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  • Fokus auf 11 PS5-Titel des Summer Games Fest 2024

    Fokus auf 11 PS5-Titel des Summer Games Fest 2024

    Reading Time: 11 minutes

    Die Crew des PlayStation-Blogs ist nach Los Angeles in Kalifornien geflogen, um an den Summer Game Fest Play Days teilzunehmen und Erfahrungen mit einer Reihe von bald erscheinenden PS5-Spielen zu sammeln. Aus all den Titeln, klein und groß, bald oder später erscheinend, haben wir 11 aufregende Spiele ausgesucht, die wir uns beim Summer Game Fest angesehen haben.

    Kunitsu-Gami | Erscheint am 18. Juli

    Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ist eine Mischung aus Action- und Ressourcenmanagement-Strategiespiel. Es ist eins der einzigartigsten Spiele, das ich am SGF-Wochenende gespielt habe. Euer Ziel in jedem einzelnen Level ist, einen namensgebenden Weg für die Göttin zu bereinigen. Dafür müsst ihr infizierte Bereiche reinigen und Dorfbewohner aus ihren vergifteten Gefängnissen befreien. Ihr sammelt Punkte, die ihr im Tagsverlauf aufgeben könnt und mit denen ihr den Dorfbewohnern angreifende oder verteidigende Rollen zuordnen und den Weg für die Göttin freiräumen könnt, bevor die Nacht beginnt.

    Wenn die Sonne untergeht, brechen Dämonen aus den Kanten des Levels und machen sich auf ihren Weg zur Göttin. Ihr könnt sie direkt bekämpfen oder die Dorfbewohner in Einheiten positionieren, um eine mächtige Verteidigung gegen den Angriff der Feinde zu erschaffen. Wenn ihr die Nacht überlebt, könnt ihr den Weg zum Ende des Levels gehen und so schließlich das Tor reinigen und in den nächsten Bereich fortschreiten.

    Fokus auf 11 PS5-Titel des Summer Games Fest 2024

    Es ist eine interessante, einfache Grundlage – bring die Göttin zum Ende des Levels – aber der interessante visuelle Stil und das spannungsgeladene Spiel kombinieren sich zu einer echten Tiefe. Ich freue mich definitiv darauf, mehr zu spielen und zu sehen, wie sich die Kämpfe entwickeln.

    -Brett Elston

    Herausgeber: Capcom  | Entwickler: Capcom | PS5, PS4

    Assassin’s Creed Shadows | Erscheint am 15. November

    Ich habe den Sprung ins Assassin’s-Creed-Franchise vor fast 15 Jahren zum ersten Mal gewagt und immer Spaß daran gehabt, wie sich die Serie entwickelt und neue Innovationen mitbringt. Aber auch, wie der Fokus auf unterschiedlichen Zivilisationen und Kulturen lag. Das feudale Japan, auf das sich Assassin’s Creed Shadows konzentriert, erfüllt diese Anforderungen so, wie es in einer Gameplay-Demo aussieht. Ich konnte die dynamischen Varianten sehen, in denen die zwei Protagonisten um Hoffnung in einer Zeit der politischen Unruhen kämpfen. Die traditionell stealthy Shinobi Naoe greift aus den Schatten an und schwingt sich von Enterhaken, zerstört Lichtquellen und schleicht sich auch durch flaches Wasser mit einem Bambusrohr als Atemhilfe, um ihre Opfer zu überraschen.

    Einen brutaleren Angriff nutzt der historische Samurai Yasuke, der die Aufmerksamkeit und Bewunderung von Dorfbewohnern und Gegnern auf sich zieht. Er ist im Vergleich massiv und kämpft auf aggressiv-bombastische Weise. Er bewegt sich durch die Kämpfe mit harter Gewalt – im Kontrast zu seiner ruhigen und ehrenwerten Natur. Ihre gegensätzlichen Spielstile bieten Entscheidungsmöglichkeiten in einer Welt im Wandel und ich freue mich, das Spiel selbst in die Hände zu kriegen und zu sehen, wie die Allianz sich entwickelt.

    -Kristen Zitani

    Herausgeber: Ubisoft | Entwickler: Ubisoft Quebec | PS5

    Neva | Erscheint 2024

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    Manchmal fragen Leute, ob Computerspiele wirklich Kunst sein können – und die Antwort ist natürlich ja, aber es gibt auch Spiele, die das Konzept so deutlich machen, dass man einfach überwältigt zurückbleibt. Neva – wie sein Vorgänger Gris – ist so ein Spiel. Wunderschön gestaltet und voll flüssiger Animationen, die euch wirklich das Gefühl vermitteln, mit einem tierischen Begleiter durch die Umgebung zu gleiten.

    In diesem Titel gibt es Kämpfe, die ihn noch besser machen, und eine musikalische Gestaltung, die absolut die Stimmung von Moment zu Moment einfängt. In meiner kurzen Zeit mit dem Spiel konnte ich eine Vielzahl von Emotionen erleben: Freude, Panik, tiefe Reflektion. Wenn Kunst dafür da ist, dass man fühlt, dann nimmt Neva euch garantiert mit auf eine Reise.

    -O’Dell Harmon Jr.

    Herausgeber: Nomada Studio | Entwickler: Devolver Digital | PS5

    Phantom Blade Zero | In Entwicklung für PS5

    Als ich den schwindelerregend beeindruckenden Trailer für Phantom Blade Zero im 2023 Showcase zum ersten Mal gesehen habe, dachte ich “wie kann das echte Spiel so aussehen und diese Bewegungen ermöglichen?“ – die Animationen und Kampfgestaltung waren so stylisch und cool, dass ich dachte, es muss auf jeden Fall ein Problem geben.

    Aber ich konnte jetzt ein paar Level spielen und gegen ein paar Bosse kämpfen und kann getrost sagen: es sieht wirklich gut aus und bewegt sich toll. Das Team hat sich von Wuxia und Kung Fu inspirieren lassen und so die fließenden, dramatischen Posen und das Gefühl von einem extremen Konflikt zwischen zwei ebenbürtigen Gegnern vermitteln können.

    Selbst kleinere Konfrontationen fühlen sich elegant an, weil Soul durch das Schlachtfeld springt, um den Abstand zu Gegnern zu verringern.

    Blocken und Parieren ermöglicht Spielern aller Fähigkeitsstufen, direkt reinzuspringen und zu kämpfen. Ihr könnt einfach L1 gedrückt halten und alle ankommenden Angriffe blocken (jeweils mit einem scharf animierten Blocken – keiner statischen „Block“-Bewegung), aber ihr könnt auch parieren oder den Angriffen ausweichen, um brutale Gegenangriffe zu starten.

    Phantom Blade Zero balanciert zwischen Charakter-Action-Titeln und Soulslikes – als Fan von beidem bin ich also sehr gespannt auf das, was kommt.

    -Brett Elston

    Herausgeber: S-Game | Entwickler: S-Game | PS5

    Unknown 9: Awakening | Erscheint im Herbst 2024 

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    Dieses Spiel teilt sich die Welt mit der beliebten Buchtrilogie, dem Podcast und der Comic-Serie: Unknown 9 – Awakening erweitert das Universum durch die Geschichte der Protagonistin Haroona. Ich konnte zusehen, wie das Gameplay funktioniert und aktiven Stealth, Kampf und eine Fähigkeit, nahe Gegner in Besitz zu nehmen („Steeping“). Fast jede Begegnung kann mit einem oder einem Mix der Möglichkeiten angegangen werden – man kann also von Feststecken zu Loshacken zur Sabotage von Ausrüstung oder unsichtbar durch die Gruppe laufen wechseln und sich damit einen eigenen Weg schlagen. Mit einer minimalistisch gehaltenen UI und interessanter Action ist das ein Titel, auf den Adventure-Liebhaber ein Auge haben sollten.

    -O’Dell Harmon Jr.

    Herausgeber: Reflector Entertainment | Entwickler: Bandai Namco Entertainment | PS5, PS4

    Dragon Age: The Veilguard | Erscheint im Herbst 2024 

    BioWare hat den Vorhang vor der ersten Stunde des Gameplays in der langerwarteten Rückkehr nach Thedas gelüftet. Vom System zur Charaktererstellung (man kann die Hautfarbe hier gegen unterschiedliche Lichteinflüsse testen) bis zum Kampfstil (pausieren und strategisch spielen oder flüssige Angriffe in Echtzeit): Spieler dürfen sein und kämpfen wie sie wollen. Eine neue Ressourcenanzeige ist für die einzelnen Klassen spezifisch (Krieger, Schurke, Magier) und baut zusätzliche Bewegung in Kämpfe ein, um größere Angriffe loszulassen. Die Frostbite-Engine produziert die magische Stadt Minrathous in beeindruckendem Detail und Größe. Magie webt sich durch die Stadt wie Elektrizität – gleichzeitig türmen riesige, alte Elfen-Statuen über der schattenhaften Landschaft.

    Begleiter waren immer schon ein Kernaspekt der BioWare-RPG-Erfahrung – aber Veilguard bringt das auf ein neues Level mit langen Geschichtsbögen und einzigartigen Kampf-Kombos, die ein gewähltes Team zusammenbringen wie nie zuvor. Dieses frühe Kapitel im Spiel zeigt sich in vielerlei Hinsicht wie das Hinführen an einen Final Boss und hat uns Einblicke in die tragische Geschichte eines Helden der zum Bösewicht wurde, Solas, und die Bedrohung eines Bösen, das er vielleicht befreien wird, wenn er den Veil niederreißt. Nach der ersten Stunde der Geschichte zu urteilen wird Dragon Age: The Veilguard ein Abenteuer, auf das es sich zu warten lohnt.

