Schlagwort: tom clancys the division

  • TOM CLANCY’S THE DIVISION VON UBISOFT BREITET SICH WELTWEIT AUS UND BRINGT VERKAUFSREKORDE ZUM EINSTURZ

    TOM CLANCY’S THE DIVISION VON UBISOFT BREITET SICH WELTWEIT AUS UND BRINGT VERKAUFSREKORDE ZUM EINSTURZ

    Reading Time: 2 minutes

    Ubisoft hat verkündet, dass sich Tom Clancy’s The Division in den ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung häufiger verkauft hat, als alle anderen Titel in der Geschichte des Unternehmens*.

    Hier findet ihr auch Gameplays zum neuen Hit von UBISOFT:

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=XoYk651YopQ“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

    „Wir sind äußerst zufrieden mit dem Rekord-Verkaufsstart von The Division“, sagt David Polfeldt, Managing Director des Ubisoft-Studios Massiv. „Mit The Division zeigt sich Ubisoft in Bestform, wobei das Massive-Team und alle involvierten Studios in einer höchst produktiven Kooperation unter Hochdruck daran arbeiten, ein unglaublich innovatives und unterhaltsames Spiel abzuliefern.”

    The Division stellt außerdem einen neuen Ubisoft-Rekord auf, was die plattformübergreifenden digitalen Verkäufe an einem einzigen Tag betrifft, also auf Windows PC, Xbox One und PlayStation 4. Mit The Division stammen nun drei der vier erfolgreichsten** Veröffentlichungen neuer Spielemarken in der Geschichte der Industrie aus dem Hause Ubisoft.

     

    „Die Veröffentlichung von The Division ist ein enormer Erfolg für Ubisoft und beweist unsere unstrittige Fähigkeit, neue fantastische Spielemarken zu erschaffen und in Entertainment-Blockbuster zu verwandeln“, sagt Yves Guillemot, Mitgründer und CEO von Ubisoft. „Das ist ein denkwürdiger Tag für Ubisoft, aber noch wichtiger ist, dass es den Auftakt für das dauerhafte Engagement von Millionen von Spielern in der Spielwelt von The Division bedeutet. Sie werden sie lieben, davon sind wir überzeugt.“

     

    Tom Clancy’s The Division spielt in den Wochen nach dem Ausbruch einer verheerenden Pandemie, die New York am Black Friday heimgesucht hat. Nach und nach bricht die Grundversorgung zusammen und innerhalb von wenigen Tagen ohne Nahrung und Wasser stürzt die Gesellschaft ins Chaos. The Division, eine autonome Einheit taktischer Agenten, die ein scheinbar normales Leben mitten unter uns führen, wird daraufhin aktiviert. In diesem gewaltigen Open-World-Action-Online-RPG entdeckt der Spieler ein feindliches und dynamisches Umfeld, in dem Erkundung und Charakterentwicklung von entscheidender Bedeutung sind. Die Spieler bilden Teams, um die Ursachen des Virus zu ermitteln und die Stadt dem alles erfassenden Aufruhr zu entreißen.

     

    Tom Clancy’s The Division ist ab sofort für Xbox One, PlayStation 4 und Windows PC erhältlich. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.thedivisiongame.com

  • Tom Clancy’s The Division 360 Video – Launch Event Vienna XBOXAT

    Tom Clancy’s The Division 360 Video – Launch Event Vienna XBOXAT

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=W7rNDhujOaQ“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

    Tom Clancy’s The Division 360 Video – Launch Event Vienna XBOXAT

     

  • Tom Clancy‘s The Division *5HOUR MP* Gameplay PS4

    Tom Clancy‘s The Division *5HOUR MP* Gameplay PS4

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=7nwh-Kkx4Ps“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

  • TOM CLANCY’S THE DIVISION: LEVEL-20-GAMEPLAY VIDEO

    TOM CLANCY’S THE DIVISION: LEVEL-20-GAMEPLAY VIDEO

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=piZAvy0iurM“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

  • Tom Clancy’s The Division – Live Broadcast PS4 Gameplay

    Tom Clancy’s The Division – Live Broadcast PS4 Gameplay

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=sgtHhmOPy_4″ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

  • Tom Clancy’s The Division™ – First Minutes Cinematic Gameplay PS4

    Tom Clancy’s The Division™ – First Minutes Cinematic Gameplay PS4

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=aaWOeGAgS-c“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

