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  • Wie Dying Light: The Beast Open World und Survival Horror verbindet – und euch maximale Freiheit gibt

    Wie Dying Light: The Beast Open World und Survival Horror verbindet – und euch maximale Freiheit gibt

    Reading Time: 4 minutes

    Zusammenfassung

    • Dying Light: The Beast erscheint am 22. August für PC und Xbox Series X|S
    • Kyle Crane – der Held des ersten Teils – kehrt zurück – aber nicht so, wie ihr ihn kennt
    • Das bisher intensivste Erlebnis der Survival-Horror-Serie

    Das Summer Game Fest war dieses Jahr der Wahnsinn – und ich bin immer noch völlig geflasht von der Energie, die wir in L.A. gespürt haben. Über 100 Journalist*innen und Creator*innen konnten dort zum allerersten Mal die Gameplay-Demo von Dying Light: The Beast zocken. Der Jubel, wenn jemand den Behemoth gelegt hat. Die Schreie beim ersten fiesen Jumpscare im Dunkeln. Und das irre Grinsen, wenn ein Zombie-Kopf sauber vom Rumpf fliegt. Musik in meinen Ohren!

    Was wir dort gezeigt haben, war nur ein Vorgeschmack: ein kompromissloser, brutaler Trip zurück zu den Wurzeln von Dying Light – aber mit einem neuen, beastialischen Twist. Und das Beste: Nicht nur die Besucher*innen auf den Play Days dürfen sich gruseln – alle, die Bock auf Open-World-Survival-Horror haben, dürfen sich freuen. Wir haben die Demo, die vor Ort angespielt wurde, nämlich für euch auch hochgeladen.

    Die Rückkehr eines Helden – nur ganz anders

    Ja, ihr habt richtig gesehen: Kyle Crane ist zurück! Der Held aus dem ersten Dying Light – aber nicht so, wie ihr ihn kennt. Nach jahrelangen Experimenten durch den Baron ist aus ihm etwas anderes geworden: halb Mensch, halb Infizierter. Dieser innere Konflikt ist die Quelle seiner neuen Kräfte – und bringt ihn gleichzeitig an die Grenzen seiner Menschlichkeit.

    In Dying Light: The Beast erlebt ihr diesen Konflikt hautnah: Mal seid ihr der flinke Parkour-Künstler, im nächsten Moment zerfetzt ihr eure Gegner. Am Anfang habt ihr noch keine volle Kontrolle über eure Kräfte – aber wenn es soweit ist, bringt das Kampfsystem eine Härte auf den Bildschirm, die ihr so noch nicht erlebt habt.

    Und genau das kam bei den Spielern richtig gut an. Ob sie per Dropkick einen Infizierten durch die Gegend gepfeffert oder mit einem wuchtigen Schlag Schädel zertrümmert haben – die Reaktionen waren Gold wert. Überall hörte man: „Oh, hell yeah!“ – gefolgt von schadenfrohem Lachen bei den brutalsten Finishern.

    Fürchtet die Nacht!

    Einer der häufigsten Kritikpunkte an Dying Light 2: Stay Human war: Die Nächte waren unseren Fans nicht mehr gruselig genug. Und ganz ehrlich? Ihr habt recht. Also: Wir haben zugehört – und drehen in The Beast den Horror-Regler wieder voll auf.

    Ein Moment, der mir bis heute Gänsehaut macht, ist das leise Piepen von Kyles Uhr, das den Sonnenuntergang markiert. Ab da verändert sich die Welt. Die Umgebung in Castor Woods wird zur tödlichen Falle. Die Dunkelheit ist wirklich finster – du kannst leicht die Orientierung verlieren. Und wenn überall Volatiles lauern, fragst du dich bei jedem Rascheln im Gebüsch: „War das nur ein Busch… oder etwas anderes?“ Und ja, manchmal spawnt dann auch ganz gezielt was direkt hinter dem Baum, den du gerade noch gecheckt hast.

    Dein Open-World-Spielplatz

    Die Mission, die wir in der Demo zeigen, gibt einen richtig guten Eindruck davon, wie ein Tag im postapokalyptischen Castor Woods aussehen kann: Wir starten im Parkour-Paradies von Old Town, plündern verlassene Häuser, lösen Kletterrätsel, sichern uns nachts einen Unterschlupf – und mähen dann im 4×4 Truck durch Zombie-Horden.

    Aber: Dying Light: The Beast ist ein echtes Open-World-Spiel. Das heißt, jeder geht seinen eigenen Weg. Und bei den Play Days haben wir einige legendäre Aktionen gesehen.

    Etwa ein Drittel der Leute hat den Keller direkt wieder verlassen, nachdem sie die Sicherung eingesetzt hatten – genau da, wo wir extra eine Horde „schlafender“ Zombies platziert haben, damit Spieler*innen lernen ihre neuen Beast-Mode-Kräfte auszuprobieren. Stattdessen: Nope. Einfach raus.

    Zwei Journalisten waren komplett besessen von Dropkicks. Sie haben buchstäblich versucht, jeden Gegner von einem Dach zu kicken – und wir mussten sie fast anbetteln, wenigstens EINEN Gegner normal zu besiegen, um eine Schusswaffe für den Bossfight zu looten.

    Ein anderer hat einfach eine Horde mit Knallfröschen zu den feindlichen Soldaten gelockt, sich zurückgelehnt und den NPCs beim Kämpfen zugesehen – und sich dann heimlich an den Kämpfenden vorbeigeschlichen.

    Genau das ist Dying Light für uns: Spielerfreiheit. Wir bauen die Welt, geben euch die Tools – aber wie ihr das Ganze angeht, liegt ganz bei euch. Und manchmal überrascht ihr uns selbst mit eurer Kreativität.

    Das wichtigste Spiel unserer Geschichte

    Für uns ist Dying Light: The Beast mehr als nur ein neues Kapitel – es ist das Ergebnis von über zehn Jahren Erfahrung mit Open-World-Survival-Horror. Unser bislang bestes Spiel. Aber auch perfekt für Neueinsteiger: Denn nach Jahren der Gefangenschaft ist die Welt für Kyle genauso neu wie für euch.

    Wir sehen uns in Castor Woods – ab dem 22. August 2025 auf PC und Xbox Series X|S. Viel Glück. Ihr werdet es brauchen.

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  • Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced erscheint am 12. August

    Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced erscheint am 12. August

    Reading Time: 3 minutes

    Zusammenfassung

    • Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced erscheint am 12. August für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, im Game Pass, auf Steam und erstmals auch für PlayStation 5.
    • Die aktualisierte Version enthält grafische Optimierungen, Gameplay-Erweiterungen, einen verbesserten Fotomodus und exklusive Einblicke hinter die Kulissen.
    • Am 12. August wird das Spiel außerdem für Steam Deck zertifiziert.

    Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced am 12. August als kostenloses Update für Xbox Series X|S, Xbox PC und Steam erscheint. Eine Version für PlayStation 5 wird am selben Tag veröffentlicht. Die Standard-Edition enthält das preisgekrönte Senua’s Saga: Hellblade II mit neuen Funktionen, die das Spielerlebnis noch besser machen. Darüber hinaus bieten wir eine Deluxe Edition an, die neben dem Basisspiel auch Hellblade: Senua’s Sacrifice enthält. Diese Version wurde für PlayStation 5 optimiert.