    -Kristen Zitani

    Herausgeber: EA | Entwickler: BioWare | PS5

    Elden Ring Shadow of the Erdtree | Erscheint am 21. Juni

    Ich hatte nur 30 Minuten Zeit, dieses riesige DLC zu testen, also muss ich definitiv auf den früheren Bericht hier im Blog mit ausformulierten Gedanken zum heiß erwarteten Update des Basisspiels aus 2022 verweisen. Ich kann aber sagen, dass ich als jemand, der in Elden Ring den Platinumrang erreicht hat, von den neuen Waffen, Gegnern und Aussichten im DLC total überwältigt war.

    Jeder Gegner war eine neue Lektion und jeder Mini-Boss und der abschließende Boss, gegen die ich kämpfen konnte, waren eine eigene neue Herausforderung, die sich angefühlt hat, als wenn ich das Spiel zum ersten Mal spiele. Was ist das für ein seltsamer Baum da drüben …. Kann ich den Berg besteigen … ist das riesige Feuerwesen da auf dem Weg zu mir? Immer wieder tauchten neue Dinge auf und zogen mich tiefer in die Karte – dieses Spiel steht definitiv oben auf meiner Juni-Liste!

    -Brett

    Herausgeber: FromSoftware | Entwickler: Bandai Namco Entertainment | PS5, PS4

    Sonic X Shadow Generations | Erscheint am 25. Oktober

    The Year of Shadows sieht nach meinem ersten Eindruck vom Remastered Generations Titel gut aus. Dabei ist eine neue Remixed-Version von Space Colony Ark und eine neue aufregende Variante des Biolizard-Bosskampfs. Shadow ist als die ultimative Lebensform bekannt und seine neuen Doom-Fähigkeiten bringen das Gefühl beim Spiel auch rüber. Shadows besondere Chaos-Control-Fähigkeit lässt euch Zeit einfrieren und dann schnell an Gegnern vorbeirasen oder sie zerstören. Diese Zeitmanipulation kann auch eingesetzt werden, um schwierige Levelbereiche zu navigieren. Selbst im Kampf gegen den Biolozard konnte ich Speere aus Licht werfen, um Angriffe abzuwehren und mächtige Nahkampfkombis einzusetzen. Das kombiniert mit der tollen Optik und Musik lässt den schwarzen Igel hier echt glänzen.  

    -O’Dell Harmon Jr.

    Herausgeber: Sega | Entwickler: Sonic Team | PS5, PS4

    Path of Exile 2 | Angekündigt 

    Path of Exile 2 hat eine Demo gezeigt, die Spieler direkt in den Schlamm der verfluchten Free-To-Play-Welt wirft. Ihr habt die Werkzeuge und die Wahl der Fähigkeiten, um eure Gewalt gegen ihre dunkelsten Kreaturen rauszulassen. Ich entschied mich für mein Spiel für die Ranger-Klasse, mit der ich Fernkampf-Pfeile verschießen konnte, die eine Eis- und Blitz-Fähigkeit basierend auf Skill Gems mitbrachen, die fiese Gnome und Käfer auf Distanz halten. Ich konnte einen Einblick in die größeren Herausforderungen gewinnen, als ich einen wühlenden, säurespritzenden Horror namens Devourer traf, der meine Strategie herausforderte.

    -Kristen Zitani

    Herausgeber: Grinding Gear Games | Entwickler:Grinding Gear Games | PS5

    Street Fighter 6 Year 2 | Startet am 26. Juni

    [YouTube id=IR4HctdgwpI]

    Der Cast der zweiten Saison startet später diesen Monat mit dem lange bekannten Gegner M. Bison, auf den später Elena aus SFIII und IV folgen werden und die SNK-Crossover-Kämpfer Terry Bogard und Mai Shiranui.

    Spieler, die mit Bisons klassischen Bewegungen vertraut sind, werden sich sofort wohlfühlen: sein Scissor Kick, Psycho Crusher und Head Stomp kehren alle zurück. Aber neu ist in SF6 eine Greifattacke, bei der er einen explosiven Energieball im Gegner platziert, der irgendwann explodiert. Wenn ihr bestimmte Special-Moves genau hinbekommt, während die Bombe tickt, werdet ihr mit einem besonderen Finisher belohnt, der ein paar Hits und Schaden zu eurem Angriff hinzufügt. SFV-Spieler werden auch feststellen, dass Bison diesmal schneller läuft.

    SFV-Spieler fragen sich vielleicht auch: „Hey, ist Bison nicht gestorben?“ – die Antwort ist: Ja! Aber jetzt ist er zurück, hat Amnesie und reitet ein beeindruckendes Tier – wir müssen also abwarten, was das alles in der zweiten Saison bedeutet.

    -Brett Elston

    Herausgeber: Capcom | Entwickler: Capcom | PS5, PS4

    The Plucky Squire | Erscheint 2024

    Meine kurze Zeit mit The Plucky Squire hat mich daran erinnert, wie ich überhaupt mit Gaming angefangen habe. Es ist ein charmantes Jump ’n Run, das vor Persönlichkeit und Kreativität nur so strotzt. Es wechselt zwischen 2D und 3D – eine beeindruckende Technik, die man in den Trailers sehen kann und die gut auf dem Controller funktioniert. Die Welt des Schreibtisches ist so riesig wie die jeder guten 3D-Jump-’n-Runs und bietet euch jede Menge 2D-Flächen, auf die ihr springen könnt, um damit zu interagieren. Eine andere Überraschung war, wie das Spiel Hinweise auf viele andere Genre versteckt wie Side-Scrolling-Shooter beispielsweise. The  Plucky Squire erinnert mich an eine Zeit, als fast alle Spiele, die ich gespielt habe, voller charmanter neuer Erfahrungen waren. Ich kann nicht erwarten, hierhin zurückzukehren!

    -O’Dell Harmon Jr.

    Herausgeber: All Possible Futures | Entwickler: Devolver Digital | PS5

    Haltet die Augen nach all diesen und weiteren coolen Titeln auf, die beim Summer Game Fest vorgestellt wurden und für PlayStation erscheinen.

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  • Valorant Limited Beta erscheint am 14. Juni für PS5

    Valorant Limited Beta erscheint am 14. Juni für PS5

    Reading Time: 3 minutes

    Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu können, dass das elektrisierende, kreative und actiongeladene Gameplay von Valorant nun auch für PS5 verfügbar ist. Wir können es kaum erwarten, dass ihr alle an unserer Limited Beta teilnehmt, die am 14. Juni beginnt!

    Valorant ist ein 5v5-Charakter-basierter taktischer FPS, in dem präzises Gunplay auf einzigartige Agentenfähigkeiten trifft. Valorant ist mehr als nur Waffen und Kugeln … Versteht uns nicht falsch, ihr könnt definitiv einige verrückte Outplays mit euren Waffen machen (fünf Kugeln, fünf Gegner, fünf One-Taps… kein Problem), aber Valorant ist so viel mehr als das. In jedem Spiel von Valorant wählt ihr einen Agenten aus unserer ständig wachsenden, unverschämt globalen Liste, und jeder Agent ist mit einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet.

    Valorant Limited Beta erscheint am 14. Juni für PS5

    Kreativität trifft Griff

    Jeder Agent verfügt über eine andere Ausrüstung, mit der ihr euer Waffenspiel zur Geltung bringen könnt. Keine zwei Agenten werden sich gleich spielen, so wie auch keine zwei Montagen in Valorant gleich aussehen werden. Als wir anfänglich darüber nachdachten, Valorant auf die PS5 zu bringen, ging es nie um die technischen Aspekte der Entwicklung eines neuen Spiels für eine neue Plattform, sondern darum, das Spielgefühl von Valorant zu bewahren. Sobald ihr Valorant spielt und euch mit dem Gameplay vertraut gemacht habt, gibt es einen besonderen Moment, in dem es einfach Klick macht. Momente, in denen ihr allein und in der Unterzahl seid, aber einen Weg findet, die Chancen zu überwinden und die Runde zu gewinnen, während deine Teamkollegen schweigend zusehen – bevor sie in Jubel ausbrechen. Das sind die Momente, die Valorant zu etwas Besonderem machen, wo Kreativität auf Grip trifft. Und wir sind so froh, dass wir diese Erfahrung auf die PS5 bringen und mehr Spieler in unserer Community willkommen heißen können.

    Die Schauplätze

    Zusätzlich zu den einzigartigen Agenten, Fähigkeiten und Waffen bietet Valorant auch eine Reihe von Karten. Jede von ihnen ist ein Spielplatz für euch, auf dem ihr euer kreatives Denken unter Beweis stellen könnt. Es gibt auch verschiedene Modi, die ihr ausprobieren könnt, egal ob ihr ein schnelles Match spielen oder in der Rangliste aufsteigen wollt, es ist für jeden etwas dabei. Derzeit haben wir für die kompetitive Warteschlange einen Kartenpool, der alle paar Monate wechselt. Aber alle unsere bestehenden Karten sind auch in den nicht kompetitiven Modi verfügbar. Alle Inhalte, die derzeit für Valorant auf dem PC verfügbar sind, werden auch auf der PS5 verfügbar sein, und wann immer wir einen Patch veröffentlichen, werden wir ihn für alle zur gleichen Zeit bereitstellen. Wenn also eine neue Karte oder ein neuer Agent auf den Markt kommt, wird jeder, der Valorant spielt, sie zur gleichen Zeit erhalten.

    Für die Beta

    Wir möchten zwar, dass alle Spieler das gleiche Valorant spielen, aber wir wissen auch, dass es bei all den verschiedenen Modi, Karten, Agenten und Waffen viel zu lernen gibt. Daher werden wir die folgenden Modi und Karten während unserer begrenzten Beta veröffentlichen, um alle auf den neuesten Stand zu bringen.

