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  • Helldivers 2 erscheint am 26. August für Xbox: Jetzt vorbestellen!

    Helldivers 2 erscheint am 26. August für Xbox: Jetzt vorbestellen!

    Reading Time: 3 minutes

    Zusammenfassung

    • Helldivers 2 erscheint am 26. August für Xbox.
    • Erfahre alle Details zum kommenden Third-Person-Koop-Shooter Helldivers 2.
    • Schließ Dich uns an und bekämpfe die Bedrohungen der Demokratie in einem sich ständig weiterentwickelnden galaktischen Krieg.

    Die Dämmerung steht uns bevor. Super-Erde nimmt Expansionsmaßnahmen vor und eröffnet neue Rekrutierungszentren. Xbox-Spieler*innen, die Chance auf euren Einsatz bietet sich am 26. August, wenn Helldivers 2 für Xbox Series X|S erscheint!

    Wir haben mit Mikael Eriksson, dem Game Director von Helldivers 2, darüber gesprochen, was dieser Launch für das Studio bedeutet:

    „Wir wissen, dass die Spieler*innen schon lange danach gefragt haben, und freuen uns riesig, noch mehr Helldivers in unser Spiel zu bringen. Wir haben für die nächsten Monate und Jahre noch jede Menge geplant – und je mehr Spieler*innen wir haben, desto mehr Geschichten können wir erzählen! Der Kampf um Super-Erde hat gerade erst begonnen.“

    Höchste Zeit, Dich auf den neuesten Stand zu bringen!

    Alles, was Du brauchst

    Helldivers 2 ist ein kooperatives Third-Person-Spiel voller Zerstörung, in dem Du und bis zu drei Teamkolleg*innen in die Rolle von Elitesoldat*innen schlüpft. Eure Mission ist es, mit den größten, bösesten und explosivsten Waffen der Galaxie Frieden, Freiheit und Gelenkte Demokratie herzustellen.

    Du hast jede Menge supermächtige, anpassbare Primärwaffen zur Auswahl und kannst während des Spiels noch stärkere Waffen, sogenannte Strategeme, einsetzen – der Schaden, den Du den Feinden der Demokratie zufügen kannst, ist grenzenlos.

    Der andauernde Krieg

    Sobald Du Dich registriert hast, bist Du unser Mann vor Ort und kämpfst im Galaktischen Krieg. Dabei handelt es sich um ein Echtzeit-Metagame, in dem Spieler*innen zusammenarbeiten, um Missionen zu erfüllen, Planeten zu befreien und die Gelenkte Demokratie bis in die entferntesten Winkel der Galaxie zu verbreiten.

    Im Jahr 2184 tauchten nach vielen Jahren des Friedens die Feinde der Super-Erde wieder auf, um die Vorherrschaft unserer Freiheit anzufechten. Die Helldivers, die Friedenstruppe der Super-Erde, haben tapfer gegen diese Feinde gekämpft.

    Die Helldivers haben die Terminiden zurückgeschlagen, eine Rasse von insektenähnlichen Aliens. Ihr einziger Lebensinhalt besteht darin, sich zu vermehren und andere zu vernichten. Sie haben sich den Automatons gestellt, einem Kollektiv blutrünstiger Roboter, die auf Mord und sozialistische Gewalt programmiert sind. Und sie haben für die Freiheit der Super-Erde gegen die Illuminaten gekämpft, eine Rasse von fremdenfeindlichen Aliens, ausgestattet mit mächtiger Technologie und dem Willen, die Menschheit zu vernichten.

    Der August kommt schneller, als wir denken, also müssen wir Dich offiziell rekrutieren – ab heute nehmen wir Vorbestellungen für die Standard Edition und die Super Citizen Edition von Helldivers 2 entgegen! Mit Crossplay über alle Plattformen hinweg kannst Du Dich darauf freuen, unsere Reihen zu verstärken.

    Zusammen, Helldivers, werden wir das Schicksal zu unseren Gunsten wenden und den Käfern, Bots und Tintenfischen die wahre Bedeutung der Demokratie zeigen.

    Wir sehen uns an der Front – Helldivers 2 kommt am 26. August 2025 für Xbox Series X|S! Macht euch bereit, unseren Feinden die Hölle heiß zu machen.

    Helldivers 2 wird von Arrowhead Game Studios und Nixxes Software entwickelt. Für das Spiel brauchst Du eine Internetverbindung und ein kostenpflichtiges Abonnement auf der Konsole (separat erhältlich).

    Website: LINK

  • Ready, Set-Up, Play: Mit Sony BRAVIA und PlayStation die Zukunft des Gamings hautnah erleben

    Ready, Set-Up, Play: Mit Sony BRAVIA und PlayStation die Zukunft des Gamings hautnah erleben

    Reading Time: 3 minutes

    Mit der PlayStation 5 habt ihr schon sehr bald die Zukunft des Gaming in eurem Wohnzimmer. Euch erwarten eine höhere Auflösung, bis zu 120 FPS bei 4K und beeindruckende Kontrastwerte dank HDR – das klingt für uns nach einer strahlenden Zukunft. Um diese Grafikpracht auch wirklich zu genießen, braucht es einen Fernseher, der mit dieser Power umgehen kann und sie standesgemäß darstellt. Hersteller Sony lässt euch damit natürlich nicht allein und hat mit dem ZH8, sowie dem XH90 gleich zwei neue Sony TV-Modelle, die perfekt auf die PlayStation 5 abgestimmt sind. Wir verraten euch, was die neuen Modelle können und wie wichtig das perfekte Zusammenspiel zwischen PlayStation 5 und TV-Gerät für das beste Gaming-Erlebnis ist.

    Das Maximum an Auflösung

    Mit 8K-Support begibt sich eure PlayStation 5 auf neues Terrain. Zusätzliche Details benötigen nicht nur mehr Leistung,  sondern auch einen kompatiblen Fernseher. Über 33 Millionen Pixel werden dafür vom TV-Gerät dargestellt und in kürzester Zeit von der PlayStation 5 berechnet. Im Vergleich dazu erscheint Full HD mit etwas mehr als 2 Millionen Pixeln wie aus einer anderen Zeit. Trotzdem: 8K zu meistern ist eine Leistung, die auch heutzutage nur wenige Fernseher bieten können. 

    Um diese extrem anspruchsvolle Qualität erbringen zu können, verfügt der ZH8 von Sony über einen eigenen Prozessor, den X1 Ultimate. Er unterstützt eure PlayStation 5 dabei, ein perfektes 8K Erlebnis mit atemberaubendem HDR und mehr Schärfe denn je darzustellen. So gut sahen Kratos und Co. noch nie aus!

