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  • Unicorn Overlord: Vanillaware’s Compellingly Unique Xbox Debut

    Unicorn Overlord: Vanillaware’s Compellingly Unique Xbox Debut

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    You play as Alain, a young leader of a resistance movement that aims to overthrow the tyrannical Zenoiran empire that has enslaved the world. Along the way, you will recruit so many allies from different races and classes, each with different strengths, aversions, and their own reasons for fighting. You’re literally reclaiming the whole world, hearts and minds included, one patch of ground at a time – coloring in a map using your weapons instead of paints.

    The real fun is in how these systems mesh together; as your army swells, so do your options to wage war with the empire. Things start simple and approachably, with players commanding a few teams of two around small maps. As you build your renown through victory, you’ll be able to field as many as 10 teams of 5 characters at once, all playing different roles on the battlefield. Hulking Hoplites hold down chokepoints with massive shields in hand. Flying units, such as Gryphon Knights, soar over obstacles to press an advantage, while ranged Hunters and Witches can take over towers to help those on the ground gain an advantage with combat assists.

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  • Wie Atlus und Vanillaware die 2D-Kunst von 13 Sentinels: Aegis Rim zum Leben erwecken

    Wie Atlus und Vanillaware die 2D-Kunst von 13 Sentinels: Aegis Rim zum Leben erwecken

    Reading Time: 4 minutes

    Man muss nur einen Blick auf Dragon‘s Crown oder Odin Sphere werfen, um zu verstehen, was die Spiele von Vanillaware so besonders macht – das malerische Art-Design, die wunderschönen Hintergründe und die Charaktere, die so realistisch animiert wurden, dass man meinen könnte, sie atmen auf dem Bildschirm. Vanillawares kommendes Sci-Fi-Epos 13 Sentinels: Aegis Rim bildet da keine Ausnahme! Wie schafft Vanillaware das also?

    Ich freue mich, den Producer von 13 Sentinels: Aegis Rim, Akiyasu Yamamoto, heute auf dem PlayStation Blog begrüßen zu können, damit er uns diese Frage beantwortet! 

    Arianne Advincula: Verglichen mit den früheren Spielen, hat 13 Sentinels: Aegis Rim ein komplett anderes Setting – das großstädtische Japan. Die Hintergründe sind so schön und detailliert, dass man das Gefühl hat, tatsächlich in Japan zu sein! Was sind für dich die bestimmenden visuellen Charakteristika dieses Spiels?

    Akiyasu Yamamoto: Ich habe sehr eng mit dem Team von Vanillaware gearbeitet und den kreativen Prozess in Aktion gesehen, und eine Herausforderung, die sich mir schon früh gezeigt hat, hatte mit dem visuellen Aspekt zu tun. Die bisherigen Spiele spielten eher in mittelalterlich angehauchten Fantasywelten, dieses spielt dagegen in einer moderneren Welt voller Betonhäuser, der zu Beginn die Vitalität und Lebhaftigkeit der früheren Settings fehlte. Nachdem wir verschiedene Methoden ausprobiert hatten, einigten wir uns auf einen Ansatz, der sich die Lichtquellen in jeder Szene für den atmosphärischen Effekt zunutze machte, wie den Sonnenuntergang oder die Neonschilder der Stadt.

    AA: Dieser neue Ansatz hat das Potenzial von Vanillaware-Spielen neu definiert. Was habt ihr gehofft, damit für diesen Titel zu erreichen?

    AY: Wie in unseren früheren Spielen ist die Kameraperspektive fixiert, um das Gefühl zu verstärken, man würde sich ein Theaterstück ansehen. Aber indem wir Objekte in einem dreidimensionalen Raum mit mehreren Schichten platzieren und eine starke Hintergrundbeleuchtung einbauen, verleihen wir der Szene mehr Tiefe. Ich finde, wir haben einen wirklich einzigartigen Stil für unsere Hintergründe gefunden, aber auch ein sehr effektives, thematisches Mittel für die Erzählung erschaffen, dass die verschiedenen Handlungsstränge durch ein unterschwelliges Gefühl von Nostalgie und Verlangen miteinander verknüpft.

    AA: Das ist der fünfte gemeinsame Titel von Atlus und Vanillaware, der für PlayStation erscheint. Vanillaware ist für sein 2D-Art-Design bekannt, aber wie würdest du als Mitglied des Atlus-Teams die künstlerische Vision beschreiben?

    AY: Die Partnerschaft zwischen Atlus und Vanillaware begann schon 1997, als Princess Crown für den Sega Saturn erschien. Das Spiel wurde in 2D erstellt und kam zu einer Zeit heraus, als 3D-Polygone als die Zukunft der Videospiele galten. Dank der Liebe und Unterstützung der Fans von Princess Crown konnten wir Odin Sphere 2007 für PS2 veröffentlichen.

