Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
The Super Animals are migrating! After a cozy incubation period in early access on PC, where it’s received overwhelmingly positive reviews, Super Animal Royale is headed to PlayStation 4 and PlayStation 5 later this year. Get ready to bite, claw, and shoot your way to the top of the food chain in the world’s most adorable fight to the death.
Super Animal Royale is a 2D, top-down battle royale shooter, featuring 64-player brawls between critters wielding handguns, machine guns, hamster balls, and, um…bananas. There are more than 300 Super Animal breeds to create in the Research Lab and each can be personalized with more than 600 cosmetic items to collect. If you’ve ever dreamed of being a genetically fried Super Chicken wearing a banana suit and fighting with a fly swatter, you’re in luck.
Once your animal is ready for battle, it’s time to leap off the back of a Giant Eagle and use your umbrella to parachute down to a massive island with over 10 unique biomes to explore including the slippery footholds of Thomas’s Tundra and the blistering heat of Super Saharaland. Between looting and shooting, you’ll explore the ruins of the abandoned Super Animal World theme park, where the genetically modified Super Animals once delighted park guests with songs, jokes, and fine cuisine, and where today they’ll delight you with the kind of frenetic carnage you’d expect from heavily armed wild beasts.
Clues to how the park evolved from magical getaway to maniacal battlefield are scattered across the island for you to discover. But, an event the Super Animal World legal team cryptically refers to as “the incident” seems to have marked a turning point. Recently unearthed security footage, revealed for the first time in our trailer above, details the day a band of rebellious Super Animals took over the park, forever changing the island’s cheerful atmosphere, and with it Super Animal World’s business model.
Not content to let a little labor dispute sink their bottom line, the Super Animal World corporation made the kind of lemons-to-lemonade pivot that will be taught in business schools for decades. As popular as their genetically modified attractions were as charming mascots, they’ve proved even more popular as fearsome fighters.
Stay tuned for more Super Animal Royale news and join the fight for FUR-vival, when Super Animal Royale releases on PlayStation 4 and PlayStation 5 later this year.
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
Think you can trust your friends? Think again! Our social deception game, Among Us, is coming to PlayStation 4 and PlayStation 5 later this year. Hop aboard the spaceship with 4-10 players via online play and get to work. Just don’t forget there may be one or more impostors on board ready to sabotage your work and take a deadly swipe at you.
Among Us originally launched as a teeny, local, mobile only game, and we’re so blown away by how far it’s come. Now we’re even more excited to say it’ll be coming to PlayStation! Wahhh?! We can’t wait for even more people to join our space crew… and potentially eject some of them. With all four maps available to play – from the Skeld to the Airship – it’s going to be a chaotically fun time together.
Our game was partially based off a game one of our cofounders, Marcus, used to play as a kid where you’d draw role cards and roam a house aimlessly while another person secretly “killed” players by drawing a finger across their neck. He especially loved the idea of someone trying to blend in with everyone. That core idea is still present in Among Us, but we wanted to alleviate the need for an interesting house layout and boring wandering, so we made it space themed and added tasks. The game underwent a ton of design changes to get it to where it’s at, and we’re happy it has resonated with so many of you.
There is a lot we could say about Among Us, but truly the best part has been seeing the community gather around our indie title. From doodles to entire live action movies and countless streams, we’ve seen a lot of love pouring out for our little space beans. Thank you. We hope we can continue giving back that same energy! There are lots of updates we have planned for Among Us, and we can’t wait to take our PlayStation community along for the ride.
Thanks for reading, and we’d love to hear about your excitement over the PS4 and PS5 launch, coming later this year!
Erstellt ihr eine neue Welt in Minecraft, wird diese zufällig generiert und ihr müsst euch überraschen lassen, was ihr vorfindet. Das macht natürlich mit den Reiz des Spiels aus: unbekanntes Terrain erkunden und auf spektakuläre Funde hoffen. Damit ihr eure Freunde einladen oder einfach anderen Spielern eure ganz persönliche Welt zeigen könnt, nutzt ihr den einzigartigen Startwert, den sogenannten Seed. Dabei handelt es sich um einen Zahlencode, den ihr im entsprechenden Feld der Einstellungen findet. Gebt hier auch den Seed der Bedrock-Version von Minecraft ein, den ihr in unseren Vorschlägen findet. Wir wünschen viel Spaß beim Erkunden und Bauen.
Lebendiger Ozean
Seed: -1113465022
Eine winzige Insel, ein paar mickrige Bäume und ansonsten … Wasser so weit ihr schauen könnt. Klingt unspektakulär? Nicht, wenn ihr einen Tauchgang unternehmt und euch näher mit den riesigen Ozean-Monumenten beschäftigt.
Gleich fünf Monumente findet ihr in unmittelbarer Nähe. Erkundet das kristallklare Meer, erfreut euch an den Fischschwärmen und baut Materialien ab. Die einsame Insel oder eines der Eilande in der nahen Umgebung, eignen sich dabei hervorragend zum Bau einer sicheren Heimatbasis. Mehr Infos findet ihr bei Pro Game Guides.
Pandas, überall Pandas
Seed: 1959330209
Die putzigen Bären sind gar nicht mal so leicht zu finden. Auch, wenn ihr einen Bambuswald entdeckt, machen sich die meist passiven Tierchen gerne mal rar.
Ihr wollt aber gerne Pandas züchten? Kein Problem, gebt einfach den Seed ein, ihr landet direkt in einem dichten Bambus-Dschungel und braucht nicht lange zu warten, bis ihr die ersten Tiere seht. Füttert ihr sie mit Bambus, werden sie sich paaren und ihr könnt euch über süße Panda-Babys freuen. Mehr Infos zu der Welt findet ihr unter diesem Link.
Alles was ihr braucht
Seed: 3302368487053953130
Sucht ihr eine Startwelt, in der ihr gleich aus dem Vollen schöpfen könnt, dann probiert diesen Seed aus.