  • UBISOFT UND MASSIVE WOLLEN NACH VERÖFFENTLICHUNG KONTINUIERLICH INHALTE FÜR TOM CLANCY’S THE DIVISION™ LIEFERN

    UBISOFT UND MASSIVE WOLLEN NACH VERÖFFENTLICHUNG KONTINUIERLICH INHALTE FÜR TOM CLANCY’S THE DIVISION™ LIEFERN

    Reading Time: 2 minutes

    Kostenlose Updates mit neuen Features und Herausforderungen erscheinen nächsten Monat,

    kostenpflichtige Erweiterungen folgen ab Sommer

     [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=SYVck09k1BU“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

    Nach dem Launch können die Spieler neue Aufgaben und Herausforderungen innerhalb der Hauptstory, im End-Game, bei täglichen und wöchentlichen Einsätzen sowie bei Dark-Zone-Events annehmen. Zusätzlich zu diesen fortlaufenden Aktivitäten werden zwei kostenlose Updates für alle Spieler verfügbar sein, die neue Features und Funktionen  hinzufügen:

    • Übergriffe: Im April wird das erste kostenlose Update den ersten Übergriff einführen. Übergriff ist eine neue herausfordernde End-Game-Aktivität, die speziell für das Teamspiel entwickelt wurde. Die Spieler werden im Kampf gegen scheinbar nicht aufzuhaltende Gegner ihre Fertigkeiten auf die Probe stellen, um High-Level-Waffen und -Ausrüstung zu erlangen. Das Update wird zudem ein von der Community herbeigesehntes Feature einführen: den Beutehandel. Dadurch können Spieler in einer Gruppe untereinander ihre Beute tauschen, die sie während eines Koop-Einsatzes gesammelt haben.
    • Konflikt: Das zweite kostenlose Update, das im Mai erscheint, fügt der Dark Zone neue Features hinzu und bietet einen weiteren Übergriff auf dem bekannten Columbus Circle.  

    Drei kostenpflichtige Erweiterungen werden ebenso im Laufe des Jahres veröffentlicht und sind im Season-Pass, in der Gold Edition und in der Sleeper Agent/Collector’s Edition verfügbar. Mit jeder Erweiterung setzen die Agenten der Spieler ihren Kampf um New York mit neuen Inhalten, neuer Ausrüstung und neuen Spielmöglichkeiten fort:

    • Erweiterung I: Untergrund

    In der ersten Haupterweiterung, die ab Juni verfügbar ist, erkunden die Spieler die unerforschte Unterwelt von New York City. In einem endlosen Labyrinth von Tunneln und U-Bahnschächten begegnen die Spieler in einer Gruppe von bis zu vier Agenten gefährlichen Gegnern.

    • Erweiterung II: Überleben

    In dieser ab Sommer verfügbaren Erweiterung müssen die Spieler so lange wie möglich überleben, indem sie wichtige Vorräte in einer äußerst feindlichen Umgebung sammeln.

    • Erweiterung III: Letztes Gefecht

    Im nächsten Winter erwartet die Spieler eine neue Bedrohung. Sie und ihr Team müssen bereit sein, sich gegen einen unbarmherzigen Feind zu verteidigen.

     

    Tom Clancy’s The Division erscheint am 8. März für Xbox One, PlayStation 4 und PC.

     

    Für weitere Informationen besuchen Sie bitte: www.thedivisiongame.com

  • TOM CLANCY‘S THE DIVISION™  UBISOFT VERÖFFENTLICHT TRAILER ZUR PC-VERSION

    TOM CLANCY‘S THE DIVISION™ UBISOFT VERÖFFENTLICHT TRAILER ZUR PC-VERSION

    Reading Time: < 1 minute

    Tom Clancy’s The Division erscheint am 8. März 2016 für Xbox One, PlayStation®4 und Windows PC. Weitere Informationen sind unter www.thedivisiongame.com zu finden.

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=mcQT_qRWp9w“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

  • TOM CLANCY’S THE DIVISION™ – DIE SIMULATION „COLLAPSE“ ZEIGT DIE ZERBRECHLICHKEIT DER GESELLSCHAFT

    TOM CLANCY’S THE DIVISION™ – DIE SIMULATION „COLLAPSE“ ZEIGT DIE ZERBRECHLICHKEIT DER GESELLSCHAFT

    Reading Time: 2 minutes

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=RMfceHRcZwU“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

     

    Ubisoft® veröffentlichte Collapse, eine Simulation, die zeigt, wie schnell sich ein als biologischer Kampfstoff genutzter Virus verbreiten kann – so wie es im Open World RPG Tom Clancy’s The Division™ der Fall ist.

