Goodson (Rita Repulsa)
    • Elizabert Megafig – Helen Sadler (Battlefront)
    • Triffany Lottablog – Haviland Stillwell (Devil May Cry 5)

    Als so viele Ikonen der Branche an einem Ort versammelt waren, hat es uns eine Menge Zurückhaltung gekostet, um nicht in nerdiger Verzückung durchzudrehen! Wo wir gerade von dem Ort sprechen: Wir haben es geschafft, sie alle in einen Raum zu rufen und ein paar gemeinsame Aufnahmen zu machen (zum Glück noch vor der Pandemie). Wie sich herausgestellt hat, ist das ziemlich unüblich bei Spielen, vor allem, wenn man eine so große Besetzung hat. So kann Naivität eben auch eine Stärke sein, denn als sie sich alle mit ihrer ganz eigenen Art und Energie gegenseitig inspirierten, war das ein echt tolles Erlebnis.

    Ich glaube, solch eine Atmosphäre der Zusammenarbeit verdeutlich letztendlich, dass die Bewohner von Snacktooth trotz aller Absurdität letztendlich eine Gemeinschaft bilden. Wenn ihr die Welt von Bugsnax erkundet, werdet ihr auf all diese schillernden Charaktere treffen, euch mit ihnen anfreunden und schließlich erfahren, was sie nach Snacktooth Island geführt hat.

    Dabei werdet ihr jede Menge witzige und emotionale Momente entdecken. Wir können es kaum erwarten, euch unser fertiges Werk zu präsentieren, wenn Bugsnax demnächst für PS5 und PS4 erscheint!

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  • Official PlayStation Podcast 369: Welcome to Snax City

    Official PlayStation Podcast 369: Welcome to Snax City

    Reading Time: < 1 minute

    Email us at blogcast@sony.com!

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    Kristen played four hours of Cyberpunk 2077! Let’s talk about it! Plus, a new interview with Sarah from Kero Kero Bonito and Phil from Young Horses about creating the song “It’s Bugsnax!” — which still won’t get out of our heads. Listen in!

    Stuff We Talked About

    • Kero Kero Bonito’s impossibly catchy Bugsnax theme
    • Four hours with Cyberpunk 2077
    • The Last of Us Part II impressions
    • Taking on the Baldesion Arsenal in FFXIV
    • (Yes, Justin finally got his Ozma mount)
    • The summons in Final Fantasy VII Remake
    • The combat of Ghost of Tsushima

    The Cast


    Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.

    [Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]

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  • Half-bug, half-snack: Bugsnax arrives on PS5 this holiday

    Half-bug, half-snack: Bugsnax arrives on PS5 this holiday

    Reading Time: 3 minutes

    At Young Horses, our team of nine has been working hard for the past six years to follow up our slapstick fatherhood simulator, Octodad: Dadliest Catch. Since our new game features neither cephalopods nor fathers, this is a bold new step for us! But that’s our mission at Young Horses: to create original games that are odd, charming, and mildly concerning. And with all that in mind, we’re proud at last to announce Bugsnax, coming to PS5 and PS4!

    So what is Bugsnax, anyway? In our first-person adventure, you play as a journalist who receives a mysterious film from the disgraced explorer, Elizabert Megafig. She’s invited you to Snaktooth Island to witness her latest and greatest discovery: Bugsnax! Lured by the promise of a great story, you travel to the island to interview Elizabert and her group of misfit grumpuses. In the pursuit of your big scoop, you get caught up in hunting Bugsnax, feeding grumpuses, and solving the mysteries of the island…

    • What are these half-bug half-snack creatures, really?
    • How do they affect the bodies of those who eat them?
    • And most importantly, why do they taste SO GOOD!?

    We’ve also been hard at work integrating the features of PS5. I’ve personally been super excited to see the dynamic feedback of the DualSense controller bring life to our world! Feeling vibrations change with the terrain underfoot, the triggers tensing as I snap a trap shut on a Bugsnak, and then hearing its cute little chirp through the controller speakers right next to my face — it’s honestly so cool.

    I feel like we didn’t take enough advantage of the DualShock 4 with Octodad, so I’m glad we’re using all the features of the DualSense controller on Bugsnax! My team is still exploring all the potential for immersion (and in the case of multisensory belch feedback, I kind of hope they stop).

    It’s been a long road, and we’re excited for all of you to discover the strange and delightful world of Bugsnax on PS5 and PS4 this holiday season! We’ll have plenty more info to share between now and release, so stay tuned.

    <3 Young Horses


    PlayStation 5 – The Future of Gaming


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