Gleich am Spawnpunkt findet ihr ein großes Dorf mit vielen Bewohnern, Pferdeställen, Kühen, Schweinen und sogar ein Eisengolem dreht schon seine Runden als Beschützer. Ihr braucht euch also nicht erst schnell eine Bleibe für die Nacht zusammenzuschustern, ihr habt quasi ein gemachtes Nest vor der Nase. Baut euch mit der Zeit ein Haus in der Nähe und treibt schwunghaften Handel zwischen euren Ausflügen in die benachbarten Biome.
Auf in den Kampf
Seed: -1929151380
Sobald ihr die Welt erstellt habt, seid ihr schon mitten in der Schlacht von Dorfbewohnern gegen eine Horde Zombies. Das scheint auch nicht das erste Mal für die Klötzchen-NPCs zu sein, denn ihr seht mit Armbrüsten bewaffnete Soldaten und einen imposanten Wachturm in der Mitte des Dorfes. Schaut fasziniert zu oder mischt euch ein, befreit den Eisengolem aus seinem Käfig und prügelt selber auf die Pixelmonster ein.
Das ist schon mal ein imposantes Szenario zum Beginn, aber die genaue Erkundung der Umgebung lohnt sich richtig, wie ihr in diesem Video von Shifteryplays sehen könnt. Eine starke Startwelt für erlebnishungrige Minecrafter.
Eiskönig(in)
Seed: -832798848
Ihr mögt schneebedeckte Gipfel und weite Eisflächen lieber als Grasland, Dschungel oder Steppe? Mit diesem Seed generiert ihr eine Startwelt, in der ihr nur ein paar Meter laufen müsst und schon seid ihr in einer Umgebung, die auch gut das Reich eines Eiskönigs oder einer Eiskönigin sein könnte.
Also macht euch ans Werk und baut euch ein mächtiges Schnee-Schloss, von dem aus ihr die Gegend überblicken könnt. Rohstoffe und andere überlebensnotwendige Dinge findet ihr in einem nahegelegenen Dorf und bis zum nächsten, wärmeren, Biom habt ihr es auch nicht allzu weit. Diesen und weitere spannende Seeds findet ihr zum Beispiel Shifteryplays auf dieser Übersicht. Schaut rein, es lohnt sich.
Minecraft kaufen
Minecraft Starter-Guide
In Minecraft könnt ihr jederzeit kreativ werden und eurer Fantasie freien Lauf lassen. Um euch den Einstieg zu erleichtern, haben wir einen umfangreichen Guide mit abgeschlossenen Tutorials und jede Menge Praxis-Tipps erstellt.
This week the team steps up to bat and chats with Ramone Russell about new features coming to MLB The Show 21 and details on the Jackie Robinson Foundation MLB The Show Scholars supported by PlayStation Career Pathways Program.
Stuff We Talked About
NieR Replicant ver.1.22474487139…
Final Fantasy XIV
Returnal
Outriders
It Takes Two
The Cast
Tim Turi – Senior Content Communications Specialist, SIE
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Endlich ist der Frühling gekommen, und Tools Up! ist zurück mit einem brandneuen DLC: Tools Up! Garden Party! Holt eure Freunde dazu oder spielt alleine, aber macht hinne, denn diese Gärten brauchen eure Hilfe!
Der DLC besteht aus drei Episoden, die separat veröffentlicht werden und jeweils 15 individuelle Levels, neue Werkzeuge und Mechaniken sowie einen kniffligen Gegner bieten. Die Episoden 2 und 3 erscheinen in Bälde, aber Episode 1: The Tree House ist schon jetzt bereit zum Spielen!
Was erwartet euch in Episode 1?
Was ist mit das Wichtigste in jedem Garten? Natürlich wunderschönes und üppiges grünes Gras! Es ist so herrlich, darauf zu liegen und in den blauen Himmel zu schauen, nicht wahr? Tools Up! Co. liebt es ebenfalls, aber es muss noch viel getan werden, bevor sich irgendwer ausruhen kann!
In Tools Up! Garden Party lasst ihr Gras aus Samen wachsen. Für ein perfektes Ergebnis müsst ihr aber zuerst altes Gras ausrupfen und den Boden für den neuen Rasen vorbereiten. Und natürlich müsst ihr eure Setzlinge auch gießen!
Hat es in letzter Zeit denn viel geregnet? Denn euer Rasen sieht aus, als wäre er völlig außer Kontrolle geraten! Kein Problem, wirf einfach den Rasenmäher an und stutz den Rasen auf die gewünschte Höhe. Moment, wir sagten zwar „kein Problem“, aber ihr wisst schon, dass man seine Freunde nicht überfahren darf, oder? ODER?
Wenn euch der Rasenmäher zu kompliziert ist, könnt ihr auch zurück zu den Basics gehen und eine Schere oder sogar eure Hände benutzen! Experimentiert ein wenig herum und findet alle Möglichkeiten, verschiedene Aufgaben zu erfüllen.
In Tools Up! Garden Party gibt es nicht nur viele neue Mechaniken und Werkzeuge, ihr könnt jetzt Aufgaben auch auf verschiedene Weisen erfüllen. Alles ist möglich in der Wildnis der freien Natur! Zusätzlich zu euren Gärtnerpflichten müsst ihr das Geheimnis des Baumhauses lüften, bevor ihr Feierabend machen könnt. Arbeitet euch durch alle drei Episoden und entdeckt die Wahrheit, die in den Baumwipfeln versteckt ist!
The benefits of the DualSense wireless controller are obvious given a typical scenario for a skilled ranger. The enhanced haptics emulate power surging through the bow. Adaptive triggers convey the string tension as it reaches maximum potency. The feedback of a killing blow delivered to the player through a satisfying pulse. The reverberation of an explosive arrow fired into a crowd of enemies. These are just some of the advantages provided to those playing Hood: Outlaws & Legends on PS5 as it reinforces the experience when playing as the master archer, but many other areas of the game have also been augmented with new features.
