Schlagwort: tempest 3d audiotech

  • Experience PS5’s Tempest 3D AudioTech with compatible headsets at launch, TV Virtual Surround Sound coming after launch

    Experience PS5’s Tempest 3D AudioTech with compatible headsets at launch, TV Virtual Surround Sound coming after launch

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    The launch of PlayStation 5 is less than two months away, and we couldn’t be more excited to deliver an all-new and even more immersive gaming experience to our fans. We’ve talked in the past about how the DualSense wireless controller will make games feel more real, but today we wanted to focus on how the PS5’s Tempest 3D AudioTech will change the way games sound and how you can hear it for yourself.

    The upcoming Pulse 3D wireless headset has been engineered to take full advantage of PS5’s 3D Audio capabilities (check out a new image above). With a refined design, dual noise-cancelling microphones, and an array of easy-access controls, the Pulse 3D wireless headset offers a seamless experience for both the PS5 and PS4. We think it offers a fantastic audio experience for the PS5, but it isn’t the only way that fans can experience the increased presence and locality that we discussed in our last technical update. 

    On the PS5, you’ll be able to experience 3D Audio with the headphones that many of you already own, either through USB connection to the console, or by plugging your headphones into the DualSense wireless controller’s 3.5mm headset jack. 

    Headphone audio is the current gold standard for 3D Audio on PS5, as Mark Cerny mentioned in his “Road to PS5” talk in March. We’re also in the process of working on virtual surround sound through speakers that are built into TVs. Although TV speaker virtual surround sound won’t be available on launch day for PS5, it’s still a feature we are extremely excited about, and our engineers are hard at work on bringing it to PS5 in the future. 

    In the meantime, I’m happy to say that you’ll be able to enjoy the PS5’s Tempest 3D AudioTech through your compatible headphones in many PS5 games. Some of the PS5 games with 3D Audio features include Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Astro’s Playroom, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction AllStars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Horizon Forbidden West, Resident Evil Village, and many others.

    In case you missed it, check out what some PS5 developers had to say about how Tempest 3D AudioTech is enabling them to push the boundaries of game innovation

    We hope you’re just as excited as we are to hear game worlds come to life with Tempest 3D AudioTech on PS5 when it launches this November.

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  • Erlebt die Tempest 3D AudioTech der PS5 mit kompatiblen Headsets bei der Veröffentlichung

    Erlebt die Tempest 3D AudioTech der PS5 mit kompatiblen Headsets bei der Veröffentlichung

    Reading Time: 2 minutes

    In nur weniger als zwei Monaten erscheint die PlayStation 5 und wir freuen uns schon sehr, unseren Fans ein brandneues und noch intensiveres Spielerlebnis zu bieten. Wir haben in der Vergangenheit darüber gesprochen, wie das Spielerlebnis mit dem DualSense Wireless-Controller noch realistischer wird. Heute wollen wir euch aber zeigen, wie anders Spiele über die Tempest 3D AudioTech der PS5 klingen. Hört es euch selbst an!

    Das neue PULSE 3D-Wireless-Headset wurde entwickelt, um die Vorteile von 3D-Audio Funktion der PS5 völlig auszuschöpfen (seht euch oben ein neues Bild dazu an). Mit einem verbesserten Design, zwei Mikrofonen mit Rauschunterdrückung und einer Reihe von leicht zugänglichen Bedienelementen bietet das PULSE 3D-Wireless-Headset ein nahtloses Erlebnis für PS5 und PS4. Es ermöglicht ein fantastisches Klangerlebnis für die PS5, wie wir finden. Das ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, wie Fans sich mitten im Spiel wiederfinden können, worauf wir auch in unserem letzten technischen Update eingegangen sind.

    Auf der PS5 könnt ihr 3D-Audio mit den Kopfhörern erleben, die viele von euch bereits besitzen. Schließt eure Kopfhörer dazu einfach per USB an die Konsole oder über den 3,5-mm-Anschluss an den DualSense Wireless-Controller an.

    Die Audioausgabe über Kopfhörer ist der aktuelle Goldstandard für 3D-Audio auf der PS5, wie Mark Cerny im Livestream „Road to PS5“ im März berichtete. Derzeit arbeiten wir daran, die Ausgabe von virtuellem Surround-Sound auch über in den Fernseher integrierte Lautsprecher zu ermöglichen. Der virtuelle Surround-Sound über die TV-Lautsprecher wird zwar zum Launch der PS5 noch nicht verfügbar sein, aber wir sind schon sehr gespannt auf dieses neue Feature. Unsere Entwickler arbeiten unter Hochdruck daran, dass es bald über die PS5 zugänglich wird.