    Sony BRAVIA ZH8

    Noch flüssiger und ganz ohne Ruckeln stellt die PlayStation mit den neusten BRAVIA TVs ZH8 und XH90 auch 4K mit 120 FPS dar. Das sind über 8 Millionen Pixel, die 120 Mal in einer Sekunde aktualisiert werden. Immer wieder. Durch die X-Motion Clarity Technologie von Sony wird das Bild dabei besonders in schnellen Szenen deutlich schärfer dargestellt. Die Technologie passt dazu dynamisch die Beleuchtungsstärke in actiongeladenen Szenen an, wodurch das Bild nicht verschwommen wirkt, sondern messerscharf. Das kleinste Zucken eurer Gegner entgeht euch so bestimmt nie wieder! Voraussetzung für 4k/120FPS ist der HDMI 2.1 Anschluss der neusten BRAVIA TV-Generation und ein kompatibles HDMI Kabel. Dank der Optimierung von Sony haben die BRAVIA Fernseher, wie beispielsweise der XH90, einen sehr geringen Input-Lag von lediglich 7,2 Millisekunden. 

    Gaming wie im Kino

    Sony wäre natürlich nicht Sony, wenn die BRAVIA TVs nicht schon jetzt perfekt auf die kommende PlayStation-Generation abgestimmt wären. Dank der innovativen Klangtechnologien könnt ihr euer Lieblingsgame im Heimkino auch ohne Headset genießen. Die „Acoustic Multi-Audio“-Technologie erschafft beim Gaming einen multidimensionalen Klang, wie ihr es von keinem Fernseher bisher gehört habt. Hört die Schritte eurer Gegner oder die kleinste Bewegung in eurer Umgebung und erkennt sofort, in welche Richtung ihr schauen müsst.

    Das Beste ist allerdings, dass ihr den ZH8 von Sony sogar in ein vorhandenes Soundsystem integrieren könnt. Der BRAVIA TV kann sich dazu nahtlos in das System als Center Lautsprecher integrieren und liefert so zusammen mit eurer Musikanlage noch präzisieren Klang.

    Die Full Array LED-Technologie in Kombination mit der X-tended Dynamik Range erschafft ein Bild mit unglaublichen Kontrasten und Farben, die deine Lieblingsspiele erst richtig aufleben lassen. Mit bis zu 85 Zoll steht dem echten Kinofeeling nichts mehr im Weg!

    „One Sony“

    Für das perfekte Gaming-Erlebnis aus einer Hand hat Sony den Slogan „Bereit für PlayStation 5“ eingeführt. Damit ist es spielend einfach zu erkennen, ob ein Fernseher, wie der ZH8 und der XH90 von Sony, vollständig kompatibel mit der neuen PlayStation und bereit für das Gaming der Zukunft ist. 

    Diese Sony übergreifende Kompatibilität könnt ihr sogar mit eurem DualSense Wireless-Controller erleben. Damit startet ihr euren BRAVIA TV per Knopfdruck und dieser wechselt automatisch in den Gaming Modus, um euch ein nahtloses Erlebnis zu bieten.

    Sony BRAVIA XH90

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  • Score of Tsushima: The Soundtrack of Ghost of Tsushima

    Score of Tsushima: The Soundtrack of Ghost of Tsushima

    Reading Time: 7 minutes

    Hey everyone, along with the rest of Sucker Punch, I am SO thrilled that Ghost of Tsushima will be in your hands soon. A lot of people have been asking about the game’s soundtrack and it is something the whole studio is really excited to share, so I wanted to talk a little bit about the music, the composers, and the process of creating this amazing score.

    As is customary, when we first started fleshing out the world of Ghost of Tsushima, we would pull temporary music from film, TV, and other games that inspired us and presented the feeling and tone we were after. There were two composers whose work really stood out that we kept coming back to as we fleshed out more of the world and the story — Ilan Eshkeri and Shigeru “Ume” Umebayashi. As we continued to be moved by their music during early development, we knew we wanted both of them to compose for Ghost.

    You may be wondering why we chose to have two composers score the game. First off, Ghost of Tsushima is BIG. There is a lot of content and we knew we would need a lot of music to fill the world and support the evolution of Jin’s journey from samurai to the Ghost. Secondly, when done properly, having multiple voices sculpting the score can weave a more diverse and elaborate musical tapestry for the game’s story and action to sit upon. Ilan and Ume both brought something very special to the score that we used to craft the emotional backbone of the entire world: from the story to combat to exploring the island.

    In our very first prototype, we created a small mission where you got on a horse, rode across a scenic expanse, and fought a mongol warlord inside a Japanese fort. We used a track from one of Ilan’s film scores for the horse ride section and the entire studio reacted to it electrically. This relatively mundane action took on an epic, emotional quality in large part due to this beautiful piece of music. Ilan has written scores for movies including Coriolanus, 47 Ronin, and Stardust, video games like The Sims franchise, and other cool projects including the European Space Agency’s Principia mission. The thing that struck us about his music was its strong melodic content and often unique instrumentation choices. We knew our score had to be heavily melodic and emotional to properly convey the story of Jin Sakai and the people of Tsushima, so Ilan seemed like a natural fit. We asked him to focus on crafting the character melodies and themes, and he immediately immersed himself in traditional Japanese instruments and musical scales.

    To tell you more about his music, we wanted to invite Ilan to share some words about his creative process in composing for Ghost:

    From the first moment of the first meeting, I realised that Ghost was about a very powerful emotional journey. The team at Sucker Punch and PlayStation were inspiring and generous with their creativity so I immediately knew that I was going to love working on the game.

    Jin’s theme, “The Way of the Ghost,” was one of the very first pieces I wrote. Usually productions are ready for music after everyone else has been working on the game. As much as you might understand the story, it always takes time to really get under the skin and appreciate the depth of well written characters and story. While some of my first sketches evolved, this theme really stuck. It’s all about how the people of Tsushima see him. He is their hero: strong, infallible, inspiring and full of hope, but what really fascinated me about Jin is the contrast of what is going on inside him. In order to save his home and the people he loves he must go against everything he was taught to believe in and break the code of the Samurai. Throughout the game, Jin is a character in deep emotional conflict and this, above all else, is what drew me to Ghost.

