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  • Starship Troopers: Das Upgrade- und Perk-System von Continuum lehnt sich an die Mythologie des Original-Science-Fiction-Films an

    Starship Troopers: Das Upgrade- und Perk-System von Continuum lehnt sich an die Mythologie des Original-Science-Fiction-Films an

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    Am 31. Oktober wird Starship Troopers: Continuum für die PS VR2 veröffentlicht werden. Dieser Multiplayer-Koop-Shooter ist das erste Spiel, das Starship Troopers in der virtuellen Realität nachbildet. In diesem Blog wird erklärt, was der Name des Spiels eigentlich bedeutet. Aber zuerst möchten wir einen ganz besonderen Gast begrüßen! Das Gesicht von FedNet, der Held von Klendathu, General Johnny Rico!

    Ein Wort von Casper Van Dien

    “Ich schätze, ich bin das, was Starship Troopers am ehesten mit einem Helden vergleichen kann. Meine Figur, Johnny Rico, begleitet mich schon seit fast 30 Jahren. Den größten Teil des ersten Films verbringt er damit, vom Tod umgeben zu sein. Er ist für einen Todesfall in der Ausbildung verantwortlich. Er wird fälschlicherweise auf Klendathu k.o. geschlagen. Er wird befördert, wenn um ihn herum Trooper sterben, und steigt in den Rängen auf.

    Ein Bürger übernimmt die persönliche Verantwortung für die Sicherheit des Gemeinwesens und verteidigt es mit seinem Leben; ein Zivilist tut dies nicht.

    Am Ende ist Rico wie ausgewechselt. Er nimmt sich das Zitat zu Herzen und ist bereit – ja sogar begierig -, für die Sache zu sterben. Er wird härter, stärker, pragmatischer… aber zu welchem Preis?

    In Starship Troopers: Continuum ist Rico ein Aushängeschild für die “Klendathu 25”-Feier von FedNet. Ich helfe dabei, neues Fleisch für den Fleischwolf zu rekrutieren, und Sie sind das Fleisch. Sie spielen Mobile Infanterie-Trooper, die gegen die gegnerische Arachnidenstreitmacht kämpfen. Tausende werden auf beiden Seiten sterben. Sie sind entbehrlich. Die Mobile Infanterie übernimmt das Sterben, und genau darum geht es in diesem Spiel.

    VR versetzt Sie direkt auf das Schlachtfeld, wo Sie mit Ihrem Team großen, schnellen, gemeinen und tödlichen Bugs gegenüberstehen. Wie Rico bist du vom Tod umgeben. Also Augen geradeaus, Trooper! Es ist deine Pflicht, Verantwortung zu übernehmen und die Föderation mit deinem Leben zu verteidigen! Oder willst du ewig leben?”

    Starship Troopers: Das Upgrade- und Perk-System von Continuum lehnt sich an die Mythologie des Original-Science-Fiction-Films an

    Authentizität hat sich entwickelt

    Bei der Entwicklung von Starship Troopers: Continuum wollten wir von XR Games die Essenz von Starship Troopers einfangen. Wie Casper sagt: Das ist der Fleischwolf. Dieser Krieg ist gefährlich, und die Bugs sind tödlich. Du wirst sterben.

    Nimm dann deine Belohnungen an, wähle einen neuen Trooper und beginne von vorne. Töte Käfer, verdiene Geld, gewinne EXP. Wenn du lange genug überlebst, kannst du deinen Trooper in den Ruhestand schicken, mit dem zusätzlichen Bonus, den das bringt. Oder du stirbst nicht und versuchst es noch einmal. Das ist der Fleischwolf. Natürlich können Sie Ihren Fortschritt speichern. Du erhältst neue Perks und Waffen, mit denen du deinen nächsten Trooper ausstatten kannst. Du kannst einen stärkeren Build erstellen. Der Mechanismus, mit dem du das tust, heißt Kontinuum.

    Das Kontinuum betreten

    Erinnerst du dich an Cyrano, das Frettchen?

    Starship Troopers: Continuum findet 25 Jahre nach Klendathu statt, und es hat einen Durchbruch in der psychischen Forschung gegeben – das Continuum. Diese Technologie schafft eine psychische Schnittstelle, über die Soldaten, sogenannte PsyCommanders, andere Menschen kontrollieren können, wie Cyrano im Film.