    Unrated, Swiftplay, Deathmatch:

    ● 14. Juni: Ascent, Bind, Haven, Abyss
    ● 25. Juni Patch 9.00, Sunset
    ● 9. Juli: Lotus
    ● 23. Juli: Icebox

    Team Deathmatch

    ● Alle TDM Karten

    Customs

    ● Alle Karten

    Wie ihr euch anmeldet

    Bei Valorant dreht sich alles darum, wie ihr spielen wollt. Von den Agenten, die ihr auswählt, über die Waffe, die ihr bevorzugt (wir bevorzugen die Vandal), bis hin zu der Art und Weise, wie ihr eure Sammlung anpasst. Wir freuen uns, euch in unserer Community willkommen zu heißen, und können es kaum erwarten, all eure kreativen Clips zu sehen und sind bereit, Valorant in eure Hände zu geben.

    Unsere begrenzte Beta wird am 14. Juni in den folgenden Regionen beginnen: USA, Kanada, Teile von Europa und Japan. Im Laufe der Limited und Open Beta werden weitere Regionen hinzukommen und wir werden die Verfügbarkeit in jeder Phase aktualisieren. Ihr könnt euch jetzt unter beta.playvalorant.com für die begrenzte Beta anmelden. Wenn eure Region nicht aufgeführt ist, solltet ihr euch trotzdem anmelden, um euer Interesse zu bekunden, da wir im Laufe der Beta neue Regionen hinzufügen werden.

    Das war’s von uns für den Moment. Wir können es kaum erwarten, euch am 14. Juni im Spiel zu sehen!

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  • Begebt euch auf die Reise des Jägers mit einem Blick auf Monster Hunter Wilds

    Begebt euch auf die Reise des Jägers mit einem Blick auf Monster Hunter Wilds

    Reading Time: 5 minutes

    PlayStation-Fans! Wir sind wieder zurück mit einem weiterem, aufregenden Blick auf Monster Hunter Wilds, das 2025 für PlayStation 5 erscheint. In dem Trailer, der erst kürzlich beim Summer Game Fest 2024 enthüllt wurde, haben wir mit euch geteilt, wie wir das Jagd-Erlebnis mit einer nahtlosen Verbindung der spannenden Story und des Gameplays zu dem immersivsten und cinematischten Jagd-Erlebnis der Serie weiterentwickelt haben.

    Falls ihr es noch nicht getan habt, schaut euch unten unseren aktuellsten Trailer an, welchen wir “Die Reise des Jägers” getauft haben. Er zeigt einen kurzen Blick auf die intensive narrativ-getriebene Jagd durch die Windebene und stellt euch brandneue Monster vor, die ihr Debut in Monster Hunter Wilds haben werden.

    Begebt euch auf die Reise des Jägers mit einem Blick auf Monster Hunter Wilds

    Neues Doshaguma-Artwork Enthüllt

    Werft einen Blick auf unser frisch veröffentlichtes Artwork! Hier sehen wir einen Jäger, der auf ein furchterregendes Rudel von Doshaguma in der weiten Windebene trifft, was einen Vorgeschmack auf die harschen Umweltbedingungen und grausamen Monster gibt, welchen du in der Welt von Monster Hunter Wilds entgegentreten wirst.

    Ein Neuer Leviathan schlittert in Monster Hunter Wilds herein

    Balahara

    Léviathan

    Der Balahara, ein in der Windebene zu findendes Monster des Typs Leviathan, macht sein Debüt in Monster Hunter Wilds.

    Dieser Leviathan nutzt seinen schlangenförmigen Körper, um mit Leichtigkeit durch die normalerweise unpassierbare, zerklüftete Landschaft zu schlittern. Der Balahara sondert eine glitschige Substanz aus, die es ihm erlaubt, jede Kreatur, die unglücklicherweise durch sein Territorium wandert, mit einer Salve aus der Ferne zu schlagen.

    Als ein listiger Räuber wird sich der Balahara, dessen flexiblen Körper nutzend, oft in den geschmeidigen Wüstensand graben und lauern, um eine Sandgrube zu erschaffen, die seine Opfer festhält.

    Monströse Revierkämpfe

    Das Verbotene Land ist eine gnadenlose Region – spärlich an Ressourcen und reichlich an denen, die um sie konkurrieren. Gewaltsame Revierkämpfe gehören zum täglichen Geschehen in der Wüste. Die Kämpfe finden nicht nur zwischen den Titanen statt, die diese Reviere beherbergen.

    In diesem veröffentlichten Videomaterial sieht man ein Rudel Balaharas einen großen Doshaguma angreifen, sowie ein Chatacabra, der unter Angriff einer Gruppe kleiner Monster steht. Ja, auch kleine Monster verteidigen sich gegen große Feinde, wenn sie sich bedroht fühlen. Wissen über diese Verhaltensweisen können zu eurem Vorteil genutzt werden. Achtet stehts darauf, eure Umgebung genau im Auge zu behalten, damit ihr zu gegebener Zeit angemessen handeln könnt.

    Immersive, nahtlose Verbindung von Story und Gameplay

    Das Entwicklerteam arbeitet daran, eine Story zu erschaffen, die es dergleichen noch nie in der Monster Hunter Serie zu erleben gab, da sie eine fesselnde und faszinierende Narrative mit interesanten Charaktere verbindet, die du während deiner Reise triffst.

    Hier ist ein kurzer Blick auf die Story, erzählt durch einige Cutscenes und Gameplay-Segmente.

    Ihr übernimmt die Rolle eines Hunters, der zu der Komission zur Erforschung des Verbotenen Lands geschickt wurde.

    Mitglieder der Forschungskomission,  einschließlich des mysteriösen Jungen Nata, begeben sich auf eine Expedition in das Verbotene Land.

    Bei der Einreise in die Windebene trifft die Forschungskomission auf ein Rudel Balaharas, welche den sandigen Grund der Windebene ihr Zuhause nennt.

    In der nächsten Szene sehen wir den Hunter auf einen unbekannten Mann treffen, welcher unter Angriff der Balahara steht.

    Als der Balahara angreift, sehen wir die Action nahtlos von Cutscene zu Gameplay übergehen.

    Jäger können ihre Waffen schwingen, während sie auf dem Saikrii reitend ein sich näherndes Rudel von Feinden abwehren, oder das Saikrii kann dazu befehligt werden, die Monster automatisch zu meiden.

    Ein Jäger verschlungen von einer Sandgrube.

    Die Balahara spüren den Jäger auf und der Kampf beginnt.

    Ein Mysteriöses Großes Monster nähert sich…

    Die Windebene ist ein Schauplatz, welches ein prächtiges und lebendiges Ökosystem voller Monster präsentiert, welches im Kontrast zur Härte der Natur steht. Während eurer Abenteuer werdet ihr die Geheimnisse dieses Landes und der Monster, die es bewohnen, entdecken.

    Unter diesen harten Bedingungen müsst ihr auf der Hut vor dem heftigen und voller Blitze strotzenden Sandsturm sein.  Im Trailer seht ihr außerdem eine Szene, in welcher ein großes mysteriöses Monster einen Doshaguma mit einem Blitz angreift.

    Monster Hunter Wilds verspricht die cinematischte und immersivste Story der Seriengeschichte zu liefern, in welcher Story und Gameplay nahtlos miteinander verbunden sind. Wir haben viel mehr in der Zukunft zu präsentieren, also hoffen wir, dass ihr vor der Veröffentlichung des Spiels für PS5 in 2025 auf dem Laufenden bleibt.

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  • Sonic x Shadow Generations erscheint am 25. Oktober

    Sonic x Shadow Generations erscheint am 25. Oktober

    Reading Time: 3 minutes

    Sonic und Shadow rasen diesen Oktober auf PlayStation-Konsolen und bieten den Spielern Highspeed-Action und Jump’n’Run-Herausforderungen, wie sie nur im Sonic-Universum möglich sind.

    Heute haben wir das Veröffentlichungsdatum und die Vorbestellungsinformationen für Sonic x Shadow Generations bekannt gegeben, den Sonic the Hedgehog-Plattformer, der das geliebte Sonic Generations mit modernisierter Grafik und zusätzlichen Bonusinhalten neu auflegt und gleichzeitig eine brandneue Reise mit nie zuvor gesehenen Fähigkeiten für die Ultimate Life Form – Shadow the Hedgehog – bietet.

    Sonic x Shadow Generations erscheint am 25. Oktober

    Der heute veröffentlichte Trailer zeigt einen Einblick in Sonic und Shadows jeweilige Abenteuer und intensive Herausforderungen, einschließlich eines ersten Blicks auf aufregende neue Levels und Shadows neu entdeckte Kräfte. Sonic x Shadow Generations wird mit Sicherheit ein rasantes, heldenhaftes Erlebnis sein.

    Die Rückkehr von Shadow bringt auch die Rückkehr seines Erzfeindes Black Doom mit sich, der erneut die Weltherrschaft an sich zu reißen droht. Ihr müsst euch Shadows neue Kräfte zunutze machen und in seiner eigenständigen Kampagne in die Vergangenheit reisen, um Feinde zu bekämpfen und rasante Jump’n’Run-Herausforderungen zu meistern, um Black Dooms böse Pläne zu vereiteln. Die Spieler werden Zeuge von Shadows dunkler Herkunft und erkunden eine völlig neue Hub-Welt, die vom Open-Zone-Gameplay von Sonic Frontiers inspiriert ist, indem sie neue Kräfte erlangen und versteckte Geheimnisse in der ganzen Gegend aufdecken.

