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  • Adapting Sword Art Online’s massive world into a JRPG

    Adapting Sword Art Online’s massive world into a JRPG

    Reading Time: 4 minutes

    Since its introduction in 2013, the Sword Art Online anime has garnered a huge number of fans worldwide. It’s easy to see why, with its colorful cast of characters and exploration of the psychological effects of virtual reality. Sword Art Online Alicization Lycoris, out tomorrow, allows players to experience the anime’s latest arc in JRPG form. We spoke with Lead Producer, Yousuke Futami, to get the inside scoop on the latest addition to the Sword Art Online game series.

    Q: This game follows the Alicization arc of the anime. What made you decide to follow the canon anime storyline instead of creating a game-specific storyline?

    When describing the Alicization Arc, in order to express the vast world of the original work and the anime, we came to the conclusion that the opening part should be the same between the anime and the game. We wanted to explore themes of the original work such as Kirito and Eugio’s friendship, Artificial Intelligence, the differences among humans, what defines a spirit and so on. It is straightforward even for those who watch the anime or read the original work but haven’t played the previous games, so I think it is easier to jump in.

    Q: Were there any challenges in adapting the anime storyline into a video game? 

    As you know, the volume of the first half of the Alicization anime is colossal. I assumed we could actually make a game out of the first 24 episodes. With that massive volume in mind, it was challenging to adapt the story in a way that it could coexist with the gameplay. We made sure players can play the anime story in the game without feeling stressed.

    Q: Medina Orthinanos is a new game-original character. Can you take us through the process of creating a new character for a story that is already established? 

    We made her appear in the game sooner than many of the fans would probably expect. Kirito and Eugeo meet her just when they leave Rulid Village, but she goes to the Academy like Eugeo and the important point is that this spins into the later part of the story. Medina is a very strong and honest character. As AI lives are almost like the humans in the Under World, we set her character as someone who would explode their “feelings.”

    In the anime and the original work, Alice’s struggle is shown, and in the game, there are friends like Kirito and Eugeo to share with. Media is a contrast; she is looked down on by different people. She was created to express the “feelings,” essential as an AI in this world. Medina has a very important role in the game version of the Alicization arc. Without her, the game’s theme can’t be told. I really hope you can experience the game’s message throughout the journey with Medina.

    Q: Did you have any reservations about adding an original character into the story? 

    As a daughter of a noble family, Medina is burdened with the dark side of the aristocracy and the humans. This part follows the original work or the anime settings, so we did not have reservations with adding her into the game.

    Q: Should fans expect more Sword Art Online games that will follow the anime storyline?  

    Of course! I hope that young talents yet to come will create new SAO games for the next generation.

    Q: What do you think sets Sword Art Online Alicization Lycoris apart from previous SAO games? 

    The battles feature the “AI” quite a lot.  Your partner character will memorize their move sets as they fight more and more enemies. You can set and customize your partner’s memorized moves on your own, upload it, download from other online players’ partner AI, and so on.

    Since it grows quickly as you fight, you can feel the members becoming stronger. Compared to past SAO games, this title has evolved for you to experience more SAO-like battles. I hope you enjoy playing the game with many of the partner characters you can choose from.

    Q:  What are you most excited about for fans to experience in this game?

    I hope that fans will enjoy the world of SAO Alicization, experience the SAO story only told in this game with their favorite characters, and also have fun exploring the world of Underworld in general. I hope they can sense the meaning of the game’s catchphrase: “The world will never forget you” through their gameplay experience.


    Sword Art Online Alicization Lycoris comes out tomorrow, July 10. Pick up a digital copy of the game for PS4 before August 13, 2020 to receive four bonus costumes. 

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  • So wurde Sword Art Online zu einem RPG

    So wurde Sword Art Online zu einem RPG

    Reading Time: 4 minutes

    Der Anime Sword Art Online konnte seit seinem Reveal im Jahr 2013 viele Fans für sich gewinnen – weltweit! Die interessanten Charaktere und ihre Abenteuer zu den psychologischen Effekten von Virtual reality sind einfach spannend. Sword Art Online Alicization Lycoris erscheint morgen und erlaubt den Spielern, in den neuesten Arc des Anime nun in Form des RPGs einzutauchen. Wir haben mit dem Lead Producer, Yousuke Futami, gesprochen und ein paar Informationen zum neuesten Ableger des Franchises bekommen:

    Q: Das Spiel baut auf den Alicization Arc des Anime auf.  Warum hast du dich entschieden, der Anime-Storyline zu folgen, anstatt eine spielspezifische Storyline zu erstellen?