A new, deep look at the intense gameplay of Hood: Outlaws & Legends
Combat ready
As stamina depletes in melee combat, the resistance on the trigger increases to signify the strain and reduces the effectiveness of performing the action. This is in addition to receiving incoming impacts and dealing damage to foes, both signified by the haptics. The former is very aggressive, helping to convey the sharp strike of an arrow or the crushing blow of a hammer taken during an enemy encounter. In contrast, the latter is more subdued, a satisfying drum accompanies positive actions such as landing a hit, the intensity of which correlates with the damage dealt. These approaches help players’ to focus on the intended target or incoming danger by providing them with an additional layer of feedback and reducing the need to look elsewhere for a status update.
Character actions
The DualSense controller also helps ground players as they traverse the world. When transitioning into a slide from sprinting, the coarse gravel that litters much of the world grinds against the player as they strive to get back into a stealthy position. This is in contrast to falling from a height which penalises such an action with a forceful thud, reinforcing the damage taken from a harsh landing. Doors, on the other hand, are environmental blockers that can be lock-picked or barged open. Depending on a given character’s approach, the enhanced haptics bolster or suppress the interaction with consequential feedback.
For individuality, there is a signifier to convey when each of the playable character abilities has been triggered. Due to their infrequency of activation, this further amplifies their personality and unique appeal for each gameplay role. In the case of The Brawler though, a man mountain of a character, he is also able to lift and withstand the weight of a portcullis, used to bypass defences. The DualSense controller supports the unrivalled strength and power required to perform such a feat which synergises with the interaction.
Steal from the rich
The predominant goal of the game though, is to escape with the riches found within a multitude of fortified buildings. The Sheriff, a patrolling warden capable of executions, is carrying the key to the treasure vault, and his position in the world is randomised. Thanks to the DualSense controller though, the task of locating him is made a little easier due to the directional haptics that convey his footsteps, the strength of which increases when he is in close proximity. This allows teams to both avoid the significant threat he poses and to strategise their approach in acquiring the key.
Once the vault has been accessed, the treasure chest must be slowly carried to the extraction zone. The objective carrier is burdened due to the excessive amounts of gold found inside and alternating footsteps pound on each side of the DualSense controller in sync with the movement. When the treasure chest is dropped, the scattering of gold nearby dissipates in the player’s hand, leaving them to reflect on what could have been earned.
Upon successfully depositing the chest onto the winch, our take on a medieval getaway device, the player is tasked with cranking a handle to extract. What begins with a subtle hum in the player’s hands soon ramps up to a rattle which oscillates with the crank as it is rotated at a frantic pace, further adding to the tension and panic of a daring escape.
Working on the game in tandem with the DualSense wireless controller has been a fantastic experience and we hope you get to feel the benefit for yourselves upon release.
Watch the newly released gameplay overview trailer to take a deeper look into Hood’s medieval multiplayer heists.
Pre-order Hood: Outlaws & Legends now for PlayStation 5 and PlayStation 4 to play early on May 7 and receive the Forest Lords Pack!
Hey y’all! This week we sit down with composer Bobby Krlic, who shares the creative process behind crafting Returnal’s soundtrack.
Stuff We Talked About
Mass Effect Legendary Edition
Oddworld: Soulstorm
Returnal (interview begins at 21:20)
Outer Wilds
The Witness
Disco Elysium – The Final Cut
Games that made us see things differently in the real world
The Cast
Sid Shuman – Senior Director of Content Communications, SIE
Tim Turi – Senior Content Communications Specialist, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
Ihr liebt niedliche Roboter? Dann verpasst auf keinen Fall The Colonists, wenn es am 04. Mai 2021 auf PlayStation 4 erscheint. Ihr werdet den Bots dabei helfen, ihr Traumzuhause zu bauen. Und das macht ihr am Besten, indem die ganze Stadt automatisiert wird.
Denkt an Städtebauer und stellt euch graue Hochhäuser und Industriekrane vor. The Colonists sieht aber viel freundlicher aus – es sind schließlich grinsende Roboter! Diese hart arbeitenden Blechdosen sind die Stars des Spiels und wir hoffen, dass ihr euch auch schnell in sie verliebt.
Jeder Roboter hat einen spezifischen Job, den er in der Community erfüllt. Wir wollen euch ein paar davon vorstellen, damit ihr die Mechaniken hinter The Colonists besser versteht.
Carrybot
Als erstes haben wir hier Carrybot. Diese energetischen Bots tragen Ressourcen durch die Straßen. Das bedeutet, dass ihre Wege wichtig sind, wenn ihr überlegt, wo Gebäude platziert werden sollen. Das wird ihre Produktivität maximieren.
Übrigens: Haben Carrybots keine Ressourcen, die sie transportieren können, werden sie einfach auf der Stelle tanzen. Sie haben wirklich sehr viel Energie und damit haben sie eine gute Zeit. Beneidenswert!
Farmbot
Woher haben die Carrybots ihre ganze Energie? Dankt den Farmbots dafür. Diese Bots kümmern sich um den Boden und lassen Pflanzen wachsen, die die ganze Stadt versorgen. Ohne Farmbots gibt es keine Energie und Power für eure anderen Bots. So einfach ist das.
Die Farmbots sehen aus wie ein Pflug und sind deshalb bestens für den Job geeignet. Es gibt kein besseres Design, um Linien im Boden zu ziehen, den Obstgarten zur Herstellung von Apfelsaft zu helfen und Weizen zum Backen von Brot anzubauen. Farmbot sieht immer glücklich aus. Das ist echt kein schlechtes Leben.
Treebot und Lumberbot
Am Anfang werdet ihr eure Gebäude und Projekte aus Holz herstellen. Dafür benötigt ihr Lumberbost, die ihr in den Wald schicken könnt, damit sie euch Holz fällen und Baumstämme bringen. Eine einfache Arbeit, wenn man eine Säge hat..
Ihr könnt aber nicht alles abholzen und erwarten, dass der Wald zurückkommt. Ihr müsst mehr Bäume pflanzen mit den Treebots, damit ihr später mehr Holz habt. Treebots können viele verschiedene Pflanzen anbauen, Kakteen, Palmen und mehr. Achtet auf die Natur und sie wird euch etwas zurückgeben.