    The historical setting is fascinating. I began to study ancient Japanese music, folk songs, court music, sacred music and taiko, as well as the different pentatonic scales used in Japanese music. It is a very rich world full of a lifetime’s worth of exploration. In the game’s score I used Shakuhachi, Koto, Shamisen, Taiko Drums and Chants, and my favourite discovery, Biwa. The Biwa is an instrument that Samurai used to play and the art of it was almost lost — there are now only a few players in the world! Luckily, I was able to find one of them to play on Ghost. It’s a really special sound and you can hear it on “The Heart of the Jito.” 

    I wanted to create an emotional world that would not only support the narrative and action beats of the game, but I hope it also completely draws the player into the heart and soul of Jin’s emotional journey.    

    Taiko ensemble – Photo by Peter Scaturro

    As for Shigeru Umebayashi, his catalogue of work is too immense to list, but some of his scores include House of Flying Daggers, True Legend, and The Grandmaster. What we continually got when pulling from Ume’s past scores was that sense of place. His music helped transport us back in time and halfway across the globe. It was truly magical and we knew that we really wanted him to help craft the sonic landscape of our world. We asked Ume to start sketching some themes focusing on the natural beauty of the world we were building. He really dug into the emotional arc of the world and developed a suite of themes based on some key words which were representative of the gamut Jin would experience: Serenity, Occupation, Exile, Haunting, and Sanctuary.

    To share a little bit more about how he approached the themes for the open world, here is Ume:

    I was born in Kita-Kyushu city, which is physically close to the island of Tsushima.  However, I have never been there personally, and I was not very familiar with the history of Tsushima before working on this game. Having joined this project, I think it would be a great opportunity to visit.

    When I was composing music for the game, I was inspired by Japan’s nature, climate, traditional lifestyle, and classical Japanese music. My compositions feature various Japanese instruments, including shakuhachi, koto, and Japanese taiko.  But the instruments are nothing without the players.  For me, I view musicians as crucial avatars of myself. They materialize the music that I envision and want to tell, delivering it to the listeners.  Without this collaboration, I would merely be a street musician who nobody listens to.    

    When listeners hear the music for the game, I hope that they feel the hearts of the people of Tsushima – those who love the land, living and plowing with the natural bounties it offers, and those of the warriors who take their katanas and follow the way of the samurai.

    Recording at Abbey Road Studios – Photo by Peter Scaturro

    Recording was truly a global undertaking, combining input from the composers, Sucker Punch and PlayStation’s internal music department. We recorded strings and brass in London at Abbey Road and Air Studios in addition to soloists and traditional Japanese instruments like koto and shakuhachi. We recorded additional solo traditional instruments including shamisen, percussion and shakuhachi and a taiko ensemble in Tokyo, as well as Buddhist monks from the Honjyuji and Myounji temples who provided chanting for the score. In Los Angeles, we were fortunate enough to enlist the talents of famed Tuvan musician Radik Tyulyush to record Mongolian chants and traditional instruments, and Doctor Osamu Kitajima helped us with recording even more Japanese solo instruments including biwa.

    Shamisen, Sound City, Tokyo – Photo by Peter Scaturro

    The last steps were for our wizards on the music team to take the score and deconstruct it into layered chunks which they then implemented into our music system to handle playback in-game based on player action, difficulty, and intensity.

    The end result is a powerful, evocative score that brings to life the world of 13th century Tsushima and Jin’s difficult path from samurai to Ghost. Check out the short excerpts below and we really look forward to bringing you the rest of the score and the game on July 17.

    The official game soundtrack will be released by Milan Records on July 17 on all digital platforms and as a two-CD set. You can pre-order here, and all pre-orders of the digital soundtrack include an instant download of the track, “The Way of the Ghost (feat. Clare Uchima).” A vinyl edition will be coming in the future.

    Thank you for reading and listening. We hope to share more exciting details about the sound of Ghost of Tsushima in the future!

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  • PLAYSTATION ANTHOLOGY BOOK – An essential – gift – read – not to be missed!

    PLAYSTATION ANTHOLOGY BOOK – An essential – gift – read – not to be missed!

    Reading Time: 2 minutes

    In celebration of a console that brought wonder into the lives of so many, and a brand that reshaped the whole entertainment industry, the authors and Geeks-Line retrace Sony’s incredible journey.

    Read about the creation of the company following World War II, to the machine’s retirement in the early 2000s. Featuring 26 interviews with important figures, from throughout the era, recount their experiences with unabashed honesty, painting a detailed picture of the great venture led by Ken Kutaragi. Much like the successful Nintendo 64 Anthology book, the PlayStation Anthology is unique in both form and content.

    The PlayStation Anthology, hardback book, offers a wealth of fascinating facts and insight into the development of the PlayStation console, the people behind the machine, the games, along with the complete collector’s guide to (*) 4500 titles released in every territory. * (Only the Collector’s Editor offers the Collector’s Guide)

    To fully appreciate the scale of the PlayStation phenomenon, readers will be given an insight in its genesis, the context in which it was developed, and understand the commercial and marketing power of Sony itself.  The PlayStation Anthology sheds light on the birth of the PlayStation and Sony, the company’s triumph, as well as its shortcomings, strategies, technological advancements and, of course, its fantastical games library.

    Sample of in book information:

    • A Full History of the Machine – From its Genesis, Successes, and Fame, to its Well-Earned Retirement

    • Official Games that Were Cancelled

    • Official Accessories

    • 26 Exclusive Interviews

    • Never-Before-Released Information

    • The Rarest and Most Sought-After Games

    • 458 paged hardback (Collector’s Edition) (Classic Edition 386 pages)

    With the recent surge of interest in retro games/machines, the PlayStation Anthology marks out the PlayStation territory right from the very start in one fantastic hit with a reference work of infinite detail opening up a world that was the iconic platform for today’s console arena.

     

    Amazon US – PlayStation Anthology – Classic Edition

    Price : us$44.90

    Amazon UK- PlayStation Anthology – Classic Edition 

    Price : £34.90

    Amazon DE (Germany)- PlayStation Anthology – Classic Edition 
    Price: €39.90

    Amazon IT (Italy)- PlayStation Anthology – Classic Edition 

    Price: €39.90

    Amazon ES(Splain)- PlayStation Anthology – Classic Edition

    Price: €39.90

    The Collectors Edition of the PlayStation Anthology Book (with 72 additional pages) is available on the Geeeksline-publishing.com:

    https://lc.cx/YBU4

    Price: us$54.90

  • Entertainment Robot „aibo“ Announced – Sony aibo 2017 Announcing Trailer – AI Dog Robot

    Entertainment Robot „aibo“ Announced – Sony aibo 2017 Announcing Trailer – AI Dog Robot

    Reading Time: 6 minutes

    Sony Corporation (Sony) is today proud to announce „aibo,“ the evolution of its autonomous entertainment robot that brings fun and joy to the entire family.

    aibo can form an emotional bond with members of the household while providing them with love, affection, and the joy of nurturing and raising a companion. It possesses a natural curiosity, and we hope it will bring joy into the everyday lives of our customers while growing alongside them as a partner.