    Als wir über den Alicization Arc sprachen, kamen wir zu dem Schluss, dass der erste Teil zwischen dem Anime und dem Spiel der gleiche sein sollte, um die weite Welt des Originalwerks und des Anime darzustellen. Wir wollten Inhalte des Werks, wie Kiritos und Eugios Freundschaft, künstliche Intelligenz, die Unterschiede zwischen Menschen, was einen Geist definiert , usw. untersuchen. Es ist einfach, selbst für diejenigen, die SAO lesen oder gesehen haben, aber die vorherigen Spiele noch nicht gespielt haben. Ich glaube, so fällt der Einstieg leichter.

    Q: Gab es Herausforderungen bei der Anpassung der Anime-Storyline an ein Videospiel?

    Wie du weißt, ist das Volumen der ersten Hälfte des Alicization-Anime kolossal. Ich dachte, wir könnten aus den ersten 24 Folgen ein Spiel machen. Angesichts dieses enormen Volumens war es allerdings durchaus schwierig, die Geschichte so anzupassen, dass sie mit dem Gameplay koexistieren kann. Nun ist es so, dass Spieler die Anime-Geschichte im Spiel spielen können, ohne sich gestresst zu fühlen.

    Q: Medina Orthinanos ist eine neue Figur im Spiel. Kannst du uns durch den Prozess der Schaffung eines neuen Charakters für eine bereits etablierte Geschichte führen?

    Wir haben sie früher im Spiel erscheinen lassen, als viele Fans vermutlich erwarten würden. Kirito und Eugeo treffen sie in dem Moment, in dem sie Rulid Village verlassen. Sie geht wie Eugeo zur Akademie und der springende Punkt ist, dass sie später noch wichtig wird. Medina ist ein sehr starker und ehrlicher Charakter. Da das Leben von KI-Figuren fast wie die Menschen in der Underworld sind, haben wir sie so erschaffen wie jemand mit vielen “Gefühlen”.

    Im Anime wird Alices Probleme gezeigt und im Spiel gibt es Freunde wie Kirito und Eugeo, die man näher bei sich hat. Media wird von verschiedenen Menschen von oben herab angesehen. Sie wurde geschaffen, um die „Gefühle“ auszudrücken, die als KI in dieser Welt wesentlich sind. Medina spielt eine sehr wichtige Rolle in der Spielversion des Alicization Arcs. Ohne sie kann das Grundthema des Spiels nicht erzählt werden. Ich hoffe wirklich, dass ihr die Botschaft des Spiels während der Reise mit Medina erfahrt.

    Q: Hattet ihr Bedenken, der Geschichte einen Originalcharakter hinzuzufügen?

    Als Tochter einer Adelsfamilie ist Medina mit der dunklen Seite der Aristokratie und der Menschen belastet. Dieser Teil folgt der Vorlage, so dass wir keine Bedenken hatten, sie in das Spiel aufzunehmen.

    Q: Können Fans mit mehr Sword Art Online Spielen rechnen, die sich an der Story des Animes orientieren?

    Natürlich! Ich hoffe, dass junge Talente neue SAO-Spiele für die nächste Generation entwickeln werden.

    Q: Was ist anders zwischen Sword Art Online Alicization Lycoris und anderen SAO-Games? 

    In den Schlachten dreht sich viel um die „KI“. Euer Partnercharakter wird sich seine Bewegungen merken, je mehr er kämpft. Ihr könnt die sets und Bewegungen speichern, hochladen und auch von anderen Online-Spielern herunterladen.

    Ihr werdet schnell merken, wie die Mitglieder stärker werden. Im Vergleich zu früheren SAO-Spielen hat sich das Spiel so entwickelt, dass ihr mehr SAO-ähnliche Schlachten erlebt. Ich hoffe, ihr genießt das Spiel mit den vielen Charakteren, aus denen ihr auswählen könnt.

    Q:  Worauf freust du dich am meisten, wenn Fans dieses Spiel erleben?

    Ich hoffe, dass die Fans die Welt von SAO Alicization genießen, die SAO-Geschichte, die nur in diesem Spiel erzählt wird, mit ihren Lieblingsfiguren erleben und einfach Spaß daran haben, Underworld zu erkunden. Ich hoffe, sie können die Bedeutung des Schlagworts des Spiels: „Die Welt wird dich nie vergessen“, spüren.


    Sword Art Online Alicization Lycoris erscheint morgen, 10. Juli 2020. Schnpåpt euch vor dem 13. August 2020 eine digitale Kopie des Spiels für PS4, um vier Bonuskostüme zu erhalten.

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