Smithbot und Smeltbot
Später nutzt ihr statt Holz auch Stein und Metall für eure Konstruktionen. Sobald ihr in den Minen die Rohstoffe holt und die ersten zu den Smeltbots bringt, werden sie daraus Metall für euch herstellen.
Dann sind die Smithbots dran, die Metalle in Form zu bringen. Sehen sie mit ihrer Schürze nicht super aus? Mit diesen neuen Materialien wird eure Siedlung große Sprünge machen. Es gibt neue Bots und ihr werdet so auch bessere Ressourcen erhalten.
Captainbot
Ahoy! Das ist der Captainbot. Diese seetüchtige Bot setzt seine Segel und hält Ausschau nach neuen Länderein. Das wird wichtig, wenn ihr weiter voranschreitet und seltenere Ressourcen benötigt, die es nur weiter weg gibt.
Captainbot findet nicht nur neue Ländereien, er bringt auch die gefundenen Materialien mit. Der Captainbot liebt seinen Job und das sieht man. Toller Hut!
Das sind nur ein paar der Bots, die ihr in The Colonists treffen werdet. Es gibt noch so viel mehr zu entdecken. Manche gehen fischen, arbeiten an neuen Technologien und andere schützen euch vor Angreifern.
The Colonists wurde so geschaffen, dass auch neue Spieler mit den Tutorials und leichten Anfängen gut vorankommen. Später steigt die Komplexibilität aber stark an und Fans von Factorio werden einen ähnlichen Flow erleben.
With over 170 creative projects sent in from around the world, choosing just 10 winners for the Arduino Day Community Challenge was almost impossible.
Hopefully you were with us on Arduino Day, and saw the winning projects being unveiled during the live stream. But we also wanted to send out another big congratulations to the inventive Arduino lovers who won.
So let’s take another look at the 10 projects that won a big box of Arduino goodies for their creative contraptions.
Fingerprint Door-Lock
Anvesh Pathak
Using an Arduino Uno with a fingerprint sensor module, Anvesh created a smart, keyless door lock. A great project that has very clear, and desirable, applications. It doesn’t necessarily have to be for an external door either. This would work just as well on a cupboard, garage or even a locked box.
Anvesh went a step further in creating a great demo by incorporating a servo motor into his model house.
Project Seismon
Swara Kadam
It’s always exciting to see an Arduino project that can have a very real impact on the world around us. Swara’s device is designed to help schools detect and respond to earthquakes, warnings and preparatory drills.
Packed up inside a superb robotic design, it’s easy to imagine seeing Seismon on the store shelves one day.
Smart Pull-Up Bar
Nikolas Babetas
Sometimes the most inspiring thing about an Arduino project is when you see the ingenious, yet simple solutions people come up with. For example, the way Nikolas solved the detection method for beginning his workout.
A laser light mounted on the pull-up bar is broken when he grips it, kicking the Tic-Tac Motivational Distribution System into action. And yes, that’s Ah-Ha’s Take On Me bleeping away in the background.
Elevator Project
Federico Magnelli
Federico chose an elevator to demonstrate his project, but what’s especially creative is that it has unlimited applications. He’s put together a system that lets him send remote commands via Telegram to an Arduino.
His example project shows how text messages can be used to remotely control lights, motors, audio and more. Anything you connect to a board, really.
Fidget Muse
Indigo Knecht
A great multifunction device inspired by the fidget cube, Indigo’s project is as educational as it is creative.
It’s all about inputs and outputs. This is a great example that anyone could use to easily learn about the multiple outputs that are possible from all kinds of Arduino Nano controls.
Orguino
Johan Halmen
An Arduino MKR1010 along with 61 servos have been used to renovate and automate an organ that was built in 1902. And if that’s not impressive enough, wait until you hear Johan’s song (and the new Arduino anthem), “The Arduino Nerd”.
Sing along, nerds!
Gear Machine Project
James Clarke
Some of the most impressive Arduino projects out there are the ones that teach you about more than just electronics. James’s modular Gear Machine is powered by an Arduino Micro, and gives you a great way to learn about the mechanics of gears, as well as how to drive them.
IoT High Tech Mini Greenhouse
Maciej Gala
We love to see practical projects that also look amazing. The lighting system that Maciej has built into his IoT greenhouse is both effective and attractive. It’s also easy to see how the features of his project could easily be scaled up to any size of gardening application.
Smart Trash Can
Carmen Cheung
As simple as Carmen’s Smart Trash Can is, it’s still one of the best examples of a creative, innovative, problem solving project we’ve seen. Especially with things the way they’ve been during 2020 and 2021, a remote, contactless trash can lid is just a brilliant, practical idea.
Chess Board Puzzle
Anastasis Malakozis
This is an inspired way to keep your valuables safe. Anastasis has rigged up an ingenious door lock that wouldn’t look out of place in the Wayne mansion as a sneaky way to get into the Bat Cave. Put the chess pieces in just the right place, and the lock opens.
Congratulations again to all the Arduino Day Community Challenge winners, and thanks to every who sent us their projects. You can find a lot more Arduino projects over on the Project Hub, and don’t forget to check out the rest of the Arduino Day live stream if you missed it on the day.
As we enter our fourth year of the FIA Certified Gran Turismo Championships I am no less excited than I was back in 2018. Last year was a fantastic season of racing and we eventually saw a dominant display from Japanese racer Takuma Miyazono that saw him become Nations Cup Champion as well as being part of Team Subaru, alongside Mikail Hizal (TUR) and Daniel Solis (USA), who won the Manufacturer Series.
Due to the effect of Covid-19, we are missing the atmosphere of our live World Tours and the opportunity to meet our wonderful competitors directly, but we’re lucky that we can still test new ideas and continue to grow the FIA Gran Turismo Championships even in this online only environment.