    Es freut mich sehr, dass ihr bis dahin die Tempest 3D AudioTech der PS5 über eure kompatiblen Kopfhörer in vielen PS5-Spielen genießen könnt. Zu den PS5-Spielen mit 3D-Audio-Funktionen gehören Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Astro’s Playroom, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction Allstars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Horizon Forbidden West, Resident Evil Village und viele mehr.

    Wenn ihr es verpasst habt, könnt ihr im Folgenden erfahren, wie die Tempest 3D AudioTech den PS5-Entwicklern ermöglicht hat, die Grenzen der Spielinnovation zu überschreiten.

    Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir, mit der neuen Tempest 3D AudioTech in ein neues Klangerlebnis einzutauchen, wenn die PS5 im November erscheint.

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  • Devs speak: How PS5 console’s ultra-high speed SSD and Tempest 3D AudioTech engine will enhance the future of gaming

    Devs speak: How PS5 console’s ultra-high speed SSD and Tempest 3D AudioTech engine will enhance the future of gaming

    Reading Time: 5 minutes

    With PlayStation 5, our goal is to put the player at the heart of the gaming experience. From the DualSense wireless controller’s adaptive triggers and haptic feedback, to the ultra-high speed SSD, to the immersion felt with Tempest 3D AudioTech engine, we want players to lose themselves in every PS5 game.

    To provide in-game examples of these benefits, we asked developers around the world to share their thoughts on how the PS5 console’s ultra-high speed SSD and Tempest 3D AudioTech engine will shape the future of gaming. You can see some of the games that will leverage these features in our latest video:

    Devs speak: How PS5 console’s ultra-high speed SSD and Tempest 3D AudioTech engine will enhance the future of gaming

    Read on, and leave your comments below!

    Beyond near-instant loading and fast-travel, the SSD and its speed allow us to more quickly load and display more detailed assets. This should lead to the city looking better than ever, and this is just the beginning for our team unlocking those possibilities. It’s a fundamental change that we can’t wait to take more advantage of in the years to come.”— Brian Horton // Creative Director, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    As developers [of Demon’s Souls], we are already changing the way we think about the SSD. We see it not just as storage but also memory, utilizing the speed of the SSD to load data at blistering speeds, bringing you straight back into the action to avenge your many deaths.”— Gavin Moore // Creative Director, SIE Japan Studio

    Hitman 3 pushes you to explore and experiment in huge sandbox locations – and being able to save/load frequently is key to that. The blitz-fast load times we are seeing on the PS5 console encourages [player] experimentation more than ever.”— Mattias Engström // Game Director, Hitman 3

    The SSD is a gamechanger, I think as this generation matures we will see some amazing innovation in streaming and open-world game design.”— Neil Hill // Lead Programmer, Far Cry 6

    A bit further into the next generation I’m expecting we’ll start seeing developers make more use of the not-so-obvious benefits of the SSD. This is what excites me the most! What does it mean for developers when everything can be loaded from the disk that fast? Will we even need the concept of “levels” anymore?…. The possibilities for this tech are exciting for me as a developer, and exhilarating for me as a gamer.”— Ari Arnbjörnsson // Lead Programmer, Returnal

    Hopefully players were able to see the new extended gameplay demo we recently revealed for Ratchet & Clank: Rift Apart.The SSD and custom I/O architecture around it allows us to send players across dimensions with near-instant speed. It fundamentally changes the rules and allows us to think about ideas and game designs that are only possible on PS5.”– Marcus Smith // Creative Director, Insomniac Games

    Tempest 3D AudioTech Engine

    PS5’s Tempest 3D AudioTech engine is designed to provide highly accurate audio positioning, which could spell a major leap forward for gaming immersion. Developers across the globe are already putting the Tempest 3D AudioTech engine to good use, and below, they’re sharing some of their plans (and hopes) for the feature:

    3D Audio is exciting because it can create a more convincing and accurate soundscape for players, and a stronger sense of place.… in a fast-paced action game with lots of verticality like Returnal, it can also help with the player’s situational awareness, and make it more intuitive for players to pinpoint the locations of nearby enemies or incoming projectiles in the heat of combat.”— Harry Krueger //  Game Director, Returnal

    The ability to layer the music even more deeply with dozens of different states reacting to areas and enemy levels make for an environment that’s even more lush and mesmerizing. The players can use these cues to prepare accordingly in the hopes that they might live another day.”— Julian Maroda // Creative Director and CEO, Norsfell