    In Starship Troopers: Continuum sind Sie in dem Moment, in dem Sie Ihr VR-Headset aufsetzen, in der Rolle eines PsyCommanders mit dem Kontinuum verbunden. Sie kontrollieren jeweils einen Trooper. Wenn Sie sterben, können Sie sofort einen neuen Trooper übernehmen. Ihr Ziel ist es, sie am Leben zu erhalten… aber es passieren Unfälle!

    Als PsyCommander haben Sie über das Kontinuum Zugang zu Perks. Wenn du aufsteigst, erhältst du Zugang zu weiteren Perks und Super-Perks, die deinem Trooper injiziert werden können, um seine Leistung zu verbessern. Je höher der Rang deines Troopers ist, desto mehr Perks kann er gleichzeitig annehmen, wodurch sich Build-Kombinationen ergeben, mit denen du dein Spiel abstimmen kannst. Rüste zum Beispiel Psychosis Blast aus, um den Schaden deiner Dash-Fähigkeit zu erhöhen, und ergänze sie dann mit Adrenalin, um die Abklingzeit deines Dashs zu verringern. Nehmt noch Taktische Verlagerung hinzu – bewegt euch schneller, wenn ihr mehr tötet – und ihr habt ein Geschwindigkeits-Build!

    Und je öfter du deine Perks benutzt, desto stärker werden sie. Selbst wenn dein Trooper stirbt, kann ein zukünftiger Trooper diese Perks in ihrer fortgeschrittenen Stufe übernehmen. Das ist der Sinn des Kontinuums. Selbst wenn Trooper sterben, wird das Kontinuum stärker und rechtfertigt jeden Trooper, der auf dem Schlachtfeld geopfert wird, und rechtfertigt jeden Tropfen Blut, der vergossen wird!

    Baue deinen Trooper, bilde deinen Trupp

    Starship Troopers: Continuum ist ein Online-Multiplayer-Spiel, das mit 1 bis 3 Spielern gespielt werden kann. Bauen Sie also ergänzende Trooper, um das Schlachtfeld zu dominieren! 20+ Waffen und 40+ Perks erlauben es dir, jedes Mal einen anderen Trooper zu erstellen. Halte sie am Leben, erfülle die Kriterien für die Staatsbürgerschaft und erhalte große Boni, die dich noch mächtiger machen werden. Aber unterschätzen Sie den Käfer nicht! Sie sind schnell und tödlich und haben einige Tricks drauf, die du noch nicht kennst!

    Ich trage meinen Teil dazu bei! Was werdet ihr tun?

    Starship Troopers: Continuum für PS VR2 wird am 31. Oktober veröffentlicht.

    In diesem Oktober gibt es viele andere Möglichkeiten, Ungeziefer zu töten! Starship Troopers: Extermination, der von Offworld Industries entwickelte und von Knights Peak veröffentlichte FPS für 16 Spieler im Koop-Modus, erscheint am 11. Oktober für PlayStation 5.

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  • The Angry Birds Movie 2 Game Surfaces for PS VR August 6

    The Angry Birds Movie 2 Game Surfaces for PS VR August 6

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    At XR Games our mission statement is “XR for everyone.” The reason for this is simple. Extended Reality technology will eventually lead to virtual interfaces that are basically identical to those we use in real life. Take Job Simulator, a game about picking stuff up. Can you pick stuff up? If so, you can play the game. Cats don’t get it, because cats can’t pick stuff up. People can, and do.

    We’re some way from a technology that can perfectly simulate real world interactions, but plenty of games and apps prove that what is currently available in VR is enough to promote simple, fun, transparent interface experiences. There’s no reason to procrastinate: we want to make cool games for everyone and we want to make them now.

    Hence The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure. It’s a game for everyone, designed to introduce players to VR. More specifically, it’s designed to help existing VR players to evangelize their technology to the people around them. Every person I know who prioritizes games in their entertainment diet also keeps a permanent eye out for games to play with the people they care about. So here you go, PSVR owners — we made you a VR game to play with your family and friends. And it’s launching August 6.

    Everyone Can Play

    The history of video games can be seen as a history of the accessibility of technology. For a lot of people in the 70s, the first computer they would’ve encountered would have been an arcade game. Nolan Bushnell’s conceptual shift from Computer Space to Pong reduced a page of instructions to “avoid missing ball for high score.” When the Space Invaders arrived, their inexorable descent was a metaphor for the encroaching information age, and we ate it up like a hungry Pac-Man. Home computers were suddenly cheap enough to be bought by parents to help educate their children.