We’re excited by the new format for the series this year and, with new developments in our broadcast production integrating new technologies, we are certain that we can show everyone even more exciting racing action.
While we are looking forward to getting back to meeting up with competitors and audiences in person, we feel it is right to keep the Championships purely online in 2021. I wish the best of luck to all of the fantastic competitors who will participate within the competition.
The FIA Gran Turismo Championships will start on Wednesday, April 21 – so if you want to enter then make sure you sign up in Sports Mode on GT Sport – you can find the full terms and conditions here.
Details of the different stages and all of our new broadcasts can be seen below. As a reminder, the Championship comprises a ‘Nations Cup’, where drivers compete for their country, and a ‘Manufacturer Series’, where they compete for one of the manufacturers featured in-game, each has a slightly different structure. For anyone interested, make sure you follow us on our social channels and check out gran-turismo.com to be sure not to miss any of the action and get full details on how to participate, and watch the 2021 Season. No doubt we will see some breath-taking, high-level racing again this year in both the Nations Cup and Manufacturer Series.
ONLINE STAGE 1 – runs from April 21 and concludes on June 26. Competitors from around the world will race online over 10 rounds of the Manufacturer Series (taking place on Wednesdays) and 10 rounds of the Nations Cup (on Saturdays).
‘WORLD SERIES’ 1 & 2 – this period will also see the global top 16 Nations Cup and top 12 Manufacturer Series competitors (initially selected from the 2020 World Finals) taking part in two new ‘World Series’ events that will be broadcast on Sunday, June 6, and Sunday, July 11, respectively.
‘WORLD SERIES SHOWDOWN’ – The end of Online Stage 1 gives a chance to its best 16 Nations Cup competitors to challenge for a place in the World Series and World Finals against the 16 elite players who contested the first two World Series events. At the same time, team duties will return for the Manufacturer Series with 12 teams of three racers contesting their ‘Showdown’ with World Finals points at stake. The Manufacturer Series World Series Showdown will be broadcast on Saturday, August 21 and the Nations Cup on Sunday, August 22.
ONLINE STAGE 2 – Running from July 7 until September 25 a further 10 rounds each for the Nations Cup and Manufacturer Series provide a chance for competitors to win their place in December’s World Finals.
‘WORLD SERIES’ 3 & 4 – A new-look elite group of players will contest two more race events set to be broadcast on 3 October and 14 November.
WORLD FINALS – Three days of World Finals will be broadcast on Friday 3, Saturday 4 and Sunday 5 December. Friday features the support series, Toyota Gazoo Racing GT Cup. Saturday’s Manufacturer Series final will again see 12 manufacturer teams of three drivers contesting a series of races. Sunday’s finale will be the Nations Cup World Final with the 16 established World Series competitors challenged by 16 new racers who have won their place in Online Stage 2.
Welcome back! This week the team shares thoughts on the immersive feel of Doom 3: VR Edition, and the perfectly paced co-op variety of It Takes Two.
Stuff We Talked About
Oddworld: Soulstorm
Destruction AllStars
Virginia
Superhot
A Plague Tale: Innocence
Moss
Doom 3: VR Edition
It Takes Two
The Cast
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The Elder Scrolls Online: Console Enhanced is a new version of ESO designed to make full use of the native power of the PlayStation 5 console. Even better, Console Enhanced is completely free for all ESO players. All you need to do to get it is simply own the game and a PlayStation 5.
What kind of improvements can you expect to see with this new version? For starters, when running the game in Performance mode, you’ll experience Tamriel at a crisp 60 frames per second—a first for ESO on consoles. In addition to this, Console Enhanced introduces a host of visual improvements for PS5 players, including increased draw distance, fully unlocked high-resolution textures, improved reflections, improved ambient occlusion, improved shadows, and greater depth of field.
Experience Solitude with improved reflections and draw distance
Phew! All of these additions and improvements will create an even more visually stunning and immersive experience for you when exploring Tamriel on the PS5, and with the option to switch between Performance mode and Fidelity mode, you can tailor how your machine prioritizes the game’s performance and graphics. Did we mention this new version is completely free? You can download it on your PS5 when Update 30 and the Blackwood Chapter launches on June 8.
Explore Skyrim like you’ve never seen it before on PlayStation 5
Free play, sale, & Blackwood Prologue live
If you’re looking for an excuse to try or jump back into The Elder Scrolls Online, now is the perfect time with our Free Play Event, sale, and introduction of the new Blackwood Prologue.
Now live, the Free Play Event allows you to download and try ESO for free, giving you access to the base game and Vvardenfell zone until April 13. Once you’ve begun your adventures in Tamriel, you can then pick up the ESO base game or last year’s Greymoor Chapter (part of the Dark Heart of Skyrim saga) at up to 67% off with our sale also running during the Free Play Event period.
A new adventure awaits in the Blackwood Prologue
Finally, the Blackwood Prologue questline is now live and part of the ESO base game, kicking off a story that takes you to the upcoming chapter and beyond. In this free questline (available for all ESO players including free play players), you team up with Eveli Sharp-Arrow and Lyranth to investigate the emergence of a new Daedric cult. As part of the Gates of Oblivion year-long adventure, what you discover in these new quests will have dire consequences for all of Tamriel.
Big changes are coming for ESO on PlayStation, and we can’t wait to share more about Console Enhanced and the massive leap forward the new generation offers. Don’t forget, this new version will be available as a free download on June 8 for everybody who owns the game on the PlayStation 5. We can’t wait to see how the community reacts to the future of ESO on PlayStation.
Ein Ghost of Tsushima-Film ist in Planung! Es ist eine spannende Vorstellung, unser Spiel in ein neues Medium zu übertragen, und wir sind fasziniert von den sich bietenden Möglichkeiten. Wir alle saßen schon einmal umgeben von Fremden in einem Kino und mussten mit den Tränen kämpfen. (Vielen Dank auch, E.T.!) Wir alle waren schon einmal in der allerersten Vorstellung eines Films und hörten das aufgeregte Publikum jubeln, als das Licht endlich ausging. Solche Gemeinschaftserlebnisse finden sich nirgendwo sonst. Sich vorzustellen, eines Tages in einem Kino zu sitzen und Jin Sakai auf der großen Leinwand zu sehen, ist einfach unglaublich. Wir würden seine mutige Verwandlung in den Geist noch einmal aus einer ganz neuen Perspektive erleben.