    Sonic Generations erhält auch ein grafisches Upgrade und bleibt eine Greatest-Hits-Sammlung für alte und neue Sonic-Fans, die nostalgische 3D- und 2D-Versionen von Sonic-Stages aus allen Generationen mit verbesserter Grafik und Filmsequenzen kombiniert. Außerdem gibt es neue Sammelobjekte, Bonusinhalte und vieles mehr, darunter eine Chao-Rettungsmission in jedem Level und die Rückkehr des energiegeladenen Flipper-Spiels in der Casino Nights Zone.

    Sonic x Shadow Generations wird für PlayStation 5 und PlayStation 4 in einer Standard- und einer Digital Deluxe-Version veröffentlicht. Mit der Digital Deluxe Edition haben Fans die Möglichkeit, das Spiel drei Tage früher zu spielen. Sie bietet außerdem kultige zusätzliche Musiktitel aus den früheren Sonic- und Shadow-Spielen, einen Terios-Skin, der auf Shadows ursprünglichem Konzept basiert, Bilder hinter den Kulissen, einen zusätzlichen Shadow-Level und -Skin und vieles mehr.

    Wenn ihr Sonic x Shadow Generations vor der Veröffentlichung vorbestellt, erhaltet ihr außerdem einen Skin für Sonic, der auf seinem Aussehen aus Sonic Adventure basiert. Außerdem erhalten Spieler, die die physische Day One Edition vorbestellen, Gerald Robotniks Tagebuch, ein 28-seitiges Logbuch, in dem Geralds intimste Gedanken und Zeichnungen während der Erschaffung von Shadow und der Ark Space Station festgehalten sind – ein Muss für Fans, die mehr über Shadows Hintergrundgeschichte erfahren möchten! Exklusiv für PlayStation erhalten Spieler, die das Spiel auf PS4 oder PS5 kaufen, außerdem erweiterte Prolog-Animationen mit nie zuvor gezeigten gelöschten Szenen als Bonus.

    Diese ultimative Feier der Sonic- und Shadow-Spiele ist auf dem Weg und bietet einzigartige Herausforderungen wie nie zuvor. Bestellt Sonic x Shadow Generations noch heute vor und haltet euch bereit für mehr im Laufe dieses Jahres.

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  • Summer Game Fest 2023: 8 kommende PlayStation-Highlights angezockt

    Summer Game Fest 2023: 8 kommende PlayStation-Highlights angezockt

    Reading Time: 5 minutes

    Auf dem diesjährigen Summer Game Fest wurden haufenweise neue Gaming-Projekte das erste Mal vorgestellt. Bei so vielen alten Bekannten und neuen Gesichtern kann einen die schiere Anzahl neuer und interessanter PlayStation-Spiele glatt überwältigen. Ob ihr auf der Suche nach dem neuen Indie-Überflieger oder einer Neuinterpretation einer alten Branchengröße seid, hier wollen wir euch ein paar Spiele vorstellen, die wir selbst testen konnten und die ihr unserer Meinung nach im Auge behalten solltet.

    Viewfinder

    Summer Game Fest 2023: 8 kommende PlayStation-Highlights angezockt

    Ein Bild sagt mehr als tausend Worte und kann womöglich jede Menge neuer Türen öffnen. In Viewfinder findet ihr euch in einer mysteriösen Welt wieder und müsst euch allein auf Bilder verlassen, die ihr entweder findet oder selbst knippst und die euch den Weg weisen. Doch diese Bilder haben besondere Eigenschaften, sodass ihr sie an jedem Ort platzieren und durch sie hindurchreisen könnt. Eure Aufgabe wird darin bestehen, die verschiedenen Rätsel mithilfe der Bilder zu lösen – wobei eurer Vorstellungskraft dabei keine Grenzen gesetzt sind.

    Macht ein Bild eines Flurs und platziert es auf dem Dach, damit Gegenstände von oben auf euch herabregnen. Oder ihr könntet ein Gebäude ablichten und es auf die Seite legen, um eine Brücke über eine tiefe Schlucht zu bauen. Und dank der vielen Grafikstile – von einfachen Kritzeleien von Kindern bis hin zu klassischer Pixel-Kunst – gibt es auch etwas fürs Auge und all diese Dinge, die ihr seht, könnt ihr nach Herzenslust verwenden. Bewaffnet euch ab 18. Juli 2023 mit eurer Kamera.

    Hauntii

    Wenn ihr auf einzigartige visuelle Präsentation steht, dann führt kein Weg daran vorbei, Hauntii eurer Wunschliste hinzuzufügen. Schlüpft in die Rolle des putzigen Geists Hauntii und durchstreift die im schlichten Grafikstil präsentierte, doch wunderhübsch anzusehende Welt Eternity. Dieser Twin-Stick-Shooter macht aus dem Genre ein entspannteres Spielerlebnis, das euch ermöglicht, die neumoderne Welt im eigenen Tempo zu erkunden. Auf euren Erkundungstouren könnt ihr von verschiedenen Gegenständen und Wesen Besitz ergreifen, um Rätsel zu lösen und euch gegen Feinde zur Wehr zu setzen, während ihr Schlüssel sammelt, um Hauntiis Vergangenheit zu enthüllen. 2024 könnt ihr selbst die Welt Eternity und weitere Regionen in Hauntii erkunden.

    Thirsty Suitors

    Thirsty Suitors nimmt drei Genres und macht einen wilden Mix daraus – inklusive bestechender Texte, schicker Grafik und einer Story, mit der sich jeder identifizieren kann. Ihr spielt Jala, die mit diversen Familienproblemen, Ex-Freunden mit Superkräften und ihren ganz eigenen psychischen Problemen zu kämpfen hat, die sie in gekonnter Videospielmanier lösen muss: Ihr sammelt Trick-Punkte beim Skateboarden, kämpft in rundenbasierten JRPG-Kämpfen gegen Gegner und absolviert Koch-Minispiel-Herausforderungen. Die verschiedenen Genres fügen sich perfekt ineinander und mit jedem Aspekt des Spiels gewinnt ihr nicht nur Erfahrungspunkte, sondern erlebt auch, was es bedeutet, sein Leben ausgiebig zu genießen.

    Cocoon

    Bereist eine Welt voll mit techno-organischem Spektakel. Cocoon ist ein Spiel, das jeden eurer Sinne berühren wird, während es euch in seine nicht vertonte, aber umfangreiche Welt hineinzieht. Hier erwartet euch Rätselspaß, bei dem eure Fähigkeit, zwischen den Welten hin- und herzureisen, das zentrale Spielelement darstellt. Mithilfe von Energiekugeln müsst ihr Systeme in verschiedenen Alien-Landschaften aktivieren, wobei ihr euch schnell von einer Karte zur anderen teleportieren müsst. Im Laufe der Geschichte schalten diese Kugeln auch weitere Kräfte frei, mit denen ihr euch den überlebensgroßen Alien-Bossen auf eurer Reise entgegenstellen könnt. Cocoon wird euch noch in diesem Jahr in seine extraterrestrische Welt entführen.

    Saltsea Chronicles

    Nachdem die Welt überflutet wurde, haben sich die Bewohner an die neue Situation angepasst und sind zu Abenteurern auf hoher See geworden. In dieser Visual Novel mit Abenteuer-Flair schlüpft ihr in die Haut von Captain Maja und Besatzung. Saltsea Chronicles nimmt euch mit in eine Welt, die stilistisch an Kinderbücher angelehnt ist, aber eine tiefgreifende Geschichte erzählt, die jeder Erwachsene genießen kann. Das Abenteuer auf den sieben Weltmeeren hält nicht nur Spannung und Drama bereit, sondern ermöglicht euch, unterschiedliche Pfade einzuschlagen und potentielle Besatzungsmitglieder kennenzulernen – doch es liegt an euch, was ihr tun wollt und was nicht. In Saltsea Chronicles könnt ihr jedoch auch jederzeit zu einem früheren Punkt zurückspringen und somit verpasste Gelegenheiten nachholen, damit ihr dieses entspannende, mysteriöse und zum Nachdenken anregende Spiel vollumfänglich erleben könnt.

    Prince of Persia: The Lost Crown

    Summer Game Fest 2023: 8 kommende PlayStation-Highlights angezockt

    Prince of Persia: The Lost Crown ist eine Neuinterpretation von Ubisofts bekanntestem Klassiker. Fortbewegung, Kampf und Erkundung arbeiten hier Hand in Hand, denn Sargon, der neue Hauptcharakter des Spiels muss all diese Dinge meistern, während er Mount Qaf besteigt, um Prinz Ghassan zu retten. Sargon kann sowohl am Boden als auch in der Luft nach vorne schnelle, verschiedene Schwerttechniken aneinanderreihen und die Zeit kontrollieren, um bei einem Angriff in selbiger zurückzureisen und somit gleich noch einmal dieselbe Attacke auszuführen. Wenn ihr all diese Spielmechaniken erfolgreich miteinander kombinieren wollt, werdet ihr mit The Lost Crown jede Menge zu tun haben: Eure Geschicklichkeit wird auf die Probe gestellt, ihr müsst Angriffsmuster lernen und Umgebungsfallen ausweichen. Am 18. Januar 2024 könnt ihr selbst die Geheimnisse von Persien aufdecken.

