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Ghost of Tsushima: The music of Iki Island

Reading Time: 8 minutes Chad Cannon (left) Bill Hemstapat (right) photo by Justin Fields It was a tremendous pleasure to reunite with Chad Cannon to compose new music for Iki Island, the new territory included in Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Chad and I worked very closely while arranging and orchestrating Shigeru Umebayashi’s “Tsushima Suites” for the game’s original […]

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Ghost of Tsushima Director’s Cut: Official merchandise

Reading Time: 5 minutes Ghost of Tsushima Director’s Cut is available today on PS5 and PS4! Whether you’re returning to Tsushima or it’s your first journey, we’re so excited for everybody to dive in, and especially can’t wait for you to explore the all-new Iki Island expansion. Just in time for launch, we also have some brand new Ghost […]

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Ghost of Tsushima Director‘s Cut: Offizielles Merchandise

Reading Time: 5 minutes  Der Director‘s Cut von Ghost of Tsushima ist ab heute auf PS5 und PS4 erhältlich! Egal ob ihr nach Tsushima zurückkehrt oder es eure erste Reise dorthin ist, wir freuen uns so, dass ihr es endlich seht und besonders, dass ihr die neue Insel Iki-Erweiterung erforschen könnt. Video abspielen Gerade noch rechtzeitig für die Veröffentlichung […]

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​​​Ghost of Tsushima: Legends gets standalone release, adds new “Rivals” mode on September 3

Reading Time: 4 minutes Last October, we launched Ghost of Tsushima: Legends, our very first online multiplayer project as a studio, which expanded the gameplay of Ghost of Tsushima into a supernatural world inspired by Japanese mythology. And to say that your support and enthusiasm blew our wildest expectations out of the water is an understatement. We have loved […]

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Ghost of Tsushima: Legends wird eigenständig veröffentlicht und um den neuen Rivalen-Modus ergänzt

Reading Time: 4 minutes Letzten Oktober veröffentlichten wir Ghost of Tsushima: Legends, unser allererstes Online-Multiplayer-Projekt als Studio, in dem das Gameplay von Ghost of Tsushima in einer übernatürlichen Welt erweitert wurde, die von japanischer Mythologie inspiriert ist. Und es wäre noch untertrieben zu sagen, dass eure Unterstützung und Begeisterung unsere kühnsten Erwartungen übertroffen hat. Wir haben uns in den […]

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Ghost of Tsushima: Director‘s Cut erscheint am 20. August für PS5- und PS4-Konsolen

Reading Time: 5 minutes Was für ein Jahr! Wir nähern uns dem ersten Jahrestag von Ghost of Tsushima und sind so dankbar für die Zuneigung, die ihr uns seit der Veröffentlichung entgegengebracht habt. Es bedeutet uns sehr viel, dass Jins Geschichte euch alle so angesprochen hat, und wir sind sehr glücklich, so engagierte und unterstützende Fans zu haben. Wir […]

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3 Gründe, warum Ghost of Tsushima ein echtes Meisterwerk ist

Reading Time: 3 minutes Ein einzelner Mann gegen eine ganze Armee, das klingt nicht wirklich fair. Aber wenn es sich dabei um Jin Sakai, einem der letzten Samurai, handelt, dann sieht die Sache doch schon ganz anders aus. In der Rolle des traditionsbewussten Kriegers seht ihr euch einer gewaltigen Invasion der Mongolen gegenüber und eure Aufgabe ist es nun, […]

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A Ghost of Tsushima movie is in the works

Reading Time: 2 minutes A Ghost of Tsushima movie is in the works! The idea of translating our game into a new medium is exciting, and we’re intrigued by the possibilities. We’ve all been brought to tears in a movie theater surrounded by strangers. (Thanks a lot, E.T.) We’ve all gone to a movie on opening night when the […]

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How stunning visual effects bring Ghost of Tsushima to life

Reading Time: 14 minutes The island of Tsushima is a beautiful place to explore, made of many tiny details lovingly crafted by our team. It’s also considerably different from our last game, Infamous: Second Son, which was full of superpowered visual effects. I’m Matt Vainio, lead visual effects artist at Sucker Punch. I like to describe my job as […]

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Die visuellen Effekte von Ghost of Tsushima

Reading Time: 13 minutes Wer die wunderschöne Insel Tsushima erkundet, wird dabei die vielen kleinen Details entdecken, die unser Team liebevoll erschaffen hat. Ein großer Gegensatz zu unserem Vorgängerprojekt inFAMOUS: Second Son, das mit seinen fulminanten Grafikeffekten nur so um sich warf. Mein Name ist Matt Vainio und ich bin der Lead Visual Effects Artist bei Sucker Punch. Wenn […]

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PlayStation developers share their favorite Photo Mode screenshots

Reading Time: 6 minutes Be it a quick button press or the stunning result of multiple edits, PlayStation games’ Photo Modes – and PS4’s Share and PS5’s Create buttons – have given us all the chance to play photographer in memorializing special moments. And those shots are captured for good reason. Whether they’re being shown to the world or […]

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PlayStation-Entwickler teilen ihre Lieblings-Screenshots aus dem Fotomodus

Reading Time: 6 minutes Ob mit einem kurzen Tastendruck aufgenommen oder als atemberaubendes Ergebnis mehrerer Bearbeitungen – in den Fotomodi der PlayStation-Spiele können wir mit der Share- und Create-Taste der PS4 bzw. PS5 Fotograf spielen und besondere Momente für die Ewigkeit festhalten. Und hinter jedem Bild steckt eine Geschichte, ganz gleich, ob es der Welt präsentiert oder sicher auf […]

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Honoring the blade: The lethality contract and combat balance in Ghost of Tsushima

Reading Time: 8 minutes A flash of steel, a few quick slashes and the enemy is dead; this is the fantasy of how a Samurai fights. Lethal, precise, fast… but how does that translate into gameplay? Honoring this fantasy, what we called the “Lethality Contract,” was a major challenge we had in making Ghost of Tsushima. Keeping things lethal […]

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Ehre die Klinge: Der Vertrag der Tödlichkeit und das Kampf-Balancing in Ghost of Tsushima

Reading Time: 9 minutes Ein Aufblitzen von Stahl, ein paar schnelle Hiebe, und der Feind ist tot – so stellt man sich die Kampfweise eines Samurai vor. Tödlich, präzise und schnell … Aber wie setzt man das in einem Spiel um? Diese Fantasie zu ehren, die wir den „Vertrag der Tödlichkeit“ nennen, war bei der Entstehung von Ghost of Tsushima […]