    Weil die Edition außerdem den Original-Soundtrack von Hellblade: Senua’s Sacrifice enthält, eignet sie sich ideal für alle, die die Reihe gerade erst kennenlernen. Alle Spieler*innen, die bereits die PlayStation 4-Version von Hellblade: Senua’s Sacrifice besitzen, können diese kostenlos auf die PlayStation 5-Version upgraden.

    Doch was zeichnet die neueste Version der Serie eigentlich aus?

    Performance-Modus

    Senua’s Sage: Hellblade II setzt auf Echtzeitgrafiken, um reichhalte Umgebungen und authentische Charaktere zu erschaffen, die Dich tief in die Geschichte von Senua einführen. Der Performance-Modus bietet Dir nun die Möglichkeit, das Spiel mit 60 FPS zu erleben. So profitierst Du von einem noch flüssigeren Gameplay, das seine Stärken speziell bei Kämpfen und rasanten Spielsequenzen ausspielt. PC-Spieler*innen können nun die Voreinstellung „Sehr hoch“ wählen, um die Wiedergabetreue weiter zu verbessern. Darüber hinaus wurde das Spiel auch für Steam-Deck optimiert – durch das Update wird der Titel offiziell für Steam Deck verifiziert. Auf welchen Geräten Du auch spielst – wir haben dafür gesorgt, dass das Spielerlebnis für Deine Hardware optimiert ist.  

    Die Rückkehr der Dunklen Fäulnis

    Die Dunkle Fäulnis aus Hellblade: Senua’s Sacrifice kehrt zurück und stellt Senua auf ihrer Reise nach Island vor eine zusätzliche Herausforderung. Die Dunkle Fäulnis wird mit jedem Fehlversuch größer, und wenn sie Senuas Kopf erreicht, ist ihre Reise vorbei. Bist du bereit für die Challenge dieses optionalen Spielmodus?

    Verbesserter Fotomodus

    Wir sind stolz auf die Fotograf*innen aus der Community, die atemberaubende Momente aus der Welt von Senua’s Saga: Hellblade II immer wieder auf beeindruckende Art und Weise festhalten. Vor diesem Hintergrund freuen wir uns sehr, das Toolset des Fotomodus um eine Vielzahl von Verbesserungen und einen brandneuen „Motion“-Tab für benutzerdefinierte Videoaufnahmen zu erweitern. Wir sind schon sehr gespannt darauf, was aus diesen neuen Tools alles entstehen wird.

    Exklusive Einblicke hinter die Kulissen

    Wir nehmen Dich mit hinter die Kulissen von Senua’s Saga: Hellblade II und bieten Dir über vier Stunden Einblicke in die handwerklichen und kreativen Entscheidungen, die zur Entstehung des Spiels geführt haben. Freue Dich auf Interviews mit den Schauspieler*innen, den wichtigsten Mitwirkenden bei der Darstellung von Senuas Psychose und Mitgliedern des Entwicklungsteams, die viel Herzblut in die Entstehung des Titels gesteckt haben.

    Egal, ob Du Senuas Geschichte zum ersten oder wiederholten Mal erlebst – es gibt viel zu entdecken, wenn Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced am 12. August in den digitalen Stores und im Game Pass erscheint. Als besonderen Anreiz erhalten PlayStation-Spieler*innen, die Senua’s Sags: Hellblade II vorbestellen, die Original Soundtrack-App gratis dazu. Behalte die sozialen Kanäle von Ninja Theory im Auge, um kein Update mehr zu den Features von Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced zu verpassen.

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  • Xbox und AMD: Wie wir gemeinsam die nächste Generation des Gamings vorantreiben

    Xbox und AMD: Wie wir gemeinsam die nächste Generation des Gamings vorantreiben

    Reading Time: 2 minutes

    Diese Woche haben wir angekündigt, dass wir aktiv an der nächsten Generation von Konsolen, Handhelds, PCs, Cloud-Diensten und Zubehör arbeiten. In diesem Rahmen hat Xbox eine strategische, mehrjährige Partnerschaft mit AMD gestartet, um gemeinsam Chips für eine Reihe von Geräten zu entwickeln, darunter zukünftige Konsolen und Cloud-Dienste.

    Xbox versteht diese Arbeit als Teil des Engagements, eine nachhaltige Gaming-Plattform bereit zu stellen. Diese ermöglicht es, auf völlig neue Weise auf verschiedenen Geräten zu spielen. Das Xbox-Erlebnis wurde für Spieler*innen entwickelt – und ist nicht an einen einzigen Store oder ein einziges Gerät gebunden.

    Schau Dir Sarah Bonds Ankündigungen an:

    Im Video enthüllt Sarah Bond, President of Xbox, wie Xbox und AMD zusammenarbeiten, um den Stand der Technik bei Gaming-Chips im Xbox-Ökosystem voranzutreiben. Dazu gehören natürlich auch unsere Xbox-Konsolen der nächsten Generation. Im Video erklärt sie, wie Windows und Xbox zusammenarbeiten, um Windows als beste Gaming-Plattform am Markt zu zementieren.

    Hör Dir an, was Lisa Su von AMD dazu sagt, was das für die Zukunft des Gaming bedeutet:

    Wie Lisa Su, Chair and Chief Executive Officer bei AMD, berichtet, bauen Xbox und AMD auf zwei Jahrzehnte Partnerschaft, Innovation und Vertrauen auf. AMD wird seine Arbeit an Konsolen ausweiten und eine komplette Roadmap für an das Gaming optimierte Chips entwickeln. Dabei kombinieren wir die Power von Ryzen und Radeon für Konsolen, Handhelds, PCs und die Cloud.

    Wir halten Dich auf dem Laufenden, während wir gemeinsam die nächste Xbox-Generation zum Leben erwecken.

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  • Wir haben Resident Evil Requiem gespielt – im First- und Third-Person-Modus

    Wir haben Resident Evil Requiem gespielt – im First- und Third-Person-Modus

    Reading Time: 5 minutes

    Lass mich mit Folgendem beginnen: Resident Evil Requiem ermöglicht es Dir, im First- und Third-Person-Modus zu spielen. Bei den meisten Spielen wäre dies eine nette Funktion, aber bei einem neuen Haupttitel der Resident Evil-Reihe kommt es eher einer philosophischen Aussage gleich.

    Die frühen Third-Person-Klassiker der Serie setzten den Maßstab für Survival-Horror – spannende, verworrene Gruselgeschichten, die Action, Ressourcenmanagement und knifflige Rätsel kombinierten. Die neueren First-Person-Spiele waren eher viszerale Angelegenheiten, die irgendwo zwischen einem brutalen Horrorfilm und einem actiongeladenen Film angesiedelt waren. Und passenderweise will Requiem beides sein.

    In einem stockdunklen Raum im Herzen des Summer Game Fest wurde mir in einer 30-minütigen Demo genau gezeigt, wie das funktioniert, und dabei wurde vor allem eines klar: Resident Evil Requiem will euch so sehr erschrecken, wie es nur geht.