    Sonic Superstars

    Summer Game Fest 2023: 8 kommende PlayStation-Highlights angezockt

    Wenn wir gerade bei Neuauflagen von Klassikern sind: In Sonic Superstars kehrt der blaue Blitz wieder in die Welt der 2D-Plattformer zurück. Dieses Mal ist er jedoch nicht alleine unterwegs – und ihr ebenso wenig. Ihr könnt nicht nur als Sonic, Tails, Knuckles und Amy spielen, die alle mit eigenen besonderen Fähigkeiten aufwarten, sondern auch zusammen mit bis zu drei Freunden gleichzeitig im Koop-Modus – ein echtes Novum in der Reihe. Ebenfalls neu mit von der Partie sind die sogenannten Chaos Emeralds. Durch sie erhalten die Charaktere zusätzliche Kräfte, wie Fähigkeiten, mit denen sie sich in Wasser verwandeln und somit Wasserfälle hinaufschwimmen oder eine Armee von Klonen beschwören können, um jeden Gegner auf dem Bildschirm zu besiegen. Haben wir schon erwähnt, dass euch in diesem Klassiker außerdem ausschließlich neue Zonen erwarten? Sonic kommt später im Jahr 2023 mit Sonic Superstars auf die PlayStation gerannt.

    Foamstars

    Summer Game Fest 2023: 8 kommende PlayStation-Highlights angezockt

    Die neue IP von Square Enix, Foamstars, beantwortet die Frage: „Schäumen oder nicht schäumen?“ Das Spiel nimmt sich des Helden-Shooter-Genres und geht damit einen neuen Weg, denn jeder Charakter ist mit einer Schaumkanone ausgerüstet. Wodurch sich dieses Spiel aber von der Konkurrenz abhebt, sind die strategischen Möglichkeiten, die der Schaum ermöglicht. Je mehr von der Karte mit eurem Blasenschaum bedeckt ist, desto schneller könnt ihr von A nach B reisen, ob laufend, darauf surfend, um einem angeschlagenen Gegner den Rest zu geben, oder abtauchend wie ein Hai. Ihr könnt mit dem Schaum aber auch in die Höhe bauen und somit gigantische Türme und Festungen errichten, in denen ihr euch verschanzen könnt. Foamstars enthält mehrere Charaktere mit eigenen Moves und Fähigkeiten und schickt sich an, ein wettbewerbsorientierter Sandbox-Team-Shooter zu werden, der Spielern jede Menge verschiedener Spielstile ermöglicht und mehr Spaß als Seifenblasen bietet. Foamstars wird für PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht.

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  • Guile kehrt in Street Fighter 6 zurück

    Guile kehrt in Street Fighter 6 zurück

    Reading Time: 4 minutes

    Amerikas Held ist zurück! Guile kehrt mit Erscheinen des Spiels Street Fighter 6 im Jahr 2023 zurück – ganz so, wie wir ihn kennen. Als Pilot der U.S. Air Force, der für sein Land kämpft, gelang es Guile, die Shadaloo zu besiegen und seinen Freund Charlie Nash zu rächen. Obwohl er gerne sein Leben als Familienmensch lebt, wartet jetzt eine neue Mission auf ihn.

    Guile kehrt in Street Fighter 6 zurück

    Guiles Moves in Street Fighter 6 umfassen seine typischen Moves in Kombination mit einigen Neuzugängen. Dieses Kraftpaket eines Charakters behält seine Fähigkeit, Gegner auf Distanz zu halten, bei. Grüne und gelbe Farbspritzer bedecken das Level, wenn Guile das Antriebssystem benutzt, was an die Farben seines klassischen Looks erinnert.

    Guiles Sonic Boom und Somersault Kick (Flash Kick) werden in Street Fighter 6 ihre erfolgreiche Rückkehr feiern. Was wäre Guile auch ohne sie … Der Sonic Boom ist Guiles wichtigste Angriffsfähigkeit, die über das Level fegt, während der Somersault Kick eine sofortige Aufwärtsbewegung ist, die vor Luftangriffen schützen kann.

    Guiles Sonic Blade aus Street Fighter V kehrt als Spezial-Move zurück (nicht als V-Skill), bei dem er auf der Stelle vor sich einen Hieb in der Luft hinlegt. Der Sonic Blade kann dann in einen Zwei-Treffer-Angriff verwandelt werden, wenn er mit dem Sonic Boom kombiniert wird.

    Lasst uns alle drei Super Arts von Guile betrachten, die seine Reise als einer der bekanntesten World Warriors widerspiegeln!

    Sonic Hurricane (1 Leiste) – Der Move, bei dem Guile einen wuchtigen Hieb in der Luft direkt vor sich ausführt, wurde in Street Fighter Alpha 3 eingeführt. Bei Verwendung zusammen mit einem Heavy Punch wird der Hieb in der Luft diagonal nach oben als gute Luftabwehr-Option ausgeführt. Ein äußerst vielseitiger Move, der in Kombinationen, zum Kontern von Angriffen oder als Möglichkeit, den Spieß unter Druck umzudrehen, eingesetzt werden kann.

    Solid Puncher (2 Leisten) – Der Solid Puncher wurde in Street Fighter V als Guiles V-Trigger eingeführt und hat jetzt Super-Art-Status. Guile umfasst seinen Gegner mit beiden Armen bei Hieben in der Luft und ermöglicht den Einsatz eines Sonic Breaks, bei dem ein Hagel aus kleinen Sonic-Boom-Angriffen durch einfaches Drücken der Schlagtasten ausgelöst werden kann.

    Crossfire Somersault (3 Leisten) – Eine brandneue Super Art: Guile bläht seine Brust auf und feuert einen gewaltigen Hieb in der Luft ab, der den Gegner in die Luft schleudert, bevor ein brutaler Somersault Kick folgt.

    In früheren Spielen in der Serie befand sich Guiles Kultlevel an Land. Für Street Fighter 6 solltet ihr eure Schwimmwesten anziehen, denn sein Level findet sich jetzt an einem vor Anker liegenden Flugzeugträger auf See wieder. Guiles Level wurde einer kompletten Umgestaltung unterzogen und bietet jetzt Flugzeuge, die sich im Flug befinden, eine multikulturelle Sammlung von Flaggen und einen Trupp fröhlicher Schaulustiger, um sich der neuen Ära des Spiels anzupassen. Wie passt sein Level dieses Mal in seine Geschichte? Das war es vorerst in Bezug auf unsere Berichterstattung zu Guile – der immer noch ein Unruhestifter ist! Street Fighter 6 soll 2023 für PlayStation 5 und PlayStation 4 erscheinen!

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  • Marvel’s Midnight Suns eröffnet neue Perspektiven auf legendäre Helden

    Marvel’s Midnight Suns eröffnet neue Perspektiven auf legendäre Helden

    Reading Time: 5 minutes

    Nach dem Start von Marvel’s Midnight Suns am 7. Oktober können Spieler aus aller Welt mit den Midnight Suns in die dunklere, übernatürliche Seite des Marvel-Universums eintauchen. Als letzte Verteidigungslinie der Erde muss sich dieses Team legendärer Marvel-Helden zusammenschließen, um Lilith, Mutter der Dämonen, daran zu hindern, den Gott Chthon wiederauferstehen zu lassen.

    Marvel’s Midnight Suns eröffnet neue Perspektiven auf legendäre Helden

    Um sich auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten, durfte das Team von Firaxis sich nicht nur darauf freuen, neue Anzüge für die legendären Helden zu entwerfen, sondern ihnen auch einen unverkennbaren, übernatürlichen Midnight Suns-Look zu verleihen.

    Wir wollten diesen neuen Anzügen natürlich ein einzigartiges Aussehen geben. Aber es war uns wichtig, bestimmte Merkmale beizubehalten, damit die Helden auch bei intensiven Kampfsequenzen leicht erkennbar sein würden. Unsere frühen Designs für die Midnight Suns-Kampfanzüge hatten einen mittelalterlichen Look, etwas wie die Ritter der Tafelrunde. Letztendlich haben wir uns für eine elegantere Kombination aus Alt und Neu entschieden, die das Zusammenspiel der Stark-Technologien und der Magie von Doctor Strange widerspiegelt.

    Die Glyphen von Doctor Strange zieren die goldfiligranen Rüstungsteile, die schwarze ballistische Kunststoffteile von Stark ergänzen. Noch dazu glühen die neuen Anzüge mit magischem Höllenfeuer. Unser Ziel war es, sie so aussehen zu lassen, als würden sie übernatürliche Kräfte ausstrahlen – eine moderne Variante der traditionellen Superheldenanzüge.

    Im Folgenden findet ihr Beispiele für unsere Arbeit an der Entwicklung von Anzügen für einige Mitglieder der Midnight Suns. Möglicherweise findet ihr hier auch schon einige Hinweise auf die Fähigkeiten, welche die neuen Anzüge mit den Mächten von Stark und Strange im Spiel freischalten.

    Spider-Man

    Die großen roten und blauen Farbflächen auf dem Anzug sorgen dafür, dass Spider-Man sofort erkennbar ist. Auch am Design der Spinnweben haben wir lange gefeilt. Form, Design und Rhythmus mussten genau stimmen. Dies gilt auch für die Animationen, die einen ausgeprägten akrobatischen Stil haben und viele extreme Posen präsentieren.

    Um das Design an die Ästhetik von Marvel’s Midnight Suns anzupassen, haben wir die Brust, den Rücken und die Arme der Spider-Man-Anzüge mit scharfen, dolchartigen Designs versehen und ähnliche Formen auch bei der Gestaltung des Spinnensymbols verwendet. Selbst in seinem schwarz-goldenen Kampfanzug ist Spider-Man unverkennbar, wenn er seine spezielle Fähigkeit in Midnight Suns verwendet – er verpasst sich selbst einen Buff, während er in der Luft ikonische Posen vor den Flammen der Hölle einnimmt.