    Seit Odin Sphere waren Atlus und Vanillaware der festen Überzeugung, dass wir strategisch darüber entscheiden müssen, welche Spielelemente wir in den Vordergrund stellen und am stärksten verfeinern wollen. Uns fehlen einfach die Leute und die Ressourcen, die die meisten AAA-Spiele im Westen haben, aber wir wollen nicht die Mentalität hinter unserer Arbeit verlieren: Wir wollen einfach Spiele machen, die wir selbst auch gerne spielen würden. Ich glaube, unsere Partnerschaft bildete sich aus diesen gemeinsamen Ideen heraus.

    AA: Ich habe Odin Sphere geliebt. Das hier ist definitiv ein weiteres Spiel von Atlus und Vanillaware, das ich auf keinen Fall verpassen darf. Vielen Dank für deine Zeit und diesen Insider-Blick, Yamamoto-san!

    AY: Aber klar doch. Es war auf gewisse Weise Neuland und eine kreative Herausforderung für Atlus und Vanillaware, an 13 Sentinels: Aegis Rim zu arbeiten. Das Projekt unterschied sich vollkommen von unseren vorherigen Titeln wie Odin Sphere und Dragon‘s Crown. Es basiert auf einer ambitionierten Idee, die wir hatten: „Was wäre, wenn wir dieses Gefühl nachbilden könnten, mehrere Rätsel zu lösen und gleichzeitig Antworten aus einem Strudel an Informationen zu gewinnen, wie in europäischen und US-amerikanischen Thrillern … aber das alles in Form eines Spiels?“ Ich hoffe, viele Spieler in westlichen Regionen können diesen einzigartigen Titel erleben und die Freude daran auf der ganzen Welt teilen. 

    Außerdem möchte ich noch erwähnen, dass dieser Titel kürzlich in der Medienkategorie der „Seiun Awards“ nominiert wurde, die gemeinhin als japanisches Äquivalent des Hugo Awards/Nebula Awards gelten. Ich glaube, viele halten das Spiel aktuell für eines der besten zeitgenössischen Sci-Fi-Werke aus Japan. Wir hoffen, dass alle, die US-amerikanische TV-Serien so gerne mögen wie wir und alle, die Spiele und Sci-Fi lieben, 13 Sentinels: Aegis Rim spielen werden und es so zu einem weltweiten Ereignis machen, das Grenzen überwindet. Vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung!

    Ihr könnt einen genaueren Blick auf das Art-Design von 13 Sentinels: Aegis Rim werfen, wenn ihr das Spiel im PlayStation Store digital vorbestellt! Dadurch erhaltet ihr am Erscheinungsdatum Zugriff auf ein exklusives digitales Artbook mit fantastischen, hochaufgelösten Charakter-Designs.

    Oder bestellt 13 Sentinels: Aegis Rim bei Einzelhändlern vor, um euch ein Artbook mit Vanillawares malerischer Kunst zu sichern. 

    13 Sentinels: Aegis Rim erscheint am 22. September für PlayStation 4! Schaut euch hier den neuesten Doomsday-Trailer an:

    Wie Atlus und Vanillaware die 2D-Kunst von 13 Sentinels: Aegis Rim zum Leben erwecken

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  • How Atlus x Vanillaware bring 2D art to life in 13 Sentinels: Aegis Rim

    How Atlus x Vanillaware bring 2D art to life in 13 Sentinels: Aegis Rim

    Reading Time: 4 minutes

    One look at Dragon’s Crown or Odin Sphere and it’s obvious that the defining characteristic behind Vanillaware’s games is the painterly art style, beautiful backgrounds, and characters so realistically animated that they feel like they’re breathing on screen. Vanillaware’s upcoming sci-fi epic, 13 Sentinels: Aegis Rim, is no different! So, how does Vanillaware do it?

    I’m super excited to bring 13 Sentinels: Aegis Rim Producer Akiyasu Yamamoto to today’s PlayStation Blog to answer that! 

    Arianne Advincula: Compared to previous titles, 13 Sentinels: Aegis Rim has a completely different setting, in metropolitan Japan. The backgrounds are so beautiful and detailed, it really feels like you’re in Japan! What would you say are the defining visual characteristics of this game?

    Akiyasu Yamamoto: As someone who’s worked very closely with the Vanillaware staff watching the creative process unfold, one challenge that particularly stood out to me early on concerned the visuals. Unlike previous games set in more medieval fantasy worlds, this one takes place in a more modern world composed of concrete buildings, which at first glance lacked the vibrance and life of past settings. After trying several methods, the answer we reached was an approach where we leveraged the light sources in each scene for atmospheric effect, like the sunset and the city’s neon signs.

    AA: Within this new approach that redefined what Vanillaware games could be, what was something that you felt the team was able to achieve with this title?