    Im Mittelpunkt steht die neue Hauptfigur von Requiem, Grace Ashcroft. Wie wir im Trailer zum Spiel gesehen haben, ist Grace eine technische Analystin des FBI, die in die zerstörte Stadt Raccoon City geschickt wird, um den mysteriösen Ausbruch einer Krankheit zu untersuchen – und im Gegensatz zu den meisten anderen Held*innen der Serie ist sie nicht dafür ausgerüstet, mit dem fertig zu werden, was sie dort vorfindet. Grace hat die Energie einer klassischen Horrorfilm-Protagonistin – sie ist keine Kämpferin, sondern einfach jemand, die zur absolut ungünstigsten Zeit am absolut ungünstigsten Ort gelandet ist, und das prägt alles in diesem Spiel.

    Meine Demo beginnt damit, dass Grace kopfüber auf einer medizinischen Trage festgeschnallt ist und ihr von einer unbekannten Person aus unbekannten Gründen Blut abgenommen wird. Nachdem sie sich auf wenig elegante Weise befreit, findet sie sich in einer verlassenen Krankenstation wieder – das Spiel bietet keine Zielmarkierungen, kein erklärtes Ziel, aber dennoch ist klar, was ich tun muss: Einen Weg nach draußen finden.

    Was folgte, waren 30 Minuten pure Spannung, wie ich sie selten in einer Spiel-Demo erlebt habe. Die hyperrealistische Grafik von Requiem – ein weiterer Schritt nach vorne für Capcoms ohnehin schon wunderschöne RE Engine – spielt durchweg mit Licht und Dunkelheit. Ich schleiche durch die Station und suche nach Hinweisen. Schnell taucht ein klassisches Resident Evil-Rätsel auf: ein verschlossenes Tor, ein kaputter Sicherungskasten, eine verzierte Tür, hinter der sich sowohl mechanische als auch narrative Geheimnisse verbergen.

    Es greift bewährte Ideen aus der gesamten Serie auf, stellt sie jedoch in einen neuen Kontext – ich fürchte mich vor jedem neuen Flur und davor, herauszufinden, was sich hinter der nächsten Tür verbirgt. Es ist fast schon komisch, wie sehr dieser Abschnitt des Spiels das vertraute Gefühl verstärkt, auf einen Jump Scare zu warten. Grace selbst ist Teil davon – sie reagiert mit hörbarer Angst auf jeden neuen Ort und schnappt nach Luft, wenn sie etwas hört, das unsichtbar durch die Flure läuft. Das versetzt Dich in einen Zustand fast permanenter Anspannung. Während frühere Spiele diese Spannung mit Hinterhalten oder kleinen Kämpfen aufgelöst haben, lässt Requiem einen einfach in der Angst schmoren.

    Die Entscheidung, ob man in der ersten oder dritten Person spielt (man kann jederzeit wechseln), kann die Wahrnehmung beeinflussen, aber das Ergebnis ist das gleiche. Capcom hat offensichtlich viel Arbeit investiert, damit keine der beiden Optionen sich wie die „richtige“ Spielweise anfühlt. Die Animationen wurden für beide Perspektiven optimiert, damit sie sich natürlich anfühlen und den Grusel nicht zerstören, während man sich leise durch diesen unheimlichen Ort bewegt.

    Und wenn diese Spannung endlich, endlich nachlässt, wird es nur noch unangenehmer. Nachdem ich ein Feuerzeug gefunden habe, benutze ich es, um mich durch einen pechschwarzen Flur zu einer Schwesternstation zu schleichen, wo ich meinen ersten richtigen Schreckmoment erlebe – ein verwesender Körper fällt aus der Tür, die ich öffne. Grace schreit – und dann taucht noch etwas anderes auf. Am Ende des Trailers haben wir einen kurzen Blick auf die Hauptbedrohung der Requiem-Demo erhaschen können, aber ich habe sie mir genauer angesehen. Es handelt sich um eine monströse Kreatur mit Glubschaugen, die vielleicht einmal eine der Krankenschwestern dieser Station war – so groß, dass sie sich durch Türen bücken muss, um sich fortzubewegen.

    Und von hier an ändert sich die Atmosphäre der Demo. Die größte Ähnlichkeit in der Serie besteht eindeutig zu Mr. X – einer bedrohlichen Gestalt, die man nicht töten, sondern nur überleben kann. Du musst jeden Ort, den Du gefunden hast, nutzen, um Dich zu verstecken.  Verwirre die Kreatur, und Dich vorsichtig an ihr vorbeischleichen, um Dein nächstes Ziel zu erreichen.

    Aber es gibt auch Ideen, die aus anderen Bereichen stammen. Die sich wiederholende, erschreckend eintönige Darstellung der Station erinnert an Hideo Kojimas traumatisierendes P.T., und die Ungewissheit darüber, wie viel diese Kreatur weiß, hat etwas von Alien: Isolation. Sie schnüffelt in der Luft, während sie nach Dir sucht, zerstört Verstecke, die Du zuvor genutzt hast, und kann sich in Löcher in der Decke ziehen, sodass Du Angst hast, dass sie während Deiner Erkundung an einer ganz anderen Stelle wieder auftaucht.

    Dahinter steckt eine bösartige Intelligenz – einmal flüchte ich in einen Nebenraum, schließe die Tür hinter mir und erwarte, dass die Kreatur sie aufbricht. Stattdessen manipuliert sie die Beleuchtung und verschwindet, sodass einer der wenigen sicheren Orte der Station plötzlich genauso beängstigend ist wie alle anderen. „Im Ernst?“, sagt Grace und fasst meine Gefühle perfekt zusammen.

    Meine Demo endet, als ich endlich die Sicherung finde, die ich brauche, um zu entkommen – ich schaffe es, die Kreatur zu verscheuchen, indem ich eine Flasche gegen die Wand schmeiße (eine weitere Mechanik, die man in diesem Spiel offenbar selbst herausfinden muss), und renne den Flur entlang zu dem Tor, das ich öffnen muss. Es ist ein seltener Moment des Triumphs in einem Spiel – oder zumindest wäre es das gewesen, wenn die Kreatur Grace nicht gepackt und zurück in die Dunkelheit gezogen hätte. Was als Nächstes passiert, lässt sich nur vermuten.

    Capcom lässt sich nicht dazu hinreißen, zu verraten, wie dieser Abschnitt mit dem restlichen Spiel zusammenhängt. Handelt es sich um einen einmaligen Abschnitt im Stil von „House Beneviento“ aus Resident Evil Village oder steht er für eine übergreifende Spielidee, bei der es mehr um Ohnmacht und das Finden von Möglichkeiten geht, Gefahren zu vermeiden, anstatt sich ihnen zu stellen?

    Diese Frage müssen wir später beantworten, aber der erste Eindruck ist vielversprechend. Es könnte eine Kombination aus Ideen aus der Vergangenheit und Gegenwart von Resident Evil sein, verpackt in dieser besonderen Perspektive, aber das Ergebnis fühlt sich wie eine neue Zukunft für die Serie an.

    Resident Evil: Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für Xbox Series X|S.