    As the latest iteration of the beloved robotic companion, aibo features an adorable appearance, vibrant movements, and a responsiveness that is sure to delight. It will also develop its own unique personality through everyday interactions as it grows closer and closer to its owners.

    Primary Features

    1. Irresistible Cuteness, Rich Expressiveness, and Dynamic Range of Movements

    Its cute, rounded appearance makes you want to reach out and pet it, while its seamless design is captivating and brimming with life.

    aibo shows its love for its owners through lifelike expressions and a dynamic array of movements. Its body language is expressed through a combination of eye, ear, and tail movements as well as different voice sounds. This lovable behavior brings warmth and delight to the everyday lives of its owners.

    In order to bring aibo to life and allow it to express its emotions, Sony developed ultracompact 1- and 2-axis actuators. These give aibo’s compact body the freedom to move along a total of 22 axes and make its smooth, natural movements possible. Furthermore, its eyes utilize two OLEDs to allow for diverse, nuanced expressions.

    2. The Ability to Bond with its Owners, Leading to Constant Fun and Discovery.

    Not content with merely waiting around to be called, curious little aibo will actively seek out its owners. What’s more, aibo can detect words of praise, smiles, head and back scratches, petting, and more, allowing it to learn and remember what actions make its owners happy. Slowly but surely, aibo will also become more aware of its environment, and as it gains confidence it will learn to walk around an increasingly wider area and respond to situations accordingly.

    This adaptable behavior is made possible through Sony’s well-cultivated deep learning technology, in the form of inbuilt sensors that can detect and analyze sounds and images. aibo also comes with fish-eye cameras that utilize simultaneous location and mapping (SLAM) technology, allowing it to lead its life in close conjunction with its owners.

    3. Changes Over Time, Maturing and Growing into a One-of-a-kind Companion

    As it interacts with people over time, aibo’s behavior slowly changes and adapts in response to its unique environment. It eventually becomes able to respond to its owners‘ affection in kind, and when it feels loved, it will display even more love and affection in return, nurturing a bond that only deepens as time goes on.

    These perpetual changes are brought about through Sony’s unique AI technology, which allows aibo to interface with the cloud. aibo’s AI learns from interactions with its owners and develops a unique personality over time. Further, with its owners‘ permission, aibo can collect data from these interactions, then connect to the cloud and access the knowledge accumulated from interactions between different owners and their aibo to become even more clever.

    We at Sony hope that our customers will develop precious and deeply personal bonds with their aibo and create cherished stories that will last a lifetime.

    Related Services and Accessories

    „My aibo“ App* *Service scheduled to start from January 11, 2018

    „My aibo“ is an app designed to help owners enjoy life with their aibo by providing support and convenience. In addition to accessing system settings and owner information, other features include „aibo Photos,“ which lets users view any pictures taken, a feature to „Play“ with a virtual aibo inside the app, and the „aibo Store,“ where users can add additional Tricks to their aibo. Some of these features are also accessible to users who do not own an aibo.

    • *1: „My aibo“ can be downloaded from Google Play and the App Store. A web browser version is also available at http://aibo.com
    • *2: aibo and „aibo basic plan“ subscription required to fully enjoy all features of „My aibo.“

    aibo exclusive accessory „aibone“* *Release scheduled for January 11, 2018

    Model Number ERA-1020   Sony Store price (tax not included): 2,980 yen (tentative)
    A bone-shaped toy accessory that spices up your life with aibo.

    aibo Basic Plan

    An aibo Basic Plan subscription is necessary to utilize aibo. By subscribing to the aibo Basic Plan, you can use a Wi-Fi connection at home or a mobile connection on the go to enjoy the full arrange of aibo features. These include aibo being able to access information stored in the cloud to grow and learn as well as the „My aibo“ app (aibo Photos, aibo Store). Additionally, your aibo’s data will periodically be backed up in the cloud. A planned future service will allow owners to restore this backed up data onto a new aibo even in the event of an accident resulting in irreparable damage.

    aibo Support Care

    Sony is also providing aibo Support Care, which offers discounts on repair fees in the event of damage or malfunctions. Subscription to this service is optional.

    • 50% discount on repair fees (incl. examination fees, part replacements, and exchanging of broken or depleted components).
    • 50% discount on checkups and inspections
    * All above fees do not include shipping or taxes

    Pre-orders and Availability

    • aibo will be available for purchase exclusively through the Sony Store, Sony’s direct retailer.
    • Pre-orders will be available starting from 11:01 P.M. on Wednesday, November 1, 2017 through the Sony Store website(Some parts of website only accessible in Japanese, pre-order numbers are limited).
    • More information about aibo will be made available through http://aibo.com/en and Sony Store Online.
    Product/Service Sony Store Price (tax not included) Release Date
    aibo Entertainment Robot (ERS-1000) 198,000 JPY January 11, 2018
    aibo Basic Plan 3 Year Subscription One-time Price Monthly Plan
    90,000 JPY
    (approx. 2,500/month)
    2,980 JPY/month
    (x 36 months)
    aibo Support Care 3 years 1 year
    54,000 JPY
    (1,500 JPY/month)
    20,000 JPY
    (1,667 JPY/month)

    * As of the time of this release, product launch is only scheduled for Japan.

    Product Details

    Note: Information is current as of the day of the announcement. Please note that product and service details are subject to change without notice.

    Product Name aibo
    Color Ivory White
    Model Number ERS-1000
    Processor 64bit Quad-Core CPU
    Freely Movable Parts Head:3 axes、Mouth:1 axis、Neck:1 axis、Loin:1 axis、
    Forepaws/Back paws:3 axes per leg、Ear:1 axis per ear、
    Tail:2 axes (Total of 22 axes)
    Display 2 OLEDs (eyes)
    Sound Speaker, 4 Microphones
    Camera 2 Cameras(Front camera, SLAM camera)
    Sensors ToF sensor、2 PSD sensors、
    Pressure sensitive/capacitive type touch sensor(Back sensor)、
    Capacitive type touch sensor(Head sensor, jaw sensor)
    6 axis detection system(3 axis gyro/3 axis acceleration)×2 (Head、Torso)
    Motion sensor, Light sensor, 4 Paw pads
    Switches Power button, Volume button, Network switch
    Indicators Status LED, Network LED
    Terminals Charging pins, SIM card slot
    Communications Mobile Network Communication Function(Data transmission):LTE
    Wi-Fi:IEEE 802.11b/g/n
    Outside dimensions Approx. 180 × 293 × 305 mm
    ((While standing: width×height×depth *Not including protruding parts)
    Weight Approx. 2.2 kg
    Power Consumption Approx. 14 W
    Battery Duration Approx. 2 hours
    Recharge Time Approx. 3 hours
    Main Accesories Charging Station (Charging stand, Charging mat)、AC adapter, Power cord, Pink ball,
    SIM card, Printed Materials

    Please visit the product website http://aibo.com/en for more details.