Es ist uns eine Freude, mit Sony Pictures zusammenzuarbeiten, um diesen Traum Wirklichkeit werden zu lassen. Und Jin ist bei dem Regisseur des Films in sehr guten Händen. Chad Stahelski hat mit John Wick etwas Besonderes erschaffen. Seine Visionen des Möglichen gepaart mit seiner jahrelangen Erfahrung bescherten uns einige der großartigsten Actionszenen, die es je gab. Wenn irgendjemand die rasiermesserscharfe Spannung von Jins Katana-Kämpfen zum Leben erwecken kann, dann Chad Stahelski.
Außerdem freut es mich, zu verkünden, dass bis heute über 6,5 Millionen Exemplare von Ghost of Tsushima verkauft wurden und ungefähr die Hälfte der Spieler das Spiel auch beendet hat. Könnt ihr euch das vorstellen? Das bedeutet, dass die digitalen Mongolen etwa 3,25 Millionen Mal von der digitalen Insel Tsushima vertrieben wurden.
Als kürzlich ernannter Botschafter für die echte Insel Tsushima möchte ich euch ganz offiziell dazu einladen, sie zu besuchen, wenn es wieder sicher möglich ist und ihr die Gelegenheit dazu habt. Die Insel ist wunderschön, die Menschen sind herzlich und überall umgibt einen die Geschichte. Mit ganz viel Glück könnt ihr vielleicht sogar eine der Katzen von Tsushima entdecken. Und wenn der Ghost of Tsushima-Film dann im Kino läuft, könnt ihr euren Freunden erzählen, dass ihr schon an dem Strand wart, an dem die Mongolen einmarschiert sind!
Im Namen von allen hier bei Sucker Punch möchte ich den Ghost-Fans ein riesengroßes DANKESCHÖN aussprechen. Erst durch eure Unterstützung für das Spiel können sich Möglichkeiten wie eine Verfilmung überhaupt ergeben. Es ist uns wirklich ein riesiges Vergnügen, uns die Bilder aus dem Fotomodus anzusehen, die ihr online postet, und im Legendenmodus an eurer Seite zu kämpfen. Wir sind überglücklich, diese Reise mit euch machen zu dürfen.
Sid Shuman – Senior Director of Content Communications, SIE
Tim Turi – Senior Content Communications Specialist, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
Hi again! Last month we revealed our new Play at Homeprogram for 2021, which aims to provide the PlayStation community with free games and entertainment offers to make the next few months a little more fun.
The program kicked off earlier this month with access to a free digital copy of the 2016 hit Ratchet & Clank for PS4 — and you can still claim a free digital copy of the game through March 31, 2021 at 8pm PDT* / April 1 at 4am BST / 5am CEST.
Now, let’s talk about the next Play at Home content drop, which hits March 25! This time our focus is a selection of free games from some of our top independent partners, and the previously announced extended trial offer for Funimation (or Wakanim) in the countries where they are available.
Starting March 25, 2021
PlayStation and some of our favorite indie partners are collaborating to provide more free games to explore while you’re staying safe and staying home:
Abzû
From the artistic mind behind Journey, Flower, and The Pathless, ABZÛ is a beautiful underwater adventure that evokes the dream of diving. Immerse yourself in a vibrant ocean world full of mystery and bursting with color and life.
Enter the Gungeon
Enter the Gungeon is a gunfight dungeon crawler following a band of misfits seeking to shoot, loot, dodge roll and table-flip their way to personal absolution by reaching the legendary Gungeon’s ultimate treasure: the gun that can kill the past.
Rez Infinite
Prepare yourself for the ultimate version of Rez, a thrilling journey of sights and sounds and shooting action, remastered and upgraded by members of the original development team exclusively for PS4 and (optional) PlayStation VR.
Subnautica
You have crash-landed on an alien ocean world, and the only way to go is down. Subnautica’s oceans range from sun-drenched shallow coral reefs to treacherous deep-sea trenches, lava fields, and bio-luminescent underwater rivers. The water teems with life: Some of it helpful, much of it harmful.
The Witness
The Witness is a single-player game in an open world with dozens of locations to explore and over 500 puzzles. This game respects you as an intelligent player and it treats your time as precious. There’s no filler: each of those puzzles brings its own new idea into the mix. So, this is a game full of ideas.
We’re also proud to serve up a selection of free PlayStation VR games*** starting on March 25:
Astro Bot Rescue Mission
Get a whole new perspective on platform games, thanks to PlayStation VR, in this daring rescue operation. Take control of Astro in a massive adventure to rescue his crew, where the PS VR headset puts you right in the thick of the action. Judge every jump with accuracy and be curious – there are lots of secrets to discover in your daring quest.
Moss
Moss is a single-player action-adventure puzzle game and new IP from Polyarc tailor-made for the VR platform. In Moss, players meet Quill, a young mouse with dreams of greatness beyond the confines of her settlement. While exploring the woods, she finds a mysterious Glass Relic and an ancient magic is awakened.
Thumper
Thumper is rhythm violence: classic rhythm-action, blistering speed, and brutal physicality. You are a space beetle. Brave the hellish void and confront a maniacal giant head from the future. Every crushing impact is interwoven with a pounding original soundtrack. To reach synesthetic bliss, you must go through rhythm hell.
Paper Beast
Experience a dreamlike odyssey in virtual reality. Discover a wild ecosystem, born from lost Internet data. Be the first to explore a world inhabited by exotic and surprising creatures, and shape your environment to overcome obstacles and puzzles. Unravel the mysteries of Paper Beast, a game born from the imagination of Eric Chahi (Another World, From Dust).