     

    Collapse ist eine interaktive Erfahrung, die reale Daten nutzt, um ein umfassendes und personalisiertes Abbild des Zusammenbruchs der Gesellschaft zu simulieren. Der Spieler schlüpft in die Rolle des „Patienten Null“ und muss verschiedene Entscheidungen treffen, die auf die weitere Verbreitung des Virus Auswirkungen haben.

     

    Dabei greift Collapse auf Open Street Map, Open Source-Daten der NASA sowie IATA Flugrouten zu und berücksichtigt mehr als 3.800 Städte weltweit. Des Weiteren haben Notfall-Experten und Mitarbeiter des öffentlichen Dienstes ihr Wissen in die Simulation einfließen lassen. Der Spieler kann verschiedene Szenarien miteinander vergleichen, indem er ein anderes Epizentrum wählt oder andere Entscheidungen trifft und herausfindet, welche die anfälligsten und sichersten Städte sind.

     

    Die Simulation basiert auf der Geschichte von Tom Clancy’s  The Division, das in einem krisengeschüttelten New York spielt, das von einem tödlichen fiktionalen Virus heimgesucht wurde: das Variola Chimera Virus. The Division, eine geheime Einheit von eigenständig agierenden Agenten, wurde aktiviert, um die Ordnung der Stadt wiederherzustellen und New York zurückzuerobern.

     

    Collapse zeigt auf eindrucksvolle Weise die Zerbrechlichkeit und Komplexität unabhängiger Systeme, auf die man sich tagtäglich verlässt: Energie, Infrastruktur, Kommunikation, Banken und Krankenhäuser. Wenn eines dieser Systeme zusammenbricht, fallen die anderen auch innerhalb von Tagen. Collapse zeigt, wie schnell die Welt im Falle einer Pandemie zusammenbrechen würde, so wie es in Tom Clancy’s The Division passiert, und lässt die Spieler den Kontext des Spiels besser verstehen.

     

    Um Collapse zu spielen und herauszufinden, wie schnell die eigene Stadt kollabieren würde, besuchen Sie bitte: http://collapse-thedivisiongame.ubi.com

     

  • TOM CLANCY’S THE DIVISION™ – TV Spot

    TOM CLANCY’S THE DIVISION™ – TV Spot

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=eCvJnJs5uH4″ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

     

    Vom 19. Bis 21. Februar findet die offene Beta von Tom Clancy’s The Division auf Xbox One, PlayStation®4 und Windows PC statt. Spieler auf Xbox One erhalten am 18. Februar außerdem einen 24-stündigen exklusiven Frühzugang zur Beta.

    Tom Clancy’s The Division erscheint am 8. März 2016 auf Xbox One, PlayStation®4 und Windows PC. Weitere Informationen sind unter www.thedivisiongame.com zu finden.

  • Tom Clancy’s The Division™ Beta – Single Player Gameplay – PS4

    Tom Clancy’s The Division™ Beta – Single Player Gameplay – PS4

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=TuErrIKMzeI“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

    TOM CLANCY’S THE DIVISION
    https://store.playstation.com/#!/de-at/tid=CUSA03058_00

    Tom Clancy’s The Division™ Beta – Single Player Gameplay – PS4

  • TOM CLANCYS THE DIVISION – SNOWDROP ENGINE ZEIGT DIE NÄCHSTE GENERATION DES GAMING

    TOM CLANCYS THE DIVISION – SNOWDROP ENGINE ZEIGT DIE NÄCHSTE GENERATION DES GAMING

    Reading Time: 5 minutes

    Nachdem New York von einer tödlichen Pandemie heimgesucht wurde, herrscht Chaos in der einst blühenden Metropole. Die Snowdrop Engine lässt diese Welt Realität werden.

    TCTD_screen_Accident TCTD_screen_SnowBuildup TCTD_screen_DayNight1 TCTD_screen_DayNight TCTD_screen_Bridge

    Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit. Mit einem dynamischen Tag-/Nachtzyklus, realistischen Licht- und Wettersystemen sowie einer bisher unerreichten physikalischen Genauigkeit, lässt die Snowdrop Engine die Spieler in die bedrückende Atmosphäre von Tom Clancy’s The Division eintauchen.

    Official Q&A from Ubisoft Press Release in English:

    “Tom Clancy’s The Division™ – Snowdrop™ Next-Gen Engine Showcase”

     

    Q&A:

    1. 1.        What do you think about the next-gen consoles? Do you really think they will be industry-changing?