    • *1: „aibo“ and „aibo logo“ are trademarks of Sony Corporation.
    • *2: All other listed companies and product names are the trademarks or registered trademarks of their respective companies.

    Website: LINK

  • Nissan GT-R /C – the ultimate remote-control car for gamers

    Nissan GT-R /C – the ultimate remote-control car for gamers

    Reading Time: 2 minutes

    Watch Jann Mardenborough put his gaming skills to the test, driving a full-size, remote-control GT-R around Silverstone from a helicopter.

    Celebrating the release of Gran Turismo Sport, out in Europe on October 18th, and marking 20 years of Nissan involvement in the Gran Turismo gaming series, the one-off GT-R /C project car was extensively modified to be driven entirely by a PlayStation®4 DualShock®4 controller. A few millimetres of button movement or joystick travel are all it takes to unleash the GT-R’s full power. The remote-control vehicle is capable of a top speed of 196mph – not restricted for the purpose of the project car – with no one sitting behind the wheel.

     

    The GT-R /C was put through its paces by NISMO racing driver Jann Mardenborough, around Silverstone’s famous National Circuit. Jann controlled the GT-R /C from the cockpit of a Robinson R44 Raven II helicopter, which had been given special permission to operate at a low altitude. Mardenborough is one of the most successful winners of the GT Academy, Nissan’s revolutionary driver discovery and development programme.

    Jann was approached to be the first driver of the GT-R /C because of his unrivalled talent in both Gran Turismo gaming and real-life motorsport. Nissan has brought ingenuity and innovation to motorsport for more than 80 years, fusing technology with performance to maintain a competitive edge. Since 2008, Nissan has also made motorsport more accessible to everyone with the GT Academy turning amateur gamers into professional racing drivers.

     

    The GT-R /C was engineered in the UK by JLB Design Ltd., using a standard-spec 542bhp V6-powered 2011 R35 – the same year Jann Mardenborough won the GT Academy. On Mardenborough’s fastest lap (1:17:47), the GT-R /C averaged 76mph/122kph and reached a top speed of 131mph/211kph – the ‘driven’ average for the 1.6mile/2.6km loop circuit is around 83mph/134kph.

  • No Heroes Allowed! erscheint am 17. Oktober für PlayStation VR

    No Heroes Allowed! erscheint am 17. Oktober für PlayStation VR

    Reading Time: < 1 minute

    Das abwechslungsreiche Portfolio der bisher für PlayStation VR veröffentlichten Titel wird ab dem 17. Oktober um No Heroes Allowed! VR erweitert. Im Strategiespiel schlüpft der Spieler in die Rolle des Gottes der Zerstörung und kann in Echtzeit für Chaos sorgen.

    Spielerische Tiefe im Comic-Look liefern die zahlreichen taktischen Elemente in No Heroes Allowed! VR – als Feldherr im Kampf gegen die menschlichen Helden gilt es, mit den richtigen Spielzügen die Vorherrschaft zu gewinnen. Über 16 unterschiedliche Monsterarten lassen sich dabei züchten, das eigene Ökosystem muss stets im Blick behalten werden. Als letztes Mittel in der Schlacht hat der Spieler mit G.O.D-Skills eine dämonische Kraft in der Hinterhand, die spielentscheidend eingesetzt werden kann.

    No Heroes Allowed! VR ist ab dem 17. Oktober als digitaler Download über den offiziellen PlayStation Store verfügbar.

  • Von PlayLink bis VR – PlayStation Truck Tour geht los

    Von PlayLink bis VR – PlayStation Truck Tour geht los

    Reading Time: 2 minutes

    Von der neuesten Innovation in Sachen Social Gaming bis hin zum Rennspiel-Urgestein im modernen Gewand mit VR-Modus und prächtiger 4K-Auflösung – die PlayStation Truck Tour bietet allen interessierten Besuchern die Möglichkeit, brandaktuelle Titel und die virtuelle Realität hautnah zu erleben. In zahlreichen Städten in Deutschland, Österreich und der Schweiz wird der beliebte PlayStation Truck einen Stopp einlegen.

    PlayLink ist eine neue Reihe abwechslungsreicher Spieletitel, die das eigene Smartphone oder Tablet als vollwertigen Controller nutzt und Freunde oder Familie vor dem heimischen Fernseher versammelt. In spaßigen Mini-Spielen, nervenaufreibenden Quizrunden oder beim spannenden, interaktiven Thriller nutzen die Spieler die vielfältigen Steuerungsvarianten der mobilen Geräte. That’s You! bildet dabei den ersten Titel und kann innerhalb der PlayStation Truck Tour mit Freunden getestet werden – weitere PlayLink-Spiele folgen noch in diesem Jahr.

    Spannend und aufregend wird es auch in  Gran Turismo SPORT, dem neuesten Ableger der legendären Rennspielreihe für PS4. Besucher der Truck Tour können den bisher unveröffentlichten Titel in einer Vorab-Version anspielen und sogar in der virtuellen Realität erleben.

    Die Virtual Reality spielt in diesem Jahr generell eine große Rolle auf der Tour – Besucher dürfen sich an eine Vielzahl neuer Titel für PS VR wagen. Ein Highlight dabei ist die Spider-Man Homecoming VR Experience, die passend zum Start des in Kürze anlaufenden Films die immersive Chance bietet, selbst einmal virtuell die Maske des Superhelden aufzusetzen und in die Rolle der nettesten Spinne der Nachbarschaft zu schlüpfen. Hierfür wird jedoch eine rechtzeitige Anmeldung empfohlen.

    Auch abseits der Spiele warten unterhaltsame Aktivitäten. So lassen sich direkt vor Ort witzige Fotos mit Freunden schießen, die nach Lust und Laune mit allerlei Effekten und Stickern versehen und sofort ausgedruckt werden können. So erhält jeder Besucher sein persönliches Andenken.