    AY: Much like in our previous games, the camera’s set in a fixed perspective to recreate the feeling of watching a theatrical performance unfold. But by placing objects within a layered three-dimensional space and incorporating strong backlights to add a sense of depth to the scene, I feel we not only achieved a very unique style for our background art, but also created a very effective, thematic storytelling device that ties the story paths together through underlying feelings of nostalgia and longing.

    AA: This is the fifth Atlus X Vanillaware title released on PlayStation. Vanillaware is known for their 2D art style, but how would you from the Atlus team, describe what drives their artistic vision?

    AY: Atlus’s partnership with Vanillaware began all the way back in 1997, when Princess Crown released on the Sega Saturn. That game, created in 2D, was released during a time when 3D polygons were seen as the future of gaming. Thanks to the love and support from fans of Princess Crown, we were able to release Odin Sphere on the PS2 in 2007.

    Since Odin Sphere, Atlus and Vanillaware have always had the shared belief that we need to be strategic about what elements of the game we want to focus on and polish. We lack the manpower and resources that most AAA titles have in the West, but we don’t want to lose the mindset behind our work: we simply want to create games that we, ourselves, would want to play. I think our current partnership was born out of these shared ideas.

    AA: I loved Odin Sphere, so this is definitely another Atlus X Vanillaware game I don’t want to miss out on. Thank you for your time and this insider’s look, Yamamoto-san!

    AY: Of course. Creating 13 Sentinels: Aegis Rim was, in a way, a new frontier and a creative challenge for Atlus X Vanillaware, and something totally different from our previous titles like Odin Sphere and Dragon’s Crown. It’s based on an ambitious idea we had where we thought, “How great would it be if we could replicate that feeling of solving numerous mysteries while finding answers in a whirlwind of information, like in Western thrillers… but in a game?” I hope many players in the West can experience this unique title, and share the joy of playing it all throughout the world. 

    I also wanted to mention that this title was recently nominated for the Media category for the “Seiun Awards,” which many consider to be the Japanese equivalent of the Hugo Award/Nebula Award. I think many people consider this game one of the hottest works of contemporary sci-fi in Japan right now. To those who love American TV shows like we do, those who love games, and those who love sci-fi, we hope you can try 13 Sentinels: Aegis Rim, and make it a global sensation that truly transcends borders. Thank you so much for all your love and support!

    You can get a closer look at 13 Sentinels: Aegis Rim’s art yourself when you digitally pre-order the game from PlayStation Store! This will give you access to an exclusive, digital artbook filled with gorgeous, high-definition character art at launch.

    Or, pre-order 13 Sentinels: Aegis Rim from physical retailers to secure an artbook featuring Vanillaware’s painterly art. 

    13 Sentinels: Aegis Rim releases on September 22 for the PlayStation 4! Check out our latest Doomsday Trailer here:

    How Atlus x Vanillaware bring 2D art to life in 13 Sentinels: Aegis Rim

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  • Get in the Sentinel! 13 Sentinels: Aegis Rim is coming to PS4 September 8

    Get in the Sentinel! 13 Sentinels: Aegis Rim is coming to PS4 September 8

    Reading Time: 2 minutes

    Hey PlayStation.Blog readers! Ari, Comms Manager for Sega for all things Atlus, here. Vanillware, the creative minds behind Odin Sphere and Dragon’s Crown, are back with an award-winning sci-fi story, 13 Sentinels: Aegis Rim, coming to PlayStation 4 on September 8.

    Pre-order the game from your local, physical retailer to secure a bonus artbook:

    At release, only Japanese VO will be available, due to the impact of COVID-19 on our production schedules. However, a free English VO patch will be available after launch. We’ll share updates and an exact timing as we near release.

    Not only is the artwork beautiful in Vanillware’s signature painterly style, the intertwining 13 stories narrative will keep you captivated. Essentially, it’s a deep sci-fi epic (my favorite genre) and it’s already winning multiple awards in Japan, including being nominated for Sci-fi awards normally reserved for movies or books. 

    Here’s a list of 13 Sentinels: Aegis Rim’s official accolades:

    • Japan Game Awards 2019, Future Division Winner
    • Famitsu Dengeki Game Award 2019, Best Scenario Award & Best Adventure Award (2 divisions)
    • Japan Otaku Awards 2019, Grand Prize 
    • IGN Japan Game of the Year 2019, 6th Place
    • IGN Japan User’s Choice 2019, 2nd Place
    • Weekly Famitsu (PS4 Special Feature, sold March 12th, 2020), Ranked in 10th for “PS4 Must-Play Titles,” selected from all PS4 titles ever sold
    • 51st Seiun Award, Media Category, Nominee

    Everyone who’s had a part in 13 Sentinels: Aegis Rim loves this game, and we can’t wait for you to play! 

    Which of the 13 protagonists are you excited to unravel the mystery as?

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