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  • Die komplette Welt von Final Fantasy XVI ist ab sofort verfügbar für Xbox Series X|S

    Die komplette Welt von Final Fantasy XVI ist ab sofort verfügbar für Xbox Series X|S

    Reading Time: 6 minutes

    Zusammenfassung

    • Final Fantasy XVI, das gefeierte Action-RPG von Square Enix, ist ab sofort für Xbox Series X|S und Xbox PC erhältlich!
    • Erlebe das komplette Abenteuer mit allen DLCs in der Complete Edition.
    • Dank Xbox Play Anywhere musst Du das Spiel nur einmal erwerben, um es auf Konsole, PC oder über die Cloud spielen zu können. Hierbei profitierst Du von vollständiger Cross-Entitlement- und Cross-Save-Funktionalität.
    • Alle Singleplayer-Hauptspiele der Final Fantasy-Reihe werden künftig für Xbox-Plattformen verfügbar sein, darunter auch das Final Fantasy VII Remake Intergrade, das diesen Winter erscheint.

    Wie haben eikonische Neuigkeiten, denn Final Fantasy XVI erscheint für Xbox… und Du kannst direkt schon loslegen!

    Das legendäre Action-RPG entführt Dich in eine dunkle und gefährliche Welt voller dramatischer Geschichten, ikonischer Charaktere und spannender Kämpfe – darunter auch Schlachten zwischen riesigen Kreaturen, die man gesehen haben muss, um an sie zu glauben. Xbox Fans können all das dank Xbox Play Anywhere auf ihrer Konsole und dem PC erleben. Falls Du Dich für den Kauf der Complete Edition entscheidest, erhältst Du alle Highlights von Final Fantasy XVI gebündelt in einem Paket.

    Die Neuigkeit bedeutet auch, dass nun alle Singleplayer-Hauptspiele der Final Fantasy-Reihe auf Xbox spielbar sind! Und mit dem Final Fantasy VII Remake Intergrade, das schon diesen Winter erscheint, gibt es sogar noch ein weiteres Highlight, auf das Du Dich freuen kannst.

    Worum geht es in Final Fantasy XVI?

    Die Final Fantasy-Reihe lebt von ihren Geschichten und die Story von Final Fantasy XVI zählt zu den besten der Serie – ausgereift, kraftvoll und in jeder Hinsicht ein wahrer Epos.

    Sie spielt in der Welt von Valisthea – einem einst blühenden Land, das vom Licht der Mutterkristalle gesegnet war. Nun jedoch wird es von einer schrecklichen Seuche heimgesucht, die alles um sich herum verkümmern lässt.

    Mit der Fruchtbarkeit des Landes verschwindet auch der Frieden zwischen den Nationen. Ihr Schicksal wird von den sogenannten Eikons bestimmt – unglaublich mächtigen Wesen, die in bestimmten Frauen und Männern schlummern. Diese wenigen Auserwählten, bekannt als Dominanten, können ihre Macht eigenständig heraufbeschwören und werden von den Nationen gleichermaßen verehrt und gefürchtet.

    Du schlüpfst in die Rolle von Clive Rosfield (im Deutschen gesprochen von Vincent Fallow), dem erstgeborenen Sohn des Erzherzogs von Rosaria und Beschützer seines jüngeren Bruders Joshua – dem Dominanten des Phönix. Dieses idyllische Leben verändert sich für immer, als sein Königreich angegriffen, seine Familie auseinandergerissen wird und inmitten des Chaos plötzlich ein neuer Eikon auftaucht: Ifit.

    In der Folge schwört Clive Rache und begibt sich auf einen Weg, der ihn und Valisthea für immer verändern wird.

    Worin bestehen Deine Aufgaben?

    Clives Abenteuer führt ihn um die ganze Welt – von den saftig grünen Ebenen und Wäldern seiner Heimat Rosaria bis zu den glühend heißen Wüsten von Dhalmekia. Meistere spannende Missionen und bezwinge mächtige Gegner, indem Du das rasante Kampfsystem immer besser verstehst und für Dich zu nutzen lernst.

    Führe Combos aus, weiche Angriffen elegant aus und nutze die Kraft der Eikons, um zu vernichtenden Spezialangriffe überzugehen. Im Verlauf der Handlung erlernt Clive immer mehr Eikon-Fähigkeit, die von brutalen Fäusten aus Stein bis zu schnellen Klauen aus Wind reichen. Es macht viel Spaß, mit verschiedenen Setups und Spielstilen zu experimentieren.

    An bestimmten Punkten der Geschichte warten furchteinflößende Eikon-Kämpfe auf Dich. Du wirst erleben, wie diese riesigen Kreaturen in gewaltigen Duellen gegeneinander antreten und damit buchstäblich die Welt erschüttern. Jeder Kampf fühlt sich einzigartig und auf seine Art herausfordernd an. Mach Dich gefasst auf ein visuelles Spektakel, dass Du so schnell nicht mehr vergessen wirst.    

    Natürlich gibt es auch außerhalb der Haupthandlung viel zu tun. Du kannst Nebenquests absolvieren, um Belohnungen zu erhalten und mehr über die Welt und ihre Einwohner*innen zu erfahren. Du kannst seltene Monster jagen, die Deine Fähigkeiten am Schwert auf die Probe stellen, bereits abgeschlossene Level erneut spielen, um den Highscore zu knacken und Dich speziellen „Chronolith-Prüfungen“ stellen, für die Du bestimmte Fähigkeiten beherrschen musst.

    Kurz gesagt: Es gibt viel zu tun!

    Welche Editionen sind für Xbox verfügbar?

    Für Xbox sind zwei Editionen digital erhältlich: die Final Fantasy XVI Complete Edition und die Standard Edition. Dank Xbox Play Anywhere kannst Du das Spiel einmal kaufen und anschließend sowohl auf Xbox als auch Deinem PC spielen. Die Speicherstände werden übernommen, sodass Du bei der Wahl Deiner Xbox-Plattform immer so flexibel wie möglich bleibst.

    Wenn Du eine der beiden Editionen erwirbst, erhältst Du die folgenden In-Game-Gegenstände automatisch dazu:  

    •    Blutschwert

    •    Braveheart-Schwert

    •    Brave Blade

    •    Cait Siths Amulett

    •    Sechzehn Glocken Orchestrion

    Hier findest Du weitere Details zu den Inhalten der einzelnen Editionen:

    Final Fantasy XVI Complete Edition

    Mit dieser Edition erhältst Du das komplette Final Fantasy XVI-Erlebnis, einschließlich aller bisher veröffentlichten DLCs. Dazu gehören zwei Story-Erweiterungen:

    Echoes of the Fallen

    Clive und seine Verbündeten entdecken einen seltsamen dunklen Kristall, wie sie ihn noch nie zuvor gesehen haben. Ihre Nachforschungen führen sie zum Sagespire – einer Ruine der längst untergegangenen „Verlorenen Zivilisation“. Dieses hoch aufragende Bauwerk birgt viele Geheimnisse … von denen die meisten äußerst gefährlich sind. Deine Reise gipfelt in der Konfrontation mit einem überaus mächtigen Feind namens Omega.

    Dieser DLC enthält außerdem eine Orchestrion-Rolle, mit der Du in Deinem Versteck eine fantastische Chiptune-Version des Titels „Away“ hören kannst – sowie ein neues Waffen-Design für Clive: das Buster Schwert aus Final Fantasy VII!

    The Rising Tide

    Diese umfangreiche Handlung beginnt, als Clive einen mysteriösen Brief mit einer noch überraschenderen Bitte erhält: Er soll den Dominanten von Leviathan und den lange verschollenen Eikon des Wassers retten.