    Wer im Vorfeld der großen Tour sein Glück versuchen mag, der kann im Rahmen des Gewinnspiels rund um die Truck Tour eines von drei tollen Preispaketen gewinnen. Eine Teilnahme ist über eine eigene Gewinnspiel-Seite möglich. Die Pakete haben folgende Inhalte:

    „That’s You“-Paket: PlayStation 4, vier Sony Xperia Smartphones, That’s You!

    „PlayStation VR“-Paket: PlayStation 4 Pro, PlayStation VR Headset, PlayStation Camera & Games-Überraschungspaket

    „Gran Turismo Sport“-Paket: PlayStation 4 Pro, Gran Turismo Sport und Merchandise-Überraschungspakete.

    Die Möglichkeit der Anmeldung samt aller bestätigten Stopps der PlayStation Truck Tour samt Datum der Veranstaltungen in  Deutschland, Österreich und die Schweiz gibt es auf der Webseite zur Tour.

    Official Source: PlayStation AT Press Release

  • Sony Interactive Entertainment Europe stellt neues TV- und Video

    Sony Interactive Entertainment Europe stellt neues TV- und Video

    Reading Time: < 1 minute

    Entdeckt die besten Videoinhalte von euren Lieblingsanbietern – alle an einem Ort auf PS4.

    Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) hat ein neues, visuell ansprechendes Videoerlebnis für PlayStation®4 (PS4™) vorgestellt, das es den Spielern ermöglicht, ganz einfach interessante Videoinhalte über den PlayStation®Store (PS Store) und Services Dritter zu entdecken und zu streamen.

    Die neue Benutzeroberfläche für TV und Video auf PS4 bietet unzählige Vorteile:

    Alles an einem Ort: Bekannte oder neue Filme, Fernsehserien, Live-Events und eigens kreierte Inhalte von den beliebtesten PS4-Videopartnern können jetzt alle an einem einzigen Ort abgerufen werden – das ständige Wechseln zwischen Anwendungen hat somit ein Ende.

    Angesagte Inhalte entdecken: Auf einem Blick die besten Inhalte von ausgewählten Abonnements, Kauf- und Leihservices sowie kostenlosen Videoanbietern.

    Auf beliebte Apps zugreifen: Der Zugriff auf den Bereich „Meine Videos“ im PS Store und die beliebtesten Videoservices von Dritten ist jetzt noch einfacher. Außerdem gibt es eine Liste mit allen verfügbaren Videoanwendungen.

    Es folgen weitere Updates, um das TV- und Videoerlebnis noch zusätzlich zu personalisieren und PlayStation zum besten Ort für das Ansehen von Videos zu machen.

    Das neue Benutzererlebnis ist zuerst in folgenden Ländern verfügbar: Australien, Finnland, Frankreich, Dänemark, Deutschland, Italien, Norwegen, Österreich, Schweden, Spanien und dem Vereinigten Königreich.

    Official Source: https://blog.de.playstation.com/2017/06/28/wir-prasentieren-das-neue-tv-und-video-erlebnis-fur-playstation-4-ab-heute-verfugbar/

  • gamescom 2016 – Day 2 – LIVE from the Twitch booth August 17th-21st!

    gamescom 2016 – Day 2 – LIVE from the Twitch booth August 17th-21st!

    Reading Time: < 1 minute

    Watch live video from Twitch on www.twitch.tv


    gamescom 2016 – Day 2 – LIVE from the Twitch booth August 17th-21st!

    Source: https://www.twitch.tv/team/gamescom

  • PlayStation VR Trial Event @Hotel Topazz Vienna

    PlayStation VR Trial Event @Hotel Topazz Vienna

    Reading Time: < 1 minute

    Wir waren für euch beim Sony PlayStation VR Trial Event in Wien dabei und konnten aus dem Staunen nicht mehr rauskommen !!

    PlayStation VR Trial Event , Vienna – PSVR Virtual Reality Headset in Action

    Nach den ersten paar Minuten EvE Valkyre und danach gleich die Kitchen Demo von RE7 in VR angezockt, einfach nur herlich. Hier ein paar Bilder von der Location.

    360 Gallery by Trusk Media Agency

    efsf

    http://playstationvr.truskmedia.com/

     

  • Virtual Reality hautnah erleben: PlayStation startet große PS VR Experience Tour

    Virtual Reality hautnah erleben: PlayStation startet große PS VR Experience Tour

    Reading Time: 2 minutes

    Mittendrin im Spiel statt nur dabei. Mit PlayStation®VR, dem neuen Virtual Reality System für PlayStation®4, erleben Spielefans Gaming wie nie zuvor.

    Im Rahmen der umfangeichen PlayStation VR Experience Tour bietet Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) ab dem kommenden Wochenende die Möglichkeit, bereits vor dem Verkaufsstart am 13. Oktober PS VR zu erleben. Mit über 250 Einsatztagen zwischen Juni und November 2016, stellt die Experience Tour dabei die bislang größte und umfangreichste Promotion in der Firmengeschichte von SCED dar. Neben einer Vielzahl von Terminen im Handel lädt PlayStation auf ausgewählten Festivals, Messen und weiteren Veranstaltungen dazu ein, in die immersiven Spielewelten von PlayStation VR einzutauchen.

    Unbenannt

    Den Auftakt der Tour bildet der 20. Jahrestag des Hurricane Festivals, welches vom 24.07. bis zum 26.07.2016 in Scheessel bei Bremen stattfindet. Zu den weiteren Highlights der Tour zählen außerdem die YOU in Berlin, das Wacken Open Air, die Gamescom in Köln, der Europapark in Rust und die Game City in Wien. Den Auftakt in Österreich bildet eine dreiwöchige Promotion, die vom 23. Juni bis 14. Juli im Saturn Gerngross, stattfinden wird.

     

    Aktuell bestätigte Termine:

    • 23. Jun.-14. Juli Saturn Gerngross, Wien
    • 25.-26. Juni Hurricane Festival, Scheessel
    • 1.-3. Juli Open Doors Festival, Neu-Isenburg
    • 1.-3. Juli Züri Fescht, Zürich
    • 8.-10. Juli ESL One, Köln
    • 8.-10. Juli YOU, Berlin
    • 14.-17. Juli Airbeat Festival, Neustadt
    • 28.-31. Juli Europapark, Rust
    • 17.-21. August Gamescom, Köln
    • 18.-21. August Gampel Open Air
    • 26.-28. August Stadtfest, Chemnitz
    • 15.-17. September Digital and Fun, Freiburg
    • 23.-25. September GameCity, Wien
    • 1.-3. Oktober Young Music Contest, Teltow
    • 19.-23. Oktober Infa, Hannover
    • 28. Okt.-1.November Consumenta, Nürnberg
    • 3.-6. November Offerta, Karlsruhe
    • 17.-20. November Hobby & Elektronik, Stuttgart

    Weitere Termine folgen und werden auf der offiziellen Tour-Webseite: http://tour.playstation.de laufend aktualisiert.