This amazing selection of PS4 games and PS VR games will be available for free download from March 25 8:00pm Pacific Time to April 22 8:00pm Pacific Time.
Funimation / Wakanim
Don’t forget: in participating countries, we’re also offering an extended trial of Funimation (or Wakanim, depending on region), a joint venture of Sony Pictures Entertainment and Aniplex of Japan. The anime-focused subscription service includes shows such as My Hero Academia, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, Attack on Titan, and Fruits Basket. This extended trial offer kicks off on March 25 and is available through April 22****.
Starting April 19, 2021
But there’s more to come later this spring. Horizon Zero Dawn Complete Edition will be available for free download between April 19 8:00pm Pacific Time and May 14 8:00pm Pacific Time.
We’ll have more to share soon. We appreciate the support from the PlayStation community, and hope you enjoy our latest content drop – please stay safe and thanks for playing!
* Subnautica, The Witness, Abzu, Rez Infinite, Moss, Thumper and Paper Beast are not available in China.
** Enter the Gungeon is not available in China, Hong Kong, Indonesia, Malaysia, Singapore, Taiwan, and Thailand.
***DualShock 4 wireless controller required to play Moss and Paper Beast. To experience PlayStation VR, you will need the following: PlayStation console system, PlayStation VR headset and PlayStation Camera. PS5 console users will also need the PlayStation Camera adaptor – click here for more information).
****FUNIMATION — On top of the standard 14-day trial, new users can get an additional three months. WAKANIM — New users will get 90 days. Unless you cancel your subscription before the end of the period, your subscription will automatically roll into a paid-for, ongoing subscription with a recurring monthly fee. Age restrictions apply. Offer available from March 25 8pm PDT – April 22 11:59 PDT.
This week, the team fielded your listener letters with quality recommendations on games that can be completed in a night or two. Plus, we get the soundtrack from Astro’s Playroom stuck in our heads again.video gamespodcastplaystation
Stuff We Talked About
Little Nightmares II
Sackboy: A Big Adventure
Astro’s Playroom
Limbo
Everybody’s Gone To The Rapture
Firewatch
We Were Here
Outriders
The Cast
Tim Turi – Senior Content Communications Specialist, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
Hallo Leute! Um die bevorstehende Veröffentlichung des offiziellen digitalen Soundtracks für Astro’s Playroom diese Woche zu feiern, möchte ich gemeinsam mit euch einen Blick hinter die Kulissen werfen und den kreativen Prozess beleuchten, der hinter dem beliebtesten Song steckt – dem GPU-Song.
Die meisten Musikstücke, die ich in diesem Artikel vorstelle, sind im endgültigen Spiel oder Soundtrack nicht enthalten. Hier findet ihr Auszüge aus streng geheimen, leicht peinlichen Entwürfen, die eigentlich nie an fremde Ohren gelangen sollten, sondern den Mitarbeitern von Team Asobi vorbehalten waren. Aber hoffentlich macht genau das diese Musik interessant!
Der GPU-Dschungel war der erste Bereich des Spiels, mit dem ich mich befasst habe. Dieser Abschnitt war zu diesem Zeitpunkt zwar noch in Arbeit, aber da das Gameplay hier bereits relativ gut entwickelt war, wirkte er für mich wie ein guter Ausgangspunkt. Mein erster Versuch war eine ziemlich traditionelle Vertonung eines Dschungel-Levels mit den dort zu erwartenden Panflöten:
Mein Team fand diese Version ein wenig zu vorhersehbar. Das Stück hatte jedoch eine durchaus eingängige Melodie. Dies ist für uns bei der Vertonung von Astro Bot-Spielen sehr wichtig, da diese im Herzen nostalgische Jump‘n‘Run-Spiele sind. Also habe ich den Entwurf nicht sofort verworfen, sondern versucht, ihn etwas „digitaler“ oder synthetischer klingen zu lassen:
Das klang schon etwas mehr nach Astro, aber wir waren immer noch besorgt, dass Leute, die mit der Musikkultur von Videospielen nicht vertraut sind, damit nichts anfangen können würden. Also begann ich, mich nach einem moderneren Sound umzuschauen und fing an mit der Idee zu spielen, einen Song zu schreiben.
Ich hatte schon lange vor meiner Arbeit an diesem Spiel darüber nachgedacht, der PlayStation 5-Konsole eine Stimme zu verleihen und ihr so eine Persönlichkeit zu geben. Dahinter steckte die Idee, die PS5 als eure wahre Liebe zu charakterisieren – so, als würdet ihr sie schon immer kennen oder wärt ihr bereits vor langer Zeit begegnet. Aber ich wollte diesen Einfall eigentlich für die CPU-Plaza verwenden, da sich diese nach dem richtigen Ort dafür anfühlte. Als ich jedoch wieder begann, an meiner Komposition für den GPU-Dschungel zu arbeiten, ergab sich bereits hier die Möglichkeit, meinem Team dieses Konzept vorzustellen. Hier ist mein erster Entwurf:
Dies war der erste Liedtext:
GP-You and GP-Me, here amongst the trees. (GP-Du und GP-Ich, hier zwischen den Bäumen.)
GP-You and GP- Me, as far as your eyes can see. (GP-Du und GP-Ich, so weit das Auge reicht.)
Voxels and sprites; (Voxel und Sprites) pixels delight; (Pixel im Überfluss) shaded perfectly. (Perfekt schattiert.)
GP-You and GP-Me. (GP-Du und GP-Ich.)
GP-You and GP-Me. (GP-Du und GP-Ich.)
Das ist ein faszinierender Text, aber der Entwurf klang noch etwas zu sehr nach dem Konzept der „himmlischen, wahren Liebe“, was nicht besonders gut zum GPU-Dschungel passte. Diese Version habe ich dem Team also nie gezeigt (mein Team hört sie hier ebenfalls zum ersten Mal – Überraschung!). Aber ich habe sie als Ausgangspunkt genommen und daraus Folgendes gemacht:
Das Feedback zu dieser Version war, dass sie zwar verspielt, aber nicht lustig genug war. Der Song war wohl insgesamt etwas zu ernst geworden. Ohje! Das Team mochte jedoch das Hauptmotiv am Ende und wollte es im Bereich der CPU-Plaza unterbringen.