    Now with the PS5 console’s Tempest 3D AudioTech sound engine we’ll be able to play sounds in such a way that players will be able to locate the machines around them with greater ease, which is great for situations in which you find yourself surrounded or just want to sneak on machines.”— Mathijs de Jonge // Game Director, Guerrilla

    Audio is a key feature to really push the next-gen experience with PS5. It’s almost as if 3D Audiotech was made specifically with horror games in mind. It used to be that in order to get that spatial audio, players would have to invest a lot of their own time and money. Now, just putting on a headset, they can get a full 3D audio experience.”— Jun Takeuchi // Executive Producer for Resident Evil Village

    Our game worlds have been 3D for generations now, but for audio we typically have been limited to 2D surround sound. When Iron Man is destroying a turret positioned above you, or Hulk roars as he takes on the enemies below you, you want to hear the sound coming from those directions. We can just take the actual positions of the audio and ensure we get them to the PS5 3D Audiotech engine and significantly improve your sense of being in the world. And all that is just with your headphones, without needing complex surround stereo systems.”— Jurjen Katsman // Studio Head at Nixxes, developers for Marvel’s Avengers

    For more on the DualSense wireless controller’s native features, check out this prior post.

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  • Entwickler packen aus: Wie die ultraschnelle SSD und die Tempest 3D AudioTech-Engine der PS5 die Zukunft des Gamings verbessern werden

    Entwickler packen aus: Wie die ultraschnelle SSD und die Tempest 3D AudioTech-Engine der PS5 die Zukunft des Gamings verbessern werden

    Reading Time: 5 minutes

    Mit der PlayStation 5 wollen wir den Spieler in den Mittelpunkt des Gaming-Erlebnisses stellen. Von den adaptiven Triggern und dem haptischen Feedback des DualSense Wireless-Controllers, über ultraschnelle SSD, bis hin zur Tempest 3D AudioTech-Engine – die Spieler sollen sich in den PS5-Spielen verlieren.

    Um einige In-Game-Beispiele für diese Vorteile nennen zu können, haben wir Entwickler auf der ganzen Welt gebeten, uns ihre Meinung dazu mitzuteilen, wie die ultraschnelle SSD der PS5 und die Tempest 3D AudioTech-Engine die Zukunft des Gaming prägen werden. In unserem neuesten Video seht ihr einige der Spiele, in denen diese Funktionen zum Einsatz kommen:

    Entwickler packen aus: Wie die ultraschnelle SSD und die Tempest 3D AudioTech-Engine der PS5 die Zukunft des Gamings verbessern werden

    Lest weiter und lasst uns eure Kommentare da!


    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    Zusätzlich zu ultrakurzen Ladezeiten und schneller In-Game-Bewegung ermöglicht es uns die SSD, detailliertere Ressourcen schneller zu laden und darzustellen. Dadurch sieht die Stadt besser aus als je zuvor – und das ist nur der erste Schritt in eine Welt voller Möglichkeiten für unser Team. Wir können es kaum erwarten, diese grundlegende Veränderung in den kommenden Jahren immer umfangreicher zu nutzen. –Brian Horton // Creative Director, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    Demon’s Souls


    Als Entwickler [von Demon’s Souls] ändern wir schon jetzt die Art und Weise, wie wir über SSD nachdenken. Wir sehen die SSD nicht länger nur als Speichermedium, sondern auch als Arbeitsspeicher, und nutzen ihre Geschwindigkeit, um Daten in atemberaubender Geschwindigkeit zu laden. So können wir euch sofort mitten in die Action zurückzuwerfen, damit ihr eure vielen Tode rächen könnt.“— Gavin Moore // Creative Director, SIE Japan Studio


    Hitman 3


    In Hitman 3 müsst ihr riesige Sandbox-Umgebungen erkunden und viele Wagnisse eingehen – da ist es entscheidend, dass ihr häufig speichern und laden könnt. Die extrem kurzen Ladezeiten der PS5-Konsole ermutigen [Spieler] dazu, mehr auszuprobieren als je zuvor.— Mattias Engström // Game Director, Hitman 3


    Far Cry 6


    Die SSD ist ein echter Gamechanger. Mit der fortschreitenden Verfeinerung dieser Generation werden wir wohl einige erstaunliche Innovationen im Streaming- und Open-World-Gamedesign sehen. — Neil Hill // Lead Programmer, Far Cry 6