     

    Absolutely. The new consoles are revolutionary machines. They have more powerful hardware, innovative input devices and services, faster memory, and the latest generation of more programmable and flexible graphic processors.

     

    This explains why expectations for this generation of games are much higher: aiming at more realism, graphical fidelity, a higher level of detail in physics and animation, etc.

     

    With the next-gen consoles, players will discover new kinds of experiences that we believe will result in industry-changing and immersive games. We’re really excited about the upcoming games; it is the beginning of an awesome new era for players.

     

    1. 2.        Massive is a relatively small studio, so how will Snowdrop enable you to achieve the game that you envision?

     

    Expectations of new consoles are very high which implies a heavier workload, increased team sizes and budgets for production of games. We were anticipating this workload and tried to rethink the philosophy of game development, including the way we would build and use our engine. As a relatively small team, we also needed to find an efficient way to create a high-quality AAA game whilst staying true to our culture.

     

    We re-evaluated the entire development workflow, and focused on trying to do things better, not bigger. In the end, the answer to a smarter way was the creation of Snowdrop.

     

    1. 3.        How did you implement this philosophy in the Snowdrop engine?

     

    At the core of the Snowdrop engine, we want to empower the developers. When using Snowdrop, the artists, the designer and the animators have full power and control over the engine to achieve their ideas and vision. Snowdrop is a dynamic, interconnected and flexible system. At the same time, it’s very intuitive and easy to use.

     

    Everything in this engine runs in real time, to avoid the usual baking time. The game and the editor are unified, enabling the developers to see exactly how their creations look in the game instantly. This allows us to have numerous iterations for each feature. The faster an idea can be implemented and tested, the more time we have to make it perfect for Tom Clancy’s The Division. Since the game is playable at all times, and we do not have to wait for daily/weekly builds, we can constantly check the coherence of the world.

     

    Lastly, working with games needs to be fun. If the tools are not fun to use, you undermine individual creativity. We get all kinds of surprising and unexpected results from an easy, intuitive and powerful tool like Snowdrop.

     

     

    1. 4.        Can you give concrete examples of how Snowdrop will improve the gaming experience?

     

    Nowadays, we have many amazing systems that create impressive, large-scale effects. However, we strongly believe that attention to detail, realism and tangible interaction between the characters and the game world will make the strongest difference for gamers.

     

    As such, we are trying to recreate the most detailed New York City ever shown in a video game: meaning both the huge scale of the city, as well as the most intricate details. Snowdrop has different tools that make it possible. With the building tech for instance, we can create a huge, diverse and detailed city, starting from just a limited amount of building blocks. We actually developed a similar system for objects, to populate the highly detailed world of Tom Clancy’s The Division.

     

    Snowdrop’s lighting system will also enhance the players’ experience. Taking inspiration from film production techniques, we are able to reach a higher level of lighting fidelity: real-time dynamic global illumination, time of day, indoor and outdoor lighting. Any change in the game environment will have an impact on the lighting.

     

    As you have probably noticed in our E3 demo, we want the world to react to the actions of the player. We are strongly focusing on “realistic” interactions between character and game, like the “closing car door” while crouching behind a car, a physically-realistic jump over the hood, etc. to achieve complete immersion in our world.

     

    1. 5.        How realistic is the destruction system going to be?

     

    From the start, we targeted a high quality destruction system. But the truth is that with the power of Snowdrop, we ended up with the most realistic destruction system to date.

     

    The destruction system was extremely important to us since our game is strongly focused on tactical, cover-based combat. We developed a very visceral and accurate destruction experience using procedural techniques. The destruction effect is not pre-baked in the game: it reacts differently depending on the physical forces at play.

    These surfaces are split and destroyed in real time. For example, glass shatters and wood splinters like it would in the real world. This means that the effect is completely different whether it is plaster, concrete or brick.

     

    1. 6.        Could this game be released on current-gen?

     

    Tom Clancy’s The Division has been designed specifically for next-gen. We were only able to achieve many of the features we have in the game thanks to the power of the new generation of consoles. Those platforms have opened many new opportunities to create more immersive and dynamic worlds, and enabled us to create the universe we had envisioned for the game. This is why there are no plans to release the game on current generation platforms. Our game will be available on Xbox One, PS4® and PC.

    Mehr Informationen gibt es unter: www.thedivisiongame.com

    Official Source: UBISOFT AT Press Release

    https://www.youtube.com/watch?v=vDqXmYh-Ytc