    Aufgrund der erwarteten hohen Nachfrage ist vorab eine Registrierung auf http://trypsvr.com notwendig.

    Unter allen Teilnehmern, die den Registrierungsprozess abschließen und sich rechtzeitig an dem zugewiesenen Slot vor Ort einfinden, verlost SIED ein komplettes VR Erlebnispaket, bestehend aus einer PS4 Konsole, PlayStation®VR, PlayStation Camera und Move Motion Controllern, sowie dem PS VR Titel VR Worlds.

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    Weitere Details zur PlayStationVR Experience Tour und zur Registrierung unter http://tour.playstation.de
    Technische Spezifikationen

    • Komponenten: Prozessoreinheit, VR-Headset
    • Display: 5,7 Zoll OLED
    • Bildauflösung: 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 je Seite/Auge)
    • Bildwiederholungsrate: 120 Hz, 90 Hz
    • Sichtfeld: Ca. 100 Grad
    • Sensoren: Beschleunigungssensor, Gyroskop
    • Anschlüsse; HDMI, USB
    • Funktionen: 3D-Audio, Social Screen
  • SONY XPERIA X 360 VIDEO – SKATE POP-UP MQ VIENNA

    SONY XPERIA X 360 VIDEO – SKATE POP-UP MQ VIENNA

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    SONY XPERIA X 360 VIDEO – SKATE POP-UP MQ VIENNA

  • Keine Sony Kamera beim VR Headset dabei!!

    Keine Sony Kamera beim VR Headset dabei!!

    Reading Time: < 1 minute

    Hier nur ein kleiner Auszug aus dem Artikel der diesjährigen GDC 2016 mit dem Schwerpunkt VR:

     

    Ever since Oculus debuted positional tracking on it’s second development kit, it has become a standard for quality immersive experiences – separating desktop platforms from their mobile VR counterparts. It allows you to move into the world you are in, rather than simply looking around it, seriously adding to the sense of ‘presence’ in a virtual space.

    The PSVR utilizes the PlayStation Camera and a set of large, trackable LED lights to orient the headset in space. The experience, while paling in comparison to Oculus’ Constellation tracking or Valve’s Lighthouse system, is adequate enough to provide a baseline of immersion.

    The camera isn’t the only thing that is missing in the box with the PSVR headset, it won’t ship with an input device either. Neither a DualShock 4 controller, nor the PlayStation Move – Sony’s hand tracked input – will ship with the device, both will have to be purchased separately.

    Was wir selber sehr interessant finden das Sony vermutlich eine 2te Kamera Version plant aber nocht nicht bekannt gibt bis zum Launch des Headsets, aber wir sind gespannt wie sich das noch entwickeln wird.

    Source: http://uploadvr.com/sonys-playstation-vr-wont-come-with-positional-tracking-out-of-the-box/

  • Uncharted 4 MP Live PS4 Broadcast

    Uncharted 4 MP Live PS4 Broadcast

    Reading Time: < 1 minute

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  • PS4-Systemsoftware-Update 3.50

    PS4-Systemsoftware-Update 3.50

    Reading Time: < 1 minute

    Die wichtigsten Neuerungen des Systemsoftware-Updates im Überblick:

     

    Online-Benachrichtigungen für Freunde – Bei Anmeldung eines Mitglieds der persönlichen Freundesliste ist nun eine Benachrichtigungs-Option verfügbar. Dieses Feature kann auf ausgewählte Freunde beschränkt werden.

     

    Als offline anzeigen – Über das Schnellmenü oder das eigene Profil kann eingestellt werden, dass der Spieler beim Login automatisch offline angezeigt wird oder das eigene Profil jederzeit offline schalten kann.

     

    Benutzerdefinierte Events – Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt eine bevorstehende Spielsitzung auf dem System einzuplanen. Sobald das Event startet, werden alle Spieler, die sich dafür registriert haben, automatisch einer Party hinzugefügt und können mit dem Spielen beginnen.

     

    Remote Play (PC/Mac) – Diese Funktion steht in der Beta noch nicht zur Verfügung, aber PS4-Remote Play wird bald auf Windows-PCs und Mac verfügbar sein.

     

    Dailymotion, neuster Service-Partner der Share-Funktion – Dailymotion wird den Spielern als zusätzlicher Livestreaming-Service für erweiterte Übertragungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen. Wie bei den anderen Livestreaming-Services der PS4, können Nutzer mit Dailymotion auch folgende Funktionen verwenden: Aktivitäten-Ticker, Neuigkeiten-Infofläche, Live-Detail und Live von der PlayStation.

     

     

  • VIENNA SUMMERBREAK FESTIVAL von 28.-30.8.2015 – Wir verlosen die Letzten VIP TICKETS!!!

    VIENNA SUMMERBREAK FESTIVAL von 28.-30.8.2015 – Wir verlosen die Letzten VIP TICKETS!!!

    Reading Time: 2 minutes

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    Wir haben es noch geschafft für euch 2×2 VIP Tickets aufzutreiben, das einzige was ihr tun müsst, unsere FB Seite liken und hier comment hinterlassen warum ihr zum Summerbreak Festival wollt!!

    FB Verlosung: https://goo.gl/xUEI7c

    3 Tage und 2 Nächte * Party & Kultur * 400 DJs & 60 Clubs

    VIENNA SUMMERBREAK FESTIVAL LÄSST WIEN TANZEN!
    Das große Sommerfestival in Österreichs Hauptstadt
    Von 28. bis 30. August 2015

    Von 28. bis 30. August 2015 darf man wieder ausgelassen durch Wiens Plätze und Gassen tanzen. Das VIENNA SUMMERBREAK FESTIVAL nimmt den jährlichen Sommerausklang zum Anlass, ein dreitägiges Stadtfestival mit zahlreichen Side-Events wie den NIGHTRIDE by Wiener Linien, die Streetparade und das Streetfestival im Herzen Wiens zu veranstalten. Als neue Partyhighlights erweitern der DJ-Brunch im 4* Superior Falkensteiner Hotel und der Main Event im Praterdome das umfangreiche Vienna Summerbreak-Programm. Ein Mix aus Kultur, Musik und guten Parties in rund 60 renommierten Wiener Clubs mit einem facettenreichen DJ Line-Up von knapp 400 DJs wird geboten. Das perfekte Event, um den Sommer nochmals so richtig hochleben zu lassen und zu feiern.