    Die Quest führt Clive in eine der verborgensten Regionen der Welt – eine atemberaubende Gegend mit kristallklaren Gewässern, wunderschönen Wäldern und vielen neuen Quests, die es zu meistern gilt. Es gibt auch neue Monster, darunter eine Art, die jedem Final Fantasy-Fan einen Schauer über den Rücken jagen wird: Tonberries!

    Neben einer neuen Geschichte und neuen Quests bietet diese Erweiterung auch eine ganze Reihe neuer Eikon-Fähigkeiten für Clive, die sich um Leviathan und die Kraft des Wassers drehen. Mit Fernangriffen und vielen anderen spektakulären Moves legt sie die Basis für einen unterhaltsamen neuen Spielstil, der nur darauf wartet, von Dir gemeistert zu werden.

    Es gibt auch Gegenstände im Spiel, darunter die Waffe Curtana und zwei Orchestrier-Rollen, mit denen Du das Versteck verschönern kannst: „Torn from the Heavens“ und „Through the Maelstrom“.

    Expansion Pass

    Doch was passiert, wenn Du die Standard Edition erwirbst und dann bemerkst, dass Du noch viele weitere Abenteuer mit Clive erleben willst?

    Keine Sorge, Du kannst Echos of the Fallen und Rising Tide auch einzeln oder zusammen mit dem Final Fantasy XVI Expansion Pass erwerben.


    Final Fantasy XVI ist ab heute verfügbar. Mehr über das Spiel erfährst du auf der offiziellen Website und über die sozialen Kanäle von Square Enix:

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  • Resonance: A Plague Tale – Legacy führt die beliebte Serie in eine neue, mitreißende Richtung

    Resonance: A Plague Tale – Legacy führt die beliebte Serie in eine neue, mitreißende Richtung

    Reading Time: 4 minutes

    Zusammenfassung

    • Asobo hat heute im Rahmen des Xbox Showcase die nächste Episode des A Plague Tale-Universums vorgestellt.
    • Resonance erweitert die Geschichte von Sophia, einer Figur aus A Plague Tale: Requiem.
    • Der Mitbegründer und Creative Director des Studios gibt einen Einblick in die Geschichte, die Kulisse und die brandneuen Kampfelemente von Resonance, das 2026 erscheinen wird.

    Wir sind begeistert und fühlen uns geehrt, dass die Spieler*innen während des Xbox Showcase einen ersten Einblick in unsere nächste Geschichte erhalten haben! Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein neues Spiel, das die Geschichte von A Plague Tale fortsetzt. Man muss die vorherigen Teile jedoch nicht gespielt haben, um dieses Spiel zu genießen. Es ist alles andere als eine Fortsetzung von Requiem: Die Geschichte von Amicia und Hugo ist zu Ende und wir wollten unbedingt eine andere Art von Erfahrung mit einer bekannten Figur aus diesem Universum schaffen. Sophia war dafür perfekt geeignet: Ihr Hintergrund und ihr Charakter sind ideal, um das Universum von A Plague Tale mit neuem Gameplay zu erweitern.

    Schwert zum Töten

    Aus erzählerischer Sicht ermöglicht uns Resonance, zu erfahren, wie Sophia zu der starken, wilden und leicht zynischen Figur geworden ist, die die Spieler*innen bereits kennen und lieben. Zudem werden die Gründe beleuchtet, warum sie Amicia und Hugo so aufrichtig unter ihre Fittiche genommen hat. Die Geschichte spielt fünfzehn Jahre vor den Ereignissen von Requiem und Sophia ist Mitglied einer Bande von Bandit*innen. Während sie versucht, ihre Vergangenheit zu verstehen und die Kontrolle über ihr Schicksal zu erlangen, findet sie sich im Herzen der mythischen Insel des Minotaurus wieder, wo sie von zahlreichen Feinden gejagt wird.

    Was das Gameplay angeht, ist Sophia eine echte Kämpferin, die mit Schwert und Dolch äußerst gefährlich ist. Allerdings kann jede Wunde, die sie erleidet, auch ihr das Leben kosten. Wir versuchen bei jedem Spiel, das wir entwickeln, immer einen Schritt weiterzugehen, und dieses Mal war das nicht anders. Während Amicia ein junges Mädchen ist, das gezwungen ist, zu den Waffen zu greifen, ist Sophia von Natur aus eine Kriegerin. Ohne dieses Kampfsystem hätten wir ihre Geschichte nicht angemessen erzählen können. Wir haben ein Kampfsystem entwickelt, das sowohl anspruchsvoll als auch lohnend ist. Wir hoffen, dass den Spieler*innen das Kämpfen mit Sophias Waffen Spaß machen wird.

    Sophia ist erfahren und wild. Sie wehrt die Angriffe ihrer Feinde mühelos ab und kontert sie mit tödlichen Finishing-Moves. Sie ist clever und agil, denkt sich effiziente Strategien aus, um ihre Gegner zu überlisten, und beherrscht eine Reihe kniffliger Moves. Durch die richtige Analyse der Situation können die Spieler*innen einen gut platzierten Tritt ausführen, um eine Lücke in der Verteidigung eines gegnerischen Charakters zu öffnen, mit perfekt getimten Ausweichmanövern stärkere Gegner aus dem Gleichgewicht bringen oder sogar improvisieren, indem sie die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen. Die Möglichkeiten sind vielfältig und können durch die Gegenstände, die Sophia auf der Insel findet, noch erweitert werden. Wir sind stolz auf das, was wir mit diesem Ansatz erreicht haben, und hoffen, dass ihr genauso viel Spaß beim Spielen habt wie wir bei der Entwicklung.

    Licht zum Überleben

    Der Kampf ist eine brandneue Komponente dieses Spiels, aber er ist nicht die einzige Herausforderung, die auf die Spieler*innen wartet: Resonance ist ein Action-Adventure-Spiel mit atemberaubenden Ausblicken auf das Mittelmeer, faszinierenden Rätseln und Prüfungen aus einer verlorenen minoischen Zivilisation. Sophias Schicksal ist eng mit dem eines mysteriösen Helden in goldener Rüstung verbunden. Wir sehen ihn im Trailer in eine Arena betreten und erfahren, dass er 4500 Jahre vor Sophia auf dieser Insel gekämpft hat.

    Während Sophia mithilfe der Notizen anderer Plünder*innen in die Ruinen dieser Zivilisation eintaucht, deckt sie ein uraltes Übel auf, das mit der Makula in Verbindung steht – den Spieler*innen von A Plague Tale als die böse Quelle von Hugos Fluch bekannt. Da Licht zum Überleben notwendig ist, aber immer knapper wird, müssen die Spieler*innen besonders aufmerksam sein, um die Rätsel zu lösen und ihren Verfolger*innen zu entkommen, die sie durch die Tiefen der Insel jagen.

    Diese beklemmende Atmosphäre zeigen wir in unserem Trailer. Die Spieler*innen müssen kämpfen, klug sein und schnell denken, wenn sie auf der Insel überleben wollen. Wie sie wird auch Sophia bald keine andere Wahl haben, als weiterzumachen, in den Mythos der Makula einzutauchen und herauszufinden, warum dieser so tief in ihr nachhallt.

    Resonance: A Plague Tale – Legacy erscheint 2026 für Xbox Series X|S, Xbox PC und Xbox Cloud Gaming und wird zum Release im Xbox Game Pass verfügbar sein. Du kannst das Spiel schon heute im Xbox Store auf Deine Wunschliste setzen.