Nach meinen ersten Experimenten konnte ich besser eingrenzen, welche Art von Musik akzeptabel sein würde und habe noch einmal von vorn angefangen. Ich hoffte, jetzt einen Ansatz gefunden zu haben, der das Beste aus zwei Welten in sich vereinte. Ich hatte die Idee, einen Song zu schreiben, nicht aufgegeben. Ich wollte mich jedoch nicht zu sehr darauf versteifen, also arbeitete ich zunächst am zugrundeliegenden Groove mit Schlagzeug und Bass und machte erst mit dem Text und der Melodie weiter, nachdem die Grundenergie stimmte. Hier ist der Entwurf, den ich an Nicolas Doucet, den Creative Director von Astro’s Playroom, geschickt habe (wobei ich ihm versichert habe, dass ich meine Stimme noch mit einem Vocoder aufpeppen würde!):
Dies ist natürlich eine Rohfassung, aber selbst in dieser Phase war der Entwurf vielversprechend. Wir hatten wirklich Lust, damit weiterzuarbeiten.
Während meiner Arbeit habe ich an die genialen Grafikprogrammierer gedacht, die ich kenne oder mit denen ich zusammengearbeitet habe. Ich wollte Texte produzieren, die für diesen Bereich zumindest ansatzweise authentisch sind. Ich wusste aber auch, dass ich aufpassen musste, nicht einfach Rendering-Terminologie aneinander zu reihen, da die meisten Menschen damit nichts anfangen können. Ich weiß nicht mehr genau, wann ich bemerkt habe, dass meine ursprüngliche Idee mit dem Liebeslied tatsächlich funktionieren könnte. Aber ich erinnere mich noch daran, dass ich fasziniert davon war, den Text mit verschiedenen Bedeutungsebenen spielen zu lassen, um die technischen Ecken und Kanten etwas glattzuschleifen und den Song zugänglicher zu machen.
Es hat eine Weile gedauert, dem Lied den richtigen Sound zu geben. Es war schwierig, meinem Grundgerüst Elemente hinzuzufügen, ohne an einer anderen Stelle etwas aus dem Gleichgewicht zu bringen. Hier ist eine Version aus dieser experimentellen Produktionsphase:
Von jedem Fehltritt kann man etwas lernen und wenn man nicht aufgibt, führt jeder Fehler zu einer neuen Erkenntnis. Scheitern – und weitermachen. Ganz plötzlich merkt man dann irgendwann, dass man fertig ist. Hier ist eine Vorschau der endgültigen Version aus dem Soundtrack-Album:
Ich bin unglaublich dankbar für das Vertrauen der brillanten Mitarbeiter von Team Asobi. Sie haben mich ermutigt und mir die Zeit und den Freiraum gegeben, die ich brauchte, um Ideen wie diese zu erkunden. Dann haben sie ihre eigenen Fähigkeiten und ihre Fachkenntnisse eingesetzt, um meine Ideen ganzheitlich in das Projekt zu integrieren. Nicht jedes Musikstück, das ich schreibe, durchläuft eine so umfassende und langwierige Produktionszeit. Da ich meine Arbeit am Projekt mit diesem Lied begonnen habe, trug es die Last, mir die Richtung für das gesamte Projekt zu weisen.
Ich wollte dennoch diese Gelegenheit nutzen, um einen kreativen Prozess zu beleuchten, der nicht einsehbar ist. Komponisten erklären ihren Arbeitsprozess meist anhand des fertiggestellten Werks, doch in Wirklichkeit sind unsere Ideen fast nie von vornherein perfekt. Die Musikproduktion ist immer eine Reise.
Vielen Dank, dass ihr mich auf dem Weg begleitet habt! Ich hoffe, ihr habt diesen kleinen Einblick in meine Welt genossen. Der offizielle Soundtrack für Astro’s Playroom, veröffentlicht von Sony Masterworks, wird in digitaler Form am 12. März hier erhältlich sein. Viel Spaß beim Zuhören!
Microcontroller chips, like our own RP2040 on Raspberry Pi Pico, offer hardware support for protocols such as SPI and I2C. This allows them to send and receive data to and from supported peripherals.
But what happens when you want to use unsupported tech, or multiple SPI devices? That’s where Programmable I/O, or PIO, comes in. PIO was developed just for RP2040, and is unique to the chip.
PIO allows you to create additional hardware interfaces, or even new types of interface. If you’ve ever looked at the peripherals on a microcontroller and thought “I need four UARTs and I only have two,” or “I’d like to output DVI video,” or even “I need to communicate with this accursed serial device I found, but there is no hardware support anywhere,” then you will have fun with PIO.
We’ve put together this handy explainer to help you understand PIO and how it can be used to add more devices to your Raspberry Pi Pico.
Welcome back y’all! This week we dive deep into some recently announced PS VR titles, and share short and sweet games that can be beat in one night.
Stuff We Talked About
Doom 3: VR Edition
Song In The Smoke
Fracked
Zenith
I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar
After the Fall
Hitman 3
Maquette
When The Past Was Around
Outriders
The Cast
Tim Turi – Senior Content Communications Specialist, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
The team is back and ready to dive into all the juicy details from this week’s State of Play. Plus, Sid divulges some expert advice for tackling your first Bloodborne boss.
Stuff We Talked About
State of Play updates
Returnal
Five Nights At Freddy’s Security Breach
Sifu
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Persona 5 Strikers
Little Nightmares II
Far Cry series
Bloodborne
Crimsonland
The Cast
Sid Shuman – Senior Director of Content Communications, SIE
Thanks to Cory Schmitz for our beautiful logo and Dormilón for our rad theme song and show music.
[Editor’s note: PSN game release dates are subject to change without notice. Game details are gathered from press releases from their individual publishers and/or ESRB rating descriptions.]
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