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  • Erlebt eine neue Art von Action-Spiel mit SteelRising

    Erlebt eine neue Art von Action-Spiel mit SteelRising

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    Hallo zusammen, ich bin Jehanne Rousseau, CEO und Lead Writer bei Spiders. Wir freuen uns sehr, heute Gameplay von SteelRising zeigen zu können und über den kreativen Prozess zu sprechen, der uns zu diesem neuen Projekt geführt hat.

    In den ersten Produktionsphasen von SteelRising haben wir einen Blick auf unsere vorherigen Spiele The Technomancer und GreedFall geworfen, um unsere Vision zu entwickeln. Unsere Spiele beinhalteten schon immer eine Mischung aus Action und Rollenspiel, meistens um einen bestimmten Zweck für das Kampfsystem oder die Story zu erfüllen. Aber was wäre, wenn wir uns für unser nächstes Spiel eher auf die Action konzentrieren und darauf aufbauen? Das war unser Ausgangspunkt: ein Action-RPG mit Fokus auf rasante Kämpfe.

    Erlebt eine neue Art von Action-Spiel mit SteelRising

    Wir hatten schon früh die Idee, als Aegis zu spielen – eine besonders wendige Maschine. Im nächsten Schritt mussten wir uns also auf ein Setting festlegen. Als ein in Paris ansässiges Studio haben wir uns schon immer von unseren europäischen Wurzeln inspirieren lassen und hatten auch immer etwas übrig für das Groteske, das Seltsame und das Unheimliche. Nach einigen verschiedenen Ideen kam Stück für Stück alles zusammen und wir haben uns beim Setting von SteelRising für eine alternative Zeitlinie zu Zeiten der französischen Revolution von 1789 entschieden. Um die Flammen der Revolution, die in Paris entfacht wurden, im Keim zu ersticken, lässt König Louis XVI eine tödliche Armee von Uhrwerk-Robotern auf die Bevölkerung los. Ihr spielt als Aegis, eine mysteriöse Maschine, Leibwächterin von Königin Marie-Antoinette und die letzte Hoffnung der Revolution gegen einen König, der den Verstand verloren hat.

    Aegis wurde ursprünglich als Tänzerin entwickelt und besaß keinerlei Kampfauslegung. Da jeder Gegner, dem ihr begegnen werdet, wortwörtlich eine Tötungsmaschine ist, werdet ihr kein leichtes Spiel haben. Ihr werdet euch euren Anmut zunutze machen, schnell denken, jederzeit gut aufpassen und im richtigen Moment zuschlagen müssen, um zu überleben. Ihr könnt Aegis zudem dank eines flexiblen Levelsystems und verschiedener Waffen, die alle ihre eigenen Stärken und Schwächen besitzen, ganz an euren Spielstil anpassen.

    Wenn ihr schon mal ein Soulslike gespielt habt, wird euch SteelRising vertraut vorkommen. Und das ist auch einer der Gründe, warum wir einen spielbaren Roboter haben wollten: Aegis ist wesentlich akrobatischer, als es ein Mensch je sein könnte. Sie bringt enorme Beweglichkeit und zusätzliche Vertikalität in jeden Kampf. Außerdem werdet ihr während eures Abenteuers eine Reihe von Werkzeugen freischalten, mit denen sich euch sowohl neue Wege zum Erkunden als auch neue Gameplay-Möglichkeiten im Kampf bieten.

    Das war schon alles für heute. Obwohl uns noch einiges an Arbeit bevorsteht, freuen wir uns schon riesig darauf, weitere Details zu SteelRising mit euch zu teilen, bevor es 2022 für die PlayStation 5 veröffentlicht wird.

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  • Taking a new spin on the action genre with SteelRising

    Taking a new spin on the action genre with SteelRising

    Reading Time: 2 minutes

    Hi everyone, I am Jehanne Rousseau, CEO and lead writer at Spiders. Today, we are very happy to finally unveil the gameplay of SteelRising, and to share with you the creative process that led us to this new project.

    In the early production stages on SteelRising, we looked at our previous games, The Technomancer and GreedFall, to help define our vision. Our games have always included a mix of action and role playing elements, most often to fulfil combat and character/story purposes. But what if for this next game we focused and expanded on action in particular? This was our starting point: designing an action-RPG with a strong emphasis on fast-paced combat.

    Taking a new spin on the action genre with SteelRising

    The idea of playing as Aegis, an agile automaton, caught on quickly, and our next step was to define our setting. As a Paris-based studio, we have always been influenced by our European roots, and have always had a taste for the baroque, the strange, the eerie. After a few iterations, the pieces started to come together, and we set SteelRising in an alternate timeline based on the French Revolution of 1789. To tame the flames of revolution igniting Paris, King Louis XVI unleashes a deadly army of clockwork robots on the people. You are Aegis, a mysterious automaton, bodyguard to Queen Marie-Antoinette, and the Revolution’s last hope against a king gone mad.

    Aegis was originally made to be a dancer, and wasn’t initially designed for combat. Considering each opponent you face is a literal killing machine, defeating them won’t be easy. You will have to make good use of your inherent grace, think fast, stay on your toes, and strike at the right moment to come out in one piece. You can also adapt Aegis to your own play style thanks to a flexible levelling system, and a wide variety of different weapons, each with their unique strengths and weaknesses.

    If you have ever played a Souls-like, SteelRising will feel familiar to you. And this is one of the reasons why we wanted you to play as an automaton: Aegis is much more acrobatic than any human could be. She brings great agility and verticality to any fight. What’s more, throughout your adventure you will unlock various tools, opening new paths to explore as well as new gameplay possibilities during combat.

    That’s a wrap for today, and while we still have some work ahead of us, we can’t wait to share more details with you about SteelRising, before it releases on PlayStation 5 in 2022.

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  • Dark Souls III – Darkness Has Spread Trailer Teaser – PS4/XBOXONE/PC

    Dark Souls III – Darkness Has Spread Trailer Teaser – PS4/XBOXONE/PC

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    Dark Souls III is coming to Xbox One, PlayStation 4, and PC/Steam on April 12, 2016!

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