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  • Invincible VS: Ein brutales, stylishes und zugängliches Kampferlebnis

    Invincible VS: Ein brutales, stylishes und zugängliches Kampferlebnis

    Reading Time: 4 minutes

    Zusammenfassung

    • Wir haben Invincible VS getestet − das neue 3-gegen-3-Tag-Fighting-Game, das auf dem beliebten Comic und der TV-Serie basiert.
    • Wir haben ein Spiel entdeckt, das sich an Klassikern des Fighting-Genres orientiert und dabei seine ganz eigenen, einzigartigen Ideen einbringt.
    • Invincible VS erscheint 2026 für Xbox Series X|S, Xbox PC und Xbox Cloud als Xbox Play Anywhere-Titel.

    Mit jahrzehntelanger Geschichte in Comics und Fernsehen, einem Aufgebot charismatischer Held*innen und Schurk*innen sowie supermächtigen Figuren mit einer Vielzahl brutaler Angriffe und Fähigkeiten war es nur eine Frage der Zeit, bis das Universum von Invincible den Weg ins Videospiel findet. Dass es nun als 3-gegen-3-Tag-Kampfspiel von Quarter Up – dem ersten internen Game-Development-Studio von Skybound – umgesetzt wird, fühlt sich wie die Kombination aus zwei großartigen Dingen an, die gemeinsam noch besser werden.

    Invincible VS ist ein Fighting-Game, das sich weit über seine Vorlage hinaus inspirieren lässt. In meiner Hands-on-Session mit einer frühen Version, die für den Xbox Games Showcase entwickelt wurde, habe ich Einflüsse zahlreicher Klassiker gespürt – alles verpackt in die bunte, energiegeladene und sehr blutige Welt von Invincible. Beim Spielen fühlte ich mich an Killer Instinct, Marvel vs. Capcom, Mortal Kombat und sogar Super Smash Bros. erinnert.

    Invincible VS fühlt sich an wie ein Spiel, das von Grund auf für Konsolen entworfen wurde – und nicht wie ein Arcade-Game, das für das Spielen zu Hause angepasst wurde. Leichte, mittlere und schwere Angriffe sind den X-, Y- und B-Tasten zugeordnet. Die A-Taste ist der Spezialangriff-Button, dessen Ausführung sich jedoch je nach gleichzeitig gedrückter Richtung auf dem Steuerkreuz ändert, ähnlich wie bei den meisten Moves in den Smash-Bros.-Spielen.

    Um in Invincible VS effektiv zu kämpfen, kommt es weniger darauf an, komplizierte Befehle auswendig zu lernen, sondern vielmehr darauf, einfache Befehle zu immer komplexeren Kombinationen cooler Moves zu verketten, um die Gegner*innen aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die meisten guten Sequenzen beginnen mit einer „Autokombination“ (die durch mehrmaliges Drücken der X-Taste aktiviert wird), bevor mit der A-Taste + einer Richtung zu Spezialangriffen übergegangen wird, und schon kann es losgehen. Mit dieser leicht zugänglichen Steuerung trifft Invincible VS genau den Punkt, an dem Spieler*innen den Controller in die Hand nehmen und sehr schnell das Gefühl haben, spektakuläre Moves auszuführen – perfekt für Neulinge oder für zwanglose Partyspiele.

    Nun kommen die verschiedenen Ebenen ins Spiel: Die meisten Charaktere verfügen über eine Bewegung, bei der das Halten einer Taste auf der Vorderseite des Controllers zu einem aufgeladenen Angriff führt. Wenn dieser Treffer landet, werden die Gegner*innen betäubt, sodass ein mächtiger Snapback-Angriff die Gegner buchstäblich aus der Arena an einen anderen Ort schleudert – beispielsweise von der Mondoberfläche nach Chicago.

    Jetzt kommt noch eine weitere Dimension hinzu: Als 3-gegen-3-Kämpfer*innen können mit den LB- und LT-Tasten Teamkamerad*innen zur Hilfe gerufen werden, wobei die Art und Weise ihres Einsatzes von der Richtung abhängt, in die Du drückst. Wenn ein*e Spieler*in angegriffen wird und beim Rufen eines*r Teamkamerad*in die Back-Taste gedrückt hält, kann sein Teamkamerad ihm helfen, sich aus der Bedrängnis zu befreien. Für Spieler*innen in der Offensive eröffnet das Wechseln zwischen Held*innen die Möglichkeit, vernichtende Combos auszuführen.

    Trotz der bekannten Elemente, auf denen Invincible VS aufbaut, ist seine Herangehensweise an die Verlängerung völlig originell. Wenn die reguläre Spielzeit abgelaufen ist, geht das Spiel in die Verlängerung. Die gesamte verbleibende Gesundheit der überlebenden Kämpfer wird dann dem Charakter gutgeschrieben, der sich auf dem Feld befindet. Um den Einsatz zu erhöhen, beginnt dann die Lebensanzeige zu schwinden, es sei denn, er erzielt Treffer. Da beide Spieler*innen mit voller Kraft angreifen, ist der Tod schnell besiegelt.

    Hinzu kommen mächtige Ultimate-Moves, Combo-Breaker und die Tatsache, dass viele Charaktere fliegen können. Invincible VS ist zwar zugänglich, seine Tiefe wird aber dafür sorgen, dass die Fighting-Game-Community motiviert sein wird, diese Systeme bis an ihre Grenzen zu bringen.

    Gleichzeitig macht es den „Invincible“-Comics und der Amazon Prime-Serie alle Ehre: Es ist brutal, auffällig, rasant und voller Stil. Und Blut. Am Ende eines Kampfes sind die Charaktere in der Regel mit blutverschmiert. Beendet man einen Kampf mit einem ausreichend starken Move, kommt es zu einem spektakulären, blutigen Overkill. Und wenn mitten im Kampf ein tödlicher Treffer landet, dann sterben die Kämpfer*innen auf der Stelle. Es gibt keine Zeit zum Trauern – die Schlacht geht inmitten der Blutlachen weiter. Aber komm schnell darüber hinweg, der Kampf ist noch nicht vorbei.

    Da meine praktische Erfahrung auf den Vs.-Modus mit Mark/Invincible, Atom Eve, Thula, Bulletproof und vielen weiteren Charakteren mit Lücken im Roster beschränkt ist, bekommen wir nur einen kleinen Vorgeschmack darauf, was das finale Invincible VS bieten wird, wenn es 2026 erscheint.

    Weitere Informationen gibt es auf InstagramXTikTokYouTube und unter InvincibleVS.com.

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  • Double Fine’s übernatürliches Abenteuer Keeper erscheint am 17. Oktober

    Double Fine’s übernatürliches Abenteuer Keeper erscheint am 17. Oktober

    Reading Time: 4 minutes

    Zusammenfassung

    • Keeper wurde im Xbox Games Showcase 2025 vorgestellt.
    • Dieses neue Spiel von Lee Petty und Double Fine Productions erscheint am 17. Oktober 2025 für Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Cloud, Steam und im Game Pass.
    • Keeper ist eine Geschichte ohne Worte, ein Abenteuer aus der Third-Person-Perspektive voller Erkundungen, Rätsel und unerwarteter Abweichungen von der Realität.