    Neue Programm-Highlights 2015:

    Um das Dreitages-Programm noch attraktiver zu gestalten, wurde es um zwei Side-
    Events erweitert: den DJ-Brunch im 4* Hotel Falkensteiner am Samstagvormittag

    sowie den offiziellen Main Event im Praterdome am Samstagabend, im Anschluss an

    das Streetfestival am Rathausplatz. In Kombination mit gratis Eintritt in ausgewählte

    Museen im MQ – Museumsquartier Wien bekommen die BesucherInnen des Vienna

    Summerbreaks 2015 nicht nur einen herausragenden Einblick in die Wiener Party- und

    Clubszene, sondern erleben Österreichs Hauptstadt mit ihren kulturellen Highlights

    und das drei Tage lang.


    Festival Pass mit 2 ÜN im 4* Hotel Falkensteiner und vielen Goodies für 145,- Euro

    Vor allem Partypeople aus den Bundesländern wird dieses Top-Angebot erfreuen. Im

    „All In Festival-Pass“ für 145 Euro pro Person sind zwei Nächtigungen im

    Doppelzimmer mit Frühstück, bzw. DJ-Brunch im 4* Superior Falkensteiner Hotel Wien

    Margareten, inkludiert. Als Hotelgast, bekommt man exklusiven Zugang zu den

    Rooftop-Parties und der PlayStation Gamers Lounge, wo man die neuesten PS4-

    Games zocken und relaxen kann. Darüber hinaus beinhaltet der Pass Zugang zu

    allen Vienna Summerbreak Events und Locations, darunter auch dem Main Event im

    Praterdome, sowie der Musikbühne im Museumsquartier (MQ) und ausgewählten

    Museen. Und für alle Führerscheinneulinge, stellt ARBÖ eine komplette

    Jahresmitgliedschaft inklusive 20 Euro Fahrsicherheitsgutschein zur Verfügung.

    Source: http://viennasummerbreak.at/

  • Inside PlayStation – Best of gamescom 2015

    Inside PlayStation – Best of gamescom 2015

    Reading Time: < 1 minute

    rund 345.000 Besucher feierten vom 05.-09. September auf der gamescom 2015 in Köln das „Next Level of Entertainment“. Mit dabei war auch Inside PlayStation!

    Anne und Wolf haben auf dem Messegelände in der Domstadt viel erlebt und zeigen heute Abend ab 18 Uhr ihre Highlights in einer knackigen Best-of-Folge

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=vndImPiMqws“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

     

    Inside PlayStation #7: Die Highlights der Gamescom 2015 - YouTube

    Köln war eine Woche lang im Ausnahmezustand und Inside PlayStation war live dabei! Seht hier unsere Highlights der Gamescom 2015, hübsch verpackt in einer knackigen Best-of-Folge. Anne und Wolf präsentieren ohne Schlaf und mit viel Humor supernette Entwickler, wunderschöne Spiele und verrückte Cosplays. Die Gelegenheit, das Verpasste nachzuholen!

    Source: Sony PlayStation AT Press Release

  • This 1000FPS Slow Motion Video was Shot with Sony’s RX100 IV Compact Camera

    This 1000FPS Slow Motion Video was Shot with Sony’s RX100 IV Compact Camera

    Reading Time: < 1 minute

    Sony’s RX100 IV might be a compact camera, but it certainly doesn’t lack features, especially in the slow motion video department. According to PetaPixel, „Photographer David Candlish got a chance to play with a pre-release RX100 IV yesterday, and he shot the 40x slow motion clip seen above that shows what the RX100 IV is capable of. The camera was handheld and a couple of tabletop LEDs provided lighting. When shooting with the 1000fps feature, 2 seconds of real time becomes a whopping 80 seconds of slow-motion video.“ Product page.

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=8e82ozar3Fw“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

    Inside the compact RX100 IV is the world’s first 1-inch stacked back-side illuminated Exmor RS CMOS sensor – a remarkable advance in image shooting possibilities. Use it to reveal the wonders of up to 40x super slow motion, super-high-speed 1/32000 sec. Anti-Distortion Shutter, and handy 4K movies.

  • SONY Action Cam LIVE Demo – Game City 2014 – BLOGDOTTV

    SONY Action Cam LIVE Demo – Game City 2014 – BLOGDOTTV

    Reading Time: < 1 minute

    [mbYTPlayer url=“https://www.youtube.com/watch?v=6Fz20QRtFEQ“ opacity=“.5″ quality=“medium“ ratio=“auto“ isinline=“false“ showcontrols=“false“ realfullscreen=“true“ printurl=“true“ autoplay=“true“ mute=“true“ loop=“true“ addraster=“true“ stopmovieonblur=“false“ gaTrack=“false“]

  • Russia reveals its latest tank is controlled by a PLAYSTATION controller!

    Russia reveals its latest tank is controlled by a PLAYSTATION controller!

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    On May 9th, the Kurganets-25 made its public debut as part of a parade commemorating the 70th anniversary of Russia’s victory in World War II.

    The new Russian armoured vehicle platform uses a device similar to a Playstation controller, the manufacturer’s vice-president told Russian media.

    The new Kurganets-25 infantry fighting vehicle uses a ‚console similar to a Sony Playstation gamepad,‘ Tractor Plants vice-president Albert Bakov told state owned outlet Sputnik.

    ‚I spent two years on convincing the designers to make the console similar to a Sony Playstation gamepad, to make it easier for a young soldier to familiarize himself with it,‘ Bakov said.

    According to Bakov, the idea of left-right coordination, as well as the fact that the gamepad form has been perfected for decades made it a good choice.

    Read more: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3082276/War-games-Russia-reveals-latest-tank-controlled-PLAYSTATION-controller.html#ixzz3aDSMvfR6
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  • CD Player waren cool, aber Sony’s portabler Plattenspieler war der Hit!

    CD Player waren cool, aber Sony’s portabler Plattenspieler war der Hit!

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    Weit bevor es noch CD Player überhaupt gegeben hat, hatte Sony mit ihrem PS-F9 einen portablen Plattenspieler für den Heimgebrauch erfunden.

    Was für uns so Portable klingt war 1983 doch noch ein bischen anders 😉 (1982 hatte Sony bereits ihren Prototypen)

    sony-ps-f5-portable-record-player

    Das Gerät konnte kleine und Große Platten abspielen mit einer Geschwindigkeit von 33.3/45 RPM.

    Hier noch ein Video damit ihr euch selber von diesem geilen Retro Teil überzeigen könnt: