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  • Spürt den Nervenkitzel des Kampfes in Broken Edge

    Spürt den Nervenkitzel des Kampfes in Broken Edge

    Reading Time: 4 minutes

    Schnappt euch ein Schwert und trainiert eure Kampfkünste in Broken Edge! Als wir mit der Entwicklung des Spiels begannen, hatten wir zwei große Ziele:

    1.) Wir wollten die Hürden überwinden, durch die PvP-Kämpfe in VR nicht ihr volles Potential entfalten konnten.

    2.) Aus dem Weg! Echte Kampfkunsttechniken können in unserem Spiel strahlen. Es ist zwar nicht das erste PvP-Schwertkampfspiel für VR, aber definitiv ein Wegbereiter für die Implementierung authentischer Techniken aus allen Kampfkünsten: Abstand (Fußarbeit), Hiebe in Echtzeit und tödliche Angriffe.

    Broken Edge erscheint am 19. September 2023 für PlayStation VR2. Weiter unten erfahrt ihr mehr über das Spiel und einige der neuen Features.

    Spürt den Nervenkitzel des Kampfes in Broken Edge

    In Broken Edge könnt ihr eure ultimative Krieger-Fantasie ausleben. Wählt einen der ikonischen Kämpfer aus, wie Samurai, Ritter oder Pirat (zum Start stehen 8 Charaktere zur Verfügung). Besiegt eure Feinde online mit ihren Waffen, um die Bestenliste zu erklimmen. Vielleicht könnt ihr sogar mit nur einem einzigen Hieb den Sieg erringen! Aber jetzt kommt das Besondere: Jede Klasse hat ihren eigenen Spielstil, der von der jeweiligen Kampfkunst inspiriert wurde. Der Duellant konzentriert sich beispielsweise aufs Fechten, während der Samurai schnell zuschlägt, pausiert und erneut schnell zuschlägt. Je besser ihr den Spielstil beherrscht, desto stärker füllt sich eure Klinge mit Energie und fügt eurem Gegner schweren Schaden zu … möglicherweise sogar tödlichen. Ba-dumm!

    Deswegen sind hyperschnelles Herumgehampel oder das Herumfuchteln mit dem Schwert in Broken Edge keine Strategien, die zum Erfolg führen werden (auch wenn ihr es trotzdem versuchen werdet!). Das Spiel ist superleicht zu erlernen, aber extrem schwer zu meistern. Zusätzlich zu dem hohen Simulationsgrad wartet Broken Edge auch noch mit verschiedenen und extremen Fantasy-Kräften auf, wie Energieklingen, die funkensprühend aufeinandertreffen, und Klingenkünste, die durch besondere Haltungen ausgelöst werden. Sobald ihr euch mit eurem auserwählten Kämpfer wohlfühlt, raten wir euch dringend dazu, euch in den Rollenspielaspekt des Spiels zu stürzen, indem ihr den Kämpfer in euch entfesselt! Dank der exklusiven Features von PlayStation VR2 ist die Immersion jetzt auch noch höher.

    FÜHLT EUER SCHWERT

    Euer Gegner erscheint vor euch, der Kampf beginnt gleich. Als ihr den Griff eures Schwerts umklammert, spürt ihr den Widerstand der Trigger. Dieses neue Feature klingt erstmal nach nichts Besonderem, aber für die Immersion ist es ziemlich bedeutend. Ihr werdet wirklich denken, dass ihr ein Schwert in der Hand haltet. Ihr werdet euch mächtig fühlen, bereit, eure Gegner in Grund und Boden zu stampfen!

    SPÜRT DEN AUFPRALL

    Euer Gegner kommt näher. Ihr beobachtet ihn ganz genau, überlegt euch, wie ihr angreifen wollt. Solltet ihr es mit einer Finte versuchen? Weist die Verteidigung des Gegners eine Schwäche auf? Nein, ihr werdet versuchen, das Schwert eures Gegenübers mit möglichst wenig Einsatz so stark wie möglich zu beschädigen. Als eure Klinge auf das Schwert eures Gegners trifft, führt ihr die Vibrationen des Aufpralls von Stahl auf Stahl. Jeder Hieb, jeder Schlag, jeder Stich erhöht dank des neuen haptischen Feedbacks die Spannung im Kampf.

    SCHLÜPFT IN DIE ROLLE EINES ECHTEN RONIN

    Eine letzte große Überraschung für die Veröffentlichung von Broken Edge auf PlayStation VR 2 haben wir noch! Ein neuer Kämpfer treibt sich schon lange genug im Schatten herum. Er war einst ein Samurai, der außerordentlichen Respekt genoss, dann aber erkannte, dass kein Herr seiner Klinge würdig war. Ungebunden und ungezähmt: der Ronin! Bewaffnet mit seinem Katana und seiner Scheide durchstreift er die Städte und das Land auf der Suche nach einem Widersacher, der ihm das Wasser reichen kann.

    Der Ronin hat seine eigene von Japan inspirierte Arena im Gepäck. Kämpft wie ein wilder Dämon in einem vergessenen Schrein im Bambuswald. Wir hoffen, ihr werdet extra viel Spaß bei den Duellen Ronin gegen Samurai haben!

    Broken Edge kann jetzt für PlayStation VR2 vorbestellt werden. Ihr könnt euch auch unserer Community auf Discord anschließen und andere Krieger kennenlernen. En garde!

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  • Winds & Leaves blooms on PS VR tomorrow

    Winds & Leaves blooms on PS VR tomorrow

    Reading Time: 3 minutes

    Hello everyone, it’s Alexandre Pernot Lopes from Trebuchet. Winds & Leaves will be available tomorrow on PS VR, and we thought it’d be a great time to share some tips to help you get started before you jump on the Gardener’s stilts.

    If you have not yet heard of it, Winds & Leaves is a flora-builder game where you grow forests with your own two hands to restore life in a barren world. Here is the launch trailer:

    Winds & Leaves blooms on PS VR tomorrow

    Exciting, isn’t it? Now let’s look at the tips and tricks:

    Tip #1 – Expand your forest to explore further

    When you try to go too far from your trees, the roots will start to bring you back to the forest. With your bundle of roots fully charged you can venture quite far, but you should always plan ahead, either by having enough fruits to plant and expand the forest into the barren land or by making sure you save enough energy for the way back.

    Tip #2 – Your fruit pouch is like your Gardener’s palette

    As you progress further in the world, you uncover ancient trees that yield fruits with different traits. Each new variety of fruit will go to one of the six pockets in your pouch. When you start to mix and match fruits with traits that fit new terrain, your pouch will start to fill up and you will have to decide which fruits to keep. Always try to maintain a good variety so you can mix and match to overcome the different soils you will encounter.

    Tip #3 – Master time and check on your trees at night

    One of your most powerful tools is the Time Mill, which lets you live on the same time scale as trees, passing years in a matter of seconds. When it’s nighttime, you can stop and observe the bond between the trees you planted, it will show you if a tree is not “connected,” meaning it is too far from other trees to be supported and it will end up dying.

    Tip #4 – Keep an eye out for ancient knowledge

    You’re not the first Gardener to step foot into this world, and you’ll find lots of traces of passage from your predecessors. Across all regions, you will stumble on rocks with paintings that will give you hints to help you go on with your journey. Look around for those as they could end up holding precious hints or help you understand this world’s past!

    Tip #5 – Make the Garden your own

    At the center of the world of Winds & Leaves lies the Garden, a safe haven protected from the harsh winds of the Steppe. Each Ark you awaken will grow an identical tree in the Garden, giving you easy access to all of your currently uncovered fruits. You can also plant any tree you like within the Garden as they will always grow healthy there. Also, they won’t sow other trees around them, which lets you do some landscaping.

    Tip #6 – Not sure where to go next, take some height

    Winds & Leaves has a vast world for you to explore. As your forest grows and gets denser, you will need to take some height to look at the horizon. Climb up a tall tree and look around for nearby landmarks to help you find your way.

    Tip #7 – Use headphones and try different comfort settings

    Winds & Leaves has an evolving procedural soundtrack that reacts to the environment around you, you will enjoy it best with headphones!

    To provide the best experience, we included a bunch of comfort options. You can adjust a vignette intensity and choose a different rotation setting as well as set your inventory items position as you see fit.

    You should now be ready to start your journey. Winds & Leaves can be traversed at your own pace. Nature sure needs your help, but don’t forget to sometimes take a moment to look back at the forests you created and just enjoy the views! Making Winds & Leaves come true has been quite a journey for us all at Trebuchet, and we are thrilled to finally let players experience it!

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  • Winds & Leaves, a flora-builder in a world full of secrets hits PS VR July 27

    Winds & Leaves, a flora-builder in a world full of secrets hits PS VR July 27

    Reading Time: 3 minutes

    Hi! Alexandre Pernot Lopes here for Trebuchet. Our whole team is very excited today to show you more of Winds & Leaves’ unique gameplay built specifically for PS VR. Winds & Leaves will launch on July 27 and while you wait to discover the world of the Gardener yourself, let’s dive in and share some details with you!

    Winds & Leaves, a flora-builder in a world full of secrets hits PS VR July 27

    You’re surrounded by flower beds as you wander out of the verdant valley where you were brought back to life. You pause for a brief moment and gaze upon the barren and dusty hills in front of you. Will you be able to restore life in this world and stop the upcoming Cataclysm? Only time will tell as you make your forests grow, one tree at a time.

    The Gardener’s Bond

    As the Gardener, you share a special bond with the trees. You need their life-giving energy to roam the land as much as they need you to thrive in the diverse environments of each region. Each forest you plant becomes a safe haven to serve as starting points for your exploration.

    At the edges of the world lie the Outposts, tall ancient structures built by ancient gardeners. Find your way towards them as you earn new fruits allowing you to match the different soils on the road. Awakening the Outposts will uncover ancient knowledge resulting in new abilities.

    As you explore, you will stumble across new biomes with ground conditions for which no exact species in your fruit pouch will fit. Take a moment to analyze your options. If two or three different fruits put together would match the surrounding environment, you have the power to combine them and create a new variety.

    Weather and forests

    In your journey, you will encounter changing weather conditions in some of the regions. A relatively dry hill can be traversed by a raining cloud and the trees on that hill will suffer from a level of humidity that is above their desired nature.

    Similar to the Gardener’s bond with the forest as a whole, trees themselves support each other. If a tree is less adapted to the current conditions, a well-adapted one growing nearby will help it survive. You can have a glimpse of the friendly bond between trees if you walk around the forest during nighttime.

    Make sure to mix different trees to create enduring forests that will survive a passing storm.

    The Garden: a private herbarium

    At the heart of the Steppe, you will often traverse the central hub: the Garden. At its center lies the Panemona, the key to the Steppe’s survival. Each time you awaken a new Ark, a corresponding tree will grow in the Garden and the Panemona’s vegetation will progress. The lifegiving nature of the Garden can make any tree species thrive in its soil. You can use this peaceful patch of land as your own private garden, planting any tree there will yield you a constant supply of its kind of fruit.

    In the Garden, you will also notice the herbariums, wooden gates highlighting the entrance to each of the Steppe’s regions. The herbariums are bound by the vegetal signature of their corresponding region: you will be able to see what climate conditions you’ll encounter in your travels as well as track your progress in each one of them.

    We hope you’re as excited as we are to discover the world of Winds & Leaves when it comes out this summer! Until then, why not take the time to plant a few seeds on your balcony as you wait to incarnate the Gardener on July 27.

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  • In Winds & Leaves für PS VR könnt ihr am 27. Juli euren grünen Daumen unter Beweis stellen

    In Winds & Leaves für PS VR könnt ihr am 27. Juli euren grünen Daumen unter Beweis stellen

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo zusammen! Ich bin Alexandre Pernot Lopes von TREBUCHET. Unser gesamtes Team freut sich schon darauf, euch heute endlich mehr zu dem einzigartigen Gameplay von Winds & Leaves zu zeigen, das speziell für PS VR entwickelt wurde. Winds & Leaves erscheint am 27. Juli. Bevor ihr die Welt des Gärtners selbst erkundet, wollten wir die Zeit nutzen, um euch mehr über das Spiel zu verraten.

    In Winds & Leaves für PS VR könnt ihr am 27. Juli euren grünen Daumen unter Beweis stellen

    Ihr findet euch inmitten von Blumenbeeten wieder, als ihr aus dem Tal herauswandert, in dem ihr wieder zum Leben erweckt wurdet. Ihr haltet für einen kurzen Moment inne und blickt auf die kargen und staubigen Hügel vor euch. Könnt ihr dieser Welt wieder Leben einhauchen und die bevorstehende Katastrophe verhindern? Die Zeit wird zeigen, ob ihr das Zeug dazu habt, während ihr einen Baum nach dem anderen pflanzt, um große Wälder zu erschaffen.

    Die Bindung des Gärtners

    Als Gärtner habt ihr eine besondere Bindung zu den Bäumen. Ihr braucht ihre lebensspendende Energie, um das Land zu durchstreifen, genauso wie sie euch brauchen, um in den verschiedenen Umgebungen der einzelnen Regionen zu gedeihen. Jeder Wald, den ihr pflanzt, wird zu einem sicheren Rückzugsort, der als Ausgangspunkt für eure Erkundung dient.

    An den Rändern der Welt liegen die Außenposten, hohe uralte Bauwerke, die von alten Gärtnern errichtet wurden. Bahnt euch einen Weg zu ihnen, während ihr neue Früchte sammelt, die auf den verschiedenen Böden entlang eures Weges angepflanzt werden können. Das Erwecken der Außenposten wird uraltes Wissen enthüllen, das euch neue Fähigkeiten verleiht.

    Bei euren Erkundungstouren werdet ihr auf neue Biome mit Bodenverhältnissen stoßen, für die keine der Samen in eurem Beutel passen. Nehmt euch einen Augenblick Zeit, um eure Möglichkeiten abzuwägen. Ihr könntet zum Beispiel mehrere Früchte miteinander kombinieren, um neue Sorten zu erschaffen, die optimal für die jeweilige Umgebung geeignet sind.

    Wetter und Wälder

    Auf eurer Reise werdet ihr in einigen der Regionen auf wechselnde Wetterbedingungen stoßen. Ein relativ trockener Hügel kann von einer Regenwolke passiert werden. Wenn dies geschieht, leiden die Bäume auf dem Hügel unter der höheren Feuchtigkeit, da sie diese nicht gut vertragen.

    Nicht nur der Gärtner hat eine Bindung zu dem Wald als Ganzes. Auch die einzelnen Bäume unterstützen sich gegenseitig. Wenn ein Baum schlechter an die aktuellen Bedingungen angepasst ist, hilft ihm ein gut angepasster Baum, der in der Nähe wächst, zu überleben. Wenn ihr nachts durch die Wälder streift, könnt ihr die freundschaftliche Bindung zwischen den Bäumen sogar sehen.

    Denkt daran, verschiedene Bäume miteinander zu kombinieren, um starke Wälder zu schaffen, die einem vorbeiziehenden Sturm standhalten können.

    Der Garten: das private Herbarium des Gärtners

    Im Herzen der Steppe werdet ihr oft den zentralen Anlaufpunkt durchqueren – den Garten. In seinem Zentrum liegt die Panemona. Sie ist der Schlüssel für das Überleben der Steppe. Jedes Mal, wenn ihr eine neue Arche erweckt, wächst ein entsprechender Baum im Garten und die Vegetation der Panemona entwickelt sich weiter. Dank der lebensspendenden Eigenschaften des Gartens kann jede Baumart in seinem Boden gedeihen. Ihr könnt dieses friedliche Fleckchen Land als euren eigenen privaten Garten nutzen. Wenn ihr dort einen beliebigen Baum pflanzt, erhaltet ihr einen konstanten Nachschub an Früchten seiner Art.

    Im Garten werdet ihr auch die Herbarien finden. Das sind hölzerne Tore, die den Eingang zu jeder Region der Steppe markieren. Die Herbarien sind mit der typischen Vegetation der jeweiligen Region verbunden: Mit ihrer Hilfe könnt ihr sehen, welche klimatischen Bedingungen ihr auf eurer Reise antreffen werdet und euren Fortschritt in jeder Region verfolgen.

    Wir hoffen, ihr freut euch schon genauso darauf wie wir, die Welt von Winds & Leaves zu entdecken, wenn der Titel diesen Sommer erscheint! Während ihr darauf wartet, am 27. Juli in die Rolle des Gärtners zu schlüpfen, könntet ihr die Zeit nutzen, um ein paar Samen auf eurem Balkon einzupflanzen.

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  • Grow forests with your own two hands in Winds & Leaves, a PS VR exclusive coming this Spring

    Grow forests with your own two hands in Winds & Leaves, a PS VR exclusive coming this Spring

    Reading Time: 3 minutes

    Hello, Alexandre Pernot Lopes here, co-founder and creative director at Trebuchet. We are the team behind Prison Boss VR, a game about crafting and selling contraband which released on PS VR in December 2018. Prison Boss VR was all about designing a game in a limited playing space, hence the prison theme. For our next game, we wanted to roam freely, and this is exactly what you will be able to do in Winds & Leaves, our upcoming title set to release this Spring as a PlayStation VR exclusive.

    Grow forests with your own two hands in Winds & Leaves, a PS VR exclusive coming this Spring

    Winds & Leaves is a game about regrowing a world’s flora. The fantasy we set ourselves to recreate was to be able to take your shovel, dig a hole in the ground, plant a seed, and witness magnificent trees grow to maturity. After repeating that a few times, you would turn back and realise you just created a whole forest.

    The world of Winds & Leaves is born from merging various inspirations. The general mood and pacing were heavily influenced by The Man Who Planted Trees, an old French-Canadian animated short film about a hermit spending his entire life growing forests all alone, one tree at a time. The art style of Winds & Leaves uses simple shapes and a colorful palette inspired by traditional animation ink-and-paint backgrounds to represent the contrast between barren lands and the lush forests the player creates.

    Walking on stilts

    Early in development, we started thinking of ways to make this engaging in VR. We wanted to make a peaceful experience, but not a passive one. There comes our unique locomotion system, the Stilts, allowing you to feel each step you take with your PS Move controllers. You can raise or lower them to adapt your pace, or to reach fruits higher in your trees. Stilts can also retract to let you climb at the top of any tree to survey your surroundings.

    Making a barren world blossom

    We wanted the game to be non-linear, so the regrowth process could feel more organic. Therefore, you can plant anywhere you like, given you have the right fruit to fit the soil conditions. When trees start growing, the grass on the ground starts to spread. The landmarks you’ll encounter can give you access to new fruits or equipment upgrades. They all need to be activated growing the right vegetation at the right place. We wanted you to feel like you were the missing link that can spark the rich flora buried under the barrenness. 

    PS VR allowed us to design a simulation experience that is both a contemplative and hands-on simulation game. Grabbing your tools and picking your fruits rapidly become second nature with the PS Move controllers in your hands. With the adaptive soundtrack that reflects the region you are traversing and the amount of vegetation around you, the whole world literally comes to life.

    Winds & Leaves is the largest project we ever made. It was an incredible and bumpy ride to work on this game. As if a pandemic wasn’t enough, we had to deal with an office fire (we didn’t need it anyway I guess), another fire at my house (ended up okay, but don’t make garlic bread), the CEO losing most of its teeth after a bike fall (always wear a helmet) and our level designer’s dog fled during a meeting (he found it after interviewing the whole neighbourhood). On the bright side, we have welcomed a bunch of new faces in the studio to help make this game a reality and I am very proud of what our awesome team crafted, the last year entirely from home.

    We’ll share more of Winds & Leaves in the coming months as we are working towards finishing the game. Follow us to stay tuned and soon, we will be growing this world back to life together!

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  • Pflanzt in Winds & Leaves mit euren eigenen Händen Wälder

    Pflanzt in Winds & Leaves mit euren eigenen Händen Wälder

    Reading Time: 3 minutes

    Hallo, hier ist Alexandre Pernot Lopes, Mitbegründer und Creative Director bei Trebuchet. Wir sind das Team hinter Prison Boss VR, einem Spiel über das Herstellen und Verkaufen von Schmuggelware, das im Dezember 2018 auf PS VR erschien. Bei Prison Boss VR ging es vor allem darum, ein Spiel in einem begrenzten Spielbereich zu erschaffen, daher das Gefängnisthema. Bei unserem nächsten Spiel wollten wir uns frei bewegen und genau das werdet ihr tun können: in Winds & Leaves, unserem kommenden Titel, der im Frühjahr exklusiv für PlayStation VR erscheinen wird.

    Pflanzt in Winds & Leaves mit euren eigenen Händen Wälder

    Winds & Leaves ist ein Spiel, in dem es darum geht, die Flora einer Welt wieder wachsen zu lassen. Wir wollten eine Fantasie erschaffen, in der es möglich ist, mit seiner Schaufel ein Loch im Boden zu graben, einen Samen einzupflanzen und zuzusehen, wie prächtige Bäume bis zur vollen Größe heranwachsen. Wenn ihr das einige Male getan habt und euch umschaut, werdet ihr sehen, dass ihr gerade einen ganzen Wald erschaffen habt.

    Die Welt von Winds & Leaves wurde aus der Verschmelzung diverser Inspirationen geboren. Die allgemeine Stimmung und das Tempo standen stark unter dem Einfluss von „Der Mann, der Bäume pflanzte“, einem alten, französisch-kanadischen, animierten Kurzfilm über einen Einsiedler, der sein ganzes Leben damit verbringt, alleine Wälder aufzuforsten – einen Baum nach dem anderen. Der künstlerische Stil von Winds & Leaves nutzt einfache Formen und eine bunte Farbpalette, die von traditionellen Tusche-Hintergründen in Zeichentrickfilmen inspiriert ist, um den Kontrast zwischen den öden Landschaften und den üppigen Wäldern darzustellen, die der Spieler erschafft.

    Auf Stelzen laufen

    Schon früh während der Entwicklung haben wir darüber nachgedacht, wie wir das Spiel mit VR so fesselnd wie möglich gestalten können. Wir wollten ein friedliches Spielerlebnis erschaffen, aber kein passives. Hier kommt unser einzigartiges Bewegungssystem ins Spiel, die Stelzen, mit denen ihr jeden eurer Schritte mit euren PS Move-Controllern fühlen werdet. Ihr könnt sie erhöhen oder absenken, um euer Tempo anzupassen, oder um an Früchte weiter oben in euren Bäumen heranzukommen. Die Stelzen können auch eingefahren werden, damit ihr bis in die Krone eines Baumes klettern und eure Umgebung überblicken könnt.

    Eine öde Welt erblühen lassen

    Wir wollten ein nicht-lineares Spiel entwickeln, damit sich der Aufforstungsprozess natürlicher anfühlen kann. Daher könnt ihr nach Belieben überall etwas anpflanzen, sofern ihr die richtigen Früchte habt, die zu den Bodenbedingungen passen. Wenn Bäume zu wachsen beginnen, breitet sich das Gras am Boden aus. Die Schlüsselpunkte, auf die ihr stoßen werdet, können euch Zugang zu neuen Früchten oder Upgrades für eure Ausrüstung gewähren. Sie müssen alle aktiviert werden, indem ihr die richtige Vegetation am richtigen Ort anpflanzt. Wir wollten euch das Gefühl geben, dass ihr der fehlende Funke seid, der die reichhaltige Flora entfachen kann, die unter der Ödnis begraben liegt.

    Dank PS VR konnten wir ein Simulationserlebnis erschaffen, das ein nachdenkliches und zugleich interaktives Simulationsspiel ermöglicht. Euch eure Werkzeuge zu schnappen und die Früchte zu ernten, wird euch mit den PS Move-Controllern in den Händen schnell in Fleisch und Blut übergehen. Mit dem adaptiven Soundtrack, der die jeweilige Umgebung und das Ausmaß an Vegetation um euch herum wiederspiegelt, erwacht die ganze Welt wortwörtlich zum Leben.

    Winds & Leaves ist unser bis dato größtes Projekt. Die Arbeit an diesem Spiel war ein unglaublicher und auch holpriger Ritt. Als wäre die Pandemie allein nicht schon genug, mussten wir uns auch noch mit einem Feuer im Büro (welches wir nicht gebraucht hätten) und einem weiteren Brand in meinem Haus (es ging gut aus, aber macht euch lieber kein Knoblauchbrot) auseinandersetzen. Außerdem verlor der CEO bei einem Fahrradunfall einen Großteil seiner Zähne (tragt immer einen Helm!) und der Hund unseres Leveldesigners lief während eines Meetings davon (er fand ihn wieder, nachdem er die gesamte Nachbarschaft befragt hatte). Positiv ist anzumerken, dass wir eine Menge neuer Gesichter im Studio begrüßen durften, die dabei geholfen haben, dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen. Außerdem bin ich sehr stolz auf das, was unser großartiges Team im letzten Jahr komplett von zu Hause aus erschaffen hat.

    Wir werden euch in den kommenden Monaten mehr über Winds & Leaves erzählen, während wir die Entwicklung des Spiels zum Abschluss bringen. Folgt uns, um auf dem Laufenden zu bleiben, und schon bald werden wir diese Welt gemeinsam wieder erblühen lassen!

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  • Tom Stanton’s trebuchet altitude measurement “golf ball”

    Tom Stanton’s trebuchet altitude measurement “golf ball”

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    Tom Stanton’s trebuchet altitude measurement “golf ball”

    Arduino TeamMay 22nd, 2019

    YouTuber Tom Stanton built a trebuchet about a year ago. Now, in order to figure out just how high it can toss something, he designed a custom altitude tracking device in the form of an oversize golf ball. 

    An Arduino Nano is squeezed inside this sphere, along with a battery, an altimeter, an accelerometer, and even a small servo. The altimeter is used for primary height measurement, while the accelerometer detects launches. A servo then deploys a parachute four seconds later to keep the electronics safe.

    As it turns out, the trebuchet is able to fling the ball in the air 60 meters. While impressive, per Stanton’s discussion, it may not be as efficient as you might suspect! Be sure to check out the project in the video below! 

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=mjEpN5_31go?feature=oembed&w=500&h=281]

    Website: LINK