    And it worked! By introducing kids to a multiplicity of technology interfaces via the medium of games, a generation learned about computers while thinking they were slacking off. Stealth education! Donkey Kong 101! Good times.

    That was in the ‘80s; generations have since grown up able to operate computers by keyboard, mouse and touchpad. Move controllers have been swung in millions of homes. A mobile revolution has placed touchscreens in the hands of babies. Everyone is playing because everyone can play.

    We know people want to play, and we know they will enjoy playing. But what do we need to offer to start them playing?

    People Want To Play Together

    The first, best reason is always social. If humans play, they want to play together. Additionally, if people are being introduced to new games, it’s good to be in the same place as the person helping teach them. On top of that, there are concerns with kids playing games in VR, so it would help if there is a non-VR component as well. Sony’s social screen technology, which allows one player to play in the headset and everyone else to play on TV, empowers local multiplay. That’s a good start.

    Next we need to look for content that different people can enjoy with each other. In the same way that we look for movies and TV shows to watch together — not the ones we would necessarily choose to watch by ourselves, but which overlap our shared tastes – we need games that have something for everyone. Enter the Angry Birds, who for ten years have been an entry point to mobile games of many different styles, and are also major movie stars. Just like everyone gets picking stuff up, everyone gets the Angry Birds.

    Captain and Crew!

    The local nature of the play leads naturally to asymmetric gameplay. Two interfaces, a first person view in VR and a top down view on TV. Two ways to play, two roles. This is the starting point. So what’s the story? What are the player roles?

    The VR player is the captain of the submarine from The Angry Birds Movie 2. The TV players are the crew of that submarine, doing repairs, crafting torpedoes and storing treasure. The VR player is in charge of the TV players, and is able to help them out with gameplay and learning.

    The captain monitors event and grabs as much treasure as possible from the ocean, which the crew then store in the sub. In our user tests, some captain players directed their crew closely, others ran a looser ship. Some flung their crew around without even asking. The captain has a lot of tools to help the crew enjoy their game.

    Plus, any crew player that wants to graduate to captaining the sub can do so. The crew game is easy to learn and easy to play, but it’s short on information — the TV players don’t see everything. The captain sees the ocean filled with fish, coral, undersea treasure, and the ancient ruins of Piggy civilization, all in VR. They can also see their crew, scampering around the sub, and interact with them. It’s cool to be the captain.

    Talk to Each Other!

    The captain has a gameplay tool called the Magnashot, which is a classic Angry Birds slingshot with a magnet in it. It can suck stuff up and throw it back out — including the crew players. This gives the captain a lot of power. But there are things that only the crew can do, such as load machines and move explosive crates (which do not mix well with the Magnashot).

    This division of labor promotes communication. The team needs to plan together, ask for things, shout warnings, apologize… there’s a lot going on. The most obvious example is classic Angry Birds TNT, which in this game counts down then explodes. It must be disposed of immediately. The captain can’t move TNT, so a crew member must throw it in the furnace. But only the captain can activate the furnace, so the crew need to shout at the captain. “TNT! TNT! Furnace, furnace, furnace!” These are the most common words used during playtesting. Also: “Never mind, you tried your best…”

    Stand Together or Fall Apart

    And what happens when things go wrong? For friends playing together, when things go wrong they laugh. This is a slapstick game in which fumbles multiply, small setbacks snowball, and bad things could happen to anyone. This open, low-stress / high-comedy framework is one way for people of different abilities to play together in comfort. Everyone can contribute, and anyone can make a mistake, with consequences just as entertaining as a win, if not more so.

    (In the game, consequences tend to revolve around misplaced explosives. Or players falling in the furnace while trying to dispose of those explosives. Or the sub being hit by a giant tentacle while the captain is distracted helping players out of the furnace. But hold it together, team! Remember — when you’re in a submarine, leaks are motivational!)

    Ultimately, we wanted to make a game about friends and family succeeding together, to make a social VR experience that’s completely positive. The captain and crew roles complement each other, which creates a unique experience — but also gives the captain lots of tools to help new crew learn the game. It’s a really great feeling when your crew syncs up instead of sinking down… especially when you’re Under Pressure!

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