    Magik

    Für Magiks Anzug im Punk-Stil haben wir uns von Comics wie der Serie Ghost Rider & Blaze: Spirits of Vengeance aus dem Jahr 1992 inspirieren lassen. Magik erscheint zwar nicht in diesen Comics, aber mit ihrer übernatürlichen Fähigkeit, durch Raum und Zeit zu teleportieren, hätte sie sich perfekt eingefügt. Um ihren Look mit dem Aussehen des ursprünglichen Teams in diesen Comics in Einklang zu bringen, haben wir ihren Anzug aus New Mutants mit einer schwarzen Lederweste, einem Gürtel und einem Armband ergänzt.

    Magiks schwarz-goldener Kampfanzug in Midnight Suns greift auf die magische Eldritch-Rüstung zurück, die sie in The New Mutants und anderen Comics trägt. Darin sieht sie aus wie eine mittelalterliche Fantasy-Heldin, was ideal zu ihrer Waffe der Wahl, dem Soulsword, passt. Wenn sie diesen Anzug trägt, kann sie ihre Darkchylde-Fähigkeit verwenden, mit der sie alle Feinde verhöhnt und vorübergehend unverwundbar wird.

    Wolverine

    Wir haben uns entschieden, den Anzug von Wolverine an sein Outfit aus braunem und beigem Leder aus den 1990ern anzulehnen, da dieses selten in Spielen zu sehen ist. Die wichtigsten Aspekte des Designs waren die Form der legendären Krallen und der Helmflügel, die ihn zusammen mit seinem wuchtigen Körpertyp vom Rest der Midnight Suns abheben.

    Für den Kampfanzug von Wolverine in Midnight Suns haben wir den Schulterpolstern, Unterarmen und Stiefeln markante Formen hinzugefügt, die aus der Silhouette herausragen. Überdies haben wir die Helmflügel verlängert und spitze Formen zu den Trennlinien auf der Brust hinzugefügt. Der daraus resultierende Look ist furchteinflößend und passt perfekt zur Fähigkeit, die Wolverine in diesem Anzug erlangt: Seine wilde Natur tritt in den Vordergrund, Flammen umhüllen seine Krallen und er attackiert mehrere Feinde in rasenden Wutangriffen.

    Ghost Rider

    Bei der Gestaltung des Looks von Ghost Rider in Marvel’s Midnight Suns wurden wir von der bereits erwähnten Comicreihe Spirits of Vengeance sowie seinem Aussehen in der Serie All-New Ghost Rider mit Robbie Reyes aus dem Jahr 2014 inspiriert. Sein Kopf verwandelt sich in einen metallenen Schädel, welcher der Silhouette seines legendären Fahrzeugs nachempfunden ist, während sein Anzug an die Kleidung von Rennfahrern erinnert.

    Mit einem besonders hervorgehobenen Ghost Rider-Symbol und einer unkonventionell geformten goldenen Rüstung lässt Robbies Kampfanzug in Midnight Suns ihn noch mehr wie einen dämonischen Spirit of Vengeance aussehen. Außerdem schaltet der Anzug seine furchteinflößende Fähigkeit “Penance Stare” frei, die es ihm ermöglicht, Besitz vom Geist eines Gegners zu ergreifen, bevor er ihn mit Höllenfeuer angreift.

    Iron Man

    Ob ihr es glaubt oder nicht, eine unserer Hauptinspirationen für den Iron Man-Anzug von Tony Stark war ein legendärer italienischer Sportwagen aus den 1980ern. Angesichts Starks überheblicher Persönlichkeit und seiner Vorliebe für teure Automobile ist dies aber tatsächlich nicht annähernd so verrückt, wie es klingt. Die daraus resultierenden scharfen Kanten und Spitzen sowie die großen Belüftungsöffnungen verleihen unserem Iron Man-Anzug einen unverwechselbaren Look, machen ihn aber nicht weniger erkennbar.

    Der Kampfanzug von Tony Stark in Midnight Suns hingegen ist mit übergroßen Designmerkmalen ausgestattet, um seine Fähigkeiten hervorzuheben. Wir haben die Rüstungssilhouette massiver gestaltet, indem wir die Unterarme, Hüften und Beine verbreitert haben. Aus seinem Arc-Reaktor können Flammen strömen, die sich in eine massive Säule aus Höllenfeuer verwandeln, wenn er die Midnight Suns-Fähigkeit des Anzugs nutzt, um mehrere Gegner mit einem mächtigen Strahl anzugreifen.

    Hoffentlich habt ihr euch gefreut, einige der neuen Designs für Heldenanzüge in Marvel’s Midnight Suns zu entdecken. Genauso wie wir es genossen haben, an ihnen zu arbeiten. Weitere Details zu den Figuren in Midnight Suns werden wir in den kommenden Wochen auf der offiziellen Website von Marvel’s Midnight Suns veröffentlichen. Und wir können es kaum erwarten, euch am 7. Oktober gegen Lilith antreten zu lassen, wenn das Spiel sowohl für PlayStation 4 als auch für PlayStation 5 auf den Markt kommt!

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  • Day of the Devs 2022 — indie highlights coming to PlayStation

    Day of the Devs 2022 — indie highlights coming to PlayStation

    Reading Time: 3 minutes

    Ten years ago, I helped co-found Day of the Devs alongside my good pals at Double Fine and iam8bit. The aim was to create a festival for games that put developers at the forefront, spotlighting the most unique, creative, and artistic indie games we could find from around the globe. It’s a celebration of what games can be and the creators behind them.

    Since then, we’ve helped promote over 500 titles through both our tentpole free public event in San Francisco as well as our digital showcases, including standouts from last year such as Death’s Door, Toem, and Axiom Verge 2. Today we’re back with our latest crop of games for Day of the Devs: Summer Game Fest Edition. It’s another incredible lineup of games of all shapes and sizes. Here’s a look at some of the highlights coming to PlayStation.

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    Time Flies

    Day of the Devs 2022 — indie highlights coming to PlayStation


    This whimsical game is part open world and part flight simulator – and you play it as a fly! You are provided with a bucket list that you can complete before you die. But the life of a fly is short – and the list is long! Go ahead and learn an instrument, become rich, read a book, go on tour, find yourself, get drunk, make someone laugh or enter the art world! And if you don’t feel like pursuing your life goals, just hang, clean your wings and watch television. Make the best of the time you have! Because we are all going to die.

    – Michael Frei & Raphael Munoz, Playables


    Release Date: 2023 | Developer: Playables | PS4, PS5

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    Naiad

    Day of the Devs 2022 — indie highlights coming to PlayStation


    Immerse yourself in a relaxing, minimalist and colorful exploration adventure. Flow with Naiad across a mysterious river and interact with its fauna and flora to discover little secrets. Enjoy a wholesome experience with a dreamy and original visual style. Learn to swim like a duck, dive like a fish, dash like a frog and meet other adorable friends like butterflies, rabbits, turtles, snakes, and crocodiles!. Help them find their way and avoid obstacles. A journey in 16 episodes that will take you through beautiful and strange places like a deep forest, a dark cave, a joyful creek, a calm lake, and more… until you reach the sea.

    A very personal and unique game created with love by a solo dev.

    – Elwin, HiWarp


    Release Date: October 1, 2022 | Developer: HiWarp | PS4, PS5

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    Animal Well 


    It can be tough to talk about a game filled with secrets to uncover without spoiling some of the surprise. Animal Well is, on its surface, a puzzle platformer exploration game, but that description belies the deeper mysteries lying within. Some puzzles will be straightforward. Others a little harder to find. And yet others may not even seem like puzzles at first glance—or may take a community of players to solve.

    – Billy Basso, Solo Developer, Shared Memory


    Release Date: Late 2022 or early 2023 | Publisher: Shared Memory | PS5

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    Escape Academy 


    Congratulations! You’ve been accepted to Escape Academy, an educational institution dedicated to the art of Escape. As a promising new student at the Academy, you will train under our spirited faculty to become the ultimate Escapist. Begin your lesson in single-player or bring a friend! Escape Academy is entirely playable through two player cooperative play, in local or online splitscreen. In between lessons, don’t forget to explore the campus of Escape Academy and meet the colorful cast of characters, each an expert in the art of Escape, and some with secrets yet to be uncovered… Do you have what it takes to complete a series of feverishly designed challenges that are surprising, delightful, and quite often lethal?  There’s only one way to find out! Play over a dozen hand crafted escape rooms created by the real life escape room designers at Coin Crew Games when the Semester begins July 14 on PlayStation 4 and PlayStation 5.

    – Wyatt Bushnell, Co-founder, Coin Crew Games


    Release Date: July 14, 2022 | Publisher: iam8bit | PS4, PS5

    Website: LINK

  • Day of the Devs 2022 – Indie-Highlights für PlayStation

    Day of the Devs 2022 – Indie-Highlights für PlayStation

    Reading Time: 3 minutes

    Vor zehn Jahren habe ich zusammen mit meinen lieben Freunden von Double Fine und iam8bit den Day of the Devs ins Leben gerufen. Wir wollten ein Festival für Spiele veranstalten, bei dem die Entwickler im Rampenlicht stehen und die individuellsten, kreativsten und künstlerischsten Indie-Spiele aus aller Welt vorstellen. Damit möchten wir Spiele und ihre Möglichkeiten sowie die Entwickler, die für sie verantwortlich zeichnen, feiern.

    Seit diesem Tage haben wir mehr als 500 Spiele bei digitalen Präsentationen und auf den öffentlichen Events in San Francisco vorgestellt, die wir ohne großes Tamtam veranstalten – darunter echte Perlen wie Death’s Door, Toem und Axiom Verge 2. Heute haben wir die nächste Ladung Superspiele für den Day of the Devs: Summer Game Fest Edition dabei. Euch erwarten unglaubliche Spiele jeder Größe und Form. Nachfolgend findet ihr einige der Highlights, die euch schon bald auf PlayStation erwarten.