    Keeper ist eine Geschichte ohne Worte. Es ist ein atmosphärisches Abenteuer in der Third-Person-Perspektive, das in einer post-apokalyptischen Welt spielt, lange nachdem unsere Zeit in der Sonne längst vorbei ist. Wir beginnen auf einer Insel, wo im Schatten eines fernen Berggipfels ein Relikt aus längst vergangenen Zeiten steht. Obwohl sein Zweck in dieser Welt längst vergessen ist, erkennen wir sofort, dass es sich um einen Leuchtturm handelt.

    Nach Äonen des Stillstands bewegt sich der Leuchtturm unerwartet. Er zittert und bebt und stürzt zu Boden, wobei sein altes Mauerwerk auseinanderbricht. Doch dann geschieht etwas noch Seltsameres: Die zerbrochenen Trümmerteile setzen sich wieder zusammen, und er steht wieder auf – nun jedoch auf neu gebildeten Beinen. Er ist erwacht.

    Während der Leuchtturm unbeholfen stolpert und laufen lernt, wird er von einem geheimnisvollen Sinn für seine Bestimmung erfasst und macht sich, nachdem er seinen Halt gefunden hat, auf den Weg zum Zentrum der Insel, zum Berg.

    Er stand unzählige Jahre lang allein da, doch nun findet der Leuchtturm Gesellschaft in einem neugierigen und temperamentvollen Seevogel, der auf der Suche nach Zuflucht vor einer bedrohlichen Präsenz, die sich über die Insel ausbreitet, auf den Leuchtturm stößt. Der Leuchtturm entdeckt, dass sein heller Lichtstrahl die Flora und Fauna beeinflusst und sogar die welkenden Ranken abzuwehren scheint, die sich um ihn herum ausbreiten.

    Der Vogel erweist sich als nützlicher und geschickter Verbündeter, der mit seltsamen und uralten Mechanismen umgehen kann. Gemeinsam begeben sich die beiden ungleichen Freunde auf ein episches Abenteuer, eine Odyssee voller rätselhafter Verwandlungen und eine Reise, die sie in Bereiche jenseits des Verständnisses führen wird.

    Der Ursprung von Keeper

    Der kreative Kopf hinter Keeper ist Lee Petty, der vor langer Zeit als Art Director für Brütal Legend zu Double Fine kam. Neben seiner Mitarbeit an Broken Age und Psychonauts 2 war Lee Creative Lead bei zahlreichen Projekten, darunter das Matroschka-Puzzle-Abenteuer Stacking, das Shag-Teppich-Sci-Fi-Side-Scroller Headlander und das neonfarbene, post-post-apokalyptische Roguelike RAD.

    Aufmerksamen Fans ist zwar bekannt, dass alle Spiele von Lee bestimmte Elemente und Themen verbinden, die sich vielleicht auch in „Keeper“ wiederfinden, doch dieses neue Spiel wurde mit einem etwas anderen Ansatz entwickelt.

    Vom Lösen von Rätseln durch das Annehmen verschiedener Persönlichkeiten bis hin zur zufälligen Entwicklung neuer mutierter Superkräfte, während man durch eine Ödnis stürmt – Stacking, Headlander und RAD sind allesamt Spiele, deren Gameplay-Hook von Beginn der Produktion an leicht zu beschreiben war. Mit anderen Worten: Sie hatten ein einfach zu beschreibendes Kernelement.

    Als es an der Zeit war, an einem neuen Projekt zu arbeiten, wollte Lee an einem Punkt beginnen, der sich nicht so einfach durch sein Genre, seine Mechanik oder seine Kulisse definieren ließ. Stattdessen wollte er die Verschmelzung von Genres erforschen und Raum für etwas Atmosphärischeres schaffen – einen Raum, in dem die Spieler*innen wirklich leben und die Stimmung aufnehmen können. Er wollte diesem neuen Spiel Raum zum Atmen geben, damit es sich im Laufe der Arbeit des Teams ganz natürlich entwickeln konnte.

    Als Lee und ein kleines Team begannen, ihre Ideen zu Papier zu bringen, hatte ein unerwartetes Weltgeschehen einen entscheidenden Einfluss.

    Im Jahr 2020 hielten uns die globale Pandemie und der darauffolgende Lockdown auf eine Weise voneinander fern, die wir nicht gewohnt waren. Wir verbrachten viel Zeit in unseren Häusern, fernab der Gesellschaft, in sozialer Distanz. Auf der Suche nach einem Tapetenwechsel wanderte Lee mit seiner Familie auf ruhigen Wanderungen durch die Hügel und Pfade in der Nähe seines Zuhauses. Er begann, über die damalige Situation nachzudenken. Über das ultimative Schicksal der Menschheit: Wenn unsere Zeit zu Ende wäre, was würde dann aus dem Leben auf der Erde werden?

    Er beschäftigte sich mit Isolation, grübelte über Kameradschaft nach, und als diese Themen zusammenflossen, füllten sich die Skizzenbücher und das Spiel, das Du im Showcase gesehen hast, nahm Gestalt an.

    Die Arbeit an einem Spiel auf diese Weise hat uns letztendlich an einen sehr interessanten und einzigartigen Ort geführt. Keeper handelt vom Unerwarteten. Es ist eine realitätsverzerrende Erfahrung voller Überraschungen, Absurditäten und Freude, bei der man nie genau weiß, was als Nächstes passieren wird. Es ist atmosphärisch, manchmal psychedelisch und surreal. Wir hoffen sehr, dass Fans unserer Spiele diese seltsame, jenseitige Geschichte genießen werden.

    Keeper wird am 17. Oktober veröffentlicht

    Wir freuen uns darauf, dass Du diese Reise erleben kannst – und die Wartezeit ist gar nicht mehr lang. Am 17. Oktober 2025 erscheint Keeper für Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Cloud und Steam, und Du kannst es direkt zum Release im Game Pass spielen. Und mit Xbox Play Anywhere kannst Du mit einem einzigen Kauf auf Xbox-Konsolen und Xbox-PCs spielen und Deine Spielstände vollständig übertragen – ohne zusätzliche Kosten.

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  • Grounded 2: Größer, mutiger und zurück in der Game Preview

    Grounded 2: Größer, mutiger und zurück in der Game Preview

    Reading Time: 5 minutes

    Zusammenfassung

    • Game Preview auf Xbox und Early Access auf Steam ab 29. Juli 2025: Seid vom ersten Tag an dabei und gestaltet Grounded 2 mit, während es mit mehr Story, mehr Systemen und mehr Geheimnissen wächst, die alle auf eurem Feedback basieren.
    • Eine ganz neue Welt: Erkunde Brookhollow Park, eine riesige neue Umgebung mit einer spannenden Geschichte und vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt.
    • Die Buggys sind da! Zähme, reite und kämpfe an der Seite von Insekten wie Ameisen und Spinnen, die alle über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die das Spiel verändern.

    Der Hinterhof in Grounded war nur der Anfang. Heute im Xbox Games Showcase angekündigt und als Überraschung in der The Outer Worlds 2 und Grounded 2 Direct vorgestellt: Willkommen bei Grounded 2, das am 29. Juli 2025 in der Game Preview auf Xbox und im Early Access auf Steam erscheint. Zwei Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels kehren die Teenager in einer völlig neuen Umgebung zurück, um ein Spiel zu erleben, das größer, mutiger und von Anfang an mit eurer Hilfe entwickelt wurde.