    Returnal


    In der nächsten Generation erwarte ich, dass sich Entwickler die nicht so offensichtlichen Vorteile der SSD besser zu Nutze machen. Das ist das, was mich am meisten begeistert! Was bedeutet es für Entwickler, wenn alles so schnell von der Festplatte geladen werden kann? Ist vielleicht sogar das Konzept von „Leveln“ überholt? Die Möglichkeiten dieser Technologie faszinieren mich als Entwickler und lassen gleichzeitig mein Gamer-Herz höher schlagen. — Ari Arnbjörnsson // Lead Programmer, Returnal


    Ratchet & Clank: Rift Apart


    Hoffentlich konnten die Spieler die neue Demo des erweiterten Gameplays sehen, die wir kürzlich für Ratchet & Clank: Rift Apart vorgestellt haben.Die SSD und die sie umgebende benutzerdefinierte I/O-Architektur ermöglichen es uns, Spieler mit minimalen Wartezeiten durch verschiedene Dimensionen zu schicken. Dieser absolute Gamechanger ermöglicht es uns, Ideen und Spieldesigns zu entwickeln, die nur auf der PS5 möglich sind. — Marcus Smith // Creative Director, Insomniac Games

    Die Tempest 3D AudioTech-Engine

    Die Tempest 3D AudioTech-Engine der PS5 wurde entwickelt, um eine äußerst präzise Audio-Positionierung zu ermöglichen, die einen großen Schritt für ein immer immersiveres Gaming-Erlebnis bedeuten kann. Entwickler auf der ganzen Welt nutzen die Tempest 3D AudioTech-Engine bereits und weiter unten findet ihr einige ihrer Pläne (und Hoffnungen) für diese Funktion:


    Returnal


    Das Spannende an 3D-Audio ist, dass es eine überzeugendere und detailliertere Klanglandschaft sowie ein besseres Raumgefühl für die Spieler schafft… In einem rasanten Action-Spiel mit hoher Vertikalität wie Returnal kann es auch dabei helfen, das Situationsbewusstsein des Spielers zu steigern. Dadurch können sie die Position von Feinden oder Projektilen im heißen Gefecht intuitiver bestimmen. — Harry Krueger // Game Director, Returnal


    Tribes of Midgard


    Die Möglichkeit, Musik noch vielschichtiger und tiefer einzusetzen, mit Dutzenden verschiedener Zustände, die auf Gebiete und Gegnerlevel reagieren, sorgt für eine noch vielfältigere und faszinierendere Spielumgebung. Die Spieler können diese subtilen Hinweise nutzen, um sich entsprechend vorzubereiten, sodass sie auch morgen noch am Leben sind. — Julian Maroda // Creative Director und CEO, Norsfell


    Horizon Forbidden West


    Mit der Tempest 3D AudioTech-Soundengine der PS5-Konsole können wir Geräusche jetzt so wiedergeben, dass Spieler die Maschinen um sich herum leichter finden können. Das ist ideal für Situationen, in denen ihr umzingelt seid oder euch an Maschinen anschleichen möchtet. — Mathijs de Jonge // Creative Director, Guerrilla


    Resident Evil Village


    Audio spielt eine entscheidende Rolle dabei, das Erlebnis der nächsten Generation mit der PS5 voranzubringen. Es scheint fast so, als wäre 3D AudioTech speziell für Horrorspiele entwickelt worden. Früher mussten die Spieler viel Zeit und Geld investieren, um diesen räumlichen Klang zu erhalten. Wenn ihr jetzt ein Headset aufsetzt, habt ihr sofort ein umfassendes 3D-Audio-Erlebnis. — Jun Takeuchi // Executive Producer für Resident Evil Village


    Marvel’s Avengers


    Unsere Spielwelten entfalten sich schon seit Generationen in 3D, aber für Audio waren wir in der Regel auf 2D-Surround Sound beschränkt. Wenn Iron Man einen Geschützturm zerstört, der über euch liegt, oder Hulk einen Schrei ausstößt, wenn er sich die Feinde unter euch zur Brust nimmt, möchtet ihr den Sound auch aus diesen Richtungen hören. Wir können jetzt einfach die tatsächlichen Positionen des Sounds nehmen und sicherstellen, dass wir sie in die 3D AudioTech-Engine der PS5 übertragen – so verbessern wir euer Gefühl für die Welt erheblich. Und all das nur mit euren Kopfhörern, ohne dass ihr komplexe Surround-Stereosysteme benötigt. — Jurjen Katsman // Studio Head bei Nixxes, Entwickler für Marvel’s Avengers

    Weitere Informationen zu den integrierten Funktionen des DualSense Wireless-Controllers findet ihr hier.

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