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    Time Flies

    Day of the Devs 2022 – Indie-Highlights für PlayStation


    “Dieses zauberhafte Spiel ist teils Open World, teils Flugsimulator – und ihr steckt im Körper einer Fliege! Vor einem Ableben erhaltet ihr die Möglichkeit, eine Liste mit Dingen abzuarbeiten, die ihr unbedingt noch erleben wollt. Doch das Leben einer Fliege ist kurz – und die Liste lang! Lernt ein Instrument, werdet reich, lest ein Buch, geht auf Tour, findet euch selbst, betrinkt euch, bringt jemanden zum Lachen oder werdet Künstler! Und wenn euch nichts am Erfüllen eurer Lebensziele liegt, hängt ihr eben einfach ab, putzt eure Flügel und schaut fern. Macht das Beste aus der Zeit, die euch zur Verfügung steht! Denn wir werden alle sterben.”

    – Michael Frei & Raphael Munoz, Playables


    Erscheinungsdatum: 2023 | Entwickler: Playables | PS4, PS5

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    Naiad

    Day of the Devs 2022 – Indie-Highlights für PlayStation


    “Taucht ein in ein entspannendes, minimalistisches und farbenprächtiges Erkundungsabenteuer. Treibt mit Naiad einen mysteriösen Fluss entlang und tretet mit der Fauna und Flora in Kontakt, um die kleinen Geheimnisse dieser Welt zu lernen. Erfreut euch an diesem erholsamen Spielerlebnis mit verträumter und origineller Grafik. Lernt, wie eine Ente zu schwimmen, wie ein Fisch zu tauchen, wie ein Frosch zu hüpfen, und trefft auf andere liebenswürdige Freunde wie Schmetterlinge, Hasen, Schildkröten, Schlangen und Krokodile. Helft ihnen auf ihrem Weg und geht dabei Hindernissen aus dem Weg. Diese Reise über 16 Episoden wird euch an wunderschöne und seltsame Orten entführen, wie einen dichten Wald, eine dunkle Höhle, einen fröhlichen Bach, einen ruhigen See und mehr … bis ihr schließlich das Meer erreicht.

    Ein einzigartiges Spiel mit sehr persönlicher Note, entwickelt von nur einer einzigen Person.”

    – Elwin, HiWarp


    Erscheinungsdatum: 1. Oktober 2022 | Entwickler: HiWarp | PS4, PS5

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    Animal Well


    “Über ein Spiel vollgestopft mit Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, zu reden, ohne dabei einen Teil der Überraschung zu verraten, ist kein leichtes Unterfangen. Animal Well ist in erster Linie ein Puzzle-Platformer mit Erkundungselementen, aber diese Beschreibung zollt den Mysterien, die sich darin verbinden, nicht genügend Respekt. Einige Rätsel werden recht simpel sein. Andere müsst ihr überhaupt erst finden. Und wieder andere erwecken anfangs gar nicht den Anschein eines Rätsels – oder die Spielergemeinde kann sie nur gemeinsam lösen.”

    – Billy Basso, Einzelentwickler, Shared Memory


    Erscheinungsdatum: Ende 2022 oder Anfang 2023 | Publisher: Shared Memory | PS5

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    Escape Academy


    “Herzlichen Glückwunsch! Ihr wurdet an der Escape Academy aufgenommen, einer Bildungseinrichtung, an der euch die Kunst des Entkommens gelehrt werden soll. Als vielversprechender Neuankömmling an der Academy werdet ihr von unseren leidenschaftlichen Dozenten lernen, um zum ultimativen Fluchtkünstler aufzusteigen. Ihr könnt eure Lektionen alleine oder mit einem Freund absolvieren! Escape Academy ist vollständig im 2-Spieler-Koop via Splitscreen lokal oder online spielbar. Zwischen den Unterrichtsstunden solltet ihr auch den Campus der Escape Academy erkunden und die schillernden Figuren kennenlernen, die sich dort aufhalten und von denen jeder ein Meister in der Kunst des Entkommens ist – einige von ihnen verbergen Geheimnisse, die ihr ihnen erst noch entlocken müsst … Habt ihr das Zeug dazu, eine Reihe knackiger Herausforderungen zu meistern, die verwunderlich, reizvoll und häufig auch recht tödlich sind?  Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden! Spielt über ein Dutzend individuell angefertigter Escape Rooms, die von den echten Escape-Room-Designern von Coin Crew Games entworfen wurden. Das Semester beginnt am 14. Juli auf PlayStation 4 und PlayStation 5.”

    – Wyatt Bushnell, Mitgründer, Coin Crew Games


    Erscheinungsdatum: 14. Juli 2022 | Publisher: iam8bit | PS4, PS5

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  • Casey Jones wird Teil von TMNT: Shredder‘s Revenge, Koop-Modus für sechs Spieler angekündigt

    Casey Jones wird Teil von TMNT: Shredder‘s Revenge, Koop-Modus für sechs Spieler angekündigt

    Reading Time: 3 minutes

    Seit der Ankündigung von Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder‘s Revenge fragten sich Fans in aller Welt: „Und was ist mit Casey Jones?“ Wir können nun ankündigen, dass der Verbrecherjäger mit der Torwartmaske sich ab 16. Juni seinen Weg durch New York hacken und prügeln wird!

    Casey Jones ist als freischaltbarer spielbarer Charakter für das Koop-Spiel mit bis zu sechs Personen verfügbar.

    Ganz richtig, zum ersten Mal kann sich ein halbes Dutzend Spieler mit dem Foot-Clan anlegen!

    Casey Jones wird Teil von TMNT: Shredder‘s Revenge, Koop-Modus für sechs Spieler angekündigt

    Casey Jones wird Teil der Aufstellung

    Da Shredder‘s Revenge ein Beat-‘em-up der alten Schule ist, war es für uns undenkbar, an diesem Spiel zu arbeiten, ohne einen Auftritt von New Yorks bestem Sportvigilanten einzuplanen.

    Obwohl die Sportskanone in der Zeichentrickserie von 1987 kaum zu sehen ist, gehört Casey bei Fans aller Altersstufen zu den beliebtesten Verbündeten der Turtles.

    Es war uns eine Ehre, den Casey Jones von ‘87 in die 2020er-Jahre zu bringen!

    Casey ist stets bereit, gegen das Verbrechen zu kämpfen dank seiner prall mit Tricks gefüllten Sporttasche, die ihm eine breite Palette an Angriffsmanövern ermöglicht. Wie Game Designer Fred Gemus über Shredder‘s Revenge erzählt: „Er ist vielleicht langsamer als andere Kämpfer, aber mit seinem Repertoire an Stöcken und Schlägern verfügt er nicht nur über eine Vielzahl von Angriffen, sondern auch über enorme Reichweite und Durchschlagskraft.“

    Wie jeder gute Schlägertyp ist Casey Jones bestens vorbereitet, seine Gegner windelweich zu prügeln!

    Erste Konzeptskizze von Casey Jones mit seinem Waffenarsenal 

    Ob auf der Straße, auf dem Spielfeld oder auf dem Eis, Casey Jones ist einsatzbereit!

    Mathieu Godet, der für Casey verantwortliche Animation Supervisor, verrät uns: „Wir waren schnell bei der Idee für Caseys fast schon „magische“ Golftasche, aus der er zahlreiche Sportutensilien zieht, beispielsweise Metall-Baseballschläger, Hockeyschläger oder anderweitige Schläger.“

    2D Animator Aaron Manzano erklärt: „Caseys Maske war anfangs eine Herausforderung, weil sie seine Mimik nicht zeigt, also mussten wir seine Gesten ausdrucksstärker machen, und ich würde sagen, das haben wir gut hinbekommen! Wir wollten außerdem, dass er schwerer und stärker als die Turtles wirkt, ohne seine athletische Beweglichkeit zu schmälern.“

    Godet ergänzt: „Wir dachten uns außerdem, dass Casey wie Raphael sich ein paar Moves aus dem Profi-Wrestling borgen könnte. Wo andere Charaktere einen Sprungkick machen, hat er einen Elbow Drop.“

    Ob mit Slams oder Kombos, die mit einem fliegenden Ellbogen abgeschlossen werden: Der Kreuzritter im bauchfreien Shirt kämpft, als gäbe es keinen Schiedsrichter!

    Es war wichtig, dass die schonungslose Intensität des Charakters sich auch in seinem athletischen Move-Arsenal widerspiegelt. Casey gibt immer alles!

    Mathieu Godet erklärt weiter: „Da er aus New York City kommt, haben wir ihm sogar ein paar der Farben seiner Heimatstadt gegeben, wenn er seinen Super-Slam-Dunk-Move ausführt.“

    Die panzertastischen Sechs

    Der Mehrspieler-Faktor war schon immer ein ganz besonderes Element von TMNT-Spielen.

    Game Designer Fred Gemus weist darauf hin, dass von Anfang an geplant war, dass das Spiel sechs Spieler unterstützen sollte. „Wir wollten, dass möglichst viele Leute mitmischen können.

    Jeder Aspekt des Spiels, von der Skalierung bis zu Charakter- und Levelgröße wurden basierend auf dieser Entscheidung entwickelt. Wenn ihr mit euren Freunden Team-Moves und die verschiedenen Ninja-Power-Angriffe startet, verschwindet jeder Zweifel daran, dass die gepanzerten Helden und ihre Teamkameraden gewinnen werden!“

    Shredder‘s Revenge unterstützt bis zu vier Spieler vor einem Bildschirm und bis zu sechs Spieler online. Beim Online-Multiplayer-Modus benötigt jeder Spieler eine eigene Konsole und ein eigenes Exemplar des Spiels.