    Willkommen im Brookhollow Park

    Der Brookhollow Park ist eine lebendige, nostalgische Vorstadtwüste aus dem Jahr 1992, deren Startzone allein fast so groß ist wie die gesamte Hinterhofkarte des ersten Spiels. Als Koop-Survival-Abenteuer aus der First- oder Third-Person-Perspektive dreht sich bei Grounded seit jeher alles um Teamwork, Kreativität und den Nervenkitzel, als winzige Figur zu überleben. Mit mittlerweile über 25 Millionen Spieler*innen freuen wir uns darauf, dieses Universum in Grounded 2 weiter auszubauen.

    Egal, ob Du aus dem ersten Spiel zurückkehrst oder mit Grounded 2 neu einsteigst, es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um das Spiel auszuprobieren. Zwei preisgekrönte Teams, Obsidian und Eidos Montréal, haben sich zusammengetan, um Dir das nächste Kapitel mit noch mehr Tiefe, Gefahren und Entdeckungen zu präsentieren.

    Und so wie die Welt gewachsen ist, sind auch die Teenager gewachsen: Die ursprüngliche Crew ist zurück, ein bisschen älter, ein bisschen mutiger und bereit, sich allem zu stellen, was diese überdimensionale Welt ihnen entgegenwirft. Vertraute Objekte wie Imbissbuden, Mülleimer und ein umgeworfener Eiswagen werden beeindruckend, wenn man selbst nur so groß wie eine Ameise ist. Mit brandneuen Biomen, überarbeiteten Kreaturen und völlig neuen Bedrohungen erstreckt sich diese Welt weit über den ursprünglichen Hinterhof hinaus – voller Geheimnisse, Überraschungen und Geschichten, die darauf warten, entdeckt zu werden.

    Lerne Deine Buggies kennen

    Buggies sind mehr als nur Reittiere – sie sind Deine treuen Verbündeten, die dir dabei helfen, in Brookhollow Park zu bauen, zu kämpfen und zu überleben. Diese Käfer bieten mehr als nur Geschwindigkeit; jeder von ihnen verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die Dein Spielerlebnis verändern. Rufe einen Red Ant Buggy zu Hilfe, um Dir bei Deinem nächsten großen Bauprojekt zu helfen, oder stürze Dich auf dem Rücken eines Orb Weaver, der mit seinem Netz Feinde mitten im Kampf betäubt, in den Kampf.

    Buggies waren eines der am häufigsten gewünschten Features der Community für Grounded, daher hat das Team von Grounded 2 daran gearbeitet, sie sorgfältig in das neue Spiel zu integrieren. Jeder Buggy, den wir vorstellen, hat seinen eigenen Charakter, seine eigenen Vorteile und seine eigene Art, die Erkundung des Parks auf den Kopf zu stellen. Egal, ob Du Dich kopfüber in die Gefahr stürzt, einen klassischen Tag-Team-Takedown hinlegst oder gerade genug Chaos verursachst, um Dich an Problemen vorbeizuschleichen – Dein Buggy steht Dir immer zur Seite. Zu Fuß? Das ist langweilig. Steig auf und fahr mit Stil.

    Neue Features und Änderungen für die Grounded 2-Spielvorschau

    • Omni-Tool eingeführt: Eine wichtige Verbesserung, die Hammer, Axt, Schaufel und Schraubenschlüssel in einem Allzweckwerkzeug vereint, wertvollen Platz im Rucksack spart und euer Überlebenserlebnis optimiert.
    • Story: In Grounded 2 werden wir euch bei der Veröffentlichung der Game-Vorschau nicht die ganze Geschichte verraten, aber es wird genug geben, damit ihr sofort damit beginnen könnt, Geheimnisse aufzudecken, Hinweisen nachzugehen und eure wildesten Theorien zu teilen (ja, wir beobachten euch).
    • Erweiterte Marken zur Weltgestaltung: Freut euch auf die Rückkehr von beliebten Elementen wie Punch-O und Minotauren & Myrmidonen sowie auf neue Marken und Kulissen, die nicht nur cool aussehen, sondern auch eine Geschichte erzählen (wenn ihr wisst, wo ihr suchen müsst) – all das zusammen erweckt Brookhollow Park mit dem typischen Charme von Grounded zum Leben.
    • Neue und wiederkehrende Bugs: Stellt euch bekannten Feinden und noch nie dagewesenen gruseligen Krabbeltieren wie der anmutigen Kakerlake, die neue Herausforderungen und Kampfdynamiken mit sich bringt, beispielsweise die Fähigkeit, eure Angriffe zu blockieren.
    • Größere Welt, reichhaltigere Biome: Mehr Platz zum Bauen, Erkunden und Überleben – Brookhollow Park ist fast so groß wie der gesamte Hinterhof aus dem ersten Spiel und steckt voller neuer Geheimnisse, die es an jeder Ecke zu entdecken gilt, von Imbissbuden und umgestürzten Eiswagen bis hin zu längst vergessenen Ecken des Parks.
    • Von der Community vorangetriebene Entwicklung: Wir entwickeln gemeinsam mit euch und jedes Update wird dank des Feedbacks der Spieler*innen noch bedeutungsvoller und wird von euch mitgestaltet. Eine öffentliche Roadmap, die wir bei Start der Game Preview am 29. Juli veröffentlichen werden, hält euch auf dem Laufenden.
    • Kampf 2.0 – Egal, ob ihr alleine oder im Team spielt, neue Kampfmechaniken wie Ausweichen und intelligenteres Verhalten der Gegner machen jeden Kampf intensiver – und das Überleben umso befriedigender.

    Zurück zur Spielvorschau – mit euch im Mittelpunkt

    Grounded war schon immer ein Spiel, das gemeinsam mit der Community entwickelt wurde, und das machen wir wieder. Die Spielvorschau für Grounded 2 startet am 29. Juli, und dieses Mal legen wir mit mehr Story, mehr Systemen und einer klareren Roadmap von Anfang an los. Aber wie geht es weiter? Hier kommt ihr ins Spiel. Euer Feedback wird unsere Updates leiten, unsere Prioritäten beeinflussen und dabei helfen, die Zukunft von Brookhollow Park zu gestalten. Egal, ob ihr zum ersten Mal dabei seid oder wieder einsteigt, es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um mit Grounded anzufangen und uns dabei zu helfen, die Zukunft zu gestalten.

    Werdet erneut geschrumpft in „Grounded 2“ – älter, mutiger und bereit, euch den Gefahren im Brookhollow Park zu stellen. „Grounded 2“ wird am 29. Juli 2025 für 29,99 Euro in der Game Preview auf Xbox Series X|S, Xbox PC und Xbox Cloud sowie im Early Access auf Steam erhältlich sein. Mit Game Pass könnt ihr es am Tag der Veröffentlichung spielen. Und mit Xbox Play Anywhere kannst Du mit einem einzigen Kauf auf Xbox-Konsolen und Xbox-PCs spielen und Deine Spielstände ohne zusätzliche Kosten vollständig synchronisieren.

    Fahrt zusammen. Überlebt zusammen. Setzt das Spiel jetzt auf Xbox und Steam auf eure Wunschliste und seid bereit, wenn der Park ruft.

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