    Nach dem ersten Durchspielen kommt der maskierte Rächer von der Bank, um sich mit Raphael, Leonardo, Donatello und Michelangelo, Meister Splinter und April O‘Neil ins Gefecht zu stürzen.

    Wir sind stolz, diesen beliebten Schläger ins Gefecht werfen zu dürfen, und freuen uns darauf, dass die Fans den Foot-Clan mit ihrem ganz eigenen athletischen Chaos in die Flucht schlagen werden, wenn Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder‘s Revenge am 16. Juni auf PlayStation 4 erscheint.

    Casey Jones wird Teil von TMNT: Shredder‘s Revenge, Koop-Modus für sechs Spieler angekündigt

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  • Die großartige Zukunft von The Last of Us

    Die großartige Zukunft von The Last of Us

    Reading Time: 5 minutes

    Egal, ob ihr nach unseren aktuellen Meldungen zum Summer Game Fest hier seid oder einfach nur die aktuellen Neuigkeiten aus dem Studio nachlesen wollt: Wir freuen uns, euch mitzuteilen, wie die Zukunft für The Last of Us aussieht. Viele von euch haben zum Ausdruck gebracht, wie stark die Serie The Last of Us bei euch Anklang findet. Wir sind von der Leidenschaft und Begeisterung der Community für die wachsende und sich entwickelnde Welt sowie die Figuren der Serie zutiefst berührt.

    Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass The Last of Us Part II in diesem Frühjahr die 10-Millionenmarke an weltweit verkauften Exemplaren geknackt hat. Unser Studio ist sich der Unterstützung, die wir erhalten, bewusst und arbeitet weiterhin an spannenden, neuen Möglichkeiten, ein neugieriges Publikum anzusprechen und Fans zu begeistern. Angesichts dieser Gelegenheiten wollen wir über die gewaltige Zukunft von The Last of Us sprechen.

    Es ist kein Geheimnis, dass viele von euch nicht nur von den Storys von The Last of Us begeistert sind, sondern auch von vom originalen Fraktionen-Multiplayer des Spiels. Seit der The Last of Us Fraktionen-Multiplayer vor fast einem Jahrzehnt erschienen ist, haben sich begeisterte Spieler für eine Erweiterung dieses Angebots stark gemacht.

    Wir können nun jedoch endlich ankündigen, dass wir etwas viel Größeres als einen Modus erschaffen. Wir freuen uns, einen Teil einer Konzeptskizze aus unserem geplanten Multiplayer-Erlebnis zu teilen. Dieses Erlebnis ist ein äußerst ehrgeiziges Vorhaben. Wir bauen unser Studio deutlich aus, um sicherzustellen, dass wir dieses originalgetreue, eigenständige Spiel in seinem enormen Umfang und mit seiner riesigen Welt so entwickeln, wie es Fans von The Last of Us und Naughty Dog erwarten.

    Wir wollen unseren neuesten Einstieg in den Multiplayer-Modus wagen, um neue Spieler zu gewinnen und gleichzeitig eine aufregende Herausforderung für unsere erfahreneren Fans zu bieten. Nächstes Jahr werdet ihr weitere Neuigkeiten erhalten und wir können es kaum erwarten, euch das Team vorzustellen, das hinter diesem neuen Erlebnis steckt!

    Von Anfang an war unsere ursprüngliche Vision für die Story von The Last of Us filmreif und figurenorientiert. HBO setzte eben diese Vision begeistert fort, um die Story weltweit auf die Fernsehbildschirme zu bringen.

    Geleitet von Craig Mazin, dem Schöpfer und Autor der Fernsehserie Chernobyl, im Tandem mit Executive Producer Carolyn Strauss und Neil Druckmann, bemühte sich die unglaubliche Besetzung und Crew um eine originalgetreue Nacherzählung der Story und ihrer detailreichen Welt.

    Im Sinne der Zusammenarbeit und Authentizität hat Neil die Rolle als Executive Producer und Autor angenommen, und hat auch bei einer ganzen Folge Regie geführt. The Last of Us auf die Leinwand zu bringen, war eine äußerst kreative Zusammenarbeit zwischen unserem Studio und HBO.

    Die Welten der Videospiele und des Fernsehens überschneiden sich noch weiter, da Ashley Johnson und Troy Baker, die Darsteller von Ellie und Joel im Spiel, jeweils Hauptrollen übernehmen. Wir können es kaum erwarten, sie zusammen mit neuen und langjährigen Fans von The Last of Us auf dem Bildschirm zu sehen.

    The Last of Us wurde vor fast einem Jahrzehnt auf der PlayStation 3-Konsole veröffentlicht und hat in unserem Studio dauerhaft Spuren hinterlassen.  Die Story von Joel und Ellie bewegt Spieler weltweit weiterhin sehr und es berührt uns zutiefst, dass diese Charaktere weiterhin einen bleibenden Eindruck hinterlassen. 

    Dank der Technologiesprünge und der Hardware, die es uns ermöglichen, die Grenzen der visuellen Wiedergabetreue und der Interaktivität zu erweitern, freuen wir uns sehr, dieses komplette Remake von The Last of Us anzukündigen, das am 2. September 2022 für die PlayStation 5-Konsole erscheint und für den PC in Entwicklung ist.

    Die großartige Zukunft von The Last of Us

    Wir haben modernisiertes Gameplay, verbesserte Bedienelemente und erweiterte Optionen zur Barrierefreiheit in diesem Einzelspieler-Erlebnis verwirklicht, damit noch mehr Menschen das Spiel genießen können. Effekte, Erkundung und Kampfsystem wurden allesamt optimiert. Unter Nutzung der leistungsstarken Hardware der PS5 haben wir außerdem 3D-Audio*, Haptik und adaptive Trigger implementiert. Alte Fans wie auch neue Spieler werden gleichermaßen die Möglichkeit haben, sowohl The Last of Us Part I als auch die Vorläufer-Story Left Behind auf eine ganz neue Art und Weise zu erleben.

    Für diese Neuauflage hat Neil das direktoriale Zepter an Game Director Matthew Gallant und Creative Director Shaun Escayg übergeben, die dieses Projekt zum Leben erwecken. Matthew wurde vor 10 Jahren Teil unseres Studios, um an The Last of Us und UNCHARTED 4: A Thief’s End zu arbeiten. Er wurde Lead Systems Designer bei The Last of Us Part II und war mitverantwortlich für mehr als 60 Barrierefreiheitsfunktionen. Shaun begann als Lead Cinematic Animator bei The Last of Us und UNCHARTED 4: A Thief’s End. Shaun wurde später Creative Director bei UNCHARTED: The Lost Legacy. Mit ihrem tiefgreifenden kreativen und technischen Fachwissen über die Serie sind sie die perfekte Wahl, um dieses Projekt zu leiten und ihr werdet bald noch mehr von ihnen in Bezug auf The Last of Us Part I hören.

    Neben dem Trailer freuen wir uns auch darüber, euch ankündigen zu können, dass ihr The Last of Us Part I für PS5 heute ab 1:00 Uhr MESZ** vorbestellen könnt. Wir haben zusammen mit PlayStation zwei Versionen des Spiels entwickelt: The Last of Us Part I Standard Edition (69,99 USD UVP/89,99 CAD UVP/79,99 EUR UVP/7.900 JPY UVP) und die Digital Deluxe Edition.

    Die Digital Deluxe Edition (79,99 USD UVP/99,99 CAD UVP/89,99 EUR UVP/8.900 JPY UVP) enthält einen vorzeitigen Zugriff auf folgende Ingame-Objekte:

    • “Erhöhte Fertigungsgeschwindigkeit”-Fähigkeit 
    • “Erhöhte Heilungsgeschwindigkeit”-Fähigkeit 
    • 9-mm-Nachladegeschwindigkeitssteigerung-Verbesserung  
    • Gewehrclip-Kapazitätssteigerung-Verbesserung  
    • Sprengpfeile-Gameplay-Modifikator 
    • Dunkelblau-Filter 
    • Schnelllauf-Modus 
    • Sechs Waffen-Skins: “Schwarzgold”-Skin (9-mm-Pistole), “Silberfiligran”-Skin (9-mm-Pistole), Gummi-Skin (Taktische Schrotflinte), “Geformte Eiche”-Skin (Schrotflinte), Polarweiß-Bogenskin, Karbonschwarz-Bogenskin

    Wenn ihr eine Version von The Last of Us Part I für PS5 vorbestellt**, erhaltet ihr folgende Ingame-Objekte***:

    • Bonus-Zusätze, um eure Fähigkeiten aufzuwerten
    • Zusätzliche Waffenteile, um euer Arsenal aufzuwerten

    Wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten vor der Veröffentlichung von The Last of Us Part I noch mehr Informationen mit euch zu teilen. Eure Liebe und Leidenschaft für unsere Spiele inspirieren uns wirklich und wir sind extrem stolz, dieses Erlebnis mit euch teilen zu können.

    Durchhalten und alles durchstehen!

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    *3D-Audio über integrierte TV-Lautsprecher oder analoge/USB-Stereokopfhörer. Einrichtung erforderlich.

    **Je nach Region kann es einige Zeit dauern, bis Disc-Versionen erscheinen. Mehr zu den Listen und der Verfügbarkeit erfahrt ihr beim Spielehändler eures Vertrauens.

    ***Vorbestellungsboni sind in einigen Regionen nicht verfügbar. Details zur Verfügbarkeit erhaltet ihr beim Händler eures Vertrauens.

    Website: LINK